Director几个技巧

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[director教程]Director教程1

[director教程]Director教程1

[director教程]Director教程1 篇一: Director教程1扩展:director.js 教程/ cinema director 教程/ director教程篇二: Director教程1第一章Macromedia Director概述Macromedia Director的工作原理Macromedia Director的文件管理我的第一个作品动画设计师网络开发人员游戏和娱乐开发人员教育工作者软件开发人员商业人士艺术家展览布置人员Macromedia Director的工作原理在开始使用Director 之前,我们来介绍一下Director 的工作界面,如下图。

本节中,我们简单介绍Director 工作界面的几个主要组成部分以及他们相互之间的关系。

Director 的暗喻,Director 将每一个工程都形象地称为电影,组成电影的元素成为演员,电影情节发生的地方称为舞台,控制情节的窗口叫做剧本。

Director 的工作界面演员窗口组成电影的每一个元素——图像、声音、脚本、Flash 动画等都可以看作是参与演出的演员。

演员窗口是你存储和组织演员的地方,默认情况下,演员窗口以列表方式显示窗口中的演员,如图。

但是大家更愿意以缩略图方式显示窗口中的演员,如图。

你可以单击窗口上侧的Cast View Style 按钮,在列表方式和缩略图方式之间切换。

要将演员方到电影中去,你可以将演员从演员表中拖至剧本或者舞台上。

演员窗口剧本剧本是每一部电影的灵魂,它控制着电影里的每一个演员,并告诉它们该做什么。

剧本以时间序列来记录舞台的活动,角色就放置在被称为频道的地方,其中的每一格称为 1 帧,当播放头从左到右移动时,电影就开始播放了。

舞台舞台是图像、视频剪辑以及其他可视元素表演的地方,首次运行Director 的时候,舞台是空白的,等待你自由安排电影的内容。

检视器Director 依赖于众多的检视器来设置电影的细节,检视器是上下文敏感的,也就是说,对于不同的对象,检视器显示不同的内容。

director教程

director教程

director教程Director简明教程1、工具栏简介:名称功能图片展示新建影片新建的是舞台,显示比例为25%新建演员表单击此按钮,内部的指内部演员表(只有在此影片中使用的演员),外部的指外部演员表(在其它影片中也可使用的演员)。

如图显示两个演员表,右键单击导入素材。

可以把素材直接拖动保存所有发布撤销剪切复制粘贴查找演员到起始停止播放舞台窗口演表窗口分镜表窗口属性检查器库面板矢量绘图窗口行为检查器脚本窗口信息窗口3D窗口文本窗口绘图窗口保存导入打开新演员表新建影片到舞台或时间轴上。

导入 单击把素材导入到演员表内在舞台上显示的精灵顺序:时间轴上最上方的在舞台的最下方(背景)保存 保存编辑的工程项目。

保存所有 当建立外部演员表时,需要此按钮保存所有。

发布编辑完项目后,单击此按钮进行快速发布。

查找演员 在演员表中查找演员。

舞台窗口 演员窗口 分镜头窗口 分别单击会分别显示三个窗口。

属性检查器 单击会在右侧出现属性检查器 库面板 单击会在右侧出现库面板绘图窗口/矢量单击会出现绘图窗口绘图窗口 文本窗口 单击出现文本窗口3D 窗口 单击出现3D 窗口 行为检查器 单击在右侧出现行为检查器 脚本窗口 单击出现脚本窗口,输入代码 信息窗口单击出现信息窗口,输入信息位图绘图窗口/矢量绘图窗口:作用是绘制图形和编辑原有图片。

(在演员表中双击要编辑的图片即可打开编辑窗口),可以用选取工具选择下面的图形,进行拖动即可一分为二,或都选取按delete 键可都删除。

套索工具/选取工具:非收缩是指选区不收缩,套索是指选区会自动沿着选取边缘进行。

演员脚本和演员属性前景色和背景色,前景色也是文字的颜色,也是填充的颜色 线条的粗细选中的部分左右,上下翻转,顺逆时针旋转,取消旋转,倾斜,扭曲,透视,平滑喷枪工具/画笔工具:设置按钮对喷枪/画笔进行设置。

文本工具:输入文本后,对文本进行设置,字体和大小格式等。

作用:制作渐变,两侧两种渐变的颜色,双击中间部分选择渐变方式,进行设置。

director教学课件PPT

director教学课件PPT

符号与实例
总结词
详细描述符号和实例的概念,以及它们在Director中 的用途和创建方法。
详细描述
在Director中,符号是一种可重复使用的元素,可以 包含形状、位图、文本等多种内容。实例是符号的复 制品,可以对其属性进行修改而不影响原始符号。通 过创建符号和实例,可以方便地管理和重复使用元素 ,提高制作效率。创建符号的方法是先在舞台中绘制 或导入元素,然后将其拖拽到符号库中。创建实例的 方法是在舞台中拖拽符号库中的符号。
人工智能与Director的结合
个性化学习
利用人工智能技术分析学 生的学习习惯和需求,为 每个学生提供定制化的学 习方案。
智能辅助
借助人工智能技术,为学 生提供智能答疑、作业批 改等服务,减轻教师工作 负担。
数据驱动决策
利用人工智能收集学生的 学习数据,为教学决策提 供科学依据,提高教学质 量。
未来发展方向与趋势
数据库连接
数据库类型选择
根据课件的需求,选择合适的数 据库类型,如MySQL、SQLite、
MongoDB等,以满足数据存储 和查询的需求。
数据库连接方式
了解并掌握与数据库建立连接的方 法,如JDBC、ODBC、ORM等, 以保证课件能够与数据库进行数据 交互。
数据操作
能够进行基本的数据操作,如增、 删、改、查等,以便于课件中数据 的处理和展示。
02
CATALOGUE
Director基础知识
界面与工具栏
总结词
详细描述Director软件的界面布局,包括菜单栏、工具 栏、舞台等区域,以及各区域的功能和特点。
详细描述
Director软件界面简洁明了,分为菜单栏、工具栏、舞 台、属性检查器、脚本编辑器等区域。菜单栏包含文件 、编辑、查看等常用命令。工具栏提供各种常用的工具 ,如选择、画线、矩形等。舞台是展示内容的区域,可 以通过拖拽方式放置和排列元素。属性检查器可以设置 和修改元素属性,如位置、大小、颜色等。脚本编辑器 用于编写和编辑Lingo脚本语言,实现各种交互和动态 效果。

