3D建模(海豚制作方法)
海豚面构二种方法教程
网址大全:
ProE海豚构面教程二种方法:
素材下载:/thread-1915-1-1.html
方法一:
总结:方法一做法,有几处比较关键,对最终效果影响比较大:
(1)第二张图中,复制曲线时注意只取原有曲线的一部分,到底取多少应注意调整,不宜取的过少
(2)第七张图中,拉伸切除的草图
以上两点对第八张图所创建的STYLE曲面有较大影响
(3)第九张图中创建的2条造型曲线,直接影响到第10张图的STYLE曲面的质量虽然图示五边区域,用N侧面效果也不错,但还是拆面的方法更有普遍性吧。
方法二
对于这题我们分析可以采用简单有效的构面法
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海豚角色制作解析
• 单击【Edit Edges】卷展栏中的【Remove】按钮,将选择的边线移 除
单击【Edit Geometry】卷展 栏中的【Cut】按钮,在尾鳍 上进行切割
• 进入顶点子物体级别,并移动选择的顶点
将海豚的头部结构进行细化。进 入边子物体级别,单击【Edit Edges】卷展栏中的【Connect】 按钮,将所选的边线连接,
• 进 入 顶 点 子 物 体 级 别, 选 择 所示的顶点,并将其沿 Z 轴方向移动
进入边子物体级别,选择红色的边线
• 单击【Edit Edges】卷展栏中的【Connect】按钮,将边线连接,然后单击 【EditEdges】卷展栏中的【Chamfer】按钮,在连接的边线上拖动鼠标将 连接的边线进行切角
选择尾鳍上下两面上的边线, 单击【Edit Edges】卷展栏中 的【Remove】按钮,将边线 移除
• 进入顶点子物体级别,将所创建的尾鳍外形调整为各视窗中的形状。
调整海豚嘴部的外形。进入边子物体级别,选择 1-25 左图 所示的边线。单击【Edit Edges】卷展栏中的【Connect】 按钮,将所选择的边线连接
进入顶 点子物 体级别, 选择所 示的顶 点,将 其沿 X 轴拉出 后再沿 Y 轴向 后移动 一些
• 进入边子物体级别,单击【Edit Geometry】卷展栏中的【Cut】按钮,对所 创建的前鳍进行切割
进入顶点子物体级别,将创建的前鳍外形 调整为图 1-33 所示的各视窗中的形状
• 创建海豚角色张开的嘴。选择1-34 左图所示的顶点,单击【Edit Vertices】 卷展栏中的【Chamfer】按钮,在所选顶点处拖拉鼠标,对海豚嘴部进行切 角,
1.3 海豚模型贴图绘制
1.3.1 输出海豚模型UV贴图 1.3.2 海豚模型贴图绘制 1.3.3 给海豚模型赋予贴图
创作逼真的水下生物和海洋场景的Blender技巧
创作逼真的水下生物和海洋场景的Blender技巧Blender是一款强大的3D建模和动画软件,它提供了丰富的工具和功能,使艺术家能够创作出逼真的水下生物和海洋场景。
在本教程中,我们将介绍一些Blender技巧,帮助您实现令人叹为观止的水下生物和海洋场景。
1. 使用参考图像:在创作一副逼真的水下场景时,使用参考图像是至关重要的。
您可以收集一些水下生物的照片和海洋场景的图片作为参考,以帮助您更好地理解形态和细节。
将这些参考图像放在屏幕前方或在Blender中作为背景图像使用,可以让您更准确地建模和绘制。
2. 使用细分曲面:在建模水下生物时,细分曲面是一个非常有用的工具。
它可以通过增加网格的分辨率来创建更多的细节和平滑的曲线。
选择一个需要添加细分曲面的面或边,然后使用键盘快捷键Ctrl + R将细分线添加到表面上。
然后使用鼠标滚轮或键盘快捷键+ / - 来增加或减少细分的层数。
3. 利用顶点组和权重:当您需要对水下生物进行动画时,使用顶点组和权重可以帮助您更好地控制变形。
选择需要控制的部分,并创建一个顶点组。
然后使用权重绘制工具在该顶点组上绘制权重。
使用较高的权重值可以确保该部分在动画中保持稳定,而较低的权重值则会使其更加灵活。
4. 使用材质和贴图:为了使水下生物和海洋场景更加逼真,使用适当的材质和贴图是至关重要的。
在Blender中,您可以创建自定义材质,并将贴图应用到模型的表面上。
通过使用不同的纹理和贴图,您可以为模型添加颜色、纹理和光照效果,使其更加真实。
5. 使用环境光和全局光照:在创作逼真的水下场景时,光照是非常重要的。
使用环境光和全局光照可以增加整个场景的逼真度。
