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三维动画设计试题

三维动画设计试题

三维动画设计试题三维动画设计1.习题正误题:1(通常在3ds max中单击右键用来选取和执行命令。

2(透视视口的默认设置是线框(Wireframe),这对节省系统资源非常重要。

3(撤销命令的键盘快捷键是Ctrl + Z。

4(我们可以通过全部打开(Open All)命令,打开所有卷展栏。

但是不能移动卷展栏的位置。

(复制命令的克隆选项(Clone Options)对话框是模式对话框。

56(用户可以使用X、Y和Z显示区(变换键入区)来变换对象。

7(当自动关键点(Auto)按钮按下后,在任何关键帧上为对象设置的变化都将会被记录成动画。

8(按钮用于放大/缩小所有视口。

选择题:1(透视图的英文名称是:A) Left B) Top C) Perspective D) Front2(能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为:A) B) C) D)3. 在默认的状态下打开按钮的快捷键是:A) M B) N C) 1 D) W 4. 在默认的状态下视口的快捷键是:A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 5(显示/隐藏主工具栏的快捷键是:A) 3 B) 1 C) 4 D) Alt+6 6(显示浮动工具栏的快捷键是:A) 3 B) 1 C) 没有默认的,需要自己定制 D) Alt+6 7( 要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用哪个命令: A) 视图/着色选定对象(Views/Shade Selected)B) 视图/显示变换Gizmo(Views/Show Transform Gizmo)C) 视图/显示背景(Views/ Show Background)D) 视图/显示关键点时间(Views/Show Key Times)8(下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件,A) 文件>打开(File/Open) B) 文件/合并(File/Merge) C) 文件/导入(File/Import) D) 文件/参考外部对象(File/Xref Objects) 9(在场景中打开和关闭对象的变换坐标系图标的命令是:A) 视图/显示背景(Views/ Show Background) B) 视图/显示变换Gizmo(Views/Show Transform Gizmo) C) 视图/显示重影(Views/Show Ghosting) D) 视图/显示关键点时间(Views/Show Key Times)思考题:1. 视图的导航控制按钮有哪些,如何合理使用各个按钮,2. 动画控制按钮有哪些,如何设置动画时间长短, 3. 用户是否可以定制用户界面,4. 主工具栏中各个按钮的主要作用是什么,5. 如何定制快捷键,6. 如何在不同视口之间切换,如何使视口最大最小化,如何推拉一个视口,1.习题正误题:1(正确答案:错误。

3dsMax9三维动画培训试题1含答案

3dsMax9三维动画培训试题1含答案

3ds Max 9三维动画培训试题一.填空题(每小题2分,共20分)(1)在3ds max中,渗透到整个系统中,不但能把可调整的参数设置成,而且还可以把建模的每个操作设置成。

(2)3ds Max 9内建了一个几乎无限大而又全空的虚拟三维空间,这个三维空间是根据构成的,因此3ds Max 9虚拟世界中的任何一点都能够用三个值来精确定位。

(3)当参数文本框内输入了字母等非数字字符时,单击Enter 键确定后,3ds Max 9系统会。

(4)修改物体色时最好不要选用白色与黑色,因为系统默认白色为的颜色,黑色为的颜色。

(5)当正处于子物体层级操作状态时,在视图中只能选择进行操作,而无法选择并修改。

(6)二维线型在初始创建时,都是,因此只有勾选其中的____________选项,才可进行渲染。

(7)在生成普通三维物体时,按照系统预设的方式给物体指定的原始贴图坐标系统称为。

(8)标准灯光本身并不能被,只能在视图操作时看到,但它却可以影响周围物体表面的。

(9)不仅可以灵活地编辑动作,还可以直接创作动作,对动作的发生时间、持续时间、运动状态都可以轻松自如地进行调节。

(10)链接的两个物体中,物体的运动不会对物体产生影响,而物体的运动则会影响到物体,这种链接方式称为正向链接。

二.选择题(每小题2分,共20分)(1)广泛应用于中国和欧洲地区的视频格式是。

(a)NTSC(b)Custom(c)Film(d)PAL(2)下面视图不是正交视图。

(a)【顶】视图(b)【前】视图(c)【透视】视图(d)【左】视图(3)单击键盘上的快捷键,可以将当前视图转换为顶视图。

(a)T(b)L(c)P(d) F(4)在创建物体时,只勾选【茶壶部件】/【壶体】选项,则此茶壶为形态。

(5)使用方式复制出来的物体,与原物体没有关联关系。

(a)【复制】(b)【关联】(c)【参考】(d)【不克隆】(6)下面按钮为修改器堆栈工具栏中删除修改层按钮。

《三维动画设计》试题与答案

《三维动画设计》试题与答案

《三维动画设计》试题与答案单选题[1]、将下面工作视图中图1用户视图的显示内容调整成图2的显示内容,应进行的最准确操作是()。

图1 图2【答案】D【分数】1分【选项】A、直接打开渲染工具,进行渲染B、调整冰激凌机模型的材质高光和背景颜色C、在该视图显示模式中打开Active Shade显示模式D、在图1红色箭头所示的位置单击鼠标右键,在弹出菜单的视图项中选择Active Shade视图[2]、移动物体有多种坐标轴模式,如果要将图1中红线框选物体的轴向模式改变成图2中红线框选物体的轴向模式,应执行的正确操作是()。

图1 图2图3【答案】B【分数】1分【选项】A、移动它的坐标轴方向B、选择图3中的【局部】坐标系统C、选择图3中的【视图】坐标系统D、选择图3中的【世界】坐标系统[3]、如下图所示,在建立一些尺寸精度较高的工业造型时,需要对某个造型细节进行精确变换。

可以打开【移动变换输入】对话框,准确地输入该造型移动的方向和距离的操作是()。

【答案】C【分数】1分【选项】A、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键B、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标中键C、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标右键D、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键[4]、三维动画渲染的图像尺寸取决于最终播出平台的标准,下列渲染输出尺寸设置中,中国大陆的电视模拟信号标准是()。

【答案】D【分数】1分【选项】A、NTSC D-1B、PAL D-1,尺寸是720×480C、HDTV,1920×1080D、PAL D-1,尺寸是720×576[5]、当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中创建项目所需的模型,然后将所有模型整合到一个场景中。

现在要将一个名为“汽船”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是()。

【答案】B【分数】1分【选项】A、选择【文件】->【替换】命令,将“汽船.max”输入进来B、选择【文件】->【合并】命令,将“汽船.max”合并进来C、选择【文件】->【合并动画】命令,将“汽船.max”合并进来D、选择【文件】->【保存副本为】命令,将“汽船.max”输入进来[6]、有效的使用捕捉工具能让操作更准确和快速,如下图1所示。

