《缺氧》资源修改方法图文指南
缺氧新手教程
缺氧新手教程缺氧新手教程: 喜欢挑战的你进入了一个充满未知的星际世界,在这个游戏中,你需要学习如何在宇宙中生存下去。
以下是一些基本的提示和建议,帮助你开始你的缺氧探险之旅。
1. 寻找合适的星球: 一开始,你需要找到一个适合生存的星球。
建议选择一个环境较为友好的星球,比如温暖、湿润、有氧气的地方。
避免选择过热或过冷的星球,否则生存将会变得非常困难。
2. 建造避难所: 在星球上建造一个避难所,保证你有一个安全的地方可以休息和存储物品。
你可以使用资源来建造工具、家具和其他设施。
确保避难所有足够的空间来容纳你的角色和所需的设备。
3. 生产和收集资源: 在星球上探索并采集各种资源,比如食物、水、矿物和建筑材料。
你可以使用这些资源来生产新的物品和设备,满足你的需求和扩展你的基地。
4. 管理氧气和能源: 在缺氧中,氧气和能源是生存的关键。
你需要合理地管理氧气供应和能源消耗。
建议建造氧气生成器和发电机来维持氧气和能源的供应。
5. 探索和解锁新技术: 随着游戏的进行,你可以解锁更高级的技术和设备。
不断地探索新的星球和地点,寻找新的资源和材料,以便提升你的生存能力和基地的规模。
6. 学习和应对危险: 在你的探险之旅中,你会遇到各种危险和挑战。
学习如何应对各种情况,比如怪物的袭击、天气变化和自然灾害。
合理运用武器和防护装备,提高你的生存技能。
7. 与其他玩家合作: 缺氧是一个多人游戏,你可以与其他玩家合作,在探险和建设中互相帮助。
与其他玩家建立联系,分享资源和经验,一起探索更广阔的宇宙。
这些只是缺氧游戏的一些基本提示,帮助你开始你的冒险之旅。
记住,探索和尝试新事物是这个游戏的乐趣所在,祝你好运!。
【OxygenNotInclude】【缺氧】【消毒水库模块】
【OxygenNotInclude】【缺氧】【消毒⽔库模块】需求来源随着厕所⾃循环的出现,越来越多强迫症新⼈(⽐如我)表⽰⽆法接受使⽤有菌⽔进⾏⽣活。
因此,我有了打造消毒⽔库模块的想法。
声明我不是第⼀个发明此模块的玩家,此⽂为总结记录打造过程。
需求分析(成品在最后)1.⼀个可以净化带菌⽔(净⽔或污染⽔)的封闭模块2.使⽤氯⽓消毒3.安全稳定前提1.氯⽓可以给储⽔库中的带菌液体消毒2.储⽔库特性未灌满液体(未达到设置的储⽔上限) --> 输出绿⾊信号灌满液体(达到设置的储⽔上限)--> 输出红⾊信号3.缓冲器特性输⼊绿⾊ --> 输出绿⾊输⼊红⾊ --> 输出设置时长的绿⾊信号,然后输出红⾊4.因作者未统计最佳存储量和最佳消毒时长,故相关设置如下:储⽔库上限:100储⽔库下限:0缓冲器缓冲时间:200秒(最⼤值),实际⽤不了 200 秒便可以将停⽌灌⽔的储⽔库彻底消毒设计思路1.⼀个储⽔库2.两个液体开关阀分别控制⽔库的⼊⽔和出⽔出⽔时 --> 停⽌⼊⽔⼊⽔时 --> 停⽌出⽔3.⼀个⿊盒,控制⼊⽔⼝和出⽔⼝储⽔库输出红⾊信号(灌满⽔后) --> ⼊⽔⼝关闭,出⽔⼝打开,间隔⼀段时间(以完成消毒)储⽔库输出绿⾊信号 --> 出⽔⼝关闭,⼊⽔⼝打开综上:输⼊端(1个):储⽔库输出接⼝输出端(2个):⼀个经缓冲门和⾮门通连接出⽔⼝,⼀个直接连接⼊⽔⼝成品展⽰储⽔库信号设置缓冲器时长设置注意事项液体开关阀阀出⽔⼝和⼊⽔⼝⼀定要分别紧挨着储液库的⼊⼝和出⼝,⼊上⾯的图,否则不能做到⽴即关闭和打开此种操作相当于给储液库加了阀门图中有多余部分,留给读者⾃⾏取舍完结撒花。
《缺氧》高压制氧图文教程
《缺氧》⾼压制氧图⽂教程 《缺氧》游戏中在⽓压过⾼的情况下,制氧机⼀般是不⼯作的,但通过特殊技巧可打破这⼀规律,今天⼩编带来“P r o m i s e F X X”分享的《缺氧》⾼压制氧图⽂教程,⼿把⼿教⼤家如何布局。
什么是⾼压制氧? ⾼压制氧的原理来源于⽆限排⽓!在⼀个密闭的环境下⽓体的浓度发到⼀定值时就会达到最⼤⽓压排⽓⼜⽆法排⽓(电解器整个就算是两个排⽓⼜)。
⾼压制氧就是打破这⼀最⼤⽓压直⾄⽆限⼤(⽆限⼤有点夸张)。
建造步骤 1、做好周围的墙(记得把控⾼度),这⾥最好⽤散热好的材料做,瓷砖+透⽓砖。
7格⾼度。
2、放置电解器!(内部有⼆氧化碳就先放⽔)。
3、将电解器⾄于⽔中,这⾥是重点仔细看下图! 玩过都知道机器会因为液体他多停⽌⼯作,⽽电解器体积是2*2上下两层!即在⾮⾼液压环境下⼀格液体⼀般是1000k g,在⽬前的游戏中两种不同的液体(⽓体)是不能融合的,在⼀定时间内会分层排列(不管两种液体的质量⽐相差多少分层是不会变的,例如:⼲净⽔池进⼊了污⽔只要在1g-1000k g就始终占⼀格),即不能让电解器⽔过多也不能让⽔不够。
注⼊污⽔的量⼀般就吃冲⽔马桶的量!⼲净⽔通过阀门来控制量的多少看情况,即上致瓷砖左右都有⼲净⽔,且压住污⽔防⽌产⽣污氧!有时候会有⼆氧化碳或其它⽓体卡在⾥⾯可以⽤瓷砖填充将其挤出或覆盖。
注:⼀定要先注⼊污⽔!不然⽔会动荡!这样就算是已经完成了⾼压制氧。
后续是为了放置氢⽓的置上移动做的⾼压⽆限排⽓仓。
4、放置抽⽓泵(这⾥可以做⼀个⾃循环管道液冷降温)。
待⽔灌满!拆掉多余的管道!换上管道桥! 5、各种管道电线的接⼊接出并将其封闭!没强迫症的就不⽤特意在意⾛线的路经。
6、抽⽓泵通电,抽⾄真空。
抽完之后拆掉排⽓⼜! 7、电解器通电通⽔(这⾥是重点)。
