自然现象的运动规律
自然运动规律
速度流线表现法的基本步骤
曲线运动表现法 • 曲线运动表现法 • 利用随风飘动的红旗、被风吹动的头发、窗帘等质轻面薄、 面积较大的物体的飘动来表现风的方法。
• 共同特点: • 一端被风吹起而另一端牢 牢地被固定住,在风吹动 下以曲线运动的方式飘动。
曲线运动表现法的基本步骤
• • •
第一步:设计出原画的形态; 第二步:根据要求确定动画的祯数和位置; 第三步:在原画之间加上中间画。
例如1
• 草飘 • 草飘动作的运动 过程是“8”字形 的运动轨迹。
草飘运动规律—分解
草飘运动规律
例如2
• 下垂的绳 • 力量的作用点产生移动后,物体才开始动作; • 在作用点停止时,力量的作用还会继续进行,直到力量消失 为止; • 他们并不与其所依附的物体做同样的动作,而是具有其动作 的部分独立性。
爆炸的运动特点及表现方法
• 影响爆炸画面效果的要素: • 爆炸的地点、拍摄的角度、爆炸的能量、表现的手法与 风格等。
• • • •
爆炸的地点:常见的有地面爆炸、空中爆炸、水下爆炸; 拍摄角度:常见的有正面角度、侧面角度等; 能量:有大有小; 表现手法:写实风格、装饰风格等。
风的运动特点及表现方法
• 动画片中表现风的运动常用的三种基本方法: 轨迹线表现法 速度流线表现法 曲线运动表现法
轨迹线表现法
• 轨迹线表现法: • 利用面积小、质地轻薄的物体在风的吹动下沿着一定的线 路飘动的过程来表现风的运动效果。
• 如:空中秋天飘落的树叶,随风飘扬的羽毛,被风吹其的 纸张,凋零的花瓣等,都能表现出风的运动。
水面倒影的画法
水面倒影的画法
水面倒影的画法
水浪的画法
•
潮汐、海啸、激流、风吹水 面都能产生水浪。 水浪的运动:典型的波浪形 运动。
第二节 自然现象和动物运动规律
水的倒影的运动:
受到水面波纹皱褶折 射产生扭曲或断裂。
另一种水的形态----波浪
基本中割原理就是以上一个波峰和波谷,中割下一个波峰及波谷。
a.
能量逐渐累积并前进并直到破坏。
b.
a.
当水面受到物体冲击时:被排挤的 水成圆圈向外扩散,成抛物线运动, 在表面张力破坏时,以松散和连接 的方式落下。
b.瀑布的中割:瀑布边沿如波浪般向 下中割,中间部分以流线中割表示 速度感。 b.
风的流动:
第三节 动物的运动
先掌握比例 和动态,在 做四肢平衡 的描绘
人类与四 足动物在 四肢结构 上的不同
一
鸟飞
人手与鸟翅的比较
飞行的状态:
翅膀会影响身体上下运动,尾部也起到平衡作用:
要特别注意鸟类脚部的结构表现:
以翅膀的肌肉 感表现翅膀的 厚度也是很重 要的
二 四足动物 1 走: 四足动物的动态,重点在于脚部的动作,通常前腿较后退柔软
第二节 自然现象
一 外力作用的运动:
8字形的运动轨迹 1 草飘
a
C
b
2 下垂的绳
a
C
b
d
二 有自主力的运动 :
在移动中能决定自主 的的运动轨迹,只有 在末端产生滞留和跟 随动作,本身有比较 多的预备和缓冲过程。
a
C
d
e
=
三 旗飘 b
a
c
四 水的动态
水的表现状态除了瀑布, 喷泉外,基本形态皆在一 个透视平面上进行,因此 处理水的状态时,必须要 有透视平面的概念,才能 准确画出水的运动。
第四章 其他制作技巧
第一节 反复动作
本节以人的原地反复动作来说明制作要点 反复动作:人物置于画面中固定位置进行原地动作,使用长背景往后拉, 使出现人物往前进的效果。 反复动作的作用:可解决长距离长时间的人物运动画面
自然现象运动规律
火焰图示
课堂小结
一、
二、
三、
四、
五、
烟
烟是可燃物质(如木柴、煤炭、油类等)在燃烧 时所发生的气状物。由于各种可燃物质的成份 不一样,所以烟的颜色也不同:有的呈黑色, 有的呈青灰色,有的呈黄褐色等。
烟气的形状及其扩散形式,与下层大气的稳定 程度密切相关。例如由烟囱排出的烟,就可分 为下列几种形式:波浪型、锥型、扇型、层脊 型、熏烟型。
2、出现闪电光带的表现方法
画闪电的准备工作
表现闪电的镜头,一般要画三张景物完 全相同而明暗差别很大的背景
不出现闪电光带,只出现天空中电光闪亮的 效果
1、灰暗天空,阴云密布,景物灰暗 2、明暗对比强烈的场景 3、黑格 4、白格 拍摄顺序:1-3-4-2-1-2-1
暗色景—黑纸--白纸--电光景—暗色 景--电光景--暗色景 欣赏《闪电》
3、爆炸的烟雾
由于爆炸物内所含的生烟物质不同,爆炸时烟雾的颜色也不一 样,有白色、黄色、青灰色等等,烟雾的运动规律是在翻滚中 逐渐扩散、消失、速度比较缓慢。
