灯光控制台说明书
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4)编辑您需要的场景。
5)按下显示屏右方的<C>键[保存步]进入保存步的菜单。
6)按显示屏右边的<C>键选择是以通道为储存单位还是以灯具为储存单位。如果需要储存控台里的所有 数据可以按显示屏右边的<B>键标亮[储存舞台]
以灯具为储存单位:将保存所有被编辑过的灯具的所有通道数据。做定点光时要以灯具为储存单 位。
配接常规灯—DMXMER—DMX000(转盘V)修改地址码—选择 灯
具页与未配接通道连接。
P灯
(7通道)
面光
灯
1-7
灯架
观众
观众
④主屏
⑤主屏
⑥左屏
⑦右屏
灯具页0:
8-14
15-21
22-28
29-35
36-42
43-49
(图表
1)
天排灯
灯架
⑧1-8
50-56
(7通道)
灯具页1
(图表2)
电脑灯
灯架
⑨主屏
7.1
1)按下<保存多景>键。重演区中, 未储存场景的场景键的绿色指示灯会闪烁,已经保存有多步场景的绿
色指示灯会常亮,保存有单步场景的绿色指示灯为熄灭状态。
2)按下您需要编辑或建立多步场景的场景键,进入多步场景编辑菜单。此时LCD会显示多步场景的当 前编辑页码以及步数,使用菜单上下键翻页。
3)按下<清除>键清空编辑区。
频闪
13A
红色
8B
红色
14A
绿色
11B
绿色
15A
蓝色1A
蓝色13B
白色11A
白色14B
(图表4)
二、数据备份与读取(插入U盘,U盘格式:FAT32)
备份:设置-优盘管理-保存数据A-(转盘V修改名称)-确认
读取:设置-优盘管理-读取数据B-确认
三、帕灯操作流程
1.帕灯通道:1-7(见图表1)总控(推到10)-选择通道-定位(点炮)-属性页(选择功能)-转
色指示灯会常亮,存储有多步场景的绿色指示灯是熄灭状态。
4)按显示屏右边的<C>键选择是以通道为储存单位还是以灯具为储存单位。如果需要储存控台里的所有
数据可以按显示屏右边的<B>键标亮[储存舞台]
以灯具为储存单位:将保存所有被编辑过的灯具的所有通道数据。做定点光时要以灯具为储存单 位。
以通道为储存单位:将保存只被编辑过的通道数据。一般用作叠加效果。
模式2-HTP通道随HTP时间渐变,或者HTP时间设为0则随重演推杆渐变。LTP随重演推杆的位 置渐变(除立即通道外)。设置LTP滑步时间为0来使用这个模式。
6.6
推杆由0推上可运行与其对应的当前页的场景。在起始菜单下,按下场景键则可以点控该场景。
七、多步场景编辑
如同单步场景一样,控台也能够保存多步场景。一个多步场景可以包含600个步。
5)选择模式,在7.5节会具体介绍模式的区别。
5)按下一个未储存的重演区的场景键执行储存或按下一个已经存有单步场景的场景键后,在按<确定>
执行覆盖。
6.2
1)按<复制/导入>键。
2)按下需要导入的单步场景的按键。
3)按<确定>键执行导入。
6.3
1)按下<复制/导入>键,再按下已储存单步场景的按键。
2)按下未储存的场景键执行复制。
3)按<确定>键保存并离开,按<退出>键取消保存并离开。
时间的具体说明如下图:
您输入的渐变时间也受单步场景的运行模式的影响:
模式0-时间信息不被使用。HTP通道随重演推杆0-100%淡入淡出。
模式1-通道的渐变受HTP和LTP时间影响(除了瞬变LTP通道)。如果为模式0的单步场景设置时间, 此场景将自动修改为模式1.如果HTP时间设为0,HTP值随重演推杆渐变。
控台有60个重演,分2 X 3页,每页10个,可用于存储单步场景和多步场景。
在运行模式下使用推杆和重演区的按键控制重演,在编程模式下使用重演区的按键进行编辑。
6.1
1)按<清除>键清空编程区。
2)使用灯具编出舞台效果,可以加入内置效果。只有编辑过的灯具才会进入编程区中。
3)按下<单景/素材〉键,此时重演区里未储存场景的场景键的绿色指示灯会闪烁,存储有单步场景的绿
1.电脑摇头灯、帕灯需用 灯库配接。配接时所有推子归
灯具配接如下:
配接灯具(红灯亮)配接电脑灯|、配接摇头灯-光束灯-230W-DMX000(转盘V)修改地址码-选择灯具页与未配接通道连接。
配接帕灯—LEDPAR7—DMX000(转盘V)修改地址码—选择灯 具页与未配接通道连接。
