关于游戏的概念
体育游戏的概念
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体育游戏的概念、特点与功能体育游戏的概念、特点与功能体育游戏是游戏的一个分支,是在游戏的展开进程中派生的。
它融体力展开、智力展开、身心文娱为一体,既屈于游戏,又与体育运动布着接近的联络。
(一)体育游戏的特征1.无成效性无效川性是游戏的本质厲性,是体育游戏与生产劳动的本质区别。
体育游戏通过一定的身体活动来满足参与者自身的生理和心思耑要,而不发作对社会直接有用和必要的价值。
体育游戏的目的就在于充分发挥人的潜能,并不断完善自我,完成自我。
体育游戏没有直接指向外在的功利目的,只是是为了文娱和消逍。
可选择性由于体育游戏的无成效性,我们参与体育游戏只注意在活动进程中的爱好,并不太注重活动的设终目的或作用,因此游戏活动的问标根据参与者己的自愿提出和判定。
在游戏的进程中,游戏的参与者可以充分发挥自主性,体会做游戏主人的感触,并在进程中不断完善自我,表现我价值,变通性体育游戏的活动方法、作业路途、动作方法、场所器材、游戏规则等都可以根据参与者的条件及实际情况有不一样程度的改动和选用。
爱好性体育游戏没有任何外来乐力,参与者能对比轻松、自在、对等地参与,使活泼起来的心思功用得以充分发挥,获得A我表现的机遇,并把全部注意力会合在游戏活动进程的爱好上。
比赛性虽然体育游戏的作用也是以制胜而告终,但由于体育游戏活动方法的变通性,所以会呈现各种作用。
体育游戏的这一特征给全部参与者供应了制胜的可能与期望,并能在游戏活动中非常好地开掘人的潜能。
(二)体育游戏的功用健身功用体育游戏是一种以身体操练为底子方法的身心活动,它给我们供应了布满对等、欢欣、和睦的团体环境,并使我们在其间自在地运动,自动活络地调理运动负荷。
常常参与体育游戏,不仅可以改善我们的身体状况,展开活络、速度、力世等苺体本质,前进奔跑、跳动、抛掷、攀爬、平衡等底子活动能力,一同还能增强我们对由然环境的习惯能力。
文娱功用跟着社会生产力的展开,社会进人信息时代,我们的闲暇时间增多,对文明文娱日子的需要日益增大,但怎样善度闲暇已成为一个社会性的疑问。
幼儿园游戏 幼儿园游戏概述 幼儿游戏的概念、特点
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你记住了吗?
幼儿游戏的特点
3.幼儿游戏是假想的 幼儿游戏是现实生活与想象活动相结合的结果,是通过 “假装”再现幼儿心目中的现实。幼儿游戏假装性的特点, 使幼儿可以不受时间和地点限制,把想象中的事情在游戏 中表现出来。
幼儿游戏是以假想为手段,以自主自愿为核 心,以娱乐为目的的一种活动。
【单选】下列对幼儿游戏的内涵理解不正确的是( ).
幼儿游戏指导
幼儿游戏概念和特点
幼儿游戏的概念
在我国“游戏”一词与“嬉戏”、“玩耍” 极为相似,最早出现于战国文献中。
英文中,游戏一词有“play”和“game”,主要指 “玩”和“比赛”。
《史记.老子韩非列传》庄子语: 我宁游戏污渎之 中自快,无为有国者所羁,终身不仕,以快吾志焉。
幼儿游戏的概念
我国《教育大辞典》认为:“游戏”是幼儿的基本活 动,是适合幼儿年龄特点的一种有目的、有意识,通过模 仿和想象,反映周围现实生活的一种独特的社会活动。
幼儿游戏的特点
1.幼儿游戏是自主自愿的 幼儿游戏是一种无拘无束的活动,不能强制,没有外 加的目的,是幼儿根据自己的需要和愿望,按照自己的 体力和能力选择进行的自愿自主的活动。
幼儿游戏的概念及特点1
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参与与互动
教师可以作为游戏伙伴,与幼儿一起 参与游戏,增进师生互动,提高游戏 的趣味性。
评价与反馈
在游戏结束后,教师应给予幼儿评价 和反馈,肯定他们的表现,指出不足 之处,鼓励他们继续努力。
幼儿游戏的评价标准
游戏目标的实现
评价游戏是否实现了预 期的教育目标,是否有
助于幼儿的发展。
幼儿的参与度
评价幼儿在游戏中的参 与程度和兴趣程度,是 否能够积极参与并享受
03
CATALO
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促进运动能力
游戏中的跑、跳、爬等活 动有助于锻炼幼儿的身体 ,提高其运动能力。
增强体质
通过游戏,幼儿能够接触 到各种环境,增强对环境 的适应能力,提高免疫力 。
培养兴趣爱好
幼儿在游戏中发现自己的 兴趣点,有助于培养其未 来的兴趣爱好。
教育性
教育性是指幼儿游戏具有促进幼儿全面发展的教育价值,能够通过游戏的方式对 幼儿进行潜移默化的教育。教育性是幼儿游戏的重要特点之一,它有助于培养幼 儿的认知、情感、社会和身体等多方面的能力。
在游戏中,幼儿可以学习新知识、新技能,培养观察、思考、创造等方面的能力 。同时,游戏中的规则、礼仪和道德规范等也能够对幼儿进行潜移默化的教育, 培养幼儿的良好品德和行为习惯。
