keyshot材质安装
keyshot用法
keyshot用法KeyShot是一款强大的渲染和动画软件,它以其快速、高效和高质量的渲染能力而闻名。
本篇文章将详细介绍KeyShot的使用方法,包括其基本功能、安装、界面、基本操作、材质、灯光、相机、动画制作以及导出和分享等。
KeyShot是一款基于OpenGL技术的渲染软件,它能够快速创建高质量的渲染和动画。
KeyShot适用于各种行业,包括机械设计、产品设计、动画和电影制作等。
它提供了丰富的工具和功能,使您能够轻松地创建逼真的渲染和动画,以展示您的创意和设计。
二、安装和界面1. 安装:安装KeyShot非常简单,只需按照软件提示的步骤进行操作即可。
确保您的计算机满足最低系统要求,以确保最佳的性能。
2. 界面:KeyShot的界面直观且易于使用。
您将看到一个菜单栏,其中包含各种选项和命令,用于管理您的项目、导入和导出文件以及控制渲染过程。
此外,您还将看到一个工作区,其中包含您的项目文件、相机和灯光等元素。
三、基本操作1. 打开项目:使用KeyShot的“打开项目”功能,您可以导入您的设计文件并开始创建渲染。
2. 创建对象:使用KeyShot的绘图工具,您可以创建所需的物体和元素,例如模型、材质、灯光和相机等。
3. 调整属性:使用KeyShot的属性面板,您可以更改对象的属性,例如大小、颜色、透明度和光源等。
4. 渲染和动画:使用KeyShot的渲染引擎,您可以创建逼真的渲染和动画。
您可以使用动画工具来控制对象的位置、旋转和颜色变化等。
四、材质KeyShot提供了大量的材质库,您可以使用这些材质来更改对象的光泽和纹理。
您可以在材质库中选择不同的材质,并应用它们到您的工作空间中的对象上。
您还可以创建自定义材质,以便更好地匹配您的项目需求。
五、灯光KeyShot的灯光工具提供了多种不同类型的光源,包括点光源、方向灯和环境灯等。
您可以使用这些光源来模拟自然光或人工照明效果。
您还可以调整灯光的强度、颜色和衰减方式等属性,以创建逼真的照明效果。
Keyshot安装教程
Keyshot安装教程前言Keyshot是一款很不错的3D渲染软件,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的3D 渲染影像。
笔者根据网上的各类教程总结出一套详细的安装、破解、素材安装、pro/e接口安装的教程,希望能帮的到大家!首先要感谢坤哥的技术指导!目录一、KEYSHOT下载二、KEYSHOT_PRO_V3.1.48安装三、破解Keyshot四、安装素材五、安装proe接口详解一、KEYSHOT下载KEYSHOT_PRO_V3.1.48下载地址:/file/dpkw9e3h#LUXION_KEYSHOT_PRO_V3.1.48_Win32_Win64_Crack_Only.r arKeyshot3+中英文双语版材质汉化包程序V2.0下载地址:/file/c2eko72x#Keyshot3+中英文双语版材质汉化包程序V2.0.rarkeyshot3_wildfire5_plugin_1.2下载地址/file/bemj0ult#keyshot3_wildfire5_plugin_1.2.exe安装前需要下载好一下文件LUXION_KEYSHOT_PRO_V3.1.48_Win32_Win64_Crack_O nly(注:_KEYSHOT安装文件版本为_V3.1.48内含破解文件)安装Keyshot二、KEYSHOT_PRO_V3.1.48安装1、双击keyshot_w32_3.1.48.exe进行keyshot的安装。
2、I agree3、第一个继续下一步1、选择keyshot的安装目录继续下一步5、选择pro/e的安装目录如:根目录:\Program Files\PTC\Creo Elements\Pro5.06、安装的时候比较慢,耐心等一会儿7、默认的勾选要去掉,在完成。
暂时先不要打开keyshot。
三、破解Keyshot1、找到Win32(或Win64)这个文件夹根据自己的系统选择2、打开Win32(或Win64)找到KEYSHOT3.EXE复制这个文件到keyshot安装文件夹中的bin这个文件夹中替换里面文件。
keyshot各种材质参考参数
