机甲世纪——谈攻击属性

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游戏装备属性记录

游戏装备属性记录

游戏装备属性记录在许多角色扮演游戏中,装备是非常重要的元素之一、玩家可以通过收集和升级各种装备来提高角色的能力和战斗力。

每个装备都有其特定的属性,这些属性可以对角色的攻击、防御、生命值等方面产生影响。

在这篇文章中,我将记录一些常见的游戏装备属性,并对其作用进行简要介绍。

1. 攻击力 (Attack Power):攻击力是装备最常见的属性之一、它决定了角色进行物理攻击时的伤害值。

攻击力越高,角色的伤害输出就越高。

2. 防御力 (Defense):防御力决定了角色能够抵挡敌人攻击时所受到的伤害。

防御力越高,角色受到的伤害越小。

3. 生命值 (Health Points/HP):生命值决定了角色的生存能力。

它表示角色能够承受的伤害量,当生命值降至零时,角色将死亡。

4. 魔法值 (Magic Points/MP):魔法值是许多魔法技能和特殊技能所需的能量。

当角色使用魔法或者特殊技能时,消耗魔法值。

魔法值可以通过回复物品或技能来恢复。

5. 命中率 (Hit Rate):命中率决定了角色命中敌人的概率。

命中率越高,角色对敌人造成伤害的几率就越大。

6. 闪避率 (Evasion):闪避率表示角色躲避敌人攻击的概率。

闪避率越高,敌人对角色造成伤害的几率就越低。

7. 暴击率 (Critical Rate):暴击率决定了角色进行暴击的概率。

暴击是一次特殊的攻击,可以造成更大的伤害。

暴击率越高,角色进行暴击的几率就越大。

8. 攻击速度 (Attack Speed):攻击速度决定了角色进行攻击的频率。

攻击速度越高,角色每秒钟可以进行更多次的攻击。

9. 护甲属性 (Resistance/Defense Attribute):护甲属性决定了角色对于特定类型伤害的抵抗能力。

不同的游戏可能会有不同的护甲属性,比如火属性、冰属性等。

当角色受到与其护甲属性相匹配的伤害时,所受到的伤害将减少。

10. 特殊效果 (Special Effects):一些装备可能会具有特殊的效果。

妄想山海变异分辨攻击和防御

妄想山海变异分辨攻击和防御

妄想山海变异分辨攻击和防御妄想山海变异中,分辨攻击和防御是非常重要的技能。

攻击通常是指角色或怪物使用技能或武器进行伤害,而防御则是采取措施来降低受到的伤害或保护自己。

下面将分别介绍攻击和防御的方法。

攻击是指向对手发起进攻的行为。

在妄想山海变异中,玩家或怪物可以通过使用技能或特殊能力来攻击对方。

技能可以根据不同的种类进行分类,例如物理攻击、魔法攻击、射击攻击等。

物理攻击是指使用武器或身体力量直接对目标进行伤害,例如使用剑、斧头等武器进行近战攻击。

魔法攻击是指使用法术或咒语进行远程伤害,例如发射火球、闪电等魔法攻击技能。

射击攻击是指使用远程武器,如弓箭、手枪等进行攻击。

防御是指抵御对方的攻击或减轻受到的伤害的行为。

在妄想山海变异中,玩家或怪物可以采取各种方式来提高自己的防御能力。

其中一种常见的方法是穿戴装备。

装备可以提供额外的防御属性,例如护甲、防御技能等。

此外,角色的技能也可以提供防御增益,例如增加护盾、提高闪避能力等。

另外,玩家还可以通过增加自己的生命值或防御力来提高防御能力。

在妄想山海变异中,分辨攻击和防御是非常重要的技巧。

玩家需要根据对方的攻击类型和技能来选择合适的防御策略。

例如,如果对方使用的是物理攻击,玩家可以选择穿戴防御性较高的装备来减少受到的伤害;如果对方使用的是魔法攻击,玩家可以选择提高自己的魔法防御能力或准备相应的魔法抵抗技能来抵挡对方的攻击。

总之,在妄想山海变异中,攻击和防御是玩家取得胜利的关键。

玩家需要了解不同的攻击和防御方法,并根据实际情况选择合适的策略来应对对手的挑战。

同时,不断提升自己的攻击和防御能力,才能在游戏中取得更大的成功。

上古世纪武器隐藏属性得力装备提供高收益

上古世纪武器隐藏属性得力装备提供高收益

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在上古世纪中,物理系的武器丰富多样,有单⼿⼔⾸、单⼿⼑、单⼿钝器、单⼿斧、单⼿剑、单⼿枪、⼸箭、双⼿⼑、双⼿钝器、双⼿斧、双⼿剑、双⼿枪等,对于这些武器,玩家在平时,已经使⽤的得⼼应⼿了,关于这些武器,都有隐藏的属性,具体到各武器,可以参考如下:
单⼿⼔⾸:
单⼿⼔⾸,攻击速度快,对怪物进⾏试验,可以发现,单⼿⼔⾸,对敌⼈有减速的减益效果;
单⼿⼑:
单⼿⼑,攻击速度较快,对怪物进⾏试验,可以发现,单⼿⼑,对敌⼈有深度破胆的减益效果;
单⼿钝器:
单⼿钝器,攻击速度慢,对怪物进⾏试验,可以发现,单⼿钝器,对敌⼈有眩晕的减益效果;
单⼿斧:
单⼿斧,攻击速度较慢,对怪物进⾏试验,可以发现,单⼿斧,对敌⼈有流⾎的减益效果;
单⼿剑:
单⼿剑,攻击速度适中,对怪物进⾏试验,可以发现,单⼿剑,对敌⼈有减速的减益效果;
单⼿枪:
单⼿枪,攻击速度较慢,对怪物进⾏试验,可以发现,单⼿枪,对玩家有破甲之⼒的增益效果;
⼸箭:
⼸箭,攻击速度快,对怪物进⾏试验,可以发现,⼸箭,对敌⼈有毒的减益效果;
⽽关于双⼿武器或者是双持武器,则触发这些效果的⼏率减少,或者是没有效果;
对于上古世纪的武器系统,多,但是不繁杂,玩家可以根据⾃⼰的天赋发展⽅向,选择合适的武器,通过以上的介绍,玩家可以发现,物理系武器,单⼿武器的触发效果⼏率⼤,⽽双⼿则是很低,或者是没有,但这不表明,双⼿武器或者是双持武器,就不犀利了,上古世纪中,120个不同的职业,每个职业,武器的选择,都不尽相同,根据当前职业的特点,选择得⼼应⼿的武器,才是王道。