director教程

director教程

director教程很高兴你对学习director(导演)感兴趣!Director是一种广泛使用的多媒体制作软件,可以让用户创建交互式的多媒体应用程序、游戏和演示文稿等。

以下是一个基本的Director教程,帮助你入门该软件:1. 下载和安装Director:首先,你需要从Adobe官方网站或其他可信来源下载并安装Director。

安装过程通常非常简单,只需按照安装向导的指示进行操作。

2. 掌握Director界面:打开Director后,你将看到一个包含菜单栏、工具栏和舞台等元素的主界面。

熟悉这些界面元素是很重要的,在后续的步骤中会频繁使用到它们。

3. 创建一个新项目:在Director中,你可以创建多个项目来管理不同的多媒体作品。

在菜单栏中,选择“文件”>“新建项目”来创建一个新项目。

4. 添加元素:在导演项目中,你可以添加各种元素,如图像、音频、视频和交互式按钮等。

选择“插入”>“媒体元素”来添加不同类型的媒体。

5. 设置动画和交互:Director具有广泛的动画和交互功能,让你创建出丰富多样的多媒体体验。

通过选择元素并在时间轴中编辑属性和行为来设置动画。

你还可以使用Lingo (一种与Director配套使用的脚本语言)来实现复杂的交互行为。

6. 导出和发布:完成项目后,你可以将其导出为可执行文件(.exe)或SWF格式,以便在其他计算机上运行。

选择“文件”>“导出”来进行导出设置,并根据需要选择合适的导出选项。

这是一个简单的Director教程,让你了解该软件的基本使用方法。

随着你的实践和深入学习,你可以探索更多高级功能和技巧,以发挥影片导演的创造力和潜力。

祝你学习愉快!。

Director创作影视动画常用方法

Director创作影视动画常用方法

Director创作影视动画常用方法[摘要] 利用多媒体软件创作影视动画可以起到事半功倍的效果,Director凭借其强大的功能和可扩展性,为影视动画制作数字化提供了丰富多彩的创作方法,而且效果相当不错。

[关键词] Director 影视动画引言数字化的影视素材丰富多样。

既可以是图像(包括BMP、TIFF、GIF、JPG、PNG、PSD、PCX等),也可以是音频(包括WAV、AIFF、Quick Time音频等),还可以是视频(如QuickTime视频和Video for Windows等)。

如此丰富的数字化影视素材,其制作方式也是多种多样的。

比如用多媒体集成工具Director MX制作影视作品中的动画。

其效果非常惊人,正所谓“他山之石,可以攻玉”。

1 Director MX的简述顾名思义,Director的中文名为“导演”,是Macrcmedia家族中的杰出一员,出生在1985,经过不断的升级换代,今天流行的版本是Director MX,它是一款功能强大的多媒体集成工具,它是以拍电影或写剧本的形式,基于演员对象的时序性来实现多媒体创作的。

