信息技术_小学《变脸》加速度传感器与变量的使用【教学设计】.doc(公开课、研标课、优质课教案)

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《变脸》教学设计
——加速度传感器与变脸的运用
教学目标:
知识与技能目标:
1、熟悉加速度传感器组件,了解什么是传感器,以及传感器在手机中的应用;掌握“加速度传感器”在学会用 APP inventor 完成变脸动画场景的分析,进一步巩固场景设计的三步骤;
2、移动端的作用和积木块的使用方法;
3、掌握变量的定义、设置和读取变量以及变量的表达式。

4、测试程序并发送、安装到手机端是使用。

过程与方法目标:通过编写“变脸”程序,引导学生学会发现问题、思考问题和
解决问题的方法;体会变量的设置和递增方法,感悟程序设计思想和方法。

情感态度与价值目标:
1、通过编写、调试、修改和创新“变脸”程序,体验严谨、求实、质疑的学习态度。

2、愿意和小组同学交流思想,培养学生合作意识和实事求是的科学态度,提高学生对计算机科学的兴趣。

通过比赛竞技,引发学生深层的思考,提高动手能力和团结协作能力。

教学重难点:
重点:掌握“加速度传感器”在移动端的作用和积木块的使用方法。

定义变量;变量的设置和读取,变量的表达式递增的使用。

难点:定义变量;变量的设置和读取,变量的表达式递增的使用。

重难点突破:
小组合作与交流,教师精讲、点拨。

教法:引导、演示、任务驱动法、情景教学法
学法:学生尝试练习、自主学习、合作探究
课时:1 课时
课型:新授
教学准备:学生启动 App Inventor 程序,把手机和主机连接,用 360 手机助手
连接手机,并使用 360 的手机助手的演示功能把手机屏画面转换到计算机上,
为程序的测试做好准备。

(硬件和软件准备到位)
教学过程:
(一)情景导入,激发兴趣
1、播放视频,介绍变脸
【教师活动】:上课伊始,老师先请同学们欣赏一段视频,播放《变脸》的视频(1 分钟)
【教师活动】:变脸是川剧表演的特技之一,川剧的变脸绝技,让人匪夷所思;1999 年时,就以二十五秒变换十四张脸,露出本脸再变回来四张脸谱创《吉尼斯纪录》、《中国电视吉尼期斯纪录》,真是值得惊叹的事情!
【学生活动】:观看视频
【师生互动】:今天老师挑战这个项目,给大家表演川剧绝活《变脸》,一项新的吉尼斯记录将会打破,现在是见证奇迹的时候,请大家给点掌声鼓励!
2、教师给学生表演变脸
【教师活动】:师用模具进行表演
【师生互动】:老师的表演精彩吗?生答;
【师生互动】:不精彩吗?没有打破世界记录。

好!下面让我的助手用另一种方式给大家表演变脸,大家齐数在 25 秒之内看看可以变换多少张脸谱。

3、学生演示用手机演示变脸的绝技。

【学生活动】:学生表演,(用APP Inventor 制作的变脸程序,提前安装到手机上,用 360 手机助手把计算机和手机连接,使用 360 演示功能把手机屏显示到计
算机屏幕上,学生可以在白板和计算机屏幕上同时看到手机屏上的画面)。

【师生互动】:这次的表演精彩吧!
生答;
【教师活动】:同学们想不想自己亲子体验一下这项变脸的动画效果呢?
二、发现问题,探究新知
1、引导学生说一说游戏是怎么玩的?
【教师活动】:刚才同学们都玩的很开心对吧!请同学们放好
手机,坐正吧!(最先坐正的组获得笑脸赞一枚)
1、动画描述
师:哪位同学来说一说,你是怎么玩的
(课件展示变脸图片)
【师生互动】怎么玩脸谱就发生了变化?
生答;
【师生互动】什么情况
下脸谱没有变化?
生答;给各学生
点赞。

师总结(动画描述):
数量
作用 1 显示变脸标题图
2、分析游戏设计思路
【师生互动】你想按照这个清晰的设计思路,设计属于自己的变脸程序吗?只要大家肯动脑筋,敢于挑战任务,敢于实践,老师相信你们一定能设计出属于自己的变脸程序
【板书课题】:变脸 ——加速度传感器和变量的使用
3、引导学生探究任务。