F配接天排灯—LEDPAR8—DMX000(转盘V)修改地址码—选择 灯具页与未配接通道连接。
⑩主
屏
(11)左屏
(12)右屏
57-72
73-88
89-104
105-120
(16通道)
台面
(13)地
面
⑭)地
面
灯具页0
121-136
137-152
(图表3)
蜘蛛灯
台面
(15)自
动
(18通道)
153-170
蜘蛛灯通道
M1轴
M2轴
X轴左右旋转
3B
调光
6B
调光
12B
18通道程序
ຫໍສະໝຸດ Baidu旋转
4B
旋转
12A
频闪
2B
灯光控制台说明书
啊性粧
预置推杆
O
O
O
O
O
O,
3
灯具徒——
重演—-
翻氏键'
黑场键一
一属性翻页键
,功能徒
预置推杆
I功能切换摆
灯具定位键
、、高级选灯徴
、灯具菜单犍
灯具翻页键
—菜单选择犍
7■徧程区
清空钳
、确定健
\
If
素材键
\连接
\多杲ta
电演 键
向询继续
菜单 下翻健
多景的 皆停扯”的
向后继续
莱单 上轴键
、灯光配接
盘
A/B控制
四、电脑摇头操作流程
1.电脑灯通道:9-14(见图表3)总控(推到10)选择通道-定位(点炮)-属性页(选择功能)-转
盘A/B控制
五、天排灯操作流程
1.天排灯通道:
8(见图表2)总控(推到10)选择通道-定位(点炮)-属性页(选择功能)-转盘
A B控制
六、单步场景编辑
控台有许多功能来产生一个复杂的灯光场景,而最基础的就是单步场景,即编程时所看到的场景。
6.4
1)按下<删除>键,进入删除菜单。
2)按下想要删除的场景键,再按一次确认删除。
6.5
1)按下<时间>键。
2)按下想要编辑的场景键,进入设置时间菜单。可以为各个单步场景设置独立的淡入和淡出时间。重演 推杆只对HTP通道起作用。独立LTP计时器可设置灯具滑步时间。如果LTP通道在配接时设置为 “瞬变”则忽略LTP渐变时间。使用显示屏下方的菜单上下键翻页,使用显示屏右方相应的按键选 择需要修改的选项,用转轮V修改。
以通道为储存单位:将保存只被编辑过的通道数据。一般用作叠加效果。
6)如果要储存为最后一步则可直接按<D>键保存,或按不亮的场景键进行保存。如果要插入或覆盖步, 则选择您要插入(插入选中的步之前)或覆盖的位置,然后按<B>键覆盖步,按<C>键插入步。
5)按下显示屏右方的<C>键[保存步]进入保存步的菜单。
6)按显示屏右边的<C>键选择是以通道为储存单位还是以灯具为储存单位。如果需要储存控台里的所有 数据可以按显示屏右边的<B>键标亮[储存舞台]
以灯具为储存单位:将保存所有被编辑过的灯具的所有通道数据。做定点光时要以灯具为储存单 位。
配接常规灯—DMXMER—DMX000(转盘V)修改地址码—选择 灯
具页与未配接通道连接。
P灯
(7通道)
面光
灯
1-7
灯架
观众
观众
④主屏
⑤主屏
⑥左屏
⑦右屏
灯具页0:
8-14
15-21
22-28
29-35
36-42
43-49
(图表
1)
天排灯
灯架
⑧1-8
50-56
(7通道)
灯具页1
(图表2)
电脑灯
灯架
⑨主屏
7.1
1)按下<保存多景>键。重演区中, 未储存场景的场景键的绿色指示灯会闪烁,已经保存有多步场景的绿
色指示灯会常亮,保存有单步场景的绿色指示灯为熄灭状态。
2)按下您需要编辑或建立多步场景的场景键,进入多步场景编辑菜单。此时LCD会显示多步场景的当 前编辑页码以及步数,使用菜单上下键翻页。
3)按下<清除>键清空编辑区。
频闪
13A
红色
8B
红色
14A
绿色
11B
绿色
15A
蓝色1A
蓝色13B
白色11A
白色14B
(图表4)
二、数据备份与读取(插入U盘,U盘格式:FAT32)
备份:设置-优盘管理-保存数据A-(转盘V修改名称)-确认
读取:设置-优盘管理-读取数据B-确认
三、帕灯操作流程
1.帕灯通道:1-7(见图表1)总控(推到10)-选择通道-定位(点炮)-属性页(选择功能)-转
色指示灯会常亮,存储有多步场景的绿色指示灯是熄灭状态。
4)按显示屏右边的<C>键选择是以通道为储存单位还是以灯具为储存单位。如果需要储存控台里的所有
数据可以按显示屏右边的<B>键标亮[储存舞台]
以灯具为储存单位:将保存所有被编辑过的灯具的所有通道数据。做定点光时要以灯具为储存单 位。
以通道为储存单位:将保存只被编辑过的通道数据。一般用作叠加效果。
