一、动画基本原理

合集下载

学习动画制作的基本原理和技术

学习动画制作的基本原理和技术

学习动画制作的基本原理和技术动画制作是一门富有创造力和技术性的艺术形式,它通过一系列的连续图像展示给观众,呈现出一种运动的效果。

在现代科技的支持下,动画制作已经成为一种广泛使用的媒介,涵盖了影视、游戏、广告等各个领域。

本文将介绍学习动画制作的基本原理和技术,帮助读者深入了解动画的制作过程和要点。

1. 动画制作的基本原理动画制作基于视觉暂留原理,即人眼在连续观看一系列静态图像时,会由于视觉暂留效应而产生错觉,认为这些图像是在运动。

因此,要制作出流畅的动画效果,需要在一定时间内展示足够多的图像。

动画的基本原理包括:关键帧、补间动画和插值。

1.1 关键帧关键帧是制作动画过程中的重要概念。

它指的是动画中的关键时刻,即图像的起点和终点。

在关键帧上,动画师需要绘制出完整而详细的图像,以确保动画的连续性和流畅性。

关键帧之间的过渡通过补间动画和插值来完成。

1.2 补间动画补间动画是指在关键帧之间的过渡动画,通过对关键帧之间的图像进行补充和变形,以呈现出一种平滑的动画效果。

补间动画可以通过不同的方式完成,包括位移、缩放、旋转、淡入淡出等。

动画师需要根据具体场景和需求,选择最适合的补间动画效果。

1.3 插值插值是补间动画的一种技术手段,用于计算关键帧之间的图像变化。

常用的插值方法包括线性插值、贝塞尔曲线插值和样条插值。

插值可以使得图像在关键帧之间的过渡更加自然,避免了突兀的跳跃感。

2. 动画制作的基本技术除了了解动画制作的原理,掌握一些基本的技术也是非常重要的。

下面将介绍几种常用的动画制作技术。

2.1 传统手绘动画传统手绘动画是一种最基本也是最经典的动画制作技术。

它通过手工绘制每一帧图像,在连续播放的时候呈现出流畅的动画效果。

虽然传统手绘动画的制作过程繁琐,但它能够帮助动画师培养对细节的把握和观察力。

2.2 3D建模和动画随着计算机技术的发展,3D动画在现代动画制作中起到了越来越重要的作用。

通过将虚拟三维模型建立起来,并在其上进行材质、光照、动作等设置,可以创造出逼真的动画效果。

动画原理科普知识点总结

动画原理科普知识点总结

动画原理科普知识点总结摘要:一、动画的起源和发展1.动画的起源2.动画的发展二、动画的基本原理1.视觉暂留现象2.帧与帧率3.运动捕捉与关键帧三、动画的制作流程1.创意与策划2.美术设计3.制作动画4.后期制作四、动画的应用领域1.电影与电视2.游戏行业3.广告与营销4.教育与培训五、动画技术的发展趋势1.传统动画与数字动画的结合2.三维动画与虚拟现实技术的融合3.人工智能在动画制作中的应用正文:动画作为一种视觉艺术表现形式,已经有着悠久的历史。

从早期的手绘动画到现在的数字动画,动画技术不断发展,应用领域也日益广泛。

动画的起源可以追溯到我国的皮影戏、国外的手翻书等传统艺术形式。

随着摄影技术的发展,动画逐渐成为一种独立的艺术表现手法。

在20世纪初,动画开始在电影和电视中广泛应用,如美国的迪士尼和中国的上海美术电影制片厂等,都为动画的发展做出了重要贡献。

动画的基本原理是利用视觉暂留现象,通过连续播放一系列帧画面,使观众产生视觉上的连续动态效果。

帧是动画的基本单位,帧率则是动画播放的速度。

运动捕捉和关键帧则是制作动画时常用的技巧,用于表现物体的运动和变化。

动画的制作流程包括创意与策划、美术设计、制作动画和后期制作四个环节。

在创意与策划阶段,制作者需要确定动画的主题和风格;美术设计阶段则涉及人物、场景等元素的设定;制作动画阶段是具体绘制每一帧画面的过程;后期制作则包括音效、特效等元素的添加。

动画在各个领域都有广泛应用。

在电影和电视行业,动画为观众带来了无数精彩的视觉享受;游戏行业中,动画为游戏角色赋予了生动活泼的形象;广告和营销领域,动画吸引了众多消费者的目光;在教育和培训领域,动画以生动有趣的方式传递知识,提高了学习效果。

随着科技的进步,动画技术也在不断发展。

传统动画与数字动画的结合,为动画制作带来了更多可能性;三维动画与虚拟现实技术的融合,为观众带来更加沉浸式的体验;人工智能在动画制作中的应用,有望提高动画制作的效率和质量。

动画的12条基本原理

动画的12条基本原理

动画的12条基本原理1 Timing 节奏It may seem kind of silly to even have something as basic as timing on the list. Obviously timing is the essence of animation. The speed at which something moves gives a sense of what the object is and why it is moving. Something like an eye blink can be fast or slow. If it's fast, a character will seem alert and awake. If it's slow the character may seem tired and lethargic.有些人会觉得把timing(节奏)放在法则列表里似乎很愚蠢,因为这个对动画制作来说实在是太基本了。

显而易见,“节奏”是动画的基本要素。

物体运动的速度说明了物体物理本质,和运动的成因。

仅仅是“眨眼”的动作就可或快或慢。

如果眨的快,角色看上去就处在“警觉或者醒着”的状态,如果眨得慢,角色就会显得比较慵懒,疲惫,昏昏欲睡。

John Lasseter gave a good example in his famous Siggraph paper using a character with a head that turns left and right. Essentially, he gives different durations for the exact same head turn motions, and shows how it can be 'read' differently based merely on the timing. If the head turns back and forth really slow, it may seem as if the character is stretching his neck. A bit faster it can be seen as saying "no". Really fast, and the character is reacting to getting hit by a baseball bat.John Lasseter在他的那篇著名的Siggraph论文里使用了一个关于头部从左向右的转动的范例。

