keyshot渲染材质灯光等高级技巧

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keyshot渲染方法

keyshot渲染方法

keyshot渲染方法
KeyShot是一款强大的渲染软件,它能够让用户轻松创建高质量的3D渲染图像。

在这篇文章中,我们将介绍一些KeyShot渲染的基本方法,以帮助您更好地利用这款软件。

1. 确定场景设置:在开始渲染之前,您需要确定场景设置。

这包括确定场景中的物体、灯光和相机位置。

在KeyShot中,您可以使用拖放方式将这些元素放置在场景中。

2. 设置材质:材质是决定渲染效果的关键因素之一。

通过调整材质的属性,您可以改变物体的外观和表现。

在KeyShot中,您可以使用材质库中的现成材质或自己创建材质。

3. 调整灯光:灯光是另一个重要的渲染因素。

适当的灯光设置可以让场景中的物体更加逼真。

在KeyShot中,您可以使用各种灯光类型,如点光源、聚光灯、环境光等。

4. 调整相机:相机位置和设置对渲染效果也有很大的影响。

在KeyShot中,您可以通过调整相机位置、视角和焦距等属性来控制渲染效果。

5. 渲染图像:在设置好场景、材质、灯光和相机之后,您可以开始渲染图像。

在KeyShot中,您可以选择渲染输出的分辨率和图像格式等属性。

总结:KeyShot是一款功能强大的渲染软件,它提供了丰富的场景、材质、灯光和相机设置选项,可以让用户轻松创建高质量的3D渲染图像。

掌握以上基本方法,您可以更好地利用KeyShot,创
造出更加逼真的渲染效果。

keyshot lux语法

keyshot lux语法

keyshot lux语法KeyShot Lux语法是专门针对灯光的渲染语法,适用于高水平的渲染需求。

Lux语法提供了众多的参数控制,可以实现非常细致的灯光调整。

本文将对KeyShot Lux语法进行详细介绍,包括语法结构、常用参数及其意义等内容。

在KeyShot Lux语法中,灯光的参数设置采用了一种类似于CSS样式表的复合结构,其基本格式如下:[光源名称]: [参数1] [值1]; [参数2] [值2]; ...其中,光源名称可以是任意字符串,如果需要对多个光源进行设置,需要使用不同的光源名称区分。

每个参数以分号“;”结束,多个参数之间以空格隔开。

例如,设置一个名为“Softbox1”的光源,控制其色温为4500K,亮度为100%,可以使用如下语法:Softbox1: temperature 4500K; brightness 100%;在KeyShot Lux语法中,可以设置的参数非常多,以下为常用参数及其意义:1. brightness(亮度):控制光源的亮度,取值范围为0%~200%。