当以上条件达到时外部的条件是不同的,这样会影响是左边出氧⽓还是右边出氧⽓!这是未开启! 这是开启时! 完美成功! A、当透⽓砖周围是氧⽓时,内部真空,则左边出⼜必出氧⽓上⽅出氢⽓,即成功! B、当透⽓砖周围是混合⽓体时,内部真空,则上⽅出氧⽓,左边出氢⽓,即失败! C、当透⽓砖周围混合⽓体时,内部氢⽓,则左边必出氧⽓,即成功! D、当透⽓砖周围是混合⽓体,内部氧⽓,则上⽅必出氧⽓,即失败! 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
缺氧的修改经验(自用)(总结)
缺氧的修改经验(自用)(总结)修改内容大部分来自各个大佬的帖子和百度贴吧,少部分原创,请见谅!修改内容基本上本体和dlc通用,只要克雷代码不改,应该都是可行的,当前修改都已经在ex-445987版本实现。
修改软件dnspy。
基础修改方法:1:寻找物品/建筑名称代码:在OxygenNotIncluded_Data\StreamingAssets\strings下面有一个叫做strings_preinstalled_zh_klei.po的文件,这个文件是官方翻译,用记事本打开后搜索你想要修改物品的游戏内名称,比如搜索液体管道,就会出现以下代码。
msgid "<link=\"LIQUIDCONDUIT\">Liquid Pipe</link>"msgstr "<link=\"LIQUIDCONDUIT\">液体管道</link>"其中msgid后面跟的就是液体管道的代码,部分物品的代码与其英文翻译一致,部分不同,这是翻译问题,一般以这为准。
2:修改准则(个人建议)只修改数据且不宜把数据修改的极端,比如直接归零,容易出现bug,部分情况例外。
3:建筑基础属性修改:各个建筑修改:功耗:buildingDef.EnergyConsumptionWhenActive,这句后面一般就是建筑功耗。
发热:buildingDef.ExhaustKilowattsWhenActivebuildingDef.SelfHeatKilowattsWhenActive这两句后面一般就是建筑散热,可以直接修改为0。
但液冷机,气冷机最好不要改动,它们是特殊的。
消耗资源(以塑料压缩机为例)elementConverter.consumedElements=newElementConverter.ConsumedElement[]{newElementConverter.ConsumedElement(GameTagExtensions.Creat e(SimHashes.Petroleum), 0.8333333f)};0.8333333f为需求石油的量,可修改,但最好不要修改为0,会出现bug产生资源(已修改)elementConverter.outputElements=new ElementConverter.OutputElement[]{new ElementConverter.OutputElement(1f, SimHashes.Polypropylene, 348.15f, false, true, 0f, 0.5f, 1f, byte.MaxValue, 0),new ElementConverter.OutputElement(0f, SimHashes.Steam, 473.15f, false, true, 0f, 0.5f, 1f, byte.MaxValue, 0),new ElementConverter.OutputElement(0f, SimHashes.CarbonDioxide, 423.15f, false, true, 0f, 0.5f, 1f, byte.MaxValue, 0)};Polypropylene为塑料,1f为产量(可修改,可改为0),348.15f为生产温度。
《CE修改器》怎么修改游戏数据修改游戏数据教程
《CE修改器》怎么修改游戏数据修改游戏数据教程随着游戏的发展和普及,一些玩家渴望能够改变游戏的规则和体验,以满足个人需求或寻求更多乐趣。
而CE修改器就是让玩家能够修改游戏数据的工具之一。
本文将介绍CE修改器的使用方法和教程,帮助玩家了解如何修改游戏数据。
CE修改器是一款功能强大且常用的游戏修改工具,其全称为“Cheat Engine”,可以帮助玩家修改游戏中的各种数值,比如金币、积分、生命值等,甚至可以修改游戏中的一些特殊属性。
下面将分为以下几个步骤详细介绍CE修改器的使用方法:一、下载和安装CE修改器首先,需要在官方网站或可靠的第三方网站上下载CE修改器的最新版本,并确保下载的软件不带有恶意插件或病毒。
在下载完成后,运行安装程序并按照提示进行安装。
安装完成后,打开CE修改器,就可以开始修改游戏数据了。
二、打开游戏和CE修改器在开始修改游戏数据之前,需要先打开游戏,并确保在CE修改器中选择正确的游戏进程。
打开CE修改器后,点击左上角的“打开进程”按钮,会出现一个进程列表。
在列表中选择与你要修改游戏数据的游戏进程相关的进程,并点击“打开”。
三、搜索游戏数值现在,CE修改器已经与游戏进程连接成功,接下来需要进行游戏数值的搜索。
首先,在游戏中找到你想要修改的数值,比如角色的金币数量。
然后,返回CE修改器,点击左上角的第一个按钮,或者按下F5键打开搜索窗口。
在搜索窗口中,输入你在游戏中找到的数值,并点击“第一次搜索”。
CE修改器会开始对游戏内存进行搜索,并列出与你输入的数值相符的结果。
四、修改游戏数值在搜索结果中,可能存在许多与你输入的数值相符的地址,需要进行筛选以确定正确的地址。
这时,可以返回游戏中,改变数值,再次返回CE修改器,输入新的数值,点击“下一次搜索”进行筛选。
