迭代函数系统在自然景物模拟中的应用

迭代函数系统在自然景物模拟中的应用
迭代函数系统在自然景物模拟中的应用

迭代函数系统在自然景物模拟中的应用

作者:指导老师:

摘要:本论文首先介绍了分形的由来,包括分形艺术以及它的特征和应用。接着简要论述了自然景物模拟的方法,重点介绍了迭代函数系统对自然景物进行模拟的方法,并通过举例来分析具体的实现步骤!在Windows XP环境下,利用微软公司提供的Visual C++6.0开发工具,编程实现了一个简单的分形艺术图形生成软件。

关键字:分形艺术的由来,分形艺术图形,生成算法,迭代函数系统,IFS码对自然景物的模拟,牛顿迭代法之分形艺术图形软件介绍

1 分形的由来

1.1分形艺术

分形艺术是科学中的艺术,也是艺术中的科学,分形艺术不仅表达着艺术形式和外观,而且表达着生成这种艺术的科学知识,分形艺术广泛的运用在书籍装帧、广告、装饰、服装设计、影视等领域。从狭义的角度讲,分形艺术是指根据分形几何的科学原理,通过计算机软件创造出来的具有审美功能的图形,动画等艺术作品;从广义的角度讲,凡是具有分形思想的艺术作品都可称之为分形艺术,狭义的分性艺术可以划归电脑艺术(数码艺术)门类,而广义的分形艺术也包括通过手工绘制而成的作品。在艺术史中,广义的分性艺术早已存在,如日本艺术家葛饰北斋的作品《神奈川的巨浪》就是一例,此外一些古建筑艺术和少数民族的装饰艺术中也有类似分形的图案。

分形艺术对艺术最直接的贡献就是带来了新的造型语言及表达方式,分形艺术借助计算机技术构造复杂的几何图形并“诗意”的处理这些图形,表现出新的风格,开辟了视觉传达的新领域,分性艺术这种不同于传统绘画艺术的创作方式,也打破了“艺术只属于艺术家”的传统一是,史任何人都有可能创作自己的艺术作品。

分形几何提供了用于描述一些不能用传统的欧几里德几何描述的复杂几何图形的一种方法。是现代数学的一个重要内容,也是研究和处理自然与工程中不规则图形的强有力的工具,他的应用几乎设计自然科学的各个领域。

1.2分形艺术的特征

分性艺术不仅蕴含了传统的美学思想,而且还产生出许多新的美学特征,首先,分性艺术作品中除了对称性中包含的传统的上下,左右及中心对称等观念之外,它的自相似性又揭示了一种新的对称性,即局部与整体的对称,在欣赏分形艺术作品时,如果我们放大某件作品的局部,就会发现这些局部图形与整体的图形史相似的,其次,分形艺术作品中的线条美也具有新的内涵,以往的绘画,雕塑等一书中,线条主要有直线,圆弧线、波状线、蛇形线。在数学上这些线条都是可微分的。然而,在分形艺术作品中,线条是十分复杂和不规则的,常会使用皮亚诺曲线、希尔伯特曲线、柯赫曲线等类曲线。这类曲线通常被称为“妖魔曲线”。它们具有以下三个特征:

1、能够填充整个空间;

2、十分曲折,在数学上连续但不可导;

3、具有自相似性,尽管这些曲线十分曲折和奇异,但他们的成长却十分简单,这便是分形艺术中线条的独特性;无序中蕴含着有序,复杂中蕴含着简单,变化中蕴含着统一,最后分形艺术美的最大特征就是奇异美,分形艺术作品中的图形又很大的随机性和任意性,我们几乎很难在众多的分形艺术图形中找到完全相同的图形。

较之其他艺术形式来说,分形艺术的作品风格奇特,神奇美丽,变化莫测。此外,这类艺术品的典范都有一个共同的特征即没有特定尺度,因为他具有每一种尺度,观察者从任何距离望去都看到某种赏心悦目的细节,当你走近时,它的构造就在变化,展现出新的结构元素。分形艺术的这种具有强烈的时代感,美令人耳目一新。

1.3 分形艺术的应用

分形就在我们身边,我们身体中的血液循环管道系统、肺脏气管分岔过程、大脑皮层、小肠绒毛等等都是分形;参天大树、连绵的山脉、奔涌的河水、曲折的海岸线、漂浮的云朵等等,也都是分形。分形在自然界中太普遍了,用分形语言去描绘大自然丰富多彩的面貌,应当是最方便、最适宜的。由分形而来的分形艺术离我们也并不遥远,普通人也能体验分形之美。

目前,分形艺术主要研究领域有:

1、分形艺术图形的数学建模,这是生成各种不同图形的基础;

2、分形艺术图形的着色、融合和特效处理算法,可以决定生成的图形的精美程度;

3、分形艺术图形的应用,目前,分形艺术图形主要应用在电影,印刷,装饰以及信息

的加密等领域中,我们还需要继续拓展它的应用范围;

4、科学计算的可视化,通过分形图形把某种不可见的物理、化学过程以直观的形式呈

现出来,加深人们的理解。

从当前分形艺术图形的发展状况来看,分形艺术图形有着广阔的发展前景,也将能产生巨大的经济效益,并且已经有了许多的成功实例。目前分形艺术已在以下方面得到了成功的应用:

1、书籍装帧、杂志封面设计;

2、广告业,作为素材制作新颖的广告画面;

3、各种装饰艺术,如大型壁画、扑克牌、挂历、马赛克瓷砖画、居室装饰画等;

4、纺织工业,如文化衫图案、装饰布料设计、刺绣花样设计、真丝方巾印花、时装设计等。

2 分形艺术图形

2.1分形艺术图形生成

分形(fractal)最早是在20世纪70年代由美国数学家Madelbrot在其《自然界中的分形几何》一书中提出的。他是想用此词来描述自然界中传统欧氏几何学所不能描述的一大类复杂无规的几何对象,例如,蜿蜒曲折的海岸线、起伏不定的山脉、粗糙不堪的断面、变幻无常的浮云、九曲回肠的河流、纵横交错的血管、令人眼花缭乱的满天繁星等。它们的特点是,极不规则或极不光滑。

分形艺术图形的生成过程

生成分形艺术图形的流程如图1所示,首先在复平面(水平轴为实轴,垂直轴为虚轴)上选取一点

x,然后选择特效处理方案,再进行牛顿迭代和着色,进而生成分形艺术图形。

)

(y

,

图1分形艺术图形生成过程

2.2分形与欧氏几何图形

2.2.1 分形的主要有三个特性

(1)自相似性:即局部与整体的相似,或者说,局部是整体的缩影。

(2)自仿射性:即局部到整体是在不同方向上的不等比例的变换。

(3)精细结构:即在任意小的比例尺度内包含整体。

2.2.2 分形与欧氏几何图形的区别

(1)欧氏图形是规则的,而分形是不规则的,即欧氏图形一般是逐段光滑的,而分形往往在任何区间内都不具有光滑性。

(2)欧氏图形层次是有限的,而分形从数学角度上讲,层次是无限的。

(3)欧氏图形一般不会从局部得到整体的信息,而分形往往可以从局部“看到”整体。

(4)欧氏图形越复杂,其背后的规则越复杂,而分形图形,看上去十分复杂,但背后的规则却相当简单。

2.3 分形图形的生成算法

常采用的分形图生成算法有L-系统、迭代函数系统和逃逸时间算法。通过这些算法可以生成大量美丽、奇异的图案,也可用于景物模拟。

寻求能准确地描述客观世界中各种现象与景观的数学模型,并在计算机中逼真地再现,一直是计算机图形学的一个研究热点。然而实际自然景物如烟雾、植物、水波、火焰等,很难用欧式几何模型完全描述,它们具有极不规则或极不光滑的特点。但不少景观的描述曲线具有自相似性(self2sim ilarity)、长度(面积或体积)不确定、维数不确定等几大特点,这类具有自相似特性的曲线在数学上被定义为分形(fractal)。分形的自相似性在植物模型中表现为几何对象整体(树)与局部(分枝)之间具有自相似结构的特点。迭代函数系统(IFS)将树与分枝通过仿射变换建立自相似性,经过多次迭代产生分形图形,实现描述自然景观的目的。在迭代函数系统中,通过求取仿射变换参数来定义IFS码,它可以描述各级枝条的偏