2. falloff(衰减):控制光源的衰减程度,分为线性衰减(linear)和平方衰减(quadratic)。

如果不设置此参数,默认为线性衰减。

4. temperature(色温):控制光源的色温,取值范围为1000K~15000K。

5. color(颜色):控制光源的颜色,可以使用RGB颜色值或者预设颜色。

例如:color #FFFFFF表示白色,color 255 0 0表示红色。

6. shape(形状):控制光源的形状,可以设置为球形(sphere)、矩形(rectangle)或者圆柱形(cylinder)。

7. aspectRatio(长宽比):在形状为矩形或者圆柱形时,控制光源的长宽比。

9. castShadows(投射阴影):控制是否投射阴影,可以设置为true或者false。

如果不设置此参数,默认为true。

keyshot光线参数

keyshot光线参数

KeyShot光线参数简介KeyShot是一款专业的实时渲染软件,它能够帮助用户快速创建逼真的渲染效果。

光线参数是KeyShot中十分重要的一个概念,通过调整光线参数,可以控制光线在场景中的表现形式,从而达到理想的渲染效果。

本文将详细介绍KeyShot中常用的光线参数及其使用方法。

光源类型KeyShot中提供了多种光源类型,每种光源类型都有不同的参数可供调整,以满足不同场景的需求。

下面是KeyShot中常用的光源类型:1.点光源:点光源是一种单点发光源,可以模拟灯泡等点光源。

在KeyShot中,可以通过调整光源的亮度、颜色、位置等参数来控制点光源的表现形式。

2.平行光:平行光是一种平行发光源,可以模拟太阳等远距离光源。

在KeyShot中,可以通过调整光源的亮度、颜色、方向等参数来控制平行光的表现形式。

3.环境光:环境光是一种均匀发光源,可以模拟室内光照等环境光源。

在KeyShot中,可以通过调整环境光的亮度、颜色等参数来控制环境光的表现形式。

4.区域光:区域光是一种面发光源,可以模拟灯带等面光源。

在KeyShot中,可以通过调整光源的亮度、颜色、形状等参数来控制区域光的表现形式。

光线参数在KeyShot中,光线参数可以通过调整光源的属性来进行控制。

下面是一些常用的光线参数及其作用:1.亮度:亮度参数用于控制光源的亮度,数值越大表示光源越亮。

通过调整光源的亮度,可以改变整个场景的明暗程度。

2.颜色:颜色参数用于控制光源的颜色,可以通过选择颜色或输入RGB数值来调整光源的颜色。

不同的光源颜色会对渲染结果产生显著影响。

3.方向:方向参数用于控制光源的方向,对于平行光和区域光来说特别重要。

通过调整光源的方向,可以改变光线的照射角度,从而影响渲染结果。

4.衰减:衰减参数用于控制光线的衰减程度,可以模拟光源的强度随距离增加而减弱的效果。

通过调整衰减参数,可以使渲染结果更加真实。

5.阴影:阴影参数用于控制光源产生的阴影效果,可以通过调整阴影的硬度、透明度等参数来改变阴影的表现形式。

Keyshot渲染

Keyshot渲染

Keyshot渲染
一、模型渲染
1,首先导入你要渲染的3D模型,设置好方向。

注意不要有中文路径,否则无法导入。

2,导入之后,为模型的每个部位附着上相映的材质,点击库,然后选择好一个材质拖入到模型相对应位置。

3,为模型添加材质还有另外一个方法,就是双击模型的相关部位,然后选择对应材质。

4,有时候你只想渲染其中一个部位但是其他部位也相映变化,这个时候,你只要右键点击,取消链接材质就可以了。

5,当你觉得把材质都添加的达到满意程度了,接下来就要调节灯光了,点击项目,环境,点击编辑。

6,选择针,添加,把灯放在比较正确的位置,当然灯光不能太多,也不能太少,一般是一个主灯光,和几个副灯光来渲染的。

7,当你认为调节灯光已经可以了,点击渲染,渲染时候,如果你想要alpha通道的话一般选择文件格式为tiff(也可以是png),点击渲染。

二、动画渲染
1、模型导入
找到需要制作动画的3d模型作品,进行模型导入,即将模型导入keysot渲染器。

2、材质选择
根据个人设计作品的需求选择不同材质(这是设计作品渲染的前提)。

这里只是教程,就不做详细的材质选择了。

3、动画制作
选择动画制作按钮,按照自己的要求设置不同的参数。

有相机动画和模型动画两个部分。

4、动画预览保存
根据个人需求对于参数设置好之后,进行多次的修改和矫正,实现动画的制作。

后期制作
如有个人语音字幕或其他的需求要运用到会声会影软件的运用。

keyshot聚光灯材质的用法

keyshot聚光灯材质的用法

标题:探究KeyShot聚光灯材质的用法一、介绍在三维渲染软件KeyShot中,聚光灯材质是一种非常有趣和实用的功能。

它可以为我们呈现出更加真实和逼真的效果,使得渲染图像更加生动。

今天,我们就来深入探讨一下KeyShot聚光灯材质的用法。

二、什么是KeyShot聚光灯材质KeyShot聚光灯材质是一种特殊的材质类型,它能够模拟出聚光灯的效果,使得被它照射的部分更加突出和明亮,而其周围则会呈现出柔和的光线。

这种材质在渲染中可以营造出非常出色的效果,让渲染图像更加生动和立体。

三、KeyShot聚光灯材质的设置1. 在KeyShot中选择需要应用聚光灯材质的物体。

2. 在材质编辑器中创建一个新的材质球,并将其类型设置为聚光灯材质。

3. 调整聚光灯材质的参数,例如光源亮度、光锥范围等,以便达到想要的效果。

四、KeyShot聚光灯材质的应用场景KeyShot聚光灯材质适用于各种场景,比如产品渲染、建筑渲染、动画制作等。

它能够让被照射的物体更加突出,凸显重点,同时也可以营造出视觉上的层次感和立体感。

在产品广告中,使用聚光灯材质可以使产品更加吸引人的眼球,在建筑渲染中也能够营造出更加真实的效果。

五、总结与展望通过本文的介绍,我们深入了解了KeyShot聚光灯材质的用法。

它是一种非常有趣和实用的功能,能够为渲染图像增添更多的生动感和真实感。

我个人认为,KeyShot聚光灯材质在未来会有更多的应用场景和发展空间,为渲染行业带来更多的惊喜。

结束语:希望通过本文的共享,你对KeyShot聚光灯材质有了更深入的了解。

如果你也对此感兴趣,不妨尝试在自己的渲染项目中应用一下,相信会有意想不到的效果。

愿我们在渲染的道路上不断探索,不断前行!KeyShot的聚光灯材质在三维渲染领域中具有重要的意义,它的使用不仅可以提高渲染图像的真实感,还能在产品设计、建筑渲染、动画制作等领域中发挥重要作用。