这种创作模式与导演一部影视作品“异曲同工”,以至于最后生成的作品也称为Movie(英文意为“电影”)。

创作者不必很辛苦地学习软件操作,就能实现一些非常理想的动画效果,而且操作简单。

Director MX的基本窗口主要有Stage(舞台)、Cast(演员表)、Score(总谱)三大窗口,其名称和作用类似于影视创作中的舞台、演员和剧本。

Stage(舞台):这是演员表演的场所,是观众最终所面对的场景。

其重要性不言而喻。

创作者可以设置Stage(舞台)的大小、位置、背景色等。

Cast(演员表):是电影中(Cast Member)存储所有演员的仓库。

演员表中的每一个单元格放置一个演员,最多可以放置32000个演员,软件系统默认的是512个演员。

当演员被放置在舞台上时。

director记忆方法

director记忆方法

director记忆方法导演记忆方法是指通过一系列的技巧和策略来帮助导演记忆剧本、情节和场景等演绎要素。

下面是一些常用的导演记忆方法。

1.剧本分析:导演应该仔细阅读和分析剧本。

他们应该理解故事的结构和角色涉及的情节。

通过深入了解剧本,导演能够更好地理解故事和角色,从而更容易记住他们。

3.视觉记忆:导演可以使用图表、图像和图表等视觉工具来帮助记忆。

他们可以用色彩来代表不同的角色或情节,并使用图表或图像来表示剧本中的场景和位置。

这种视觉记忆方法可以帮助导演更容易地回忆起剧本中的重要细节。

4.词语链记忆:导演可以通过将相关的词语链接起来来帮助记忆剧本中的对话和台词。

例如,他们可以将对话中的关键词连接在一起,形成一个词语链。

通过这种方式,导演可以更容易地记住角色之间的对话和台词。

5.故事板:故事板是一个用图像来表述剧本的工具。

导演可以将剧本中的每个场景绘制成一个小图,然后将这些图像放在一个看板上,按照剧本的顺序排列。

通过观看故事板,导演可以更容易地记住剧本中的每个场景和情节。

6.录音记忆:导演可以录制剧本中的对话和台词,并反复播放以帮助记忆。

通过听剧本的录音,导演可以更容易地记住对话和台词的内容和语调。

7.互动演练:导演可以通过与演员一起进行互动演练来帮助记忆剧本。

通过与演员一起演练情节和对话,导演可以更容易地记住剧本的细节和角色之间的动态关系。

8.反复阅读和反复排练:导演应该反复阅读剧本,并在排练过程中反复练习。

通过不断重复剧本的阅读和排练,导演可以更容易地记住剧本的情节和台词。

总结起来,导演可以使用剧本分析、创意记忆、视觉记忆、词语链记忆、故事板、录音记忆、互动演练和反复阅读和排练等方法来帮助记忆剧本、情节和场景。

这些方法可以帮助导演更好地理解剧本,并更好地在实际演出中应用。

director记忆方法

director记忆方法

director记忆方法【实用版3篇】目录(篇1)1.导演的记忆方法简介2.导演的记忆方法的具体方法3.导演的记忆方法的应用实例4.导演的记忆方法的优点和局限性正文(篇1)导演的记忆方法,是指一种通过特定技巧和方法,帮助导演记住电影剧本中的情节,角色,场景等细节的记忆方法。

这种方法的初衷是为了帮助导演在拍摄过程中,能够更好地把握剧本,指导演员,确保拍摄效果。

下面,我们将详细介绍一下这种方法的具体方法,应用实例,以及其优点和局限性。

首先,让我们来看一下导演的记忆方法的具体方法。

一般来说,这种方法包括以下几个步骤:1.透彻理解剧本:在拍摄前,导演需要对剧本进行深入的阅读和理解,了解剧本的主题,情节,角色等。

2.制定拍摄计划:在理解剧本的基础上,导演需要制定详细的拍摄计划,包括场景的设置,角色的动作,对话等。

3.创造记忆锚点:在拍摄过程中,导演可以通过创造记忆锚点,来帮助自己记住剧本的细节。

比如,导演可以将某个场景和某种感觉,颜色等联系起来,作为记忆的锚点。

4.反复排练:在实际拍摄前,导演需要和演员一起进行反复的排练,以确保每个人都对剧本有深入的理解,同时也有助于导演记住剧本的细节。

接下来,我们来看一个导演的记忆方法的应用实例。

例如,在拍摄一场雨中的戏时,导演可以通过记住雨的声音,雨滴打在皮肤上的感觉等,来帮助自己记住这个场景的细节。

最后,我们来谈一下导演的记忆方法的优点和局限性。

这种方法的优点在于,可以帮助导演在拍摄过程中,更好地把握剧本,指导演员,确保拍摄效果。

然而,这种方法也有其局限性,那就是它对导演的记忆力和专注力要求较高,如果导演的记忆力或专注力不足,可能会影响这种方法的效果。

总的来说,导演的记忆方法是一种通过特定技巧和方法,帮助导演记住电影剧本中的情节,角色,场景等细节的记忆方法。

目录(篇2)1.导演的记忆方法概述2.导演的记忆方法的具体策略3.导演的记忆方法的应用实例4.导演的记忆方法的优点与局限性正文(篇2)导演的记忆方法是一种通过将信息与熟悉的地点和情境相联系的记忆技巧,可以帮助用户更轻松地记忆各种信息。

Director中读写外部文本的技巧

Director中读写外部文本的技巧

Director中读写外部文本的技术分类:Lingo编程 2004-06-22 21:15 820人阅读评论(0) 收藏举报记录、读取外部文本在多媒体创作中经常接触,通常用于记录用户信息、动态更改程序使用文本资料等!这里我们将简要总结一下director中对于外部文本的利用。

读取外部文本准备工作:建立两个纯文本文件"C:/Data.txt"、"C:/Data.cus",内容均为“this is text file!”方法有三:1. 使用插件:Fileio.x32Fileio.x32是director默认附带的插件,可以实现文本的读取、写入。

以下函数实现读取某个纯文本文件。

而无关于文件后缀名:on AGgetpref theFilename--建立xtra实例fileOutIn=new(xtra"Fileio")--检测是否成功生成xtra实例,出错则返回信息-1 if not ObjectP(fileOutIn) thenreturn -1end if--打开外部文本文件fileOutIn.openfile(theFilename,1)--读去文本数据FileTxt=fileOutIn.readFile()--关闭文件fileOutIn.closeFile()--从内存中清除xtra实例fileOutIn=void--如果读取的结果是空则说明文本不存在、返回结果-1if FileTxt=void thenreturn -1elsereturn FileTxtend ifend使用范例:以下指令读取外部纯文本格式文件C:/Data.Cus,该文本内容是“this is text file!”(你可以先自己建立这个文件)put Aggetpref("C:/Data.Cus")--“this is text file!”提示:对于文件后缀名无关的纯文本文件,我们可以伪装自己程序相配合的“格式”。