下面介绍一组爆 炸的动画图例: 第一层画前层烟 雾;第二层画闪 光与炸飞的物体; 第三层画后层烟 雾
爆炸烟雾实例
谢谢观赏
3远景层(后层)的雨,可以采用细而较密的 直线,组成片状。远景层的雨下落的速度较慢 ,一片雨线从进画到出画,需12—16张动画 (每张拍一格)。拍摄时,将前、中、后三层 画面合在一起,拍出来的效果就产生了远近层 次。
分层的技术处理方法
二、雪的动画表现形态及运动特点
雪花的体积较大、分量轻、在飘落的过程中受 气流的影响会随风飘舞。雪花的运动无一定的 方向,飘落的速度也比较缓慢。
自然现象的运动规律
自然现象之雨、雪、闪电、风、火、烟雾、水的运动规律
介绍地球月亮和太阳的基本状况及运动规律
介绍地球月亮和太阳的基本状况及运动规律下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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自然现象规律总结
自然现象规律总结自然现象规律总结自然界中存在着众多的自然现象,这些现象是按照一定的规律运行的。
通过观察和研究,我们可以总结出一些常见的自然现象规律。
首先,自然界中的物质是不灭的。
这是由能量守恒定律决定的。
能量可以转化形式,但总能量的大小保持不变。
例如,木材燃烧时,化学能转化为热能和光能,总能量不变。
这一规律也适用于其他自然现象,如水的循环和地球的物质循环等。
其次,自然界中存在着许多周期性现象。
月亮的阴晴圆缺、地球的四季变化、植物的生长和衰老等都是周期性的现象。
这些现象的发生和变化都有一定的规律,可以用数学公式和图表来表示。
通过研究和了解这些周期性现象,我们可以更好地适应自然环境和做出相应的决策。
另外,自然界中存在着一些因果关系。
这意味着某个事件的发生和其他事件之间存在着因果关系。
例如,雨水的蒸发会形成云层,云层积聚到一定程度后会导致降雨。
这种因果关系也适用于其他现象,如物体的运动和动力学规律等。
通过了解和运用这些因果关系,我们可以更好地预测和控制自然现象。
此外,自然界中的事物都遵循一定的规律和原则。
例如,光的传播遵循直线传播的原则,声音的传播遵循波动传播的原则。
这些规律和原则是科学研究的基础,也是人类探索自然的动力。
总之,自然界中存在着众多的自然现象,通过观察和研究可以总结出一些规律。
这些规律帮助我们更好地理解和预测自然现象,也为人类的科学研究和技术发展提供了重要的指导。
对于我们个人来说,了解自然现象规律有助于我们更好地保护和利用自然资源,保护环境,促进可持续发展。
因此,我们应该持续加强对自然现象规律的研究和认识,为人类和自然界的和谐共存做出贡献。
地球的运动知识点总结
地球的运动知识点总结一、地球的自转运动1. 自转轴倾斜地球的自转轴不垂直于地球公转轨道平面,而是与之倾斜23°27',这个倾斜称为地球的自转轴倾斜。
这个自转轴倾斜导致了地球季节的变化,例如地球不同地区在不同季节的日照时间会有所不同。
2. 自转方向地球绕自转轴以西向东的方向自西向东自转,一个自然日为一次自转周期。
由于地球的自转速度较快,导致在地球表面上形成了白天和黑夜的交替变化。
3. 自转周期地球自转一周周期为24小时。
4. 自转不均匀性地球的自转速度并不是匀速的,其自转速度会受到各种因素的影响而发生微小的变化,例如地球椭球形状、地球内部结构等,这就是自转不均匀性。
二、地球的公转运动1. 公转轨道地球围绕太阳公转,其公转轨道实际上是一个椭圆。
地球公转轨道平面称为黄道面。
2. 公转速度地球绕太阳的公转速度约为每秒30公里。
在地球的公转轨道上,地球有分布着春分点、秋分点、夏至点、冬至点等重要位置。
3. 公转周期地球绕太阳的公转周期为365.25天。
4. 公转不均匀性地球的公转不是匀速的,其公转速度会因受地球椭球形状、其他星球和月球等因素的影响而发生微小的变化,这就是地球的公转不均匀性。
三、地球的季节变化1. 季节变化原因地球的季节变化主要是由于地球轨道的椭圆形状和地球自转轴倾斜所引起的。
在地球公转轨道上,地球距离太阳的距离并不是一致的,因此不同季节的日照时间和日照强度也会有所不同。
2. 四季变化地球的四季分别为春、夏、秋、冬,这些季节的变化是因为地球的轨道上不同时段地球与太阳的距离与太阳直射点的位置关系所致。
3. 不同地区季节由于地球自转轴倾斜的原因,不同地区的季节与其所在的纬度有关。