在本篇文章中,我们将进一步探讨KeyShot聚光灯材质的详细设置和应用,以及它在不同场景中的效果和潜在发展空间。

国外大师级进阶keyshot渲染教程中文翻录

国外大师级进阶keyshot渲染教程中文翻录

国外大师级进阶keyshot渲染教程中文翻录第一节:导入模型首先,打开KeyShot软件,并导入您要渲染的模型。

您可以直接拖放模型文件到软件界面中,或者通过“导入”功能选择文件导入。

确保您的模型文件格式兼容KeyShot,如OBJ、FBX等格式。

第二节:场景设置在渲染前,先设置好场景。

您可以选择不同的背景环境、地平线、视角等来构建适合您模型的场景。

调整背景颜色、亮度、反射等属性,使其与您的模型融为一体。

第三节:灯光设置灯光是影响渲染效果的关键因素之一。

在KeyShot中,您可以选择不同类型的灯光,如环境灯光、点光源、聚光灯等,来调整光照效果。

通过调整灯光的位置、强度、颜色等属性,使模型在不同光照条件下呈现真实的效果。

第四节:材质编辑材质对渲染效果也有重要影响。

KeyShot提供了丰富的材质库,包括金属、塑料、玻璃等材质类型,您可以选择合适的材质给模型上色。

此外,您还可以调整材质的反射、折射、粗糙度等属性,使其看起来更加真实。

第五节:摄影机控制摄影机设置是影响渲染效果的另一个重要因素。

您可以通过调整摄影机的焦距、光圈、曝光等参数,来控制模型的清晰度、景深和明暗度。

试着找到最佳的摄影机参数,使模型呈现出您想要的效果。

第六节:渲染设置最后,当所有设置完成后,您可以开始进行渲染。

KeyShot提供了多种渲染模式,如实时渲染、CPU渲染、GPU渲染等。

根据您的需求选择不同的渲染模式,并调整渲染设置,如分辨率、采样等参数,以获得高质量的渲染效果。

通过以上步骤,您可以利用KeyShot进行高级渲染,打造逼真的渲染效果,提升设计作品的质量。

希望本教程能够帮助您掌握KeyShot渲染技巧,成为国外大师级水平的渲染师。

祝您渲染愉快!。

Keyshot渲染材质灯光等高级技巧

Keyshot渲染材质灯光等高级技巧

Keyshot渲染材质灯光等高级技巧KS渲染.t某t心态决定状态,心胸决定格局,眼界决定境界。

当你的眼泪忍不住要流出来的时候,睁大眼睛,千万别眨眼,你会看到世界由清晰到模糊的全过程。

1.HS不支持FB某,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MA某的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。

3.MA某与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MA某是一致的,那么他们在HS里也是一致的。

材质并不只是用作分ID。

4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。

一定要以多层子材质才有分层的作用。

5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆7.HS不支持从MA某导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。

8.不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的。

正确的是SHIFT+右键然后再双击修改9.只能移动一开始导入的物体,不能移动MERGE的物体10.ior调节材质的亮度,值越高就越像完全的反射,一般还是蛮有必要调节的11.Shift+P停止实时渲染12.可以用PS来制作HDRI用作物体的光照贴图13.图像里和环境里的gamma相当于对比度,越高对比越小14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所见到的画面,不过当你的SCREENSHOT不动很久的时候,它会不断的继续运算,出来的效果其实相差不大。

主要是,有些参数是影响到渲染而不会于实时出现效果。

但是如果你一边干其他事情一边做这个渲染的时候,只要调高实时渲染的参数就可以了。

15.材质双击可以自己调节·现在全部渲染下···平常可以做效果参考~16.渲染时,阴影的参数要调高点,默认的都太低了,大约5左右,配合ANTI-aliing17.焦散需要找到合适的HDIR,因为焦散的物理特性所决定的使用平面光是很难看的到很好的焦散效果。

哪里不亮点哪里,新手零失误的KeyShot产品打光教程马克笔设计留学

哪里不亮点哪里,新手零失误的KeyShot产品打光教程马克笔设计留学

哪里不亮点哪里,新手零失误的KeyShot产品打光教程马克笔设计留学在大部分同学们的渲染过程中,除了“材质”这一关,最大的难点就在于打光了。

而对于塑料材质来说,最大的难点莫过于高光的营造。

那么今天,Natt 老师为你带来一个新手零失误的 KeyShot 打光小教程。

关键词:HDRI编辑器,针,高光,哪里不亮点哪里下面我们开始:首先:打开KeyShot 后,我导入了一组苹果充电器作为素材并给了它们最基本的金属和塑料材质。

环境我用了一个近乎于没有特殊光源的环境,真正实现开局一片灰,灯光全靠打。

第二步,在“项目”面板下的“环境”标签下,点击HDRI编辑器,在点击这个小小的“添加针”按钮。

第三步,在点击了“添加针”按钮后,我们在心中默念:哪里不亮点哪里,然后点过去就行了,比如图中所示的位置。

点击后效果如图:是不是模型顶部和地面已经亮起来了?如果不够的话,这里还可以进一步调节:默认亮度是1,调到2之后是不是一下子舒服多了?第三步,重复第二步的操作,添加几个其他的照明的“针”,把握的法则依旧是“哪里不亮点哪里”,效果如图:可以看到,仅仅用了三个“针”,我们就实现了产品的照明,无论是整体的明暗调子还是高光处的细节,看起来都还说的过去。

以上就是基础部分,为了进一步调整我们的打光,我们还可以对已经打光的部分进行再次调整,这时我们只需要在“针”上右键,选择“设置高亮显示”:得益于智障般的汉化翻译,其实这里“设置高亮显示”正确的意思是“设置高光”,于是我们可以进一步进行高光的调整。

调整方法等同于“添加针”时的操作,即“哪里不亮点哪里”。

渲染后,大致效果如图:当然,针对每个“针”,在设置面板当中还有其他一些选项,重要的选项大致如下:在这篇简单直接的教程当中,“衰减” 就先不讲了,大家可以摸索一下。

总结:熟练掌握“针”打光,能够快速为产品补光,特别是针对需要大量反射(高光)体现材质质感的渲染任务,这篇教程非常基础,如果对这部分不熟悉的小伙伴,推荐去做练习,快速掌握。

牛人keyshot塑料渲染技巧

牛人keyshot塑料渲染技巧

一、一般高光塑料是把那个高光调白色,底色自己试着调办。

亚克力就是不要放太大的反光HDR。

二、Keyshot对于HDRI的依赖非常大,照明与环境反射全部依赖于HDRI,如果想非常完美的表现材质,需要找到合适的HDRI才行
如何使用PS为Hypershot创建HDRI
/v_show/id_XMTcwOTgxNDk2.html
三、可以自己做灯光,rhino建个平面,存为obj,单独导入到bip文件中,可以单独调整大小位置而不影响模型,赋予自发光,自己贴图上去,都可以模拟vray里面的布光,效果很是不错。