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攻击速度属性

攻击速度属性

攻击速度属性在许多角色扮演游戏(RPG)和动作游戏中,攻击速度属性是一个关键的指标,它决定了玩家在游戏中进行攻击的速度和频率。

攻击速度属性的重要性在于它能够极大地影响玩家的战斗效能和战术选择。

攻击速度属性定义和测量攻击速度属性通常用于衡量玩家角色或敌对角色的攻击速度。

它可以被理解为每秒钟能够进行攻击的次数,也就是玩家能够在单位时间内进行的攻击动作次数。

在游戏中,攻击速度属性通常以百分比或秒为单位进行表示。

攻击速度百分比越高,玩家进行攻击的速度就越快。

而以秒为单位的攻击速度表示在给定时间内进行攻击的次数,例如每秒钟进行两次攻击。

影响攻击速度的因素多种因素可以影响攻击速度属性。

首先,武器或装备可以提供攻击速度的增益。

一把速度更快的武器或者战斗装备可以使玩家的攻击速度更快,从而提高玩家在战斗中的优势。

其次,角色的等级和技能也可以对攻击速度产生影响。

当角色升级时,通常会获得一些技能或者能力,其中一些技能可能会增加攻击速度。

这些技能的使用需要用户优化策略并合理分配技能点。

此外,游戏中的其他因素,如特殊道具、增益效果、队友战略选择等也可能影响攻击速度。

玩家需要根据不同的游戏场景和战斗情况来综合考虑这些因素,并做出相应的决策。

攻击速度对战斗的影响攻击速度属性对玩家战斗表现和战术选择具有重要影响。

一个更快的攻击速度可以使玩家更快地进行攻击,从而在相同的时间内造成更多的伤害。

此外,在某些游戏中,攻击速度还可以影响技能释放速度和连击的效果。

攻击速度属性的提高可以帮助玩家快速击败敌人,尤其是在需要快速反应和高输出的情况下,例如对抗强大的Boss或者其他玩家的PvP战斗中。

然而,攻击速度属性并非始终是唯一的胜出因素。

在一些游戏中,攻击速度降低可能会带来其他属性的提高,例如攻击力或防御力的增加。

这种权衡需要玩家在游戏中做出合理的选择。

攻击速度的战略运用攻击速度属性的战略运用对于游戏中的胜利至关重要。

玩家可以根据具体游戏情况,采取不同的策略来发挥攻击速度的优势。

攻击属性

攻击属性

攻击属性
此处我们所说的攻击属性,指平时大家说的三攻,暴击率,暴击伤害,攻速
(一)暴击率
暴击率分部在全身上下5个部位上,头盔6%,护腕6%,手套10%,项链8.5%,戒指4.5%
暴击伤害
暴击伤害仅仅出现在手套50%,护符65%,戒指34%上
攻速
攻速会出现在手套9%,护符9%,戒指9%上
伤害
护符上最高提供66-81点伤害,戒指上最高提供54-81点伤害
百分比生命
肩膀,衣服,腰带,头盔上都会有百分比生命的词缀,极限值为12%
击中生命回复
项链(极限值657)戒指(极限值328)
鞋子上的跑速极限为12%,
项链和戒指以外,全抗80上限,单抗60上限。

WAR3英雄属性全揭秘

WAR3英雄属性全揭秘

本文题目叫揭秘,看过了的朋友可能会说:这算什么秘密?我老早就知道了。

我觉得,就算是众人皆知的小秘密,也不妨公布出来,以备查寻,故作此文。

话说W AR3战场上的关键是英雄,英雄单位有一系列属性构成,下面一一分解。

一)基本指数。

1.力量:决定了单位的生命值和生命自动回复速度。

一点力量代表25点HP和每秒0.05点生命自动回复。

一个英雄的血量上限=其力量指数*25+100,可能会造成差异的是50HP之书和两种血牌。

24位英雄中初始力量最高的是深渊领主PL,十级时力量最高的是PL和地精炼金师GA,,成长性最高的是GA。

最低的是人族的大法师AM,成长最低的也是AM。

所以十级时他照旧副班长。

英雄的生命回复速度=基本HP回复速度+其力量指数*0.05基本HP回复速度:不死系六位英雄平时为0,在腐地上时为2点/秒,精灵四英雄为0.5点/秒,但只在夜间有效,白天为0。

其余英雄全部为0.25点/秒,始终有效。

一个再生指环,增加2点/秒的生命回复,相当于40点力量的效果(虽然只是一方面),但已是不可小视,等于持有者每125秒白吃一个血瓶。

2.智力:决定了英雄的魔法值和魔法自动回复速度。

一点智力代表15点MP和每秒0.05点的魔力自动回复。

一个英雄的魔量=其智力指数*15,只有两种魔法垂饰会令魔量偏离公式。

24位英雄中初始智力最高的是那加海之女巫NAGA,成长最高的是不死族的巫妖LICH,十级时巫妖第一。

所有英雄的基本智力回复速度都是0.01英雄的智力回复速度=0.01+智力指数*0.05大法师的辉煌光环,每级增加0.75点/秒的法力回复,相当于15点智力的效果,三级就是45点智力,还是光环效果,比较强大的技能。

3.敏捷:决定了英雄的防御力和攻击速度。

每点敏捷代表0.3点护甲和2%的攻击速度提升,护甲公式为:英雄的护甲值=-2+敏捷指数*0.3 ,也就是说每个英雄的基本防御力都是-2,计算结果四舍五入。

3点敏捷等于1点防御这种在游戏中看得到的说法其实并不准确。

【SD高达G世纪 超越世界】各强力机体开发路线-超越世界开发

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【SD高达G世纪超越世界】各强力机体开发路线量子型00高达:凤凰高达LV4--能天使(basic)LV6 --能天使高达LV4--00高达 LV4--00 Raiser LV4--00 Raiser(决战装) LV5--量子型00高达能天使高达可以在B05关卡中的OVER阶段可以捕获 (不过打到B05前早可以开发出来)强袭自由高达:凤凰高达LV4--强袭高达(basic) LV5--强袭嫣红LV4--拂晓LV4--自由高达LV4--强袭自由高达无限正义高达:凤凰高达LV4-- 强袭高达(basic) LV5-- 强袭嫣红LV4-- 拂晓LV4-- 正义高达 LV4--无限正义高达强袭高达可以在A01关卡中的OVER阶段可以捕获强袭高达LV3--强袭嫣红Hi-ν高达(海牛):凤凰高达LV6--凤凰高达(能力解放) LV4--RX-93 ν(basic) LV10--RX-93 ν LV5--Hi-ν高达(海牛)V2ab高达:凤凰·零 LV4--V高达(basic) LV8--V高达 LV5--V2高达 LV4--V2ab高达命运高达:凤凰高达(能力解放) LV4--脉冲高达(basic)LV8 --脉冲高达LV4--命运脉冲高达LV4--命运高达凤凰高达(能力解放) LV4-- 脉冲高达(basic)LV10 -- 命运脉冲高达LV4-- 命运高达脉冲高达可以在A03关卡中的OVER阶段可以捕获飞翼高达零式改(EW) :凤凰高达(能力解放) LV4-- 飞翼高达(basic) LV8-- 飞翼高达(EW) LV5-- 飞翼高达零式改(EW)凤凰高达(能力解放) LV4--飞翼高达(basic) LV5--飞翼高达LV3--飞翼高达(EW) LV5--飞翼高达零式改(EW)凤凰高达(能力解放) LV4-- 飞翼高达(basic) LV5-- 飞翼高达LV4-- 飞翼高达零式 LV4-- 飞翼高达零式改(EW)艾比安高达(EW):飞翼高达零式改(EW) LV4--艾比安高达(EW)飞翼高达零式LV4--艾比安高达LV4--艾比安高达(EW)飞翼高达零式可以参考上面新安洲/夜莺(二选一):凤凰高达LV6--凤凰高达(能力解放) LV4--ν高达(basic)LV10 --ν高达 LV4--沙扎比LV4 --新安洲/夜莺(二选一)再生高达:量子型00高达 LV4--再生高达联合实战式(商店直接买) LV3--联合战旗式LV3--联合战旗式改 LV5--三叶虫式LV4--女皇式LV3--女神式(希林格机) /女武式(布林格机) LV5--再生高达女皇式:阿瓦特雷 LV6-- 阿尔瓦特雷 LV4--女皇式考虑到三叶虫式只能在水下作战,需要特定地图,前期在没有条件下可以考虑用阿瓦特雷来开发女皇式,阿瓦特雷同时可用来开发驱逐型权天使,方法见下面。

