小学五年信息技术下册教案 全册
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
第五周
课题色辨成音课型讲授主备教师许冲
学习目标1.掌握侦测模块中碰到颜色工具的方法;
2.掌握控制模块的如果结构的使用方法,理解条件判断在程序中的应用;
3.初步掌握控制模块中发出广播与接收广播的方法;
4.熟练使用有限次循环的使用;
建立艺术与程序的关联;
教学重难点重点:掌握侦测模块中对于颜色的选择方法。难点:广播的发出与接收对角色的控制。
教具准备欢乐颂音乐
学时安排共/( 1 )学时
活动
过程
活动方式
学导
自主学习1.认识舞台。
2.弹奏音符。
3.利用色块表示不同的音符忆。
上次课我们将《欢乐颂》转换成了一
幅画,如图所示,那么我们能不能将这幅
图转换回欢乐颂呢?
合作探究思考如何实现将遇到的色块还原成声音呢?
解决方案:
1.选择一个小侦探(如:)
2.程序分析:
任务一:将教师提供的图片还原成声
音(单个音符的表演)
程序实现:
1.绘制角色;
2.设定角色的位置;
3.程序制作
(1).使用新建色块进行颜色判断,如果遇到红色,发出声音dou,
依次进行颜色判断。
(2)判断完一个色块并发出声音后,角色进行移动,去判断下个色块并弹奏声音;
(3)重复进行判断操作,直到第一行色块全部判断完成。1.学生操作:Scratch打开程序。
2.各个小组讨论音符的认识额。
1.测试程序
(提示:用来侦测的角色大小不能超过弹奏音符的色块大小)
任务二:优化程序,实现对一行色块的判断并弹奏出对应的音符程序实现:
展示交流循环内分为两部分,第一部分是识别,第二部分是移动,我
们如果将识别部分分离出来代码将会更加清楚,这需要使用
“广播指令”。
一、广播的使用
“控制”——
1.新建广播:
2.广播并等待:
接受广播
实现第二行的自动解码?
1.如设定固定的侦测次数;
2.判断“如果遇到白色”等多种方法
板书设计
第五课色辨成音
一、分析程序:
二、实现侦测:
“侦测”——碰到某种颜色
“声音”——弹奏某个对应音符
“控制”——重复执行
教学反思本节课学生对多学科知识的整合理解不够透彻,特别是音乐知识的掌握度不够。课题奇趣的故事课型讲授主备教师许冲
学习目标1.学会Scratch中链表在脚本区的应用。
2.掌握Scratch字符串的使用。
3.培养学生创新思维。
教学重难点重点:Scratch链表的使用过程。
难点:Scratch字符串在脚本区应用步骤。
教具准备奇趣故事
学时安排共/( 1 )学时
活动
过程
活动方式
学导
第九周
2.自主完成数据分析与图表制作。
3.对任务一的代码设置讨论,有改进的吗?
4.计时器的增加。
初始化程序:
单击绿旗时,变量清零
任务二:利用链表来改良程序,解决一直按空格也进行统计的现象,精确的得出每次点击空格的时间点。
新增操作:
1.增加链表来进行计数,将计时器的时间保存在链表中。
新建链表:时间
将计时器加入到“时间”链表中
输入链表中数据
将数据复制到表格中,以备分析。
2.程序代码:
1.删除链表中超出1分钟的选项,将数据输出。
2.将数据复制到Excel中,对其进行了分析,制作图表。。
3.互评各小组作品。
1.本节课我们学习了Scratch计时器将数据复制到电子表格中。
2.数据的输出方法。
合作探究
1.思考程序代码。
2.观看,识记。
3.各个小组讨论如何制作程序在,绘图编辑器中。
4.数据小。
5.判断时间。
任务
一:设计
一个程序来测试你的反应速度。
1.绘制角色造型。
2.程序代码。
单击绿旗时,计时器清零。选择造型1,等待随机秒数,切换到造型2。
任务二:利用链表来改良程序,将你20次的反应时间记录到链表中。
1.新建链表“反应时间”:
2.将计时器加入到链表第1项。
3.修改
上述操作重复执行20次:
4.将链表中数据输出;
5. 将数据复制到Excel中,对其进行了分析,判断自己的反应时间
展示交流1.制作数据输出程序。
2.展示自己的作品。
3.互评各小组作品。
1.制作数据输出设置代码的编写。
2.电子表格中链表的使用方法。
板书设计眼疾手快
时间代码
教学反思
学会在Scratch中差异比较的编写过程中存在学生对链表的使用不熟悉,导致变量的设置不匹配。
课题使用于该角色的变量课型讲授主备教师许冲
学习目标1.在Scratch中统计的变量的应用。
2. Scratch中统计结果的生成图。
合作探究
1.思考程序代码。
2.观看,识记。
3.各个小组讨论如何制作报警程序的代码。
4.理解思考,动手操作。
5.链表的代码设置。一、功能分析:
1.把入侵大门做为报警标志;
2.如果A被按下报警
3.角色说出“报警”
3.界面分析:
题:
二、当家里有人时,不需要报警,将报警器关闭
分析:
1.设计报警器的两个状态(开与关); 2.通过角色造型的变化表示报警器的状态;
3.控制逻辑:
(1)如果角色被点击,报警器启动一次,切换一次造型;
(2)如果造型为开的状态,则要重复执行报警器的功能
条件判断
4.将链表中数据输出
5. 将数据复制到Excel中,对其进行了分析,判断自己的反应时间
展示交流
1.设计并制作一个用水超标报警器。
2.请设计并制作一个智能家居,使其具有控制窗帘开关、控制灯
的开关或控制空调温度等功能。
3.互评作品。
1.小游戏与大型游戏的区别?
2.其他传感技术的应用,使用游戏的
方法也发生了改变(“Scratch体感游戏”。
板书设计第十四课守护精灵
一、分析程序:
二、制作程序:1.计时器
链表