转角度、锥度、螺旋状扭曲以及子干和母干之间的比例尺度,通过多次迭代完成对树木的递推描述,从而构造树木形体。本文分析迭代函数系统IFS码产生原理,一方面加入随机因子,生成风格独特的分形图。另一方面适当控制IFS码,对两个分形图形的IFS码进行插值,达到两个分形图渐变的动画效果。另外通过增加IFS码,对分形图进行变换,得到多个分形图案,可逼真模拟森林、草地等自然景观。

3 迭代函数系统

迭代函数系统与拼贴定理:

Barnsley 和Stephen 提出的迭代函数系统的基本思想是:认定几何对象的全貌与局部,在仿射变换的意义下,具有自相似结构[1,2]。其物理意义是把原图分解为几部分,每一部分都看作原图在不同仿射变换下的复制品,即任何分形图形都可以看成是通过一系列仿射变换得到的小复制品拼贴而构成。

3.1 迭代函数系统

迭代函数系统(Iterated FunctionSystem,IFS)是分形理论的重要分支,是将待生成的图像看成是由许多与整体相似的(自相似)或经过一定变换与整体相似的(自仿射)小块拼贴而成。

定义1 设函数d 为衡量集合X 中任两点x 和y 距离的度量,且所构成度量空间(X,d)是完备的。在该完备度量空间(X,d)上的某变换f:X →X 满足d(f(x),f(y))≤sd(x,y),Πx,y ∈X,则称该变换为压缩映射,其中常数0≤s<1为压缩因子。

定义2 完备度量空间(X,d)上定义N 个有限压缩映射W n:X →X,n=1,2,…,N,对应的压缩因子为sn 。这些具有不同压缩因子的压缩映射就构成了一个迭代函数系统,可以简记为IFS{X;W n,n=1,2,…,N},系统的压缩因子定义为最大值,s=m ax{sn:n=1,2,…,N}。

在迭代函数系统中,压缩映射W n 的出现概率0

n Pn 。这样所有压缩映射和对应的伴随概率确定了整个系统的迭代

过程,因此称集合{(W n,P n),n=1,…,N}为迭代函数系统的IFS 码。

定理1 设有压缩因子为s 的迭代函数系统IFS{X;W n,n=1,…,N},定义X 的全体非空紧子集空间H(X)上的变换W :H(X)→H(X)为W(B)=)(1B Wn N

n =,)(X H B ∈?。则该变换W(B)

是分形空间(H(X),h(d))上具有压缩因子s 的压缩映射,其中h(A,B)为H(X)上两点的H au sdo rff 度量,定义为h(A,B)=d(A,B)∨d(B,A),ΠA,B ∈H(X),其中符号∨表示m ax,d(A,B)=m ax{d(x,B),x ∈A}为集合间的度量,d(x,B)=m in{d(x,y),y ∈B}为点与集合之间的度量。该压缩映射的唯一不动点q ∈H(X)满足q=)(1q n W N n =,且q=limW

n (B),)(X H B ∈?,W n

指变换W 的前向n 次迭代。不动点q 被称为IFS 的吸引子[3]。

定理(压缩映射不动点原理)

设{X;w1,w2,…,wn;c}是(X,d)上的IFS,则:

(1)由下式定义的变换W:F(X)→F(X),即,是完备度量空间(F(X),ρ)上的压缩映射,其压缩因子也是c,即:h(W(A),W(B))≤c ρ(A,B);

(2)压缩变换存在唯一的不动点(不变集)p ∈F(X),满足p=W(p)=)(1p Wi n

i =,且不动点

可以通过迭代而得到,即,其中,Wn(B)=W(W(n-1)(B))在迭代函数系统IFS{X;w1,w2,…,wn}中通常用线性压缩仿射变换来表示压缩映射,如:对于平面上的仿射变换

wi:R2→R2,有下列形式:Wi ???? ??y x = ??ci ai ????di bi ???? ??y x +???

? ??fi ei =AX+b,i=1,2…n,其中

ai,bi,ci,di,ei,fi R ∈,(x,y)∈R 2, ,线性变换矩阵A= ??ci ai ???

?di bi ,代表旋转、比例、反射变换,矢量代表平移变换,通过调整变换矩阵A 与平移矢量b 中各参数值可以对分形图实施各种几何变换来构造分形图。

对于一个比较复杂的图形,可能需要多个不同的仿射变换来实现,仿射变换族{wn}控制着图形的结构和形状,由于仿射变换的形式是相同的,所以不同的形状取决于仿射变换的系数。另外,仿射变换族{wn}中,每一个仿射变换被调用的概率不一定是等同的,即落入图形各部分中点的数目不一定相同,这就要引进一个新的量,即仿射变换w 被调用的概率p 。从而6个仿射变换系数(ai,bi,ci,di,ei,fi)和一个概率pi 便组成了IFS 算法最关键的部分———IFS 码。

3.2 拼贴定理(collage theorem)

定理2 在完备度量空间(X,d)上给定L ∈H(X)和Ε>0,选定一个压缩因子为0≤s<1的迭代函数系统IFS{X;W n,n=0,…,N},以至于h 〔L,)(0L n W N n =〕≤∈,则h(L,A)≤s

-∈1, 其中A 是这个IFS 的吸引子,等价的h(L,A)≤h S -11〔L,)(0

L Wn N n =〕,)(X H L ∈?。 吸引子就是一个分形,是程序生成分形所依据的原理。拼贴定理是迭代函数系统理论的核心,它指出了迭代过程中容许的误差范围,以及应该选取合适的压缩映射W 来降低拼贴误差。从上述两个定理可知,如果以IFS 码来建模,那么用极少量的代码就可以绘制出非常复杂的图形效果。换言之,一个分形就可以用一个IFS 码表示,这样只需反复作压缩映射W,就可以逼近分形。

IF S 码的求取

在二维迭代函数系统中,考虑二维欧氏空间的压缩映射集W n:R2→R2,变换前点U 用齐次坐标表示为U=[x y 1]T,变换后的齐次坐标为U ′=[x ′ y ′ 1]T,W 为二维齐次坐标的变换矩阵[5],

分形图形生成的关键在于IFS 码的求取,IFS 码的求取依据拼贴定理完成,其算法可为确定性算法和随机性算法两种。按照式(1)决定的6参数仿射变换称为确定性算法,是把一个图形分成若干拼贴子图,如图1(b)所示的W 1、W 2、W 3、W 4等,每一部分都可看作是原图在

不同仿射变换下的复制品,这若干部分拼贴起来覆盖原图形。而随机性算法是在原来的IFS 中增加一组伴随概率Pn,也称为带概率的迭代函数系统。这样,W n的6个仿射变换系数(a,b,c,d,e,f)和其伴随概率Pn便构成了IFS算法最关键的部分

——IFS码。图2演示了一片蕨叶IFS码的生成过程。

(a)原始矩阵 (b) 第一次迭代

(c) 第二次迭代 (d) 第n次迭代

图2蕨叶IFS的生成过程

设蕨叶的IFS为{R2;W 1,W 2,W 3,W 4},原始矩阵经过仿射变换,生成了枝W 1、左叶W 2、右叶W 3、中间片W 4等4个拼贴子图,这决定了蕨叶有4个IFS码。原始矩阵(图2 (a))中3点a、b、c分别对应图2 (b)的左叶(a2,b2,c2)、右叶(a3,b3,c3)、中间片(a4,b4,c4)的3点,将其值分别代入式(1),求取它们的IFS码,具体参数见文献。

4 IFS码对自然景物的模拟

4.1 随机因子对图形的影响

每个IFS码使用一个随机数,可控制其在随机迭代中被选中的概率(控制绘制该部分点的数目[6])。调整左右树枝与树干的随机因子,如Pa=(0.5,1.5,4,4),Pb=(2.5,3.5,2,2)可生成不同风格的树(图3)。

图3 随机因子对图形的影响

图4 多个分形图的形成

4.2 多个分形图的生成

在图2分形树的IFS码加入一个IFS码(0.75,0,0,0.75,0.9,0,1),这个码是对第一个分形树作仿射变换,生成一排分形树(图3(a)),这样就可以由一个分形树生成一片森林。增加两个IFS码(0.65,0,0,0.75,0.5,0.1,0.5)和(0.65,0,0,0.75,0.1,-0.4,0.5),也是对第一个枫叶作仿射变换,通过随机调整分形位置,可以生成一片灌木丛(图4 (b))。

