UG逆向造型一般步骤和技巧
UG中点云处理方法和规则外形逆向造型基本原则
本文通过一个电子产品的外壳点云的逆向造型实例讲解UG中点云处理方法和规则外形的逆向造型基本原则,了解UG在处理不同的数据源下的逆向造型方法。
掌握基本的外形拆分方法和外形判断方法。
1. 正向造型法对大多CAD软件来说,逆向造型和正向造型并没有本质的区别,唯一的不同是数据来源不同。
所以对于一些特定类型的造型,可以考虑用正向造型的方法来实现的。
如下图的点云<已转成stl),是nokia858手机的上壳,相对来说形状是比较规则的,并且主要的几个面构成也是比较直观的,所以适合用正向造型的方法来进行。
首先,我们在开始造型之前,应该进行仔细的分析,想像出各个面的主要构成方法以及过渡的可能方式,这样我们才能做到有的放矢。
首先整体形状是有一个围侧面<1)和顶面<7)以及一个类圆角面<2)构成,对于侧面<1),在造形之前我们可以猜测它是扫出的或是混成的。
对于类似这样顶面<7),我一般强烈倾向于扫出面,对于<2),一般用圆角搞定没问题<注意必要的时候切换成conic类型的圆角以更拟合实际情况)。
然后看局部和过度,<3)的面初步猜测应该是顶面offset一定的距离生成,至于是否有呆后面的验证。
<5)面仔细观查会发现和顶面并非一个面,所以需要另一个扫出面来拟合。
<6)面比较难点,是个典型的过度,从顶部的级差过度到侧面的消失,在目前来看可能的做法是作消失面,或者倒圆角<是否觉得不可思议?这里的判断需要建立在想像和经验上)。
后面你会看到这个看似复杂的过度居然真的就可以用圆角搞定。
<4)面什么难度,两个轨迹的可变扫出就可以轻松搞定。
下面我们就开始动手了。
不管形状如何,我想分型轮廓线应该是我们的工作的第一步。
所以我们先作分型面,对于这个实体来说,分型面比较简单就是一个圆弧拉伸面然后用投影到分型面的方法来创建分型轮廓线,注意在草绘的时候利用已有的点云作参考。
ug逆向设计之stl文件建模造型技巧及思路
UG软件(Unigraphics软件)可以进行逆向设计,即通过STL文件进行建模造型。
下面是一些UG逆向设计STL文件的技巧和思路:1. 导入STL文件:在UG中,可以通过导入功能将STL文件导入到软件中。
导入后,STL 文件将以三角形网格的形式显示在工作区中。
2. 清理和修复几何:导入的STL文件可能存在不完整的几何体、重叠面、孔洞等问题。
在进行建模之前,需要对几何进行清理和修复。
使用软件提供的几何修复工具,如合并面、修复孔洞等功能,对几何进行修复和优化。
3. 创建基准几何:根据STL文件提供的几何特征,可以创建基准几何体来作为建模的参考。
通过基准几何体,可以更好地理解和重建原模型的形状。
4. 网格转实体:将STL文件中的三角形网格转换为实体几何体。
UG提供了将网格转换为实体的功能,如直接导入实体、使用缩放工具生成实体等。
转换为实体后,可以更方便地进行后续的建模和修改操作。
5. 修整和重建几何:根据STL文件的几何特征和要求,对实体进行修整和重建。
可以运用UG软件提供的各种工具,如曲线和曲面工具、布尔运算等,进行修整、修改和增强模型的形状。
6. 细化和细节处理:根据模型的要求,可以进行进一步的细化和细节处理。
使用UG软件的细分曲面、倒角、填充、修整等工具,对模型进行精确的调整和加工。
7. 检查和优化:在完成建模后,对模型进行检查和优化。
检查模型的拓扑结构、面、边、体的连续性等,并进行必要的修复和调整,确保模型的质量和正确性。
8. 导出为STL文件:完成建模后,可以将模型导出为STL文件进行保存和后续使用。
当进行UG逆向设计时,需要根据具体的STL文件和建模需求,结合UG软件提供的工具和功能,灵活运用建模技巧和思路。
通过清理、修复、基准几何、网格转实体、修整、细化、检查和导出等步骤,可以高效地进行STL文件的逆向设计。
ug逆向设计之stl文件建模造型技巧及思路
ug逆向设计之stl文件建模造型技巧及思路全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:UG逆向设计是一种利用UG软件将实物模型转化为数字模型的过程。
在这个过程中,STL文件建模是一种常用的技术手段。
STL文件是指“Stereolithography”(立体光刻)的缩写,它是一种用于制造3D 打印零件的标准文件格式。
在逆向设计中,通过将实物模型进行扫描、建模、分析等步骤,最终可以得到一个符合设计要求的数字模型。
接下来,我们将介绍一些关于UG逆向设计中STL文件建模的技巧和思路。
一、扫描实物模型在进行UG逆向设计之前,首先需要将实物模型进行扫描。
扫描可以利用3D扫描仪进行,也可以通过拍摄照片后进行后期处理。
扫描后得到的文件通常是点云数据或三维网格数据。
在使用UG软件进行建模之前,需要对扫描到的点云数据进行处理,将其转换为STL文件格式,这样才能进行后续的建模工作。
