创建动作补间动画,补间动画让物体动起来ppt课件
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《动作补间动画》ppt课件信息技术八上
制作游戏
在游戏开发中,动作补间 动画常用于实现角色的动 作,如行走、跳跃、攻击 等。
制作课件
在课件制作中,动作补间 动画可以用于模拟实验、 演示流程等场景,增强课 件的互动性和表现力。
02
动作补间动画制作流程
创建动画角色
角色设计
根据主题和故事情节,设 计出符合要求的动画角色, 包括角色的外观、服装、 发型等。
要点一
总结词
要点二
详细描述
动画效果不符合预期要求,或者在播放过程中出现卡顿、 延迟等现象。
这可能是由于计算机性能不足、软件兼容性问题或者动画 制作过程中的一些细节问题所导致的。解决方案是优化计 算机性能,升级软件版本,同时检查动画制作过程中的细 节问题,如文件大小、图像质量等,以获得更好的动画效 果。如果动画出现卡顿现象,可以尝试降低图像质量或者 优化动画参数,以减轻计算机负担。
导出动画
完成调整后,将动画导出为视频文件或GIF格式,以便分享和观看。
03
动作补间动画的进阶技巧
使用透明度变化制作动画
总结词
通过调整对象的透明度,可以在动画中实现渐变效果,增强视觉冲击力。
详细描述
在Flash或其他动画制作软件中,选择要应用透明度变化的图层或对象,然后在属性面板中找到“透明度”选项 ,调整透明度的百分比或选择不同的透明度效果,如渐变、淡入淡出等。在时间轴中设置关键帧,并在不同关键 帧上设置不同的透明度值,即可创建透明度变化的动作补间动画。
05
动作补间动画的案例展示
案例一:小球弹跳动画
总结词
生动形象地展示了动作补间动画的原理和效果。
详细描述
小球弹跳动画通过制作小球在初始位置和结束位置之间的运动路径,并利用动 作补间动画技术,使小球在两个关键帧之间自动生成平滑的弹跳效果。
动作补间动画详解课件
属性
包括缩放、旋转、倾斜和透明度等,这些属性可以在关键帧 中设置,并在过渡帧中进行平滑的过渡。属性的变化可以产 生丰富的动画效果。
03
动作补间动画的创建与编辑
创建动作补间动画
确定动画主题和目标
在开始创建动作补间动画之前,需要 明确动画的主题和目标,以便更好地 规划和设计动画内容。
设置时间轴
在时间轴中设置每个关键帧之间的时 间间隔,以便软件根据时间间隔自动 生成中间帧。
多媒体制作
在多媒体作品中加入动作 补间动画,可以增强视觉 效果,提高作品的表现力 。
02
动作补间动画的原理
关键帧与过渡帧
关键帧
定义动画中的起始和结束状态,是动 画中最重要的帧。关键帧中的内容决 定了动画的整体效果。
过渡帧
连接关键帧之间的帧,用于平滑地过 渡动画效果。过渡帧的内容根据关键 帧的内容和补间类型进行计算。
补间动画
通过改变对象的关键属性,如位 置、大小、旋转等,在起始关键 帧和结束关键帧之间自动生成中 间帧,实现平滑过渡。
动作补间动画的特点 之间创建补间,软件会自动计算 并生成中间帧,实现平滑的动画
效果。
可控性高
可以通过调整补间的属性、运动轨 迹等参数,实现精细控制动画效果 。
成小球弹跳的中间帧。
实例二:旗帜飘扬动画
总结词
旗帜飘扬动画通过模拟旗帜在风中摆动的动作,展现出动态的美感。通过设置旗帜的形 态、摆动幅度和频率等参数,实现逼真的飘扬效果。
详细描述
首先确定旗帜飘扬的中心点,然后在关键帧中设置旗帜在不同状态下的形态,如静止、 摆动和飘扬等。通过调整摆动幅度和频率等参数,使旗帜在风中呈现出自然的飘动效果
动画更加自然流畅。
调整运动曲线
包括缩放、旋转、倾斜和透明度等,这些属性可以在关键帧 中设置,并在过渡帧中进行平滑的过渡。属性的变化可以产 生丰富的动画效果。
03
动作补间动画的创建与编辑
创建动作补间动画
确定动画主题和目标
在开始创建动作补间动画之前,需要 明确动画的主题和目标,以便更好地 规划和设计动画内容。
设置时间轴
在时间轴中设置每个关键帧之间的时 间间隔,以便软件根据时间间隔自动 生成中间帧。
多媒体制作
在多媒体作品中加入动作 补间动画,可以增强视觉 效果,提高作品的表现力 。
02
动作补间动画的原理
关键帧与过渡帧
关键帧
定义动画中的起始和结束状态,是动 画中最重要的帧。关键帧中的内容决 定了动画的整体效果。
过渡帧
连接关键帧之间的帧,用于平滑地过 渡动画效果。过渡帧的内容根据关键 帧的内容和补间类型进行计算。
补间动画
通过改变对象的关键属性,如位 置、大小、旋转等,在起始关键 帧和结束关键帧之间自动生成中 间帧,实现平滑过渡。
动作补间动画的特点 之间创建补间,软件会自动计算 并生成中间帧,实现平滑的动画
效果。
可控性高
可以通过调整补间的属性、运动轨 迹等参数,实现精细控制动画效果 。
成小球弹跳的中间帧。
实例二:旗帜飘扬动画
总结词
旗帜飘扬动画通过模拟旗帜在风中摆动的动作,展现出动态的美感。通过设置旗帜的形 态、摆动幅度和频率等参数,实现逼真的飘扬效果。
详细描述
首先确定旗帜飘扬的中心点,然后在关键帧中设置旗帜在不同状态下的形态,如静止、 摆动和飘扬等。通过调整摆动幅度和频率等参数,使旗帜在风中呈现出自然的飘动效果
动画更加自然流畅。
调整运动曲线
动作补间动画详解ppt课件
2
动作补间动画的概念
(2)构成动作补间动画的元素 构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图
形元件、按钮等等,除了元件,其他元素包括文本都不 能创建补间动画,其他的位图、文本等等都必须要转换 成元件才行,只有把形状“组合”或者转换成“元件” 后才可以做“动作补间动画”。
3
动作补间动画的概念
(3)动作补间动画在时间帧面板上的表现 动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为
动作补间动画详解
动作补间动画也是Flash中非常重要的表现手段 之一,与“形状补间动画”不同的是,动作补间动画 的对象必需是“元件”或动作补间动画的概念 在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)