各种材质参考参数各种金属的属性金属颜色RGB 色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射 BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸%铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中65 .0002,.00002,.0002 8铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15铝 220,223,227 有 0 35 25 低40 .0002,.00002,.0002 15磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中40 .0002,.00002,.0002 20磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20镀铬铝 220,230,240 有0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15镀铬钢220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低85 .0002,.00002,.0002 5铜 186,110,64 有 0 45 50 中40 .0002,.00002,.0002 1018K金 234,199,135 有0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 1024K金 218,178,115 有0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25黄金 242,192,86 有0 45 50 中65 .0002,.00002,.0002 10石墨 87,33,77 无 0 42 90 中15 .0001,.0001,.0001 10铁 118,119,120 有 0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 20铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10银 233,233,216 有 0 15 90 中45 .0002,.00002,.0002 15钠 250,250,250 有 0 50 90 低25 .0002,.00002,.0002 10废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30不锈钢 128,128,126 有0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 35锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20透明材质的折射率材质折射率真空 10000空气 10003液态二氧化碳 12000冰 13090水 13333丙酮 13600乙醇 13600糖溶液(30%) 13800酒精 13900萤石 14340融化的石英 14600Calspar2 14860糖溶液(80%) 14900玻璃 15000玻璃,锌冠 15170玻璃,冠 15200氯化钠 15300氯化钠(食盐)1 15440聚苯乙烯 15500石英2 15530绿宝石 15700轻火石玻璃 15750青金石,杂青金石 16100黄玉 16100二硫化碳 16300石英1 16440氯化钠(食盐)2 16440重火石玻璃 16500Calspar2 16600二碘甲烷 17400红宝石 17700蓝宝石 17700超重火石玻璃 18900水晶 20000钻石 24170氧化铬27050非晶质硒 22920碘晶体 33400以K为单位的光色度对照表光源 K烛焰 1500家用白灯2500-300060瓦的充气钨丝灯 2800100瓦的钨丝灯 29501000瓦的钨丝灯 3000500瓦的投影灯 2865500瓦钨丝灯 31753200K的泛光灯 3200琥珀闪光信号灯 3200R32反射镜泛光灯 3200锆制的浓弧光灯 32001号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400 暖色的白荧光灯 3500切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800冷色的白荧光灯 4500白昼的泛光灯 4800白焰碳弧灯5000M2B闪光信号灯 5100正午的日光 5400高强度的太阳弧光灯 5550夏季的直射太阳光 5800早上10点到下午3点的直射太阳光 6000 蓝闪光信号灯 6000白昼的荧光灯 6500正午晴空的太阳光 6500阴天的光线 6800-7000高速电子闪光管 7000来自灰蒙天空的光线 7500-8400来自晴空蓝天的光线 10000-20000在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000。
KeyShot安装图
第一步第二步
•安装完成之后打开KS存放文件的文件夹。
里面有4个文件。
第一个bin是KS文件目录。
第二个KeyShot是刚才第二个存放的文件夹里面是材质库
•Win32 和Win64 根据你电脑是多少位的选择其中的一个文件夹如下:是32位里面的文件将它复制粘贴到bin文件夹里
以上文件替换之后就要开始破解了。
破解的时候打开。
