小学五年信息技术下册教案 全册

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第五周

课题色辨成音课型讲授主备教师许冲

学习目标1.掌握侦测模块中碰到颜色工具的方法;

2.掌握控制模块的如果结构的使用方法,理解条件判断在程序中的应用;

3.初步掌握控制模块中发出广播与接收广播的方法;

4.熟练使用有限次循环的使用;

建立艺术与程序的关联;

教学重难点重点:掌握侦测模块中对于颜色的选择方法。难点:广播的发出与接收对角色的控制。

教具准备欢乐颂音乐

学时安排共/( 1 )学时

活动

过程

活动方式

学导

自主学习1.认识舞台。

2.弹奏音符。

3.利用色块表示不同的音符忆。

上次课我们将《欢乐颂》转换成了一

幅画,如图所示,那么我们能不能将这幅

图转换回欢乐颂呢?

合作探究思考如何实现将遇到的色块还原成声音呢?

解决方案:

1.选择一个小侦探(如:)

2.程序分析:

任务一:将教师提供的图片还原成声

音(单个音符的表演)

程序实现:

1.绘制角色;

2.设定角色的位置;

3.程序制作

(1).使用新建色块进行颜色判断,如果遇到红色,发出声音dou,

依次进行颜色判断。

(2)判断完一个色块并发出声音后,角色进行移动,去判断下个色块并弹奏声音;

(3)重复进行判断操作,直到第一行色块全部判断完成。1.学生操作:Scratch打开程序。

2.各个小组讨论音符的认识额。

1.测试程序

(提示:用来侦测的角色大小不能超过弹奏音符的色块大小)

任务二:优化程序,实现对一行色块的判断并弹奏出对应的音符程序实现:

展示交流循环内分为两部分,第一部分是识别,第二部分是移动,我

们如果将识别部分分离出来代码将会更加清楚,这需要使用

“广播指令”。

一、广播的使用

“控制”——

1.新建广播:

2.广播并等待:

接受广播

实现第二行的自动解码?

1.如设定固定的侦测次数;

2.判断“如果遇到白色”等多种方法

板书设计

第五课色辨成音

一、分析程序:

二、实现侦测:

“侦测”——碰到某种颜色

“声音”——弹奏某个对应音符

“控制”——重复执行

教学反思本节课学生对多学科知识的整合理解不够透彻,特别是音乐知识的掌握度不够。课题奇趣的故事课型讲授主备教师许冲

学习目标1.学会Scratch中链表在脚本区的应用。

2.掌握Scratch字符串的使用。

3.培养学生创新思维。

教学重难点重点:Scratch链表的使用过程。

难点:Scratch字符串在脚本区应用步骤。

教具准备奇趣故事

学时安排共/( 1 )学时

活动

过程

活动方式

学导

第九周

2.自主完成数据分析与图表制作。

3.对任务一的代码设置讨论,有改进的吗?

4.计时器的增加。

初始化程序:

单击绿旗时,变量清零

任务二:利用链表来改良程序,解决一直按空格也进行统计的现象,精确的得出每次点击空格的时间点。

新增操作:

1.增加链表来进行计数,将计时器的时间保存在链表中。

新建链表:时间

将计时器加入到“时间”链表中

输入链表中数据

将数据复制到表格中,以备分析。

2.程序代码:

1.删除链表中超出1分钟的选项,将数据输出。

2.将数据复制到Excel中,对其进行了分析,制作图表。。

3.互评各小组作品。

1.本节课我们学习了Scratch计时器将数据复制到电子表格中。

2.数据的输出方法。

合作探究

1.思考程序代码。

2.观看,识记。

3.各个小组讨论如何制作程序在,绘图编辑器中。

4.数据小。

5.判断时间。

任务

一:设计

一个程序来测试你的反应速度。

1.绘制角色造型。

2.程序代码。

单击绿旗时,计时器清零。选择造型1,等待随机秒数,切换到造型2。

任务二:利用链表来改良程序,将你20次的反应时间记录到链表中。

1.新建链表“反应时间”:

2.将计时器加入到链表第1项。

3.修改

上述操作重复执行20次:

4.将链表中数据输出;

5. 将数据复制到Excel中,对其进行了分析,判断自己的反应时间

展示交流1.制作数据输出程序。

2.展示自己的作品。

3.互评各小组作品。

1.制作数据输出设置代码的编写。

2.电子表格中链表的使用方法。

板书设计眼疾手快

时间代码

教学反思

学会在Scratch中差异比较的编写过程中存在学生对链表的使用不熟悉,导致变量的设置不匹配。

课题使用于该角色的变量课型讲授主备教师许冲

学习目标1.在Scratch中统计的变量的应用。

2. Scratch中统计结果的生成图。

合作探究

1.思考程序代码。

2.观看,识记。

3.各个小组讨论如何制作报警程序的代码。

4.理解思考,动手操作。

5.链表的代码设置。一、功能分析:

1.把入侵大门做为报警标志;

2.如果A被按下报警

3.角色说出“报警”

3.界面分析:

题:

二、当家里有人时,不需要报警,将报警器关闭

分析:

1.设计报警器的两个状态(开与关); 2.通过角色造型的变化表示报警器的状态;

3.控制逻辑:

(1)如果角色被点击,报警器启动一次,切换一次造型;

(2)如果造型为开的状态,则要重复执行报警器的功能

条件判断

4.将链表中数据输出

5. 将数据复制到Excel中,对其进行了分析,判断自己的反应时间

展示交流

1.设计并制作一个用水超标报警器。

2.请设计并制作一个智能家居,使其具有控制窗帘开关、控制灯

的开关或控制空调温度等功能。

3.互评作品。

1.小游戏与大型游戏的区别?

2.其他传感技术的应用,使用游戏的

方法也发生了改变(“Scratch体感游戏”。

板书设计第十四课守护精灵

一、分析程序:

二、制作程序:1.计时器

链表

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