放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这 个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,Flash 根据 二者之间的帧的值创建的动画被称为动作变形动画。
形状,如果使用图形元 影片剪辑、图形元件、
件、按钮、文字,则必先打 按钮
散再变形。
实现二个形状之间的变 实现一个元件的大小、
化,或一个形状的大小、位 位置、颜色、透明等的变化。
置、颜色等的变化。
5
动作补间动画的概念
5)创建动作补间动画的方法 在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个
关键帧并设置一个元件,一帧中只能放一个项目,在动 画要结束的地方创建或选择一个关键帧并设置该元件的 属性,再单击开始帧,在【属性面板】上单击【补间】 旁边的“小三角”,在弹出的菜单中选择【动作】,或 单击右键,在弹出的菜单中选择【新建补间动画】,就 建立了“动作补间动画”。
淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。
4
动作补间动画的概念
(4)形状补间动画和动作补间动画的区别 形状补间动画和动作补间动画都属于补间动画。前后都
动作补间动画的概念
(2)构成动作补间动画的元素 构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图
形元件、按钮等等,除了元件,其他元素包括文本都不 能创建补间动画,其他的位图、文本等等都必须要转换 成元件才行,只有把形状“组合”或者转换成“元件” 后才可以做“动作补间动画”。
3
动作补间动画的概念
(3)动作补间动画在时间帧面板上的表现 动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为
动作补间动画详解
动作补间动画也是Flash中非常重要的表现手段 之一,与“形状补间动画”不同的是,动作补间动画 的对象必需是“元件”或动作补间动画的概念 在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)
放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这 个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,Flash 根据 二者之间的帧的值创建的动画被称为动作变形动画。
形状,如果使用图形元 影片剪辑、图形元件、
件、按钮、文字,则必先打 按钮
散再变形。
实现二个形状之间的变 实现一个元件的大小、
化,或一个形状的大小、位 位置、颜色、透明等的变化。
置、颜色等的变化。
5
动作补间动画的概念
5)创建动作补间动画的方法 在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个
关键帧并设置一个元件,一帧中只能放一个项目,在动 画要结束的地方创建或选择一个关键帧并设置该元件的 属性,再单击开始帧,在【属性面板】上单击【补间】 旁边的“小三角”,在弹出的菜单中选择【动作】,或 单击右键,在弹出的菜单中选择【新建补间动画】,就 建立了“动作补间动画”。
淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。
4
动作补间动画的概念
(4)形状补间动画和动作补间动画的区别 形状补间动画和动作补间动画都属于补间动画。前后都
《动作补间(渐变)动画》PPT课件
动作补间(渐Байду номын сангаас)动画
1
知识要点
学习将图片转化为元件的操作 学会对图片的处理,如缩放、旋转、透明度 复习“创建动作补间动画”的方法 了解动作补间动画的特点及适用范围
2
补间动画
• 两类补间动画
– 动作补间动画(Motion):适用于群组对象(组合)、 文字、元件
• 当对象是矢量图形或为两个以上对象时,必须先转换成元件或 建群组。
– 形状补间动画(Shape):只适用于矢量图形。
• 可以修改关键帧内对象的大小、位置、颜色、透 明度(矢量图形的颜色、透明度在 Color Mixer 面板设置,元件的颜色、透明度在属性面板设置) 形成动画。
3
动作补间动画的深入研究
• 如果一个元件仅仅是移动,我们很快会感 到枯燥……
• 增强动画效果的方法: 1、元件的缩放 2、元件的旋转 3、利用透明度(Alpha)属性,制作淡
入淡出效果
4
小结
• 当一个对象需要复杂变化时,我们可以用逐帧动画, 但如果对象发生了位置的移动、缩放、旋转、加减 速等效果,那么我们可以用动作补间动画实现。应 该注意的是:在动画的起始帧和终止帧中应为同一 个对象。
• 思考:对象如果发生形状的改变,还可以用动作补 间动画实现吗?
5
6
1
知识要点
学习将图片转化为元件的操作 学会对图片的处理,如缩放、旋转、透明度 复习“创建动作补间动画”的方法 了解动作补间动画的特点及适用范围
2
补间动画
• 两类补间动画
– 动作补间动画(Motion):适用于群组对象(组合)、 文字、元件
• 当对象是矢量图形或为两个以上对象时,必须先转换成元件或 建群组。
– 形状补间动画(Shape):只适用于矢量图形。
• 可以修改关键帧内对象的大小、位置、颜色、透 明度(矢量图形的颜色、透明度在 Color Mixer 面板设置,元件的颜色、透明度在属性面板设置) 形成动画。
3
动作补间动画的深入研究
• 如果一个元件仅仅是移动,我们很快会感 到枯燥……
• 增强动画效果的方法: 1、元件的缩放 2、元件的旋转 3、利用透明度(Alpha)属性,制作淡
入淡出效果
4
小结
• 当一个对象需要复杂变化时,我们可以用逐帧动画, 但如果对象发生了位置的移动、缩放、旋转、加减 速等效果,那么我们可以用动作补间动画实现。应 该注意的是:在动画的起始帧和终止帧中应为同一 个对象。
• 思考:对象如果发生形状的改变,还可以用动作补 间动画实现吗?