幼儿游戏的概念及 特点
目录
• 幼儿游戏的概念 • 幼儿游戏的特点 • 幼儿游戏的作用 • 幼儿游戏的设计与指导
01
CATALOGUE
幼儿游戏的概念
幼儿游戏的定义
幼儿游戏是幼儿期进行的活动,是幼 儿主动参与、模仿、想象和创造的过 程,具有自主性、虚构性、愉悦性和 具体性的特点。
幼儿游戏是幼儿通过操作玩具、物品 或参与活动来反映现实生活、探索周 围环境的一种活动,它有助于促进幼 儿的身心发展和社会交往能力。
学前儿童游戏理论2
![学前儿童游戏理论2](https://img.taocdn.com/s3/m/c25aa009eff9aef8941e0679.png)
游戏是有目的的实践活动
游戏是手段重于目的的活动
3、自由与约束 游戏是自由的
游戏是有规则约束的
游戏规则的遵守是自愿的
4、假象与现实 游戏是假想的活动
游戏活动源于现实又从属于现实
游戏用假想改造现实
5、练习与探索 游戏是已有知识技能的练习、是探索的后继活动
2、内在动机
游戏的动机来自于儿童个体内部,不需要鼓励, 也不需要奖励,仅仅是好玩就可以成为游戏的目 的。
3、自主性
游戏中儿童有自主选择的机会。
玩还是不玩? 跟谁玩? 怎么玩? ……
4、特殊的真实与想象
真实性——对现实生活的反映
假象性和创造性——不拘泥于生活或照搬生活
本章学习的内容
第一节 游戏的本质 第二节 学前游戏的基本特征 第三节 学前游戏的结构要素
一、儿童游戏的概念 古代关于“游戏”的意思 1、游乐嬉戏、玩耍 2、指不郑重、不严肃 3、指娱乐活动
英语中与“游戏”相关的词
Game,多指有规则的竞技活动
Play,有玩和游戏的含义
游戏
Fun,蕴含着丰富游戏乐趣的含义
游戏与探索行为
探索 游戏
发生在探索行为之后
时间 内容 目的 行为 心情 心跳
先于游戏
陌生物体
获得信息 固定、刻板化
熟悉物体
创造刺激 多样化
严肃
低可变性
高兴、兴奋
高可变性
B.象征:是在表象作用支配下的想象性虚构性动作, 包括以物代物和语言动作代替另一事物或动作。
C.嬉戏:故意作“坏事”取乐,带有幽默、逗乐、玩笑 的性质
游戏是儿童的需要 身体活动的需要 认知活动的需要 社会交往活动的需要 游戏是儿童的权力 儿童拥有游戏的权利 保证儿童游戏的时间 保障儿童游戏的条件 游戏是儿童的学习和工作
关于游戏的概念
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关于游戏的概念,仁者见仁、智者见智,目前可以说是没有一个定论,但各个定义对游戏本质的描述是相似的。
在《辞海》中对游戏是这样解释的:体育的重要手段之一,文化娱乐的一种。
有智力性游戏(如下棋、积木、填字等)、活动性游戏(如捉迷藏、搬运接力等)、竞技性游戏(如足球、乒乓球等)。
游戏一般都有规则,对发展智力和体力有一定作用。
[2] 在国内关于游戏研究的不多,笔者再通过分析国外一些著名学者给游戏下的定义,以此探究游戏的内涵。
德国的沃尔夫冈·克莱默则认为,“游戏是一种由道具和规则构建而成的,由人主动参与,有明确目标,在进行过程中包含竞争且富于变化的,以娱乐为目的的活动。
它与现实世界既相互联系又相互独立,能够体现人们之间的共同经验,能够体现平等与自由的精神”荷兰学者胡伊青加在《人:游戏者》中对游戏定义为:游戏是一种自愿的活动或者消遣,这种活动或消遣是在某一固定的时空范围内进行的,其规则是游戏者自由接受,但又有绝对的约束力,游戏以自身为目的而又伴有一种紧张、愉快的情感以及对它“不同于日常生活”的意识。
胡伊青加概括了游戏的四个特征f’9]:(l)它是自主的,实际上是自由的;(2)游戏不是“平常的”或“真实的”生活;(3)它的隔离性,它的有限性,它在特定范围的时空中“演出”,它包含它自身的过程和意识;(4)它制造秩序,它就是秩序。
席勒认为:只有当人充分是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才完全是人。
英国哲学家赫伯特·斯宾塞从生物学的角度对席勒的本能说做了进一步补充,提出了游戏的剩余能量说,认为:(董虫草等,2006)生物体最基本的活动是谋生活动,但在实际生活中,个体的精力和时间并没有完全被用于谋生,在谋生之余,尚有剩余能量存在。
因此,游戏就是在谋生之余的闲暇时间里,由剩余能量所推动的看似无用的机能运动。
游戏表面看似无用,实质上游戏可以通过练习的方式保持和增进生物体自身的能力,从而间接地有利于谋生任务的完成。
幼儿游戏的概念名词解释
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幼儿游戏的概念名词解释在孩子的成长过程中,游戏扮演着极为重要的角色。
幼儿游戏是指儿童在自由、放松的环境中,以主动的方式参与,并以愉悦为目的的活动。