在Blender中,您可以在“世界”面板中设置环境光,增加整体的光照效果。
您还可以使用全局光照(如HDRI)来模拟自然光照,进一步增强场景的真实感。
6. 使用透明材质和折射效果:在创作水下场景时,水的透明效果是不可或缺的。
使用透明材质和折射效果可以使水下生物和海洋场景更加栩栩如生。
在Blender中制作逼真的水下和海洋生物效果
在Blender中制作逼真的水下和海洋生物效果Blender是一款强大的三维建模和动画软件,可以帮助我们创造逼真的水下和海洋生物效果。
本文将为您提供一些在Blender中制作这些效果的技巧和教程。
首先,让我们从创建水体开始。
在Blender中,我们可以使用“流体模拟”功能来模拟水的效果。
在场景中创建一个圆柱体,选择它并进入“流体”选项卡。
将圆柱体设置为“障碍物”类型,并将“流体类型”设置为“流体”。
接下来,调整流体的一些参数,如分辨率、粘度和密度,以达到所需的效果。
然后,我们可以在场景中添加一些球体或其他形状的对象,将它们设置为“粒子系统”,并选择“渲染”选项卡中的“流体”选项。
这样就可以在流体中创建一些逼真的水泡和水流效果。
接下来,让我们学习如何制作一些常见的海洋生物,比如鱼类。
首先,在场景中创建一个圆柱体,并将它设置为鱼的身体。
然后,在其上方添加一个圆锥体,并将其设置为鱼的头部。
可以使用“槽”工具来调整头部和身体之间的过渡,使其看起来更加自然。
接下来,为了制作鱼的鳍,我们可以使用“扩展”工具来创建几个细长的鳍,并将它们放置在鱼的侧面。
最后,使用材质和贴图来给鱼的身体和鳍上色,可以使用“顶点绘制”功能来绘制颜色或纹理。
除了鱼类,我们还可以制作其他海洋生物,比如海龟和水母。
对于海龟,我们可以使用圆球体来创建它的身体和头部,然后使用圆柱体来制作它的四肢和尾巴。
对于水母,我们可以使用球体来创建主体,然后使用“顶点绘制”工具来创建触手。
使用透明材质和特殊的光照效果,可以使水母看起来更加逼真。
当然,制作逼真的水下和海洋生物效果还有很多技巧和工具,如使用渲染器来增强光影效果,使用物理模拟来模拟海洋中的流动效果,以及使用粒子系统来创建水中的气泡和泡沫。
通过掌握这些工具和技巧,我们可以在Blender中制作出令人惊叹的水下和海洋场景。
总的来说,Blender是一个功能强大的软件,可以帮助我们创造逼真的水下和海洋生物效果。
3Dmax建模教程:制作栩栩如生的动物模型
3Dmax建模教程:制作栩栩如生的动物模型步骤一:准备工作1. 下载并安装合适的3D建模软件,如3Dmax。
2. 在开始建模之前,最好先了解一些基础的3D建模知识,包括模型的基本构造、材质贴图和灯光等。
步骤二:收集参考资料1. 在制作栩栩如生的动物模型之前,首先需要收集足够的参考资料,包括照片、插图和实物模型等。
这些资料将帮助你更好地理解动物的解剖结构和细节特征。
步骤三:模型基础构建1. 打开3D建模软件,创建一个新的项目。
2. 使用基础的多边形工具(如球体、立方体或圆柱体)来构建动物的基本形状。
根据收集到的参考资料,绘制出动物的轮廓。
步骤四:细化模型1. 使用3D软件的细分工具来增加模型的细节。
根据动物的解剖结构,添加适当的凹凸部分,并打磨表面以使其更加光滑。
步骤五:雕刻细节1. 使用雕刻工具,对模型进行进一步的细节雕刻。
根据参考资料,仔细雕刻出动物的眼睛、鼻子、嘴巴等特征部位。
步骤六:创建材质贴图1. 使用3D软件提供的材质编辑工具,在模型上创建适当的材质贴图。
根据动物的皮肤、毛发或鳞片等特征,选择合适的纹理和颜色。
步骤七:添加骨骼和动画1. 使用骨骼功能,在模型上添加骨骼系统。
这将使模型能够进行动画和姿势的变化。
2. 使用动画编辑工具,为模型添加适当的动画效果。
可以参考真实的动物行为,如行走、奔跑或飞翔等。
步骤八:灯光和渲染1. 使用灯光工具,为场景设置合适的灯光。
这会影响模型的亮度、阴影和反射效果。
2. 设置渲染参数,选择合适的渲染引擎和渲染质量。
根据需要,可以调整渲染的光线、阴影和背景等参数。
步骤九:调整和优化1. 对模型进行细微的调整和优化。
可以使用修改工具来调整模型的形状和细节,以使之更加符合预期效果。
2. 进行模型的测试渲染,并根据需要对材质、灯光和渲染进行调整,以达到最佳效果。
步骤十:导出和分享1. 在完成模型制作后,将其导出为合适的格式,以便在其他软件或平台上使用。