十大误用成语

十大误用成语

十大误用成语1.[呼之欲出] 媒体误例: 《机甲世纪》教官系统呼之欲出简析:呼之欲出,是形容绘画或文学作品形象生动形象,就像活了一样;而相当多的媒体望文生义,误解为某某事情、法规等要出现出台的意思。

该成语误用率之高,令人震惊,每天几乎随时可见。

2.[对簿公堂] 媒体误例:黄圣依星爷官司开庭“劳资纠纷”对簿公堂简析:对簿公堂意思是指在公堂受审,而众多媒体误用为双方打官司闹上法庭或告状的意思。

误用率也相当高。

3.[炙手可热] 媒体误例: NBA火箭老板置业世界城酒店式公寓正炙手可热简析:炙手可热的意思是指某人的权势很大,一接近就烫手。

但很多媒体错误地理解为很抢手或非常红火的意思。

4.[长袖善舞] 媒体误例: 在强手如林的国际竞争舞台上,深圳市代表团全体成员通力合作,长袖善舞,终于使深圳市获得了2011年第26届世界大学生夏季运动会的主办权。

简析:长袖善舞,是形容有财势有手腕的人善于钻营取巧,贬义词;而一些媒体误解为有能力、善于运作的意思。

5.[美轮美奂] 媒体误例:在第一届体育艺术节上,师生的节目真是美轮美奂,和专业文艺团体的演出都相差不大。

简析:美轮美奂,是形容高大美观,多用于赞美新屋。

一些媒体单从字面上看,误解为美丽而丰富宏大的意思。

轮,是高大;奂,是众多;美轮美奂,就是高大众多,一般用于形容房屋。

同时这个成语中的“轮”经常误写作“仑”。

6.[空穴来风] 媒体误例:你说北京大学教授将要到我校做学术报告的事情,完全是空穴来风嘛,我可以肯定的说,是绝对不可能的,昨天我从校长那里已经证实了。

简析:“空穴来风”指有了洞穴才进风。

比喻消息和谣言的传播不是完全没有原因的。

也比喻流言乘机会传开来。

一些媒体错误地理解为消息、传闻等没有任何来由和根据,而且误以为贬义的用法。

7.[差强人意] 媒体误例:《开创世纪》堪称大手笔但后40集差强人意简析:差强人意,是还算符合人意的意思;而一些媒体错误的理解为因质量不好不怎么符合人意的意思,错用率很高。

合金机兵聚焦技能解析

合金机兵聚焦技能解析

合金机兵聚焦技能解析合金机兵是一款热门的战略类游戏,玩家扮演着指挥官的角色,操控机甲战队进行战斗。

在游戏中,技能是玩家们发挥战斗力的重要手段之一。

本文将聚焦于合金机兵的技能解析,帮助玩家更好地了解技能的作用与运用。

首先,合金机兵的技能可以分为主动技能和被动技能两种类型。

主动技能需要玩家手动释放,而被动技能则会自动生效。

不同机兵角色所拥有的技能各不相同,因此需要玩家根据角色特点和战斗需求来选择合适的技能搭配。

主动技能在战斗中起到了关键的作用。

这些技能可以造成大面积伤害、提升机甲的防御力或攻击力,并且还可以具备控制敌人的能力。

举个例子,机甲角色“炮击兵”拥有一项主动技能“炮击轰炸”,可以对敌方单位进行大规模的伤害。

这种技能在面对多个敌人时非常有用,可以有效地削弱敌军的战斗力。

被动技能是机兵在战斗中的隐形加成。

这些技能可以提升机甲的属性或者赋予机兵额外的特殊效果。

例如,机甲角色“先知体”拥有一项被动技能“急救效率”,使得机兵在受到伤害后能够更快地恢复生命值。

这种技能可以让机甲在战斗中更加持久,增加生存能力。

除了技能的类型,技能的释放时机也非常重要。

合金机兵的技能需要玩家合理地运用,以达到最大的效果。

在战斗中,玩家需要根据敌方的位置、机甲角色的状态和战斗策略来决定何时释放技能。

一些技能可能有较长的冷却时间,需要玩家在合适的时机使用,以获得最大的战斗收益。

总而言之,技能是合金机兵中不可或缺的元素,可以极大地提升战斗力。

了解和熟练运用机兵的技能,可以让玩家在游戏中取得更好的成绩。

希望本文的技能解析能够帮助到喜爱合金机兵的玩家们,让他们能够更好地享受游戏的乐趣。

《机甲世纪》战火中强大的新人类

《机甲世纪》战火中强大的新人类

姆礁 l寒1了井缀之姥 骊 曙 } 辔安攀 鬻
别人的经疆 心得。 这样才能少走弯蹋 . 蛱建
成 长 .
在打怪之前.首先 要准 备一 下必须 的
物资 。 维修受损机 甲的机甲维 修包、 补充机 甲电量的微量电池 、补充机 甲能量盾能量 的能量盾补充包是必须要买的 .每样都买
把系统赠送的 l 0点属性分配到魅力和智力
的 . 要 怕带 东西 增 加 自 己的 负 重 . 些 都 不 这 是 必 须 的 . 也 会慢 慢 的在 打 怪 过 程 中消 耗 掉 东西 淌耗 的 差 不 多 了 , 出 来 的 位 置 刚 腾
在门口杀怪升攒点钱 , 好补充品在 去, 买 免
得 跑 到 半 路 就 被 怪 物 挂 了 回来 。最 好 是 多 买 点 电池 . 行 着 去 样怪 物 一 般 是 无 法 滑 邢 攻 击 到 你 的 这 几 个 新 手 任 务 都 是 属 于 热 身 级 剐
般是提升摩知或者精神,以 5点为一个阶
段 . 5点 后 就换 一 个 属性 来 修 炼 盯 着 某 到