director11.5——1基础知识部分

director11.5——1基础知识部分

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舞台与角色——构建角色 舞台与角色
操作角色表 导入角色 移动角色 复制角色 排序角色
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编排表( 编排表(Score) )
编排表主要用于对影片的演出进行逐帧记录。 编排表主要用于对影片的演出进行逐帧记录。通过编排表 可以设置每个精灵的播放次序、方式。 可以设置每个精灵的播放次序、方式。 基本概念
设置舞台属性
设置舞台大小:舞台大小就是观众所看到的画面大小。 设置舞台大小:舞台大小就是观众所看到的画面大小。 设置舞台颜色。 设置舞台颜色。 设置通道数量:通道,就是舞台上可以显示的精灵的最大个数。 设置通道数量:通道,就是舞台上可以显示的精灵的最大个数。 每一行就是一个通道。系统所允许的最大通道数是150个。 每一行就是一个通道。系统所允许的最大通道数是 个 设置基准:为了便于精灵的精确定位, 设置基准:为了便于精灵的精确定位,Director提供了一个基准 提供了一个基准 工具,用于定义基准。 工具,用于定义基准。 设置栅格:栅格也是一种对齐工具, 设置栅格:栅格也是一种对齐工具,它可以在布置场景时起到辅 助对齐的作用。 助对齐的作用。
通道: 中的行被称为通道, 通道:Score中的行被称为通道,每个通道当中可以放置一个或 中的行被称为通道 多个精灵。默认情况下,编排表中包括150个通道,通道号越低, 个通道, 多个精灵。默认情况下,编排表中包括 个通道 通道号越低, 则角色中的位置越处于底层, 则角色中的位置越处于底层,通道号高的精灵可以遮挡通道号低 的精灵。 的精灵。 中的列被称为帧。 帧:Score中的列被称为帧。帧就像电影中的一个画面,每一帧 中的列被称为帧 帧就像电影中的一个画面, 都是一个时刻的舞台画面。 都是一个时刻的舞台画面。 精灵:精灵是角色在舞台上的表现形式。在编排表中, 精灵:精灵是角色在舞台上的表现形式。在编排表中,一个精灵 占据一个通道,它横跨多个帧。 占据一个通道,它横跨多个帧。

director课件制作教程

director课件制作教程
菜单栏
包含文件、编辑、视图、插入、修改、文本、窗 口和帮助等菜单项。
工具栏
提供常用命令的快捷按钮,如新建、打开、保存、 剪切、复制、粘贴等。
舞台
显示当前课件的播放效果,可以进行预览和调试。
演员表
列出课件中所有的元素,如位图、矢量图、文本、 声音、视频等。
属性检查器
显示当前选中元素的属性,可以进行修改和调整。
调整优化
根据预览效果对交互行 为进行调整和优化,如 修改动画效果、调整响 应时间等。
兼容性测试
在不同设备和浏览器上 进行兼容性测试,确保 课件在各种环境下都能 正常运行和交互。
06
高级功能应用与拓展
D模型导入和编辑方法
支持多种格式
Director支持导入多种3D模型格 式,如.fbx、.obj、.dae等,方 便用户在不同软件间进行协作。
模型调整
在Director中可对导入的3D模型 进行旋转、缩放、位移等基本操 作,以满足课件制作需求。
材质编辑
用户可对3调整,使模型更加真实。
动画制作
利用Director的动画功能,可为 3D模型添加骨骼动画、形状动画
等,丰富课件的视觉效果。
Lingo语言基础编程知识
菜单栏功能介绍
01
02
03
文件菜单
包含新建、打开、保存、 另存为、关闭和退出等命 令,用于管理课件文件。
编辑菜单
包含剪切、复制、粘贴、 撤销和重做等命令,用于 编辑课件元素。
视图菜单
包含放大、缩小、实际大 小、显示网格和显示标尺 等命令,用于调整舞台视 图。
菜单栏功能介绍
插入菜单
包含插入位图、矢量图、 文本、声音和视频等命令, 用于向课件中添加新元素。

director 应用技巧

director 应用技巧

用到搜索算法的朋友们应该高兴吧。
9、director中事件发生的顺序
prepareMovie
beginsprite for frame 1
stepFrame for frame 1
prepareframe for frame 1
startMovie
enterFrame for frmae 1
下面的一段程序就能实现暂停/继续播放声音的功能。全部变量必需声明为 global 或 property 类型,并且要初始myResume=1。因为它们是用来记忆当前单击时声音的各种状态,
myResume=1
on mouseUp me
if myResume and soundBusy(mySoundChannel) then -- 等于 1 时是暂停,等于 0 时是播放
A:无论此时计算机是否有打开的程序或窗口,使用下面的lingo语句可直接关机:(仅限于projector)
open ‘‘c:\windows\rundll.exe user.exe,exitwindows‘‘
若要重新启动计算机,改为 ‘‘c:\windows\rundll.exe user.exe ,exitwindowsexec‘‘
以前写的一篇文章,你看看,也许对你有用。
在用Director开发多媒体软件时使用声音是件很平常和容易的事。这都得益于director中众多的声音通道(有8个之多)。在 score 中有两个通道是专门用于播放声音的(如图),也是最常用到的,只要把声音演员拖放到上面,再调整一下它的长短和位置就行了,但是这种方法缺乏灵活性。解决的方法就是用lingo,lingo播放声音的命令有:
sprite(me.spriteNum).cursor=280 --手形光标

director教程

director教程

《Director案例教程》课件介绍《Director案例教程》课件是通过多媒体制作软件Director将设计的25个案例完整地整合在一起,本课件从实用的角度出发,所介绍的教学内容正确,符合高职教学的要求,在制作量范围内知识体系结构完整,教学内容丰富,有利于学生学习。