2. 可以将模型分享给其他人,展示自己的作品并得到反馈。
rhino海豚建模教程
rhino海豚建模教程这是一个海豚建模的演示。
由于海豚的表面很光滑,这对于一些3D建模工具来说建造它很困难。
幸运的是,我们用Rhino 来建模。
Rhino 提供了许多帮助我们进行曲面建模的工具。
首先,我根据自己的想象绘出海豚的顶视和侧视线条图。
如下图所示,用TraceBitmap命令将上图放于顶视窗中.然后,用**曲线(Interpulated Curve)绘出顶视的半边曲线。
我故意没有按尾鳍的曲线来绘它,是避免在后面的修改中出问题。
现在,按F8打开ORTHO 并镜像上面的曲线来生成另一半。
同样,用**曲线(Interpulated Curve)绘出海豚的上半边。
绘出海豚的下半边。
我将用这些曲线做截面来生成海豚。
开始之前,还有些细节要修改。
如下图,用SHOWCV命令打开两侧曲线的控制点。
选择并移动每个控制点,使整个曲线与上下曲线相适应。
现在,打开每个视窗,这有助于从不同角度观察生成的模型。
在命令行敲入CSEC 命令。
敲入CSEC 后,按顺序选四条曲线为生成截面的基线(前面的四条曲线),然后,在四条曲线的外围拉穿过它们的直线,截面就会自动生成。
用放样命令LOFT 生成曲面。
用SHOWCV 命令显示控制点,并修理不完善的地方,包括海豚的尾鳍。
用同样的方法制作海豚的鳍。
当鳍放样好后,用COB 命令复制末端曲线.将这两条曲线稍放大并放样,然后用它来切开海豚的身体。
删除切下的碎片和切割物。
现在,可以用SRFBLEND命令将鳍连到身体上。
然后,我拷贝鳍并用同样的方法制作左右两鳍。
到此为止,你可看到我用Rhino 制作的海豚模型。
在Blender中制作逼真的海洋效果
在Blender中制作逼真的海洋效果Blender是一款功能强大的三维建模和动画软件,可以用于制作各种各样的视觉效果。
今天,我们将学习如何在Blender中制作逼真的海洋效果,让你的场景更加生动有趣。
首先,我们需要创建一个平面作为海洋的基础。
选择"Create"菜单下的"Plane"选项,然后调整平面的大小和位置,以适应你的场景需求。
接下来,我们需要给海洋添加材质。
选择平面,进入材质编辑器。
在材质选项卡中,点击"+New"按钮创建一个新的材质。
然后,调整材质的颜色为深蓝色,以模拟海洋的颜色。
接下来,我们需要给海洋添加纹理,以增加逼真感。
点击纹理选项卡,点击"+New"按钮创建一个新的纹理。
选择"Image or Movie"选项,并导入一张海洋纹理图片。
确保图片的大小和比例与海洋平面匹配。
在纹理选项卡中,选择"Mapping"子选项卡。
将"Coordinates"设置为"Generated","Projection"设置为"Flat"。
这些设置将确保纹理正确地映射到海洋平面上。
接下来,我们需要增加海浪效果。
选择"Modifiers"选项卡,点击"+Add Modifier"按钮并选择"Wave"。
调整波浪的参数,以获得适合的海洋效果。
你可以调整波长、振幅和速度等参数,以满足你的需求。
此外,你还可以给海洋添加反射和折射效果,以增加逼真感。
选择"Render"选项卡,找到"Ray Visibility"设置。
勾选"Reflection"和"Refraction"选项,确保它们都被启用。
制作逼真的海洋效果在Blender中的方法
制作逼真的海洋效果在Blender中的方法Blender是一款功能强大的三维建模和渲染软件。
在Blender中,我们可以通过一些技巧来制作逼真的海洋效果。
本文将介绍一种常用的方法,帮助你在Blender中制作逼真的海洋效果。
首先,我们需要创建一个适合海洋场景的平面。
在3D视图中选择"Add"(添加)- "Mesh"(网格)- "Plane"(平面),然后调整平面的大小和位置。
这将是我们用来创建海洋的基础。
接下来,我们需要给这个平面添加材质。
选择平面,在属性编辑器中打开材质选项卡,点击"New"(新建)来创建一个新的材质。
在材质属性面板中,将表面类型设置为"Water"(水)。
然后,在节点编辑器中创建一个材质节点。
点击节点编辑器按钮,在节点树中选择"Shader"(着色器)- "Principled BSDF"(原理BSDF)节点。
将其连接到材质输出节点。
接下来,我们需要为海洋添加纹理。