二、建立STL模型在UG软件中,建立STL模型通常需要进行以下几个步骤:1.导入STL文件:在UG软件中打开“文件”菜单,选择“导入”,然后选择扫描到的STL文件进行导入。
导入后软件会自动将STL文件转换为三维模型显示在界面上。
2.修复模型:在导入STL文件后,通常会出现一些模型不完整、缺失、过于复杂等问题。
这时需要对模型进行修复。
可以使用UG软件提供的修复工具,也可以手动修复模型。
3.模型切割:有些模型可能太大或者太复杂,需要进行切割。
UG软件提供了切割工具,可以根据需要将模型切割成较小的部分进行处理。
4.模型优化:建立STL模型之后,可能需要对模型进行优化。
例如去除多余的细节、调整模型形状等。
通过以上步骤,就可以建立一个满足设计要求的STL模型。
在建模过程中,需要不断调整和优化,直到达到最佳效果。
三、思路和技巧进行UG逆向设计时,需要注意以下几点:1.选择合适的扫描工具和软件:在进行实物模型扫描时,选择合适的扫描工具和软件非常重要。
不同的扫描工具和软件有不同的精度和适用范围,需要根据具体情况选择。
UG逆向造型的原理、一般方法和技巧
U G逆向造型的原理、一般方法和技巧本页仅作为文档封面,使用时可以删除This document is for reference only-rar21year.March逆向工程一、什么是逆向工程1.什么是逆向工程?不借助于绘图、文档资料或者已有的计算机模型,将一个现有的工件、分总成、或者产品进行复制的过程,被称之为“逆向工程”。
该过程通常需要有相应的硬件设备和软件来完成。
2.什么场合需要逆向工程?·某一产品的原始制造商不再生产该产品;·原始产品设计时没有保留合适的文档资料;·原始制造商已经没有了,但是客户还需要它的产品;·原始设计的文档资料丢失或者根本就没有;·某个产品中不好的特征需要重新设计,比如,过度磨损的地方表示该处必须加以改进;·在长时间的使用之后,加强某个产品好的特征;·分析竞争对手产品好坏特点;·为改善产品的性能和特点而探索新的方法;·获得竞争对手的基准测试方法,理解竞争对手的产品来开发更好的产品;·原有的CAD模型不够支持现有的修改和加工方式;·原有的供应商不能或者不愿意提供额外的工件;·原有设备的制造商不愿意或者不能提供替换工件、或者因为唯一的工件来源而漫天要价;·用更现代的、廉价的技术来更新废弃的材料或者过时的加工工艺。
3.逆向工程的过程:·明确系统的各个组件以及它们之间的内在联系;·以另外一种形式或者更高抽象的技术水平,来创建和表示系统;·建立该系统的物理表达形式。
4.开始进行逆向工程之前,需要注意的几个重点逆向工程通过获取它的物理尺寸、特征和材料特性,可以复制某个现有的工件。
在打算进行逆向工程之前,需要进行很好的费用/效益分析以评估逆向工程项目的合理性。
典型地讲,如果被复制的东西有高价值,或者可以进行大规模的生产,逆向工程是比较节省费用的,具有较高的性价比。
ug逆向设计
平面
整体突变
截面
曲线组
规律延伸
wcs选点垂直于曲线可以使坐标轴垂直于曲线
造型曲面
可以更改坐标轴做曲面的剖线,再用桥接曲面
可以做抽取等参数曲线,在桥接曲线亦可以是样条曲线
截面曲线
面的质量好,要上面和下面对称,左面和右面对称
用相连曲线修剪多个片体不行,可以用曲线把多个片体分成一个一个片体修建
两者的区别的 是在于曲面的编辑能力*主要是对平面曲线生成的片体三维网技术论坛2 n: u- H" E$ r
1.plane 大部分的曲面功能不能编辑三维网技术论坛# d- G, J) Y7 k, t
2. B样条曲面 可以使用所以的曲面编辑功能来编辑生成的片体
1、前面有个人提到用中间面来倒类似于完全圆角的效果局限性很大,它只局限于单补丁片体间的完全圆角效果。如果遇到是多补丁片体,则无法求出中间曲面,自然也无法用这种方法了。
(选择时遵循四边线框能投影到面上并框住孔的原则就好),点确定,
另外驱动类型还有个自修整,更简单,直接选面,就熔合
结束。
(((做一下补充,象这种情况的补面,直接用删除面或者扩大面更简单,这里只是说一下熔合所能做到的)))
,
1.本科以上学历,机械或力学专业;
2.三年以上专业从事逆向工程工作经验,熟练使用三维设计软件如CATIAV5\UG\PRO/E等(至少精通其中一种软件以上);
shift+左键减去选择对象,右键快捷菜单(短时。延时按右键选择显示模式
牛叉中所有面线创建的时候采用的是坐标右手原则,方向不能确定的时候试着用右手比划一下草图部分
15. 在绘制草图界面中,草图操作(编辑)\重定义线框(串)-----用来重定义草图轮廓,设计的时候经常遇到修改设计,如果只是修改尺寸还好说,若是增减结构了,轮廓线要改变,需要重新定义轮廓。不过UG没有PROE的主动替换轮廓线的功能,遇到轮廓线与下游设计有父子关系的时候就麻烦了
模具设计培训,UG的逆向造型原则
模具设计培训,UG的逆向造型原则摘自:百阳教育UG的逆向造型遵循:点→线→面→体的一般原则。
百阳教育小编为大家介绍UG的逆向造型原则。