本课件教学设计合理、重点突出、层次分明、交互性好,悉心讲解了Director的强大功能和使用方法,由浅入深地介绍了多媒体制作软件Director的操作技巧,并兼顾初级和中级用户的需求进行制作,展现了Director 软件强大的多媒体集成功能,使用户可以快速入门并逐步提高。

《Director8.5案例教程》课件本着“易学易用、交互性强、实用性强”的原则进行开发,在内容的选取上充分考虑了初学者的实际需要,由浅入深,以不同的方式(如:文字说明、效果演示、动画教学、配音)为读者讲解Director8.5软件的使用,使读者对Director有较深的理解。

《Director案例教程》课件界面设计新颖、活泼、有创意,风格统一,色彩搭配合理,视觉效果好,本课件运用多种媒体(文字、图片、声音、动画)来表现教学内容,吸引力强,能激发学生学习的兴趣。

《Director案例教程》课件运行正常,操作方便,交互性强,效果好。

本课件共分四篇,这四篇分别是:学习篇、任务篇、实战篇和充电篇,每篇都有五个经典实例。

2024年Director制作多媒体课件(多场合)

2024年Director制作多媒体课件(多场合)

Director制作多媒体课件(多场合)Director制作多媒体课件一、引言多媒体课件是一种将文字、图像、声音、动画等多种媒体信息集成在一起的计算机应用程序,它能够有效地提高教学质量和学习效率。

Director是一款专业的多媒体制作软件,由Adobe公司开发,广泛应用于教育、培训、娱乐等领域。

本文将介绍如何使用Director制作多媒体课件,包括课件设计、制作过程和技巧。

二、课件设计1.确定目标:明确课件的教学目标和内容,确定课件的结构和布局。

2.选择媒体:根据教学内容选择合适的媒体素材,包括文字、图像、声音、动画等。

3.设计交互:根据教学需要设计交互功能,如按钮、热区、超等。

4.制作界面:设计课件界面,包括、菜单、按钮等元素。

三、制作过程1.创建项目:打开Director软件,创建一个新的项目。

2.导入素材:将准备好的媒体素材导入到项目中,包括文字、图像、声音、动画等。

3.设计界面:根据设计稿制作课件界面,包括、菜单、按钮等元素。

4.制作动画:使用Director的动画工具制作动画效果,如移动、旋转、缩放等。

5.添加交互:根据设计稿添加交互功能,如按钮、热区、超等。

6.测试课件:在Director中预览课件,检查是否存在错误或不足之处。

7.优化课件:根据测试结果对课件进行优化,提高课件的质量和性能。

四、技巧与注意事项1.合理利用媒体:根据教学内容选择合适的媒体素材,避免过度使用,以免分散学生注意力。

2.界面简洁明了:课件界面要简洁明了,避免过多的装饰性元素,以免影响学生的学习。

3.交互设计合理:交互设计要合理,避免复杂的操作,以免影响学生的学习。

4.动画效果适当:动画效果要适当,避免过度的动画效果,以免分散学生注意力。

5.测试充分:在制作过程中要充分测试课件,检查是否存在错误或不足之处,以保证课件的质量。

五、总结使用Director制作多媒体课件是一种有效的教学方法,可以提高教学质量和学习效率。

Director使用技巧

Director使用技巧

Director使⽤技巧Director 使⽤技巧Director 提⾼开发效率核⼼提⽰:尽管使⽤ Director 的菜单(如 File, Edit, View 等)可以执⾏⼀些相应的命令,通常情况下我们会使⽤快捷菜单或者快捷键,这将⼤⼤提⾼我们的开发效率。

尽管使⽤ Director 的菜单(如 File, Edit, View 等)可以执⾏⼀些相应的命令,通常情况下我们会使⽤快捷菜单或者快捷键,这将⼤⼤提⾼我们的开发效率。

如何显⽰快捷菜单:在某个电影元素如演员或者是 Director 窗⼝上右击,将显⽰相应的快捷菜单。

如图在演员表中的某个演员上右击,此时将显⽰⼀个快捷菜单,该菜单中包含了与演员操作相关的⼀些常⽤命令。

如图 2-11如何知道快捷键使⽤快捷键⽆疑将会⼤⼤提⾼开发效率,熟练的使⽤快捷键,给⼈的感觉是⾮常⼤虾。

那么,怎样才能得到快捷键呢?在 Director 的操作环境中就提供了相关的信息,打开某个菜单,快捷键通常都列在命令的后⾯。

如图 2-12DirectMedia Xtra 在 Director 中的应⽤技巧核⼼提⽰:Director对媒体的⽀持不如Authorware好,不过⾮常庆幸的是有很多极酷的 Xtras 外部插件可以完美地解决这⼀问题。

Director对媒体的⽀持不如Authorware好,不过⾮常庆幸的是有很多极酷的 Xtras 外部插件可以完美地解决这⼀问题。

其中最具代表性的恐怕就是DirectMedia了。

它可以在不安装任何其它⽀持软件的情况下直接播放AVI、MOV、Mpeg及多种⾳乐⽂件,效果⼀流。

但在使⽤此插件的时候有两个问题必须注意,否则可能会……第⼀:应确保应在File菜单的Preferences->General中勾选Animate in Back ground,否则运⾏程序时将不会播放影⽚,⽽是停在⼀帧上⽌。