从网络上下载适合海洋表面的纹理图像。
将图像导入到Blender中,在节点编辑器中创建一个"Image Texture"(图像纹理)节点,并将其连接到"Color"(颜色)输入。
然后,我们需要对纹理节点进行一些调整。
选择纹理节点,在属性编辑器中调整一些参数,如纹理坐标和纹理映射。
这将帮助我们更好地控制纹理在海洋表面上的展示效果。
现在,我们需要给海洋表面添加运动效果,使其看起来更逼真。
选中平面,在属性编辑器中打开物理选项卡,启用布朗运动(BrownianMotion)和湍流噪声(Turbulence Noise)。
调整参数,使海洋表面具有波动和涟漪效果。
接下来,我们需要添加光照效果,使海洋看起来更真实。
点击"Add"(添加)- "Light"(光源)- "Sun"(太阳光),将其放置在合适的位置上。
海豚的制作方法
海豚的制作方法简介海豚是一种受广大人民喜爱的动物,它们聪明可爱,是海洋生态系统的重要成员之一。
现在我将为大家介绍海豚的制作方法,希望能够唤起大家对海洋生物的关注与保护意识。
材料准备为了制作一只逼真的海豚模型,我们需要以下材料:•亚克力颜料:蓝色、白色、黑色和灰色•画笔:大小适中的细画笔和粗画笔•亚克力颜料调色板•白色薄纸板•剪刀•胶水•铅笔•海豚参考照片制作步骤步骤 1:准备模板首先,我们需要准备一张海豚模板作为制作的参考。
可以在互联网上搜索合适的图片,然后将其打印出来。
剪下海豚的形状,注意保留头部和身体的比例。
步骤 2:刻画海豚的轮廓将海豚的轮廓轻轻地画在白色薄纸板上。
使用铅笔进行细致刻画,确保轮廓清晰可见。
步骤 3:剪下海豚的形状使用剪刀将海豚的形状剪下。
剪时要保持手稳定,以免剪得不均匀。
步骤 4:涂色现在是给海豚上色的时候了。
首先,将蓝色亚克力颜料挤入调色板,用大画笔蘸取蓝色并涂抹在海豚的身体上。
要注意给海豚的腹部涂上浅蓝色,以模拟海豚的肚皮。
接着,使用细画笔将白色亚克力颜料涂在海豚的腹部和背部,模拟海豚的斑点。
记得要让颜色看起来更加自然,可以稍微晕染一些。
步骤 5:细节修饰用黑色亚克力颜料和细画笔为海豚的眼睛和嘴巴勾勒轮廓。
同样可以使用黑色颜料勾勒出海豚的背鳍和尾鳍。
再用灰色颜料为海豚的眼睛和嘴巴上色,使其更具生动感。
步骤 6:等待干燥完成涂色后,将海豚模型放在通风干燥的地方,让颜料逐渐干燥。
步骤 7:拼接待海豚模型完全干燥后,使用胶水将头部和身体拼接在一起。
注意要握紧,以确保牢固连接。
步骤 8:完成恭喜!您已经完成了一只精美的海豚模型。
可以将其放置在书桌、橱柜或者其他你喜欢的地方,为你的生活增添一些海洋的氛围。
结语通过使用简单的材料和制作步骤,我们可以制作出一只逼真的海豚模型。
制作海豚不仅可以锻炼我们的动手能力,还可以增加对海豚和海洋生态的了解。
希望大家在制作过程中能够体验到乐趣,并且通过这种方式更加关注和保护我们的海洋环境。
TSpline2.0海豚建模教程
前言T .Splines 2.0 For Rhino 经过了不断改进,终于推出了2.0版本,相比之前的版本,在功能﹑稳定性﹑操作便捷上都有了不少的改进并新增加多个工具,现在的2.0版本应该说应用于建模流程上已经是成熟了。
值得一提的是T-Splines For Rhino(以下简称TS)对对象的编辑操作方式有了较大的进步,以至用户使用起来有感觉比Rhino 的还强些的感觉呢~! 本海豚模型是根据官网的相同内容的视频教程制作而成,特地将其过程摘录下来,并提供各个建模阶段的文件供阁下参考。
总结一下,TS 的建模方式可分为6种,分别为:1. 以几何体为基础,通过编辑,细分,挤出,加减控制线等方式生成所需要的曲面外形2. 以多段性组构面外形线框,生为TS 曲面3. 以曲线放样(_tsLoft 命令)得到TS 曲面4. 以曲线组成的外形线框,由蒙皮(Skin)生成一整体的TS 曲面5. 以NURBS 曲面为基础,过转换TS 曲面再进行加工6. 