距赤道越近的地方,所受到的日照时间越长,因此气候更加炎热;而靠近极地的地方,则会有更长的白夜和黑夜的交替。
四、地球的日照现象1. 白昼与黑夜地球的自转造成了白昼和黑夜的交替,每天地球上都会有大约12小时的白天和12小时的黑夜。
自然现象的运动规律
应用领域:气 象预报、地质 灾害预警、生
态保护等。
优势:能够结 合多学科知识 提供更准确和 可靠的预测结
果。
大数据与人工智能在预测中的应用
数据采集:利 用传感器和遥 感技术获取实
时数据
数据处理:利 用机器学习和 深度学习算法 对数据进行处
理和分析
预测模型:建 立预测模型如 气候预测、地
震预测等
气候带的分布:气候带的分布是地 球上自然现象的重要运动规律它们 决定了不同地区的气候特点和生态 系统的分布。
Hale Waihona Puke 地质现象的运动规律地壳运动:板块间 的相互碰撞、俯冲 和抬升导致地壳变 形和地震等地质现 象。
火山喷发:地壳中 的岩浆通过火山口 喷出地表形成火山 地貌。
地震:由于地壳内 部应力积累导致地 表震动产生地震波 。
行星演化规律: 行星在形成后会 经历轨道迁移、 大气演化等过程 最终形成稳定的 行星系统。
天体演化与宇宙 演化:天体演化 是宇宙演化的一 部分宇宙的演化 规律包括宇宙的 起源、膨胀、暗 物质和暗能量等。
06 自然现象的预测与模拟
数值模拟方法
定义:通过数 学模型和计算 机技术对自然 现象进行数值 模拟和预测的
气候变化规律
气候变化的概念:指气候状态的变化包括气温、降水、风速等要素的变化。 气候变化的原因:自然因素和人为因素共同作用自然因素包括火山喷发、 太阳辐射等人为因素包括温室气体排放、土地利用等。 气候变化的类型:包括短期波动和长期变化长期变化包括冰期和间冰期等。
气候变化的后果:包括海平面上升、生物多样性减少、农业生产受影响等。
添加标题
物种演化规律包括渐变和突变两种形式其中渐变是物种演化的主要方式突变则是物种演化的一种 特殊情况。
万物的自然规律
万物的自然规律
万物的自然规律包含许多方面,以下是简单的几个例子:
1、季节变化:地球自转和公转导致四季变化。
春夏秋冬,四季景色不同,这是大自然的基本规律之一。
2、地球自转和公转:地球自转一周24小时,公转一周1年,这是宇宙天体运动和时间流逝的基本规律。
3、生物的生命周期:很多生物都有自己的生命周期,如青蛙冬眠,每月十五月儿圆等。
这些现象反映了生物在应对环境挑战时采取的生存策略。
4、食物链和食物网:在大自然中,各种生物之间通过食物链和食物网相互连接。
食物链和食物网规律是生态系统中生物之间以及生物与环境之间相互作用的基本规律。
5、适者生存:物竞天择,弱肉强食,这是大自然的一条基本规律。
群落中通过食物链和食物网来连接,种群中为了生存会通过生存斗争、相互竞争等。
6、生物进化:生物的进化由自然选择决定,这是解释物种起源和演化的自然规律。
人们不能违背食物链和食物网原则、地球自转公转、太阳东升西落、白昼与黑夜、下雨下雪等自然现象。
总之,万物的自然规律是复杂多样的,它们共同构成了我们今天所看到的大千世界。
这些规律在我们的日常生活中随处可见,无论是天文、地理还是生物方面,它们都在塑造着我们的世界。
自然运动规律2
6.3风效制作
6.3.3 红旗飘动
第6章 自然现象的运动规律
旗子是受风的作用力而顺
着风向飘动的。它的运动也是 典型的曲线运动。
6.3风效制作
6.3.3 红旗飘动
第6章 自然现象的运动规律
制作一个红旗飘动的动画
(1)启动Flash, 新建一个Flash文档, 在【文档属性】里设置 【帧频】值为 “24”fps,修改【尺 寸】为:500px(宽) ×400px(高)。
小结 本节详细讲解了风的制作方法,通过本节的学习,为以后制作
高级动画中的天气效果,渲染情节气氛打好基础。
第6章 自然现象的运动规律
课后作业
1.参照实例制作风的动画。
6.3风效制作
6.3.3 红旗飘动
第6章 自然现象的运动规律
制作一个红旗飘动的动画
(4)在第3帧插入 空白关键帧,根据动作 1和4画出动作2。在绘 制时根据波峰的位置来 定位,由于我们要在动 作1和4之间加入两张中 间画,所以动作2的波 峰应在动作1和4波峰间 距离的1/3处。
6.3风效制作
6.3.3 红旗飘动
第1个过程是窗帘被风吹动向上飘起的动作,即动作1~9。由于窗帘一端 被固定了,它不能无限制的随风飘动,到第9个动作时已经到达飘动的顶峰。 如果此时风力不变那么窗帘就会在第9和第13个动作之间变化,这就是第2个过 程。风是一阵一阵的,所以它不可能一直持续下去,当风力变小时,窗帘开始 回落到正常位置,这就是第3个过程。