根据筛选过程的不断重复,可以逐渐缩小搜索结果的范围,找到正确的地址。
最后,选中正确的地址并双击,弹出一个编辑框,你可以在编辑框中输入你想要的数值。
缺氧节约资源永动方法详解
缺氧节约资源永动方法详解缺氧节约资源永动方法详解节约资源永动方法详解在2B周期的晚上,总共9个小人。
基地挂机50周期没管理。
各类资源稳定增涨。
基地图:食物:注意最中间,传送门下方小块黑区,所有食物的来源,是靠纯自然生长的,(不种地,不施肥,不灌溉,不收获,品质120分+ 三次收获都出2种子。
等自然落地,小人才去捡吃,超省人力,无菌环境,不捡也保鲜)电力:所有机器各一台。
主要靠煤炭,煤炭来源就是养哈奇。
可以说无限的。
(虽有人力发机器,但实际上从有煤炭发电开始,就只是放着。
)污水:(WC,浴室,空气净化器,生物蒸馏器)统一排放(之后再由污水抽水机抽入净水器净化再利用。
)净水消耗:(一台电解机,WC,浴室,空气净化器。
)净水增涨:主要靠生物蒸馏器的污水净化,和其他水净化。
冰原区:就是个大冰箱,什么都不想种,小人表示懒得收获。
热区:随便种了点东西。
好像还不能直接吃。
毒气区:主要资源生产区,请看图上方三眼鱼。
软泥来源,软泥提练成水和藻类资源。
(缺氧)备用污水方案:如果水真的用完了,我就抽污水净化使用。
(估计等不到那天了。
家里水位根本不下降。
)各区气隔离工作:气体隔离一定要做好。
随便种了些芦苇。
各种衣服都有了。
最后一点小经验:注意冰原区的图左下角,自动气闸:开放进去工作的小人都是穿了防寒服的。
所有工作任务全勾选的情况下,我不设置去挖周边区域,我的小人就开始空闲了。
空里都不用打理。
连小人都不想打理。
不种地,就傻等地里的东西自然生长发芽长果子,直到果子掉地上了才去捡来吃。
赖到家了。
缺氧修改教程让缺氧从此不缺氧!!!!!!!!
缺氧修改教程让缺氧从此不缺氧本帖最后由 lcsy 于 2017-6-13 20:39 编辑写在最前1,Assembly-CSharp.dll最好在原目录里修改,放到其它位置用dnspy修改会各种报错。
一、需要修改的文件\OxygenNotIncluded\OxygenNotIncluded_Data\Manage d\Assembly-CSharp.dll 修改前注意备份二、修改工具dnspy下载工具链接 https:///0xd4d/dnSpy/releases 或者https:///0xd4d/dnSpy/releases/download/v3 .0.0/dnSpy.zip三、开始修改打开dnspy将Assembly-CSharp.dll文件拖入程序集管理器(下图)接着我们开始利用dnspy右下角的搜索功能(下图)1,修改发电机搜索 generatorconfig 得到下图4个项GeneratorConfig 燃煤发电机HydrogenGeneratorConfig 氢气发电机ManualGeneratorConfig 人力发电机MethaneGeneratorConfig 天燃气发电机以天燃发电机为例双击 MethaneGeneratorConfig找到buildingDef.GeneratorWattageRating=800f;右键选择 edit method 在弹出的修改代码窗口中将800f修改成8000f(10倍发电量)修改完成后点右下角的compile保存其它发电机同样方法,记住是buildingDef.GeneratorWattageRating这行2,修改电线在程序集资源管理器(左上角)中依次展开Assembly-CSharp(0.0.0.0) →Assembly-CSharp.dll→ {}-下拉找到Wire并点击选中6.png (90.13 KB, 下载次数: 0)下载附件保存到相册2017-6-13 19:28 上传这里我们要修改的就是return xxx后面的数值,右键选择edit method 在弹出的修改代码窗口将return xxxf修改成你要的数值,compile保存(500f就是500w )3,修改电池使用右下的搜索栏搜索BatteryConfig 双击搜索结果第二项BatteryConfig找到go.AddOrGet<Battery>().capacity=10000f; 右键选择edit method修改成你要的倍数。
2015心肺复苏指南解读_图文
AED
2020年8月6日2时4分
当施救者可以立即取得 AED 时,对于成人 心脏骤停患者,应尽快使用除颤器;若不能立 刻取得 AED,应该在他人前往获取以及转变 AED 的时候开始心肺复苏,在设备提供后尽快 尝试进行除颤。
按压位置
按压时上半身前倾,腕、 肘、肩关节伸直,以髋关节 为轴,垂直向下用力,借助 上半身的体重和肩臂部肌肉 的力量进行按压。
2020年8月6日2时4分
婴幼儿胸外心脏按压方法
定位:双乳连线与胸骨垂直交 叉点下方1横指。
幼儿:一手手掌下压。
婴儿:环抱法,双拇指重叠下 压;或一手食指、中指并拢 下压。
01 第一步:判断有无意识。
STEP
02 第二步:人工循环。
STEP
03 第三步:开放气道。
STEP
04 第四步:复苏后评估。
STEP
2020年8月6日2时4分
第一步:判断有无意识。
1.发现病人倒地,确认现场是否存 在危险因素,以免影响救治。
2.判断病人意识,(注意做到轻拍 重唤!)如无反应,立即呼救并请求他 人拨打电话,与急救医疗救护系统联系。 如现场只有一个抢救者,则先进行1分 钟的现场心肺复苏后,再联系求救。