这种活动通常具有一定程度的结构性和规则性,但与正式学习相比,幼儿游戏更加注重儿童的探究、创造和社交能力的培养。
幼儿游戏的理论基础来源于英国儿童教育家弗雷贡(Froebel)的教育理念,他提出的“自由活动”理念认为儿童应该在自然的环境中以自己的方式学习和成长。
除了弗雷贡,许多心理学家和教育家都对幼儿游戏进行了深入的研究。
他们认为幼儿游戏在认知、情感、社交和身体等方面对儿童的发展具有重要的促进作用。
幼儿游戏可以分为自主性游戏和指导性游戏两个方面。
自主性游戏是指儿童在自由的环境中自主选择和控制自己的游戏方式和内容。
这种游戏常常发生在一些开放的、没有特定目标的环境中,比如儿童馆、公园等。
自主性游戏鼓励儿童进行自我探索和自我发现,培养他们的观察、想象和创造能力。
另一方面,指导性游戏则是由成人或其他儿童引导的游戏活动。
指导性游戏通常会有特定的目标和规则,旨在培养儿童的团队合作、沟通和解决问题的能力。
例子包括角色扮演游戏、拼图游戏和做手工艺品等。
指导性游戏可以促进儿童的社交技巧和学习技能的发展,但同时也需要成人和教师的适度干预和指导。
幼儿游戏还可以细分为以下几个类型:1. 角色扮演游戏:儿童通过扮演不同的角色,如医生、警察或家长,模拟真实生活中的情境。
这种游戏有助于儿童理解并掌握社会规则、角色和责任。
2. 建构游戏:儿童使用积木、拼图和玩具等材料来建造结构、场景和模型。
这种游戏可以促进他们的创造力、空间意识和手眼协调能力。
3. 环境探索游戏:儿童通过探索自然和人工环境来获取知识和经验。
他们可以触摸、探究和观察不同的物体和事物,培养他们的观察、研究和分析能力。
4. 音乐和舞蹈游戏:儿童通过歌唱、跳舞和演奏乐器等方式来表达情感和释放能量。
这种游戏可以培养他们的音乐欣赏能力、节奏感和协调能力。
网络游戏的概念及分类
![网络游戏的概念及分类](https://img.taocdn.com/s3/m/dbaabc1710a6f524ccbf8555.png)
中国在2014年玩家人数已经达到5.17亿 27%的玩家每天玩一小时游戏 全年销售收入达1144亿元人民币 那么究竟什么是网络游戏
网络游戏的概念及分类
1、网络游戏的概念
2、网络游戏的主要分类 3、网络游戏的特点
网络游戏的概念
网络游戏,又称 “在线游戏” 。指以互联网为传输媒 介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端, 以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、 休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性 多人在线游戏。
多人 在线 虚拟 成就
娱乐 休闲
网络游戏的概念
运营商采用服 务器进行管理
一般没有续作
与单机游 戏的区别
配置要求平民 化
对作弊行为限 制苛刻
画面、音乐等 方面不如单机 游戏
网络游戏的主要分类
1、卡牌游戏,例如《炉石传说》 2、冒险游戏,大多数游戏都含有冒险成分 3、益智游戏,《连连看》等 式 4、格斗游戏,一些游戏中包含格斗成分,例如《地下城与勇 士》 5、养成游戏,例如宅男最爱《舰队collection》 6、音乐游戏,《QQ音速》、《劲舞团》 7、体育游戏,《FIFA online》 式 8、战略游戏,例如《模拟城市》 9、射击游戏,三亿小学生的枪战梦想——《穿越火线》 10、角色扮演,典型如《魔兽世界》 11、赛车游戏,曾火爆一时的《跑跑卡丁车》 12、模拟经营游戏,以《商业大亨》等页游为主
浏览器形
客户端形
网络游戏的特点
魔幻、武侠、神话、历史、科幻、玄幻等等无奇不有 即时制、回合制瓜分天下 写实、油画、卡通、国画水墨等等各显神通 道具收费、时间收费、客户端收费,核心思想让玩家买买买
写实 卡通
油画 水墨
婴幼儿体育游戏—体育游戏的概念、内容和特点
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速度游戏
力量游戏
耐力游戏
灵敏游戏
中国优生优育优教百科全书·优教卷中说“体育游戏其旨在发展幼 儿走、跑、跳、攀登、钻、爬、平衡、投掷等基本的动作和技能。具有 锻炼身体、促进生长发育以及富于娱乐性和竞争性的特点。”
体育游戏不同于一般游戏,也不同于一般的体育教学与训练。
体育游戏的特点:
1、趣味性特点 体育游戏作为游戏的一种,必须具有趣味性,如果没有趣味性则不能称之
为体育游戏。
体育游戏的特点:
体育游戏是在快乐的气氛中进行竞争,在竞争中体验愉悦,在愉悦中得到锻炼 婴幼儿在体育游戏中是不会感到枯燥和厌倦的 体育游戏的趣味性主要体现在游戏情节设计和规则设计这两个环节 婴幼儿会在体育游戏中的得到快乐和满足
体育游戏的特点:
2、锻炼性特点 体育游戏明确目的是增强体质 婴幼儿在体育活动中通过一系列的基本动作如走、跑、跳等基本动作达成锻炼
体育游戏的概念、内容和特点