以输入的mesh 模型为基础,转换为TS 曲面再进行编辑,加工海豚模型是采用第1种的建模方式,也是TS 中最为直观便捷的建模方法,因此可以作为TS 入门练习开始建模前开始建模前的热身的热身的热身运动运动:点击TS 工具栏中的进入TS 选项网格显示精度设置:如果你的电脑配置不错,可以将设置值设得高点,数值越大,曲面显示越光滑,一般情况下,设置为中等即可有较佳的视觉效果了另外,为更直观地进行拖拉控制点操作,建议勾选“控制点示在曲面上”的项目,两者的分别如图T .Splines 2.0强大的操纵器 Manipulator在2.0版本中提供给我们一个编辑模型的利器——操纵器这个操纵器分为四个功能,移动,缩放,旋转,支点操作;分别对模型的点,边,面,整体进行操作(下图为常用的三个操作方式)它为我们提供了自由和精确的编辑方式当选取了模型的点,边,面,整体后,操纵器会出现移动 缩放 旋转点选操纵器中各X ,Y ,Z 手柄后就可以进行单个轴向推拉,缩放,旋转的操作,如果想三个轴向同时联动怎么办呢?呵呵~~TS 已经为你想好了,缩放,旋转的三个手柄间有个小圆片,移动时,就能实现联动操作了,在透视图中可实现三个轴向联动。
使用Maya制作鱼的模型
下面,我们将要使用Maya软件制作一个鱼的模型,整个教程都是以下面这张图为参照的。
1.在侧视图里导入这张参照图,然后我们开始吧。
2.在侧视图,沿着参照图中的鱼边沿,从鱼嘴到鱼尾创造几条Nurbs曲线,然后在三维空间(x、y、z)里近可能的调整曲线。
3.然后进行loft(放样),将鱼的肚子做出来,利用曲线(历史记录不要删)再调整好一些细节,直到自己满意了为止。
4.我们再做鱼的眼睛。
我们先大概确定眼睛的位置,建个Nurbs-Circle,将它影射到刚做好的鱼体上,再根据Nurbs-Circle,多复制几个Circle,分别放大缩小调整距离,最后进行loft(放样)。
5.其实鱼的眼珠也可分开做,创建一个Nurbs球体,删半个,修改成眼珠样,往里面放好位置就行了,方法很多。
6.这一步做鱼的背鳍,也是同样的方法loft。
我们建个Nurbs-Circle,影射到鱼肚上,然后多复制几个Nurbs-Circle,将它们有次序的缩小,按背鳍排列(图中的绿线)。
7.然后依次选种这些Nurbs-Circle、loft(放样)。
8.下面的两个鱼鳍方法同上。
9.我们现在要做背鳍上剩下的部份(用彩色笔框起来的那部分)。
根据鱼的结构,这部分是很薄的。
如需要大量教程请加 QQ: 4008988090 或者登录幸星国际动画学院网站根据参照图用CV Tool画曲线,然后进行复制排列,记住要在各视图调整出凹凸感,因为这是三维的,而不是平面的。
10.用Birail2-Tool将这些曲线连成曲面,我们将这曲面暂且命名为“skin”,效果如下图:11.同样的方法,把其它两个的鳍和鱼尾也做出来。
12.终于做好了,其实命令离不开那几个,最重要的是观察。
在Blender中制作高级海洋模拟的技巧
在Blender中制作高级海洋模拟的技巧Blender是一款功能强大的三维建模和动画软件,它可以用于创建各种令人印象深刻的场景和特效。
在本教程中,我们将讨论如何在Blender中制作高级海洋模拟。
步骤1:创建场景首先,打开Blender并创建新的场景。
使用SHIFT + A快捷键在场景中添加一个平面。
将其缩放至适当的大小以适应你的需求。
这将成为水面的底部。
步骤2:添加水效果选中平面,然后切换到“编辑模式”。
选择所有的顶点,然后使用SHIFT + D快捷键将其复制。
此时,应该看到一个新的复制平面浮在水面上方。
你可以使用G键将其移动到所需的高度。
步骤3:应用材质选中复制平面,并打开“编辑器”窗格,选择“材质”。
点击“新建”以创建一个新的材质。
在“表面”选项卡中,将材质类型设置为“海洋”。
调整各个参数以获得所需的效果,例如海洋的颜色、透明度和波动。
步骤4:添加纹理在“材质”选项卡中,选择“纹理”。
点击“新建”以创建新的纹理。
将类型设置为“云纹理”或“噪声”。
调整“大小”和“细节”参数以获得波浪的逼真效果。
你还可以尝试调整“云纹理”的颜色和透明度。
步骤5:制作波浪效果选中复制平面,并进入“编辑模式”。
选择所有的顶点,然后按CTRL + B制作波浪效果。
你可以使用鼠标滚轮来调整波浪的幅度。
然后,按ALT + A查看波浪效果。
步骤6:添加细节要使海洋模拟更加逼真,你可以进一步添加一些细节。
例如,你可以使用纹理笔刷在水面上绘制一些蓝色的斑点来表现波浪的变化。
你还可以调整光照效果,以使波浪反射阳光的效果更加真实。
步骤7:渲染海洋场景在完成所有设置后,你可以使用Blender的渲染功能来呈现最终的海洋场景。
选择适当的渲染设置,例如分辨率和输出格式。
点击“渲染”按钮开始渲染。