动画概论自考知识点总结

动画概论自考知识点总结

动画概论自考知识点总结一、动画概念1. 动画的定义和特征动画是指通过逐帧的方式将一系列静态图像快速播放而形成的连续运动的视觉效果。

它是一种利用图像、声音等媒介来创造出一种虚拟的动态世界的形式。

动画的特征包括逼真的形象、生动的动作、连续的时间和可视的动态效果等。

2. 动画的分类根据制作技术和表现形式的不同,动画可以分为传统动画、计算机动画、动态漫画、实验动画等多种类型。

传统动画是以手绘的方式制作的动画,计算机动画是利用计算机技术生成的动画,动态漫画是以漫画为基础制作的动画,实验动画则是利用各种独特的手法和技术进行创作的动画。

3. 动画的发展历史动画的历史可以追溯到古代的壁画、欧洲的动物机械模型、中国的丘浚的《沙碾相传图》等。

20世纪初,动画开始成为一种独立的艺术形式,随着技术的不断进步,动画的发展也越来越快速,从黑白无声的动画到彩色有声的动画,再到3D立体动画、虚拟现实动画等各种形式的动画,动画的发展历程可以说是丰富多彩、变化万千。

二、动画原理1. 动画的基本原理动画的基本原理包括动态原理、持续性原理、重量感原理、与生活建筑的联系原理、渐变变化原理等。

这些原理是动画创作的基础,通过它们可以有效地表现出各种动态的效果。

2. 动画中的时间和空间在动画中,时间和空间是非常重要的要素。

时间决定了动画中的动态变化,空间决定了动画中的形象展现。

艺术家要善于运用时间和空间,才能创作出丰富多彩、生动逼真的动画作品。

三、动画制作流程1. 脚本脚本是动画创作的第一步,它是动画故事的构思和表达的基础。

脚本要具有丰富的想象力和创造力,要能够吸引观众,让故事更加生动有趣。

2. 角色设计角色设计是指对动画中的角色形象进行构思和创作。

角色设计要符合故事情节,要符合动画的特色,还要能够吸引观众。

3. 分镜分镜是对动画情节的分解和规划,它是动画创作的重要一环。

分镜要能够清晰地表达故事情节,要能够指导动画师进行动画制作。

4. 动画制作动画制作是将动画创意通过图像、声音等媒介形式呈现出来的过程,它包括动画设计、动画制作、声音配音、配乐等多个环节。

大一动画艺术概论知识点总结

大一动画艺术概论知识点总结

大一动画艺术概论知识点总结
动画艺术概论是动画专业的入门课程,主要介绍了动画的历史、发展、技术和艺术表现等方面的知识。

以下是大一动画艺术概论课程的主要知识
点总结:
1.动画的起源和发展:介绍了动画的起源和发展历程,包括早期的幻
灯片、动画片和电影等形式。

2.动画的分类:主要介绍了动画的不同分类,包括2D动画、3D动画、实验动画、停格动画等。

3.动画的基本原理:包括帧率、间隔、关键帧、补间动画等基本原理,为后续学习动画制作打下基础。

4.动画的制作过程:介绍了动画制作的一般过程,包括前期准备、故
事板制作、角色设计、场景设计、动画制作和后期处理等。

5.动画的技术要素:包括线框图、光影效果、模型构建、纹理贴图、
动画效果等。

6.动画的艺术表现:包括剧情、角色塑造、音效配乐、表演等方面的
艺术表现。

7.动画与电影:介绍了动画和电影的关系,以及动画对电影行业的影响。

8.动画的应用领域:介绍了动画在电影、电视、广告、游戏等领域的
应用,以及相关的职业发展。

9.动画的国际交流:讲解了动画在国际上的交流与合作,介绍了一些
国际知名的动画制作公司和机构。

10.动画的未来发展:分析了当前动画行业的发展趋势,以及新兴技术对动画艺术的影响。

通过学习动画艺术概论,学生可以了解到动画艺术的起源和发展,掌握动画制作的基本原理和技术要素,培养对动画艺术的审美意识和创作能力,为以后深入学习和研究动画艺术打下基础。

动画的原理与概念

动画的原理与概念

一、动画的基本原理:通过一系列彼此相关联的单个画面来产生运动画面的一种技术,通过一定速度的播放可达到画中形象连续变化的效果。

二、元件、库、场景、时间轴的概念1.元件:一个位图、矢量图形、音乐片断或是一段独立的flash动画(好比是演员),通俗的讲就是对象作为一个模块,在不同帧中重复使用。

这样的好处在于因为可以重复使用,减小了FLASH的体积便于传输,也减小了FLASH制作者的工作量。

元件都被放置在库中,使用时只用将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其位置和形状进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。

元件分为:图形元件、按钮元件和电影剪辑元件。

2.库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台)3.场景:动画的表现场所(好比是舞台)4.时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间轴。

(好比是剧本)我们要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间轴上设置开始、结束时的状态,生成动画)。

三、几个和帧有关的概念帧:就是时间轴上的小格子,一帧其实就是一幅图,是构成动画的基本单位。

可分为关键帧、空白关键帧和过渡帧。

关键帧:是动画演示的基础,可以放入各种对象~声音、图片、按钮、视频等等,所有这些都只能放置到关键帧上,如果没有关键帧,就没有动画。

两个关键帧之间可以做补间动画,这样两个关键帧就可以确定物体移动的两个关键点。

关键帧用含有实心圆圈的方格表示。

空白关键帧:这个关键帧在场景上什么都没有(不包括声音和代码),用含有空心圆圈的方格表示;如果加入对象后自动变为关键帧。

两个关键帧之间带粉红色有长线箭头标志的帧:渐变动画也叫补间动画,能让一个物体在这段帧之间作出来,渐变移动的效果(可以改变透明度等等)。

两个关键帧之间带绿色有长线箭头标志的帧:形变动画第一帧的动画到最后一帧的时候可以变化出另外一种图形、形状。

动画的12条基本原理

动画的12条基本原理

动画的12条基本原理1 Timing 节奏It may seem kind of silly to even have something as basic as timing on the list. Obviously timing is the essence of animation. The speed at which something moves gives a sense of what the object is and why it is moving. Something like an eye blink can be fast or slow. If it's fast, a character will seem alert and awake. If it's slow the character may seem tired and lethargic.有些人会觉得把timing(节奏)放在法则列表里似乎很愚蠢,因为这个对动画制作来说实在是太基本了。