从图中我们可以看到,树 叶并不是垂直的落下,而是沿 着红色虚线的路径缓缓下落。 这正是由于风的影响,在制作 这种动画时,要先了解树叶落 下的路径。可在底层图层中先 画出路径,然后在上层绘制树 叶。在绘制时树叶的柄部尽量 和路径重合,这样能保证树叶 在下落过程中不会偏离路径。
自然现象出现的规律
自然现象出现的规律自然界中存在着众多的现象和规律,这些规律既有生物界的现象,也有地理环境的现象。
下面将以自然现象出现的规律为题,分别从生物界和地理环境两个方面进行阐述。
一、生物界的现象规律1.季节更替的规律季节更替是地球绕太阳公转和自转所导致的结果。
地球公转一周约365.24天,我们习惯上将其分为春、夏、秋、冬四个季节。
在不同的季节里,气温、降水量、光照时间等环境因素都会发生变化,从而影响了植物的生长和动物的行为。
例如,在春天,气温升高,植物开始发芽生长,许多动物开始繁殖;而冬天气温低下,植物休眠,动物也进入冬眠状态。
2.潮汐的规律潮汐是由月球和太阳的引力共同作用于海洋中的水体所引起的现象。
根据月球和太阳的相对位置不同,潮汐会呈现出周期性的变化。
一般来说,每天会出现两次高潮和两次低潮。
当月球和太阳处于地球的同一侧时,潮汐叠加,形成春潮;当月球和太阳处于地球的两侧时,潮汐相互抵消,形成大潮。
潮汐的规律对于海洋生物的生活和繁殖具有重要影响。
3.迁徙的规律迁徙是某些动物为了适应环境变化而周期性地改变栖息地的行为。
许多鸟类、鱼类和哺乳动物都具有迁徙的能力。
迁徙通常发生在季节变化时,动物会根据温度、食物和繁殖需求等因素选择适合的栖息地。
例如,北极燕鸥会在冬季迁徙到南方温暖的地区,而大象则会在干旱季节迁徙到水源丰富的地方。
二、地理环境的现象规律1.地壳运动的规律地壳运动是指地球表面的岩石层在地球内部的力量作用下发生的变动。
地壳运动包括地震、火山爆发和地质构造变动等。
地震是地壳运动中较为常见的一种现象,它是由地球板块间的相对运动所引起的。
地震带和地震活动的规律研究对于预测地震和保护人类生命财产具有重要意义。
2.气候变化的规律气候变化是指长时间尺度上气候要素的变化,包括气温、降水量、气压等。
气候变化受到太阳辐射、地球自转、海洋循环等因素的影响。
例如,赤道附近的气候一般比较炎热,而高纬度地区的气候则较为寒冷。
同时,气候变化还受到人类活动的影响,如工业排放和森林砍伐等,这些因素都会加剧气候变化的速度和幅度。
自然三大定律是什么
自然三大定律是什么自然界是一个充满神秘的世界,它遵循着一系列普遍适用的定律,这些定律被称为自然三大定律。
这些定律是指自然界中普遍存在的、不容置疑的规律,通过它们我们可以更好地理解自然现象的发生和变化。
下面我们将详细介绍自然三大定律是什么。
1. 质量守恒定律质量守恒定律是自然界中最基本的定律之一。
它表明在一个封闭系统中,质量不会被创造或者毁灭,只会发生转化。
换句话说,一个系统中的所有质量总和保持不变,即初始态的质量等于末态的质量。
这个定律适用于宏观和微观层面的物质转化,例如化学反应、核反应等。
2. 运动定律运动定律由伽利略和牛顿提出,描述了物体在力的作用下的运动规律。
其中最著名的是牛顿三定律,即:•第一定律(惯性定律):物体会保持静止或匀速直线运动,除非有外力作用。
•第二定律(运动定律):物体所受的合力等于物体质量乘以加速度,即F=ma。
•第三定律(作用与反作用定律):任何两个物体之间的相互作用力大小相等、方向相反。
这些定律揭示了物体在运动过程中的规律性,为我们解释和预测物体的运动提供了理论基础。
3. 能量守恒定律能量守恒定律是自然界中另一个重要的定律,它表明在一个封闭系统中,能量量不会被创造或者消失,只会从一种形式转化为另一种形式。
能量包括动能、势能、内能等形式,在能量转化过程中总能量保持不变。
这个定律适用于各种能量转化过程,例如机械能转化、热能转化等。
总的来说,自然三大定律包括了质量守恒定律、运动定律和能量守恒定律,它们共同构成了自然界的基本规律,为我们理解和探索自然世界提供了重要的指导。
这些定律不仅在物理学中具有重要意义,也在其它科学领域有广泛应用,对我们认识和改造世界具有深远意义。
地球运动的基本规律(知识讲解)
地球运动的基本规律考点解读地球运动的基本规律。