4.3 IFS动画设计

定理3设(X,d)是度量空间,{X;W n,n=0,…,N}是一个(带凝聚的)IFS,压缩因子s=max{sn:n=0,1,…,N},如果每个W n都连续依赖于参数t∈T,T是紧度量空间,则吸引子A(t)∈H(X)就按H au sdo rff度量h(d)连续地依赖于t∈T[3]。

从定理3可知,W n中的变量是连续的,给该变量连续赋值,其生成图形就会连续变形,从而形成动画。

首先将公式(1)化为

其中:r1、r2分别为x、y方向压缩因子;θ、γ为绕x、y轴逆时针旋转角度;e、f为x、y方向上的平移量。

图5 风吹的树

为能得到一棵在风中摇曳的树,根据风力的实际影响情况,在IFS模型中加入风力控制参数pow f。令Η=Η+pow f,Υ=Υ+pow f。这样,不断调整pow f值,就形成树在风中摇曳的动画。本程序中pow f1=(1.0,0.45,0.45,0.10)时为逆时针吹风,对上面分枝W 1影响最大,对树干W 4影响最小,与现实中风力对树木的影响相吻合,如图5所示。当pow f2=(-1.0,-0.45,-0.45,-0.10)时,则为顺时针吹风。

4.4 IFS码之间的变换

若已知两图形的IFS码,通过插值,可使一图形渐变为另一图形。作为变换中的两个源图形,当其IFS数相等时,找出其IFS码渐变的增量,将这一增量加到IFS码中,便可找到中间的IFS码。图6演示了一片枫叶变成一棵大树的过程。

一般情况下,两个源图形的IFS码个数通常是不等的。图7是3个IFS码变换成4个码的演变过程,在实现过程中,通过复制少码图形其中的一组IFS码,从而使自身达到多码图形的IFS码个数,接下来修改少码图形的IFS码中的概率,这种复制方式,只会使被复制的那组IFS码对应的仿射变换部分在生成的时候会显得深色一点,形状不变,最后用插值变换实现演变。

图6 同码数之间的变换

图7 不同码数之间的变换

4.5 IFS码应用举例

下面三个图均用IFS方法生成,其IFS码如表1、表2、表3。

菊花图树树叶

i Ai Bi Ci Di Ei Fi Pi

10.745456-0.459090

1

0.4000610.887121

1.40027

9

0.09107

2

0.912676

2

-0.42424

2

-0.065152

-0.17575

8

-0.21818

2

3.80956

7

6.74147

6

0.087325

表1 菊花图的IFS码

i Ai Bi Ci Di Ei Fi Pi

1-0.040-0.19-0.47-0.120.30.25 20.65000.560.06 1.560.25 30.410.46-0.390.610.460.40.25 40.52-0.350.250.74-0.480.360.25

表2 树的IFS码

i Ai Bi Ci Di Ei Fi Pi

10000.16000.01

20.850.04-0.040.850 1.60.85

30.2-0.260.220.220 1.60.07

4-0.150.280.260.2400.440.07

表3 树叶的IFS码

5 牛顿迭代法之分形艺术图形软件介绍

本论文利用微软公司提供的Visual C++6.0集成开发环境,在Windows XP环境下编程实现了一个简单的分形艺术图形生成系统FractalNewton。它的操作简单、快捷,能够快速生成多种分形艺术图形,其工作界面如图8所示:

图8 FractalNewton的工作界面

点击鼠标右键弹出下拉菜单,菜单功能如下表所示:

表4 菜单功能列表

子菜单序号菜单名称菜单功能

1 关于对该软件进行简单的说明

2 复制到剪贴板复制生成的分形艺术图形到剪贴板

3 另存为BMP文件保存生成的分形艺术图形到BMP文件

4 保存参数文件保存当前图形的到参数文件中

5 打开参数文件读取参数文件以生成分形艺术图形

6 参数设置打开参数设置对话框,以生成不同的分

形艺术图形

用户可以通过以上的第6项操作,设置改变不同的参数,生成多种分形艺术图形。参考实例如图9至16所示:

图9:参数设置对话框图10:图9参数设置对话框对应的图形

图11:参数设置对话框图12:图11参数设置对话框对应的图形

图13参数设置对话框图14 图13参数设置对话框对应的艺术图形

图 15 参数设置对话框图16 图15参数设置对话框对应的艺术图形

结束语

分形几何提供了用于描述一些不能用传统的欧几里得几何描述得复杂几何图形得一种方法。是现在数学得一个重要内容,也是研究和处理自然与工程中不规则图形得强有力工具,它的应用几乎涉及自然科学得各个领域。计算机艺术是随着软件得发展而新兴得艺术形式。计算机图形学中分形研究得深入发展和计算机在艺术设计中得应用,分形几何使我们可以用简单得计算方法得到复杂图案。本文简要分析了迭代函数系统在自然景物模拟中得应用。

致谢

在本课题的研究过程中和论文撰写中,我学会了分形艺术的基础理论以及迭代函数系统的初步应用,并以此完成了此次论文,在此非常感谢老师的悉心指导和大力帮助!

老师不仅有广博的知识,精通Visual C++6.0的应用,并对我所设计课题具有丰富的经验,在我的设计过程中,老师以诲人不倦的精神,严谨的治学态度,缜密的思维和敏锐的洞察力,指导我如何设计课题,如何撰写论文且帮我的论文构建了一个提纲,并对我论文进行了认真的批阅,这些都使我受益匪浅。老师的人格魅力和敬业精神以及丰富的知识都令我非常钦佩,在此我表示衷心的感谢!在毕业设计的过程中,老师和同组其他同学在相关问题和资料上也给予了大力的帮助,可以说没有老师和同学们的帮助,我的毕业设计是不能够顺利完成的,最后衷心的说一声:谢谢你们!

参考文献

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[7]刘华杰.分形艺术[M].长沙:湖南电子音像出版社,1997

Abstract: In this paper, the basic knowledge of fractal was firstly introduced. Then the steps of producing fractal artistic pictures were explained and emphasized. Several important algorithms were mainly involved in the process of producing fractal artistic pictures, which include special effective process, Newton iterative algorithm, and coloring algorithm. A simple fractal artistic picture software is developed using Microsoft Visual C++ 6.0, which works under Windows XP.

Keywords: Fractal, Fractal Artistic Pictures, Special Effective Process, Newton Iterative Algorithm, Coloring Algorithm

(注:本资料素材和资料部分来自网络,仅供参考。请预览后才下载,期待您的好评与关注!)

函数迭代

专题-----函数迭代 利用了一个函数自身复合多次,这就叫做迭代。一般地,设f :D →D 是一个函数,对任意的x ∈D ,记f (0) (x)=x ,f (1) (x)=f(x)f (2) (x)=f(f(x)),…,f (n+1) (x)=f(f (n)(x)).则称f (n)(x)为f(x)的n 次迭代,并称n 为f (n) (x)的迭代指数。 如果f (n) (x)有反函数,则记为f (-n) (x).于是迭代指数可以取所有整数. 对于一些简单的函数,它的n 次迭代是容易得到的. 若f(x)=x+c ,则f (n) (x)=x+nc. 若f(x)=x 2 ,则f (n) (x)=x 2 n . 若f(x)=ax+b ,则f(n)(x)=a n x+ a a n --11b(a ≠). 函数的迭代的理论与方法在计算数学和微分动力系统等领域中有着很重要的应用。然而,由于它的一些方法和结果是初等的,又较有趣,因而在数学竞赛中屡有出现。 ⑴观查法 例1、设f(x)=3x+2,证明:存在正整数m ,使f (100) (m)能被1988整除。 例2、 设 ).(.1 2)()(2 x f x x x f n 计算-= ⑵不动点求函数迭代: 如果x 0是)(x f 的不动点,则x 0也是)()(x f n 的不动点。这一点用数学归纳法是容易证明的。 例3、若 9319)(2+=x x f 求,)()(x f n 。 ③函数迭代应用: 在国内外数学竞赛中,不断出现一些要用到各种技巧的函数迭代和函数方程问题。主要有三个方面:(1)研究函数的性质;(2)求函数的值;(3)确定函数的解析表达式。下面通过例题来介绍解决这些问题的方法和技巧。 例4、设N 是自然数集合,k ∈N 。如果有一个函数f :N →N 是严格递增的,且对于每个n ∈N ,都有f (f (n ))=k n 。证明:对每个n ∈N ,都有 12+k k n ≤f (n )≤2 1 +k n . 例5、 设函数f (x )对所有x >0有意义,且满足下列条件: (1)对于x >0,有f (x )f [f (x )+x 1 ]=1; (2)f (x )在(0,+∞)上严格递增。 求f (1)的值。 例6 、证明:不存在函数f :R + →R + ,使得对任何正实数x 、y ,都有 (f (x ))2 ≥f (x+y)(f (x )+y). ① 例7、设Q + 是全体正有理数集.试作一个函数f :Q + →Q + ,使得对一切x ,y ∈Q + ,都有 f (xf (y ))= y x f ) (. ①