四、keyshot做LED发光灯效果
下面场景中有三个发光球体,发光的颜色不一样
把灯罩隐藏之后发现,里面的灯泡的颜色不一样,其他参数都是基本一致的,红灯灯泡设置如下
红色灯的灯罩设置如下
大家可以自行制作简单的场景来测试渲染一下。

keyshot高级技巧

keyshot高级技巧

keyshot高级技巧KeyShot是一款流行的渲染和动画软件,广泛应用于产品设计、工业设计和广告等领域。

以下是一些KeyShot高级技巧,以帮助用户更好地利用软件的功能:1. 高级材质与纹理:KeyShot提供了丰富的材质和纹理库,用户可以通过修改和自定义这些库中的选项来创建高度逼真的材质。

另外,KeyShot还支持导入自定义纹理,用户可以使用这些纹理来增强模型的外观效果。

2. Bump和Displacement贴图:通过使用Bump和Displacement贴图,可以为模型添加细节和深度感。

Bump贴图主要用于模拟凹凸纹理,而Displacement贴图可以在几何上改变表面形状。

3. HDR环境光源:KeyShot支持导入HDR环境光源,这可以让用户在渲染过程中更好地模拟现实世界中的光照。

用户可以选择不同的HDR图像,调整光照强度和方向,以及添加影子和反射等效果。

4. 视差和景深效果:KeyShot提供了逼真的视差和景深效果,可以增加渲染图像的深度感。

用户可以通过调整焦距、光圈和景深距离来控制景深效果,并利用视差贴图模拟物体之间的距离关系。

5. 动画:KeyShot提供了简单易用的动画功能,可以创建自定义动画序列。

用户可以定义物体的运动路径、旋转和尺寸变化,并设置关键帧来控制动画效果。

此外,KeyShot还支持渲染过程中的动画,可以创建漂亮的产品展示视频。

6. 全局照明和渲染设置:KeyShot的全局照明和渲染设置可以大大提高渲染效果。

用户可以调整全局照明设置,包括光源类型、光照强度和阴影效果等。

通过调整渲染设置,如抗锯齿、反射和折射等选项,可以精确控制渲染图像的细节。

7. 深度图像渲染:KeyShot允许用户创建深度图像渲染,这可以作为后期处理的依据。

通过深度图像,用户可以在后期制作软件中轻松地添加景深效果和调整图像的焦点。

9. 物理相机:KeyShot的物理相机模拟了真实相机的参数和行为,用户可以通过调整焦距、光圈和快门速度等设置来模拟不同的摄影效果。

keyshot 教程

keyshot 教程

keyshot 教程欢迎使用KeyShot!KeyShot是一款功能强大的实时渲染软件,可以帮助您创建逼真的渲染效果。

以下是一些无标题的KeyShot教程,希望对您有所帮助:1. 导入模型:打开KeyShot并点击"导入"按钮,选择您想要渲染的模型文件。

KeyShot支持许多常见的3D文件格式,如OBJ、STEP、IGES等。

导入模型后,它将自动显示在视图窗口中。

2. 设置材质:在KeyShot中,您可以使用各种材质来为模型添加表面质感。

点击"材质"面板,在右侧的材质库中选择一个材质,并将其拖放到模型上。

您可以根据需要调整材质的属性,如颜色、反射率、粗糙度等。

3. 调整光照:在KeyShot中,您可以通过添加灯光来设置场景的光照效果。

点击"灯光"面板,在右侧的灯光库中选择一个灯光类型,并将其拖放到场景中。

您可以调整灯光的位置、亮度、颜色等属性,以获得所需的光照效果。

4. 设置背景:在KeyShot中,您可以为渲染图像选择不同的背景。

点击"环境"面板,在右侧的背景库中选择一个背景类型,并将其拖放到场景中。

您还可以调整背景的亮度、模糊度、颜色等属性,以实现不同的效果。

5. 渲染图像:在KeyShot中,您可以通过点击"渲染"按钮来生成最终的渲染图像。

KeyShot将根据您设置的材质、光照和背景,自动计算出一张逼真的渲染图像。

您可以选择不同的渲染模式,如实时渲染、交互式渲染或高质量渲染,以获得不同的效果。

希望以上教程可以帮助您入门KeyShot,并享受创作逼真渲染图像的乐趣!如果您有任何问题,请随时向我提问。

keyshot牛人渲染总结

keyshot牛人渲染总结

keyshot牛人渲染总结KeyShot是一款强大的渲染软件,它以其出色的效果和易于使用的界面而受到广大设计师和艺术家的喜爱。

无论是产品设计师、工业设计师还是建筑师,使用KeyShot都能轻松地将他们的想法呈现出来,并赋予作品以逼真的光影效果。

作为一名KeyShot牛人,我想分享一些在使用过程中的一些经验和技巧。

首先是材质的调整。

KeyShot提供了丰富多样的材质库,包括金属、塑料、玻璃等各种常见的材质。

但是有时候我们需要的材质并不在库中,这时候就需要使用KeyShot的材质编辑功能。

通过调整颜色、粗糙度、透明度等参数,我们可以轻松地模拟各种材质的效果。

