三维动画设计软件应用试题库

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三维动画设计软件应用(科目)题库

一、选择题。

1、在工具栏中,用于对所选对象进行缩放的按钮是__C__。

A .

B .

C . D.

2、在工具栏中,用于对所选对象进行移动操作的按钮是__B__。

A. B. C. D.

3、在菜单栏中,__B__ 菜单提供了较为高级的对象变换和管理工具,如镜像、对齐等。A.组 B.工具 C.修改器 D.动画

4、如果要缩放对象,但不改变对象的总体积,应使用__C__工具。A.选择并均匀缩放B.选择并非均匀缩放C.选择并挤压D.阵列

5、在复制方法中,__C__是专门用于复制、精确变换和定位很多组对象的一个或多个空间维度的工具。

A.间隔复制 B.镜像复制 C.阵列复制 D.快照复制

6、下面的基本体中,适合模拟星球爆炸产生的冲击波的__D__。A.圆环B.异面体 C.环形结 D.环形波

7、__B__修改器可以减少对象中面和顶点的数目。

A.晶格 B.优化 C.噪波 D.扭曲

8、在二维图形的__A__卷展栏下,可以为二维图形添加三维线框效果。A.渲染 B.创建方法 C.插值 D.参数

9、高脚杯适合用下面的__C__修改器制作。

A.倒角 B.挤出 C.车削D.倒角剖面

10、布尔__A__可以从一个对象中将另一个对象与其重合的部分挖去。A.减运算 B.交运算 C.切割运算 D.并运算

11、__A__可以创建满树的树叶、刺猬一身的硬刺等效果。

A.离散建模 B.布尔建模 C.放样建模 D.变形建模

12、__D__可以穿过多个曲线子对象插入一个曲面。此时,曲线成为曲面的U轴轮廓。A.封盖曲面 B.车削曲面 C.单轨扫描曲面 D.U放样曲面

13、在混合材质的制作中,当【混合量】值为__A__时,混合材质相当于第一种材质。A.0 B.30 C.50 D.100

14、要制作透明材质,最重要的参数是__C__。

A .环境光

B .漫反射 C.不透明度 D.高光反射

15、用于将材质赋予当前场景中所选择对象的按钮是__A__。

A. B. C. D.

16、最常用的贴图通道是__A__,在该贴图通道可以用贴图替代漫反射色的颜色。

A.漫反射通道 B.自发光通道 C.透明通道 D.过滤色通道

17、经常用来制作不锈钢、铜、黄金等金属材质的通道是__A__。A.反射B.过滤色通道 C.透明通道 D.凹凸

18、在常用的标准灯光中,适合模拟舞台灯的灯光是__B__

A.泛光灯 B.聚光灯 C.平行光灯 D.环境灯

19、假设场景仅采用一盏目标聚光灯照明,要调节该聚光灯的光束的大小,应在_A_卷展栏中进行操作。

A.聚光灯 B.强度/颜色/衰减 C.常规 D.高级效果

20、要排除灯光对场景中对象的照明,应在_A_卷展栏中进行操作。A.常规B.强度/颜色/衰减 C.阴影 D.高级效果

21、下列效果中,需要拾取灯光的是__D__。

A.体积雾 B.火焰 C.雾 D.镜头效果

22、打开创建面板,单击_C_图标,在下拉列表中选择【大气装置】选项,可以进入辅助物体创建面板。

A.几何体B.图形 C.辅助对象 D.系统

23、如果要精确控制对象的运动轨迹及加速度效果,应使用_A_。

A.轨迹视窗动画 B.路径动画 C.空间变换动画 D.向动画

24、适合制作雷达随飞机的移动而摆动头部动画的的控制器是__D__。A.路径约束控制器 B.噪波位置控制器

C.欧拉控制器 D.注视约束控制器

25、如果要为钻石添加明亮的、星形光芒,最合适的过滤器是_A_。A.镜头高光 B.镜头光斑 C.镜头光D.镜头焦点

26、如果要根据对象距摄像机的距离来模糊对象,最合适的过滤器是_B_。A.镜头光斑 B.镜头焦点 C.镜头光晕 D.镜头高光

27、在菜单栏中,__C__菜单可以自定义改变用户界面。

A.视图 B.MAXScript C.自定义 D.渲染

28、在工具栏中,打开材质编辑器的按钮是__A__。

A .

B .

C .

D .

29、安装3ds max 7所要求的最低交换文件大小是__B__。

A.300MB B.500MB C.1GB D.2GB

30、在对齐工具中,__A__可将两个或多个对象沿某一轴向对齐。

A.对齐B.法线对齐C.摄像机对齐 D.放置高光

31、设置切角圆柱体切角圆半径大小的参数是__A__。

A.圆角 B.圆角分段 C.边数 D.端面分段

32、在编辑二维图形的过程中,经常要用到__A__修改器,利用该修改器,可以在顶点层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。

A.编辑样条曲线B.车削 C.挤出 D.倒角剖面

33、__B__建模适合制作墙上的孔洞。

A.放样 B.布尔 C.离散 D.连接

34、__C__复合对象,可通过对象表面的洞连接两个或多个对象。

A.布尔B.放样 C.连接 D.离散

35、__B__将一个曲面与另一个相连接,在两个曲面之间创建平滑曲面。A.偏移曲面B.混合曲面 C.变换曲面 D.镜像曲面

36、__C__材质可以使用户为物体的子对象分配不同的材质。

A.双面 B.顶/底C.多维/子对象 D.无光/投影

37.利用__B__通道可以用来模拟类似浮雕的效果。

A.漫反射 B.凹凸 C.自发光 D.反射

38、__C__通道允许位图上黑色区域后面的物体显示出来,白色区域后面的物体被遮住。A.凹凸 B.漫反射C.透明D.反射39、在摄像机参数中,定义摄像机在场景中所看到的区域的参数是__A__。A.视野 B.正交投影C.近距剪切 D.远距剪切

40、要改变灯光的颜色,应在__B__卷展栏中进行操作。

A.常规 B.强度/颜色/衰减 C.阴影 D.高级效果

41、在时间配置动画框中,帧速率下的【电影】选项每秒为__A__帧。A.24 B.25 C.30 D.20

42、适合制作风扇旋转的控制器是__C__。

A.路径约束控制器B.注视约束控制器

C.欧拉控制器 D.噪波位置控制器

43、运行当前序列的按钮是__C__。A . B . C . D .

44、如果要为对象生成具有真实感的星空背景,最合适的过滤器是__D__。A.底片 B.镜头光晕 C.镜头焦点 D.星空

45.3dmax是由美国( B )公司开发的一款三维设计软件;

A、3dmax

B、Autodesk

C、photoshop

D、动画

46、在3DS MAX 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中( B )

A、编辑菜单

B、视图菜单

C、创建菜单

D、修改菜单

47、按名称选择按钮的快捷键是( A )

A .H

B .N

C .F10

D .A

48、下列选项中属于位图选项的是( D )

A、Blur

B、Checker

C、Glossiness

D、Bitmap

49、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是( A )

A .M

B .N

C .1

D .W

50、透视图的名称( C )

A .Left

B .Top

C .Perspective

D .Front

51、复制关联物体的选项是( B )

A .复制

B .实例

C .参考

D .都不是

52、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( D )

A .编辑网格

B .编辑样条线

C .编辑多边形

D .都不是

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