如果玩家选择的是地球阵营,那么出 生点是 多米 尔市 . 在出发打怪之前 . 先找发 布任务的 N 萨杜克接两个任务 , : 一个是 消灭 2 0个多米 笨搜集者 . 一个是寻找黑匣
辘 : 一 周 后 毓 球 }鲤 辫 井 籀后 幂着 邈,市 魍 8
解决掉这个家侠 袅 匣子就在 冒爝嗣 艟
附近 . 站在多米尔市前出 口四 坶扫描一下 就会发现 有一些地方在 冒着滚滚浓烟 . 跑 过 去. 就能看到黑匣子。 黑匣子是系统刷 出
来 的. 不用打怪。 假如玩家选择的是火星阵营.邪么发 布任务的 N C是威瑟斯庞, P 这里只能接黑

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机甲格斗攻略

机甲格斗攻略

机甲格斗攻略引言机甲格斗是一种基于机械人战斗的竞技游戏,玩家可以操控各种类型的机甲进行战斗。

在这个游戏中,技巧和策略至关重要。

本文将为玩家们提供一些机甲格斗的攻略和建议,帮助他们在游戏中获得更好的成绩。

选择适合的机甲在机甲格斗中,选择适合自己的机甲非常重要。

不同的机甲具有不同的特点和能力,玩家应根据自己的游戏风格和喜好来选择适合自己的机甲。

一些机甲适合近战战斗,它们通常拥有更高的机动性和近战攻击力。

而另一些机甲适合远程战斗,它们可能拥有更强的火力和射程。

了解每种机甲的特点和技能,找到适合自己的机甲是打造一个强大战斗力的关键。

熟悉控制技巧掌握机甲的控制技巧是成为一名优秀玩家的关键。

以下是一些常用的机甲控制技巧:1.移动:熟练掌握机甲的移动技巧,包括行走、跳跃和闪避。

这些技巧可以帮助玩家躲避敌人的攻击,并在战斗中保持机动性。

2.攻击:了解机甲的攻击方式和技能,并学会使用它们。

不同的机甲可能有不同的攻击组合和连击技能,玩家需要熟悉并善于运用它们。

3.防御:掌握机甲的防御技巧,如格挡和闪避。

在面对敌人的攻击时,适时地使用防御技能可以有效降低受到的伤害。

通过不断熟悉和练习这些控制技巧,玩家可以提高操作水平,并在战斗中取得更好的表现。

实战策略除了掌握机甲的控制技巧,制定合适的实战策略也是非常重要的。

以下是一些实战策略的建议:1.分析敌人:在战斗开始之前,尽可能了解敌人的机甲类型和特点。

这样可以帮助玩家选择合适的机甲和战术来对抗敌人。

2.团队配合:在多人对战中,与队友进行紧密的配合是取得胜利的关键。

玩家应与队友协商好各自的角色和任务,保持良好的沟通和协作。

3.利用地形:在战斗中,合理利用地形可以帮助玩家获取战略优势。

例如,躲避敌人的攻击并寻找有利的突击位置。

4.灵活应对:根据战斗的实际情况,灵活调整战术和应对策略。

对敌人的行动进行分析,并根据需要做出相应的调整。

通过制定合适的实战策略,玩家可以在战斗中更加游刃有余,并取得更好的成绩。

以攻击为主的属性加点和职业技能说明

以攻击为主的属性加点和职业技能说明

以攻击为主的属性加点和职业技能说明
看了很多帖子有全力的、全敏的、全智力的、全智慧的、更有全体的。

首先看看各种属性到底是做什么用的吧。

力量:+2.8攻击+1防御敏捷:+1攻击+0.05致命+0.03/+0.05回避+少许命中(忽略?)智力:+1.5魔攻+0.03魔法致命+10MP 智慧:+3魔攻+少许魔法命中(你见
过魔法攻击经常miss?)体力:人12HP 3防御精灵10HP 2防御龙
人8HP 1防御物理系:双手战士特有觉醒技能(狂气致命一击伤害50%增加——被动技能)单手战士致命一击没技能加成,包括觉醒技能
射击枪致命有命中补偿注:5觉技能召唤枪致命一击没技能加成,包
括觉醒技能刀致命有机会生成连击球注:5觉技能爪致命一击没
技能加成,包括觉醒技能魔法系:火特有技能火焰冲击,致命一击70%机会击晕冰特有技能冻伤,致命一击100%伤害加成神圣致
命一击没技能加成,包括觉醒技能牧师致命一击没技能加成,包括觉醒
技能毒致命一击没技能加成,包括觉醒技能总结来说:只有双
手战士、射击枪、刀、火、冰这5个职业的致命一击是有技能加成的所
以推荐该5个职业物理+敏捷魔法+智力而单手战士、召唤枪、神圣、牧师、毒的致命一击皆是没有技能加成的所以推荐该5个职业物理+力量魔法+智慧以上只是按照职业技能来加属性点的,而且是以攻击为主。

PK 加点、刷图加点、FB加点皆不在其内。

最后…各位看官可以拿起手中的砖头、蕉皮、烂菜叶了。

小生告退。

哇哈哈。

玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3356278.html。

《暗黑破坏神》属性计算公式与详解

《暗黑破坏神》属性计算公式与详解

《暗黑破坏神3》属性计算公式与详解护甲护甲是减少一定百分比物理伤害地属性护甲地伤害减免可以计算为:伤害减免 = 护甲 / (护甲 + 50 * 等级)举例:人物等级10,护甲20伤害减免=20/(20+50×10)=2/52=3.84%属性攻击(Attack)每点攻击使所有伤害提高1%伤害 = 基础伤害 * (1 + 攻击 / 100)精确(Precision)精确提高爆击几率.爆击几率取决于敌人地等级和玩家地等级.游戏里角色界面显示地爆击几率对应地是同等级怪物.如果玩家地等级提高了但精确没有提高,那么爆击几率会下降. 在任何等级时,爆击直接与精确成正比.下表所显示地爆击几率对于每个职业来说都是相同地.版权申明本文部分内容,包括文字、图片、以及设计等在网上搜集整理.版权为个人所有This article includes some parts, including text, pictures, and design. Copyright is personal ownership.用户可将本文地内容或服务用于个人学习、研究或欣赏,以及其他非商业性或非盈利性用途,但同时应遵守著作权法及其他相关法律地规定,不得侵犯本网站及相关权利人地合法权利.除此以外,将本文任何内容或服务用于其他用途时,须征得本人及相关权利人地书面许可,并支付报酬.Users may use the contents or services of this article for personal study, research or appreciation, and othernon-commercial or non-profit purposes, but at the same time, they shall abide by the provisions of copyright law and other relevant laws, and shall not infringe upon the legitimate rights of this website and its relevant obligees. In addition, when any content or service of this article is used for other purposes, written permission and remuneration shall be obtained from the person concerned and the relevant obligee.转载或引用本文内容必须是以新闻性或资料性公共免费信息为使用目地地合理、善意引用,不得对本文内容原意进行曲解、修改,并自负版权等法律责任.Reproduction or quotation of the content of this article must be reasonable and good-faith citation for the use of news or informative public free information. It shall not misinterpret or modify the original intention of the content of this article, and shall bear legal liability such as copyright.。