口对口人工呼吸
2020年8月6日2时4分
口对鼻人工呼吸
吹起毕,松 开口鼻。
口对鼻人工 呼吸与口对口人 工呼吸类似,一 般用于婴幼儿和 口腔外伤者。
2020年8月6日2时4分
简易呼吸器辅助呼吸
简易呼吸器,又称复苏球。 适用于心肺复苏及需人工呼吸急 救的场合。尤其是适用于窒息、 呼吸困难或需要提高供氧量的情 况。具有使用方便、痛苦轻、并 发症少、便于携带、有无氧源均 可立即通气的特点。
缺氧小室的操作方法有哪些
缺氧小室的操作方法有哪些
缺氧小室是一种模拟高海拔环境的设备,可用于研究高原反应和缺氧适应性。
以下是一些常见的操作方法:
1. 设置缺氧水平:根据实验需求和研究目的,可以设置不同的缺氧水平。
通常使用氮气或混合气体来降低氧气浓度,根据需要调节气体流速和比例。
2. 温度控制:控制室内温度是很重要的,因为海拔高度通常伴随着低温环境。
可以使用温控器来设定和维持所需的温度。
3. 空气流通:确保缺氧小室内的空气流通,以保持室内空气稳定和均匀分布。
可以使用风扇或气流调节装置来调节气流速度和方向。
4. 气体监测:需要监测室内氧气、二氧化碳和其他关键气体的浓度。
使用气体监测仪器来监测和记录这些参数,以便确保实验数据的准确性。
5. 安全措施:在使用缺氧小室时,应当遵循安全操作规程,包括避免火源和易燃物品进入小室内,确保通风和疏散措施,以及定期检查设备的安全性能。
请注意,缺氧小室的具体操作方法可能因设备型号和厂家而有所不同。
在操作之前,建议仔细阅读设备说明书,并遵循厂家提供的操作指导。
《打造世界》手动修改方法31-F版
《打造世界》数据修改图文教程(注:28版到30版不再需要用好压打开,直接在程序文件里打开data文件夹,建议先用好压压缩,在好压里修改,修改完后再解压覆盖。
否则记事本打开没有搜索,会累死你!【已经没有main.pak这个文件了】)点此查看本教程合作人员名单前面是来自于网络的,后面则是作者整理的,两部分有很多功能类似或是重复。
点此直接跳转到作者整理的部分一、攻击力的修改方法(在此条后面有其他数值的修改方法,前几步都和这一项类似)1.首先在打造世界游戏根目录找到main.pak,右键-使用压缩软件打开(7Z、好压WINRAR等都随便)我用的是好压!2.打开main.pak后,进入data。
3.找到creature.xml,点击——内部查看器打开,注意:别右键用记事本打开,那样保存时会找不到指定路径!4.打开后别乱搞,不然就算是一个符号,也会导致游戏不能玩的!5.按Ctrl+f,复制下面的查找,找到要修改的内容进行修改.healt value="10" 生命satiety value="10" 满意度walk_speed value="80" 移速climbs_speed value="30" 爬速climbs_ladder_speed value="50"爬梯速fall_height value="3" 跌落高度rest_healt value="40%" 休息比率attack value="0.3" 攻击力base_armor value="0.2" 基础护甲修改攻击来示范,B、无限魔法的修改方法修改main.pak文件,提高MANA回复速度目标文件:main/date/world.xml查找:ManaRestoreTime找到内容如下:<param name="ManaRestoreTime" value="300"/>value="300",单位秒,300秒回复1点MANA,即游戏所见的5分钟(注意!是修改这一个的下一项)你只需将180改成你想要的数值就OK查找后记住是修改第二个,我一开始就是修改第一个就错误了!C、蜗牛掉落修改方法目标文件:main/date/world.xml还是那个文件,按ctrl+f,输入slug直接添加代码, money-4 (金币) 蜗牛因为只掉落粘液,所以后面先加个类似逗号的点(不是逗号,建议从把我给的代码复制过去),然后添加前面的代码!前面没说过,修改后会出现这个,点击确定,才能修改成功!D、经验值修改方法(个人觉得没用)在data的文件中找到quests.xml文件,用压缩器打开,不用拖下去,就在前面!<!--<awards exp="10" resources="chopper_iron-2,pick_iron-3"/>-->把下面的代替掉上面的!<awards exp="" resources="chopper_iron-20,pick_iron-20"/>这样就开局无忧了!下面是翻译:awards exp=经验(可以自己改,我改的是直接上20级的) resources=任务奖励chopper_iron-20,pick_iron-20=铁敲×20,铁斧×20附:全属性代码中英对照Earth=泥土Sand=沙子Stone=石块Root=根茎Resin=树脂Leaves=树叶Wheatears=麦穗Cone=球果Apple=苹果Berries=浆果Egg=禽蛋Logbridge=圆木桥Ladder=梯子Torch=火炬Stonepickaxe=石镐Stoneaxe=石斧Woodentable=木桌Woodenwall=木墙Money=硬币HealthElixir=生命药剂ManaElixir=魔法药剂MageSkill=魔法师ArcherSkill=弓箭手FisherSkill=渔夫MinnerSkill=矿工MeleeSkill=格斗LoggerSkill=伐木工CookSkill=厨师SmithSkill=铁匠HunterSkill=猎人MillerSkill=碾磨工ClimberSkill=攀爬者SwimmerSkill=游泳者Web=网Wood=木头Coal=煤矿Water=水Firearrow=火箭头Silverarrow=银箭头Bucket=水桶Fishingrod=鱼竿Woodenhatch=木制舱口Woodenbridge=木桥Roofofleaves=树叶屋顶Ham=肉食Iron=铁矿石Lock=锁Nail=钉子Leatherskin=羽毛-卷Rope=绳子Needle=针Grain=谷物Feather=羽毛-红Oil=油Clay=粘土Silver=银矿石Gold=金矿石Wool=羊毛Zombiebrain=尸脑Slime=粘液Quartz=石英PinkCrystal=粉水晶GreyMushroom=鲍鱼菇PinkMushroom=粉蘑菇Needlecrystal=针状水晶Bones=骨头Teslatower=特斯拉塔icearrow_elexir 冰剑staging脚手架chandelier_small吊灯的小fish_soup鱼汤fried_fish油炸的鱼greed_salad贪婪沙拉bread面包apple_pie苹果派bun小甜面包soup汤scrambled_eggs熘糊蛋meat_cooked肉熟fence_brick围墙砖brick_wall砖墙Beer啤酒以上部分来自于网络以下部分来自于作者自己“学习研究和整理”二、商店物品价格及购买数目修改方法:打开main.pak压缩包内的data(是资料的意思),再打开craft_resources(是工艺资源的意思),然后找到shop_cost(这就是商品价格)。
缺氧修改方法希望大家能多多留言补充更多
缺氧修改方法希望大家能多多留言补充更多缺氧魔改DIY表generatorconfig 發電機容量 overheatableSteamTurbineConfig 蒸汽發電機Wire 電線過載電量BATTERYMEDIUM 大電池容量 overheatableBatterySmartcBatteryConfig 小電池容量 overheatableRationBoxConfig 食物盒RefrigeratorConfig 冰箱電線接口容量Storage 儲物櫃容量massagetableConfig 按摩床電線接口容量MineralDeoxidizerConfig 藻類製氧機製氧量 overheatableAttributes → GetProfession():AttributeInstance 最高屬性職業等級else if (attributeInstance.GetTotalValue() > current.GetT otalValue() && current.GetTotalValue()>=0f)else if (attributeInstance.GetTotalValue() > attributeInstance2.GetTotalValue() && attributeInstance2.GetTotalValue() >= 0f)else if (attributeInstance.GetTotalValue() < attributeInstance2.GetTotalValue())AttributeLevel → GetExperienceForNextLevel():float 獲得經驗→AddExperience 最大技能等級{}TUNING→ CROPS 植物生長 150為一週期GeyserConfig 溫泉噴氣口週期出產量出產溫度ShowerConfig 浴室水量FlushToiletConfig 抽水馬桶WaterPurifierConfig 汙水處理器水量電源接口AirFilterConfig 空氣清淨機物質 KATAIRITEnew ElementConverter.OutputElement(10f, SimHashes.Katairite, 0f, false, 0f, 1f, false, 0.75f, byte.MaxValue, 0), new ElementConverter.OutputElement(10f, SimHashes.Wolframite, 0f, false, 0f, 1f, false, 0.75f, byte.MaxValue, 0),new ElementConverter.OutputElement(10f, SimHashes.Polypropylene, 0f, false, 0f, 1f, false, 0.75f, byte.MaxValue, 0),new ElementConverter.OutputElement(10f, SimHashes.Propane, 0f, false, 0f, 1f, false, 0.75f, byte.MaxValue, 0), new ElementConverter.OutputElement(10f, SimHashes.IronOre, 0f, false, 0f, 1f, false, 0.75f, byte.MaxValue, 0), new ElementConverter.OutputElement(10f, SimHashes.Carbon, 0f, false, 0f, 1f, false, 0.75f, byte.MaxValue, 0)ColdBreatherConfig 冰蘿波AirConditionerConfig冷氣GameComps.StructureTemperatures.ProduceEnergy(this.str uctureTemperature, 0f, BUILDING.STATUSITEMS.OPERATINGENERGY.PIPECONTENTS_TR ANSFER, Time.time - stSampleTime)ldloc.s V_7(7)的操作?改成ldc.r4,之后改成后面的?值。