模式2-HTP通道随HTP时间渐变,或者HTP时间设为0则随重演推杆渐变。LTP随重演推杆的位 置渐变(除立即通道外)。设置LTP滑步时间为0来使用这个模式。
6.6
推杆由0推上可运行与其对应的当前页的场景。在起始菜单下,按下场景键则可以点控该场景。
七、多步场景编辑
如同单步场景一样,控台也能够保存多步场景。一个多步场景可以包含600个步。
5)选择模式,在7.5节会具体介绍模式的区别。
5)按下一个未储存的重演区的场景键执行储存或按下一个已经存有单步场景的场景键后,在按<确定>
执行覆盖。
6.2
1)按<复制/导入>键。
2)按下需要导入的单步场景的按键。
3)按<确定>键执行导入。
6.3
1)按下<复制/导入>键,再按下已储存单步场景的按键。
2)按下未储存的场景键执行复制。
3)按<确定>键保存并离开,按<退出>键取消保存并离开。
时间的具体说明如下图:
您输入的渐变时间也受单步场景的运行模式的影响:
模式0-时间信息不被使用。HTP通道随重演推杆0-100%淡入淡出。
模式1-通道的渐变受HTP和LTP时间影响(除了瞬变LTP通道)。如果为模式0的单步场景设置时间, 此场景将自动修改为模式1.如果HTP时间设为0,HTP值随重演推杆渐变。
控台有60个重演,分2 X 3页,每页10个,可用于存储单步场景和多步场景。
在运行模式下使用推杆和重演区的按键控制重演,在编程模式下使用重演区的按键进行编辑。
6.1
1)按<清除>键清空编程区。
2)使用灯具编出舞台效果,可以加入内置效果。只有编辑过的灯具才会进入编程区中。
3)按下<单景/素材〉键,此时重演区里未储存场景的场景键的绿色指示灯会闪烁,存储有单步场景的绿
1.电脑摇头灯、帕灯需用 灯库配接。配接时所有推子归
灯具配接如下:
配接灯具(红灯亮)配接电脑灯|、配接摇头灯-光束灯-230W-DMX000(转盘V)修改地址码-选择灯具页与未配接通道连接。
配接帕灯—LEDPAR7—DMX000(转盘V)修改地址码—选择灯 具页与未配接通道连接。
F配接天排灯—LEDPAR8—DMX000(转盘V)修改地址码—选择 灯具页与未配接通道连接。
⑩主
屏
(11)左屏
(12)右屏
57-72
73-88
89-104
105-120
(16通道)
台面
(13)地
面
⑭)地
面
灯具页0
121-136
137-152
(图表3)
蜘蛛灯
台面
(15)自
动
(18通道)
153-170
蜘蛛灯通道
M1轴
M2轴
X轴左右旋转
3B
调光
6B
调光
12B
18通道程序
ຫໍສະໝຸດ Baidu旋转
4B
旋转
12A
频闪
2B
灯光控制台说明书
啊性粧
预置推杆
O
O
O
O
O
O,
3
灯具徒——
重演—-
翻氏键'
黑场键一
一属性翻页键
,功能徒
预置推杆
I功能切换摆
灯具定位键
、、高级选灯徴
、灯具菜单犍
灯具翻页键
—菜单选择犍
7■徧程区
清空钳
、确定健
\
If
素材键
\连接
\多杲ta
电演 键
向询继续
菜单 下翻健
多景的 皆停扯”的
向后继续
莱单 上轴键
、灯光配接
盘
A/B控制
四、电脑摇头操作流程
1.电脑灯通道:9-14(见图表3)总控(推到10)选择通道-定位(点炮)-属性页(选择功能)-转
盘A/B控制
五、天排灯操作流程
1.天排灯通道:
8(见图表2)总控(推到10)选择通道-定位(点炮)-属性页(选择功能)-转盘
A B控制
六、单步场景编辑
控台有许多功能来产生一个复杂的灯光场景,而最基础的就是单步场景,即编程时所看到的场景。
6.4
1)按下<删除>键,进入删除菜单。
2)按下想要删除的场景键,再按一次确认删除。
6.5
1)按下<时间>键。
2)按下想要编辑的场景键,进入设置时间菜单。可以为各个单步场景设置独立的淡入和淡出时间。重演 推杆只对HTP通道起作用。独立LTP计时器可设置灯具滑步时间。如果LTP通道在配接时设置为 “瞬变”则忽略LTP渐变时间。使用显示屏下方的菜单上下键翻页,使用显示屏右方相应的按键选 择需要修改的选项,用转轮V修改。
以通道为储存单位:将保存只被编辑过的通道数据。一般用作叠加效果。
6)如果要储存为最后一步则可直接按<D>键保存,或按不亮的场景键进行保存。如果要插入或覆盖步, 则选择您要插入(插入选中的步之前)或覆盖的位置,然后按<B>键覆盖步,按<C>键插入步。