南京邮电大学《三维动画软件》2022-2023学年第一学期期末试卷

南京邮电大学《三维动画软件》2022-2023学年第一学期期末试卷

南京邮电大学《三维动画软件》2022-2023学年第一学期期末试卷《三维动画软件》考试内容:《三维动画软件》;考试时间:120分钟;满分:100分;姓名:——;班级:——;学号:——一、选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪个不是常用的三维动画软件?A. MayaB. BlenderC. PhotoshopD. 3ds Max2. 在Maya中,用于调整模型表面细节的工具是?A. HyperShadeB. Graph EditorC. Multi-CutterD. Sculpt Toolsets3. Blender中的非破坏性材质编辑工具是?A. Node EditorB. Texture PaintC. UV EditorD. 3D Viewport4. 在3ds Max中,创建一个新场景的快捷键是?A. Ctrl+NB. Shift+NC. Alt+ND. Ctrl+Shift+N5. 骨骼绑定过程中,用于连接骨骼和模型网格,使模型能随骨骼运动的技术是?A. SkinningB. RiggingC. Weight PaintingD. IK(Inverse Kinematics)6. Blender中,添加关键帧的快捷键是?A. IB. KC. OD. Shift+K7. 下列哪个选项不属于三维动画制作的基本流程?A. 建模B. 材质与贴图C. 后期合成D. 音效录制8. Maya中,调整灯光颜色和强度的属性位于?A. Attribute EditorB. Channel BoxC. HypergraphD. Render Settings9. 3ds Max中,实现两个物体间自然碰撞效果的功能是?A. DynamicsB. MassFXC. ReactorD. Particle Flow10. Blender的材质系统主要通过哪种方式进行编辑和管理?A. Material PropertiesB. Shader NodesC. Texture MapsD. Object Properties二、填空题(每空1分,共10分)1. 三维动画中,模型的拓扑结构指的是其_____的分布与连接方式。

3ds考试题和答案

3ds考试题和答案

3ds考试题和答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 3ds Max中的“3ds”代表什么?A. 三维设计软件B. 三维动画软件C. 三维建模软件D. 三维渲染软件答案:B2. 3ds Max中,以下哪个不是视图快捷键?A. F3B. F4C. F5D. F63. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A4. 3ds Max中,以下哪个不是材质编辑器的选项?A. BlinnB. MetalC. Multi/Sub-ObjectD. Edit Poly答案:D5. 在3ds Max中,以下哪个不是灯光类型?B. SpotC. FreeD. Distant答案:C6. 3ds Max中,以下哪个不是摄像机类型?A. TargetB. FreeC. DollyD. VRay Physical答案:C7. 在3ds Max中,以下哪个不是渲染设置的选项?A. Render SetupB. Video PostC. Material EditorD. Environment答案:C8. 3ds Max中,以下哪个不是动画控制器?A. Bezier Float ControllerB. Linear Position ControllerC. List ControllerD. Path Constraint答案:D9. 在3ds Max中,以下哪个不是粒子系统?A. SnowB. PArrayC. PF SourceD. Spray答案:B10. 3ds Max中,以下哪个不是修改器?A. ExtrudeB. BendC. TwistD. Material Editor答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 3ds Max是一款由________公司开发的三维建模、动画和渲染软件。

答案:Autodesk2. 在3ds Max中,________视图提供了一个三维空间的视角。

三维动画设计与制作课程复习考试试题及答案B

三维动画设计与制作课程复习考试试题及答案B

《三维动画设计与制作》复习纲要B一、单项选择题1.Maya软件的主要功能是()。

A、创建三维模型,输出图像和视频动画B、编写复杂程序C、服务器操作系统D、查杀病毒2.Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表()。

A、图像的不透明区域B、图像的透明区域C、图像的半透明区域D、图像的黑色区域3.Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是()。

A、建立新项目B、制定一个项目C、建立新场景D、导出所有4.在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可以捕捉曲线。

A、XB、CC、QD、V5.Maya中,快捷键Ctrl+Z组合键的功能是()。

A、UndoB、RedoC、RepeatD、Paste6.Maya中分层渲染的方法有物体分层和()。

A、图层分层B、颜色分层C、场景分层D、通道分成7.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按()。

A、Tab键B、空格键C、Ctrl键D、Alt键8.Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即()。

A、透视图B、侧视图C、顶视图D、前视图9.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则会()。

A、旋转视图B、移动视图C、缩放视图D、无变化10.在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的()键。

A、DeleteB、InsertC、空格D、BackSpace二、多项选择题1.以下应用程序中()能与Maya整合。

A、Adobe PhotoshopB、CADC、JavaD、Adobe Illustrator 2.下列()选项属于Maya输出格式。

A、tiffB、wavC、tgaD、jpeg3.下列关于建模的说法不正确的是()。

A、建模就是建立实物的木制模型B、建模是三维动画制作中的一个环节C、在Maya中建模只有两种方法D、在制作动画时,建模就是在特殊的模板上画上物体4.在电脑图像中,每个象素都包含三个色彩信息通道,它们是()。

三维动画OSTA考试试题(3DMAX模块)

三维动画OSTA考试试题(3DMAX模块)

☆☆考前准备☆☆请考生正确建立考生文件夹并调用题库素材文件和保存考试结果文件,试卷位于电脑桌面“OSTA三维动画考试”文件夹中,试卷完成后文字题与实操题源文件、渲染成品另存到“我的电脑”C盘的新建考生文件夹中。