总结:在Blender中制作高级海洋模拟需要一些技巧和经验,但通过正确的步骤和参数调整,你可以创建出非常逼真和令人惊叹的海洋场景。
不断尝试不同的设置和效果,以获得最佳的结果。
如何在Blender中制作逼真的海洋场景
如何在Blender中制作逼真的海洋场景Blender是一款强大的三维建模和动画制作软件,可以创建逼真的海洋场景。
本教程将向您介绍如何利用Blender的功能和工具来制作逼真的海洋场景。
首先,打开Blender并创建一个新的场景。
接下来,点击“鱼眼”图标以进入渲染设置。
选择“Cycles渲染引擎”,这将为场景提供更加逼真的渲染效果。
然后,创建一个平面,该平面将成为我们的海洋表面。
选择该平面并进入编辑模式。
使用顶点编辑工具调整平面的形状,使其呈现出波浪的效果。
您可以使用顶点编辑工具或将顶点向上或向下移动来模拟海浪的形状。
接下来,为海洋表面应用材质。
点击“材质”选项卡,在材质面板中点击“New”按钮创建新的材质。
调整颜色、透明度和反射等参数,以使海洋表面看起来更加逼真。
您还可以为材质添加纹理来增加更多的细节和质感。
接下来,我们将添加海洋的泡沫效果。
创建一个立方体,然后将其缩放为适当的大小和形状以表示泡沫。
选择立方体并进入编辑模式。
使用顶点编辑工具调整立方体的形状,使其呈现出泡沫的效果。
在材质面板中为泡沫添加材质,并调整其颜色、透明度和反射等参数,使其看起来更真实。
您还可以使用纹理来增加更多的细节和效果。
接下来,我们将添加海浪的细节。
创建一个圆柱体,并将其形状调整成合适的形状以表示海浪的细节。
选择圆柱体并进入编辑模式,使用顶点编辑工具调整圆柱体的形状,使其呈现出适合海浪的细节。
在材质面板中为海浪细节添加材质,并调整其颜色、透明度和反射等参数,以获得更加逼真的效果。
您还可以使用纹理来增加更多的细节和质感。
最后,我们将添加海浪的动画效果。
选择海洋表面,进入对象属性面板,并点击“动画”选项卡。
在动画面板中,点击“+”按钮来创建一个新的关键帧,并调整帧数,以设置海浪的动画效果。
您可以调整每一帧的位置、旋转和缩放,以创建逼真的海浪动画效果。
完成上述步骤后,您可以点击“渲染”按钮来渲染整个场景。
根据您的计算机性能和渲染设置,渲染过程可能需要一些时间。
3dmax制作海豚
3DsMAX实例制作三维海豚世界杯2007-11-13 14:21:54作者:模板天下收集整理来源:未知网友评论0 条论坛在浩瀚深邃的大海中,海豚也许是最聪明的动物了。
经过训练之后,海豚还可以表演水中足球赛,“海豚世界杯”也同样精彩哦!下面我们用3DsMAX来制作海豚“踢”足球的精彩场面。
制作工具:3DsMAX7.0中文版,其他版本类似。
制作过程:1、进入创建命令面板,单击“图形”面板,在下拉列表框中选择“NURBS曲线”选项,单击“CV曲线”按钮,在前视图中绘制海豚主体轮廓曲线,如图01所示。
2、单击选中这条曲线,选择“编辑”“克隆”命令,在弹出的对话框中将“对象”参数选择为“复制”,复制曲线。
进入修改命令面板。
选中复制出来的曲线,单击“NURBS曲面”前的“+”号将其展开,选择“曲线CV”,单击工具栏中的“选择并移动”工具对曲线顶点进行编辑,其中要注意背鳍部分不突出。
3、再次单击“NURBS曲面”退出次对象编辑模式。
在顶视图中移动曲线,调整好位置如图02所示。
4、重复上述步骤复制第三条曲线,并单击“NURBS曲面”前的“+”号将其展开,选择“曲线C V”,对曲线顶点进行编辑,并将其移动到合适位置.5、重复上述步骤复制若干条曲线.6、重复上述步骤复制并编辑曲线,直到最后一条曲线很小为止,如图05所示,完成身体一侧的轮廓线。
7、进入修改命令面板,在“常规”卷展栏下单击“附加多个”按钮,在弹出的对话框中将单击“全部”按钮选择所有的曲线,单击“附加”按钮,这样就将所有曲线合并成同一个物体。
8、将这些曲线全部选中后,单击工具栏中的“镜像”选项,在弹出的对话框中将“克隆选择”选为“示例”,将对称轴线选为Y轴进行镜像。
将镜像得到的部分进行移动到刚好重合,进入修改命令面板,在“常规”卷展栏下单击“附加多个”按钮,在弹出的对话框中单击“全部”按钮选择所有曲线,单击“附加”按钮,将所有曲线合并成同一个物体。
9、打开NURBS工具栏,单击“创建U向放样曲面”按钮,依次从内到外单击选择各条曲线,放样生成模型曲面,单击“创建封口曲面”按钮,在视图中选择半径最小的曲线,将其进行封闭,这样就得到了半个海豚的模型,如图06所示。