显而易见,“节奏”是动画的基本要素。

物体运动的速度说明了物体物理本质,和运动的成因。

仅仅是“眨眼”的动作就可或快或慢。

如果眨的快,角色看上去就处在“警觉或者醒着”的状态,如果眨得慢,角色就会显得比较慵懒,疲惫,昏昏欲睡。

John Lasseter gave a good example in his famous Siggraph paper using a character with a head that turns left and right. Essentially, he gives different durations for the exact same head turn motions, and shows how it can be 'read' differently based merely on the timing. If the head turns back and forth really slow, it may seem as if the character is stretching his neck. A bit faster it can be seen as saying "no". Really fast, and the character is reacting to getting hit by a baseball bat.John Lasseter在他的那篇著名的Siggraph论文里使用了一个关于头部从左向右的转动的范例。

动画的基本原理

动画的基本原理

动画的基本原理动画是一种通过连续播放静止图像或物体的方式来产生运动的视觉效果的艺术形式。

在当今社会,动画已经成为人们生活中不可或缺的一部分,无论是在电影、电视、游戏还是广告等领域,都有着广泛的应用。

而要想成为一名优秀的动画师,首先就需要掌握动画的基本原理。

首先,动画的基本原理之一是运动。

动画的核心就是要表现物体的运动,而要想表现出自然、流畅的运动,就需要深入理解物体的运动规律。

比如,物体在运动过程中会有加速、减速、匀速等状态,动画师需要根据不同的情况来表现出这些状态,使得动画看起来更加真实、生动。

其次,动画的基本原理之二是姿态。

除了运动外,物体的姿态也是动画中非常重要的一部分。

动画师需要通过改变物体的姿态来表现出物体的不同状态和情感,比如一个人物在不同情绪下的表情和动作,都需要通过姿态来表现出来。

因此,对于动画师来说,掌握好姿态的表现技巧是非常重要的。

另外,动画的基本原理之三是时间。

时间是动画中不可或缺的因素,动画师需要通过控制时间的长短来表现出物体的运动和变化。

比如,快速播放多张图像可以表现出物体的快速运动,而慢速播放则可以表现出物体的缓慢变化。

因此,动画师需要对时间有着精准的把控能力,才能制作出优秀的动画作品。

最后,动画的基本原理之四是空间。

在动画中,空间的表现同样是至关重要的。

动画师需要通过控制物体在空间中的位置和移动来表现出物体的运动轨迹和变化过程。

同时,对于三维动画来说,空间的表现更加复杂,动画师需要通过对物体的立体空间进行精准的控制,才能制作出高质量的三维动画作品。

总的来说,动画的基本原理包括运动、姿态、时间和空间,而要想成为一名优秀的动画师,就需要对这些原理有着深入的理解和把握。

只有掌握好了这些基本原理,才能制作出优秀的动画作品,为观众带来更加精彩的视觉体验。

希望本文对动画创作者有所帮助,谢谢阅读!。

简述动画的原理

简述动画的原理

简述动画的原理动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。

它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。

医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。

利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。

中国动画史:提到中国动画的先驱,那理所当然是万氏兄弟。

1935年,万氏兄弟拍摄了中国第一部有声动画《骆驼献舞》。

随后在1941年战火纷飞、技术窘迫的环境下,其完成了中国第一部黑白动画长片《铁扇公主》。

那时候能有如此的成就难得可贵,毕竟那是战火纷飞的年代,吃口饭都很难。

现代的中国动画风格有些偏向于模仿欧美和日本,以这种形势发展下去迟早会步入绝境。

虽然欧美和日本在动画创作上都名列世界前茅,但是一味模仿终究不是办法,失去了独特和创新。

所以,中国在动画发展上应该走自己的道路,突出自己的民族特色。

虽然过程会很艰难,但是这段过程挺过去就会迎来一片光明。

《骄傲的将军》是中国第一部具有民族艺术风格的优秀作品,这部电影和《神笔马良》是中国学派的开山之作,不管是人物造型,还是背景设计等方面都吸取了中国传统绘画和戏曲的艺术形式、表现手法,饱含浓厚的中国风。

人们对《西游记》里面那个憨厚、有点好色的猪八戒记忆深刻,中国第一部剪纸动画就是《猪八戒吃西瓜》,看着影片中肚子大大的猪八戒吃着西瓜是不是很有喜感呢?此外,他在打滚的时候好像一个大皮球,看着就很逗。