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景观设计展示模拟系统 设 计 说 明

一、系统介绍 系统通过对园林的规划基础地理信息数据的采集整理,建立整个三维场景,并通过人机交互界面,实现从各个角度浏览园林三维场景,客户可通过鼠标、键盘、游戏杆等工具进行,场景的前后上下左右的移动和旋转。客户可在园林、庭院内漫游行走,浏览周边环境。让浏览都在视觉上产生身临其境的感觉。 1.1概述 景观设计展示模拟系统运用了先进的计算机三维互动模拟仿真(VR-Platform虚拟现实)技术,是建设项目演示和营销管理的新型高科技平台。虚拟现实技术采集真实数据建立的数字模型,严格遵循工程项目设计的标准和要求建立起逼真的虚拟三维场景,将设计师的作品预先进行形象直观的展现。系统可以提前让设计师的理念构思仿真成真实可见的建筑和环境,使设计的准确性和质量得到很大提高,因而在项目的规划、设计、报批报建、营销、物业管理等方面都可发挥巨大的作用。 景观设计展示模拟系统在营销中更具有广阔的应用前景。任何商品,不论是电梯公寓、别墅洋房还是商业楼宇、宾馆酒店,都必须进入市场销售之后才能实现其价值。所以销售是经营最重要的一环。尤其在目前情况下,市场总体不够活跃,销售业绩对于开发商的盈利状况具有决定性意义。成功的开发商,不仅要有优秀的商品,还应具备出奇制胜的销售谋略。行业传统的营销手段通常是提供户型平面图资料、展示沙盘模型、建造样板间及投放三维动画视频广告。由于沙盘要经过大比例缩小,因此只能获得整个项目的大致鸟瞰形象,无法以正常人的视角来感受整体的建筑空间,更无法获得人在其中走动的真正感觉。模型制作完成后的修改成本很高,有着很大的局限性。效果图只能提供静态局部的视觉体验,比较单调。三维动画在播放的过程当中,观众只能被动观看,接受一些固定的信息,并不能按照自己的意愿去观看、查阅、检索相关信息,不具备实时的交互性。 “景观设计展示模拟系统”能够帮助非工程技术人士克服抽象的工程图纸的不直观,可以从任意角度、任意方向和任意位置来体验感受形象直观的建筑设计效果,能更好地建立客户与设计师之间的相互理解和沟通交流。真正做到想怎么

园林景观设计师模拟题与答案题

1、最能代表中国古典园林艺术成就的园林类型是人工山水园。2 2、建置在城镇里的私家园林,绝大多数为宅园。5 3、皇家园林(宫苑)中池山之筑的范例形式是一池三山。7 1、东方园林的代表是中国园林,主要特色是自然山水、植物与人工山水、植物和建筑相结合。 2、西亚园林的代表是叙利亚,主要特色是花园与教学园。 3、欧洲园林的代表是古代意大利,主要特色是以规则式布局为主。 1、由于城市的新鲜空气主要来 自园林绿地,所以城市园林绿地 被称为“城市的肺脏”。54 2、园林植物能通过吸附有毒有 害物质净化空气,因此被称为 “过滤器”。 3、园林植物能杀死病菌,因此 被称为“净化器”。57 4、园林植物对土壤的净化作用 是因为植物的根系能吸收、转 化、降解和合成土壤中的有害物 质。59 1、园林是自然风景景观和 园林景观的综合概念。66 2、园林的构成要素包括自然景 观、人文景观、工程设施三个 方面。66 3、植物类景观包括森林、草原、 花卉三大类。71 4、山水是中国山水园的骨 架。80 5、地形是园林的基底骨架, 地形分为陆地和水体二部 分,陆地分为平地、坡地、山 地三类。80 6、山地包括自然山地和人工堆 山叠石,按山体的构成材料 分为土山石山土石 山。80 7、石山分为天然山石和人工 塑石两种。土石混合的山有 土山点石和石山包土 两种做法。80 8、一般山体可分为观赏山和登 临山,又有主山次山 客山之分。 9、按水体的使用功能,可分为 观赏的水体和开展水上活动的 水体两类。 10、闸坝的主要作用是蓄水和 排水,喷泉常与水池、雕塑 同时设计,结合为一体。81 11、汀步石既是水中道路,又 是点式渡桥。84 12、中国造园历来盛行用山石 特置观赏峰石。85 1、中国古典园林美学的最大特

迭代函数系统在自然景物模拟中的应用

迭代函数系统在自然景物模拟中的应用 作者:指导老师: 摘要:本论文首先介绍了分形的由来,包括分形艺术以及它的特征和应用。接着简要论述了自然景物模拟的方法,重点介绍了迭代函数系统对自然景物进行模拟的方法,并通过举例来分析具体的实现步骤!在Windows XP环境下,利用微软公司提供的Visual C++6.0开发工具,编程实现了一个简单的分形艺术图形生成软件。 关键字:分形艺术的由来,分形艺术图形,生成算法,迭代函数系统,IFS码对自然景物的模拟,牛顿迭代法之分形艺术图形软件介绍 1 分形的由来 1.1分形艺术 分形艺术是科学中的艺术,也是艺术中的科学,分形艺术不仅表达着艺术形式和外观,而且表达着生成这种艺术的科学知识,分形艺术广泛的运用在书籍装帧、广告、装饰、服装设计、影视等领域。从狭义的角度讲,分形艺术是指根据分形几何的科学原理,通过计算机软件创造出来的具有审美功能的图形,动画等艺术作品;从广义的角度讲,凡是具有分形思想的艺术作品都可称之为分形艺术,狭义的分性艺术可以划归电脑艺术(数码艺术)门类,而广义的分形艺术也包括通过手工绘制而成的作品。在艺术史中,广义的分性艺术早已存在,如日本艺术家葛饰北斋的作品《神奈川的巨浪》就是一例,此外一些古建筑艺术和少数民族的装饰艺术中也有类似分形的图案。 分形艺术对艺术最直接的贡献就是带来了新的造型语言及表达方式,分形艺术借助计算机技术构造复杂的几何图形并“诗意”的处理这些图形,表现出新的风格,开辟了视觉传达的新领域,分性艺术这种不同于传统绘画艺术的创作方式,也打破了“艺术只属于艺术家”的传统一是,史任何人都有可能创作自己的艺术作品。 分形几何提供了用于描述一些不能用传统的欧几里德几何描述的复杂几何图形的一种方法。是现代数学的一个重要内容,也是研究和处理自然与工程中不规则图形的强有力的工具,他的应用几乎设计自然科学的各个领域。 1.2分形艺术的特征 分性艺术不仅蕴含了传统的美学思想,而且还产生出许多新的美学特征,首先,分性艺术作品中除了对称性中包含的传统的上下,左右及中心对称等观念之外,它的自相似性又揭示了一种新的对称性,即局部与整体的对称,在欣赏分形艺术作品时,如果我们放大某件作品的局部,就会发现这些局部图形与整体的图形史相似的,其次,分形艺术作品中的线条美也具有新的内涵,以往的绘画,雕塑等一书中,线条主要有直线,圆弧线、波状线、蛇形线。在数学上这些线条都是可微分的。然而,在分形艺术作品中,线条是十分复杂和不规则的,常会使用皮亚诺曲线、希尔伯特曲线、柯赫曲线等类曲线。这类曲线通常被称为“妖魔曲线”。它们具有以下三个特征: 1、能够填充整个空间;