(考试时间180分钟)一、单选题(每空1分,共20分)1.下列对象操作中,()不属于变换操作:A.移动操作B.旋转操作C.缩放操作D.隐藏操作2.下列克隆对象的方法中,()不能等间隔的克隆多个对象:A.变换克隆B.镜像克隆C.阵列克隆D.间隔克隆3.利用可编辑样条线“几何体”卷展栏中的()工具可以在选中的线段中等距离的插入指定数量的顶点:A.优化B.插入C.拆分D.断开4.在编辑可编辑样条线的顶点时,通过()操作可以选中顶点叠加到一起,且顶点的数量不变:A.自动焊接B.目标焊接C.溶合D.焊接5.对于风险系统中下列说法错误的是:()A.风险系统是一个辅助对象,可以在场景中添加风力效果B.风系统可以通过各项参数{如风速,阵风,影响范围等}来控制风力效果但这些参数不能进行动画控制C.辅助对象的方向决定了风的方向D.如果想要对风力的方向进行动画控制,可以通过辅助对象的图标进行动画设置,从而实现改变风力方向的效果6.下列关于{近距衰减}与{远距衰减}的描述,其中不正确的是:()A.{近距衰减}与{远距衰减}区域不能重合B.{近距衰减}与{远距衰减}区域可以重合C.{近距衰减}组中的{开始}可以设置灯光开始淡出的位置,而{结束}可以设置灯光衰减为0的位置D.以上都不正确7.利用三维对象修改器中的()修改器可以将选中的三维对象沿自身某一坐标轴进行拉长或压缩处理:A.弯曲修改器B.锥化修改器C.扭曲修改器D.拉伸修改器8.下列有关摄影机{景深}概念描述错误的是:()A.摄影机可以产生{景深}的多过程效果,通过在摄影机与其焦点(也就是目标点或目标距离)的距离上产生模糊来模拟摄影机景深效果B.摄影机{景深}的效果不能显示在视图中C.使用摄影机的{景深}可以使用{抗锯齿}效果D.增加{采样半径}参数可以增加整体的模糊效果9.利用NURBS工具箱中的()工具可以在两个曲面间创建圆角过渡曲面:A.创建规则曲面B.创建圆角曲面C.创建混合曲面D.创建撤销曲面10.为材质的()贴图通道添加贴图,可以利用贴图控制物体中高光出现的位置:A.高光级别B.高光颜色C.光泽度D.过滤色11.在3ds Max 中的贴图中,()类型的贴图用于模拟物体的光学特性:A.3D贴图B.2D贴图C.颜色修改器贴图D.其他贴图12.在灯光的阴影产生方式中,()是将阴影图像以贴图的方式投射到对象的阴影区产生阴影,阴影的边缘比较柔和,效果比较真实;缺点是阴影的精确性不高:A.阴影贴图B.光线跟踪阴影C.区域阴影D.高级光线跟踪阴影13.使用摄像机创建景深效果时,利用“景深参数”卷展栏中的()编辑框可以设置摄像机最大偏移范围的半径,数值越大,景深的效果越明显,图像中清晰区域的范围越小:A.焦点深度B.抖动强度C.采样偏移D.采样半径14.在使用动画约束,约束物体的运动时,利用()可以将对象的运动范围约束在物体的指定表面:A.路径约束B.位置约束C.附着约束D.注视约束15.在下面的粒子系统中,不属于高级粒子系统的是:()A.超级喷射B.暴风雪C.风D.粒子云16.空间扭曲可以看作是添加到场景中的一种力场,它影响:()A.所有粒子系统B.所有几何体和圆柱体C.所有场景对象D.所有绑定到空间扭曲的对象17.在制作三维动画影片的动画部分时,先确定关键帧然后再完成():A.灯光B.材质C.特效D.中间动画18.在3DX MAX 中提供的各种渲染方法中,利用()渲染方法可实时地观察场景中材质和灯光的调整效果:A.产品级渲染B.实时渲染C.批处理渲染D.Video Post编辑器19.单击材质编辑器工具栏中的()按钮可打开“材质、贴图浏览器”对话框,利用该对话框可以获取材质、更改材质类型和保存材质库:A.放入库B.StandardC.材质、贴图导航器D.按材质选择20.利用 3DX MAX 中的()复合材质可以将两种材质混合后分配给物体的表面:A.合成材质B.混合材质C.多维、子对象材质D.双面材质二、多选题(每空2分,共20分)1、3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。

3dsmax模拟试题及答案

3dsmax模拟试题及答案

3dsmax模拟试题及答案一、选择题1. 在3ds Max中,以下哪一项不是视图类型?A. 前视图B. 左视图C. 顶视图D. 网格视图答案:D2. 以下哪个命令用于创建基本3D对象?A. 创建B. 修改C. 层次D. 显示答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个工具用于调整对象的顶点?A. 移动工具B. 旋转工具C. 缩放工具D. 顶点工具答案:D二、判断题1. 3ds Max是一款专业的三维建模、动画和渲染软件。

()答案:√2. 在3ds Max中,所有的视图都可以进行旋转、缩放和移动操作。

()答案:×3. 3ds Max中的材质编辑器可以用来创建和编辑物体表面的材质属性。

()答案:√三、简答题1. 简述3ds Max中如何创建一个简单的立方体对象。

答案:在3ds Max中,创建一个简单的立方体对象可以通过以下步骤:首先,打开3ds Max软件;其次,在菜单栏中选择“创建”>“几何体”>“立方体”,然后在视图中拖动鼠标以定义立方体的大小。

2. 描述3ds Max中如何使用材质编辑器为对象添加材质。

答案:在3ds Max中,使用材质编辑器为对象添加材质的步骤如下:首先,选择需要添加材质的对象;然后,在工具栏中点击“材质编辑器”按钮;接着,在材质编辑器中选择一个新的材质球,通过调整参数来定义材质的属性;最后,将材质球拖拽到场景中的对象上,完成材质的添加。

四、操作题1. 在3ds Max中创建一个球体,并将其材质设置为镜面反射。

答案:首先,在3ds Max中创建一个球体对象,选择“创建”>“几何体”>“球体”,然后在视图中拖动鼠标以定义球体的大小。

接着,打开材质编辑器,选择一个新的材质球,将材质类型设置为“多维/子对象”,在子材质中选择一个材质球,然后将其基本参数中的“漫反射”颜色设置为黑色,并将“高光级别”设置为高值,以实现镜面反射效果。

最后,将这个材质球应用到球体对象上。

(完整版)3dmax试题及答案

(完整版)3dmax试题及答案

3DSMAX试题及答案一、单选题(每空2分,共40分)1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:()A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:()A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是()A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A.9B.13C.8D.247.渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh中有几个次物体类型()A.5B.4C.3D.69.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为()A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示A.1B.2C.3D.411.以下不属于放样变形的修改类型的是()A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是()A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为Max5默认的渲染器()A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是()A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale放样我们又称之为适配放样15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是()A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型()A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题2分,共20分)1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。