5
6
FLASH-动作补间动画课件
的动画,使一个元件随着时间幻化其颜色、位置、旋转等属性
动作补间动画只能对元件进行补间,如果对非元件的对象进行动作补
间动画时,软件将自动将其转化为元件。
如何区分:元件被选中后,四周有蓝色的框线
非元件被选中后,是呈散状
元件
非元件
或【修改】-【分离】 或【修改】-【转化为元件】
1、【插入】-【新建元件】
注意是选中关键 帧进行设置缓动
制作一个有旋转有缓动的运动动画。 思考下面的动画效果如何制作,并试一试
动作补间动画的创建方法:
✓ 右击两个关键帧之间任意一帧,选择“创建补间动画”命令 ✓ 单击两个关键帧之间任意一帧,从“属性”面板的“补间”下拉列表中选择“动画”选项
在时间轴面板上的表现形式:
2、在合适的地方插入第二和第三关 键帧,
4、在第二和第三关键帧之间设置动 作补间动画。
Байду номын сангаас
3、选中第三关键帧的图案,把 “Alpha”值设置为0,即透明。
假如篮球从空中落下,运动状态有变化吗?
更符合实 际情况
匀速直线运动
选中要缓动图层的关键帧,在帧属性中,找到缓动,设置为-100, 球会加速落下,更符合物理规律,同时,设置旋转方式为顺时针 或逆时针,设定次数(相反,当球弹起的时候,把缓动设置为 +100,球会先快后慢)
帧:时间轴上每一小格就表示一帧,是动画的一个最小时间片断。每 一个帧其实也就是一幅组成动画的静态图象。
空白帧:没有内容的帧,当播放头到达层内均为空白帧时,就会停
止放映动画。
关键帧:定义动画发生变化的帧。关键帧以实心的黑点表示。
空白关键帧:动画内容发生变化的帧,但画面是空白的,空白关键帧
以空心的圆点表示。
动作补间动画只能对元件进行补间,如果对非元件的对象进行动作补
间动画时,软件将自动将其转化为元件。
如何区分:元件被选中后,四周有蓝色的框线
非元件被选中后,是呈散状
元件
非元件
或【修改】-【分离】 或【修改】-【转化为元件】
1、【插入】-【新建元件】
注意是选中关键 帧进行设置缓动
制作一个有旋转有缓动的运动动画。 思考下面的动画效果如何制作,并试一试
动作补间动画的创建方法:
✓ 右击两个关键帧之间任意一帧,选择“创建补间动画”命令 ✓ 单击两个关键帧之间任意一帧,从“属性”面板的“补间”下拉列表中选择“动画”选项
在时间轴面板上的表现形式:
2、在合适的地方插入第二和第三关 键帧,
4、在第二和第三关键帧之间设置动 作补间动画。
Байду номын сангаас
3、选中第三关键帧的图案,把 “Alpha”值设置为0,即透明。
假如篮球从空中落下,运动状态有变化吗?
更符合实 际情况
匀速直线运动
选中要缓动图层的关键帧,在帧属性中,找到缓动,设置为-100, 球会加速落下,更符合物理规律,同时,设置旋转方式为顺时针 或逆时针,设定次数(相反,当球弹起的时候,把缓动设置为 +100,球会先快后慢)
帧:时间轴上每一小格就表示一帧,是动画的一个最小时间片断。每 一个帧其实也就是一幅组成动画的静态图象。
空白帧:没有内容的帧,当播放头到达层内均为空白帧时,就会停
止放映动画。
关键帧:定义动画发生变化的帧。关键帧以实心的黑点表示。
空白关键帧:动画内容发生变化的帧,但画面是空白的,空白关键帧
以空心的圆点表示。
创建动作补间动画,补间动画让物体动起来 ppt课件
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
动画组成结构
动画
场景1
场景2 .......
图层1 图层2 .......
第1帧 第2帧 .......
帧 — 图层 — 场景 — 动画
场记板
动画的步骤:①
起始关键帧 起始位置
动画的步骤:②
终点关键帧 移到终点位置
动画的步骤:③
鼠标右键 创建补间
一件元件一个层, 互不干涉
创建补间动画--准备
创建元件
动画的步骤:①
起始关键帧 起始大小
动画的步骤:②
终点关键帧 终止大小
动画的步骤:③
鼠标右键 创建补间
创建动作补间动画,补间动画让物体动 起来
动作补间动画只能对元件进行补间,如果对 非元件的对象进行动作补间动画时,先将其 转化为元件。
Flash动画
补间动画让物体动起来
之创建动作补间动画
时间轴
帧:时间轴上每一小格就表示一帧,是动画的一个
最小时间片断。每一个帧其实也就是一幅组成动 画的静态图象。
空白帧:没有内容的帧,当播放头到达层内均为
空白帧时,就会停止放映动画。
关键帧:定义动画发生变化的帧。关键帧以实心的 黑点表示。
空白关键帧:动画内容发生变化的帧,但画面是空 白的,空白关键帧以空播心放的头 圆点表示。
空白关 键帧
关键帧
空白帧
动画的三个步骤:
①设置一个起始关键帧 ②设置一个终止关键帧 ③创建补间动画
动画组成结构
动画
场景1
场景2 .......
图层1 图层2 .......
第1帧 第2帧 .......