一个完整、系统的景观方案设计

前些天,因为某公园报建景观设计文本的制作出现一些问题,我有了罗列以下"文本制作模板/范例"的念头。 我看过很多关于景观设计文本、建筑设计的文本,有的是大公司,有的是设计院的作品。但是文本内容中涵盖项目各分项图文的内容各不相同,是因为概念设计阶段比较简单而初设时又抛弃啦前面的部分?还是因为他们“因项目需要制宜”还是“因甲方口味制宜”的结果? 这里我不想讨论。 报建文本的制作应该完成一个什么样的设计工作量,和出图量,各个园林局想必都有规范。但是,如果要严谨的完成一个景观设计项目,要按部就班的进行每一个分项,那么我就要思考:一个完整、系统的景观方案设计必须涵盖那些工作?而一个完整文本的输出应该包含多少内容? 以下是我罗列的一份关于景观园林设计文本的目录,对“怎样逻辑的进行景观设计”和“一套完整景观设计文本应该包含的内容”作一个初探。及成为以后工作中的一个文本制作模板,也完善自己在景观设计过程中的逻辑性和严谨性。 封面(中英文项目名称;甲方名称,日期) 扉页(中英文项目名称;委托单位、设计单位;项目编号、日期;首席设计、方案设计、土建设计、植物水电设计等) 设计资质页(企业法人营业执照、园林景观规划设计资质**、工程设计**等)文本目录页 一. 项目概况 [文字为主,可加现场照片] 1.1 项目背景:(主要描述:位置、面积、地势、周边等,包含一些数据)1.2 场地概况:(环境概况:气候、季风、土质、水质等)(景观概况:地形地貌、植被,水系,建筑等) 二. 设计依据 [可添加一些规划局的城市规划图或分区规划图] (国家和地方相关法规、城市和项目周边总体规划、相关设计规范、各设计控制指标等等) 三.设计原则 [文字为主] 四.设计指导思想 [文字为主] 五.设计目标 [一段话/一句口号;甲方的要求;城市的需要;使用者的心声] 六.前期基址分析 [对原始地形的分析,图文并茂] 6.1 区位分析(与城市分区、主干道、其他绿地系统以及发展规划的关系)(场地生态效益、绿地联动效应、交通沿线景观、未来发展规划分析)

城市生态中央公园-生态科普展示基地景观设计方案文本

副本.文件 COPY DOCUMENT
山·涛
GREEN WARE
天津市西青区张家窝镇中心公园方案设计国际征集
ZHANGJIAWO Central Park Design international Competition
Status 08/ 2015/Tianjin . Zhangjiawo /China/
天津市西青区张家窝镇中心公园方案设计 ZHANGJIWO CENTRAL PARK LANSCAPE DESIGN OF XIQING DISTRICT IN TIANJIN
1

CONTENTS 目录
SITE OVERVIEW 解读基址
OVERALL UNDERSTANDING 总体认知
KEY NODES 重要节点
TOPIC DESIGN 专题设计
APPENDIX 附录
Zhangjiawo Impression 张家窝印象 Landscape Resource 景观资源 Site position 基地区位 Site Traffic 基地交通 Climate Condition 气候条件
Design vision and strategy 设计愿景与策略 Design option 设计方案 Design analysis 方案解析
KN1: Central multifunctional space 节点一:中央多功能活动区 KN2:Activity center 节点二:活力空间 KN3:Gymnasium plaza 节点三:体育馆前广场 KN4:Exhibition center plaza 节点四:展览馆前广场
Architecture 建筑设计 Planting 植物种植 Paving Material 铺装材料 Lighting Design 夜景灯光 Public Art and Signage 公共艺术和标识系统
Design Index 经济技术指标 Architecture Drawing 建筑设计图纸 Case study 案例分析 Design Review 方案回顾
Site Condition
场地条件 Future Service Crowd 未来服务人群 Summary 场地总结
Sponge City Strategy
海绵城市设计策略
天津市西青区张家窝镇中心公园方案设计 ZHANGJIWO CENTRAL PARK LANSCAPE DESIGN OF XIQING DISTRICT IN TIANJIN
2

园林景观设计软件

园林景观设计软件“佳园”GARLAND “佳园”软件GARLAND是中国建筑科学研究院建筑工程软件研究所最新开发的三维园林景观设计软件。它采用完全自主知识产权的三维CAD平台,包括了三维园林景观设计、二维施工图绘制、植物数据库、三维真实感渲染、二维着色表现与图像处理五大基本模块,具有三维场地设计及分析、建筑造型、种植设计、景观设计、地形数据及植物数据分析等功能 “佳园”软件GARLAND是中国建筑科学研究院建筑工程软件研究所最新开发的三维园林景观设计软件。它采用完全自主知识产权的三维CAD平台,包括了三维园林景观设计、二维施工图绘制、植物数据库、三维真实感渲染、二维着色表现与图像处理五大基本模块,具有三维场地设计及分析、建筑造型、种植设计、景观设计、地形数据及植物数据分析等功能。 在开发GARLAND园林设计软件的过程中,设计人员参考国内外各种三维建模、建筑绘图及园林设计软件相关功能,并听取了多位园林专业设计人员的意见和建议,尽力编制出一个专为园林设计服务的、专业性更强的软件产品。 园林设计软件GARLAND建立在完全自主版权的纯中文三维图形平台之上,不仅结合了国内外通用图形平台的优点,还结合园林设计的特点进行精炼简化,尽量做到操作步骤简单,易学易用。

高效自动的地形分析模块,具有多种导入地形点(高程点)方式,可以快速生成地形网格面。在此基础上可进行坡度分析、高程分析、朝向分析和水流分析,分析结果可用直观的三维彩色图形表现,也可用数据表格表现。地形改造功能可在原有地形上进行挖、填操作,并能自动统计出土方量。 景观设计部分为用户提供了各种园林规划设计常用的功能,可完成任何复杂的三维建筑造型、地块、道路和园林小品的设计,并提供了丰富的三维实景图库;自造建筑功能可帮助用户快速建造建筑楼体,并为其添加门窗、女儿墙或坡屋顶等构件;室外造景功能提供了建造水体、花池、台阶和围栏等功能,使用户在园林规划设计过程中更加得心应手。 专为园林设计人员开发的种植功能,以丰富全面的植物数据库为基础,涵盖了各类常见的种植方式,包括孤植、中心列植、对植列植、单侧列植、矩形片植、品字形片植、随机片植和组合群植方式,用户可根据需要选择本地植物、平面图例或示意图片,程序将自动从数据库中提取相应信息。种植后的植物还可以随时查询、修改、调整轮廓边界等参数。

景观设计员(四级)模拟4

[模拟] 景观设计员(四级)模拟4 单项选择题 第1题: 设立景观设计师职业的基本作用和目标在于运用城市规划、园林绿化、环境设计等专业理论知识和技能,保护与利用( )风景景观资源,创造优美宜人的人居环境,组织安排良好的游憩环境。 A.人文 B.自然 C.自然与人文 参考答案:C 第2题: 最早提出“landscape architecture”(景观设计)的是( )。 A.乔治·哈格里夫斯 B.奥姆斯特德 C.马里奥·谢赫楠 D.勒·诺特 参考答案:B 第3题: 下列哪项不属于人文景观类型( )。 A.延安窑洞 B.呼伦贝尔草原 C.泰山风景区 D.长城 参考答案:B 第4题: 景观设计的范围,总体上可以分为( )。 A.宏观景观规划设计、中观景观设计、微观景观设计 B.公共景观设计、居住景观设计 C.大型景观设计、中型景观设计、小型景观设计