PDM系统操作手册
中航精机PDM模块用户操作手册目录前言 (4)名词解释 (5)用户主界面 (6)第一章全局资源区 (7)1.1全局资源区简介 (7)1.2全局资源区界面 (7)1.3全局资源区主要功能 (8)1.3.1 全局资源归档操作 (9)1.3.1.1 新增归档文件夹 (9)1.3.1.2 新增归档链接 (12)1.3.2 全局资源查阅操作 (18)1.3.3 对全局资源的其他操作 (19)1.4本章小结 (26)第二章个人工作区 (27)2.1个人工作区简介 (27)2.2个人工作区主界面 (27)2.3个人工作区主要功能 (29)2.3.1 工作区布局 (29)2.3.1.1 新建文件夹 (30)2.3.1.2 新建工作组夹 (34)2.3.2 创建数据对象 (37)2.3.2.1 普通数据对象的创建 (38)2.3.2.2 工装零部件类型数据对象的创建 (45)2.3.2.3 文件类型数据对象的创建 (57)2.3.2.4 工艺卡片类型数据对象的创建 (64)2.3.4 我的资料库 (68)2.3.5 一些常用操作 (72)2.3.7 属性观察界面设置 (76)2.3.8 注意事项 (80)2.4本章小结 (80)第三章数据检索 (81)3.1检索工具条简介 (81)3.2 PDM系统中数据检索概要说明 (82)3.3组合查询 (83)3.3.1 组合查询对话框 (83)3.3.2 查询条件设置 (88)3.3.3 数据反查 (92)3.4其它查询方式简介 (93)3.5本章小结 (96)结束语 (97)前言《中航精机PDM系统操作手册》为企业中需要在PDM环境里进行日常工作的人员服务,例如进行产品开发的设计师、为工装零部件做工艺的工艺师以及需要从PDM系统中检索数据的人员等。
本手册主要介绍了进行日常工作所需要掌握的功能,并且包含了一部分PDM的概念。
《中航精机PDM操作手册》所讲述到的功能在操作上都比较简单,但在实际应用中,用户往往需要综合使用多个功能来完成工作。
医院急诊抢救-心肺复苏及心血管急救指南更新解读(002)
✓ 鼓励迅速识别无反应情况,启动紧急反应系统,及鼓 励非专业施救者在发现患者没有反应且没有呼吸或呼 吸不正常(如喘息)时开始心肺复苏的建议得到强化。
✓ 进一步强调了调度人员需快速识别可能的心脏骤停, 立即向呼叫者提供心肺复苏指导/87
3.成人BLS和CPR质量:非专业施救 者心肺复苏
2020/3/5
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医护人员 BLS(强调3)
✓ •先给予电击还是先进行心肺复苏。
➢ 2015( 更新): 当可以立即取得 AED 时,对于有目击 的成人心脏骤停,应尽快使用除颤器。若成人在未受监 控的情况下发生心脏骤停,或不能立即取得 AED 时, 应该在他人前往获取以及准备 AED 的时候开始心肺复 苏,而且视患者情况,应在设备可供使用后尽快尝试进 行除颤。
✓ 建议在有心脏骤停风险人群的社区执行公共 场所除颤(PAD) 方案。
➢ 2015( 更新): 建议在很可能有目击者的院外心脏骤 停发生率相对较高的公共场所,实施公共场所除颤 (PAD)方案(如机场、赌场、运动设施等)。
2020/3/5
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非专业施救者心肺复苏
✓ 调度员识别濒死喘息。
➢ 2015( 更新):为帮助旁观者识别心脏骤停,调度员 应询问患者是否失去反应,以及患者的呼吸质量(是否 正常)。如果患者没有反应且没有呼吸或呼吸不正常, 施救者和调度员应该假设患者发生了心脏骤停。调度员 应学习通过各种临床症状和描述,识别无反应状态,呼 吸不正常及濒死喘息。
2020/3/5
17/87
3.成人BLS和CPR质量:非专业施救 者心肺复苏
✓ 院外成人生存链的关键环节和 2010 年相同,继续强 调简化后的通用成人基础生命支持流程。
✓ 成人基础生命支持流程有所改变,反映了施救者可以
缺氧怎么增加冰萝卜缺氧冰萝卜种子修改方法
缺氧怎么增加冰萝卜缺氧冰萝卜种子修改方法缺氧已经正式上线有一段时间了,不少小伙伴也都在玩这款游戏,但是有许多玩家可能还不太清楚缺氧怎么增加冰萝卜,这里小编给大家带来了其他玩家分享的缺氧冰萝卜种子修改方法,想要了解一下的玩家们一起来看看吧。
缺氧冰萝卜种子修改方法:首先说明这毕竟是修改游戏的内置文件,肯定是会影响游戏体验的,修改请慎重。
本来主要思路是想修改植物成熟后种子掉落的多少,但是一来是发现种类繁多,改起来特别麻烦,二来是冰萝卜不能实现增殖在Assembly-CSharp.dll中,种子的管理有一个专门的类,我们只需要修改这个类,就可以实现所有种子的修改。