帧 — 图层 — 场景 — 动画
场记板
动画的步骤:①
起始关键帧 起始位置
动画的步骤:②
终点关键帧 移到终点位置
动画的步骤:③
鼠标右键 创建补间
一件元件一个层, 互不干涉
创建补间动画--准备
创建元件
动画的步骤:①
起始关键帧 起始大小
动画的步骤:②
终点关键帧 终止大小
动画的步骤:③
鼠标右键 创建补间
创建动作补间动画,补间动画让物体动 起来
动作补间动画只能对元件进行补间,如果对 非元件的对象进行动作补间动画时,先将其 转化为元件。
Flash动画
补间动画让物体动起来
之创建动作补间动画
时间轴
帧:时间轴上每一小格就表示一帧,是动画的一个
最小时间片断。每一个帧其实也就是一幅组成动 画的静态图象。
空白帧:没有内容的帧,当播放头到达层内均为
空白帧时,就会停止放映动画。
关键帧:定义动画发生变化的帧。关键帧以实心的 黑点表示。
空白关键帧:动画内容发生变化的帧,但画面是空 白的,空白关键帧以空播心放的头 圆点表示。
空白关 键帧
关键帧
空白帧
动画的三个步骤:
①设置一个起始关键帧 ②设置一个终止关键帧 ③创建补间动画
神奇飞熊——创建补间动画(21张PPT)
步骤1:执行“插入”→“新建元件”命令,创建影片剪辑元件“小熊”。 步骤2:将“图层1”重命名为“身体”,绘制小熊身体,在第50帧插入帧。
影片剪辑元件“小熊”的效果图
步骤3:新建图层,重命名为“头”,绘制小熊头。分别在第25、33帧插入关键帧,绘制小熊的不同口形,完成小熊讲话的效果设置,在第50帧插入帧,如图所示。
镜头景深变化的牧场风光
谢 谢
同学们再见!
授课老师:
时间:2024年9月1日
2024课件
同学们再见!
授课老师:
时间:2024年9月1日
使用“任意变形工具”调整“小熊”形态
步骤5:选择第45帧的“小熊”,使用“任意变形工具”,将实例的中心点移至最底部,调整“小熊”形态,产生弹性压缩、压扁效果,如图所示。
(2)制作影片剪辑元件的运动“模糊”效果
步骤1:选择第30帧的“小熊”,在“属性”面板中选择“滤镜”,添加“模糊”滤镜效果,模糊X、Y值设为26像素、26像素,品质选择“高”,如图所示。 步骤2:选择第42帧的“小熊”,在“属性”面板中选择“滤镜”,将模糊X、Y值设为0、0。
绘制影片剪辑元件“小熊”
步骤4:新建图层,重命名为“花环”,给小熊戴上美丽的花环,在第50帧插入帧,完成后如图所示。
4.制作小熊从天而降的补间动画
(1)为了制作小熊从天而降的动态效果,需要制作补间动画。 步骤1:回到“场景1”的编辑状态,在图层“右边的树”上新建图层,重命名为“飞熊”。在第30帧插入关键帧,将影片剪辑元件“小熊”拖放到舞台上,如图所示。
“转换为元件”对话框
步骤3:使用“选择工具”选中图片,执行“修改”→“转换为元件”命令,将导入的图片转换为图形元件,命名为“背景”,如图所示。
(2)导入外部文件中的图形元件“树木”
影片剪辑元件“小熊”的效果图
步骤3:新建图层,重命名为“头”,绘制小熊头。分别在第25、33帧插入关键帧,绘制小熊的不同口形,完成小熊讲话的效果设置,在第50帧插入帧,如图所示。
镜头景深变化的牧场风光
谢 谢
同学们再见!
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时间:2024年9月1日
2024课件
同学们再见!
授课老师:
时间:2024年9月1日
使用“任意变形工具”调整“小熊”形态
步骤5:选择第45帧的“小熊”,使用“任意变形工具”,将实例的中心点移至最底部,调整“小熊”形态,产生弹性压缩、压扁效果,如图所示。
(2)制作影片剪辑元件的运动“模糊”效果
步骤1:选择第30帧的“小熊”,在“属性”面板中选择“滤镜”,添加“模糊”滤镜效果,模糊X、Y值设为26像素、26像素,品质选择“高”,如图所示。 步骤2:选择第42帧的“小熊”,在“属性”面板中选择“滤镜”,将模糊X、Y值设为0、0。
绘制影片剪辑元件“小熊”
步骤4:新建图层,重命名为“花环”,给小熊戴上美丽的花环,在第50帧插入帧,完成后如图所示。
4.制作小熊从天而降的补间动画
(1)为了制作小熊从天而降的动态效果,需要制作补间动画。 步骤1:回到“场景1”的编辑状态,在图层“右边的树”上新建图层,重命名为“飞熊”。在第30帧插入关键帧,将影片剪辑元件“小熊”拖放到舞台上,如图所示。
“转换为元件”对话框
步骤3:使用“选择工具”选中图片,执行“修改”→“转换为元件”命令,将导入的图片转换为图形元件,命名为“背景”,如图所示。
(2)导入外部文件中的图形元件“树木”
第三节 补间动画让物体动起来 课件ppt
第三节 补间动画让物体动起来
信息技术粤教版
新知导入
Flash动画是 怎样构成的呢?先 做什么呢?有的同 学感到既好奇又兴 奋。那么,这节课 我们一块来学习动 画的制作。
新知讲解
问题
(1)Flash动画是怎样构成的? (2)什么是补间动画?如何运用 补间动画制作出大小、颜色和 位置変化的变幻效果?