第⼆:Director 7.02存在⼀个路径搜索⽅⾯的Bug,如果媒体⽂件和运⾏程序不在同⼀⽬录下的时候,就会发⽣找不到⽂件的情况,必须在主程序的相同⽬录中包含⼀个名为Lingo.ini的⽂件,内容如下: on startup——添加⽂件搜索路径,添加在主程序⽬录下的"media"⽬录——的⽅法如下:globaltbsearchpath set tbsearchpath=[] append(tbsearchpath, the applicationPath & "media\")end startup只要加上这个⽂件就没问题啦!尽情体验DirectMedia的强⼤功能吧!Director ⾥⼏个save命令的区别核⼼提⽰:为什么director ⾥关于save的命令有三个,这三个到底有什么不同,我该选择哪⼀个来save 我的⽂件?Director ⾥⼏个save命令的区别Director ⾥save , save as 和 save and compact 的区别好多朋友问过这个问题,为什么director ⾥关于save的命令有三个,这三个到底有什么不同,我该选择哪⼀个来save我的⽂件?其实回答这个问题还得先了解⼀点director的⽂件结构,⼀个Director movie⽂件包含的主要信息是cast, 和score,cast含有所有电影所需的原始资源⽽score则负责控制电影的播放流程,可见cast 对⽂件的⼤⼩贡献最⼤,对movie最后的整体表现影响也⾮常⼤。

Director_MX_2004教程

Director_MX_2004教程

Director MX 2004教程Director MX 2004教程--哪些人适合使用Director本教程将结合网络上相关资讯与本人经验而成。

当一个名叫 VideoWorks 的简单的动画制作小软件 1985 年首次出现在 Macintosh 的桌面系统时,没有人会想到日后它会发展成多媒体编著行业的领导软件,它就是 Macromedia Director 的前身。

在过去的十九年中, Director 一直致力于为人们提供一个更加强大易用的多媒体编著环境。

目前, Director 的最新版本 Director MX 2004 已经发展成为全功能的编著软件,它允许你将图像、文字、声音、音乐、视频甚至三维物体联合成具有交互性的“电影”当中。

同时,它还提供了多种发布作品的方式,你可以以CD-ROM 的形式来传播你的作品,也可以以流媒体的形式在网络上发布。

Director 是一种比较大众化的软件,几乎每个人都能在 Director 里找到自己所需要的。

它直观的操作界面能够让新手很快的制作出简单的动画效果,专业用户则可以使用它的强大功能创建几乎能所想到的一切。

没有编程经验的的用户可以通过 Director 的脚本语言( Lingo )给电影添加灵活的交互功能,而有编程经验的用户则可以通过 Lingo 实现一些专业效果,其功能一点也不比目前主流的程序设计语言差。

总而言之, Director 的功能比较强大,几乎可以制作出能所能想象出来的一切东西。

套用一句广告词: The limit is your imagination! 下面我们来看看那些用户正在使用 Director 。

动画设计师使用 Director 制作动画作品,并以流媒体的形式在网络上发布或者使用光盘发布作品。

网络开发人员使用 Director 为自己的网页添加音乐、交互或者数据处理能力。

游戏和娱乐开发人员使用 Director 开发单机版游戏,并以 CD 或者 DVD-ROM 的作为媒介发布自己的作品,或者开发多用户的在线游戏。

Director教程

Director教程

Director教程一、Director介绍Director是全球多媒体开发市场的重量级工具,据统计,它在美国专业CDROM 开发市场占据85%以上的份额。

由于它不仅具备直观易用的用户界面,而且拥有很强的编程能力(它本身集成了自己Lingo语言),正逐渐成为国内多媒体开发者的主流工具。

目前Director的最新版本是在2000年2月发布的8.0版,全称是:MacromediaDirectorShockwaveStudio8.0。

请注意Shockwave这个词(Shockwave 在7.0版首次出现在Director的产品命名中),这表明Macromedia不仅把Director定位到CDROM/DVDROM的开发,而且准备在互联网多媒体的开发上保持霸权地位。

首先我们看一下Director8增加了哪些功能,对于广大中文用户来讲,首先值得一提的是Director8的Library增加了对双字节的支持,尝试过Director7的人肯定有过这样的经历,那些看起来让人羡慕不已的Library,拖到演员上就报错,其主要原因是它的Library只能支持单字节,解决的方法是通过手动更新里面的换行标识或者购买中日韩专用Library。

现在中文用户再也没有这个问题了,放心大胆地使用最新的可视化编程方式吧。

当然,Director8功能增强部分才是最主要的,主要表现在下面这些地方:二、Director的界面OK,现在开始运行Director,如果你是第一次使用,肯定会吓一大跳,乖乖,怎么这么多乱七八糟的面板,如何下手?别着急,我们教你一招,把PropertyInspectors面板关掉,然后移动其他面板的位置,看看结果,象什么软件?Flash!没错,简直就是一个Flash的翻版。

其实对Macromedia有些了解的人都应该知道,Director才是Macromedia的看家武器,Flash就是从它这里借用了许多概念。

你没用过Flash也不要紧,只要仔细听我们讲解这些面板的功能,你肯定会对它功能强大的界面爱不释手的。

Director8从入门到精通资料

Director8从入门到精通资料

Director 8从入门到精通入门篇(一)Director 中使用的术语与电影术语非常类似,因为Director 开发之初就是借鉴于电影。

我们先来认识一下Director 为导演们提供的导演舞台:Stage: 舞台。

这是演员们表演的地方。

因为Director 开发是“所见即所得”,所以舞台上演员(实际上演员在舞台上称之为精灵)的表现将直接影响表演效果。

Director 启动时自动打开一个空白舞台,用户可以通过快捷菜单和属性观察器(Property Inspector)来修改舞台属性。

快捷键:Ctrl + 1。

顺便提醒一句:Director 是单任务系统。

Cast Window: 演员表(又称剧组成员表)。

与电影有所不同,无论戏份轻重,也不管有否出场,所有的演员都列在演员表中。

可以同时使用多个演员表,默认为Internal Cast。

演员可以是位图(Bitmaps)、矢量图形(Vector shapes)、文本(Texts)、脚本(Scripts)、声音(Sounds)、Flash影片(Flash Movies),QuickTime影片(QuickTime Movies)、AVI 视频(AVI Videos),还可以包含其它成员。