受中国传统哲学的影响,“写意”成为中国最具有特色的艺术特征。

中国动画的主题经常是比较不容易看出来的,只有细心看才能知道讲的是什么。

它以简单的故事反映深刻的哲理,比如讲述英雄打败反派,最后圆满结尾,和西方的动画截然不同,推崇善与恶的对立。

动画的十二个基本原理

动画的十二个基本原理

动画的十二个基本原理
1. 弹性:对象的元素在移动、压缩和拉伸时会改变形状和大小,因为形体相对于它的重心有不同的速度和因而不同的惯性。

2. 起伏:以一个连贯的动作流程引导观众的关注。

它可以是通过背景中的一条线或者表演者的动作来达成的。

3. 耐心:在动画中给予足够的时间来让观众看清楚正在发生的事情或动作,以避免造成屏幕上过度的动态或混淆的情况。

4. 拉伸:它使对象的形状可以改变,例如人或动物的身体变形可以表现出一些特定的动作或样式。

5. 反向:通过摄影速率和方向的变化,可以确保观众看到连贯的图像,不管这些图像是慢放、加速或倒播。

6. 暂停:将动画停止一段时间以确定一个重要的地方,这在日常生活中也可以被用于处理紧张的情况。

7. 流畅:确保动画的每一帧之间有可见的动态,尽可能使一道动作转换和动作之间没有间断。

8. 夸张:它可以使动画更有趣或更引人注目,但请注意不要夸张得太过分,以至于失去目标。

9. 旋转:通过对对象的指定部分进行旋转,可以裁剪整个角度和方向的动画过渡。

10. 加速:通过摄影速度的变化,在某些情况下,加速可以帮
助观众更好地理解动画图像。

11. 区分:区分可以用于展示或隐藏特定对象,也可以用于强
调某些元素,以在观众的眼中产生明显的区别。

12. 循环:在动画循环中添加起伏或起伏可以增加视觉吸引力。

动画解释知识点归纳总结

动画解释知识点归纳总结

动画解释知识点归纳总结动画可以呈现出各种不同的风格和形式,包括传统的手绘动画、计算机生成的动画、停格动画、混合媒体动画等。

每种形式都有其独特的技术和特点,但它们都共享着一些共同的原理和知识点。

在本文中,我将通过总结和归纳动画的基本原理和技术,来对动画进行解释和分析。

一、基本原理动画的基本原理是视觉暂留效应,即当一系列静止图像以足够快的速度连续播放时,人眼会产生一种错觉,认为这些静止图像是在运动的。

这是因为人眼的视觉系统会将连续的图像合并在一起,从而形成一种连续的运动效果。

这一原理是所有动画制作的基础,无论是传统的手绘动画还是计算机生成的动画,都是基于这一原理来制作的。

另一个重要的原理是角色设计和动作设计。

动画角色的设计不仅包括外观的设计,还包括角色的个性、特点和动作。

一个成功的动画角色需要有鲜明的个性和独特的动作,这样才能吸引观众的注意和产生共鸣。

动画的动作设计也非常重要,不同的动画形式和风格都有其独特的动作设计原则,如动作的速度、流畅度、力度等都是需要考虑的因素。

二、传统的手绘动画传统的手绘动画是最早的动画形式之一,它是通过逐帧绘制,并将每一帧静止图像拍摄下来,以制作成动画片。

这种方式需要艺术家耗费大量的时间和精力,但却能够产生出非常细腻和生动的效果。

传统的手绘动画制作需要掌握一定的绘画技巧和动画原理知识,包括动作设计、速度控制、动作流畅度等。

三、计算机生成的动画随着计算机技术的进步,计算机生成的动画已经成为了动画制作的主流形式之一。

计算机生成的动画可以通过3D建模、动画渲染、特效合成等多种技术手段来实现,它能够产生出非常逼真和震撼人心的效果。

计算机生成的动画制作需要掌握一定的软件技能和计算机图形学知识,包括建模技术、动画合成技术、特效技术等。

四、停格动画停格动画是一种通过拍摄静止图像,并将这些图像连续播放来产生动画效果的技术。

停格动画可以采用各种素材,包括纸板、玩具、实物等,并且常常结合其他动画形式来制作,如计算机生成的特效和后期合成。

动画的基本原理

动画的基本原理

动画的基本原理
动画的基本原理可以归纳为以下几点:
1. 关键帧:动画中的关键帧是指表达动作和变化的关键时刻。

动画师通过在关键帧上设置特定的姿势、表情或形状来定义动画的起始点和结束点。

2. 插值:在关键帧之间的动画过程中,需要使用插值来平滑过渡。

插值是指通过计算两个关键帧之间的差异,然后逐渐过渡到下一个关键帧。

这样可以使得动画看起来更加流畅。

3. 时间和速度:动画中的物体随着时间的流逝而移动。

控制时间和速度可以影响动画中物体的移动效果。

4. 曲线编辑:曲线编辑是指通过编辑动画中的曲线来调整动作的变化速度和流畅度。

通常使用贝塞尔曲线来描述变化过程。

5. 动画原理:动画原理包括了许多基本的动画概念,例如拉伸和压缩、挤压和拉伸、重心和动量等。

了解这些原理可以帮助动画师创造出更加真实而有吸引力的动画效果。

通过运用以上基本原理,动画师可以创造出丰富多样的动画效果,并给观众带来视觉上的享受和感动。

动画产生的基本原理

动画产生的基本原理

动画产生的基本原理
动画产生的基本原理是通过迅速播放一系列不同的静态图像,利用人眼的视觉暂留效应,使观众感受到一种连续的动态效果。

其原理主要包括以下几个方面:
1. 视觉暂留效应:人眼对于连续、短暂的光刺激会形成视觉暂留效应,即前一刺激的印象仍然持续存在于视觉系统中,在此期间观察到的刺激也会被认为是连续的。