知识清单1.地球自转运动的一般特点2.地球公转运动的一般规律 3.黄赤交角及影响 参考答案: 1.自转轴 不动 北极星 逆时针 顺时针 23 56 4 24 角度 无角速度 15° 无线速度 递减 2.太阳 西 东 公转轨道 椭圆 焦点 近日 远日 真正 365 6 9 10 回归 365 5 48 46 近日远日 近日 远日 3.赤道 黄道 23°26′ 南北回归线 回归年 要点精析 要点一:地球自转的一般规律 (1)运动轴心及轨道:★地轴北端始终指向北极星附近,并与公转轨道面成66 º 34′夹角。
(2)方向:自西向东,从北极上空看呈逆时针,从南极上空看呈顺时针。
(3)周期:①恒星日:自转360º,23时56分4秒,是真正周期。
②太阳日,自转360º 59′,24小时,是日常所用周期。
应用:恒星日:(用于天文观测)以恒星作为参照物。
地球自转一周360º,时间为23时56分4秒。
恒星日是地球自转的真正周期。
太阳日:是生活周期,用于计时。
古人云:日出而作日没而息。
(4)速度:①角速度:除极点为0外,其它各点均为15 º /小时②线速度:赤道线速度最大(约为1670km/h ),向高纬递减,两极为零。
纬度为α°的某地其线速度约为1670km/h × cos α°。
注意:同纬度地区,海拔越高,线速度越大。
★影响自转线速度的因素:纬度、海拔【典型例题】读“地球自转等线速度分布示意图”,R 、T 在同一纬线上。
据此完成以下问题。
1. 该区域所在的位置是A .南半球低纬度B .北半球中纬度C .南半球中纬度D .北半球高纬度2. R 点地形最有可能是A .丘陵B .盆地C .山地D .高原解析:第1题,在地球表面纬度越高线速度越小,图中线速度数值越向南越小,说明越向南纬度越高,所以说该地在南半球,赤道的线速度为1670千米/小时,30°纬线的线速度为1447/小时,图中线速度数值介于二者之间,所以位于低纬度,故答案选A 。
地球运动的一般规律知识点
地球运动的一般规律知识点1. 地球自转啊,就像一个不知疲倦的陀螺在不停地转呀转。
你想想,我们每天经历的白天和黑夜不就是地球自转带来的嘛!比如,为啥晚上我们能看到星星,白天就看不到呢,这就是因为地球自己转着让我们面向和背向了天空呀!2. 地球公转可太重要啦!它围着太阳转一圈就是一年哎。
哎呀,这就好像我们围着自己喜欢的东西转一样。
你看四季的变化,不就是因为地球公转嘛,冬天冷得要命,夏天又热得要死,这都是地球公转搞的鬼呀!3. 地球自转的速度那是相当快呀!真不敢想象要是突然停下来会怎样。
这就好比一辆高速行驶的汽车突然刹车,那得多吓人啊。
地球上的我们都感觉不到它在转,多神奇呀!我们能平稳地生活,可都多亏了地球这稳定的自转呢!4. 地球公转的轨道可不是随便的哟!它是有规律的椭圆呢。
这就好像我们跑步的赛道一样,有固定的路线。
太阳就在其中一个焦点上,是不是很有意思呀?想想看,如果轨道变了,那我们的生活还不得乱套啦!5. 地球运动的规律可是大自然的杰作呀!就像一个超级厉害的魔术师在变戏法。
比如潮汐现象,不就是地球和月球的运动共同作用的结果嘛,那潮起潮落的,多壮观呀!6. 地球运动对气候的影响简直太大啦!这简直就是大自然的调控器呀。
你说要是地球运动变了,那有些地方是不是就不会有现在这样的气候啦?就像给生活换了一种模式一样。
7. 地球自转带来的时差可让人又爱又恨呢!当我们这里天黑了,别的地方可能还阳光明媚呢。
这就好像一场时间的游戏,让世界变得更加丰富多彩呀。
要是没有时差这回事,那多无趣呀!8. 地球的运动是如此的神奇和重要,它们相互配合,给我们带来了白天黑夜、四季变化、各种自然现象。
要是没有这些运动,我们的世界真不知道会变成啥样,简直不敢想象呀!所以呀,我们得好好珍惜地球,珍惜它带给我们的这一切。
(四)自然现象基本运动规律
云在运动过程中,常常会由大块的云朵分裂成若干个小云朵,分 裂出来的小云朵速度、距离要均匀,造型风格要统一
画水纹时,要注意水 纹的运动方向与物体 的方向相反, 速度不能太快,水纹 逐渐向外扩展,一般 在两张原画 之间加七张中间画, 这样运动起来比较适 宜。
动画运动规律
作业一: 1、临摹水的七种基本的动画造型图。
作业二: 1、临摹水圈的动画造型图。
作业三: 1、临摹水流的动画造型图。
作业四: 1、临摹水花的动画造型图。
2、速度流线画法:狂风大作时,地面上的细 小物体被风吹起,沿着气流的运动方向运行, 产生了运动流线。如旋风、狂风等。用这种方 法画风时,可以先画出长短、疏密不一的线条, 以表现风势,然后再在这些线条上画些纸屑、 树叶等,风的效果就很生动了。
速度线的画法