D.园林型景观设计、城市规划型景观设计 参考答案:A 第5题: 地面点到高程基准面的垂直距离称为该点的( )。 A.相对高程 B.绝对高程 C.高差 D.以上都不对 参考答案:B 第6题: 转动目镜对光螺旋的目的是( )。 A.看清十字丝 B.看清远处目标 C.消除视差 D.以上都不对 参考答案:A 第7题: 经纬仪视准轴检验和校正的目的是( )。 A.使视准轴垂直横轴 B.使横轴垂直于竖轴 C.使视准轴平行于水准轴 D.以上都不对 参考答案:A 第8题: 竖盘指标水准管气泡居中的目的是( )。 A.使竖盘指标处于正确位置 B.使竖盘处于铅垂位置 C.使竖盘指标指向90°

D.以上都不对 参考答案:A 第9题: 在距离丈量中衡量精度的方法是用( )。 A.往返较差 B.相对误差 C.闭合差 D.角度闭合差 参考答案:B 第10题: ( )是指在同一竖直面内,倾斜视线与水平线之间的夹角。 A.竖直角 B.水平角 C.方位角 D.象限角 参考答案:A 第11题: 点从中心偏移,会表现为( )。 A.稳定感 B.禁止 C.运动 D.发散 参考答案:C 第12题: 在设计图形中,最能体现完满、柔和的是( )。 A.矩形 B.三角形 C.圆

国外景观设计案例

1、汉诺威康斯柏格(Kronsberg)居住小区景观设计 德国Design by Aterlier Dreiseitl 康斯柏格居住小区是为2000年汉诺世界威博览会而开发的居民小区,总面积150公顷。博览会期间用于接待参会人员,会后销售给当地居民,该小区是采用全新概念建设的绿色环保小区。 最具特色的节水设计,整个城区就是一个大的雨水收集站,雨水被收集。储存,生态净化,被用做绿化灌溉,蓄水池又是小区景观必不可少的亮点。 雨水的收集除采用绿地、入渗沟、洼地等方式外,透水型人行道也被广泛应用,同时,还经过特殊设计,利用贮蓄径流的地下蓄水池与径流进入蓄水池的撞击声模拟海浪的声音,增添了小区的气息。据数据统计,小区建成后,径流系数几乎没有增加。节能方面,全部采用太阳能和风能,无外来电力供应;建筑材料全部采用新型保温、隔热环保材料。

雨水收集系统

2、汉诺威德意志银行景观设计德国 位于汉诺威市的德意志银行是著名的绿色生态建筑。其主要特色为: 雨水收集转化系统 功能性屋顶花园设计

雨水收集转化系统 屋顶花园主要功能体现在以下几个个方面: 配合雨水收集系统,进行雨水收集和循环利用。 起到隔热,减少太阳热辐射对建筑内部的升温现象。 屋顶设置的反射镜能根据阳光角度,为底部不见阳光区域采光。美观效果。

功能性屋顶花园设计

3、波特兰西南12大街绿色街道景观设计美国 波特兰市西南12大街被称作“GREEN STREET”,主要利用街道雨水处理系统将雨水分散到一系列渗透性种植池中。 该种渗透性种植池约可处理该街区60%的地表径流。

函数迭代

2011年1月数学学校 专题-----函数迭代 利用了一个函数自身复合多次,这就叫做迭代。一般地,设f :D →D 是一个函数,对任意的x ∈D ,记f (0)(x)=x ,f (1)(x)=f(x)f (2)(x)=f(f(x)),…,f (n+1)(x)=f(f (n)(x)).则称f (n)(x)为f(x)的n 次迭代,并称n 为f (n)(x)的迭代指数。 如果f (n)(x)有反函数,则记为f (-n)(x).于是迭代指数可以取所有整数. 对于一些简单的函数,它的n 次迭代是容易得到的. 若f(x)=x+c ,则f (n)(x)=x+nc. 若f(x)=x 2,则f (n)(x)=x 2n . 若f(x)=ax+b ,则f(n)(x)=a n x+a a n --11b(a ≠). 函数的迭代的理论与方法在计算数学和微分动力系统等领域中有着很重要的应用。然而,由于它的一些方法和结果是初等的,又较有趣,因而在数学竞赛中屡有出现。 ⑴观查法 例1、设f(x)=3x+2,证明:存在正整数m ,使f (100)(m)能被1988整除。 例2、 设).(.1 2)()(2 x f x x x f n 计算-= ⑵不动点求函数迭代: 如果x 0是)(x f 的不动点,则x 0也是)()(x f n 的不动点。这一点用数学归纳法是容易证明的。 例3、若9319)(2+=x x f 求,)()(x f n 。 ③函数迭代应用: 在国内外数学竞赛中,不断出现一些要用到各种技巧的函数迭代和函数方程问题。主要有三个方面: (1)研究函数的性质;(2)求函数的值;(3)确定函数的解析表达式。下面通过例题来介绍解决这些问题的方法和技巧。 例4、设N 是自然数集合,k ∈N 。如果有一个函数f :N →N 是严格递增的,且对于每个n ∈N ,都有f (f (n ))=k n 。证明:对每个n ∈N ,都有 12+k k n ≤f (n )≤2 1+k n .

【CN209826034U】一种景观设计用样品展示装置【专利】

(19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)实用新型专利 (10)授权公告号 (45)授权公告日 (21)申请号 201920520780.0 (22)申请日 2019.04.17 (73)专利权人 湖南文理学院 地址 415000 湖南省常德市武陵区洞庭大 道3150号 (72)发明人 温瑞芬  (74)专利代理机构 泰州淘权知识产权代理事务 所(普通合伙) 32365 代理人 赵东阳 (51)Int.Cl. A47F 5/00(2006.01) A47F 7/00(2006.01) A01G 9/02(2018.01) A01G 27/00(2006.01) (54)实用新型名称一种景观设计用样品展示装置(57)摘要本实用新型公开了一种景观设计用样品展示装置,包括展示框,所述展示框的上表面固定镶嵌有通风管,展示框的底面固定连接有相对称的支撑腿,展示框的下方放置有固定座,每个支撑腿的底面均与固定座的上表面固定连接,展示框的正面与展示框的背面均固定连接有透明玻璃罩,展示框的内侧壁固定镶嵌有第一通管,第一通管的内壁固定连通有进水管,展示框的内侧壁固定镶嵌有第二通管,第二通管的内壁固定连通有排污管。本实用新型设计结构合理,它能够使展示框进行移动,实现了对展示框的实用性,能够有效的将水源通过第一球形阀门进行量大量小的输送进展示框,能够将浇灌景观样品后经 长时间的存放变质的水进行通过排污管排出。权利要求书1页 说明书4页 附图2页CN 209826034 U 2019.12.24 C N 209826034 U

权 利 要 求 书1/1页CN 209826034 U 1.一种景观设计用样品展示装置,包括展示框(1),其特征在于:所述展示框(1)的上表面固定镶嵌有通风管(22),所述展示框(1)的底面固定连接有相对称的支撑腿(27),所述展示框(1)的下方放置有固定座(8),每个所述支撑腿(27)的底面均与固定座(8)的上表面固定连接,所述展示框(1)的正面与展示框(1)的背面均固定连接有透明玻璃罩(28),所述展示框(1)的内侧壁固定镶嵌有第一通管(24),所述第一通管(24)的内壁固定连通有进水管(26),所述展示框(1)的内侧壁固定镶嵌有第二通管(31),所述第二通管(31)的内壁固定连通有排污管(32),所述排污管(32)远离展示框(1)的一端固定连通有第二球形阀门(9),所述展示框(1)的内部放置有挡板(29),所述挡板(29)的左右两侧面均与展示框(1)的内侧壁固定连接,所述挡板(29)的上表面固定连接有呈倾斜度的第一滤网(30),所述第一滤网(30)远离挡板(29)的一端与展示框(1)的内侧壁固定连接,所述挡板(29)的上方放置有鹅卵石层(2),所述鹅卵石层(2)的上方放置有细沙层(33),所述细沙层(33)的上方放置有土壤层(19),所述土壤层(19)的上表面种植有等距离排列的景观样品(14),所述固定座(8)的上表面固定连接有水泵(4),所述水泵(4)的输入端固定连通有注水管(3),所述注水管(3)远离水泵(4)的一端与展示框(1)的底面固定连通,所述水泵(4)的输出端固定连通有出水管(13),所述展示框(1)的上表面固定镶嵌有第三通管(12),所述出水管(13)远离水泵(4)的一端贯穿第三通管(12)并延伸至展示框(1)的内部,所述出水管(13)的外表面与第三通管(12)的内壁固定连接,所述展示框(1)的内部放置有第四通管(21),所述出水管(13)远离水泵(4)的一端与第四通管(21)的外表面固定连通,所述第四通管(21)的外表面固定连通有等距离排列的喷洒头(20),所述展示框(1)的内侧壁开设有通孔(23),所述通孔(23)的内部放置有连接板(15),所述连接板(15)的上表面与通孔(23)的内顶壁固定连接,所述连接板(15)的底面与通孔(23)的内底壁固定连接,所述连接板(15)的外表面固定连接有正反电机(16),所述正反电机(16)输出端的外表面固定连接有旋转叶片(17)。 2.根据权利要求1所述的一种景观设计用样品展示装置,其特征在于:所述固定座(8)的下方放置有相对称的万向轮(7),每个所述万向轮(7)的上表面均与固定座(8)的底面固定连接。 3.根据权利要求1所述的一种景观设计用样品展示装置,其特征在于:所述固定座(8)的底面固定连接有支撑杆(6),每个所述支撑杆(6)的底面均固定连接有防滑垫(5)。 4.根据权利要求1所述的一种景观设计用样品展示装置,其特征在于:所述展示框(1)的左侧面固定连接有把手(11),且把手(11)的外表面固定连接有把套(10)。 5.根据权利要求1所述的一种景观设计用样品展示装置,其特征在于:所述通孔(23)的内部放置有第二滤网(18),所述第二滤网(18)的上表面与通孔(23)的内顶壁固定连接,所述第二滤网(18)的底面与通孔(23)的内底壁固定连接。 6.根据权利要求1所述的一种景观设计用样品展示装置,其特征在于:所述进水管(26)远离展示框(1)的一端固定连通有第一球形阀门(25),且第一球形阀门(25)位于展示框(1)的左侧。 2

