如何用3DMAX巧妙的制作拖尾窗帘模型

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在生活中,3D窗帘模型的用处可想而知。那么我们先来看看最终的效果图哦:

第一步:在顶视图创建一条样条线(打开平滑后创建可直接得到平滑的转折)。

第二步:将样条线的差值降低(为了使挤出后线条不至于过密)。

第三步:挤出样条线并且增加分段数量(使每一个面接近正方形)。

第四步:为窗帘创建地面作为碰撞物体(好让窗帘落下时能垂在地上)。

第五步:为我们的窗帘增加”Cloth”(布料)修改器,并打开对象属性单击添加对象。

第六步:将我们刚创建的平面添加进来。

第七步:随后将平面的属性设置为冲突对象,使得窗帘能够落在地上(深度和补偿可以使碰撞时两个物体不会互相交叉)。

第八步:再选择窗帘并将其属性设置为”Cloth”,我们选择预设里的”cotton”(棉布),确定(切记点击确定)。

第九步:找到”Cloth”修改器下的模拟参数卷展栏,并勾选”自相冲突”与”检查相交”(这个是为了防止布料材质自身出现交叉)。

第十步:切换到”Cloth”编辑器的”面”级别,3D模型并选中窗帘最上排的面。

第十一步:点击”模拟本地”与”动态拖动”,点击后这两个按钮会高亮显示,这是再来移动我们刚才选中的面。

第十二步:接下来就是(这里就考验到各位PC的性能了,如果实在卡可以在创建模型时将面数和分段降低一下就会很流畅了)。

第十三步:不断的拖拽,直到找到自己满意的角度时停止移动,退出”面”级别。

第十四步:这时,如果你的模型面数很低,看起来不够光滑,我们再给窗帘添加”网格平滑”并修改”迭代次数”使其更加平滑~(注意“迭代次数”不要过高否则细分过高容易死机)

最终的完成图:

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