此外,KeyShot还支持使用贴图,通过贴图可以给材质添加更多的细节和纹理,提高渲染的真实感。

其次是灯光的设置。

灯光对于渲染效果的影响非常大,合理的灯光设置可以使渲染作品更加生动和逼真。

KeyShot提供了多种灯光类型,包括点光源、平行光、球面光等。

在设置灯光时,要考虑到物体的位置和形状,根据需要调整灯光的亮度和角度,使光线能够照射到物体的关键部位。

同时,还可以通过调整环境光和背景色来改变整体渲染效果,营造出不同的氛围。

除了材质和灯光,相机设置也对渲染效果有着重要的影响。

KeyShot提供了多种预设视角,包括正视图、斜视图、俯视图等,方便用户快速切换视角。

在设置相机时,要注意选择合适的透视和焦距,以及调整物体的角度和尺寸。

在选择相机视角时,可以根据需要强调物体的特定部分,或者通过选择合适的背景来增加渲染作品的立体感。

此外,KeyShot还提供了渲染设置的面板,允许用户调整渲染参数,包括采样率、反射和折射等。

通过调整这些参数,可以提高渲染的细节和清晰度,使作品更加逼真。

此外,KeyShot还支持渲染队列功能,可以同时渲染多个作品,在后台运行,提高工作效率。

总之,KeyShot是一款非常强大的渲染软件,通过合理使用材质、灯光和相机设置,可以创造出逼真的渲染作品。

KeyShot 2.3 渲染详解

KeyShot 2.3 渲染详解

KeyShot 2.3渲染详解安徽工程大学·扬帆软件培训KeyShot仅适用于工业设计和珠宝设计,但是它非常高效和便捷。

很多人对KeyShot 一知半解,误以为将材质球拖到模型上就是KeyShot的全部了,其实还有很多高级操作,下面我们就来学习这些操作。

【材质组翻译】Architecture 建筑Cloth and Leather 布料和皮革Gem Stones 宝石Glass 玻璃Light 光源Liquids 液体Metals 金属Miscellaneous 杂项Paints 涂料(烤漆)Plastic 塑料Precious Metals 贵重金属Soft Touch 手感柔软Translucent 半透明(玉石)Wood 木材【快捷键】相机○旋转相机:鼠标左键○移动相机:鼠标中键○变更焦距:Alt+鼠标滚轮倾斜相机:Ctrl+Alt+鼠标滚轮选择中心视点:Ctrl+Alt+鼠标右键前后推移相机:Alt+鼠标右键环境增减亮度(大幅度):↑↓增减亮度(小幅度):←→地面平坦:G环境可见:E背景可见:B旋转环境:Ctrl+鼠标左键重置环境位置:Ctrl+R一、初始步骤1)在Rhino中分层设色:①新建图层> 命名> 更改图层颜色> 将相同材质放到同一个图层内;②全选物体> 属性> 材质> 指定方式:图层(默认);③保存模型文件2)导入KeyShot:KeyShot2可以直接支持Rhinoceros、SolidWorks、Pro/Engineer、Creo、SketchUp这5种软件的模型文件的导入。

◇如果导入失败,请检查Rhino文件名是否包含了中文或特殊字符,在旧版KeyShot 中不支持中文文件的导入。

如果分色失败,请检查是否完全按照第一步操作了。

二、高级调节【场景】精确地改变模型的位置、角度、比例【材质】(仅罗列常见材质)a阿贝数:介质与光的色散程度a凹凸:纹理凹凸程度c传播:简单理解为玻璃颜色f反射传播:与透明度类似f反射可见:是否反射f反射率:纹理光泽度j镜面:亮面和高光表现出来的颜色j基色:油漆固有色j金属:金属颗粒颜色j金属覆盖范围:金属颗粒的密集程度m漫反射:固有色m漫透射:穿透物体的光折射出来的颜色r锐利:能改变亮面的范围和强度s双面:构成实体s色彩1:皮革表面颜色s色彩2:皮革缝隙颜色s视觉可见:是否显示s缩放:调节纹理大小(左大右小)z折射率:表面反光强度【环境调节】背景色:使用自定义的纯色作为背景(勾选“显示环境”或者使用图片作为背景时,该选项无效)地面倒影:在地面上显示倒影(视角离地面较低时可见)伽马值:环境的对比度【背景】调整亮度:自动修改背景图片原有的亮度【相机】视图:选择一个默认的视角或者你保存的视角锁定相机:锁定当前的视角正交:采用近小远大的透视视角:能加强或减弱透视效果选择支点:在物体上选择一个点作为视角的中心点景深:焦点距离:需要模糊的物体与相机的距离光圈:调整模糊程度(左大右小)三、渲染设置文件夹:渲染完成后,保存图片的地方文件:图片的名字格式:jpg格式无法开启alpha通道,tiff格式可以开启(该通道便于在Photoshop中抠图,注意关闭物体阴影)操作界面分辨率:出图的分辨率,其长宽比被锁定(一般只需设置宽度)质量:平时使用“快速”或者“普通”即可,有复杂材质时“良好”的渲染速度太慢背景渲染:不开启使用实时渲染:不开启安徽工程大学·扬帆软件培训。