旋风可以用速度流线画法绘制,具体如上面的平面图所示, 可用长短、疏密不一的线条按照风的运动轨迹画出原画和 动画以表现风势。
06
自然现象的运动规律--爆炸
动画运动规律
自然现象的运动规律--爆炸 爆炸的绘制过程一般为:先画爆炸时发出的强光及
飞散出来的物体碎片,接着画出爆炸产生的浓烟及其 消失过程。这个过程大约需要二十二张原画和动画, 这样运动起来比较生动。
爆竹爆炸的画法:一般画十到十五张原画即可,不 一定加中间画。可循环使用二、三次。
03
自然现象的运动规律--雷电
自。一是在背景上 直接画出闪电的形状,我们称之为有型闪电。二是不 出现闪电的形状而由不同明度的画面组合而成,我们 称之为无型闪电。
1、有型闪电:有型闪电的形状可分枝形和图案形 两种,全过程约七张画面。
1、有型闪电:有型闪电的形状可分枝形和图案形两种, 全过程约七张画面。
第五章 自然现象运动规律
5.1 风
5.1.1风的常用表现方法
3、流线表现法: 就是按照气流的运动方向,在动画上用铅笔画成疏密不等的流线,用来表 示风势。在流线范围内,画上被卷着跟着气流运动的尘土、纸屑、树叶或者 雪花等物体。一般来讲用流线表现的都属于那些速度偏快的在动画片中,还 有表现大风、旋风、狂风、飓风,夹带着沙走石,旋卷着空中的雪花,猛地 冲击着某—物体等等这样的场面。
5.3 火
5.3.2 小火 小火动作琐碎,跳跃,变化多。表现小火苗运动时,可以由原画一张一张 地直接画。可以不加动画,一般画10至1 5张,做不规则的循环拍摄。例如: 油灯,蜡烛等。
5.3 火
5.3.3 大火 大火是由无数的小火苗组合而成,由于大火的面积大,其整个的动作就显 得比小火苗的动作慢些,而大火的每个局部小火苗的动作变化就可以稍多一 点,速度也可略快一些。 在设计大火的动作时, 要注意以下几点: (1)、处理好整体的运动速度,大火的整体运动必须略慢一些。局部的小火 苗速度可以稍快一点。 (2)、每张原画、中间画都应符合曲线运动规律。 (3)、为了表现大火层次和立体感,按照不同造型可做成2至3种颜色。内焰可 用较亮的黄色或橙色;中焰用橙红或红色;外焰用深红或暗红。 (4)、除了整体动作以外,还应注意许多小火苗相互之间的碰撞,火苗之间的 分分合合。 (5)、动作设计时一定要流畅自然轮廓清晰生动。
5.1 风
5.1.1风的常用表现方法
4、拟人化表现法: 在某些动画片中,有的时候也可以根据剧情和艺术上的需要,把风进行拟 人化处理。在处理的时候它的运动路线相对灵活,不受影响,可以想象是一 个风孩子在空中飘荡。
5.2 雨和雪
5.2.1雨的运动规律
在动画片中,经常出现下雨的镜 头,雨可以很好的烘托气氛。雨的形 成来自于云,云、水分子互相碰撞, 体积、重量增大克服不了地心引力时, 降落下来,形成下雨;由于受到风的 影响,雨一般都是有斜度的,所有雨 点都朝同一个方向运动;从高空快速 下落的雨点速度较快,由于视觉残留 的原因,所以我们看见的是雨线;只 有近处的雨点,才会有点的感觉。再 受到大风影响时,我们有时也会看到 雨团。 在动画片里,我们通常画三层雨, 可以变现纵深感,表现真实性。
地球和行星的运动规律
地球和行星的运动规律我们生活的地球,以及宇宙中众多的行星,它们的运动并非是随机和无序的,而是遵循着一定的规律。
这些规律既神秘又令人着迷,吸引着无数科学家不断探索和研究。
首先,我们来谈谈地球的运动。
地球围绕着太阳公转,同时也在不停地自转。
地球公转的轨道是一个椭圆形,太阳位于这个椭圆的一个焦点上。
公转的周期大约是 365 天,这就是我们所熟知的一年。
地球在公转的过程中,与太阳的距离并不是恒定不变的。
每年的 1 月初,地球距离太阳最近,这个位置称为近日点;而到了 7 月初,地球距离太阳最远,这个位置称为远日点。
地球的自转则是绕着自转轴进行的,自转的周期约为 24 小时,这就是一天的时间。
由于地球的自转,产生了昼夜交替的现象。
当我们所在的地区朝向太阳时,就是白天;当转到背向太阳的一面时,就进入了黑夜。
那么,是什么力量让地球保持这样的公转和自转呢?这要归功于万有引力。
太阳对地球的引力提供了地球公转所需的向心力,使得地球能够沿着固定的轨道运行。
而地球自身的惯性则保证了它在公转的同时还能持续自转。
说完地球,再让我们把目光投向其他行星。
在太阳系中,行星的运动也有着相似的规律。
例如,水星、金星、火星、木星、土星等,它们都围绕着太阳公转,并且公转轨道也大多是椭圆形。
不同行星的公转周期各不相同。