首先先来了解一下什么是逆向造型?逆向工程又叫反求工程(Reverse Engineering,RE),是20世纪80年代末期发展起来的一项先进制造技术,是以产品及设备的实物、软件(图样、程序及技术文件等)或影像(图片、照片等)为研究对象,反求出初始的设计意图。
简单地说,逆向就是对存在的实物模型或零件进行测量并根据测量数据重构出事物的CAD模型,进而进行分析、修改、检验、制造的过程。
一、测点测点之前规划好该怎么打点。
由设计人员提出曲面打点的要求。
一般原则是在曲率变化比较大的地方打点要密一些,平滑的地方则可以稀一些。
由于一般的三坐标测量机取点的效率大大低于激光扫描仪,所以在零件测点时要做到有的放矢。
值得注意的是除了扫描剖面、测分型线外,测轮廓线等特征线也是必要的,它会在构面的时候带来方便。
二、连线(1)点整理连线之前先整理好点,包括去误点、明显缺陷点。
同方向的剖面点放在同一层里,分型线点、孔位点单独放一层,轮廓线点也单独放一层,便于管理。
通常这个工作在测点阶段完成,也可以在UG软件中完成。
一般测量软件可以预先设定点的安放层,一边测点,一边整理。
(2)点连线连分型线点尽量做到误差最小并且光顺。
因为在许多情况下分型线是产品的装配结合线。
对汽车、摩托车中一般的零件来说,连线的误差一般控制在0.5mm 以下。
连线要做到有的放矢,根据样品的形状、特征大致确定构面方法,从而确定需要连哪些线条,不必连哪些线条。
连线可用直线、圆弧、样条线(spline)。
最常用的是样条线,选用“through point”方式。
选点间隔尽量均匀,有圆角的地方先忽略,做成尖角,做完曲面后再倒圆角。
(3)曲线调整因测量有误差及样件表面不光滑等原因,连成spline的曲率半径变化往往存在突变,对以后的构面的光顺性有影响。
UG中点云处理方法和规则外形逆向造型基本原则
本文通过一个电子产品的外壳点云的逆向造型实例讲解UG中点云处理方法和规则外形的逆向造型基本原则,了解UG在处理不同的数据源下的逆向造型方法。
掌握基本的外形拆分方法和外形判断方法。
1. 正向造型法对大多CAD软件来说,逆向造型和正向造型并没有本质的区别,唯一的不同是数据来源不同。
所以对于一些特定类型的造型,可以考虑用正向造型的方法来实现的。
如下图的点云<已转成stl),是nokia858手机的上壳,相对来说形状是比较规则的,并且主要的几个面构成也是比较直观的,所以适合用正向造型的方法来进行。
首先,我们在开始造型之前,应该进行仔细的分析,想像出各个面的主要构成方法以及过渡的可能方式,这样我们才能做到有的放矢。
首先整体形状是有一个围侧面<1)和顶面<7)以及一个类圆角面<2)构成,对于侧面<1),在造形之前我们可以猜测它是扫出的或是混成的。
对于类似这样顶面<7),我一般强烈倾向于扫出面,对于<2),一般用圆角搞定没问题<注意必要的时候切换成conic类型的圆角以更拟合实际情况)。
b5E2RGbCAP然后看局部和过度,<3)的面初步猜测应该是顶面offset 一定的距离生成,至于是否有呆后面的验证。
<5)面仔细观查会发现和顶面并非一个面,所以需要另一个扫出面来拟合。
<6)面比较难点,是个典型的过度,从顶部的级差过度到侧面的消失,在目前来看可能的做法是作消失面,或者倒圆角<是否觉得不可思议?这里的判断需要建立在想像和经验上)。
后面你会看到这个看似复杂的过度居然真的就可以用圆角搞定。
<4)面什么难度,两个轨迹的可变扫出就可以轻松搞定。
下面我们就开始动手了。
不管形状如何,我想分型轮廓线应该是我们的工作的第一步。
所以我们先作分型面,对于这个实体来说,分型面比较简单就是一个圆弧拉伸面p1EanqFDPw然后用投影到分型面的方法来创建分型轮廓线,注意在草绘的时候利用已有的点云作参考。
基于UGNX心型糖果盒逆向造型的方法与技巧
基于UGNX心型糖果盒逆向造型的方法与技巧分析了心型糖果盒在逆向造型过程中存在难点,设计出合理的造型方法与技巧步骤,并用UGNX软件解决在造型出现的问题。
既节约时间和成本,也提高了生产效率。
标签:UGNX;逆向造型;方法与技巧1 引言逆向造型技术和设备现在发展的很快,但在很多中小型制造业企业中,没有先进逆向造型的设备,对于形状不是很复杂,但又必须设计造型,为了节约成本和时间,不会到专门的逆向公司进行设计。
这个任务就交给了产品造型设计师绘制完成。
在现有的简单测绘工具和使用UGNX软件情况下,怎么样进行逆向造型呢?现对心型糖果盒产品的逆向造型的方法与技巧进行介绍。
这样不但成节约成本,而且提高了效率,可以设计出理想的造型。
2 心型糖果盒造型重难点分析心型糖果盒如上图1,此产品外形不大,且不是很复杂的形状,我们使用的工具用游标卡尺和R规等。
心型糖果造型难点有3个:一是外形是不规则的心形状,对测绘的取值点的方法和技巧要求高。
二是心型糖果盒的表面不是平面,是曲面为了绘制曲面,这对找准曲面关键变化点很重要。
三是用UGNX软件有很多种方法可以造型,用哪一种造型方法最适合这个产品的成型。