体育游戏是以发展基本动作、提高幼儿的身体素质为主要目标的游戏。 体育游戏是根据一定的体育任务而设计的,以发展基本动作和技能为基础的 规则游戏,也称“运动性游戏”、“体能游戏”。
按照婴幼儿发展的基本技能可分为
奔跑游戏
跳跃游戏
投掷游戏
平衡游戏
按照增强婴幼儿身的素质可分为
身体的目的 体育游戏可以加强婴幼儿中枢神经的支配以及心脏、血液循环、呼吸系统的调
整 加快婴幼儿新陈代谢,提高运动器官和内脏等功能,增强婴幼儿的体质
体育游戏的特点:
3、体育游戏具有形式多样易行性特点 体育游戏对场地及器材的要求不高,形式简单,容易施行。
游戏的定义
![游戏的定义](https://img.taocdn.com/s3/m/c6c788e76294dd88d0d26b25.png)
游戏的定义1.游戏是自愿的活动“自愿”属于动机的范畴。
动机是推动人活动的心理力量,是人活动的目的。
从动机产生的来源看,可以把活动动机分为内部动机与外部动机。
内部动机来自于活动主体自身的需要,而外部动机则相反,是指活动本身是应他人的要求引起的。
游戏是一种自愿的行动,也即游戏的动机是内部动机,是游戏者内在的一种需要。
2.游戏是日常生活的表征游戏是社会的产物。
游戏的内容、种类和玩法,都受到社会的、地理的、文化的、习俗的影响。
所有的游戏在某种意义上都表征着社会生活,但游戏本身却不是日常生活。
对于儿童来说,游戏仍然是其“象征性的生活”而非吃饭睡觉等真实生活。
游戏的虚拟性或非真实性在学前儿童的游戏中尤为明显。
真正的游戏也是在儿童能够将真实的情景当成想象的情景时产生的。
同时,儿童以物代物、以人代人的象征思维能力也是在游戏中逐渐提高的。
3.游戏包含着丰富的快乐体验乐趣是游戏必须具备的品质,是游戏的元功能。
快乐体验是游戏真正的魅力所在。
游戏的乐趣体验有以下几种成分:①兴趣性体验。
这是一种为外界刺激物所捕捉和占据的体验,是一种情不自禁地被卷入、被吸引的心理状态。
②自主性体验。
这是一种由游戏活动能够自由选择、自主决定的性质引起的主观体验,即“我想玩就玩,不想玩就不玩”或“我想怎么玩就怎么玩”的体验。
③愉悦性体验。
这是在轻松的活动过程中由嬉戏、玩笑引起的心理快感。
④活动性体验。
这是游戏者在游戏中获得的生理快感,主要是由于身体活动的需要和中枢神经系统维持最佳唤醒水平的需要得到满足之后产生的。
例如,外出活动可以有效地解除我们因长时间坐着不动而产生的精神困顿,获得来自本体的活动快感。
⑤成就感或胜任感体验。
这是一种验证自己能力的乐趣体验,具有较强的影响力,可以增强游戏者的信心和继续挑战的意愿。
任务与游戏者能力之间的合适差距是游戏者产生胜任感体验的关键所在。
成就感体验往往伴随着紧张的心理,好的游戏总是把游戏者置于失败的危险中却不让他失败。
儿童教育游戏概述
![儿童教育游戏概述](https://img.taocdn.com/s3/m/7f3289a09a89680203d8ce2f0066f5335a8167a2.png)
儿童教育游戏概述儿童教育游戏,作为一种重要的教育方式,对于儿童的成长和发展起着至关重要的作用。
游戏不仅能够帮助孩子们学习知识,还能够培养他们的创造力、思维能力和社交能力。
本文将概述儿童教育游戏的定义、分类、教育意义和未来发展趋势。
一、儿童教育游戏的定义儿童教育游戏是指通过一系列有计划的游戏活动,以达到儿童教育目的为出发点,帮助儿童在娱乐中学习。
它注重培养儿童的动手能力、思维能力和创造力,通过让孩子们亲身参与游戏,培养他们的自主性和合作精神。
二、儿童教育游戏的分类根据游戏的性质和目标,儿童教育游戏可以分为认知游戏、语言游戏、体育游戏、艺术游戏等几种类型。
认知游戏旨在培养儿童的观察能力和逻辑思维能力,如拼图游戏、迷宫游戏等;语言游戏注重培养儿童的语言表达能力和沟通能力,如角色扮演游戏、语言对话游戏等;体育游戏旨在提升儿童的体能和协调能力,如跳绳、接力赛等;艺术游戏注重培养儿童的审美能力和创造力,如绘画游戏、手工制作游戏等。
通过不同类型的游戏,儿童可以全面发展各个方面的能力。
三、儿童教育游戏的教育意义儿童教育游戏不仅仅是儿童的娱乐方式,更重要的是它对儿童的成长和发展有着深远的影响。
首先,游戏能够激发儿童的学习兴趣,让他们在愉快的氛围中积极参与学习。
其次,游戏可以培养儿童的动手能力和思维能力,提高他们的创造力和解决问题的能力。
此外,适当的游戏还可以帮助儿童发展社交能力,学会与他人合作和分享,培养他们的团队意识和领导力。
儿童教育游戏对儿童的身心发展具有促进作用,是一种寓教于乐的有效方式。
四、儿童教育游戏的未来发展趋势随着科技的不断发展,儿童教育游戏也在不断创新与进化。
未来的儿童教育游戏将更加注重个性化和互动性。
游戏将会结合虚拟现实、增强现实等先进技术,为儿童提供更丰富多样的教育体验。
同时,游戏制作公司和教育机构也会更加重视游戏的研发和推广,为儿童提供更新更优质的教育游戏资源。