演员表中的演员一般都有相应的编辑器来编辑,也可以通过菜单File/Preferences/Editors…来指定编辑器。

通过双击演员可以启动默认编辑器。

快捷键:Ctrl + 3。

演员可以直接拖到舞台或总谱中,成为精灵。

多次拖动一个演员到舞台上,可以产生多个精灵,修改一个精灵的某些属性不会影响其它精灵和该演员,但修改该演员就一定会导致由它产生的精灵的改变。

Score:总谱。

与电影相同,总谱几乎就决定了演员的出场顺序(不包含跳转时)。

后面我们将看到,总谱与脚本结合几乎可以随心所欲。

Director 8 提供了150 个演员通道和6个特殊通道。

150个演员通道可以根据出场顺序依次安排演员,演员的通道数越小,表示演员在舞台上越靠后,也就是说,通道数越高,演员就在舞台前面,不会被通道低的演员遮挡。

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Director中非常有用的一个Xtra是MUI Dialog Xtra,这是D自代的对话框生成器。

在6.0版本中就有这个Xtra了,但是很奇怪大多开发者都只应用了它最基本的特性,如果他们能否充分利用MUI Xtra的话,那么,你就可以自己定义个完全响应的对话框,而不是去用很废内存和磁盘空间的MIAW来实现。

你可以去任意定制它,并且你可以完全根据你或者你的客户的需要来定义这个对话框如何去响应。

可以说,你可以完全定制自己所需要的对话框,只有少数例外,那么这篇文章就来教你如何开始。

(你可以使用这些Lingo程序来生成特定平台的对话框)对话框种类你可以用MUI Xtra来产生两种对话框:“标准”对话框和“常规应用”对话框。

“标准”类对话框由标准警告框、打开和保存对话框组成。

Macromedia已经将这种对话框成为“系统对话框”,他们还添加了一个输入URL的对话框。

毫无疑问,我们开发人员都会经常使用这种标准对话框,因为它们是已经完全定义好了的。

我们只需要定义很少的一些参数,很少的几行lingo程序就可以创建他们,你只需要定义个属性列表来配置一下对话框,就可以用alert(),fileopen(),filesave(),getURL()方法来调用。

关于使用标准警告对话框请参考Multimedia Handyman artical。

如果这四种对话框都不能满足你的要求的话,你就需要创建一个“常规应用”的对话框。

这种对话框为开发者提供了更为广泛的控制,包括内容,版式设计,方法。

如果你所需要的对话框包含一组单选按钮(radio buttons)、多选按钮(checkboxes)、弹出列表框、文本输入框、文本标签、滑块、按钮或者图形,那你就需要用“常规应用”对话框来定制。

当然,你可能要花费一定时间来创建他们,这由你的对话框复杂程度决定。

所用的Lingo语言也很直观。

(为你的程序添加一个选项对话框)你可以这么想,用MUI Xtra来创建一个“标准”对话框就好像应用MUI的第一层,而创建“常规应用”对话框就好像应用MUI的第二层,稍微费力一些,但是仍然需要“第一层”应用的基础。

MUI 第二层:为对话框定制数据库几年前我用Excel的宏语言和对话框编辑器来为我的第一个程序创建对话框,当我看到它运行的时候,我觉得,用一个由数字和字符串组成的数据库来描述对话框,是很不错的主意(翻译可能有错)。

我所做的就是为对话框写一些描述信息,然后嵌入我的程序中,而对话框就是由这些数据来驱动的。

本文介绍了如何使用directro.ini文件来调试project程序或者shockwave movie.当我们在director编程环境里进行程序的调试的时候,我们可以看到脚本错误的类型,然而,当我们的程序运行在.exe或者shockwave movie的时候,我们看不到详细的错误提示信息,我们看到的只是象下面的一些提示:“script Error,continue?”等。

这样的话就增加我们当错误发生的时候调试应用程序的的难度。

director.ini文件可以帮忙解决这一个问题,使用DisplayFullLingoErrorText命令,我们可以是程序即使在.exe或shockwave movie的情况下面,依然可以看到错误的详细的报告。

方法如下:1、我们首先可以找到director.ini文件,这个应该是很容易的吧!2、然后我们可以打开这个文件,用记事本程序打开就可以了,然后我们使用他的查找字符的功能,来查找DisplayfullLingoErrorText这个关键字。

3、如果没有意外的话,我们就可以看见如下所示的一段:……;DisplayFullLingoErrorText=1……将前面的“;”去掉。

4、下面分为两个分支:如果你是打包成.exe文件的话:将director.ini文件另存为与你打包后的.exe文件的文件名相同。

将后缀改为.ini。

eg:如果你的打包后文件为myproject.exe.则将director.ini文件另存为myproject.ini。

与之相对应的exe文件放在同一目录下,路径相同。

如果你是打包成shockwave movie的话:将director.ini文件另存为shockwave.ini.将其放在你的shockwave文件夹下面就ok了。