这使得我们能够感知到连续播放的动画序列。

2. 心理暂留效应:人眼的暂留效应是由大脑对视觉信息的处理而产生的。

在动画中,静态图像按照一定的速度播放,观众的大脑会继续处理当前的图像信息,并将其与之前的信息进行整合,形成一个连贯的动态场景。

3. 关键帧原理:在动画制作过程中,通常只绘制一些重要的关键帧,然后通过计算机软件或摄影设备生成中间帧。

这些中间帧的数量足够多,以至于动画流畅地播放时观众无法察觉到其中的间隔。

这种关键帧原理使得动画制作更加高效。

4. 帧速率:动画的流畅程度与帧速率有关。

帧速率是指每秒播放的静态图像数量,常用单位是帧/秒(fps)。

较高的帧速率
能使动画更加流畅,但也需要更多的计算资源和存储空间。

5. 插值技术:为了生成连续的动画,通常使用插值技术来计算并填充关键帧之间的过渡帧。

这些过渡帧可以通过线性插值、贝塞尔曲线等方法生成,使图像间的过渡更自然、平滑。

总结起来,动画产生的基本原理是通过利用视觉暂留效应和心理暂留效应,以及关键帧原理、帧速率和插值技术等方法,将一系列静态图像快速连续播放,使其呈现出动态效果。

动画原理期末知识点总结

动画原理期末知识点总结

动画原理期末知识点总结一、动画的基本定义动画是通过连续播放快速变化的静止图像来产生运动的视觉效果。

通过使用图像、声音和文字等方式来传达信息和情感。

二、动画的发展历史1. 前身动画的前身可以追溯到古代的各种动态艺术形式,比如古代中国的绘画、埃及壁画、希腊雅典的马戏团表演等。

2. 早期动画1843年,英国数学家查尔斯•惠特斯通(Charles-Émile Reynaud)发明了可以用来展示动画片的幻灯机。

此后,动画技术逐渐发展壮大。

1906年,悉尼的奥比( J. Stuart Blackton)和艾米利·柯宁斯基(Émile Cohl)成为历史上第一个使用动画技术制作的动画电影。

3. 黑白无声电影1908年,法国人艾米里·科迪勒(Émile Cohl)用绘画和摄影等手法制作了《幽灵变色龙》(Fantasmagorie)这部1分钟的短片。

由于美国一些电影公司制作了很多优秀的短篇动画电影后,随后是已经涉及到了一种单独的涉及到配音的新技术。

4. 彩色动画上世纪50年代,彩色动画片开始问世。

5. 数字动画1990年代,随着计算机图形学技术的飞速发展,数字动画片获得普及,像皮克斯的《玩具总动员》、《超人总动员》等都是优秀的数字动画影片。

同时,随着虚拟现实技术的发展,VR动画也逐渐走入视野。

三、动画的分类动画可分为传统动画、计算机动画、实验动画、综合动画、立体动画、影像动画、绘画动画等多种类型。

1、传统动画传统动画指的是通过传统手绘画面(如卡通画)并逐帧拍摄,最终形成运动的图像。

2、计算机动画计算机动画使用计算机技术对图形进行处理,并生成连续的运动画面。

计算机动画又分为二维计算机动画(2D动画)和三维计算机动画(3D动画)。

3、实验动画实验动画是一种以艺术抒发为目的的动画形式,注重探索和创新。

其手法多种多样,可以使用绘画、摄影、雕塑、多媒体等形式。

4、综合动画综合动画是将不同风格和技巧的动画结合在一起,形成一部整体影片。

影视动画制作技术与技巧手册

影视动画制作技术与技巧手册

影视动画制作技术与技巧手册第1章动画制作基础理论 (3)1.1 动画制作的基本概念 (3)1.1.1 动画的基本原理 (3)1.1.2 动画的分类 (4)1.2 动画制作流程概述 (4)1.2.1 前期筹备 (4)1.2.2 中期制作 (4)1.2.3 后期制作 (4)1.3 动画类型与风格 (4)1.3.1 动画类型 (4)1.3.2 动画风格 (5)第2章前期筹备与创意构思 (5)2.1 故事梗概与剧本创作 (5)2.1.1 故事梗概 (5)2.1.2 剧本创作 (5)2.2 角色设定与场景设计 (5)2.2.1 角色设定 (6)2.2.2 场景设计 (6)2.3 分镜头脚本与动画预演 (6)2.3.1 分镜头脚本 (6)2.3.2 动画预演 (6)第3章数字绘画与色彩设计 (6)3.1 数字绘画基础 (6)3.1.1 数字绘画工具与软件 (6)3.1.2 笔刷与材质表现 (7)3.1.3 素描与光影处理 (7)3.2 色彩理论在动画中的应用 (7)3.2.1 色彩三要素 (7)3.2.2 色彩搭配与调和 (7)3.2.3 色彩情感与象征意义 (7)3.3 角色与场景的色彩设计 (7)3.3.1 角色色彩设计 (7)3.3.2 场景色彩设计 (7)3.3.3 色彩设计案例分析 (8)第4章模型与纹理制作 (8)4.1 建模技术概述 (8)4.1.1 多边形建模 (8)4.1.2 NURBS建模 (8)4.1.3 曲面建模 (8)4.2 纹理贴图与材质表现 (8)4.2.1 纹理贴图 (8)4.3 高级建模与雕刻技巧 (9)4.3.1 建模优化技巧 (9)4.3.2 雕刻技巧 (9)第5章动画制作与表演 (9)5.1 传统动画制作技术 (9)5.1.1 手绘动画制作技术 (9)5.1.2 停格动画制作技术 (10)5.2 3D动画制作技术 (10)5.2.1 3D建模 (10)5.2.2 材质与贴图 (10)5.2.3 灯光与渲染 (10)5.2.4 动画制作 (10)5.2.5 后期制作 (11)5.3 表演捕捉与动画调整 (11)5.3.1 表演捕捉技术 (11)5.3.2 动画调整 (11)第6章光与影的艺术 (11)6.1 灯光在动画中的作用 (11)6.1.1 照明作用 (11)6.1.2 情感表达 (11)6.1.3 角色塑造 (12)6.1.4 环境氛围营造 (12)6.2 光影效果的实现技巧 (12)6.2.1 软阴影与硬阴影 (12)6.2.2 镜面反射与漫反射 (12)6.2.3 光晕与辉光 (12)6.3 环境光与氛围营造 (12)6.3.1 天然光 (12)6.3.2 人造光 (13)6.3.3 混合光 (13)第7章剪辑与音效处理 (13)7.1 动画剪辑的基本原则 (13)7.2 转场与节奏控制 (13)7.3 音效的采集与后期处理 (14)第8章视觉特效与合成 (14)8.1 视觉特效概述 (14)8.2 常用视觉特效技术 (14)8.2.1 二维特效 (14)8.2.2 三维特效 (14)8.2.3 动作捕捉 (14)8.2.4 环境特效 (15)8.2.5 数字化妆与角色塑造 (15)8.3 合成技术与艺术表现 (15)8.3.2 光影与色彩 (15)8.3.3 运动匹配 (15)8.3.4 细节处理 (15)第9章动画短片制作实践 (15)9.1 短片项目策划与筹备 (15)9.1.1 短片主题定位 (16)9.1.2 故事梗概与剧本创作 (16)9.1.3 创意构思与视觉风格 (16)9.1.4 团队组建与分工 (16)9.1.5 资金与设备筹备 (16)9.2 制作环节的技术要点 (16)9.2.1 前期制作 (16)9.2.2 中期制作 (16)9.2.3 后期制作 (16)9.3 后期输出与展映 (17)9.3.1 输出格式与分辨率 (17)9.3.2 展映与推广 (17)9.3.3 反馈与总结 (17)第10章行业发展前沿与未来趋势 (17)10.1 国内外动画产业现状分析 (17)10.1.1 国外动画产业现状 (17)10.1.2 国内动画产业现状 (17)10.2 新技术与新设备在动画制作中的应用 (18)10.2.1 新技术 (18)10.2.2 新设备 (18)10.3 动画制作未来发展趋势展望 (18)第1章动画制作基础理论1.1 动画制作的基本概念动画作为一种艺术形式,通过连续播放静止图像,以一定的速度呈现给观众,使其产生连续运动的视觉效果。