3 心型糖果盒逆向造型的方法与技巧步骤设置(1)用游标卡尺和R规测绘出外形尺寸,关键是取轮廓最大和最小的点,如图2所示。
再用这些点在UGNX草绘中绘制曲线。
(2)用游标卡尺和R规测绘产品截面形状,关键是测绘出最高点和圆弧角,的再根据上一步骤的最大轮廓值的点,绘制出截面图如图3所示。
(3)产品顶平面有凹下0.85mm的心型形状,按第1个步骤方法测绘出形状轮廓,如图4所示。
再用这些点在UGNX草绘中绘制曲线。
(4)心型糖果盒外形尺寸基本绘制出来。
但构图参数还不够,再在产品外形测绘出两截面弧线,如图5所示。
(5)心型糖果盒外形构架图已测绘完成。
现在关键的是在UGNX软件中,用哪一种造型方法最适合这个产品的成型。
如果用拉伸方法,此方法主要是创建规则的实体图形,这个产品是不规则图形,所以不行。
甲壳虫汽车外壳的逆向造型设计技术资料
再用上盖和前盖边缘修剪
(七)修剪车窗
修剪车窗
面构完
(八)镜像并修剪车前窗与后窗
• 构一半的面,另一半通过镜像完成。 • 修剪车的前后窗。
再用X-Z修剪全部面,再用X-Z镜像的完整车型
再将前窗和后窗修剪出来
最终效果图
四、UG逆向造型的技巧
(一)分析设计者意图。 (二)曲率变化复杂的曲面造型。 (三)形状复杂的曲面造型。
•
2、阅读一切好书如同和过去最杰出的 人谈话 。06:2 2:4706: 22:4706 :227/1 9/2020 6:22:47 AM
•
3、越是没有本领的就越加自命不凡。 20.7.19 06:22:4 706:22 Jul-201 9-Jul-20
•
4、越是无能的人,越喜欢挑剔别人的 错儿。 06:22:4 706:22: 4706:2 2Sunda y, July 19, 2020
二、设计过程 (一)原始点云
通过测量得到的汽车外壳的原始点云。
二、设计过程 (二)调点
选取一部分简单明了的点来进行调点
调好一个方向底面同处于X-Y平面
调好两个方向后成上图所示底面同处于X-Y平面,且左右与X-Z对称。
检查时改变一部分点的颜色在镜像到另一边看点拟合度
镜像后检查点拟合度
(三)构造车头曲面
点、明显缺陷点。
• 一般测量软件可以预先设定点的安放层, 一边测点,一边整理。
二、UG逆向的一般方法 (三)、通过点构造曲线
• 在连线过程中,一般是先连特征点,后连 剖面点。
• 常用到的是直线、圆弧和样条线,其中最 常用的是样条线。
• 连成的样条线不光滑时还需要进行调整, 否则构造出的曲面也不光滑。
ug逆向工程的一般方法和技巧
ug逆向工程的一般方法和技巧UG逆向造型的一般方法和技巧在产品的开发及制造过程中,几何造型技术已使用得相当广泛。
但是,由于种种原因,仍有许多产品并非由CAD模型描述,设计和制造者面对的是实物样件。
为了适应先进制造技术的发展,需要通过一定途径,将这些实物转化为CAD模型,使之能利用CAD、CAM等先进技术进行处理。
目前,与这种从实物样件获取产品数学模型技术相关的技术,已发展成为CAD、CAM中的一个相对独立的范畴,称为“反求工程”(Reverse Engineering)。
通过反求工程复现实物的CAD模型,使得那些以实物为制造基础的产品有可能在设计与制造的过程中,充分利用CAD、CAM等先进技术。
由于反求工程的实施能在很短的时间内准确、可靠地复制实物样件,因此反求工程成为当前企业先进制造技术的热门话题之一。
利用一些非专业的逆向设计软件(如:UG、Pro/ENGINEER、CATIA等)和一些专业的逆向设计软件(如:Surfacer、CopyCAD、Trace等)进行逆向造型是现阶段反求工程在企业应用的典型例子。
由于公司新产品开发需要,笔者利用UG软件进行零件的反求在外形复杂的汽车冲压件的逆向造型设计中取得较好应用效果。
我们选择的测量设备是英国LK公司的三坐标测量机,可以用来测量特征的空间坐标、扫描剖面、测量分型线以及轮廓线。
此设备获得点的数据量不像激光扫描仪扫描的那么大,所以用一些非专业的逆向设计软件是很合适的。
UG的逆向造型遵循:点?线?面?体的一般原则。
一、测点测点之前规划好该怎么打点。
由设计人员提出曲面打点的要求。
一般原则是在曲率变化比较大的地方打点要密一些,平滑的地方则可以稀一些。
由于一般的三坐标测量机取点的效率大大低于激光扫描仪,所以在零件测点时要做到有的放矢。
值得注意的是除了扫描剖面、测分型线外,测轮廓线等特征线也是必要的,它会在构面的时候带来方便。
二、连线(1)点整理连线之前先整理好点,包括去误点、明显缺陷点。
应用UG逆向设计
应用UG逆向设计摘要在高技能人才培养中,用逆向技术,让学员在交互式、三维仿真环境中学习机械专业技术,引导学员对专业进行细致广泛的思考。
本文展示UG逆向一般方法,通过逆向设计实例,介绍UG逆向一般步骤。
关键词UG;逆向;仿真逆向技术(RE);也称逆向工程、反求工程,是在没有产品图样的情况下,用实物进行测量和工程分析,经CAD/CAM/CAE软件进行数据处理、重构几何模型,并生成数控程序,由机床重新加工复制出产品的过程。