总结:儿童教育游戏作为一种寓教于乐的教育方式,对于儿童的成长和发展起着重要的作用。
游戏的概念和定义 [游戏的定义]
![游戏的概念和定义 [游戏的定义]](https://img.taocdn.com/s3/m/3283e96d24c52cc58bd63186bceb19e8b9f6ec52.png)
游戏的概念和定义 [游戏的定义]第一节游戏的定义一、文化视野中的游戏游戏优于文化,超越于文化,游戏数量的多少,标志着文化繁荣的程度。
游戏先于文化,文化反过来又制约着游戏的行为。
游戏在不同文化中的角色是不一样的。
不论是何种文化、种族、社会经济背景的儿童,都有游戏行为,游戏行为在形态上可能呈现不同,但本质上是没有什么差异的。
二、社会学视野中的游戏美国社会学家米德第一个指出:儿童社会化过程有两个步骤。
一是模仿阶段,二是游戏阶段。
游戏是儿童学习社会生活的关键步骤。
社会学家认为:游戏是社会结构和价值观的一种表现。
他们主要从“游戏”与“工作”的根本差别来认识游戏的本质。
他们认为:游戏与工作是对立的。
社会学研究还认为,游戏的魅力在于它处于人生的像与不像之间。
像使游戏存在,而不像则使游戏超越于现实。
三、语言学视野中的游戏汉语中的游戏有随心所欲的意思,有玩世不恭之意。
不同语言表达游戏的含义上存在着差别。
但是他们却有相似之处。
那就是都同意游戏是与运动、动作相关的;游戏是一种轻松、松散、休闲、自在的娱乐活动;游戏是无价值、不认真、不严肃的。
四、人类学视野中的游戏人类学家着重研究人类生活的本质,认为游戏是人类从生存需要发展到追求享受的需要,是人类从儿童成长为大人的过程中的一种自然现象,任何一个国家、一个民族的儿童,都是在游戏的欢乐中获得发展而长成大人的。
因此,儿童的游戏一方面是学习面对真实的生活,另一方面又超越真实生活的限制,寻求个人的自由。
儿童人类学家朗格威尔认为:儿童的世界就是学习的世界。
儿童的世界具有三种意义:开放、无拘无束、创造的世界。
五、心理学视野中的游戏1、游戏是由内在动机引起的,自动自发、自由选择的。
2、游戏有着明显的欢乐、幽默感、身体的自发性、认知的自发性、社会的自发性。
3、游戏不同于探索行为,探索在线,游戏在后。
科尼赫特 1966年进行了“超级玩具实验”,说明了探索和游戏之间的区别。
4、游戏不受外在规则的限制。
游戏的本质和特征
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02
03
04
游戏剧情与角色设定
04
游戏的社会影响与文化意义
增强社交技能
多人在线游戏为青少年提供了与同龄人交流、合作的机会,有助于提高他们的社交技巧。
引导正确的价值观
游戏中的故事情节和角色塑造可以传递积极的价值观念,如团队合作、勇气和正义。
角色扮演游戏
强调策略制定和资源管理,玩家需制定有效的策略来取得胜利。
总结词
策略游戏的核心玩法是制定策略和管理资源。玩家需要合理规划资源、发展经济、训练军队等,以在战争或竞争游戏中取得胜利。常见的策略游戏类型包括回合制战略游戏和实时战略游戏等。
详细描述
策略游戏
冒险游戏
以探险和解谜为主,玩家需探索未知世界并解决一系列谜题。
传统游戏
随着计算机技术的出现,电子游戏逐渐兴起,成为现代社会中最为流行的娱乐方式之一。
电子游戏
随着互联网的普及,网络游戏逐渐成为电子游戏的主流形式,玩家可以在虚拟世界中与其他玩家互动。
网络游戏
游戏的历史演变
随着游戏技术的发展,游戏引擎的进步使得游戏画面更加逼真、游戏性能更加稳定。
游戏引擎
虚拟现实技术的出现,为玩家带来了更加沉浸式的游戏体验,使得游戏更加真实、生动。
总结词
冒险游戏的核心玩法是探险和解谜,玩家需要探索虚拟世界中的未知区域,解决一系列谜题和挑战。冒险游戏的剧情通常较为丰富,玩家需要通过完成各种任务来推动剧情发展。
详细描述
VS
模拟现实生活或场景,玩家需管理或操作虚拟环境中的事物。
详细描述
模拟游戏的核心玩法是模拟现实生活中的场景或事物。玩家需要扮演不同的角色或管理不同的环境,如模拟经营、模拟飞行、模拟城市等。模拟游戏的重点在于真实性和细节的呈现,要求玩家具备较高的管理能力和决策能力。
游戏类专业名词解释
![游戏类专业名词解释](https://img.taocdn.com/s3/m/b2c41b6ba417866fb94a8e02.png)
游戏类专业名词解释1.概念1.1 游戏:游戏是具有互动性的、用于娱乐的软件产品。
游戏也是一门艺术。
1.2 网络:互相连接的节点群,由通信线路连接的一系列点、节点和站,介于多个数据站之间的通过设备实现连接的设备的集合。
1.3 互联网:全球公有、使用TCP/IP这套通讯协议的一个计算机系统。
它由多个计算机网络互联而成,是最大的计算机网络。
1.4 社区:社区是指地区性的生活共同体。
一般来讲,人们在社会生活中,不仅结成一定的社会关系,而且总离不开一定的地域条件。