单元1 认识动画电影基本原理课件

单元1  认识动画电影基本原理课件
动画运动规律及案例分析
李艳霞 编著
第一部分 动画基础知识
单元1 认识动画电影基本原理
主要内容
1 动画的起源与基本原理
2
生命之轮制作
一、动画的起源与基本原理
•1.动画艺术
起源:古人类的各种图形记载—岩石和墙壁上的图画
动画的起源分为动 画艺术与动画技术。 在动画艺术当中还 有—在石洞里面有 六只翅膀的鸟、埃 及刻有女皇的石柱 子、希腊古瓶上连 续动作分解图等
一、动画的起源与基本原理 魔术画片动态展示
一、动画的起源与基本原理
诡盘.:又称幻透镜。1832年比利时科学家约瑟夫·普拉托发明了一种名为诡盘 的设备。原理:把两个圆盘装在一个支架上,前面一圆盘上会有开口或缝隙,对面 圆盘放置一面镜子,转动圆盘透过前面圆盘缝隙观察反照在对面镜子图片运动的效 果。同时它也确立了这样一个理论,即“他的锯齿形的硬纸盘,不但能使一系列活 动画片产生运动,而且还能使视觉上所产生的运动分解为各个不同的形象”。1833 年以后,幻透镜成为电影放映或摄制的原理。
二、生命之轮制作
(2)转筒的筒底:
二、生命之轮制作
(3)转筒内静止图画:
二、生命之轮制作
3.需要注意的问题: (1)制作筒身时要与筒底做一下比较,防止筒底与筒身不能重合; (2)制作筒身缝隙时量好刻度,图画画几格,筒身刻几个缝隙,每个 缝隙距离要相等,缝隙与缝隙之间的距离要相等; (3)制作图画条时,要与筒身长度比较好,保证图画条放置里内第一张 图与条内最后一张图衔接好不要出现漏缝。
一、动画的起源与基本原理
翻页动画书:1868年在全世界出现了一种叫“翻页本”的新鲜玩具。方式:把一 叠画着图画形象一样动作不同的纸张订在一起的小画书。手抓住装订的一头,另 一只手翻动画页,就看到运动的图画。结果就是动画:连贯动作的幻觉,有时间 性的动画。就像小时候,发了新书后在书页一角画上不同动作画图,翻动书页图 画就动起来了。传统动画师在检查自己所画动作时,把图画按顺序连在一起,从 下往上标上页码,然后从下往上翻看动作。这是把图画动作拍成录像前会像翻看 小人书一样放看动画图。