下面我们来挑战第一个设计任务:
师课件展示—任务一,请一名学生大声的读出任务要求
【教师活动】:场景设计三部曲:
(1) 界面的设计
组件类型
组件名称 用户界面
按钮 片,接受用户点击 用户界面
图片 7 显示 7 张变脸的素材区域,但在编辑界面中不能单独作为事件进行运行 传感器 加速度传感
器 1 加速度传感器,具有运动感知能力,可
以侦测到设备的移动或摇晃
(2)
加速度传感器
加速度传感器 1 默认 默认 音频播放器
音频播放器 1 默认 默认
(3) 上传资源
图片
文件
名 Bailian .jpg Heilian .jpg honglian .jpg huanglian .jpg jinlian .jpg lanlian .jpg lvlian. jpg
【教师活动】:完成的同学可以下位帮助你的小伙伴,
注意:只能告诉他方法,不能动他的鼠标。

【教师活动】:请大家上位坐正,刚才老师发现同学
们很会合作学习,任务一完成的非常的快,那个组
的游戏设计师来给大家演示一下,怎么操作
师:好**组的程序设计师,请同学们认真倾听**组
程序设计师的讲解,仔细观察设计师的操作。

【学生活动】:生演示操作方法
师:那位同学来给**队游戏设计师做一些点评。

生点评此位同学的讲解。

闯关二:设置图片的变化,完成程序设计并进行测试和调试。

【教师活动】:从哪儿开始呢?我们先从脸谱的变化开始,师生共同分析变脸变 化的途径。

【教师活动】:大家回忆一下,你是如何切换脸谱的。

手机的晃动,切换脸谱。

需要用的加速度传感器。

什么是传感器?传感器在
手机中有那些应用呢?我们先通过一个短片来了
解一下。

播放视频,学生观看
【教师活动】:脸谱是怎么变的?
生答:
【教师活动】:在本案例中,加速度传感器具有运动感知功能,能检测手机的平移和晃动
【教师活动】:给各学生点赞。

(晃动)——加速度传感器(土黄色——事件模块)
当加速度传感器检测到手机摇动时,图片就开
始切换.摇一次,换一张图片,摇第二次,再
换一张图片,摇第三次……,直到到了第七张
图片后,设置图片返回第一张。

这里出现摇晃次数的设置。

计算机程序如何来记录摇晃的次数呢?就需要用
到内置块中的变量积木块。

变量的定义:
简单的说就是一个箱子,箱子具有存储的功能。

变量就是用来存储和记忆的。

师:从内置代码块的变量抽屉中拖出一个“声
明全局变量(我的变量)”块,点击“我的变量”为变量命名。

并为变量设置初始值,方法是拖出另一个块放在声明变量块的插槽中,这个块可以是数字块、文本块、颜色块或者是列表块等。

(2)变量的设置与读取
(3))变量的递增
最常见的表达式可能是变量的递增,或依据变量的当前值设置变量的新值。

闯关三:完成音效的设置
因这一部分学生以前练过,让其自主完成就好。

脚本设计:
测试:点击按钮,播放音乐。

长按按钮,音乐停止。

学生将将应用下载到安卓设备中,分组检查学生完成的情况。

三、课堂回顾,发散思维
【教师活动】:同学们,刚才大家用自己的智慧和努力完成了变脸的设计,设计了
属于自己的变脸动画,老师为你们点赞。

那自己设计的动画是不是乐趣无穷特别
的有成功感啊!
师:请谈谈你们的收获!
生谈收获(总结本课知识点)
师:今天这节课我们完成了变脸的动画设计,在这个设计中,我们学会了加
速度传感器的使用和知识,如何定义变量,以及变量的设置和读取,学习使用
变量表达式递增的设置。

三、学以致用,培养创新
【教师活动】:(课件展示)同学们,如果你是一位程序设计师,你能模仿上面
的案例设计出不同的动画情景来吗?让你的程序变的更有趣、更好玩富有挑战性呢?
比如:摇一摇,抢红包。

摇一摇,剪子包袱锤。

摇一摇,骰子的变化。

学生分组完成自己的创想,然后进行比赛。

激发学生的创作思维。

五、教师寄语,评价总结
同学们很出色的完成了自己的创意设计,老师为你们点赞。

今天有位神秘的小客人也来到我们的课堂,与大家分享编程的快乐,带来了自
己精彩的节目,我们一起欣赏。

1、视频播放《app inventor》动画,激发学生进一步学好计算机编程的兴趣。

2、教师寄语:
结束活动:最激动人心的时刻到了,在
小组合作中,这节课的获胜队是(现场
获胜小队)。

让我们用热烈的掌声向他们
表示祝贺。

板书展示:
教学流程图。

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