人们会在一定的地域内形成一个个区域性的生活共同体,整个社会就是由这些大大小小的地区性生活共同体结合而成的。
这种聚居在一定地域范围内的人们所组成的社会生活共同体,在社会学上称为“社区”。
1.5 网络游戏:网络游戏是指用于互联网的、多人共同进行的游戏。
我们通常简称为“网游”。
1.6 RPG:(Role-Playing Game)角色扮演游戏。
1.7 ACT:(Action Game)动作游戏。
1.8 FPS:(First-Person Shooter)第一人称射击游戏。
1.9 FTG:格斗游戏。
1.10 RTS:(Real-Time Strategy Game)即时策略游戏。
1.11 TBS:(Turn-Based Strategy Game)回合制策略游戏。
1.12 SLG:(Simulation Game)日式模拟游戏。
1.13 A VG:(Adventure Game)冒险游戏。
1.14 RAC:(Racing Game)赛车游戏。
1.15 MMORPG:MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)大规模多用户网上角色扮演游戏1.16 玩家:Player的中文对应词汇,指购买及玩游戏的人。
也指人们在游戏中所扮演的角色。
1.17 GM:Game Master的缩写。
游戏管理者,在游戏中提供服务及进行管理、监督的相关人员。
婴幼儿智力游戏—智力游戏的概念、内容和特点
![婴幼儿智力游戏—智力游戏的概念、内容和特点](https://img.taocdn.com/s3/m/2ddc8d0868eae009581b6bd97f1922791788be4e.png)
智力游戏的作用: 有利于思维能力的发展 合适的智力游戏能使幼儿产生愉悦的情绪,增强幼儿尝试、探索、思考的主 动积极性、提高他们努力完成任务的坚持性以及思维的灵活性。 智力游戏对幼儿意志品质、社会性等方面的培养也具有良游戏是基于一定的智育目的提出的,其 目的明确。 二、游戏过程具有规则性、挑战性。智力游戏的规则在游戏中起着指导、组 织、调整幼儿行为的作用。恰当的游戏规则可以让婴幼儿体验到挑战的成就 感。
三、游戏结果具有刺激性、启发性。好的智力游戏常常给幼儿带来欢乐 和满足,能够让婴幼儿在游戏中接受知识,增长技能,各方面的能力品 质得到启发和提升。带有竞赛性质的智力游戏也能增强游戏的刺激性。
智力游戏的概念、内容和特点
智力游戏:即根据一定的智育任务而设计,以发展婴幼儿智力品 质为主要目标,以智力活动为基础的一种规则游戏,也称“益 智游戏”。它以生动、有趣的游戏形式,使婴幼儿在轻松愉快 的活动中增长知识,发展智力。
心理学、生理学都有研究表明,人类脑细胞在3岁时已经形成 70%—80%,因此在3岁前婴幼儿的智力发展具有很大的空间。
智力教育作为一项重要的教育内容,得到人们广泛的帮助。而智力游戏是帮助 幼儿认识事物、巩固知识、发展智力的一种十分有效的手段。 通常人们用拼图、迷宫、棋牌和各种猜猜类游戏来促进婴幼儿智力及智力品质 的发展。
智力游戏由游戏的目的、 构思、规则和结果四个部 分组成。
智力游戏的目的就是发展婴幼儿的智力水平。 构思一般指游戏的玩法,是对婴幼儿在用游戏中具体活动的要求。 规则在游戏中起指导、组织和调整幼儿行为的作用。 游戏结果就是游戏目的的实现程度。智力游戏有着自己独特的特点。
幼儿园课程与教学理论知识点1:游戏的概念与分类
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上;童年时,这条路显得很长,没有尽头;在这条路 上,时间慢慢地、悄悄地流逝,甚至没有人注意到它 得逝去。他沉着地走着,带着好奇的目光,左顾右盼 。在人生的道路上,确实没有必要着急,身后没有人 催促,也没有人等待,你的同伴也一样无忧无虑地走 着,经常停下来游戏。大人们在家门口友好地向你招 手,并且用会心的微笑向你展示未来的生活......”
戏
• 角色游戏:以模仿和想象,通过扮演角色 创造性反映周围生活的游戏
• 结构游戏:利用积木、积塑、沙、泥等结 构材料进行建造的游戏
• 表演游戏:按照童话、故事中的角色、情 节和语言进行创造性表演的游戏
2、规则性游戏 • 以教师组织和创编为主的游戏 • 包括体育游戏、音乐游戏和智力游
戏
• 体育游戏:以发展基本动作为主的游戏
• 音乐游戏:在音乐伴奏或歌曲伴唱下所 进行的游戏
• 智力游戏:以生动有趣的形式,使幼儿 Nhomakorabea 自愿和愉快的情绪中,增进知识,发展智 力的游戏
第四节 幼儿园游戏活动的设计与指导
《3-6岁儿童学习与发展指南》
“说明”部分 3.理解幼儿的学习方式和特点。 幼儿的学习是以直接经验为基础,在游 戏和日常生活中进行的,要珍视游戏和生 活的独特价值 。
《幼儿园教育指导纲要》
•
以游戏为基本活动
一、游戏的概念
• 思考:
•
•
什么是游戏?