keyshot牛人渲染总结

keyshot牛人渲染总结

keyshot牛人渲染总结Keyshot牛人渲染总结。

Keyshot是一款非常强大的渲染软件,它的使用简单、渲染速度快,因此备受设计师和工程师的喜爱。

在使用Keyshot进行渲染的过程中,有一些技巧和经验是非常值得总结和分享的。

在这篇文档中,我将分享一些我在使用Keyshot进行渲染时总结出来的一些经验和技巧,希望能够对大家有所帮助。

首先,要注意材质的选择。

Keyshot提供了丰富的材质库,不同的材质会对渲染效果产生很大的影响。

在选择材质时,要根据实际的物体特性和光照环境来进行选择,尽量选择与实物相近的材质,这样可以更好地还原真实的效果。

其次,要注意灯光的设置。

灯光是影响渲染效果的关键因素之一,不同的灯光设置会产生不同的效果。

在进行灯光设置时,要根据实际的场景和要表达的效果来进行调整,尽量让灯光和材质相互配合,产生出更加真实的效果。

另外,要注意摄像机的设置。

摄像机的角度和参数设置会直接影响到最终的渲染效果,因此在进行渲染前要对摄像机的参数进行仔细的调整,尽量找到最佳的角度和参数,这样可以让渲染出来的效果更加生动和有吸引力。

此外,要注意渲染设置。

Keyshot提供了丰富的渲染设置选项,可以对渲染的质量和效果进行调整。

在进行渲染设置时,要根据实际的需求和计算机的性能来进行调整,尽量找到渲染速度和效果之间的平衡点,这样可以在保证效果的同时提高渲染的效率。

最后,要注意后期处理。

渲染出来的效果可能还需要进行一些后期的处理,比如调整亮度、对比度、色彩等,以及添加一些特效。

在进行后期处理时,要根据实际的需求和效果来进行调整,尽量让渲染出来的效果更加完美。

总的来说,Keyshot是一款非常强大的渲染软件,它的使用简单、渲染速度快,但要想获得最佳的渲染效果,还是需要一些技巧和经验的积累。

希望通过本文的分享,能够对大家在使用Keyshot进行渲染时有所帮助,也希望大家能够在实际的使用中不断总结和积累经验,让渲染效果更加出色。

keyshot2的发光材质设定方法

keyshot2的发光材质设定方法

教你用keyshot2的发光材质制作灯光和室内发光光源赠送场景材质
用'Emissive' materials 做LED发光
为了制造出效果,放置在另一片几何,它是一个LED灯泡形状的球体(见所附的参考
'LED_setup.jpg')。

然后应用到内部的发光球体。

接下来,确保'显示先进的材料设置'在首选项中启用,然后进行了几何外一块一先进的材料'。

增加高光传输颜色稍增添了透明度位。

然后增加你的粗糙度传输(内部粗糙度)新增'云'的材料,会软化室内光源。

您将要设置颜色为弥漫的颜色的光,你是黑暗的模拟版本。

要获得一个内部光源散射效果到更多的外部几何增加'漫透射'略(这可以帮助提高发光量
当'开花'的影响下启用)。

调整你的发光的强度,增加或减少光的总量是排放。

您可以随时在滑块的范围高值的类型
是不够的。

最后,让'影响'下的'实时'标签可以添加到你的LED发光。

尽量保持强度低,半径设置一个微妙但有效看起来更高。

比滑块范围高值可以设置在半径。

我已经包括示例文件'LED_Scene.zip'。

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随时提问!
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keyshot渲染参数

keyshot渲染参数

keyshot渲染参数
KeyShot渲染参数是进行渲染设计时必不可少的一部分,通过合理设置参数可以实现更加逼真的效果。

在进行渲染设计时,首先要考虑的是光源的设置。

光源的选择和设置会直接影响整体效果,可以选择不同类型的光源,如环境光、点光源、聚光灯等,通过调整光源的亮度、颜色和角度,可以使渲染的物体呈现出不同的质感和视觉效果。

除了光源的设置,材质的选择和调整也是关键的一步。

在KeyShot 中,可以选择不同的材质类型,如金属、塑料、玻璃等,每种材质都有自己的特点和反射属性。

通过调整材质的颜色、粗糙度、金属度等参数,可以使物体看起来更真实,增加渲染效果的逼真度。

相机参数的设置也是影响渲染效果的重要因素之一。

在KeyShot中,可以调整相机的焦距、光圈、景深等参数,以达到想要的视角和景深效果。

通过合理设置相机参数,可以使渲染画面更加生动和立体,增强视觉冲击力。

背景设置也是渲染设计中不可忽视的一环。

在KeyShot中,可以选择不同类型的背景,如实景背景、环境贴图等,通过调整背景的亮度、对比度和色调,可以使渲染画面更加丰富多彩,增加整体效果的层次感和立体感。

总的来说,KeyShot渲染参数的设置是一个综合考虑光源、材质、
相机和背景等多个因素的过程。

只有在这些参数都设置得当的情况下,才能实现最理想的渲染效果。

通过不断调整参数,尝试不同的组合,可以不断提升渲染设计的水平,创作出更加精美和逼真的作品。

希望以上内容能够对大家在KeyShot渲染设计中有所帮助。

keyshot灯光调整与环境调整

keyshot灯光调整与环境调整

KS调光心得吉吉于2014.7.15调光在各类渲染软件中的作用都十分重要,可以说效果做得好不好,主要是看灯光调得好不好。

调光涉及到与环境的配合、反射、折射等问题。

我们所看到的物体之所以千姿百态,无非是其所反射光的强弱波长频率不同而已。

一、物体的材质物体材质是一种模块化的参数,想像一下,空间中有一块没有任何颜色折射率反射性质的球,而在你赋予它一定的折射率,一定的反射系数,一定的粗糙程度,那么它在默认的环境下就是一种特定的材质。