将选中的“运动图片1”元 件从库中拖放到场景中, 调整图片的大小
然后,右键单击图片选择 “转换为元件”命令,如 图所示。
新知讲解
(2)设置图片属性
选中该图形元件,将属性面板中的颜色 Alpha值调为10%, 如图所示
将图形元件的 Alpha值调低,图片就变得半透明了。
新知讲解 (3)设定结束帧画面
从连续放映上考虑,要跳出局部细节,主要构思动画的场 景、画面元素及其变化的先后关系,从上而下,在整体上 把握整个动画的动作节奏和风格等。
(2)微观方面
从下而上,逐帧生成,小到每一个元件、每一 帧、每个图层都要仔细检査。
新知讲解
3.补间动画
Flash提供了一种新型的动画制作方式,即补间动画
只要确定动画起始与结束这两个关键帧的元件状态, Flash就会自动根据动作变化规律完成中间的变化过程 ,从而实现动画效果。
新知讲解
任务
运用各种不同变幻效果的动作动画制作一个 在闪动的图片下出现的动画标题。动画效果可 参照下图
新知讲解
1上,每一小格就表示一帧。
帧代表着某一时刻的画面,动画是由若干个不同画面的 帧组成的,不同动画任务需要不同类型的帧
新知讲解
帧的数量及其播放速度(每秒出现的帧数)决定 了动画的播放时间,如图所示。
新知讲解 (1)空白帧 空白帧指没有内容的帧。当播放头到达所有层均为空白
信息技术粤教版
新知导入
Flash动画是 怎样构成的呢?先 做什么呢?有的同 学感到既好奇又兴 奋。那么,这节课 我们一块来学习动 画的制作。
新知讲解
问题
(1)Flash动画是怎样构成的? (2)什么是补间动画?如何运用 补间动画制作出大小、颜色和 位置変化的变幻效果?
将选中的“运动图片1”元 件从库中拖放到场景中, 调整图片的大小
然后,右键单击图片选择 “转换为元件”命令,如 图所示。
新知讲解
(2)设置图片属性
选中该图形元件,将属性面板中的颜色 Alpha值调为10%, 如图所示
将图形元件的 Alpha值调低,图片就变得半透明了。
新知讲解 (3)设定结束帧画面
从连续放映上考虑,要跳出局部细节,主要构思动画的场 景、画面元素及其变化的先后关系,从上而下,在整体上 把握整个动画的动作节奏和风格等。
(2)微观方面
从下而上,逐帧生成,小到每一个元件、每一 帧、每个图层都要仔细检査。
新知讲解
3.补间动画
Flash提供了一种新型的动画制作方式,即补间动画
只要确定动画起始与结束这两个关键帧的元件状态, Flash就会自动根据动作变化规律完成中间的变化过程 ,从而实现动画效果。
新知讲解
任务
运用各种不同变幻效果的动作动画制作一个 在闪动的图片下出现的动画标题。动画效果可 参照下图
新知讲解
1上,每一小格就表示一帧。
帧代表着某一时刻的画面,动画是由若干个不同画面的 帧组成的,不同动画任务需要不同类型的帧
新知讲解
帧的数量及其播放速度(每秒出现的帧数)决定 了动画的播放时间,如图所示。
新知讲解 (1)空白帧 空白帧指没有内容的帧。当播放头到达所有层均为空白
2-3补间动画让物体动起来课件粤高教版(B版)初中信息技术八年级上册
班级:804
1
作品欣赏
课前导入 讲解示范 实践操作 总结评价
任务:模仿制作上方动画,允许超越
2
动画的概念
课前导入 讲解示范 实践操作 总结评价
动作补间动画 —— 省时省力好帮手
表现同一对象在场景中的运动变化。 在起始关键帧上放置一个元件实例,然后在 结束关键帧中改变这个元件实例的属性(大小、颜 色、位置等),Flash 自动把中间的过程补充完整。
淡蓝色背景 + 长箭头
元件:蓝色边框线 【注意】动作补间动画只能对 元件 实现。
5
本课任务
课前导入 讲解示范 实践操作 总结评价
作业:爱心动画
首尾关键帧+补间
打散:Ctrl+B
创建爱心 元件
制作动作补间 动画
导入小人 图片
添加文字 再打散
测试影片
选择工具+Alt键
【文件】-【导入到库】
Ctrl+Enter
3
三步走
课前导入 讲解示范 实践操作 总结评价
制作动作补间动画三步走
确定起始关键帧: 动画开始处,插入或选择一个关键帧并设置一个元件。 确定结束关键帧: 动画结束处,插入或选择一个关键帧并设置该元件属性。 创建补间动画: 右键单击中间的普通帧,点击【创建补间动画】命令。
4
操作注意要点
课前导入 讲解示范 实践操作 总结评价
鼓励创新,保存为.fla文件,命名格式(804+两位座位号)
6
课堂小结
课前导入 讲解示范 实践操作 总结评价
动作补间动画制作三步走 1、确定起始关键帧 2、确定结束关键帧 3、创建补
1
作品欣赏
课前导入 讲解示范 实践操作 总结评价
任务:模仿制作上方动画,允许超越
2
动画的概念
课前导入 讲解示范 实践操作 总结评价
动作补间动画 —— 省时省力好帮手
表现同一对象在场景中的运动变化。 在起始关键帧上放置一个元件实例,然后在 结束关键帧中改变这个元件实例的属性(大小、颜 色、位置等),Flash 自动把中间的过程补充完整。
淡蓝色背景 + 长箭头
元件:蓝色边框线 【注意】动作补间动画只能对 元件 实现。
5
本课任务
课前导入 讲解示范 实践操作 总结评价
作业:爱心动画
首尾关键帧+补间
打散:Ctrl+B
创建爱心 元件
制作动作补间 动画
导入小人 图片
添加文字 再打散
测试影片
选择工具+Alt键
【文件】-【导入到库】
Ctrl+Enter
3
三步走
课前导入 讲解示范 实践操作 总结评价
制作动作补间动画三步走
确定起始关键帧: 动画开始处,插入或选择一个关键帧并设置一个元件。 确定结束关键帧: 动画结束处,插入或选择一个关键帧并设置该元件属性。 创建补间动画: 右键单击中间的普通帧,点击【创建补间动画】命令。