•存放keyshot3.lic文件,将此文件放到KeyShot3文件夹里面
存放之后双击屏幕中的KS图标进入刚才存放keyshot3.lic的文件夹中选择
keyshot3.lic确定
选择KeyShot3这个文件夹,打开文件夹之后图如左下,文件夹中有个材质库的文件夹
打开KS进入KS界面,按照步骤走
点击左上角的编辑里面的最后一个点击首选项。
图如下。
选择界面中
的文件夹
•里面第4个材质。
点击后边的
•点击之后
•进入KS安装的那个文件夹中会看到作图的两个文件夹选择KeyShot3文件夹
•进入KeyShot3文件夹中之后会看到如左图,选择材质库这个文件夹
•选择之后KS里面的路径就是以上图片,然后点击保存更改
•更改好之后关闭KS,重新启动KS查看是不是黑屏,如果不是就完成了,如果还是黑屏继续按以上安装完KS之后的步骤做。
KEYSHOT-教程资料
KEYSHOT-教程资料1.主界面Import:导入模型 Materials:材质Enviroment:环境贴图Backplate:背景图Screenshot:截屏Render:渲染 Options:选项 1.Import点击Import(导入模型)按钮,出现窗口:如果是直接打开keyshot2.0然后导入模型的话务必要注意的是:导入的模型路径和模型文件名必须为全英文。
例如我们无法将放在桌面的文件导入进来,因为它的路径是C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\XXXX.3dm 其中出现了中文字符“桌面”,同样的道理,存放模型文件的文件夹以及文件本身都不可以出现中文字符,否则将出现错误。
而我因为安装了keyshot的犀牛接口,所以我一般在犀牛里面直接打开keyshot,这样就可以忽略路径及文件名带中文的问题当我们选择打开模型文件时候会弹出对话框 Merge with current scene:与当前场景合并Same coordinates as previous object:按照原文件的坐标Retain materials (beta):保留材质(试用版) Keep individual parts:保持各个部分Imprort by colors (beta):按颜色导入(试用版)可以按照个人需求进行勾选,一般可以勾选不过假如你需要在一个场景里渲染多个物件的话建议勾选Same coordinates as previous object(按照原文件的坐标)。
2.Materials点击Materials按钮会自动转到library窗口,在Group(材质分类)窗口,除去All选项,一共有28种类材质供我们选择。
分别是:Architecture建筑类效果CC新增特殊材质(包括布类金属透镜石头甚至还有星空效果舞厅灯光皮肤等材质) Cloth and Leather 布和皮革 Gem Stones 宝石效果Glass and Lens 玻璃和透镜效果 Glass玻璃效果Hard Plastic 硬塑料效果 Leather 皮革效果 Liquids液体效果Lxf (这个分类的材质是CC类中的不知道为何会再分一类出来暂无解) Mesh网孔效果Metals 2磨砂及粗糙金属效果 Metals普通金属效果 Metals其他金属效果Miscellaneous杂效果 Other其它效果Paint油漆,喷漆效果Paints油漆,喷漆上光效果Plastic塑料效果Precious Metals Rubber橡胶效果Soft Touch软接触效果 Soft T ouch贵重金属效果Transparent Plastic透明塑料效果Velvet丝绒效果Wood木质效果 Wood光滑木质效果 X-Ray X 射线照片效果Group 左边的Search自然是搜索窗口你只需输入你要找的材质的名称中的一部分即可搜索出来比如我们要找,你可以不必把这个单词整个背下来输入你记得的一部分 rpl 我们就可以搜索到它当然了这并不是什么特殊功能只是这对许多学设计而英语不好的朋友带来了便利关于keyshot2.0的附材质方法与1.9以及hypershot 有所不同的是,他不是用Shift+左键选取然后Shift+右键附着的。
keyshot9安装教程(附详细安装步骤教程)
keyshot9安装教程(附详细安装步骤教程)Keyshot9是我见过⽬前为数不多能符合⽤户要求的3D渲染软件,它是⼀个功能强⼤的⼯具,可以⾮常快速,轻松地制作出惊⼈的渲染和动画,已经发布了许多版本,现在Keyshot Torrent拥有其令⼈惊叹的新功能,凭借其惊⼈的新功能,您可以创建和修改3D动画,我发现很多⼈想要找的资源的时候很难找到,不过不要紧,我找了个,⼤家最好和我⼀致,因为版本不同有可能导致安装失败或者说教程失效!安装教程1、下载安装包此版本为9.3,解压缩并运⾏安装,点击下⼀步2、阅读软件许可协议,选择I agree即我同意3、选择使⽤者,随意勾选即可4、选择软件安装位置,点击Browse可⾃⾏更换安装路径5、选择资源存放位置,⾃⾏选择6、正在安装中,请耐⼼等待⼀会7、安装成功,将运⾏软件的勾选去掉8、先不要运⾏软件,将keyshot.exe、keyshot9.lic⽂件复制到软件安装⽬录下替换⽂件注:默认路径C:\Program Files\KeyShot9\bin9、运⾏软件即可免费使⽤了使⽤教程1、打开Keyshot9,调整好合适的构图后新增⼀个相机,储存好当前构图。