动漫设计与三维动画制作测试 选择题 58题

动漫设计与三维动画制作测试 选择题 58题

1. 在动漫设计中,以下哪个不是常见的角色设计原则?A. 角色性格鲜明B. 角色外貌多样化C. 角色背景复杂化D. 角色动作流畅2. 三维动画制作中,以下哪个软件主要用于建模?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Adobe Premiere ProD. Final Cut Pro3. 在三维动画中,以下哪个步骤通常是最后进行的?A. 建模B. 纹理贴图C. 渲染D. 动画制作4. 动漫设计中,以下哪个元素最直接影响观众的情感体验?A. 色彩搭配B. 角色对话C. 背景音乐D. 故事情节5. 三维动画制作中,以下哪个技术可以实现更真实的物理效果?A. 粒子系统B. 骨骼绑定C. 布料模拟D. 光线追踪6. 在动漫设计中,以下哪个不是常见的色彩搭配原则?A. 色彩对比B. 色彩和谐C. 色彩单一D. 色彩层次7. 三维动画制作中,以下哪个软件主要用于动画制作?A. BlenderB. Substance PainterC. ZBrushD. Unity8. 在三维动画中,以下哪个步骤通常是首先进行的?A. 故事板B. 纹理贴图C. 渲染D. 动画制作9. 动漫设计中,以下哪个元素最直接影响观众的视觉体验?A. 角色设计B. 背景设计C. 色彩搭配D. 音效设计10. 三维动画制作中,以下哪个技术可以实现更真实的角色动作?A. 关键帧动画B. 运动捕捉C. 物理模拟D. 粒子系统11. 在动漫设计中,以下哪个不是常见的背景设计原则?A. 背景与角色协调B. 背景细节丰富C. 背景色彩单一D. 背景透视正确12. 三维动画制作中,以下哪个软件主要用于渲染?A. V-RayB. Substance DesignerC. HoudiniD. Unreal Engine13. 在三维动画中,以下哪个步骤通常是中间进行的?A. 建模B. 纹理贴图C. 渲染D. 动画制作14. 动漫设计中,以下哪个元素最直接影响观众的听觉体验?A. 角色对话B. 背景音乐C. 音效设计D. 故事情节15. 三维动画制作中,以下哪个技术可以实现更真实的场景效果?A. 粒子系统B. 骨骼绑定C. 布料模拟D. 光线追踪16. 在动漫设计中,以下哪个不是常见的音效设计原则?A. 音效与画面同步B. 音效多样性C. 音效单一D. 音效层次感17. 三维动画制作中,以下哪个软件主要用于特效制作?A. HoudiniB. Substance PainterC. ZBrushD. Unity18. 在三维动画中,以下哪个步骤通常是首先进行的?A. 故事板B. 纹理贴图C. 渲染D. 动画制作19. 动漫设计中,以下哪个元素最直接影响观众的情感体验?A. 角色设计B. 背景设计C. 色彩搭配D. 音效设计20. 三维动画制作中,以下哪个技术可以实现更真实的角色表情?A. 关键帧动画B. 运动捕捉C. 面部捕捉D. 粒子系统21. 在动漫设计中,以下哪个不是常见的角色动作设计原则?A. 动作流畅B. 动作多样化C. 动作单一D. 动作符合角色性格22. 三维动画制作中,以下哪个软件主要用于角色设计?A. BlenderB. Substance PainterC. ZBrushD. Unity23. 在三维动画中,以下哪个步骤通常是中间进行的?A. 建模B. 纹理贴图C. 渲染D. 动画制作24. 动漫设计中,以下哪个元素最直接影响观众的视觉体验?A. 角色设计B. 背景设计C. 色彩搭配D. 音效设计25. 三维动画制作中,以下哪个技术可以实现更真实的物理效果?A. 粒子系统B. 骨骼绑定C. 布料模拟D. 光线追踪26. 在动漫设计中,以下哪个不是常见的色彩搭配原则?A. 色彩对比B. 色彩和谐C. 色彩单一D. 色彩层次27. 三维动画制作中,以下哪个软件主要用于动画制作?A. BlenderB. Substance PainterC. ZBrushD. Unity28. 在三维动画中,以下哪个步骤通常是首先进行的?A. 故事板B. 纹理贴图C. 渲染D. 动画制作29. 动漫设计中,以下哪个元素最直接影响观众的视觉体验?A. 角色设计B. 背景设计C. 色彩搭配D. 音效设计30. 三维动画制作中,以下哪个技术可以实现更真实的角色动作?A. 关键帧动画B. 运动捕捉C. 物理模拟D. 粒子系统31. 在动漫设计中,以下哪个不是常见的背景设计原则?A. 背景与角色协调B. 背景细节丰富C. 背景色彩单一D. 背景透视正确32. 三维动画制作中,以下哪个软件主要用于渲染?A. V-RayB. Substance DesignerC. HoudiniD. Unreal Engine33. 在三维动画中,以下哪个步骤通常是中间进行的?A. 建模B. 纹理贴图C. 渲染D. 动画制作34. 动漫设计中,以下哪个元素最直接影响观众的听觉体验?A. 角色对话B. 背景音乐C. 音效设计D. 故事情节35. 三维动画制作中,以下哪个技术可以实现更真实的场景效果?A. 粒子系统B. 骨骼绑定C. 布料模拟D. 光线追踪36. 在动漫设计中,以下哪个不是常见的音效设计原则?A. 音效与画面同步B. 音效多样性C. 音效单一D. 音效层次感37. 三维动画制作中,以下哪个软件主要用于特效制作?A. HoudiniB. Substance PainterC. ZBrushD. Unity38. 在三维动画中,以下哪个步骤通常是首先进行的?A. 故事板B. 纹理贴图C. 渲染D. 动画制作39. 动漫设计中,以下哪个元素最直接影响观众的情感体验?A. 角色设计B. 背景设计C. 色彩搭配D. 音效设计40. 三维动画制作中,以下哪个技术可以实现更真实的角色表情?A. 关键帧动画B. 运动捕捉C. 面部捕捉D. 粒子系统41. 在动漫设计中,以下哪个不是常见的角色动作设计原则?A. 动作流畅B. 动作多样化C. 动作单一D. 动作符合角色性格42. 三维动画制作中,以下哪个软件主要用于角色设计?A. BlenderB. Substance PainterC. ZBrushD. Unity43. 在三维动画中,以下哪个步骤通常是中间进行的?A. 建模B. 纹理贴图C. 渲染D. 动画制作44. 动漫设计中,以下哪个元素最直接影响观众的视觉体验?A. 角色设计B. 背景设计C. 色彩搭配D. 音效设计45. 三维动画制作中,以下哪个技术可以实现更真实的物理效果?A. 粒子系统B. 骨骼绑定C. 布料模拟D. 光线追踪46. 在动漫设计中,以下哪个不是常见的色彩搭配原则?A. 色彩对比B. 色彩和谐C. 色彩单一D. 色彩层次47. 三维动画制作中,以下哪个软件主要用于动画制作?A. BlenderB. Substance PainterC. ZBrushD. Unity48. 在三维动画中,以下哪个步骤通常是首先进行的?A. 故事板B. 纹理贴图C. 渲染D. 动画制作49. 动漫设计中,以下哪个元素最直接影响观众的视觉体验?A. 角色设计B. 背景设计C. 色彩搭配D. 音效设计50. 三维动画制作中,以下哪个技术可以实现更真实的角色动作?A. 关键帧动画B. 运动捕捉C. 物理模拟D. 粒子系统51. 在动漫设计中,以下哪个不是常见的背景设计原则?A. 背景与角色协调B. 背景细节丰富C. 背景色彩单一D. 背景透视正确52. 三维动画制作中,以下哪个软件主要用于渲染?A. V-RayB. Substance DesignerC. HoudiniD. Unreal Engine53. 在三维动画中,以下哪个步骤通常是中间进行的?A. 建模B. 纹理贴图C. 渲染D. 动画制作54. 动漫设计中,以下哪个元素最直接影响观众的听觉体验?A. 角色对话B. 背景音乐C. 音效设计D. 故事情节55. 三维动画制作中,以下哪个技术可以实现更真实的场景效果?A. 粒子系统B. 骨骼绑定C. 布料模拟D. 光线追踪56. 在动漫设计中,以下哪个不是常见的音效设计原则?A. 音效与画面同步B. 音效多样性C. 音效单一D. 音效层次感57. 三维动画制作中,以下哪个软件主要用于特效制作?A. HoudiniB. Substance PainterC. ZBrushD. Unity58. 在三维动画中,以下哪个步骤通常是首先进行的?A. 故事板B. 纹理贴图C. 渲染D. 动画制作答案:1. C2. B3. C4. A5. D6. C7. A8. A9. C10. B11. C12. A13. B14. C15. D16. C17. A18. A19. A20. C21. C22. C23. B24. C25. D26. C27. A28. A29. C30. B31. C32. A33. B34. C35. D36. C37. A38. A39. A40. C41. C42. C43. B44. C45. D46. C47. A48. A49. C50. B51. C52. A53. B54. C55. D56. C57. A58. A。