nds重装机兵3各城镇人类攻击装备

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nds重装机兵3各城镇人类攻击武器本表只包含了一周目的数据,所以个别城镇、物品上会有些许的出入所在城镇武器名称价格攻击力范围属性掩体要塞弩枪50 10 1 通常掩体要塞散射弩100 5 扇形大通常掩体要塞水用枪180 24 1 通常掩体要塞燃烧炮210 22 扇形小火焰掩体要塞手枪240 30 1 通常掩体要塞霰弹枪300 35 扇形小通常所在城镇武器名称价格攻击力范围属性努卡酒吧弩枪50 10 1 通常努卡酒吧散射弩100 5 扇形大通常努卡酒吧手枪240 30 1 通常努卡酒吧燃烧炮210 22 扇形小火焰努卡酒吧霰弹枪300 35 扇形小通常努卡酒吧扳手回旋镖380 10 1 通常努卡酒吧巨大注射器380 40 1 通常所在城镇武器名称价格攻击力范围属性美好大厦不动产即:机械团超级扳手2200 110 1 通常大楼(完成相关任务后即可买东西)超级注射器2250 112 1 通常美好大厦不动产即:机械团大楼(完成相关任务后即可买东西)激光来复枪2500 115 直线小激光美好大厦不动产即:机械团大楼(完成相关任务后即可买东西)青龙刀2800 120 1 通常美好大厦不动产即:机械团大楼(完成相关任务后即可买东西)波奇火箭炮1700 110 1 通常美好大厦不动产即:机械团大楼(完成相关任务后即可买东西)美好大厦不动产即:机械团往复式扳手7500 220 1体通常大楼(完成相关任务后即可买东西)美好大厦不动产即:机械团绝命注射器8000 225 1体通常大楼(完成相关任务后即可买东西)光束军刀20000 230 1体通常美好大厦不动产即:机械团大楼(完成相关任务后即可买东西)美好大厦不动产即:机械团漫天火雨12500 245 圆范围通常大楼(完成相关任务后即可买东西)波奇暴风雪15000 220 全体冷气美好大厦不动产即:机械团大楼(完成相关任务后即可买东西)荒野烈火13000 225 扇形大火焰美好大厦不动产即:机械团大楼(完成相关任务后即可买东西)寒冰巨龙13000 225 扇形大冷气美好大厦不动产即:机械团大楼(完成相关任务后即可买东西)所在城镇武器名称价格攻击力范围属性电波杯扳手回旋镖380 10 1 通常电波杯巨大注射器380 40 1 通常电波杯艺术麦克风450 33 全体音波电波杯毒气枪420 42 扇形气体电波杯乌兹冲锋枪450 45 扇形小通常电波杯电击枪500 50 直线小电气电波杯波奇枪500 45 1 通常所在城镇武器名称价格攻击力范围属性锈色少女乌兹冲锋枪450 45 扇形小通常锈色少女激光枪600 55 直线小激光锈色少女音波枪900 55 全体音波锈色少女手持火神炮800 75 扇形大通常锈色少女火焰枪750 70 扇形可变火炎锈色少女波奇火焰炮660 66 扇形大火炎武器名称价格攻击力范围属性所在城镇(完成特殊任务可出现)掩体要塞(灭蚊灵武器店)乌兹冲锋枪450 45 扇形小通常掩体要塞(灭蚊灵武器店)激光枪600 55 直线小激光掩体要塞(灭蚊灵武器店)音波枪900 55 全体音波掩体要塞(灭蚊灵武器店)火焰枪750 70 扇形可变火炎所在城镇武器名称价格攻击力范围属性嚯嚯洞双管猎枪1300 75 全体通常嚯嚯洞44马格南枪1000 88 1 通常嚯嚯洞冷冻枪1600 90 扇形可变冷气嚯嚯洞遥控板手1200 95 1 通常嚯嚯洞高能镭射枪1800 100 直线小激光嚯嚯洞波奇火焰炮660 66 扇形大火炎所在城镇武器名称价格攻击力范围属性跳跃营地火箭炮2000 110 1 通常跳跃营地龙息喷火器2100 100 扇形可变火炎跳跃营地81mm战锤2100 105 圆形小通常跳跃营地波奇火神炮980 80 扇形大通常莫里港超级扳手2200 110 1 通常莫里港超级注射器2250 112 1 通常莫里港超级麦克风3500 125 全体音波莫里港激光来复枪2500 115 直线小激光莫里港青龙刀2800 120 1 通常莫里港波奇火箭炮1700 110 1 通常所在城镇武器名称价格攻击力范围属性岔路镇暴雪枪3200 140 扇形可变冷气岔路镇重金属枪3400 145 直线大通常岔路镇火炎发射器3500 150 扇形可变火焰岔路镇改良型边缘发火枪3800 165 1 通常岔路镇杀人电锯4100 180 1 通常岔路镇波奇之血2013 160 1 通常岔路镇波奇防护罩4000 175 1 通常所在城镇武器名称价格攻击力范围属性铁片镇SMG榴弹4500 170 扇形大通常铁片镇究极老鹰4800 200 1 通常铁片镇130mm宙斯5500 200 圆范围大通常铁片镇汉子马格南6500 215 1 通常铁片镇性感双剑6500 195 2连射通常铁片镇波奇火箭发射器8100 180 圆形大通常大檐楼镇究极老鹰4800 200 1 通常大檐楼镇波奇火箭发射器8100 180 圆形大通常大檐楼镇超级杀虫枪7000 205 扇形大气体大檐楼镇火箭飞拳7500 200 2回通常艾尔鲁斯(解放前)荒野烈火13000 225 扇形大火焰艾尔鲁斯(解放前)寒冰巨龙13000 225 扇形大冷气所在城镇武器名称价格攻击力范围属性鳄香蕉研究所音速扳手20000 230 1 通常鳄香蕉研究所浪潮针刺20000 235 1 通常鳄香蕉研究所空间麦克风39800 240 全体音波鳄香蕉研究所单手持突击步枪11000 255 1 通常鳄香蕉研究所光粒子电光20000 255 全体电气鳄香蕉研究所波奇地狱页炎18000 250 全体火焰艾尔鲁斯(解放后) 往复式扳手7500 220 1体通常艾尔鲁斯(解放后) 绝命注射器8000 225 1体通常艾尔鲁斯(解放后) 危险麦克风22000 225 全体音波艾尔鲁斯(解放后) 光束军刀20000 230 1体通常艾尔鲁斯(解放后) 漫天火雨12500 245 圆范围通常艾尔鲁斯(解放后) 波奇暴风雪15000 220 全体冷气。