景观设计师考试模拟题(一)

景观设计师考试模拟题(一) 一、单项选择题(每小题1分,共20分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的。请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分。1.“田园城市”的提出者是() A.霍华德B.柯比西埃C.佩里D.莱其沃思 2.铁路与道路交叉口处,每边至少留出20m的空地,这一区域种植的植物不得高于 A.1mB.1.5mC.2.0mD.2.5m 3.目前我国以地面停车场较多,可分为三种形式:周边式绿化停车场、树林式绿化停车场和一() A.建筑前绿化兼停车场B.单位停车场C.开敞式绿化停车场D.开放式绿化停车场 4.铁路转弯处内径在一定距离内不得种乔木,可种草坪和矮小灌木,此最小距离为 A.100mB.150mC.200mD.250m 5.防护林可分为防风林、烟尘防护林、噪音防护林、水源防护林、水土保持防护林和 A.毒、热防护林B.环境防护林C.空气净化防护林D.防火防护林 6.居住区级道路车道宽度一般为Lj A.1.5m一2mB.4m--6mC.7mD.9m 7.居住区绿地由以下几部分组成,即:公共绿地、道路绿地、专用绿地与 A.宅旁和庭园绿化B.屋顶花园C.阳台绿地D.广场绿地 8.居住区内部道路布置的形式有环式、混合式和 A.尽端式B.规则式C.自然式D.闭合式 9.瞬时容量等于

A.某景区日容量×周转率B.全线长度/间距C.日容量/日集中率D.某景区日容量×平均游览天数 10.医疗机构中病房与隔离房之间的绿化隔离地段一般应有 A.20mB.30mC.4OmD.50m 11.综合性公园分区一般可分为安静休息区、文化娱乐区、儿童活动区、体育活动区、服务设施和 A.休憩娱乐区B.表演区C.演讲区D.园务管理区… 12.综合性公园安静休息区常绿树与阔叶树有一定的比例,华中地区落叶树占A.20%一30%B.40%一50%C.50%一60%D.60%一70% 13.公园规划中的施工详图常用的图纸比例有1:100、1:50和 A.1:200B.1:150C.1:20D.1:10 14.儿童公园功能分区包括幼儿活动区、学龄儿童活动区、娱乐及少年科学活动区、办公管理区 A.体育活动区B.安静休息区CI园务管理区D.服务设施 15.植物园中的树木园植物布置形式有按地理分布栽植、按分类系统布置和A.按植物的生态要求结合园林景观效果B.按植物的高低变化 C.按季相特色D.按花期栽植、 16.植物园科普展区包括植物进化系统展览区、树木园、专类园、水生植物区、温室区、自然保护区和 A.经济植物展览区B.濒危植物展览区C.化石植物展览区D.珍稀植物展览区17·植物园的苗圃,包括实验苗圃区、繁殖苗圃、移植苗圃和 A·原始材料苗圃B.检疫苗圃C·引种驯化苗圃D.临时苗圃 18.植物园中次要干道的宽度为 A.5m一7mC.2m---3mB.3m---4mD.1.5m---2m

农业园区AR展示系统建设方案

农业园区AR展示系统建设 方案

目录 一、方案概述 (3) 二、功能设计 (4) 1、AR全景规划设计 (4) 2、农产品与设施AR展示 (4) 3、虚拟漫游体验 (5) 4、农业知识交互 (5) 5、农业生产场景体验 (6)

一、方案概述 虚拟现实是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境,以计算机技术为核心,利用现代高科技生成逼真的视觉、听觉和触觉一体化的特定虚拟环境,用户可借助必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作用并相互影响,从而产生等同亲临真实环境的感受和体验。虚拟显示技术具有三个明显特征: 沉浸性 ( immersion )、想象性(imagination)和交互性(interaction),这就改变了传统生硬、枯燥和被动的人机交互模式,增强了人的感性和理性认识。决定了虚拟现实技术在 21世纪发展科学中的重要性。 农业园区AR展示系统利用三维技术手段根据实际情况搭建一个 逼真的虚拟场景,运用虚拟现实技术将现实生活中的农业示范园直观呈现在用户眼前,用户可通过虚拟现实漫游系统直接参观农业示范园,对园区内的场景进行转换以及控制农业示范园里设备开关。通过将农业园区AR展示系统与实际的监控系统连接,园区管理者可实时掌控 农业示范园的状况,并对农业示范园进行规划和管理。 农业园区AR展示系统是基于三维可视化、视景仿真、数字动画 生成,综合集成计算机图形学和虚拟现实技术,实现对农业园区生态景观、特色生产基地、采摘观光基地的辅助设计与虚拟展示,通过设置漫游路线和交互操作,构建农业园区常用模型库,将四季不同的农业生态景观、作物的生长状态、主要农事操作过程、新品种、新技术和新装备的情况等在互联网、触摸展示设备等上“真实”地显示出来,

土地/景观动态过程及模拟

第五章土地/景观动态过程及模拟 【教学目的】 通过本章的学习,掌握土地/景观变化的空间模式,土地利用/覆盖变化的生态效应分析,了解土地/景观变化模型及其利用。 【重点难点】 教学重点是土地/景观变化的空间模式,土地利用/覆盖变化的生态效应分析 景观动态是景观遭受干扰时发生的现象,是一个复杂的多尺度过程,对绝大多数生物体具有极为重要的意义。景观动态分析是景观结构和功能随时间的变化过程,实质上包括了不同组分之间复杂的相互转化,是目前景观生态学研究中的一个新热点。景观动态研究涉及复杂的自然和人为影响因素,并因此产生更加复杂的景观格局和功能变化过程。对景观动态的研究可以了解景观变化的驱动因素和机理,建立土地/景观辩护模型,预测未来景观变化方向和趋势,并通过对变化方向和速度的调控实现景观的定向演变和可持续发展。 第一节土地/景观变化的空间模式 一、人类活动对土地/景观变化的影响 在人类历史时期,土地/景观变化已在不同的时间和空间发生。 刀耕火种时期,人类对土地利用与景观的影响较小。 农业文明时期,开始吧林地、草地转化为农田,引进农业技术、过程,自然的景观转化为农业景观,以及出现了一些田园化景观和可持续农业景观。 工业化与人口的扩张,导致大量的自然与人文景观退化,从而不可避免地出现了全球性的生态环境问题。 人为活动是影响景观变化的主要因素。而了解人类干扰对景观动态变化的影响,成为合理规划和利用土地的基础。 人类活动对土地/景观变化影响包括土地利用、大型工程建设、城市化规模扩展、诱发自然灾害等方面。 人类活动对土地/景观的影响是多时间尺度的。 大时间尺度上表现为不同历史时期对土地覆被的改造。 工业革命后的百余年,人类活动在较短的时间尺度上对生态环境造成巨大的影响。二、景观变化的空间过程 1.景观破碎化 人类活动造成景观变化结果就是景观破碎化,而景观破碎化导致生物的生境破碎化,是生物多样性丧失的主要原因之一。 景观破碎化是指由于自然或人为干扰所致的景观有简单趋于复杂的过程,即由单一、均质和连续的整体趋于复杂、异质和不连续的斑块镶嵌体的过程。 景观破碎化主要表现为:斑块数量增加而面积减少,斑块形状趋于不规则,内部生境面积缩小,廊道被截断以及斑块彼此隔离。景观破碎化会对物种带来一系列影响,如引起外来物种的入侵、改变生态系统结构、影响物质循环、影响种群的大小和灭绝速率、种群遗传和变异、种群存活力等;改变生态系统中的一些列重要关系,捕食关系等,还会影响景观的稳定性,即景观的干扰阻抗和恢复能力。