它有别于传统的由图样制造产品的正向模式,这项技术一面世,立即受到了人们的重视。
技术引进是吸收国外先进技术,促进经济增长的措施,战后日本仿制欧美产品,采取各种手段获取先进的技术,建立了自己的产品创新设计体系,使经济迅速崛起,成为仅次于美的制造大国。
据有关统计资料表明,各国70%以上的技术都是来自外国,要掌握这些技术,正常途径是通过逆向工程。
因此,任何产品问世,不管是创新、改进还是仿制,都蕴涵着对已有知识、科技的继承、应用和借鉴。
通俗地讲,逆向设计是用现成品,通过测点构线成面造体,在软件中构造三维实体。
在UG中逆向设计,是软件的高级应用。
对现代技能人才来说,掌握逆向设计技术,能迅速全面地掌握产品结构,把握工艺。
在高级技能人才培养中,是机械工程知识的一种交互式学习手段,能引导学员进行细致而广泛的思考。
现介绍UG逆向设计应用中的一般方法和原则。
1 测点和调点测点是在三坐标测量机或激光扫描仪中进行,由软件得到一个IGS的点数文件,在文件下拉菜单中导入到UG中来。
导入的点模型在UG坐标系中摆平放正就是调点,构成基准线面的点要与坐标轴垂直对称,先要把这些点找出来,点摆平放正了,将来构成的基准也就摆平放正了。
2 连线1)点整理,连线之前先整理好点,包括去误点、明显缺陷点,同方向的点放在同一层。
2)点连线,连成的线的质量要求是光顺而误差小,误差大小受特征复杂程度影响,特征单一,一般能做到误差小,特征复杂,误差大。
UG逆向原理
逆向造型原理和要求浙大旭日科技开发有限公司逆向造型是三维造型中最高级的造型,造型方法多种多样,造型过程复杂.相对来说比较难掌握。
下面我们用几个摩托车覆盖件为例来对逆向造型的方法和步骤作详细的介绍:一、做逆向产品的一般步骤:1.确定产品的拔模方向:拔模方向在造型中非常重要,它要影响以后的开模。
所以我们在做产品时一定要注意拔模方向,不能使做出来的产品产生倒拔模,如果倒拔模,模具就开不出来,这样做出来的产品就不符合要求.2.面的分析:面的分析在造型过程中特别重要,只有深刻理解产品的面与面之间的拓扑关系,抓住产品中的特征,在抓住产品特征的基础上确定面之间的拓扑关系,这样才能快速、高质量的完成。
这在下面的实例中会陆续介绍.3.面的做法:1.所有构造线必须光顺连接,也就是相切或曲率连续,这样做出来的面才能光顺。
如果不光顺连接,所做出来的面就会扭曲。
2.边界线的制作必须满足以下几个条件:a.相邻边应尽量垂直,角度不能太大.b.同类型的构造线要尽量平行,线的长度要尽可能差不多,不能相差太大。
c.所有构造线尽量在一个平面内,并且和最终所做的平面垂直.d.疏密有致,也就是说在我们所要做的面变化比较大的地方取的构造线要密,在变化不大的地方构造线要稀。
4.线的做法:1. 先直后圆,再样条曲线;也就是在做线时能做直线的地方要作成直线,不能做成直线时做成圆弧,在直线和圆弧都不能做时才用样条曲线,在做的过程中要尽量用圆弧.2.尽量做成平面线,而不是三维空间线.3.在平缓的地方桥接时,尽量用倒圆连接.4.在桥接时不能在端点,必须回拉一点,(做过头往回割),回拉时,桥接线不能超过两边的原始线,必须使桥接的线在原始线内部,这样所做出来的线才完全是凸曲线.5.在做样条曲线时一定要用fit做,不能用其它几种方法.6.在边界线上用构造线所在的平面求出交点.做出人造测量点.(可以通过offset分段偏置)用尽量少,尽量简单的线,在允许的范围内作出符合要求的曲线(直线,圆弧)二、对逆向产品的要求:1. 特征明显,2. 面光顺,3. 过点逆向造型的原理是相同的,但做的方法很多,在做同样的物体时可能有很多种方法,每个人每一次做出来的面都不一样,所以在下面的介绍中我们用的是最普遍的方法,学员在掌握了这种方法后可以自己试着用其它方法来做,从中理解逆向造型的原理.思路和方法,自己也可以总结出一些小技巧.以提高造型的质量.。
中职加工制造教案:UG逆向造型--挡泥板
三、电动车挡泥板逆向造型设计要求:对称,曲面光滑,设计误差在0.3mm之内。
设计难点:要用大面来制作产品的曲面,容易产生较大误差。
设计技巧:左端大面用回转方法,右端大面用网格曲面。
设计步骤分解:步骤模型说明1 导入IGS点并调点2 回转出实体3 分割回转体并创建圆管4 求差圆管并切割后的结果5 前部一般的网格曲面6 完成前部所有曲面并缝合成实体7 全部求和完成细节并抽壳8 作孔创建前半段曲面单击“格式”→“ECS”→“原点”,选择右端面底线中点,将坐标原点移动至中点位置。
单击命令,在选择条工具栏中单击“点对话框”,在弹出的点对话框中,类型选择“光标位置”,第一个点为WCS坐标原点,其他点类型选择“光标位置”,在蓝色点相应位置选取,绘制样条曲线。
完成后的曲线单击将样条线右端延伸5对称拉伸成片体,拉伸值为45,拉伸方向为右端面底部直线方向。
单击命令,通过蓝色点绘制艺术样条曲线单击将曲线左端延长单击将样条曲线投影到拉伸面上镜像曲线单击“编辑”→“变换”,以XY面为镜像平面,镜像样条曲线。