法国的内罗杜《古罗马的儿童》
(一)从游戏社会性角度来分
• 1、无所用心的行为或偶然的行为 • 2、袖手旁观的行为 • 3、单独的游戏(学步期或其前后) • 4、平行的游戏(3岁开始) • 5、联合游戏(4岁后) • 6、合作游戏(5岁后)
学前游戏论复习资料
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本章核心概念:游戏是发生于一定情景之中,外部有可观察的行为表现,内部有特定心理体验的儿童主动自愿、自主自由的活动。
1、游戏的生物生本质观的基本观点:肯定儿童的生理性机制及功能在游戏中的作用。
2、社会性本质观:(1)此观点由前苏联心理学家和教育家首先提出,坚持社会性本质观是前苏联游戏理论的特征。
(2)我国教育百科全书中游戏的概念:游戏是儿童运用一定的知识和语言,借助各种物品,通过身体运动和心智活动,反映并探索周围世界的一种活动。
这是一种社会性本质观。
(3)对社会性本质观的评价:这种游戏本质观容易导致:“游戏仅仅被作为获取大纲要求所规定的知识的补充教学手段,教师常常像组织作业那样领导幼儿的游戏。
”(4)教育家杜威的游戏本质观。
1、了解我国的对学前游戏基本特征的认识(简答):一、游戏室儿童主动的资源的活动;二、游戏是在假想的情景中反映周围生活;三、游戏没有社会的实用价值,没有强制性的社会义务,不直接创造财富;四、游戏伴随着愉悦的情绪;2、理解纽曼的游戏特征学说。
如控制:内控与外控?;真实;动机:内部动机与外部动机?纽曼提出,用控制、真实性和动机这三种指标来确定一种活动是不是游戏。
游戏的特征是内部控制、内部真实、内部动机(填空)动机可疑分为“内部动机”、“外部动机”(填空)1、学前游戏的结构:(1)外部可观察的行为因素:表情、动作、言语、材料(玩具)等外显行为。
(填空)角色扮演是一种特殊的游戏动作,是儿童以自身或他物为媒介对他人或他物的动作、行为、态度的模仿,也可以说是一种象征性动作。
(名词解释)机能性角色:这是儿童通过模仿范例或对象(如司机)的一两个最富有特色的典型角色动作(如转动方向盘)来标志他所模仿的对象。
(名词解释)儿童游戏是“我要玩”而不是“要我玩”(这说明游戏是受哪种动机控制:内部动机的控制)(选择题)角色扮演。
(A、识记角色扮演概念;B、识记机能性角色:儿童通过模仿范例或对象的一二个最富特色的典型角色动作,来标志他所模仿的对象)(2)内部主观心理因素:动机和体验。
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关于游戏的概念,仁者见仁、智者见智,目前可以说是没有一个定论,但各个定义对游戏本质的描述是相似的。
在《辞海》中对游戏是这样解释的:体育的重要手段之一,文化娱乐的一种。
有智力性游戏(如下棋、积木、填字等)、活动性游戏(如捉迷藏、搬运接力等)、竞技性游戏(如足球、乒乓球等)。
游戏一般都有规则,对发展智力和体力有一定作用。
[2] 在国内关于游戏研究的不多,笔者再通过分析国外一些著名学者给游戏下的定义,以此探究游戏的内涵。
德国的沃尔夫冈·克莱默则认为,“游戏是一种由道具和规则构建而成的,由人主动参与,有明确目标,在进行过程中包含竞争且富于变化的,以娱乐为目的的活动。
它与现实世界既相互联系又相互独立,能够体现人们之间的共同经验,能够体现平等与自由的精神”
荷兰学者胡伊青加在《人:游戏者》中对游戏定义为:游戏是一种自愿的活动或者消遣,这种活动或消遣是在某一固定的时空范围内进行的,其规则是游戏者自由接受,但又有绝对的约束力,游戏以自身为目的而又伴有一种紧张、愉快的情感以及对它“不同于日常生活”的意识。
胡伊青加概括了游戏的四个特征f’9]:(l)它是自主的,实际上是自由的;(2)游戏不是“平常的”或“真实的”生活;(3)它的隔离性,它的有限性,它在特定范围的时空中“演出”,它包含它自身的过程和意识;(4)它制造秩序,它就是秩序。
席勒认为:只有当人充分是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才完全是人。
英国哲学家赫伯特·斯宾塞从生物学的角度对席勒的本能说做了进一步补充,提出了游戏的剩余能量说,认为:(董虫草等,2006)生物体最基本的活动是谋生活动,但在实际生活中,个体的精力和时间并没有完全被用于谋生,在谋生之余,尚有剩余能量存在。
因此,游戏就是在谋生之余的闲暇时间里,由剩余能量所推动的看似无用的机能运动。
游戏表面看似无用,实质上游戏可以通过练习的方式保持和增进生物体自身的能力,从而间接地有利于谋生任务的完成。
如果说谋生活动是代种“真正活动”,那么游戏就是一种对谋生活动的“模仿”。
【3】
从不同学者的研究结果看,可以认为游戏是一种游戏者发自内心的自愿行为,游戏者在虚拟的情境中通过扮演虚拟的角色获得相应的情感体验。
它让人在事先规定好的规则和时空限制内给人以美的享受。
由此可以看出,不同的人对游戏本质的理解是不同的。
笔者比较赞同荷兰学者胡伊青加的观点。
网络游戏(又称在线游戏),英文名称为Online Game,2008年中国网页游戏产业发展报告中对网络游戏的概念描述如下:网络游戏是依托于互联网进行的、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的闭。
(在线教育游戏作为教育环境的教学活动设计王瑞娥王晓军李青)网络游戏:英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。
指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
网络游戏作为游戏的下位概念,不仅包涵了游戏的特征,也派生出与古代、近代“游戏”不同的特点。
我们可以从网络游戏的发展过程得出网络游戏与传统的游戏活动及其他游戏材料的异同之处,归结出网络游戏的界限及其特征。
与传统游戏材料不同,网络游戏是以网络这一电子媒体为物质基础。