三维动画制作A试卷

三维动画制作A试卷

一、填空题:本大题共10空,每空2分,共20分。

1.在3dmax中,克隆有种类型。

2.在三维电视动画制作中我国使用的帧速率为。

3.在组合对象中,使用两个或者多个对象来创建一个对象。

新对象是初始对象的交、并或者差。

4.我们制作表情动画时应该使用修改器。

5. 修改器可以快速体调节肌肉随骨骼运动而发生膨胀或拉伸的效果。

6.编辑材质的对话框叫,打开这个对话框的快捷键为。

7.在3dmax中,可以通过的空间运动来模拟现实中的物体运动、如烟雾、灰尘、礼花等。

8.创建发光效果的贴图是,创建透明效果的贴图是。

二、选择题:本大题共10小题,每小题3分,共30分。

1.在默认的状态下打开按钮的快捷键是:A) M B) N C) 1 D) W2在默认的状态下视口的快捷键是:A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W3下面哪个命令将组彻底分解?A) 炸开(Explode)B) 解组(Ungroup) C) 分离(Detach)D) Divide(平分)4.在3ds max中动画时间的最小计量单位是:A) 1帧 B) 1秒 C) 1/2400秒 D) 1/4800秒5.用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是:A)对齐 B)翻转法线 C)焊接内核 D)分段6.3dmax中可以使用的声音文件格式为:A) mp3 B) wav C) mid D) raw7.放样时的路径允许有几个?(A)A)1个 B)2个 C)3个 D)任意个8.要显示对象关键帧的时间,应选择的命令为:A) 视图->显示关键点时间(Views->Show Key Times)B) 视图->显示重影(Views->Show Ghosting)C) 视图-> 显示变换轴(Views->Show Transform Gizmo)D) 视图->显示Views->Show Dependencies9.reactor动力学动画中利用什么工具模拟水的运动A) 粒子系统 B) 绑定空间扭曲 C) 柔体收集器 D)布料收集器10.在建筑动画中许多树木是用帖图代替,我们移动摄影机的时候希望树木一直朝向摄影机,这时会使用哪种控制器A) 附加控制器 B)注视约束 C) 链接约束控制器 D)运动捕捉三、名词解释:本大题共4小题,每小题5分,共20分。

南京邮电大学《三维动画软件》2023-2024学年第二学期期末试卷

南京邮电大学《三维动画软件》2023-2024学年第二学期期末试卷

南京邮电大学《三维动画软件》2023-2024学年第二学期期末试卷《三维动画软件》考试内容:《三维动画软件》;考试时间:120分钟;满分:100分;姓名:——;班级:——;学号:——一、选择题(每题2分,共20分)1. 在三维动画软件中,用于构建场景基本形态的技术通常不包括()A. 多边形建模B. NURBS建模C. 体积建模D. 像素渲染2. 下列哪个软件不是广泛使用的三维动画和建模软件?()A. MayaB. BlenderC. PhotoshopD. 3ds Max3. 在Blender中,用于快速预览动画效果的视图模式是()A. Solid(实体)B. Wireframe(线框)C. Material(材质)D. Eevee/Cycles预览4. 材质编辑器中调整“Diffuse Color”(漫反射颜色)会影响物体的()A. 镜面反射B. 透明度C. 折射效果D. 表面颜色5. Maya中的“Graph Editor”主要用于()A. 编辑关键帧和动画曲线B. 设置材质属性C. 调整摄像机参数D. 布局场景元素6. 在3ds Max中,要创建一个动画,首先需要为对象设置()A. 材质B. 骨骼C. 纹理D. 关键帧7. 以下哪个功能或技术主要用于实现物体的软体或流体效果?()A. Soft Body Dynamics(软体动力学)B. NURMS细分C. Boolean(布尔运算)D. Multi-Res Mesh(多分辨率网格)8. 在Cinema 4D中,若要创建复杂的粒子系统,应使用()A. MoGraph模块B. Sculpt工具C. BodyPaint 3DD. Dynamics Body9. 骨骼绑定后,通常需要通过()来调整骨骼对模型的影响范围和精确度。

A. Skinning(蒙皮)B. Rigging(绑定)C. Weights(权重)D. Inverse Kinematics(反向动力学)10. 渲染设置中,调整“Samples”(采样数)可以影响()A. 渲染速度B. 阴影细节C. 场景光照D. 渲染图像的分辨率二、填空题(每题2分,共20分)1. ____________ 是三维动画制作的基石,它决定了物体在虚拟空间中的形状和结构。