由此可见,渲染的问题,其实都是围绕光在打转。

我们首先在理解以下几个问题:1.材质是光的反应结果,没有光,就没有材质。

在黑暗的环境中,所有材质(除发光材质外)都是不存在的。

2.进到KS中,系统会给一个默认的环境,因为如果用户不指定环境,材质也能在物体上很好的显现出来。

3.不同的材质,在不同的环境中,呈现的状态是不一样的,这个无须多说。

举个例子,可以让一杯绿茶在特定的环境中看起来像是一杯红酒。

4. KS的渲染环境就如是一个房间(即使是户外环境,你也可以将之理解为一个房间),而你要渲染的物体位于房间的地面上,你站在物体正前方。

二、相机(什么是相机方位角)这个时候你的眼睛就是相机,你左右移动就是相机的方位角变化,你向右边移动45度,就像相机向右移动45度;你向左移动45度,就是相机向左移动45度。

除非你旋转物体,物体、地面、环境的位置是不变的。

(什么是相机倾角)如果你面前有一架梯子,你爬上梯子,再去看物体,这时你看到了物体的顶部,这就是倾角。

(什么是相机距离)当然你也可以朝着物体向前走,那么距离会变近看到物体会变大,向后退,距离会变远,物体会变小。

这就是相机的距离。

(什么是相机扭曲角)你还可以扭扭头,这样你看到的物体是变形的,我们肉眼为什么看不出变形呢,因为我们是双目,而相机是单目,如果设置扭曲角,在相机看到,物体是变形的。

这个时候,你可以试下,将物体设备为正前方视角,然后向右旋转物体15度,然后我们把扭曲角再调到-15度,那么效果和正前视图是完全一样的。

keyshot每个材质的技巧

keyshot每个材质的技巧

keyshot每个材质的技巧
在KeyShot中,材质的调整是创建高质量渲染的关键。

以下是一些针对不同材质的调整技巧:
1. 基础材质调整:可以调整材质的反射、漫反射、高光等属性,以达到理想的效果。

例如,增加反射属性可以让材质看起来更加光滑,而增加漫反射则可以让材质看起来更加柔和。

2. 纹理贴图应用:可以将纹理贴图应用于各种材质属性,如漫反射、镜面反射、凹凸等。

通过应用纹理贴图,可以为材质添加更多的细节和质感。

3. 金属材质:金属材质的调整主要依赖于打光。

可以通过调整材质的高光属性、反射属性和漫反射属性来模拟金属的质感。

同时,可以应用纹理贴图来增加金属表面的细节。

4. 塑料材质:塑料材质的调整主要依赖于漫反射属性和凹凸属性。

可以通过调整漫反射颜色和凹凸深度来模拟塑料的质感。

同时,可以应用纹理贴图来增加塑料表面的细节。

5. 玻璃材质:玻璃材质的调整主要依赖于反射属性和透明度属性。

可以通过调整反射颜色和透明度来模拟玻璃的质感。

同时,可以应用纹理贴图来增加玻璃表面的细节。

6. 皮肤材质:皮肤材质的调整主要依赖于漫反射属性和颜色属性。

可以通过调整漫反射颜色和亮度来模拟皮肤的质感。

同时,可以应用纹理贴图来增加皮肤的细节和纹理。

以上是一些KeyShot中不同材质的调整技巧,通过合理的调整和应用纹理贴图,可以创建出高质量的渲染效果。

keyshot铝合金的渲染参数

keyshot铝合金的渲染参数

keyshot铝合金的渲染参数
Keyshot是一款功能强大的渲染软件,可以帮助用户实现精美的铝合金渲染效果。

在进行铝合金的渲染时,我们需要设置一些参数来获得最佳的效果。

在Keyshot中,要注意设置铝合金的材质参数。

铝合金的外观通常具有金属质感,因此需要调整材质的金属度和光泽度,以达到逼真的效果。

适当调整金属度可以让铝合金看起来更加真实,而光泽度则可以控制其表面的光亮程度。

铝合金的颜色也是非常重要的。

在Keyshot中,可以选择合适的颜色来表现铝合金的特点,如银灰色、金色等。

通过调整颜色和光泽度的组合,可以使铝合金看起来更加生动。

在渲染铝合金时,还需要注意设置环境光和灯光。

合适的环境光可以使整个场景更加明亮,突出铝合金的质感,而灯光的设置则可以凸显铝合金表面的细节和纹理。

除了以上参数外,还可以通过调整阴影和反射等参数来进一步优化铝合金的渲染效果。

合适的阴影可以增加场景的立体感,而反射参数则可以让铝合金表面反射出周围环境的影像,增加真实感。

总的来说,在使用Keyshot进行铝合金渲染时,需要注意调整材质、颜色、环境光、灯光、阴影和反射等参数,以获得最佳的渲染效果。

通过合理设置这些参数,可以让铝合金看起来更加逼真,给人一种
身临其境的感觉。

希望以上内容对您有所帮助,谢谢阅读!。

keyshot灯光调整与环境调整

keyshot灯光调整与环境调整

KS调光心得吉吉于2014.7.15调光在各类渲染软件中的作用都十分重要,可以说效果做得好不好,主要是看灯光调得好不好。

调光涉及到与环境的配合、反射、折射等问题。

我们所看到的物体之所以千姿百态,无非是其所反射光的强弱波长频率不同而已。

一、物体的材质物体材质是一种模块化的参数,想像一下,空间中有一块没有任何颜色折射率反射性质的球,而在你赋予它一定的折射率,一定的反射系数,一定的粗糙程度,那么它在默认的环境下就是一种特定的材质。