在Blender中制作逼真的水下光影和海洋生物效果
在Blender中制作逼真的水下光影和海洋生物效果Blender是一款功能强大且免费的3D建模和渲染软件,它提供了丰富的工具和功能,能够帮助我们制作逼真的水下光影和海洋生物效果。
在本教程中,我们将学习如何使用Blender中的工具和技巧来实现这些效果。
首先,打开Blender并创建一个新的场景。
在默认的立方体模型上,按Shift+A键添加一个平面作为水的表面。
然后,选中立方体模型,按G键移动它到底部,并调整其大小以充当海洋地形。
接下来,为了实现逼真的水下光影效果,我们需要添加光源和材质。
选择左侧工具栏中的“灯”图标,然后点击“添加”来添加一个光源。
可以选择不同类型的光源,例如点光源或聚光灯,以根据需要调整其参数和方向。
调整光源的位置和强度,以使光线在水中呈现出逼真的散射和折射效果。
在属性面板中,可以调整光源的颜色、强度和阴影设置,以获得所需的效果。
接下来,我们需要为水的材质添加透明和反射效果。
选中水面平面,然后在右侧面板中选择“材质”选项卡。
点击“新建”创建一个新的材质,并将其命名为“水”。
在材质属性面板中,选择“表面”选项卡,并启用“透明”选项。
通过调整“透明度”和“折射”参数,可以创建具有逼真水下效果的材质。
此外,您还可以通过调整反射参数来模拟水面上的反射效果。
完成材质调整后,我们可以开始在场景中添加海洋生物。
对于海洋生物的建模,您可以使用Blender的建模工具,如造型和细分曲线。
另外,您还可以从Blender的内置资源库中导入预先制作的3D模型。
在添加生物模型后,我们可以为它们添加材质和纹理。
选择生物模型,然后在右侧面板中选择“材质”选项卡。
点击“新建”创建一个新的材质,并将其命名为对应的生物名称。
在材质属性面板中,您可以调整材质的颜色、光照和纹理效果。
通过添加纹理图像,您可以为生物模型增加皮肤纹理和细节。
完成材质和纹理调整后,我们可以继续调整摄像机和动画效果,以使场景更加逼真。
通过选择摄像机对象,然后在属性面板中调整位置和角度,可以设置合适的视角和镜头效果。
使用Blender制作令人惊叹的海洋场景
使用Blender制作令人惊叹的海洋场景Blender是一款功能强大的3D建模和渲染软件,它可以用来创建逼真的海洋场景。
本文将介绍如何使用Blender制作一个令人惊叹的海洋场景,让您的作品更加生动细腻。
第一步,准备工作在开始之前,您需要安装最新版本的Blender软件,并确保您的计算机满足运行Blender的系统要求。
接下来,准备一些海洋相关的素材,如海洋纹理、泡沫纹理和鱼群模型等。
这些素材可以从各种资源网站上下载或自行制作。
第二步,创建海洋打开Blender软件后,我们首先需要创建一个平面,作为海洋的基础。
在3D视图中,按Shift+A键打开添加菜单,选择"Mesh",然后选择"Plane",将平面添加到场景中。
接下来,为海洋添加纹理。
在"Properties"面板中,切换到"Material"选项卡,点击"New"按钮创建一个新的材质,并将其命名为"Ocean"。
然后,展开"Surface"面板,在"Surface Type"下拉菜单中选择"Principled BSDF"。
在"Principled BSDF"参数下,找到"Base Color"选项,点击颜色框选择一个合适的蓝色用于表示海洋的颜色。
接下来,为海洋添加纹理。
在"Properties"面板中,切换到"Texture"选项卡,点击"New"按钮创建一个新的纹理,并将其命名为"Ocean Texture"。
然后,将"Ocean Texture"拖动到"Base Color"上方的圆形图标中。
接着,展开纹理的参数,调整"Scale"、"Detail"和"Distortion"等参数,以获得逼真的海洋纹理效果。
在Blender中制作逼真的水域和海洋模型
在Blender中制作逼真的水域和海洋模型Blender是一款功能强大的三维建模软件,可以用于制作各种逼真的场景和模型。
其中,制作逼真的水域和海洋模型是Blender的一个重要应用之一。
本篇教程将介绍如何运用Blender的工具和技巧,制作出逼真的水域和海洋模型。
首先,我们需要创建一个水面。
在Blender中,可以通过平面(Plane)或者网格(Grid)创建一个基础的水面。