水星是距离太阳最近的行星,它的公转速度最快,公转周期最短,大约为 88 天。
而距离太阳最远的行星海王星,其公转周期则长达约 165 年。
行星的自转情况也各有特点。
有些行星的自转周期比较短,比如木星,自转一圈大约只需要 9 小时 50 分;而金星的自转则非常特殊,它是逆向自转的,也就是说,其自转方向与公转方向相反。
这些行星的运动规律并不是孤立存在的,它们之间相互影响。
比如,木星巨大的质量会对其他行星的轨道产生一定的干扰。
科学家们通过对行星运动规律的研究,不仅能够更好地了解太阳系的形成和演化,还能为探索宇宙中其他星系的行星系统提供重要的参考。
自然现象的运动规律
烟、云、雾的运动规律
一、 烟 大多数情况下,因火而生烟。画烟时需要注意,烟和空气的质量不同,和空气不相融,所以烟的边缘是比较清晰的,它只是慢慢扩散在空气中,这一点和水蒸气截然不同,水蒸气融于空气中要比烟扩散快得多 。 烟是一种有形气体,由天受到外界(风、空气阻力)的干扰,会产生一种摇动。轻烟、浓烟差异很大,表与手法也截然不同。 1、 轻 烟 由于轻烟较薄,受外界影响大,因此形态变化也大,并且轻上升过程会渐渐消失。 在绘制轻烟过程中,应注意其速度缓慢、动态的柔韧。 2、 浓 烟 浓烟厚重变化少,不易消失。其运动方式是流动式的。 绘制时,可以把它看成是大小不一的球状。 二、 云 云的性质是水蒸气组成的,一方在离地心引力较远,但还未摆脱地心引力;另一方面,高空中没有足够的氧气使其融于空气中,于是便悬浮于高空中,由于距离较远,看上去它的边缘还是很清晰的。云的形状是很不规则的,千变万化,当水分子融为一体,越聚越多,地心引力吸落下来,便形成了雨,所以云在高空中形状不断的发生着变化。 三、 雾 雾的基本属性是水蒸气,受地面低气压的影响,空气中分布密度很大的水分子,心地面为准,悬浮在半空中。一般晴雨天出现,随着风起或太阳的出现,水蒸气就会彻底的融解在空气中。雾是没有形状的,一般原画很少碰到,多在计算机合成和拍摄时用半曝光的手段来实现。
闪电和爆炸的运动规律
一、 闪电 闪闪电:包括树枝形和图案形两种。 树枝形:树枝形从无到有再到消失,全过程大约7张图。如:除第7张拍两格外,其余的都拍一格。 图案形:这类闪电类型因图案而得名。图案形除了在闪电的造型上与树枝形有所不同,绘制拍法一样。 (2) 无形闪电:不直接描绘闪电光带,只表现闪电急剧变化的光线对某物的影响。这种镜头拍摄方法是在拍摄表上填上闪电效果,在拍摄时做技巧处理。这种拍法要求必须有4张画面,即夜景、曰景、白纸、黑纸。 无形闪电的一个过程大致为: 夜景——曰景——白纸——曰景——黑纸——曰景——夜景 二、 爆 炸 爆炸的绘制的方法大致为:先画爆炸时发出的强光及飞散出来的碎片,接着画出爆炸产生的浓烟及其消散过程,整个过程大约需要22z张原动画,这样运动起来较生动。
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第一节 风 第二节 火 第三节 水 第四节 雨 第五节 雪 第六节 雷电 第七节 烟
第一节 自然运动规律——风
1 ,流线表现法 流线表现法是:用铅笔按照气流的运动方向画成疏密不等、 虚实结合的流线。有时根据需要,在流线范围内,再画上被 风卷起跟着气流一起运动的沙石、树叶等物体,随着气流运 动。一般来说,用流线表现的风。风势的走向和旋转的方向 应当一致。
第二节 自然运动规律——火 火有七种基本形态:扩张、收缩、摇晃、上升、下收、分离、 消失。这七种形态交织组合起来,就是火的运动规律。
火的基本特点: 1、产生分叉的过程:上升—膨胀—分裂—收缩。
2、上升的火苗是走势是S型。
2、形状粗略是圆锥形。 3、动作时间在底部最快,上面时间变化慢。
1)小火 小火运动,例如:油灯和蜡烛火苗。小火苗动作特点是跳跃、 多变。在表现这类小火苗运动时,可以一张一张直接画,不加 中间画或少加中间画,一般以10-15张画面作循环动画,也可 拍摄成不规则循环,以增加小火的多变性。
2、中火运动,例如:柴火和炉火等。它实际上是由几个小火苗 组合而成的。表现方法与小火苗基本相同,只是动作相对比小火 苗稳定.速度也就略慢。在每张原画之间各加1-3张中间画。
3、大火
在表现大火时,要注意:处理好整体与局部的关系:整体的 动作速度要略慢一些,局部(小火苗)的动作速度要略快一些; 又要注意每一组小火苗的动作变化(扩张、收缩、摇晃、上升、 下收、分离、消失等)及速度。同时,无论原画或动画,都要 符合曲线运动的规律。