假如从游戏介质层面进行界定,网络游戏包括一切基于网络平台上运行的游戏。
由于各种技术飞速发展,出现了无线技术、家用网络技术以及数字电视技术等,各种技术相互融合,游戏有可能跨平台的发展或已经出现了这种趋势。
一款游戏可通过互联网、个人电脑、大游戏机、家用游戏机、数字交互电视、手持终端设备等进行互动交流,不同设备也可通过网络运行相同游戏。
因此,网络游戏在广义上是指在一切网络平台运行的游戏,义上仅仅指称目前基于局域网、广域网乃至互联网,可以多人同时参与的游戏,其现方式可以是文本或3D模拟图形。
1978 年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用编写了世界上第一款MUD 游戏
—“MUD1”(Multi-user Dungeons的缩写,多用户地下城)。
这是一个纯文字的多人世界
拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或
过聊天系统与其他游戏者交流。
至今,由于互联网和服务器技术的广泛应用,网络游可直接接入互联网并融入了3D 图形图像、立体声和视频,而且同一游戏可容纳的人数
幅度增加,因此又有“大型网络游戏”(MMOG, Massively Multiplayer Online Games)之称
就目前的情况来看,我们提到的“网络游戏”主要对应国外的“MMORPG(Massiv Multiplayer Online Role-Playing Games)”概念,意为“大型多人网络角色扮演游戏”,指那些只能基于互联网、由多用户共同参与进行的游戏。
例如在《中国网络游戏产业究报告》中,提出“网络游戏是利用TCP/IP 协议,以Internet 为依托,可以多人同时
与的游戏项目”。
教育游戏一词最早出现在20 世纪80 年代的美国,美国的一些学者在研究电视游戏的过程中提出了教育游戏的概念,从此在教育技术领域诞生了一个新的研究热点。
早期的研究辛要集中在教育游戏的作用、功能、价值以及应用等方面。
在国外,一般称教育游戏为“Edutainment”或“educationalgames”。
“Edutainment”是由“education”和“entertainment”两个单词组合而成的,是指教育中的娱乐形式,即通过在教学中使用各种娱乐形式,从而实现教育和娱乐的融合,达到寓教于乐。
[5],
(〔5〕王梅艳.基于Malone内在动机理论的小学课堂教育游戏软件的设计与开发〔D〕.西安:陕西师范大学,2008.)在我国,随着电脑游戏的普及,对教育游戏的认识和研究也开始起步,但是到目前为止还没有一个明确的定义。
从总体上说对教育游戏的认识有两种主要的观点:一种观点认为教育游戏在本质上是具有一定教育目的并具有一定可玩性的游戏。
这种观点强调教育游戏实质上是一种游戏,知识是融入到游戏中的,学习者在游戏过程中学习到了知识并且掌握了技能,提高了能力;另一种观点认为教育游戏是把游戏中一些有利于引起学习者兴趣、增加学习者关注的因素引入到教育软件中,是一种带有趣味性的学习软件,这种观点实质上是强调教育游戏是一种教育软件。
这两种观点体现了教育游戏两种不同的设计、开发理念和方法。
祝智庭教授在《关于教育游戏的定义与分类的探析》一文中对教育游戏是这样定义的:教育游戏是带有教育意义的游戏,是教育与游戏的合成物。
教育游戏的概念介于一般娱乐游戏和一般教育软件这两者之间。
狭义上的教育游戏是指教育性和游戏性整合在一起,在玩游戏的过程中,所产生的自然的教育效果。
从广义上来讲,教育游戏是指具有教育素材和游戏性因素的所有的教育软件。
(基于flow理论的教育游丝丝丝迎些世全)2004年《中国远程教育》市场研究室提供的《教育游戏产业研究报告》将教育游戏定义为能够培养游戏使用者的知识、技能、智力、情感、态度、价值观,并具有一定教育意义的计算机游戏类软件。
(教育游戏的思考)其主要思想是将教学内容和游戏相融合,通过为学生构建体验性学习环境,利用游戏的挑战性、探索性、激励性、合作性、竞争性特性,使学生积极、主动、愉悦地学习*
南京师范大学的李艺教授提出:教育游戏是电子化的软件,由游戏设计和制作人员创作、承载着具体的教育和娱乐目的,它的运行状态可为游戏者提供包含教育内容的游戏环境,游戏者在此环境中可进行游戏活动。
教育游戏在英文中被称为“Edutainment”或“Educational games"。
“Edutainment"是由英文“education”(教育)和“entertainment”(娱
乐)两个单词组合而成,是指教育中的娱乐形式,将教育与多种娱乐形式相结合,最终实现教育的目的。
而“Educational games”则是重在游戏,可以理解为某个游戏软件或产品,其融入了教育的观念,并体现出教育价值。
(教育游戏设计原则与开发技术研究)综合以上的观点及对相关文献的研究,本人对教育游戏有如下的理解:教育游戏是通过游戏的手段进行知识的传授及具有教育功能的电脑游戏软件。
它具有游戏的诸多特点,同时又具有教育性,娱乐与教育并重,知识结构及内容上摆脱传统教育的}兑教模式,以游戏者在游戏中的自主探索为主,在游戏的过程中学习知识、发展智力、培养情感。
教育游戏作为一种游戏化的教学手段,游戏性是其存在及发展的基础,在此基础上紧密结合教育的内容,将知以自然的引入到游戏之中,寓教于乐,实现真正意义上的快乐学习,游戏与教育相辅相成。
网络教育游戏也就是在线教育游戏,是指以教育为目的(非娱乐为目的而带有某种教学功能)基于互联网的游戏[10](在线教育的现状及其发展研究)网络教育游戏具有声音、文字、图像、互动性相结合的立体式特点,集知识性、趣味性、竞争性、合作性、虚拟现实性等多种功能于一体,能充分调动青少年参与的兴趣。
在线教育游戏所提供信息的超地域性、全方位性、快速实效性等,能较充分地满足青少年的好奇心和求知欲。
因此,在线教育游戏不仅适合培养低年龄段学习者解决实际问题的能力以及协作意识,也非常适合激发高年龄段学习者的学习兴趣,维持学习者学习的主动性。