选择一个合适的大小和位置,然后在“添加”菜单中选择“Mesh”或“Curve”,再选择“Plane”或“Grid”创建一个水面。
接下来,我们需要给水面添加材质,使其看起来像真实的水。
在材质面板中,我们可以调整不同参数来达到逼真的效果。
首先,调整颜色和透明度,使之看起来像透明的水。
可以尝试给水面添加蓝色或者绿色的颜色,并将透明度调整到合适的程度。
其次,添加纹理和反射,以增加水的光泽感。
可以使用云纹理或者图像纹理来模拟海水波动的效果,并通过调整反射参数让水看起来更加闪亮。
为了模拟真实的水波纹效果,我们可以使用Blender中的模拟工具。
选择水面对象,并在模拟面板中启用“液体模拟”选项。
调整模拟参数,如液体类型、重力和粘度,以及波浪的振幅和频率。
运行模拟后,水面将开始模拟出波动的效果。
除了水面,我们还可以添加其他的水体元素,如浪花和海浪。
可以使用模拟工具或者粒子系统来实现这些效果。
例如,使用粒子系统创建浪花效果,或者使用位移贴图(Displacement Map)和法线贴图(Normal Map)创建逼真的海浪。
为了增加真实感,我们还可以在水面上添加一些其他元素,如岩石、植物和船只。
可以使用Blender的建模工具创建这些元素,并对其进行材质和纹理的调整。
注意调整光照效果,以使水面和其他元素的相互作用更加逼真。
在制作海洋模型时,我们还应考虑周围环境的影响。
例如,海洋中的光线和颜色会随着时间和天气的变化而发生变化。
可以使用渐变贴图和渐变色环来模拟这些变化。
制作逼真的浮游生物与海洋场景
制作逼真的浮游生物与海洋场景Blender是一款功能强大的3D建模和渲染软件,它可以帮助我们创造出逼真的浮游生物和海洋场景。
在本教程中,我将向您展示一些技巧和步骤,让您能够使用Blender制作出令人惊叹的海洋生物和场景。
第一步:建立场景首先,我们需要创建一个适合的场景来展示我们的浮游生物。
在Blender中,您可以通过点击“添加物体”按钮来添加水、岩石和海底植物等基本元素。
然后,使用鼠标和键盘控制工具对这些元素进行放置和调整,以创造出一个逼真的海洋环境。
第二步:建立浮游生物模型接下来,我们将开始建立浮游生物的模型。
您可以选择使用Blender的内置建模工具,例如多边形建模和曲线建模,来创建出各种有趣的形状。
此外,您还可以尝试使用Blender的雕刻工具,如涂鸦、切割和挤出,来添加细节和纹理到您的模型上。
第三步:添加材质和纹理在您完成浮游生物的建模后,您可以开始给它添加材质和纹理,以使其更加逼真。
在Blender中,您可以使用节点编辑器来调整材质和纹理的属性。
例如,您可以使用节点编辑器中的颜色节点来调整浮游生物的身体颜色,并使用贴图节点来添加斑点或花纹。
第四步:设置光照和渲染要使您的浮游生物看起来更真实,您需要设置适当的光照和渲染。
在Blender中,您可以选择不同类型的灯光,如点光源、聚光灯和环境光,来模拟不同的光照效果。
另外,您还可以使用渲染选项来调整渲染的参数,如分辨率、光线追踪和抗锯齿等,以获得更好的渲染效果。
第五步:设置动画和运动如果您想让您的浮游生物在海洋中自由地漂浮和移动,那么您可以使用Blender的动画和运动设置功能。
例如,您可以使用关键帧动画工具来定义浮游生物的运动路径和行为。
您还可以使用物理模拟工具,如布料和流体模拟,来模拟浮游生物的运动和动态效果。
第六步:渲染和后期处理最后,当您完成了场景、浮游生物和动画的设置后,您可以使用Blender的渲染功能来生成最终的图像或动画。
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海豚制作方法:
将海豚图片拖拽到前视图,将环境贴图前面的勾去掉,Alt+B弹出视图背景对话框勾选匹配位图、锁定缩放平移,在前视图画长方体(根据海豚图片画),分段数调节为3 5 3,右键转换为可编辑多边形,给多边形加入网格平滑命令,回到多边形的点的次层级,打开显示最终效果,在左视图将上面两边的点选中往中间移动,在前视图用选择和移动工具把长方体调节为海豚的形状,关闭显示最终效果,进入多边形层级,在透视图点选鱼鳍位置的面(左右
2个面一起点选),在编辑多边形里点挤出命令,长出鱼鳍,在尾端用同样的方法长出尾鳍,根据图片,在背鳍的位置点选那个面用上述方法长出背鳍。
在头的位置长出嘴。
退出可编辑多边形的次物体。
点开启最终效果。
结束。