风景园林设计模拟试卷

风景园林设计模拟试卷(E) 一、单项选择题:共40分,每题1分(请从多个备选项中选取一个正确答案填写在括号中。错选、漏选、多选均不得分,也不反扣分) 1、为了制作地形图和使用地形图方便,通常在地图上都绘有一种或两种坐标网,即_。( A )A经纬线网和方里网B经线网和纬线网C经线网和方里网D经纬线网 和公里格网 2、下列属于数字比例尺的是:(A )A 1:1000 B 2:1000 C 3:1000 D 4:1000 3、测量水平角的方法有多种,可根据使用的仪器和要求的精度而定, 常用的有 _____ 口方向观测法。(D)A反转法B经纬法C 方向观测法D测回法 4、为测竖直角而设置的竖直度盘(简称竖盘)固定安置于望远镜横轴的一端,其刻划中心与横轴的 ______ 重合。(C )A竖盘中心B 刻度中心C旋转中心D垂直中心 5、光电测距仪的使用中不需要的步骤是:( B )A安置仪器 B调节水平C观测垂直角、气温和气压D测距准备 6、园林建筑施工测量的原则和测图工作的原则相同,也是“ _____ ”,“先 控制测量,后碎部测量”。(A )A先整体、后局部B先北、后南C先高、后低D先调查、后施工 7、园林植物种植放样不包括:(B )A规则种植区域的放样B花境设置 C自然式配置的乔灌木放样D模纹图案的放 样 8、下列说法错误的是(A )A为儿童设计的色彩,应该采取低调的冷色系B为老年人设计的景观,应采用稳重大方调和的色彩,以符合老年人的

心理需要C炎热地区应该采取让人感到凉爽和宁静的色彩 D北方寒冷地区,则应采用温暖鲜艳的色彩 9、人为的()可在园林中起了画龙点晴和装饰的作用。(B )A 造型B 色彩C构造D建筑 10、有两种以上因素交替等距反复出现的连续构图方式称为( C ) A简单韵律B渐变韵律C交替韵律D复杂韵律 11、在景观设计当中,设计者要明白比例不只是视觉审美的唯一标准, 它还要受(B )要求. ()A整体B 功能C条件D地势 12、()是用几何透视方法或数学分析的方法,将地球上的点和线 投影到可展的曲面(平面、园柱面或圆锥面)上,将此可展曲面展成平面,建立该平面上的点、线和地球椭球面上的点、线的对应关系。(B )A地图数学B地图投影C地图内容D比例尺 13、下列说法错误的是()A依比例符号是实地占有较大面积 的物体,比例尺缩小后,仍能显示其轮廓B不依比例符号实地上面积较小一般具有方位意义的物体,缩至图上只能显示一个点C依比例符号仅以其定位点表示物体的位置D半依比例符号是实地上的狭长物体, 其长度能依比例表示,而宽度则需夸大2 14、下列说法错误的是( B ) A招标人要以书面形式向中标人发出《中标通知书》 B招标人在发出中标通知是只需要发出中标通知书给中标方 C与合理价最接近的合理最低价中标,低于合理价的为废标 D投标文件未按招标文件要求密封包装的视为废标 15、下列不属于报价方式的原则是( A ) A单价及总价由投标人以低于企业成本的价格进行报价。

_人机交互技术_支持下的_动态_景观设计未来_匡纬

作者简介: 匡纬/1982年生/女/苏州人/同济大学建筑与城市规划学院在站博士后(上海200092)中图分类号:TU986 文献标识码:A 文章编号:1673-1530(2016)02-0014-06 DOI:10.14085/j.fjyl.2016.02.0014.06 收稿日期:2016-01-12 修回日期:2016-02-04 “人机交互技术”支持下的“动态”景观设计未来 Future Dynamic Landscape Design Based on “Human Computer Interaction” 匡纬 KUANG Wei 摘要:景观系统具有复杂性及动态性特征,将人机交互技术与风景园林设计结合,为表现系统的时间性提供了可能。通过案例研究,①探讨人机交互技术运用于景观动态模拟的方法,包括将实体模型与虚拟模型结合的技术节点,实现模型-分析-反馈至模型的循环设计过程的技术路径;②解析基于人机交互的动态互动艺术装置在景观空间中的作用,一方面可增强感官体验性,另一方面也是对城市社会现象的阐释;③在此基础上,提出未来人机交互技术能对动态景观系统规律进行有效识别,并实现可视化,同时也利于景观系统动态特征的表现与创造,多学科合作是将人机交互技术运用于景观设计的主要途径。 关键词:人机交互技术;动态模拟;互动装置艺术;数字景观;编程设计;计算机辅助设计 Abstract: Landscape system is complex and dynamic. Landscape design with Human Computer Interaction (HCI) technology appears to be effective to express “time” character of system. Through case study, the article aims to (1)explore the approach how dynamic landscape system simulates with HCI, including the entity and the virtual model combining technology node, accomplish model - analysis - feedback such cycle technology route of the design process. (2)Explain the relationship between dynamic interaction art installation and landscape spaces, to enhance sense experience on one hand, on the other hand, also to review on urban social phenomenon. (3)Based on the discussion above, possibilities and values of applying HCI to landscape design are presented. Meanwhile, prove the multi-disciplinary cooperation is the main approach on human-computer interaction technology applied in landscape design. Key words: Human Computer Interaction; Dynamic Simulation; Interaction Installation Art; Digital Landscape; Programming Design; Computer Aided Design 从20世纪80年代开始,风景园林设计师们就逐渐意识并开始强调景观的“动态性”、“暂时性”等与“时间”相关的特质,试图通过设计来表现风景园林空间中的“不确定性”、“流动性”的特征。由此,风景园林设计范式发生了转变,从原有的静态的、永久性的、可预测的“对象式”设计方法,转化为处理风景园林空间“复杂性”、“不可预测性”、“模糊性”等的面向动态系统“过程”的设计方法[1]。 风景园林设计范式的转化过程中,电子信息技术的迅速发展是主要的推动因素之一。其中,近年来,人与计算机之间的信息交互,即人机交互技术(Human-Computer Interaction,HCI)的突破起到重要作用。进入21世纪,在“普适计算”发展下,计算接口分布在人们的生活环境中,无处不在,逐渐与日常生活的物质环境融合。人与计算机之间的信息交换方式,逐渐打破传统的人-计算机-鼠标的桌面计算模式,发展出多种新型的人机交互方式。如多通道人机交互,利用人的多种感觉通道(触觉、嗅觉等输入)和动作通道(如肢体姿势等输入),以并行的方式与(可见或不可见的)计算机环境进行交互。如感知人机交互,在用户主动输入以外,计算机能利用交互上下文,智能感知用户的交互意愿和倾向,从而主动的完成操作和计算任务[2]。 近年来这些新型的人机交互技术不断受到风景园林领域研究者的关注,试图运用这些技术表现风景园林空间的时间特征及景观系统的动态发展特性,尝试运用这些技术创造新型的人与环境的动态的互动方式,使得风景园林中的时间性可表现,甚至可控、可被创造。

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