4
操作注意要点
课前导入 讲解示范 实践操作 总结评价
鼓励创新,保存为.fla文件,命名格式(804+两位座位号)
6
课堂小结
课前导入 讲解示范 实践操作 总结评价
动作补间动画制作三步走 1、确定起始关键帧 2、确定结束关键帧 3、创建补
冀教版八年级信息技术2《创建补间动画》教学课件精品PPT优秀课件
学习目录
• 补间动画 • Flash动画界面讲解 • 实例制作 • 课堂总结
补间动画
补间动画的定义
• 对于有规律的变形或者移动,Flash提供了 创建动画的简单方法,只需创建前后两个 关键帧,然后设置动作方式,中间过程则 由Flash自动补充完成,这样制作的动画叫 做补间动画。
补间动画的种类
实例制作二
形状补间动画
文字形变:由中华渐变成民族(注意观察形状和颜色的渐变) 分别建立中华和民族两个关键帧,在变形中需要将两个关键帧的文字进行打散 。 快捷键是ctrl+B 将文字的打散作用:将文字或图片打散,才能使其发生形状的变化,如下图Leabharlann 课堂总结1、帧的种类
普 通 帧 作用:延长动画时间 F5 关 键 帧 作用:存放动画内容 F6
空白关键帧 作用:转换场景
F7
2、时间轴上的三种模式
显示/隐藏当前层的内容
框线模式,显示当前舞台中物体 的轨迹 锁定不能编辑当前层中的物体
3、两种动画在时间中呈现的颜色区别
动作补间动画:呈现浅藕荷色 形状补间动画:呈现浅绿色
4、给两种动画分别加上背景音乐
对声音的裁剪及编辑 实例展示
谢谢观看
Thank You
第一种
动作补间动画
第二种
形状补间动画
Flash 动 画 界 面 讲 解
Flash动画界面讲解
介绍Flash界面、工具箱、舞台、属性面板
实例制作
实例制作一
动作补间动画
渐变色小球的运动(两帧、多帧) 在时间轴处,两帧中间任意任意位置右键——创建补间动画 注意:在时间轴处两帧中间出现两种类型的线,虚线和箭头实线,如下图
• 补间动画 • Flash动画界面讲解 • 实例制作 • 课堂总结
补间动画
补间动画的定义
• 对于有规律的变形或者移动,Flash提供了 创建动画的简单方法,只需创建前后两个 关键帧,然后设置动作方式,中间过程则 由Flash自动补充完成,这样制作的动画叫 做补间动画。
补间动画的种类
实例制作二
形状补间动画
文字形变:由中华渐变成民族(注意观察形状和颜色的渐变) 分别建立中华和民族两个关键帧,在变形中需要将两个关键帧的文字进行打散 。 快捷键是ctrl+B 将文字的打散作用:将文字或图片打散,才能使其发生形状的变化,如下图Leabharlann 课堂总结1、帧的种类
普 通 帧 作用:延长动画时间 F5 关 键 帧 作用:存放动画内容 F6
空白关键帧 作用:转换场景
F7
2、时间轴上的三种模式
显示/隐藏当前层的内容
框线模式,显示当前舞台中物体 的轨迹 锁定不能编辑当前层中的物体
3、两种动画在时间中呈现的颜色区别
动作补间动画:呈现浅藕荷色 形状补间动画:呈现浅绿色
4、给两种动画分别加上背景音乐
对声音的裁剪及编辑 实例展示
谢谢观看
Thank You
第一种
动作补间动画
第二种
形状补间动画
Flash 动 画 界 面 讲 解
Flash动画界面讲解
介绍Flash界面、工具箱、舞台、属性面板
实例制作
实例制作一
动作补间动画
渐变色小球的运动(两帧、多帧) 在时间轴处,两帧中间任意任意位置右键——创建补间动画 注意:在时间轴处两帧中间出现两种类型的线,虚线和箭头实线,如下图
动画补间动画课件.ppt
“旋转”选项:
可使元件做顺时针或逆时针旋转;
学习小节
• 掌握“动画补间动画”的操作步骤 • 图层的简单应用 • “动画补间动画”属性面板的简单设置
“动 作 补 间” 动 画
学习永无止境 精彩未完待续
相信大家在以后的学习过程中能用计算机技术创作出更多更好的作品,彰 显个性,传递自己的思想。
Flash动画补间动画
东海县安峰初级中是在起始帧上放
置一个元件实例,然后在结束帧改变这个 元件的属性(大小、颜色、位置、透明度 等),再让Flash 根据二者之间的差值创 建的动画。
练习演示1
练习演示2
知识储备
图层概念:
一个图层,犹如一张透明的纸,上面可以绘制任何事物或书写 任何文字,所有的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画。
图层两大特点: 1、除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是
说,下层的内容可以通过透明的这部分显示出来; 2、图层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。
知识储备
“动画补间”属性面板的参数
“缓动”选项:
“缓动”选项用来调整元件做加速或者减速运动。从0到-100 ,元件做加速运动;从0到100,元件做减速运动。
可使元件做顺时针或逆时针旋转;
学习小节
• 掌握“动画补间动画”的操作步骤 • 图层的简单应用 • “动画补间动画”属性面板的简单设置
“动 作 补 间” 动 画
学习永无止境 精彩未完待续
相信大家在以后的学习过程中能用计算机技术创作出更多更好的作品,彰 显个性,传递自己的思想。
Flash动画补间动画
东海县安峰初级中是在起始帧上放
置一个元件实例,然后在结束帧改变这个 元件的属性(大小、颜色、位置、透明度 等),再让Flash 根据二者之间的差值创 建的动画。
练习演示1
练习演示2
知识储备
图层概念:
一个图层,犹如一张透明的纸,上面可以绘制任何事物或书写 任何文字,所有的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画。
图层两大特点: 1、除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是
说,下层的内容可以通过透明的这部分显示出来; 2、图层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。
知识储备
“动画补间”属性面板的参数
“缓动”选项:
“缓动”选项用来调整元件做加速或者减速运动。从0到-100 ,元件做加速运动;从0到100,元件做减速运动。
最新《动作补间动画》ppt课件信息技术八上
第1步:单击“时间轴”面板第45帧,敲F6键插入关键帧,然后 拖动右下角的“小女孩”图片到舞台底步的中间位置上。
第2步:单击工具箱中的任意变形工具按钮,选定图片后调大 “小女孩”图片。
第3步:在“时间轴”面板中的30 动画”命令,生成了一段补间动画。
45帧之间“创建补间
创建补间动画
第4步:保存文时 间 隧 道,袅
动作补间动画》ppt课件信息技术八
知识目标:
说出动作补间动画的定义 能够独立完成简单动作补间动画
技能目标:
通过制作动作补间动画,学会制作动画的一般方法。学会 自主学习、合作探究的学习方法,分析和解决问题的方法。
情感目标:通过同学之间的合作探究,培养学生互
相帮助,增进同学之间的友好感情;给学生以方法、 以胆量、以鼓励、以成功,让学生享受成就感,树立 自信心。培养学生积极探索、敢于实践、大胆创新的 精神和意识。
第五步:把“小女孩”图片拖至舞台右下角以外的灰色区域,
作为动画的结束点。
第六步:单击“时间轴”面板上的第一帧,执行“插入
创建补间动画“命令,在1——30帧之间创建补间动画。
创建补间动画
第七步:执行“控制——播放”命令,播放动画。 第八步:以“小女孩.fla”为文件名保存文件。
二、改变对象的大小
进 入 夏 天 ,少 不了一 个热字 当头, 电扇空 调陆续 登场, 每逢此 时,总 会想起 那 一 把 蒲 扇 。蒲扇 ,是记 忆中的 农村, 夏季经 常用的 一件物 品。 记 忆 中 的故 乡 , 每 逢 进 入夏天 ,集市 上最常 见的便 是蒲扇 、凉席 ,不论 男女老 少,个 个手持 一 把 , 忽 闪 忽闪个 不停, 嘴里叨 叨着“ 怎么这 么热” ,于是 三五成 群,聚 在大树 下 , 或 站 着 ,或随 即坐在 石头上 ,手持 那把扇 子,边 唠嗑边 乘凉。 孩子们 却在周 围 跑 跑 跳 跳 ,热得 满头大 汗,不 时听到 “强子 ,别跑 了,快 来我给 你扇扇 ”。孩 子 们 才 不 听 这一套 ,跑个 没完, 直到累 气喘吁 吁,这 才一跑 一踮地 围过了 ,这时 母 亲总是 ,好似 生气的 样子, 边扇边 训,“ 你看热 的,跑 什么? ”此时 这把蒲 扇, 是 那 么 凉 快 ,那么 的温馨 幸福, 有母亲 的味道 ! 蒲 扇 是 中 国传 统工艺 品,在 我 国 已 有 三 千年多 年的历 史。取 材于棕 榈树, 制作简 单,方 便携带 ,且蒲 扇的表 面 光 滑 , 因 而,古 人常会 在上面 作画。 古有棕 扇、葵 扇、蒲 扇、蕉 扇诸名 ,实即 今 日 的 蒲 扇 ,江浙 称之为 芭蕉扇 。六七 十年代 ,人们 最常用 的就是 这种, 似圆非 圆 , 轻 巧 又 便宜的 蒲扇。 蒲 扇 流 传 至今, 我的记 忆中, 它跨越 了半个 世纪, 也 走 过 了 我 们的半 个人生 的轨迹 ,携带 着特有 的念想 ,一年 年,一 天天, 流向长
补间动画让物体动起来(共16张PPT)
播放头
空白关键帧
关键帧
空白帧
动作补间动画有哪几种变化方式? 大小变化的动作补间 颜色变化的动作补间 位置变化的动作补间
认真阅读课本P78-83,思考以下问题: 1、根据课本提示,尝试完成大小变化、颜色变 化、位置变化的动作补间。 2、如何“测试影片”,生成swf标准动画文件?
1、选中对应图层,调整第一个关键帧 图形对象的状态
自学时间:3分钟
时间轴上,每一个小格表示一帧,帧代表着某一 个时刻的画面,动画是由若干个不同画面的帧组成的。
重点: 有哪些类型的帧? 分别表示什么意思?
播放头
空白关键帧
关键帧
空白帧
Flash动画是由 帧、图层、场景、动画 逐层构成。
帧(画面)
图层
场景
动画
思考:补间动画的制作方式?有哪两种类型?
2、在后面的某个位置创建关 键帧,并改变对象的状态
3、选择中间普通帧,在属性面板 上,选择动画补间
完成龟兔赛跑背景的位置变化过程。
要求:
分图层将对应的元件从库 中导入到场景,制作动作补间。
Ctrl+Enter 提交swf文件
什么是帧? 有哪些类型的帧? 分别表示什么意思?
只要确定动画 起始 与 结束 这两个关键帧的元件状态, Flash会自动根据动作变化规律完成中间的变化过程,从而 实现动画效果。
补间动画可分为 动作动画 和 形状动画 两种制作方式。
问:课本介绍了哪几种变化方式的动作补间动画? 大小变化的动作补间 颜色变化的动作补间 位置变化的动作补间
1、选中对应图层,调整第一个关键帧 图形对象的状态
让物体动起来
1、了解帧的概念和类型,以及帧、图层、场 景与动画的构成关系 2、掌握插入帧、关键帧和新建图层的操作 3、理解动作补间动画的基本原理 4、掌握动作补间动画的制作方法
第四章-制作Flash补间动画经典详细教程PPT课件
.