单击桥接曲线,并将桥接曲线分割成2等分单击连接曲线显示绿色数据点,单击命令,,根据绿色数据点和一列蓝色点,绘制辅助样条曲线。
并将蓝色点上的样条线投影到端面上。
单击“截面曲线”命令,选择17条辅助样条曲线为剖切的对象,选择XY面为剖切平面,创建17个点。
结果如下单击命令,创建样条曲线,注意曲线端点拉伸样条曲线,拉伸值为30显示绿色点,单击“平面”命令(或通过搜索“平面”命令),在弹出的对话框“类型”中选择“自动判断”,选取一列绿色点中的任意3个点,创建一个平面,同理依次创建一系列平面。
单击“截面曲线”命令,剖切对象选择拉伸面和轮廓样条曲线,剖切平面选择上一步骤创建的平面,截出点和直线。
显示绿色和蓝色点,根据截出的点和直线,创建一系列样条曲线全部样条曲线完成后结果单击“通过曲线网格”,创建网格曲面,并与拉伸面G1相切连接。
UG NX逆向造型常用命令V2_沈春根
1.5 预处理:编辑-小平面体-光顺
区域 封闭
光顺 效果
STL 原型 定义 区域
此命令可以减少扫描缺陷,消除歧异的小区域;
1.4 预处理:编辑-小平面体-细化
STL 原型
细分 效果 选择 区域
通过再分割现有小平面,来增加小平面密度,而不会更改曲面 光顺度。 可以创建有更多同质量小平面的新区域;
UG NX逆向造型常用命令
(基于STL原型)
江苏大学 沈春根 2013年7月第1版 2017年3月第2版
主要内容
STL预处理 STL拟合面 STL快速造面 STL抽取曲线 STL截线
几点总结
1.1 预处理:编辑-小平面体-剪断
剪切 曲线 剪断 结果
STL 原型
使用此命令可以剪断或分割小平面体;
2.1拟合面:插入-曲面-拟合面-自由曲面
选择对象: 点云(点 和点集) 和STL均可
控制补片的阶次和数 量、补片一致性和拟 合方向; 还可控制边界定义和 拟合曲面的平滑性。
2.2拟合面:插入-曲面-拟合面-平面
对于非平面数据,将 考虑所有点,对拟合 “求平均”,以尽量 选择对象: 点云(点 和点集) 和STL均可 减小拟合误差; 可以通过拒绝阈值因 子来启用自动点拒绝,
预先定义小平面体上的区域,以使用区域、曲线或平面 进行剪断。
1.2 预处理:编辑-小平面体-填充孔
原型孔 之一 选择孔 已填充 的孔
使用此命令可以封闭小平面体中的孔和开口边;
通过光顺处理,使得填充孔平顺;
1.3 预处理:编辑-小平面体-抽样优化
举例1 举例2
此命令可以减少一个或多个小平面体上的小平面数量;
UG NX逆向造型常用命令V2_沈春根
提高平面拟合精度;
可以约束平面法向。
2.3拟合面:插入-曲面-拟合面-圆柱
可以拟合部分或封闭 圆柱体;
可以约束圆柱的方向
轴; 可以指定要在拟合操
作期间保持的圆柱半
径; 可以通过拒绝阈值因
选择对象:点 云(点和点集) 和STL均可
子来启用自动点拒绝。
2.4拟合面:插入-曲面-拟合面-球体
预先定义小平面体上的区域,以使用区域、曲线或平面 进行剪断。
1.2 预处理:编辑-小平面体-填充孔
原型孔 之一 选择孔 已填充 的孔
使用此命令可以封闭小平面体中的孔和开口边;
通过光顺处理,使得填充孔平顺;
1.3 预处理:编辑-小平面体-抽样优化
举例1 举例2
此命令可以减少一个或多个小平面体上的小平面数量;
1.5 预处理:编辑-小平面体-光顺
区域 封闭
光顺 效果
STL 原型 定义 区域
此命令可以减少扫描缺陷,消除歧异的小区域;
1.4 预处理:编辑-小平面体-细化
STL 原型
细分 效果 选择 区域
通过再分割现有小平面,来增加小平面密度,而不会更改曲面 光顺度。 可以创建有更多同质量小平面的新区域;
相连的;
以红色显示开环, 以绿色显示闭环。
STL 原型
4.1 抽取曲线:分析-形状-小平面体曲率
黄色凹区域 蓝色平区域
绿色凸区域
针对凹区域、凸区域和平区域抽取不同的小平面体; 抽取这些区域之间的边界线;
为抽取曲率区域命令做准备;
4.2 抽取曲线:编辑-小平面体-抽取曲率区域
分析小平面体 曲率
UG NX逆向造型常用命令
(基于STL原型)
UG逆向造型
UG逆向造型.txt35温馨是大自然的一抹色彩,独具慧眼的匠师才能把它表现得尽善尽美;温馨是乐谱上的一个跳动音符,感情细腻的歌唱者才能把它表达得至真至纯UG逆向造型的一般方法和技巧在产品的开发及制造过程中,几何造型技术已使用得相当广泛。
但是,由于种种原因,仍有许多产品并非由CAD模型描述,设计和制造者面对的是实物样件。
为了适应先进制造技术的发展,需要通过一定途径,将这些实物转化为CAD模型,使之能利用CAD、CAM等先进技术进行处理。
目前,与这种从实物样件获取产品数学模型技术相关的技术,已发展成为CAD、CAM 中的一个相对独立的范畴,称为“反求工程”(Reverse Engineering)。
通过反求工程复现实物的CAD模型,使得那些以实物为制造基础的产品有可能在设计与制造的过程中,充分利用CAD、CAM等先进技术。