Maya三维动画设计与制作期末试卷及答案

Maya三维动画设计与制作期末试卷及答案

Maya三维动画设计与制作期末试卷及答案一、单选题(12题,每题2分,共24分)1.电影制作每秒有______帧。

()A.12B.24C.25D.302.移动对象操作的快捷键是______键。

()A.QB.WC.ED.R3.将选中的点向中心位置合并为一个点的命令是()。

A. 布尔B.合并顶点C.合并顶点到中心D.结合4.复制模型的快捷键是()。

A.Ctrl+DB.Shift+Ctrl+DC.Ctrl+Alt+DD.Shift+D5.Spotlight是哪一种灯光___。

()A.平行光 B.环境光 C.点光源 D.聚光灯6.下列关于摄像机的说法哪个是正确的___。

()A. 焦距越大,视角越小,被摄体变大,透视效果变小。

B. 渲染输出时,不需要指定摄像机渲染。

C. 当摄像机选择景深时,必须使用光线追踪渲染才能有效果。

D. Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。

一旦创建好摄像机后,就不能再改变。

7.下列对Maya运动学描述正确的是___。

()A. 正向运动学适用于创建目标定向的运动B. 正向运动学只对其作用关节产生影响C. 同一关节上,正向运动学与反向运动学可以混合使用D. 反向运动学作用不受关节属性影响8.下列对Maya中约束描述错误的是___。

()A. 方向约束可以同时确定多个对象方向B. 点约束仅能驱动目标对象X、Y、Z平移C. 父对象约束可以驱动目标对象旋转D. 控制眼球转动通常使用极向量约束9.不修改默认设置的状况下,MAYA的关键帧动画不能记录的是下列哪一项?()A.几何体轴心点移动B. 几何体移动C. 几何体旋转D. 非贴图材质球颜色的变换10.Graph Editor是强大的动画曲线编辑工具,它不能实现下列哪一项功能?()A. 能将动画曲线调节为直线B. 能将动画曲线调节成淡入淡出效果C. 能调节出Step tangents 动画效果D. 能调节并记录删除物体的过程11.用Particle Tool可以点击创建粒子,连续点击后,如果想不结束创建但要删除最后点击创建的那组粒子,可以按下列哪个键实现?()A.Insert B.Ctrl + ZC.Tab D.Delete12.关于nParticles的描述中,下列哪一项是正确的?()A.nParticles粒子能直接用默认渲染器渲染出来B.不可以创建单个nParticles粒子C.nParticles粒子不可以创建缓存D.nParticles粒子不能进行粒子自碰撞计算二、多选题(6题,每题2分,共12分)1.在下面图像格式中属于位图类型格式的是_ __。

3dmax考试试题

3dmax考试试题

3dmax考试试题3Dmax考试试题3Dmax是一款广泛应用于三维建模和动画制作的软件,它在各个行业中都有着重要的地位。

为了评估学生的3Dmax技能,许多学校和机构会组织3Dmax考试。

下面是一些常见的3Dmax考试试题,希望能对大家有所帮助。

1. 请简要介绍一下3Dmax软件的主要功能和应用领域。

3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画制作软件。

它可以用于游戏制作、电影特效、建筑设计、产品展示等各个领域。

它的主要功能包括建模、材质编辑、动画制作、灯光渲染等。

2. 请列举一些你在3Dmax中常用的建模工具,并简要介绍它们的作用。

常用的建模工具包括框选工具、移动工具、旋转工具、缩放工具、顶点编辑工具等。

框选工具可以选择物体或面片;移动工具可以移动物体或面片的位置;旋转工具可以旋转物体或面片;缩放工具可以调整物体或面片的大小;顶点编辑工具可以编辑物体或面片的形状。

3. 请简要介绍一下3Dmax中的材质编辑功能。

材质编辑功能可以用于给物体添加颜色、纹理和光泽等效果。

通过材质编辑器,可以选择不同的材质类型,调整颜色、透明度、反射率等属性,还可以导入纹理贴图和调整其参数。

4. 请简要介绍一下3Dmax中的动画制作功能。

动画制作是3Dmax的重要功能之一。

通过关键帧动画,可以控制物体的位置、旋转和缩放等属性,从而实现物体的运动。

此外,3Dmax还提供了路径动画、布料模拟、粒子系统等高级动画功能,使得动画制作更加丰富多样。

5. 请简要介绍一下3Dmax中的灯光渲染功能。

灯光渲染功能可以模拟不同类型的光源,如点光源、聚光灯、环境光等。

通过调整灯光的亮度、颜色和投射阴影等参数,可以为场景增添逼真的光影效果。

此外,3Dmax还支持全局光照和全局反射等高级渲染技术,提高渲染效果的质量。

6. 请简要介绍一下3Dmax中的渲染器和渲染设置。

3Dmax中有多个渲染器可供选择,如默认扫描线渲染器、Arnold渲染器、V-Ray渲染器等。

三维设计师考试题库及答案

三维设计师考试题库及答案

三维设计师考试题库及答案一、单项选择题1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Utilities答案:A2. 在Maya中,哪个工具用于在场景中移动对象?A. Move ToolB. Rotate ToolC. Scale ToolD. Select Tool答案:A3. 在Blender中,哪个视图显示了对象的前视图?A. Front ViewB. Back ViewC. Left ViewD. Right View答案:A4. 在Cinema 4D中,哪个命令用于将多个对象合并为一个?A. GroupB. MergeC. JoinD. Combine答案:C5. 在犀牛软件(Rhino)中,哪个命令用于创建一个圆?A. CircleB. EllipseC. ArcD. Line答案:A二、多项选择题1. 在3ds Max中,以下哪些是修改器(Modifiers)?A. ExtrudeB. BevelC. BendD. Mirror答案:ABCD2. 在Maya中,以下哪些是基本的建模工具?A. ExtrudeB. RevolveC. LoftD. Sweep答案:ABCD3. 在Blender中,以下哪些是渲染引擎?A. CyclesB. EeveeC. LuxCoreD. Blender Render答案:ABD4. 在Cinema 4D中,以下哪些是粒子系统?A. Thinking ParticlesB. X-ParticlesC. MoGraphD. RealFlow答案:AC5. 在犀牛软件(Rhino)中,以下哪些是曲面建模工具?A. SurfaceB. NURBSC. PolySurfaceD. Patch答案:ABCD三、判断题1. 在3ds Max中,使用“Array”修改器可以创建对象的阵列复制。

计算机科学技术:三维动画考试题库二

计算机科学技术:三维动画考试题库二

计算机科学技术:三维动画考试题库二1、单选编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?OA-C1assicB.NURMSC.NURBSD-QuadOutput答案:B2、单选下面哪种方法可以将Editab1eMesh对象转成NURBS?()A.直接可以转换B•通过Editab1ePo1yC.通过Editab1ePatchD,不能转换答案:C3、M空题变换在堆栈中没有记录,而编辑修改器在O有记录。

