Qt_5图形视图框架

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

3.图元类:QGraphicsItem类 它是场景中各个图元的基类,在它的基础上可以继承出各种图元类,Qt已经预 置的包括直线(QGraphicsLineItem)、椭圆(QGraphicsEllipseItem)、文本图元 (QGraphicsTextItem)、矩形(QGraphicsRectItem)等。 QGraphicsItem主要有以下功能。 处理鼠标按下、移动、释放、双击、悬停、滚轮和右键菜单事件。 处理键盘输入事件。 处理拖曳事件。 分组。 碰撞检测。
Graphics View框架提供了多种坐标变换函数,见表7.1。
映射函数 QGraphicsView::mapToScene() QGraphicsView::mapFromScene() QGraphicsItem:: mapFromScene() QGraphicsItem:: mapToScene() QGraphicsItem:: mapToParent() QGraphicsItem:: mapFromParent() QGraphicsItem:: mapToItem() QGraphicsItem:: mapFromItem()
视图到场景 场景到视图 场景到图元 图元到场景 子图元到父图元 父图元到子图元 本图元到其他图元 其他图元到本图元
转ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ类型
7.2.1 飞舞的蝴蝶
【例】(难度中等)(CH701)设计界面,一个蝴蝶在屏幕上不停地上下飞舞。 操作步骤如下。 (1)新建Qt Widgets Application(详见1.3.1节),项目名为“Butterfly”, 基类选择“QMainWindow”,类名命名默认为“MainWindow”,取消“创建界面” 复选框的选中状态。单击“下一步”按钮,最后单击“完成”按钮,完成该项目工 程的建立。 (2)在“Butterfly”项目名上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“添加 新文件...”菜单项,在弹出的对话框中选择“C++ Class”选项。单击“Choose...” 按钮,弹出对话框,在“Base class”后面的下拉列表框中选择基类名 “QObject”,在“Class name”后面的文本框中输入类的名称“Butterfly”。 (3)单击“下一步”按钮,单击“完成”按钮,添加文件“butterfly.h”和 “butterfly. cpp”。
它们三者之间的关系如图7.1所示。
1.场景类:QGraphicsScene类 场景类主要完成的工作包括提供对它包含的图元的操作接口和传递事件、管 理各个图元的状态(如选择和焦点处理)、提供无变换的绘制功能(如打印)等。 事件传播体系结构将场景事件发送给图元,同时也管理图元之间的事件传播。 如果场景接收到了在某一点的鼠标单击事件,场景会将事件传给这一点的图元。 管理各个图元的状态(如选择和焦点处理)。可以通过QGraphicsScene:: setSelectionArea()函数选择图元,选择区域可以是任意的形状,使用 QPainterPath表示。若要得到当前选择的图元列表,则可以使用函数 QGraphicsScene:: selectedItems()。可以通过QGraphicsScene:: setFocusItem() 函数或QGraphicsScene:: setFocus()函数来设置图元的焦点,获得当前具有焦点 的图元使用函数QGraphicsScene::focusItem()。
7.1 图形视图体系结构 7.2 【实例】:图形视图
7.1.1 Graphics View的特点
Graphics View框架结构的主要特点如下。 (1)Graphics View框架结构中,系统可以利用Qt绘图系统的反锯齿、 OpenGL工具来改善绘图性能。 (2)Graphics View支持事件传播体系结构,可以使图元在场景(scene)中的 交互能力提高1倍,图元能够处理键盘事件和鼠标事件。其中,鼠标事件包括鼠标按 下、移动、释放和双击,还可以跟踪鼠标的移动。 (3)在Graphics View框架中,通过二元空间划分树(Binary Space Partitioning,BSP)提供快速的图元查找,这样就能够实时地显示包含上百万个图 元的大场景。
2.视图类:QGraphicsView类 QGraphicsView是可滚动的窗口部件,可以提供滚动条来浏览大的场景。如 果需要使用OpenGL,则可以使用QGraphicsView::setViewport()将视图设置为 QGLWidget。 视图接收键盘和鼠标的输入事件,并将它们翻译为场景事件(将坐标转换为 场景的坐标)。使用变换矩阵函数QGraphicsView::matrix()可以变换场景的坐标, 实现场景缩放和旋转。QGraphicsView提供QGraphicsView::mapToScene()和 QGraphicsView:: mapFromScene()用于与场景的坐标进行转换。
1.场景坐标 场景坐标是所有图元的基础坐标系统。场景坐标系统描述了顶层的图元,每个 图元都有场景坐标和相应的包容框。场景坐标的原点在场景中心,坐标原点是x轴 正方向向右,y轴正方向向下。 QGraphicsScene类的坐标系以中心为原点(0,0),如图7.2所示。
2.视图坐标 视图坐标是窗口部件的坐标。视图坐标的单位是像素。QGraphicsView视图的 左上角是(0,0),x轴正方向向右,y轴正方向向下。所有的鼠标事件最开始都是 使用视图坐标。 QGraphicsView类继承自QWidget类,因此它与其他的QWidget类一样,以窗 口的左上角作为自己坐标系的原点,如图7.3所示。
3.图元坐标 图元使用自己的本地坐标,这个坐标系统通常以图元中心为原点,这也是所有 变换的原点。图元坐标方向是x轴正方向向右,y轴正方向向下。创建图元后,只需 注意图元坐标就可以了,QGraphicsScene和QGraphicsView会完成所有的变换。 QGraphicsItem类的坐标系,若在调用QGraphicsItem类的paint()函数重绘图元 时,则以此坐标系为基准,如图7.4所示。
相关文档
最新文档