由于反求工程的实施能在很短的时间内准确、可靠地复制实物样件,因此反求工程成为当前企业先进制造技术的热门话题之一。
利用一些非专业的逆向设计软件(如:UG、Pro/ENGINEER、CATIA等)和一些专业的逆向设计软件(如:Surfacer、CopyCAD、Trace等)进行逆向造型是现阶段反求工程在企业应用的典型例子。
由于公司新产品开发需要,笔者利用UG软件进行零件的反求在外形复杂的汽车冲压件的逆向造型设计中取得较好应用效果。
我们选择的测量设备是英国LK公司的三坐标测量机,可以用来测量特征的空间坐标、扫描剖面、测量分型线以及轮廓线。
此设备获得点的数据量不像激光扫描仪扫描的那么大,所以用一些非专业的逆向设计软件是很合适的。
UG的逆向造型遵循:点→线→面→体的一般原则。
一、测点测点之前规划好该怎么打点。
由设计人员提出曲面打点的要求。
一般原则是在曲率变化比较大的地方打点要密一些,平滑的地方则可以稀一些。
由于一般的三坐标测量机取点的效率大大低于激光扫描仪,所以在零件测点时要做到有的放矢。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
二、数据点的输入 1点测量 测点之前规划好该怎么打点。由设计人员提出曲面打点的要求。一般原则是在曲率变化比较大的地方打点要密一些,平滑的地方则可以稀一些。由于一般的三坐标测量机取点的效率大大低于激光扫描仪,所以在零件测点时要做到有的放矢。值得注意的是除了扫描剖面、测分型线外,测轮廓线等特征线也是必要的,它会在构面的时候带来方便。 2点整理 连线之前先整理好点,包括去误点、明显缺陷点。同方向的剖面点放在同一层里,分型线点、孔位点单独放一层,轮廓线点也单独放一层,便于管理。通常这个工作在测点阶段完成,也可以在软件中完成。一般测量软件可以预先设定点的安放层,一边测点,一边整理。连分型线点尽量做到误差最小并且光顺。因为在许多情况下分型线是产品的装配结合线。对汽车、摩托车中一般的零件来说,连线的误差一般控制在.0.5mm以下。 用UG软件做逆向工程,使用的测量设备大多都是接触式手动三坐标划线机,主要针对剖面、轮廓和特征线进行测量,测量的数据点不是很多,UG处理起来也比较容易。但是车模型用激光扫描测到的数据点多达30万个,这么多的数据点输入UG是很困难的,因此我们在Surfacer软件里对点云数据进行了除噪、稀疏等预处理。而为了准确地保持原来的特征点和轮廓点,我们大体构造了轮廓线和特征线,和点云数据一起导入UG中。
三、通过点构造曲线 连线要做到有的放矢,根据样品的形状、特征大致确定构面方法,从而确定需要连哪些线条,不必连哪些线条。连线可用直线、圆弧、样条线(spline)。最常用的是样条线,选用 “through point”方式。选点间隔尽量均匀,有圆角的地方先忽略,做成尖角,做完曲面后再倒圆角。因测量有误差及样件表面不光滑等原因,连成的曲率半径变化往往存在突变,对以后的构面的光顺性有影响。因此曲线必须经过调整,使其光顺。调整中最常用的一种方法是Spline选Edit pole选项,利用鼠标拖动控制点。这里有许多选项,如限制控制点在某个平面内开关等。另外,调整经常还要用到移动的一个端点到另一个点,使构建曲面的曲线有交点。但必须注意的是,无论用什么命令调整曲线都会产生偏差,调整次数越多,累积误差越大。误差允许值视样件的具体要求决定。 1.在连线过程中,一般是先连特征线点,后连剖面点。在连线前应有合理的规划,根据此车的形状和特征确定如何分面,以便确定哪些点应该连接,并对以后的构面方法做到心中有数,连线的误差一般控制在0.4mm以下。 2.常用到的是直线、圆弧和样条线(spline),其中最常用的是样条线。一般选用“through point” 方式,阶次最好为3阶,因为阶次越高,柔软性越差,即变形困难,且后续处理速度慢,数据交换困难。 3.因测量时有误差以及模型外表面不光滑等原因,连成的样条线不光顺时还需要进行调整,否则构造出的曲面也不光滑。调整时常用的一种方法是Edit Spline,一般常用Edit pole选项,包括移动、添加控制点以及控制极点沿某个方向移动,方便对样条进行编辑,此外,曲线的断开(divide)、桥接(bridge)和光顺曲线(Smooth spline)也经常用到。 总之,在生成面之前需要做大量的调线工作,调线时可以使用曲率梳对其进行分析,以保证曲线的质量。