动画制作原理科普知识点

动画制作原理科普知识点

动画制作原理科普知识点动画是一种通过连续播放静止图像来呈现运动的艺术形式。

它在电影、电视、广告和游戏等领域得到了广泛应用。

要了解动画制作的原理,我们需要了解以下几个重要的知识点。

1. 基本原理:动画的基本原理是人眼的视觉暂留效应。

当一幅画面停留在人眼前的时间足够长时,人眼会形成对该画面的视觉记忆,并产生连续的运动效果。

动画制作利用这一原理,通过快速播放一系列静态图像,使其在观众眼中形成流畅的动画效果。

2. 关键帧动画:关键帧动画是一种常用的动画制作方法。

在关键帧动画中,动画的起始帧和终止帧被称为关键帧,而中间的帧由计算机自动生成。

通过调整关键帧之间的插值,可以创建出平滑的动画效果。

关键帧动画的制作过程包括设定关键帧、插值计算和渲染生成动画。

3. 骨骼动画:骨骼动画是一种通过对角色的骨骼进行控制来制作动画的方法。

在骨骼动画中,角色的骨骼被绑定到虚拟骨骼系统上,通过对骨骼进行变换和动画控制,可以实现角色的各种动作。

骨骼动画可以提高角色的可控性和表现力,并且可以节省动画制作的时间和工作量。

4. 蒙太奇技术:蒙太奇是一种将不同的图像元素组合在一起创造出新的意义的技术。

在动画制作中,蒙太奇可以用来创建特殊效果,如形态变化、场景转换和粒子效果等。

蒙太奇技术可以通过图层叠加、透明度调整和混合模式等方式来实现。

5. 物理模拟:物理模拟是一种利用物理规律来模拟真实世界物体运动的技术。

在动画制作中,物理模拟可以用来模拟角色的重力、摩擦力和碰撞等物理效果,使动画更加真实和自然。

物理模拟可以通过运动学方程和碰撞检测算法来实现。

6. 渲染技术:渲染是将计算机生成的图像转化为最终可视化结果的过程。

在动画制作中,渲染技术可以用来增强图像的质感、光照和阴影等效果,使动画更加逼真。

常用的渲染技术包括光栅化、光线追踪和着色等。

7. 动画制作软件:动画制作软件是制作动画的工具。

常用的动画制作软件有3ds Max、Maya、Blender和After Effects等。

动画制作的原理

动画制作的原理

动画制作的原理动画是一种通过图像连续变换展示的艺术形式,通过呈现连续变化的图像,使看起来静态的物体以运动的方式呈现出来。

动画可以通过手绘、计算机生成或其他特殊技术制作而成。

本文将介绍动画制作的原理,并探讨其中的几种常见技术。

1. 基本原理动画制作的基本原理是视觉暂留效应。

人眼在观看物体后,会在视觉系统中保留一段时间的印象。

当连续呈现一系列静态图像时,这些图像在人眼中形成视觉暂留效应,使观众感觉图像在运动。

通过利用这种效应,制作人员可以创造出栩栩如生的动画。

2. 手绘动画制作手绘动画制作是最古老的动画制作技术之一。

它基于每一帧都是通过手工绘制的原则。

制作人员需要在绘图纸上逐帧绘制图像,然后通过快速翻转这些图像来实现动画效果。

这种方法需要耐心和熟练的绘画技巧,它的制作过程繁琐,但却能够带来独特的手工艺感。

3. 偶动画制作偶动画制作通过使用固定形状的人物、道具和背景模型,然后将它们逐帧地重新排列来实现动画效果。

这些模型可以是由细腻的材料制成,如粘土,也可以是由刚性的材料制成,如金属、塑料等。

制作人员通过调整和重新排列这些模型,然后逐帧拍摄,最终形成动画效果。

4. 传统动画制作传统动画制作是一种将手绘图像与胶片具有透明性的动画制作技术。

制作人员通常会在透明纸上逐帧绘制图像,然后将这些透明纸置于胶片上进行拍摄,最终合成成为动画片。

这种技术的优势在于能够呈现高质量的图像和平滑的动画效果,但制作过程相对较为复杂。

5. 计算机生成动画制作计算机生成动画制作是当前动画制作领域最为常见的技术之一。

它使用计算机图形学、计算机动画和绘制软件等技术工具,通过运算绘制、渲染和合成图像,最终生成动画效果。

这种技术的优势在于可以更快速地创作动画,并且可以实现复杂和逼真的图像效果。

总结:动画制作是一项充满创造力和技术的艺术形式。

通过利用视觉暂留效应和各种不同的制作技术,动画制作人员能够创造出丰富多彩、栩栩如生的动画作品。

无论是手绘动画、偶动画、传统动画还是计算机生成动画,每种制作技术都有其独特的特点和魅力。

动画电影的基本原理

动画电影的基本原理


故事片一般是连续拍摄的,即摄影机中的胶片每秒中拍摄24个画格(早期电影的拍摄和放映速度都是每秒钟16格),放映时胶片在放映机中的速度也是每秒钟24个画格。
动画片是逐格拍摄的,先排好一幅幅画面,拍摄了一个画格之后,让摄影机停止转动,换上另一幅画面,再拍一个画格。放映时,胶片在放映机中的运转速度也是每秒中24格,这样,动画片就动起来了。
由于动画片是将一幅幅有序的画面通过逐格拍摄连续放映的方法使形象活动起来的,因此,它不但能使一切生物(人物、动物、植物)按照创作者的意志活动起来,也可以赋予非生物以生命,使桌、椅、板、凳、锅、碗、瓢、盆,乃至各种固定的建筑物都按创作者的意志活动起来。动画片能非常鲜明地表现某些自然现象,如风、雪、雷、雨、水、火、烟、云等。动画片还可以通过叠化等技巧,直接使一种形象变化为另一种形象,如《大闹天宫》中孙悟空的“七十二变”等。动画片的表现力极其丰富,几乎什么都可以表现,为创作人员充分发挥自己的想象力提供了广阔的天地。动画片特别适用于表现夸张的、幻想的、虚构的题材,它可以把幻想和现实紧紧交织在一起,把幻想的东西通过具体形象表现出来,从而使动画片具有独特的感染力。
故事片在拍摄过程中,摄影机可以自由地从各种不同的角度进行拍摄,它的“推、拉、摇、移”主要是通过摄影机本身的运动完成的。
动画片在拍摄过程中,摄影机是固定在特制的机架上进行拍摄的,摄影机只能在一个角度进行上、下、左、右等运动,它的“摇、移”主要是通过画面的运动来完成的。动画片中人物动作的幅度和速度完全取决于图画。当表现某一动作时,所画的图画越多,每幅画之间的差别越小,动作就显得越慢越平稳;反之,图画越少,每幅画之间差别越大,动作也就显得越快越剧烈。
动画片中人物活动的原理和故事片中人物活动的原理是一致的,都是利用人们眼睛的视觉残留作用,通过拍摄在电影胶片上的一格又一格的不动的,但又是逐渐变化着的画面,以每秒钟跳动24格的速度连续放映,造成人物活动的感觉。

动画基本原理

动画基本原理
清华大学出版社
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
思考与练习
❖ 应用Flash的基本动画与图层动画制作技巧,结合学 科课件制作、实验教学演示或网站动画制作,开发相 应的Flash动画素材,要求选取能够综合多种动画技 巧应用的实例.
清华大学出版社
3制作缩放、透明与色调渐变动画
制作思路: 1导入或制作动画对象并转换为元件. 2通过创建传统补间或创建补间动画把动画帧序列设置为运动
补间动画. 3选用工具箱中任意变形工具,分别在动画帧序列的开始帧和结
束帧选中动画对象进行缩放调整. 4分别在动画帧序列的开始帧和结束帧选中动画对象,在属性对
话框上的色彩效果选项下的运动动画属性样式下拉列表框中 根据需要选择亮度、色调、Alpha透明度、高级选项并进行 相应的参数调整
❖ 引导层动画 由引导层和被引导层上下组合构成
❖ 遮罩层动画 由遮罩层和被遮罩层上下组合构成
清华大学出版社
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
3.2 基本动画的制作
一、逐帧动画的制作 二、运动动画的制作 三、变形动画的制作 四、3D动画的制作
清华大学出版社
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
一、逐帧动画的制作
❖ 3D旋转与平移功能只能对影片剪 辑元件发生作用,其他类型对象需 转换为影片剪辑元件才能实现此 功能.
清华大学出版社
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
3.3 图层动画的制作
一、引导层动画的制作 二、遮罩层动画的制作
清华大学出版社
21世纪高等特点 1. 引导层作为被引导层运动对象路径的规划者,必须建立在被
清华大学出版社
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
三、Flash动画制作中的相关概念
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