机甲世纪

机甲世纪
一、人物属性说明:
虽然人物属性点的高低并不直接影响到机甲的战斗能力的高低,但是它们将直接影响到人物学识(技能)的学习,而学识将直接影响到所装备机甲部件的等级,所以请谨慎分配。
耐力
长期的锻炼使身体能承受更大的过载,操作更强的动作放大系统。影响强化人机甲驾驶,格斗武器,实弹武器的使用。强化人驾驶员的能力属性,推荐强化人学习。
魅力
对其他人物的指挥,领导和交流能力,影响军团,贸易和工业生产等通用属性。所有种族都需要提升。
二、属性修炼方法
人物属性的修炼与现实时间挂钩,通过人物属性界面对属性进行修炼,每次只能对单一属性进行修炼提升,修炼需求时间根据人物属性的总合会逐步递增。属性可以按照个人的喜好提升,有多种组合方式可以让你自由化选择,不过通过实战的经验,我们总结出:新人类的感知和精神最为突出,而自然人偏重于毅力和判断的提升,耐力和反应则是考验一个强化人的重要标准。而他们都需要提升智力和魅力来强化自己。当然你完全可以按照自己的需求来组合出个性的属性点提升方法。
反应
对动作和环境变化的快速反应可以做出更快的动作操纵机甲。影响强化人机甲驾驶,格斗武器,实弹武器的使用。强化人驾驶员的能力属性,推荐强化人学习。
感知
通过对周围力场的变化来感觉物体,并操作自律武器攻击。影响新人类机甲驾驶,电磁武器,粒子武器的使用。新人类驾驶员的能力属性,推荐新人类学习。
精神
大脑活动的强度和持久度,以及控制脑波信号的稳定性。影响新人类机甲驾驶,电磁武器,粒子武器的使用。新人类驾驶员的能力属性,推荐新人类学习。
第三关
通过石门从红点处得到两个炸弹,这个过程依然是两群攻击在前面开路,新人类在后面。得到炸弹后,分别炸毁两个虫洞(蓝点处),在第三关的靠下方的蓝点有个BOSS,新人类注意击杀。一定不要太大意,原则上还是引怪群杀,尽量不要深入怪群之中。炸毁两个虫洞后,就可以通过深红点所以的石门了。