四、构造曲面 因为车身要求有流畅的外形、光顺的外表面,因此在构造曲面的时候,要分成若干曲面进行,尤其要保证面和面之间能够相切连续或曲率连续,这样才能形成一个没有接痕的曲面。另外,构造曲面时,还要根据具体情况选择合适的构造方法。 运用各种构面方法建立曲面,包括Though Curve Mesh Though Curves Swept From point cloud等。构面方法的选择要根据样件的具体特征情况而定。 最常用的是Curve Mesh将调整好的曲线用此命令编织成曲面。Though curve mesh构面的优点是可以保证曲面边界曲率的连续性,因为Though curve mesh可以控制四周边界曲率(相切),因而构面的质量更高。而Though curves只能保证两边曲率,在构面时误差也大。假如两曲面交线要倒圆角,因Though curve mesh的边界就是两曲面的交线,显然这条线要比两个Though Curves曲面的交线光顺,这样Blend出来的圆角质量是不一样的。 构面还要注意简洁。面要尽量做得大,张数少,不要太碎,这样有利于后面增加一些圆角、斜度、增厚等特征,而且也有利于下一步编程加工,刀路的计算量会减少, NC文件也小。四、构体 当外表面完成后,下一步就要构建实体模型。当模型比较简单且所做的外表面质量比较好时,用缝合增厚指令就可建立实体。但大多数情况却不能增厚,所以只能采用偏置(Offset)外表面。用Offset指令可同时选多个面或用窗口全选,这样会提高效率。对于那些无法偏置的曲面,要学会分析原因。一种可能是由于曲面本身曲率太大,偏置后会自相交,导致Offset失败(有些软件的算法与此算法不同,如犀牛王就可Offset那些会产生自相交的曲面),如小圆角;另一种可能是被偏置曲面的品质不好,局部有波纹,这种情况只能修改好曲面后再Offset<;还有一些曲面看起来光顺性很好,但就是不能Offset,遇到这种情况可用Extract Geometry成B曲面后,再Offset,基本会成功。偏置后的曲面有的需要裁剪,有的需要补面,用各种曲面编辑手段完成内表面的构建,然后缝合内外表面成一实体(solid)。最后再进行产品结构设计,如加强筋、安装孔等。 1.构造曲面的方法 (1)最常用的构造方法是Though Curve Mesh,不仅可以保证曲面边界曲率的连续性,还可以控制四周边界曲率(相切),而Though curves只能保证两边曲率。 (2)使用较多的还有nxn命令,可以动态显示正在创建的曲面,还可以随时增、减定义曲线串,而曲面也将随之改变。同样,还可以保持与相邻面的G0、G1以及G2连续。 (3)在构造曲面时,经常会遇到三边曲面和五边曲面。一般做条曲线,把三边曲面转化为四边曲面,或将边界线延伸,把五边曲面转化成四边曲面,用以重构曲面。其中,在曲面上,做样条线(curve on surface)和修剪(trim)是常用到的两个命令。 (4)构造完外表面,要进行镜像处理。在曲面的中心处常会出现凸起,显得曲面不光顺,一般都是把曲面的中心处剪切掉,然后通过桥接使之平滑。 (5)构造曲面时,两个面之间往往有“折痕”,曲面很不光顺,主要是因为两个面相切不连续造成的。解决这个问题,可以通过Though curve mesh 设置边界相切连续选项,还可以在构造曲面后选择match edge(NX3)选项,可以使两个曲面的边界相匹配,从而使曲率连续。另外,即使两个曲面不相接,match edge命令也可以将一个曲面的边界自动延伸并重合至另一个曲面的边界。 (6)在构造单张且较为平坦的曲面时,直接用点云构面(from point cloud)将会更方便、更准确。有时面之间的空隙需要桥接(Bridge),以保证曲面光滑过渡。当曲面求交时,进行圆角处理也会使两曲面圆滑过渡。
一、前言 传统的产品设计一般都是“从无到有”的过程,设计人员首先构思产品的外形、性能以及大致的技术参数等,再利用CAD建立产品的三维数字化模型,最终将模型转入制造流程,完成产品的整个设计制造周期,这样的过程可称为“正向设计”。而逆向工程则是一个“从有到无”的过程,就是根据已有的产品模型,反向推出产品的设计数据,包括设计图纸和数字模型。 逆向工程的专业软件有Surfacer、ICEM、CopyCAD和RapidForm等,这些软件非常适合处理大量扫描的点云数据。例如,对一个小车的外型进行激光扫描,大约可以得到30万个测量点,通过专业的Surfacer软件建构而得到数字模型,达到了预期的效果。同时,我们也对UG在逆向工程中的应用进行了探索,在过程中得到了一些经验,下面详细介绍如下。 初学逆向造型的时候,两个面之间往往有折痕,这主要是由这两个面不相切所致。解决这个问题可以通过调整参与构面(Though curve mesh)曲线的端点与另一个面中的对应曲线相切,再加上Though curve mesh边界相切选项即可解决。只有曲线相切才能保证曲面相切。另外,有时候做一个单张且比较平坦的曲面时,直接用点云构面(from point cloud)更方便。但是对那些曲率半径变化大的曲面则不适用,构造面时误差较大。有时面与面之间的空隙要桥接(Bridge),以保证曲面光滑过渡。在构建曲面的过程中,有时还要再加连一些线条,用于构面。连线和构面经常要交替进行。曲面建成后,要检查曲面的误差,一般测量点到面的误差,对外观要求较高的曲面还要检查表面的光顺度。当一张曲面不光顺时,可求此曲面的一些Section,调整这些Section使其光顺,再利用这些Section重新构面,效果会好些,这是常用的一种方法。