由此可见,渲染的问题,其实都是围绕光在打转。

我们首先在理解以下几个问题:1.材质是光的反应结果,没有光,就没有材质。

在黑暗的环境中,所有材质(除发光材质外)都是不存在的。

2.进到KS中,系统会给一个默认的环境,因为如果用户不指定环境,材质也能在物体上很好的显现出来。

3.不同的材质,在不同的环境中,呈现的状态是不一样的,这个无须多说。

举个例子,可以让一杯绿茶在特定的环境中看起来像是一杯红酒。

4. KS的渲染环境就如是一个房间(即使是户外环境,你也可以将之理解为一个房间),而你要渲染的物体位于房间的地面上,你站在物体正前方。

二、相机(什么是相机方位角)这个时候你的眼睛就是相机,你左右移动就是相机的方位角变化,你向右边移动45度,就像相机向右移动45度;你向左移动45度,就是相机向左移动45度。

除非你旋转物体,物体、地面、环境的位置是不变的。

(什么是相机倾角)如果你面前有一架梯子,你爬上梯子,再去看物体,这时你看到了物体的顶部,这就是倾角。

(什么是相机距离)当然你也可以朝着物体向前走,那么距离会变近看到物体会变大,向后退,距离会变远,物体会变小。

这就是相机的距离。

(什么是相机扭曲角)你还可以扭扭头,这样你看到的物体是变形的,我们肉眼为什么看不出变形呢,因为我们是双目,而相机是单目,如果设置扭曲角,在相机看到,物体是变形的。

这个时候,你可以试下,将物体设备为正前方视角,然后向右旋转物体15度,然后我们把扭曲角再调到-15度,那么效果和正前视图是完全一样的。

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KS渲染.txt心态决定状态,心胸决定格局,眼界决定境界。

当你的眼泪忍不住要流出来的时候,睁大眼睛,千万别眨眼,你会看到世界由清晰到模糊的全过程。

1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质
2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然
HS会
当作只有一个材质,而且是不分层的。

3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致
的,
那么他们在HS里也是一致的。

材质并不只是用作分ID。

4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。

一定要以多层子材质才有分层的作用。

5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面
6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组

就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆
7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统
会讲
中文显示的列为同一材质而导致错误。

8.不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的。

正确的是SHIFT+右键然后再双击修改
9.只能移动一开始导入的物体,不能移动MERGE的物体
10.ior调节材质的亮度,值越高就越像完全的反射,一般还是蛮有必要调节的
11.Shift+P停止实时渲染
12.可以用PS来制作HDRI用作物体的光照贴图
13.图像里和环境里的gamma相当于对比度,越高对比越小
14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所见到的画面,不过当你的SCREENSHOT不
动很
久的时候,它会不断的继续运算,出来的效果其实相差不大。

主要是,有些参数是影响到渲染而不会于实时出现效果。

但是如果你一边干其他事情一边做这个渲染的时候,只要调高实时渲染的参数就可以了。

15.材质双击可以自己调节·现在全部渲染下···平常可以做效果参考~
16.渲染时,阴影的参数要调高点,默认的都太低了,大约5左右,配合ANTI-alising
17.焦散需要找到合适的HDIR,因为焦散的物理特性所决定的使用平面光是很难看的到很

的焦散效果。

需要找类似点光的HDIR图片
18.Ray bonous
影响材质的反射次数
19.HS可关联材质,即多个物体给同一个材质,这样修改的时候就方便多了
20.如果阴影过白可以增加GAMMA来增加对比度,或者正确的修改HDRI的光源的曝光
21.一般来说材质的ROUGHNESS高于就会有一个粗糙的大的高光面,而且要配合GLOSY
才有效。

22.GLOSS SAMPLE设置为8-16就可以很光滑的了,为0时也没有效果,配合使用就可以得

不粗糙的大亮面。

23.在场景中复制材质然后选材质库会自动关闭HS,SHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的

统会这样)
24.在表现某些明度本来就很高的颜色例如黄色的时候,(GENAL的材质)有时候是需要降
低它对环境的漫射参数
25.添加自己的材质到材质库的时候,记得保存你的材质库
26.HDRI对你的材质表现很重要,可以影响你赋予材质时的正确判断,车子比较喜欢用
STUDIO
LIGHT来确认正确的材质。

确定材质后,可以通过上下左右键来调整光亮。

开启坐标系统可以辅助放置物体的位置
27.没事不要乱开自发光,慢死了
28.景深是通过FSTOP来控制的,距离可以直接在画面中点取,越小的值,取景越小模糊的

多,当你渲染时觉得很毛糙,提高采样值!!!
29.如果想得到真实的倒影模糊的效果,给一个真实的物体做地板,然后给它一个金属的材
质。

30.材质库里的拉丝金属跟自己设定同样参数的各向异性材质是不同的!!!
31.用犀牛输出时,选择REFINEMESH效果比较好,有些模型默认设置会出现MESH块状
32.有些快捷键是错误的,例如放大缩小是SHIFT+ALT+右键
33.GENERAL材质是很好控制表面颜色与反光的,通过漫射与反射环境参数来调节。

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