12
例6 动态秀文字 – 旋转洋葱头文字效果
• 步骤1:设置文档 550*200,40fps • 步骤2:制作两个文本mc: "ONLON SKIN" – 洋葱皮,琥珀字体、字号:40
•文本1(文字带边沿),文本2(文字不带边沿) -- 文字打散 • 步骤3:编辑主场景
• 层1(旋转文本1):文本1_mc,50帧动画,逆时针旋转1周 • 层2(旋转文本2):文本2_mc,2帧空白,50帧动画,逆时针旋转1周,透明 度设为50 • 层3(旋转文本2):文本2_mc,4帧空白,50帧动画,逆时针旋转1周,透明 度设为45 • 层4-层9(旋转文本2):文本2_mc,每次增加两帧空白,动画相同,透明度 依次减5 • 步骤4:Ctrl+Enter,测试影片
• 层2(阴影):1-25帧为阴影收缩的效果, 25-50帧为阴影放大效果
.
4
4.2 形状补间动画
起始关键帧 设置形状补间 终止关键帧
打散的对象
打散的对象
• 要素:首尾两个关键帧,中间插入形状补间
• 要求:首尾两个关键帧中内容必须是打散的对象。即,形状
• 特点:首尾帧两个关键帧中内容可以是不同的对象,甚至可以是多个对象,但 都必须是打散的。利用【绘图纸外观】按钮,可以得到左边效果。俗称洋葱皮效 果。
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11
例5 动态秀文字 – 文字剪影向外发散
设置文档 550*200,12fps,背景黑色 1)层1(制作人文本): "制作人:黄荧",放在右下角 2)层2(标题文本):大标题从舞台上方移入+稍微放大 3)层3(标题剪影左移淡出):在15帧处插入关键帧,复制标题在其中作为剪影, 左移淡出. 4)层4(标题剪影右移淡出):在15帧处插入关键帧,复制标题在其中作为剪影, 右移淡出. 5)Ctrl+Enter,测试影片
动作补间动画课件PPT
在起始帧和结束帧之间任意位置右键,选“删除补间” ,检查两点: 运动对象是否转化为元件 起始帧和结束帧的设置情况
动作补间动画和形状补间动画对比
总结
相同点 不同点
组成元素 补间方式 时间轴表现
实现作用效果
动作补间动画
形状补间动画
首尾两个关键帧,中间画面由软件自动生成
元件(非矢量图) 动作 淡紫色背景+长箭头
请同学们欣赏flash动画,思考如下问题?
1、有几个图层? 2、该文字动画可以用逐帧动画实现吗? 3、该文字动画可以用形状补间动画实现吗?
动作补间动画
制作动作补动画步骤
1. 将动作对象转化成元件 2. 在“起始帧”和“结束帧”两个关键帧更改元件的属性
3. 在两个关键帧之间右键“创建补间动画”
错误情况及处理办法
动作补间动画特征
1. 是物体由一个状态到另一个状态 (位置,大小,透明度,旋转等等)
2. 状态的改变是通过两个关键帧设置
END
形状(矢量图) 形状 淡绿色背景+长箭头
实现一个元件或组合对象的大 两个形状之间的变化,或
小、位置、旋转、速度、颜色、 一个形状的大小、位置、
透明度等的变化
颜色等的变化
总结
本节课的内容你都掌握了吗?
知道什么是动作补间动画 动作补间动画和形状补间动画的区别 会制作简单的动作补间动画 能说出动作补间动画的制作步骤
动作补间动画和形状补间动画对比
总结
相同点 不同点
组成元素 补间方式 时间轴表现
实现作用效果
动作补间动画
形状补间动画
首尾两个关键帧,中间画面由软件自动生成
元件(非矢量图) 动作 淡紫色背景+长箭头
请同学们欣赏flash动画,思考如下问题?
1、有几个图层? 2、该文字动画可以用逐帧动画实现吗? 3、该文字动画可以用形状补间动画实现吗?
动作补间动画
制作动作补动画步骤
1. 将动作对象转化成元件 2. 在“起始帧”和“结束帧”两个关键帧更改元件的属性
3. 在两个关键帧之间右键“创建补间动画”
错误情况及处理办法
动作补间动画特征
1. 是物体由一个状态到另一个状态 (位置,大小,透明度,旋转等等)
2. 状态的改变是通过两个关键帧设置
END
形状(矢量图) 形状 淡绿色背景+长箭头
实现一个元件或组合对象的大 两个形状之间的变化,或
小、位置、旋转、速度、颜色、 一个形状的大小、位置、
透明度等的变化
颜色等的变化
总结
本节课的内容你都掌握了吗?
知道什么是动作补间动画 动作补间动画和形状补间动画的区别 会制作简单的动作补间动画 能说出动作补间动画的制作步骤
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场景2 .......
图层1 图层2 .......
第1帧 第2帧 .......
帧 — 图层 — 场景 — 动画
11
场
13
动画的步骤:②
终点关键帧
移到终点位置
14
动画的步骤:③
鼠标右键 创建补间
15
16
17
一件元件一个层, 互不干涉
18
创建补间动画--准备
动作补间动画只能对元件进行补间,如果对 非元件的对象进行动作补间动画时,先将其 转化为元件。
4
5
Flash动画 补间动画让物体动起来
之创建动作补间动画
6
时间轴
7
8
帧:时间轴上每一小格就表示一帧,是动画的一个
最小时间片断。每一个帧其实也就是一幅组成动 画的静态图象。
空白帧:没有内容的帧,当播放头到达层内均为
创建元件
19
动画的步骤:①
起始关键帧
起始大小
20
动画的步骤:②
终点关键帧
终止大小
21
动画的步骤:③
鼠标右键 创建补间
22
23
空白帧时,就会停止放映动画。
关键帧:定义动画发生变化的帧。关键帧以实心的 黑点表示。
空白关键帧:动画内容发生变化的帧,但画面是空 白的,空白关键帧以空播心放的头 圆点表示。
空白关
关键帧
空白帧
键帧 9
动画的三个步骤:
①设置一个起始关键帧 ②设置一个终止关键帧 ③创建补间动画
10
动画组成结构
动画
场景1