在Dnspy中,我建议采用IL指令修改,一是IL指令的修改不需要把Assembly-CSharp.dll放在原来的编译环境下(也就是在原目录下),这样可以避免改错了游戏打不开。
二是IL指令可以修改一些更加深层次的操作。
直接反编译—编译的话可能导致变量名字变化,不美观。
当然有些东西IL不能完全解决,但是这就无所谓了。
以下是操作首先找到这个SeedProducter的DropSeed函数,看到第9行引用了一个函数,这个函数以seedInfo.seesId为参量,所以我们猜测这是一个在游戏中添加种子的函数,看到参数后面的1没有,猜测那就是产生种子的数量。
我们要种子数量法翻倍,就把1改为2即可在第9行的地方右键进入IL编辑,却没有发现1这个参数。
但是注意到第8行,操作码是ldc.i4.1,其实这个就是在调用1这个量,只不过1太常用了,于是直接写在了操作码里面如上图,我们把操作码改为ldc.i4.2.然后点击确定,保存。
回来就会发现第9行的函数,后面变成了2.最后保存退出,进入游戏后可以发现。
你种下一颗刺花消耗一颗种子,然后马上拔出却会得到2颗种子。
冰萝卜我没有实验,但是道理应该差不多。
这样游戏中的冰萝卜就不会那么稀缺了.好了,以上就是球球为大家带来的缺氧冰萝卜种子修改教程,希望可以帮助大家更好的了解这方面的内容,如果大家还有其他相关内容需要了解可以在下方留言哦,最后祝大家天天开心哦!。
《缺氧》高效蒸馏污水净化教程
《缺氧》⾼效蒸馏污⽔净化教程 《缺氧》游戏中卫⽣间、淋浴室、电解氧⽓机都是⽤⽔⼤户,⽤沙⼦净⽔效率⾮常低,⽽且资源有限,今天⼩编带来“c e p h e i d”分享的《缺氧》⾼效蒸馏污⽔净化教程,为⼤家提供最优净化解决⽅案。
若要⼤量迅速有效的获得净化⽔,地热蒸馏是⽬前最的办法办法之⼀,但要形成完整循环,使⽤更少的热源蒸馏更多的污⽔,需要做的事情是⽐较多的。
之前不少⼈验证过污⽔+⾼温矿⽯可以⽣成⽔蒸⽓,本存档为了验证此法的有效性和实⽤性搭建了⼀个庞⼤的污⽔蒸馏系统。
⽬前的游戏版本是208689,不知道后⾯会有哪些改动,但⽬前来讲,地热蒸馏已经基本可以实⽤,当然这个⼯程稍微有点庞⼤,⽽且有很多很多的细节问题需要处理…… 基地,4个复制⼈每⽇耗氧150k g左右,左侧是真空隔离区,隔离各种发热机械,同时保持种植环境温度,右侧是⽣活区,使⽤⽔封⽓密设计保证内部⽓体与外部隔离……这是复制⼈能够专注在前⽅作业的关键。
为了获取加热⽔的热源要先挖到地下,找到⼀些熔岩凝固的⽕成岩,尽可能多的收集这些材料。
后期复制⼈的奔跑速度⼤概可以+400%,所以直线移动是飞⼀般的速度,尽可能挖掘直线通道,在⼯地制氧即可。
⽕成岩又熔岩凝固⽽成,⽐热容是0.2,每格⼤约1800k g,污⽔⽐热容是6.0,沸点是120度,纯⽔每格1000k g。
如果按照⽕成岩700度,污⽔30度计算,需要2.15倍体积的矿⽯才能获得1倍体积的纯净⽔,按⽕成岩的熔点1400度算,这个⽐例⼤概是1.1:1。
相对于污⽔源,热源并不充裕,⽽且收集起来⽐较费时费⼒,还要解决⼀个问题就是收集到的⽔蒸⽓温度有可能⾼达300+度,甚⾄更⾼,不仅降温费⼒,还浪费热能。
所以我们需要使⽤⽔蒸⽓以及冷凝之后的热⽔加热污⽔,试想⼀下如果回收纯净⽔的温度控制在40-60度,其中的热量全部⽤来加⼊新输⼊的污⽔,那么刚才我们计算的热源⽐例需求会是多少呢。
按50度估算,1体积⽕成岩可以获得2.5-5体积的纯净⽔。
《缺氧》全资源资料汇总
《缺氧》全资源资料汇总《缺氧》全资源资料汇总[pagesplitxx][pagetitle]未处理矿⽯[/pagetitle]今天⼩编为⼤家带来的是玩家“⼈⾐⼀体我鲜⾎”分享的缺氧全资源资料汇总,内含了所有缺氧游戏中的资源介绍,⽤法以需要注意的事项,对此有需要的朋友们不妨点进来看看吧!全资源资料汇总资源分布在世界中,可被复制⼈挖掘,或被机器抽⾛。
他们⼤部分⽤来建筑和维持⽣存。
资源清单未处理矿⽯沙⽯:相对较软的沙⼦集合体,建筑原材料。
压⼒下易碎,-0.1装饰度。
熔点为926.9°,⽐热容0.8 (J/g)/K,导热率。
数据熔点:926.9°⽐热容:0.8(J/g)/K热导率:2.9(W/m)/K硬度:10 (软)沙⽯占据了泥⼟区域的⼤部分资源⽅块,但在其他区域却很少见到。
在打印门附近的沙⽯⼀般在700千克到1840千克之间,⽽在其他地⽅的沙⽯在600千克到1200千克之间。
属性:沙⽯相较于沙⼦,看起来更棕⾊,更深,但⼜⽐泥⼟的颜⾊要浅。
沙⽯硬度是10,和沙⼦⼀样好挖掘。
挖掘后掉出⼩三⾓形的沙⽯。
⽤途:建筑材料⽬前,沙⽯只被⽤于建筑⽅⾯。
由于沙⽯含量丰富,⽤途⼴泛,因此是⾮常⽅便好⽤的建筑材料。
⼀般说来我们在游戏初期,往往就⽤沙⽯搭建建筑。
当沙⽯⽤于建筑时,会提供+0.1的装饰值增加。
冷知识:虽然沙⼦可⽤于净化软泥、污⽔和污氧,但沙⽯不能⽤来制造沙⼦。
本游戏中,沙⽯和沙⼦⼀样软。
花岗岩:⾼密度岩⽯,-0.2装饰度数据熔点:668.9°C⽐热容:0.79(J/g)/K热导率:3.39(W/m)/K硬度:80 (⾮常坚硬)⽤途:⽓管、⽔管和建筑材料装饰+20%过热温度+1500%⿊曜⽯:岩浆固化形成,脆弱的⽕⼭玻璃聚合物。
数据熔点:2726.9°C⽐热容:0.2(J/g)/K热导率:2(W/m)/K硬度:50(⾮常坚硬)⽕⼭岩:岩浆固化⽽成,冷却后的岩浆聚合物,⽤于建筑。
《缺氧》挂机流基地布局指南
《缺氧》挂机流基地布局指南 《缺氧》想要在200天内完成⼀个挂机档并不困难,需要考虑的就是⾷物、空⽓与装饰度的问题,今天⼩编带来“【青青⼦衿★”分享的《缺氧》挂机流基地布局指南,供新⼿玩家参考。