答案:堆栈中4、单选对于常用几何体的参数,下面的解释正确的是OoA、Radius:球体、圆柱体、圆锥体、环状体都用半径来定义大小B、Axis:轴向,确定对象的方向C、Width:宽度D、以上全部答案:D5、单项选择题AfterEffeCtS中同时能有几个工程(PrOjeCt)处于开启状态?OA,有2个B.只能有1个C.可以自己设定D.只要有足够的空间,不限定项目开启的数目答案:B6、填空题前期制作:是指在使用电脑正式制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括()、()、()、()。

答案:文学剧本创作;分镜头剧本创作;造型设计;场景设计7、多选Maya中包含以下哪几种渲染器?OA、软件渲染器B、硬件渲染器C、IPR渲染器D、Menta1Ray渲染器答案:AB,D8、多选下列关于摄像机的说法不正确的是OoA、Foca11ength(焦距)越大,Ang1eofView(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小B、渲染输出时,不需要指定摄像机渲染C、当摄像机选择DePthOfFieki时,必须使用光线追踪渲染才能有效果D、Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。

一旦创建好摄像机后,就不能再改变答案:BeD9、单选%击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择哪个命令可以改进交互视口中贴图的显示效果?OA-ViewportC1ippingB-TextureCorrectionC-Disab1eViewD-ShowSafeFrame答案:B10、单选下面哪一种属于旋涡贴图类型?OA-CheckerB.BricksC.Swir1□.Combustion答案:C11、多选下面哪写叙述是正确的?OATathDeform编辑器是根据样条线变形对象。

三维动画设计与制作课程复习考试试题及答案A

三维动画设计与制作课程复习考试试题及答案A

三维动画设计与制作课程复习考试试题及答案A三维动画设计与制作》复纲要A一、单项选择题1.Maya软件的主要功能是创建三维模型,输出图像和视频动画。

2.Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表图像的透明区域。

3.Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是建立新场景。

4.把两个场景文件合并到一起需要借助Import命令。

5.如果选择了一条曲线上的一个CurvePoint,并想使此条曲线在此处断开,应该使用EditCurves菜单中的Detach Curves命令。

6.Maya中分层渲染的方法有物体分层和通道分层。

7.建模是将实物的外形以及内部制作成三维模型。

8.Maya中设置渲染的模块是Rendering。

9.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则会旋转视图。

10.变形器不是用来增强动画角色制作的技术。

二、多项选择题1.不是Maya专属语言的有C++、JSP。

2.在Maya中有多种捕捉方式,其中包括栅格捕捉、边线捕捉、名称捕捉、曲面捕捉。

3.下列关于建模的说法不正确的是建模就是建立实物的木制模型。

4.在电脑图像中,每个像素都包含三个色彩信息通道,它们是红、绿、蓝。

5.使用Maya时,显示器桌面颜色质量可以设置为32位色。

三、判断题:无明显有问题的段落。

1.在Maya中,视图可以通过调整视图参数来改变视图的角度和大小,以便更好地观察模型和场景。

2.在Maya中,可以通过添加插件来扩展软件的功能,这些插件通常由第三方开发者开发。

3.一条曲线可以与多条自由曲线对齐,但表面曲线只能与一条表面曲线对齐,这是因为表面曲线通常用于建模和渲染。

4.不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素可能有所不同,因此需要根据具体情况选择合适的曲线工具。

5.曲线的控制点越多,对曲线进行操作时会增加系统的处理负担,因此需要在控制点数量和操作效率之间做出权衡。

四、填空题1.在Maya的层面板中有两种类型的层:显示层和渲染层。

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三维动画设计软件应用(科目)题库一、选择题。

1、在工具栏中,用于对所选对象进行缩放的按钮是__C__。

A .B .C . D.2、在工具栏中,用于对所选对象进行移动操作的按钮是__B__。

A. B. C. D.3、在菜单栏中,__B__ 菜单提供了较为高级的对象变换和管理工具,如镜像、对齐等。

A.组 B.工具 C.修改器 D.动画4、如果要缩放对象,但不改变对象的总体积,应使用__C__工具。

A.选择并均匀缩放B.选择并非均匀缩放C.选择并挤压D.阵列5、在复制方法中,__C__是专门用于复制、精确变换和定位很多组对象的一个或多个空间维度的工具。

A.间隔复制 B.镜像复制 C.阵列复制 D.快照复制6、下面的基本体中,适合模拟星球爆炸产生的冲击波的__D__。

A.圆环B.异面体 C.环形结 D.环形波7、__B__修改器可以减少对象中面和顶点的数目。

A.晶格 B.优化 C.噪波 D.扭曲8、在二维图形的__A__卷展栏下,可以为二维图形添加三维线框效果。

A.渲染 B.创建方法 C.插值 D.参数9、高脚杯适合用下面的__C__修改器制作。

A.倒角 B.挤出 C.车削D.倒角剖面10、布尔__A__可以从一个对象中将另一个对象与其重合的部分挖去。

A.减运算 B.交运算 C.切割运算 D.并运算11、__A__可以创建满树的树叶、刺猬一身的硬刺等效果。

A.离散建模 B.布尔建模 C.放样建模 D.变形建模12、__D__可以穿过多个曲线子对象插入一个曲面。

此时,曲线成为曲面的U轴轮廓。

A.封盖曲面 B.车削曲面 C.单轨扫描曲面 D.U放样曲面13、在混合材质的制作中,当【混合量】值为__A__时,混合材质相当于第一种材质。

A.0 B.30 C.50 D.10014、要制作透明材质,最重要的参数是__C__。

A .环境光B .漫反射 C.不透明度 D.高光反射15、用于将材质赋予当前场景中所选择对象的按钮是__A__。

A. B. C. D.16、最常用的贴图通道是__A__,在该贴图通道可以用贴图替代漫反射色的颜色。

A.漫反射通道 B.自发光通道 C.透明通道 D.过滤色通道17、经常用来制作不锈钢、铜、黄金等金属材质的通道是__A__。

A.反射B.过滤色通道 C.透明通道 D.凹凸18、在常用的标准灯光中,适合模拟舞台灯的灯光是__B__A.泛光灯 B.聚光灯 C.平行光灯 D.环境灯19、假设场景仅采用一盏目标聚光灯照明,要调节该聚光灯的光束的大小,应在_A_卷展栏中进行操作。