运用运动线表现法时应注意: 1、根据风力的大小和物体的重量来确定物体运动的速度。 2、在转折的地方,物体的变化速度较慢,在飘行的过程速度较快。 3、物体与地面角度的变化,接近平行时下降速度慢,接近垂直时 下降速度快。
运 动 线 表 现 法
运 动 线 表 现 法
4、拟人化表现法 某些动画片,由于剧情的需要,常常直接将风拟人化的绘制。
轻烟的绘制
三、爆炸的烟,
子弹打出时的烟
爆 炸 产 生 的 明 暗 是 黑 白 交 替 的
爆炸的烟雾
思考题 1、绘制一组爆炸的动画 2、绘制一组水流动画
完
自然运动规律——雪
自然运动规律——雪
雪花飘落的路径
二、下雪动画绘制中错误的路径: 1、路径太直或太弯曲。 2、路径一般不向上走。
第六节 自然运动规律——雷电
一、直接绘制的闪光带: 闪光带一般有两种画法,一种是树根型,一种是图案型。 从无到有再到消失大约七张动画,除4可拍一格或二格外, 其余均拍一格。 树根型的闪光带,是先有一个“主干”,然后再长出很多“树 根”的造型。闪光带大体的方向性明确。“主干”和“树根” 界的部分面积最大,时间最长。 图案型的闪光带,除其造型和树根型的闪光带有差别之外, 其绘制和拍摄的方法和它都是相同的。图案型的闪光带在 绘制中要注意其疏密和大小的变化,不要过于机械化、平 均化。
自然运动规律——雷电
自然运动规律——雷电
图案型的闪光带的过程
自然运动规律——雷电
图案型的闪光带的绘制时,应避免过于平均和过于机械化的
自然运动规律——雷电
直接绘制闪光带时,应注意背景的变化
ห้องสมุดไป่ตู้ 三、场景明暗表现法
第七节 自然运动规律——烟
在动画片中表现烟,大体上可分为浓烟和轻烟两类。它们的 区别是: 形状上,浓烟造型多为絮团状,用色较深,并分为两个层次; 轻烟造型多为带状和线状,用透明色或比较浅的颜色。 变化上,浓烟密度较大,它的形态变化较少,消失得比较慢。 轻烟密度小,体态轻盈,变化较多,消失得比较快
一、下雪运动的制作 为了表现远近透视的纵深感,也可分成三层来画:前层 画大雪花;中层画中雪花;后层画小雪花,合在一起拍 摄。远处比近处略小略慢。 (1)前层大雪花每张之间的运动距离大一些,速度稍快。 (2)中层次之;后层距离小,速度慢,但总的飘落速度 都不宜太快。 (3)最远处的雪一般不画到银幕下部,而是在银幕某处 随意漂散,至于它消失在什么地方,要依背景的具 体情况而定。
第一层是离我们最近的雨点,可用粗短 的线,可稍绘出带水滴的形状, 每张动画 之间距离较大,运动速度快; 第二层: 画粗细适中而较长得直线表现, 每张动画之间的距离也比前层稍近一些, 速度中等;
第三层. 画细而密的直线,形成片状, 每张动画之间的距离比中层更近,速度 较慢;不要过于均匀。
第五节 自然运动规律——雪
三、水面的波纹 1、圆形波纹
2、人字形波纹
3、涟漪的波纹
四、水浪:
六、倒影
第四节 自然运动规律——雨 下雨的镜头是常见的自然现象,在动画片中常采用长短不等, 方向一致的直线来绘制。注意疏密不要太均匀,其速度是匀速 运动。雨的体积很小,降落的速度较快。
常用三层绘制来表现下雨的层次感。
4、火的熄灭: 火在熄灭时的动作是:一部分火焰分离、上升、消失, 一部分火焰向下收缩、消失、接着冒烟。
第五节 自然运动规律——水
一般把水的运动状态归结为七中方式:聚合、分离、推进、 运动中产生“S”型变化、波浪的曲线型变化和水花的扩散型变化。
水滴打在硬物上
水滴打在水中
轻的物体落水
重的物体落水
一、浓烟的绘制 在绘制浓烟时,可用分块表现,块之间的形变形成循环动画, 循环不要显得太机械化,其次,应注意不要过于复杂。
二、轻烟的绘制 在气流比较稳定的情况下,轻烟缭绕,冉冉上升,动作柔 和优美,它的运动规律,基本上是曲线运动,拉长、扭曲、 回荡、分离、变化、消失。轻烟的底部变化快,较粗。上 面变化慢,较细。两头较粗,中间细。可画成波浪形的一 团团烟。这些可以成为单独的一股烟或者互相融合成不规 则的柱状物。轻烟的绘制原理和浓烟相似,形变产生动画。
流 线 表 现 的 风
流 线 表 现 的 风
2、曲线表现法。
曲线表现法
曲线表现法
曲线表现法
曲线表现法
曲 线 表 现 法
3、运动线表现法
被风吹起质地比较轻薄的物体,脱离了它原来的位置,便会在 空中随风飘扬,例如:被风吹落的树叶、羽毛、吹起的纸张等在表 现这类动作时,必须用运动线表现法来表现。 先画出该物体的运动线,再画出物体在转折点的动作,并且计 算出这组动作的运动时间。