清华大学出版社
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
二、Flash动画基本原理
❖ 把场景可视工作区当作舞台 ❖ 诸如文字、图形、影片剪辑等表演对象以实体形式在场景展
现 ❖ 使用图层来确定舞台上各个对象的前后次序、分解对象中不
同动画效果构件 ❖ 使用时间轴确定各个对象出场的顺序,以动画帧记载动画变
化规律
清华大学出版社
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
❖ 电影、电视、动画技术正是利用人眼的这一视觉惰性,在前 一幅画面还没有消失前继续播放出后一幅画面,一系列静态 画面就会因视觉暂留作用而给观看者造成一种连续的视觉印 象,产生逼真的动感,造成一种流畅的视觉变化效果。
画格序列形成电影电视画面
动画帧序列形成动画
清华大学出版社
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
三、Flash动画制作中的相关概念
❖ 图层、时间轴及动画帧的关系
清华大学出版社
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
三、Flash动画制作中的相关概念
❖ 动画预设 把一些做好的补间动画
保存为模板,并将它应用到 其它对象上。同时,Flash CS4的动画预设对话框提供 了32项默认预设动画效果, 可以直接应用到元件和文本 对象中。
❖ 方法两种: 1. 基于关键帧的模式——创建传统补间
2. 基于动画对象的“创建补间动画”模式
清华大学出版社
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
(1)应用“创建传统补间”制作动 画
❖ 基本步骤: 把动画帧序列开始帧和结束帧定为关键帧 确定动画开始帧和结束帧属性 选择“创建传统补间”
清华大学出版社
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
一、动画基本原理
❖ 动画的形成依托于人类视觉中所具有的“视像暂留”特性 : ❖ 人的眼睛在观察景物时,当看到的影像消失后,人眼仍能继
续保留其影像0.1-0.4秒左右的图像,形成残留的视觉“后 像”, 如果前后两个视象之间的时间间隔不超过0.1-0.4秒, 那么前一个视象尚未消失,而后一个视象已经产生,并与前 一个视象融合在一起,就会形成视觉暂留现象。
三、Flash动画制作中的相关概念
❖ 缓动效果 “缓动”用于设定对象在补间动画过程中其
运动的加速度状态: 默认为0:补间动画过程为匀速运动变化 正数值: 减速运动,补间动画由快到慢 负数值:加速运动,补间动画由慢到快
清华大学出版社
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
三、Flash动画制作中的相关概念
清华大教材 清华大学出版社
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
三、Flash动画制作中的相关概念
❖ 动画帧 Flash动画是一系列“帧” 连续播放产生的一种
视觉效果,产生动画最基本的元素正是那些画格上 静止的图片(帧Frame),其外在特征为在“时间 轴”上一个个小方格,成为制作Flash动画的核心。
清华大学出版社
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
一、逐帧动画的制作
❖ 在时间帧上逐帧绘制帧内的动画对象形态或动作变 化及场景内容
❖ 逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧
清华大学出版社
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
(1)创建逐帧动画方法
❖ 直接绘制矢量图形 ❖ 应用文字工具和分离组合选项创建文字 ❖ 通过逐帧导入静态图片方式建立 ❖ 通过导入序列图像形成 ❖ 应用Deco工具绘制
清华大学出版社
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
三、Flash动画制作中的相关概念
❖ 动画帧 动画帧基本操作主要是: 选择帧 选择帧后右击鼠标 在弹出菜单中选择相应的帧操作
清华大学出版社
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
三、Flash动画制作中的相关概念
❖ 动画帧 时间轴上动画帧类型 : 空白帧 关键帧、空白关键帧 创建传统补间帧、创建补间形状帧 补间错误帧 创建补间动画帧 行为动作帧、声音帧
清华大学出版社
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
三、Flash动画制作中的相关概念
❖ 动画编辑器 对关键帧参数进行细致控制, 这些参数包括了基本动画(位
置与旋转)、转换 (倾斜和缩放)、 色彩效果、滤镜与 缓动效果等五类, 都使用图示显示以 全面控制和轻松实 现调整
清华大学出版社
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
清华大学出版社
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
(2)创建逐帧动画途径
❖ 通过创建“影片剪辑”元件,在元件编辑区中创建 逐帧动画
❖ 直接在场景中制作逐帧动画
清华大学出版社
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
二、运动动画的制作
❖ 运动动画采用Flash的“补间”技术,其关键在于 确定补间帧序列的开始帧和结束帧,可以实现动画 对象的移动、缩放、颜色(亮度、色调、透明度) 变化。
(2)应用“创建补间动画”制作动 画
❖ 基本步骤: 1. 只选择动画帧序列的开始帧为关键帧 2. 选择“创建补间动画”选项 3. 在帧序列中任一需修改属性的帧上修改属性 4. 在属性对话框上调整“缓动”选项的缓动值 5. 运用选择工具可以对路径轨迹线进行调整和移
清华大学出版社
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
三、Flash动画制作中的相关概念
❖ 帧速率(帧频) 动画帧播放的速度,决定动画每秒播放多少帧,也就是
说,时间轴上多少帧构成一秒画面。 1. 制作课件动画和网络动画素材,一般选择12—15fps 2. 应用到PAL制数码视频中动画,则需要选择25fps 3. 应用到NTSC制数码视频中动画,则需要选择30fps
❖ 补间动画 直接应用于对象的“创建补间动画”模式 由两个关键帧确定的“传统补间动画”模式
❖ 引导层动画 由引导层和被引导层上下组合构成
❖ 遮罩层动画 由遮罩层和被遮罩层上下组合构成
清华大学出版社
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
3.2 基本动画的制作
一、逐帧动画的制作 二、运动动画的制作 三、变形动画的制作 四、3D动画的制作
❖ 绘图纸外观 为便于定位和编辑逐帧动画,或查看动画变
化过程的细节而设置的功能,提供了四个效果按 钮:绘图纸外观、绘图纸外观轮廓、编辑多个帧 以及修改绘图纸标记。
绘图纸外观 绘图纸外观轮廓 编辑多个帧 修改绘图纸标记
清华大学出版社
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
四、Flash动画类型
❖ 逐帧动画 动画的帧序列由一系列不带补间的关键帧组成
相关文档
最新文档