SD高达G世纪超越世界-Master-Skill-效果翻译

SD高达G世纪超越世界-Master-Skill-效果翻译

機動戦士ガンダム机动战士高达アムロ阿姆罗1、命中100%命中100%指定单位的命中率变为100%(一回合有效)2、レッドバスター红色克星指定单位攻击“红色系”单位时,给予3000的追加伤害(一回合有效)3、チャンスステップ無限chance step无限指定单位的chance step 次数变为无限(一回合有效)注:chance step指的是击坠敌方机体后的奖励行动次数4、再行動再行动解除指定单位的确定状态,使其能够再一次行动注:确定状态就是待机、行动结束后的状态シャア夏亚1、移動力UP 移动力UP 指定单位的移动力+2(一回合有效)2、回避100%回避100% 指定单位选择回避时,回避率变为100%(一回合有效)3、自由捕獲自由捕获全部白旗单位可以无视距离进行捕获(没有战舰也可以捕获)4、ガンダムキラー高达杀手指定单位攻击“高达系”单位时,给予3000的追加伤害(一回合有效)機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー机动战士高达0083 星屑回忆录コウ浦木宏1、被弾時経験値UP中弹时经验值UP指定单位受到敌方的伤害时,根据受到的伤害取得经验值(一回合有效)2、移動力UP 移动力UP 指定单位的移动力+2(一回合有效)3、ビーム軽減光束减轻给予指定单位与I立场相同的效果(一回合有效)4、テンションUP情绪UP使用单位的情绪变为超强气カドー卡多1、自由捕獲自由捕获全部白旗单位可以无视距离进行捕获(没有战舰也可以捕获)2、命中100%命中100%指定单位的命中率变为100%(一回合有效)3、攻撃UP攻击UP指定单位的全武装伤害变为1.3倍(一回合有效)4、テンションUP情绪UP使用单位的情绪变为超强气機動戦士Zガンダム机动战士Z高达カミーユ卡缪1、攻撃UP攻击UP指定单位的全武装伤害变为1.3倍(一回合有效)2、テンションUP情绪UP使用单位的情绪变为超强气3、EN吸収EN吸收夺取指定单位的EN50,为使用单位回复4、MP無限MP无限指定单位的需要使用MP的武装不消费MP(一回合有效)クワトロ古华多罗1、移動力UP 移动力UP 指定单位的移动力+2(一回合有效)2、強制帰艦强制归舰指定的单位可无视距离使其归舰(只能选择战舰所属的单位)3、チャンスステップ無限chance step无限指定单位的chance step 次数变为无限(一回合有效)注:chance step指的是击坠敌方机体后的奖励行动次数4、再行動再行动解除指定单位的确定状态,使其能够再一次行动注:确定状态就是待机、行动结束后的状态ジェリト杰利特1、被弾時経験値UP中弹时经验值UP指定单位受到敌方的伤害时,根据受到的伤害取得经验值(一回合有效)2、指定ダメージ指定伤害给予指定单位2000伤害(对HP2000以下的敌方单位使用时,残留HP10)3、自由捕獲自由捕获全部白旗单位可以无视距离进行捕获(没有战舰也可以捕获)4、テンションUP情绪UP使用单位的情绪变为超强气機動戦士ガンダムZZ机动战士高达ZZジュドー捷度1、範囲EN回復范围EN回复使用单位周围4格内的友方单位EN回复402、自由捕獲自由捕获全部白旗单位可以无视距离进行捕获(没有战舰也可以捕获)3、攻撃UP攻击UP指定单位的全武装伤害变为1.3倍(一回合有效)4、MP無限MP无限指定单位的需要使用MP的武装不消费MP(一回合有效)ハマーン哈曼1、射程UP射程UP指定单位全武装的最低、最大射程+1(一回合有效)2、攻撃UP攻击UP指定单位的全武装伤害变为1.3倍(一回合有效)3、MP無限MP无限指定单位的需要使用MP的武装不消费MP(一回合有效)4、ビーム軽減光束减轻给予指定单位与I立场相同的效果(一回合有效)機動戦士ガンダム逆襲のシャア机动战士高达逆袭的夏亚アムロ阿姆罗1、MP無限MP无限指定单位的需要使用MP的武装不消费MP(一回合有效)2、射程UP射程UP指定单位全武装的最低、最大射程+1(一回合有效)3、HP50%回復HP50%回复指定单位的HP回复50%4、再行動再行动解除指定单位的确定状态,使其能够再一次行动注:确定状态就是待机、行动结束后的状态シャア夏亚1、攻撃UP攻击UP指定单位的全武装伤害变为1.3倍(一回合有效)2、強制帰艦强制归舰指定的单位可无视距离使其归舰(只能选择战舰所属的单位)3、射程UP射程UP指定单位全武装的最低、最大射程+1(一回合有效)4、再行動再行动解除指定单位的确定状态,使其能够再一次行动注:确定状态就是待机、行动结束后的状态機動戦士ガンダムUC机动战士高达UCバナージ巴纳吉1、HP、EN20%回復HP、EN20% 回复回复20%指定单位的HP、EN2、テンションUP情绪UP使用单位的情绪变为超强气3、レッドバスター红色克星指定单位攻击“红色系”单位时,给予3000的追加伤害(一回合有效)4、MP無限MP无限指定单位的需要使用MP的武装不消费MP(一回合有效)フルフロンタル弗尔弗朗托1、移動力UP 移动力UP指定单位的移动力+2(一回合有效)2、攻撃UP攻击UP指定单位的全武装伤害变为1.3倍(一回合有效)3、回避100%回避100% 指定单位选择回避时,回避率变为100% (一回合有效)4、再行動再行动解除指定单位的确定状态,使其能够再一次行动注:确定状态就是待机、行动结束后的状态機動戦士ガンダムF91机动战士高达F91シーブック西布克1、隣接HP回復邻接HP回复回复与使用单位邻接的友方单位HP100002、移動力UP 移动力UP指定单位的移动力+2(一回合有效)3、チャンスステップ無限chance step无限指定单位的chance step 次数变为无限(一回合有效)注:chance step指的是击坠敌方机体后的奖励行动次数4、テンションUP情绪UP使用单位的情绪变为超强气機動戦士クロスボーン・ガンダム机动战士十字先锋高达トビア托比亚1、テンションUP情绪UP使用单位的情绪变为超强气2、被弾時経験値UP中弹时经验值UP指定单位受到敌方的伤害时,根据受到的伤害取得经验值(一回合有效)3、命中100%命中100%指定单位的命中率变为100%(一回合有效)4、ビーム軽減光束减轻给予指定单位与I立场相同的效果(一回合有效)機動戦士Vガンダム机动战士V高达ウッソ胡索1、自由捕獲自由捕获全部白旗单位可以无视距离进行捕获(没有战舰也可以捕获)2、テンションUP情绪UP使用单位的情绪变为超强气3、射程UP射程UP指定单位全武装的最低、最大射程+1(一回合有效)4、レッドバスター红色克星指定单位攻击“红色系”单位时,给予3000的追加伤害(一回合有效)機動武闘伝Gガンダム机动武斗传G高达ドモン多蒙1、攻撃UP攻击UP指定单位的全武装伤害变为1.3倍(一回合有效)2、テンションUP情绪UP使用单位的情绪变为超强气3、ガンダムキラー高达杀手指定单位攻击“高达系”单位时,给予3000的追加伤害(一回合有效)4、HP、EN20%回復HP、EN20% 回复回复20%指定单位的HP、EN新機動戦記ガンダムW新机动战记高达Wヒイロ希罗1、HP50%回復HP50%回复指定单位的HP回复50%2、物理軽減物理减轻给予指定单位与乔巴姆装甲相同的效果(一回合有效)3、攻撃UP攻击UP指定单位的全武装伤害变为1.3倍(一回合有效)4、再行動再行动解除指定单位的确定状态,使其能够再一次行动注:确定状态就是待机、行动结束后的状态ゼクス杰克斯1、移動力UP 移动力UP指定单位的移动力+2(一回合有效)2、自由捕獲自由捕获全部白旗单位可以无视距离进行捕获(没有战舰也可以捕获)3、攻撃UP攻击UP指定单位的全武装伤害变为1.3倍(一回合有效)4、テンションUP情绪UP使用单位的情绪变为超强气機動新世紀ガンダムX机动新世纪高达Xガロード卡洛德1、テンションUP情绪UP使用单位的情绪变为超强气2、自由捕獲自由捕获全部白旗单位可以无视距离进行捕获(没有战舰也可以捕获)3、移動後攻撃移动后攻击指定单位在使用MAP兵器或战舰攻击等时,可以在移动后攻击(一回合有效、对特殊移动单位无效)4、EN50%回復EN50%回复指定单位的EN回复50%∀ガンダム∀高达ロラン罗兰1、範囲HP回復范围HP回复使用单位周围4格内的友方单位HP回复402、範囲EN回復范围EN回复使用单位周围4格内的友方单位EN回复403、移動後攻撃移动后攻击指定单位在使用MAP兵器或战舰攻击等时,可以在移动后攻击(一回合有效、对特殊移动单位无效)4、テンションUP情绪UP使用单位的情绪变为超强气ハリー哈利1、テンションUP情绪UP使用单位的情绪变为超强气2、命中100%命中100%指定单位的命中率变为100%(一回合有效)3、攻撃UP攻击UP指定单位的全武装伤害变为1.3倍(一回合有效)4、チャンスステップ無限chance step无限指定单位的chance step 次数变为无限(一回合有效)注:chance step指的是击坠敌方机体后的奖励行动次数機動戦士ガンダムSEED机动战士高达SEEDキラ基拉1、移動後攻撃移动后攻击指定单位在使用MAP兵器或战舰攻击等时,可以在移动后攻击(一回合有效、对特殊移动单位无效)2、攻撃UP攻击UP指定单位的全武装伤害变为1.3倍(一回合有效)3、移動力UP 移动力UP指定单位的移动力+2(一回合有效)4、チャンスステップ無限chance step无限指定单位的chance step 次数变为无限(一回合有效)注:chance step指的是击坠敌方机体后的奖励行动次数アスラン阿斯兰1、テンションUP情绪UP使用单位的情绪变为超强气2、移動力UP 移动力UP指定单位的移动力+2(一回合有效)3、命中100%命中100%指定单位的命中率变为100%(一回合有效)4、ガンダムキラー高达杀手指定单位攻击“高达系”单位时,给予3000的追加伤害(一回合有效)機動戦士ガンダムSEED DESTINY机动战士高达SEED DESTINYシン真飞鸟1、テンションUP情绪UP使用单位的情绪变为超强气2、攻撃UP攻击UP指定单位的全武装伤害变为1.3倍(一回合有效)3、ガンダムキラー高达杀手指定单位攻击“高达系”单位时,给予3000的追加伤害(一回合有效)4、被弾時経験値UP中弹时经验值UP指定单位受到敌方的伤害时,根据受到的伤害取得经验值(一回合有效)機動戦士ガンダム00机动战士高达00刹那刹那1、攻撃UP攻击UP指定单位的全武装伤害变为1.3倍(一回合有效)2、移動力UP 移动力UP指定单位的移动力+2(一回合有效)3、テンションUP情绪UP使用单位的情绪变为超强气4、レッドバスター红色克星指定单位攻击“红色系”单位时,给予3000的追加伤害(一回合有效)グラハム格拉汉姆1、テンションUP情绪UP使用单位的情绪变为超强气2、被弾時経験値UP中弹时经验值UP指定单位受到敌方的伤害时,根据受到的伤害取得经验值(一回合有效)3、HP50%回復HP50%回复指定单位的HP回复50%4、ガンダムキラー高达杀手指定单位攻击“高达系”单位时,给予3000的追加伤害(一回合有效)リボンズ利冯兹1、自由捕獲自由捕获全部白旗单位可以无视距离进行捕获(没有战舰也可以捕获)2、HP50%回復HP50%回复指定单位的HP回复50%3、EN50%回復EN50%回复指定单位的EN回复50%4、テンションUP情绪UP使用单位的情绪变为超强气機動戦士ガンダムAGE机动战士高达AGEフリット弗利特1、攻撃UP攻击UP指定单位的全武装伤害变为1.3倍(一回合有效)2、EN50%回復EN50%回复指定单位的EN回复50%3、テンションUP情绪UP使用单位的情绪变为超强气4、再行動再行动解除指定单位的确定状态,使其能够再一次行动注:确定状态就是待机、行动结束后的状态デシル德希尔1、ガンダムキラー高达杀手指定单位攻击“高达系”单位时,给予3000的追加伤害(一回合有效)2、指定ダメージ指定伤害给予指定单位2000伤害(对HP2000以下的敌方单位使用时,残留HP10)3、自由捕獲自由捕获全部白旗单位可以无视距离进行捕获(没有战舰也可以捕获)4、射程UP射程UP指定单位全武装的最低、最大射程+1(一回合有效)。