⼤约在200天左右完成挂机档建设,挂机到500+天,挂机天数在300天左右,实测该⽅案稳定有效,可以给还没有建造出挂机档的朋友提供⼀个可⾏思路。
下⾯先上基地图,简要介绍基地各部分建设作⽤;随后简单讨论建设的步骤。
基地主要部分⽩天⽰图 温度图 装饰图 夜间图 哈奇们都出来和⼤家打个招呼。
基地主要布置思路图 本基地主要分三个区 左边做种植区,包括花房和上部的餐厅和真空⾷物盒。
中间是⽣活区,最上层按摩,中间床铺,再下是发电和电池,最下⽅⾼压氧套件和淋浴及厕所。
右⽅是养鱼区,不在挂机档要求内,这是我在开图中碰巧遇到4条鱼,就做了个区域养起来,专注挂机档建设的可以忽视。
基地下⽅是蓄⽔池,降温后温泉⽔有余,⽔池在400天左右蓄满;其他地⽅有位置可以放储存盒存放物品。
装饰度控制⽅法⼗分简单暴⼒,就是造画和雕像。
5层⾼度的上两层都摆满画,不能摆画就造雕像,开图时也是⽤画开路,⼩⼈活动区装饰度常年富余,⼼情值就能⼀直能控制得很低。
最后是温度控制⽅法,本基地中主要⽤了循环⽔管⽔温恒定b u g,建设⽔管控制的恒温基地。
⾸先我们看下控温的⽬标温度⼤致定在哪⾥合适,打开温度⾯板(如下图),温度⾯板中定义的舒适温度显⽰为19.9℃,因此我们想要将⽣活区室温控制到绿⾊的20℃附近。
我没记错的话花的⽣长温度在-23℃~23℃,温度⾯板显⽰在9.9℃⼩⼈会觉得冷,0℃⼩⼈觉得寒冷,希望将温度控制到离花停⽌⽣长的温度极限有⼀定差距,并让⼩⼈不觉得太冷,因此准备将种植室温度控制在10℃左右。
三眼鱼的适宜温度⼤致是28℃~44℃,芦苇的适宜温度是25℃~45℃,因此希望将养鱼区的温度控制在35℃左右。
①左边植物区⽔管图 ⽤了9.9℃的循环净⽔冷却种植区,种植区在右侧没有隔热的b u g门附近达到最⾼温为12℃,种植区温度均控制在10℃左右,显⽰蓝⾊的低温温度滤镜,完成种植区温控⽬标。
缺氧等的应急处理流程
缺氧等的应急处理流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
文档下载后可定制随意修改,请根据实际需要进行相应的调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种各样类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,如想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by theeditor. I hope that after you download them,they can help yousolve practical problems. The document can be customized andmodified after downloading,please adjust and use it according toactual needs, thank you!In addition, our shop provides you with various types ofpractical materials,such as educational essays, diaryappreciation,sentence excerpts,ancient poems,classicarticles,topic composition,work summary,word parsing,copy excerpts,other materials and so on,want to know different data formats andwriting methods,please pay attention!缺氧应急处理流程1. 确认缺氧情况观察患者表现:呼吸急促、口唇发绀、意识模糊等。
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《缺氧》资源修改方法图文指南
缺氧如果觉得难度高,大家可以通关修改资源来降低游戏难度,那么资源怎么改?一些玩家不知道怎么修改,下面给大家带来了缺氧资源修改方法图文指南,一起来看下吧。
资源修改方法图文指南
准备工具:
Notepad++
方法:
游戏内的配置文件都放在了根目录下
的\OxygenNotIncluded_Data\StreamingAssets\worldgen\目录中,这里面有很多的*.yaml脚本,但是我们可以直接用Notepad++打开它
很多人打开是不是会觉得眼花缭乱的,别头疼,其实很简单的,我们知道游戏中水叫
做WATER,而水我们能使用多长时间则是根据质量来决定的,现在做个范例,我们来修改水的质量
按ctrl + shift + f 在文件中查找
查找目标填写WATER
目标类型填写*.yaml
目录填写你的游戏路径+\OxygenNotIncluded_Data\StreamingAssets\worldgen\
点击全部查找
你会发现我们多了很多结果,你们只需要一个一个寻找跟游戏中现在数值相接近的和,文件名比较看起来像的文件进去查看,修改,进游戏看结果,是否变化,就会知道是不是找对了位置
是不是很简单,其他资源也是同理的修改,包括游戏内的一些参数也可以在这里进行调整,比如氧气消耗加大?怪物刷新加快?。