A.聚光灯 B.强度/颜色/衰减 C.常规 D.高级效果20、要排除灯光对场景中对象的照明,应在_A_卷展栏中进行操作。

A.常规B.强度/颜色/衰减 C.阴影 D.高级效果21、下列效果中,需要拾取灯光的是__D__。

A.体积雾 B.火焰 C.雾 D.镜头效果22、打开创建面板,单击_C_图标,在下拉列表中选择【大气装置】选项,可以进入辅助物体创建面板。

A.几何体B.图形 C.辅助对象 D.系统23、如果要精确控制对象的运动轨迹及加速度效果,应使用_A_。

A.轨迹视窗动画 B.路径动画 C.空间变换动画 D.向动画24、适合制作雷达随飞机的移动而摆动头部动画的的控制器是__D__。

A.路径约束控制器 B.噪波位置控制器C.欧拉控制器 D.注视约束控制器25、如果要为钻石添加明亮的、星形光芒,最合适的过滤器是_A_。

A.镜头高光 B.镜头光斑 C.镜头光D.镜头焦点26、如果要根据对象距摄像机的距离来模糊对象,最合适的过滤器是_B_。

A.镜头光斑 B.镜头焦点 C.镜头光晕 D.镜头高光27、在菜单栏中,__C__菜单可以自定义改变用户界面。

A.视图 B.MAXScript C.自定义 D.渲染28、在工具栏中,打开材质编辑器的按钮是__A__。

A .B .C .D .29、安装3ds max 7所要求的最低交换文件大小是__B__。

A.300MB B.500MB C.1GB D.2GB30、在对齐工具中,__A__可将两个或多个对象沿某一轴向对齐。

A.对齐B.法线对齐C.摄像机对齐 D.放置高光31、设置切角圆柱体切角圆半径大小的参数是__A__。

A.圆角 B.圆角分段 C.边数 D.端面分段32、在编辑二维图形的过程中,经常要用到__A__修改器,利用该修改器,可以在顶点层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。

A.编辑样条曲线B.车削 C.挤出 D.倒角剖面33、__B__建模适合制作墙上的孔洞。

A.放样 B.布尔 C.离散 D.连接34、__C__复合对象,可通过对象表面的洞连接两个或多个对象。

A.布尔B.放样 C.连接 D.离散35、__B__将一个曲面与另一个相连接,在两个曲面之间创建平滑曲面。

A.偏移曲面B.混合曲面 C.变换曲面 D.镜像曲面36、__C__材质可以使用户为物体的子对象分配不同的材质。

A.双面 B.顶/底C.多维/子对象 D.无光/投影37.利用__B__通道可以用来模拟类似浮雕的效果。

A.漫反射 B.凹凸 C.自发光 D.反射38、__C__通道允许位图上黑色区域后面的物体显示出来,白色区域后面的物体被遮住。

A.凹凸 B.漫反射C.透明D.反射39、在摄像机参数中,定义摄像机在场景中所看到的区域的参数是__A__。

A.视野 B.正交投影C.近距剪切 D.远距剪切40、要改变灯光的颜色,应在__B__卷展栏中进行操作。

A.常规 B.强度/颜色/衰减 C.阴影 D.高级效果41、在时间配置动画框中,帧速率下的【电影】选项每秒为__A__帧。

A.24 B.25 C.30 D.2042、适合制作风扇旋转的控制器是__C__。

A.路径约束控制器B.注视约束控制器C.欧拉控制器 D.噪波位置控制器43、运行当前序列的按钮是__C__。

A . B . C . D .44、如果要为对象生成具有真实感的星空背景,最合适的过滤器是__D__。

A.底片 B.镜头光晕 C.镜头焦点 D.星空45.3dmax是由美国( B )公司开发的一款三维设计软件;A、3dmaxB、AutodeskC、photoshopD、动画46、在3DS MAX 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中( B )A、编辑菜单B、视图菜单C、创建菜单D、修改菜单47、按名称选择按钮的快捷键是( A )A .HB .NC .F10D .A48、下列选项中属于位图选项的是( D )A、BlurB、CheckerC、GlossinessD、Bitmap49、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是( A )A .MB .NC .1D .W50、透视图的名称( C )A .LeftB .TopC .PerspectiveD .Front51、复制关联物体的选项是( B )A .复制B .实例C .参考D .都不是52、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( D )A .编辑网格B .编辑样条线C .编辑多边形D .都不是53、显示/隐藏标签面板的快捷键是(A )A .Alt+6B .YC .3D .F954、全选的快捷键是(A )A . Ctrl+AB .Ctrl+YC .Alt+A&n55.以下不属于几何体的对象是 DA.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线56.在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为 CA.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A57.3dsmax 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为 DA.9B.13C.8D.2458.渲染场景的快捷方式默认为 ( A )A.F9B.F10C.Shift+QD.F1159.3dsmax中默认情况下是以_ _D __视图方式显示A.1B.2C.3D.460.以下不属于放样变形的修改类型的是 BA.缩放B.噪波C.倒角D.扭曲61.3dsmax 中默认的对齐快捷键为( C )A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D62.每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来(越大),越来(越近 );A、越大越远B、通道图层C、越小越远D、越大越近63、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来( D )的A、选择B、判断C、弯曲D、检查64、切换视图以后,( B )会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动;A、物体B、坐标轴C、透视图D、移动65、在移动中单击右键可以取消( A )在另一个视图单击一次右键还可以选择视图;A、移动B、CtrlC、物体D、空格66、( A )是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动;A、群组B、分辨率C、色彩模式D、文件格式67、选中多个物体,可以用( D ) 的方法;A、ALTB、SHIFTC、空格键D、框选68、将所有物体框住选中,也可以按( B )键不松手,逐个单击要选择的物体;A、ALTB、CtrlC、SHIFTD、空格键69、在创建面板上单击“标准几何体”旁边的( A )在弹出的列表中选择“扩展几何体;A、下拉按钮B、磁性套索工具C、文字工具D、文字蒙版工具70、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。

CA、类B、面板C、对象D、事件71、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。

CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切72、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。

CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏73、()是对视图进行显示操作的按钮区域。

DA、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航74、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

AA、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象75、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。

DA、(布尔)B、(包裹)C、(链接)D、(离散)76、NURBS曲线造型包括()种线条类型。

BA、1B、2C、3D、477、Splines样条线共有()种类型。

CA、9B、10C、11D、1278、设置倒角应使用。

()CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile79、设置油罐切面数应使用。

()DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides80、面片的类型有。

()CA、圆形和椭圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形二、多选题1、3DS MAX的三大要素是()ABCA、建模B、灯光C、材质D、布局2、以下属于几何体对象的是()ABA、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯3、缩放工具的缩放方式有()ABCA、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放4、在Modify命令面板上,可完成的处理是()ABCDA、弯曲B、锥化C、倾斜D、扭曲5、以下属于切片模式的是()ABA、增加网格B、切片网格C、移除顶部D、移除底部6.3DS MAX软件的四个默认视图是( ABCD )。

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