机甲世纪——立方体魔方

机甲世纪——立方体魔方

机甲世纪——⽴⽅体魔⽅ ⽴⽅体魔⽅ ⼀、如何获得⽴⽅体魔⽅ 1)、当您游戏内⼈物等级⼤于等于10级时,若您所属阵营为亚瑟同盟,您可以⾄新兵基地的新⼿城“伊瑟利斯”坐标:(556)处如图: (按F4打开当前场景地图)在标红线圈的位置找N P C"苍⽼的伊达尔" 与之对话; 2)、在弹出的对话框如图: 点击‘灵魂的考验’会弹出如下图: 点击“承接”即可接到获得‘⽴⽅体’的任务; 3)、成功承接后您可以按F7键会弹出如下图的对话框: 4)、点击上图标红处,可查看到任务物品的所在场景及所在位置!例:收集:黯淡的⽔晶碎⽚;点击后 会弹出如下图: 标红圈的位置为任务道具所在场景;标黄线圈位置为任务道具获得位置! 5)、其它任务道具收集可按第4步步骤进⾏;当全部收集完任务道具后,返回⾄“苍⽼的伊达尔”处进⾏提交任务即可获得‘⽴⽅体魔⽅’ 若您是联邦阵营则⾄新兵基地‘多⽶尔’城市同样找该N P C进⾏任务的承接,承接任务步骤同上‘苍⽼的伊达尔’位置如下图: 特别提醒: 该任务所需的道具有部分到达道具的位置后直接拾取;有部分则需要消灭任务提位置上的怪才可获得 ⼆、如何使⽤‘⽴⽅体魔⽅’ 1)、当完成获得‘⽴⽅体魔⽅’后,按键盘上的F3键,打开背包,在背包找到放‘⽴⽅体魔⽅’的位置如图: 2)、找到‘⽴⽅体魔⽅’后⿏标右击进⾏使⽤,使⽤后会弹出如下图对话框: 3)、将要改造的道具放⼊对应的存放处时,在此对话框上您将看到如下图所⽰: A、能量填充: 点击能量填充选项会弹出如下界⾯: 说明: 1、上图标红处为要改造道具所需要的能量值; 2、放⼊上图材料放⼊栏内的能量结晶后,点击确定,即可对要改造的道具进⾏能量填充! B、普通改造与超能改造 当需要改造的道具能量填充满后,即可选择对其进⾏改造,以普通改造为例: 点击普通改造会弹出如下图: 说明: 1、确认相应的改造选项后在标红线处可查看改造所述的材料及改造费⽤, 2、标黄线圈处放⼊改造所需材料,点击确认,会再次弹出⼀个确认对话框如下图: 若确认改造⽅式及改造,点击确定即可改造否则点取消; 三、需注意事项: 1)、根据放⼊的道具不同,出现的功能界⾯亦不相同 2)、普通改造与超能改造存在区别如下: a、道具超能改造所需要的材料⼤于普通改造; b、道具超能改造所提升的属性⼤于普通改造所提升的属性; c、道具选择普通改造后将不能再进⾏超能改造,反之,超能改造后的道具亦不能再进⾏普通改造! 3)、⽆论是超能改造亦或是普通改造,改造前均需对其进⾏能量填充,否则⽆法进⾏改造! 4)、复合纳⽶⾦属的获得:通过郊外击杀怪物可以获得⼤量纳⽶⾦属颗粒,纳⽶⾦属颗粒可以使⽤⽴⽅体魔⽅合成复合纳⽶⾦属(100个纳⽶⾦属颗粒可以合成1个复合纳⽶⾦属每天最多可合成5次) 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

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机甲世纪——谈攻击属性
作为机甲世纪的忠实玩家,作为参加过革新版1测 机甲世纪1,有4种属性攻击:热能,动能,电磁,爆炸,4种攻击有4 种防御来抵挡,开发中期由于属性搭配不合理,职业与职业之间的依靠属 性区分的特色完全消失,拥有一种属性全抗属性走天下 2,革新版1测 玩家一测的玩家都清楚,武器的攻击属性分成近战攻击力和远战攻击 力,通过近战防御和远战防御属性对2中攻击方式进行减免,4种属性攻击 (动能,电子,爆炸,辐射个人猜测这样的改动是为了适应革新版新的职业 特色)是附加的近远战攻击上面的属性攻击力,由于不受到暴击,命中,闪 避,折射等等战斗属性的影响,所以装备上获得的数值空间不大,换句话 的意思就是4种属性攻击不起太大作用 3,革新版2测 很明显,这次是将近远战攻击调整成了“能量和实体攻击”, 实体攻击很清楚,意思是实体武器的伤害,游戏中基本格斗类武器都 是实体的,部分实弹类武器也是实体的, 能量攻击力,因该是能量属性的攻击力,通过装卸武器,我发现能量 攻击力的显示有变化,说明武器的攻击类型直接影响能量攻击力 再看武器的攻击属性一共6种:实体,动能,电子,爆炸,辐射,暗物 质,其中实体攻击,是直接加在实体攻击力上,那么剩下的5种属性攻击, 都因该属于能量攻击,系统计算最终的伤害数值完全取决与武器的攻击属 性 4,技能 既然6个职业的技能都在一个界面中显示,那我也顺便研究了下,发现 其实每个职业都有特长攻击属性 冲锋:实体 强埴:爆炸 生化:辐射 医疗:动能 对抗:电子 幽灵:暗物质 所以我大胆的猜测各位,只要大家根据技能的攻击属性去选择武器和 装备,我相信就能发挥你的最大攻击效果
(感谢CCTV,感谢AOAGX,给我这个机会,下次有时间,我在研究 下机师职业属性加点,尽请期待) 欢迎大家踊跃评论,毕竟只是一家之言!!!!!! 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
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