如果你的是window98或95,则shockwave文件夹位于:WindowssystemMacromedshockwave.如果你的是windwo2000或NT,则shockwave文件夹位于:Windowssystem32macromedshockwave.5、好了,现在你在运行你的程序,看一看,是不是有详细的错误的提示了(当然,你程序写的好,没有错误,当然就没有错误提示了)。

光标的变化对于多媒体产品开发是个常用的技巧。

在director中我们可以自定义以下三种类型:director的内置光标、位图光标和动画光标。

一、调用director内置光标使用命令cursor (N为内置光标序列号,260为普通箭头型),例如:cursor 280--光标将返回手形!二、定义静态位图光标使用命令cursor,并利用位图我们可以建立需要的任意形状的特殊光标,只不过它是黑白的、静态的而已。

在这个方法里,我们需要两个位图演员。

同时要求该演员为小于16*16pixes,且位深须为1-bit。

一个光标为什么要两个演员呢?因为第一个演员是我们需要的光标的实际形状,而第二个则是作为第一个演员的蒙板,以实现光标的特殊透明效果。

假如现在我们已找到合适两个演员,分别为“cor”与“cor mark”。

前者将赋予我们光标的形状,后者作为蒙板。

接下来,只要在需要的地方调用如下语句,就能完成静态位图光标的定制:cursor([member ……cor……,member ……cor mark……])三、定义动画光标利用cursor xtra我们可以制作出彩色、动态的超炫光标。

下面是一个制作的示例:1. 素材准备:一幅或多幅任意8-bits位图,大小不限。

将素材导如director演员表中。

对于大于8-bits的位图,选择菜单ModifyTransfrom bitmap.. ,调出对话框设置如下:2. cursor演员制作:选择菜单InsertMedia ElimentCursor,调出以下对话框:[说明]01:单击“add”按钮将选定的member置入cursor序列中。

02:浏览我们已经添加到的cursor序列中的演员。

下方提示当前演员在cursor序列中的帧号及cursor 序列的总数。

03:预览光标效果。

04:单击左右按钮,在上方预览框中浏览、选择director所罗列出的符合要求的位图演员。

05:选择我们需要的光标尺寸,建议将素材位图调整至目标光标大小。

06:对于多帧cursor序列,此处可调整序列的速率。

(即光标动画的频率)当cursor序列设置完成后,我们得到的光标演员如下:3. 脚本设置:cursor(member(cursor演员编号))动画GIF可以非常方便的用在你的Director作品中。

它们很小,相对的比较容易建立,而且也可以用在Web页面里。

所以如果你正在建立一个Shockwave短片并把它和Web页放在一起,那么你把动画GIF用到Director里,你就会发现它可以完成多么完美的场景。

但是一旦你把动画GIF放进你的电影里,你可能会想到要增加一些控制方法以便于关闭它们。

首先,你要从基础开始。

开始,停止和重复这三个基本的Lingo命令是用来控制动画GIF的暂停,继续和重复的。

当用这些命令的时候,你需要紧记的是:它们只能与一个sprite在关联中一起用。

例如,你可以说:sprite (10).resume ()或者sprite (10).pause ()然而,在涉及到一个cast成员的时候,你不能用这些功能。

所以如果你输入member (……animGIF……).resume (),Director会返回一个错误信息,里面会说在对象中没有找到处理者。

在电影中使用暂停和继续的一个简单的方法就是建立一个行为,你要把它放进动画GIF 中。

这个行为可以使正在播放的GIF暂停,也可以使暂停的GIF开始播放。

这个行为的原代码如下:property pPlayStateon beginSprite mepPlayState = trueme.updateGIF ()endon mouseUp mepPlayState = not pPlayStateme.updateGIF ()endon updateGIF meif pPlayState thensprite (me.spriteNum).resume ()elsesprite (me.spriteNum).pause ()end ifend这个行为开始于设置pPlayState变量为真,然后会呼叫updateGIF处理者。

这个处理者就会检查pPlayState是否为真。

如果为真,那么它就会播放动画GIF,否则它就会暂停动画GIF。

最后,无论何时,只要你点击GIF,它都会固定pPlayState的值并且以呼叫ipdateGIF 处理者来确定是播放还是暂停。

控制动画GIF的速度如果你想要控制一个动画GIF的速度,那么这里有两条Lingo语句你需要使用:playBackMode 和fixedRate。

PlayBackMode语句有三个不同的选项来控制一个动画GIF如何播放。

第一个选项,#normal,用动画GIF本身的定时信息来确定帧的的播放时间。

第二个选项,#lockStep,像Director电影中的Score一样以同样的速度播放动画GIF的每一帧。

这个选项用于确认动画与你电影中的基础帧动画同步。

这个选项的基本意思就是说如果你的动画GIF有不同长度的帧,那么在播放时就会不同步,直到playBackMode被设置成#normal。

playBackMode的最后一个选项是#fixed。

当你把一个动画GIF的playbackMode设置成#fixed,那么你就可以通过另一个叫fixedRate的Lingo特性来控制回放(playback)。

fixedRate 特性一个数字,它描述一个动画GIF的单独帧的速度。

你必须记住当你设置fixedRate时,它的值必须是一个整数而且不能为0—它至少是1。

如果你想停止动画GIF,你必须用暂停命令。

关于暂停,继续和重复还有playBackMode和fixedRate特性,它们最大的不同在于playBackMode 和fixedRate是cast成员中的特性,而不是sprite。

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