2、给所有部件赋予偏黄⾊的塑料材质,⽅便观察打光。
接下来设置好照明参数。
⾄此渲染的前期准备⼯作就完成了。
3、进⼊环境中的HDRI编辑器,把背景由图像改为颜⾊并设置成⿊⾊,开始进⾏⼿动打光。
4、⾸先⽤圆形光打出顶光,设置好⼤⼩、⾓度、亮度,打光时注意光在各个转折处的过渡效果,最后再给光源添加⼀点衰减效果,使光效柔和。
5、接下来可以先隐藏顶光,避免光线⼲扰,然后分别打出左侧和右侧光,注意光源间的强弱对⽐,分清光源的主次关系。
6、接下来由于地⾯投影较散,画⾯效果不够好,因此可以⼿动添加⼀个极⼩但亮度极⾼的光源来模拟太阳光,以制造出明显的投影效果。
之后再把所有的光显⽰出来,进⼀步调整。
7、这时由于场景过曝,进⼊图像⾯板,选择摄影模式进⾏整体调⾊,压制曝光。
keyshot导入材质的方法
keyshot导入材质的方法
KeyShot是一款专业的渲染软件,它提供了多种方法来导入材质。
首先,在KeyShot软件中打开你的模型文件。
接下来,打开“材质编辑器”窗口。
在这个窗口中,你可以创建新的材质或者修改已有的材质。
要导入材质,首先需要将你的材质文件保存在计算机中。
KeyShot支持多种材质文件格式,比如JPG、PNG、TGA、BMP、PSD等。
将材质文件保存在计算机中后,你可以通过点击“材质浏览器”窗口中的“导入材质”按钮来将它们导入到KeyShot中。
当你点击“导入材质”按钮时,一个新窗口会弹出,你可以在其中选择你保存的材质文件。
选择完毕后,点击“确定”按钮即可将该材质文件导入到KeyShot 中。
一旦成功导入材质文件,你可以在“材质浏览器”窗口中看到它们。
选择一个材质文件后,你可以在“材质编辑器”窗口中修改该材质的属性,包括颜色、纹理、反射率、透明度等等。
总之,要在KeyShot中导入材质,你需要将材质文件保存在计算机中,然后在“材质浏览器”窗口中点击“导入材质”按钮进行导入。
成功导入后,你可以在
“材质编辑器”窗口中修改该材质的属性。
Keyshot( ProE-creo)接口安装方法
安装完成后效果:Creo2.0 M080 64位如何挂载keyshot3.0方法:安装新接口前,务必要把旧接口卸载,包括在config.pro 中的旧接口设置和在creo(pro/engineer)安装目录\text\protk.dat 中对旧接口的定义都要清干净,否则很有可能会安装失败1、下载KeyShot 3 for Creo接口并安装。
安装过程会弹出了一个记事本,其实这证明KS已经挂上creo的方法上面已经写了。
关闭记事本并完成安装。
2、打开Creo,修改config.pro名称为prodevdat值为刚刚安装接口的安装目录下的protk.dat的地址,例如我的值为D:\Program Files\KeyShot3\Plugins\Creo 1.0\protk.dat(这只是我的地址,具体的要看你的)修改后,确定并保存为config.pro到启动目录3、设置keyshot 3 按钮,这里要注意了先新建一个零件,模板随便打开渲染选项卡,右击空白的地方,选“自定义功能区”左边选“TOOLKIT 命令”,右边选“渲染”,点击“新建组”选择“新建组(自定义)”,点击“重命名”,名称重命名为“KeyShot 3”(命名为其它也可以,看个人喜欢)把新建的组“KeyShot 3”下移到合适位置(还是看个人喜欢)把“TOOLKIT 命令”中的“Render”和“Settings”添加到新建的组“KeyShot 3”中,要注意不要加错了,我同时装了KeyShot 2 和KeyShot 3 的接口,所以才有两个“Render”和“Settings”点击确定完成在组件模式下亦做同样操作如果要同时接入keyshot 2,也要做同样的操作---------------------------------------------------------------------完成后点击“Render”就可以把模型导入到keyshot 3 中渲染点击“Settings”可以在导入keyshot 3 前进行一些设置KeyShot for Pro/ENGINEER 安装方法安装完成后效果:CREO/Elements Pro 5.0:相对keyshot 3 for creo 而言,for Pro/ENGINEER 的方法要简单多了,这里就以5.0为例方法:安装新接口前,务必要把旧接口卸载,包括在config.pro 中的旧接口设置和在creo(pro/engineer)安装目录\text\protk.dat 中对旧接口的定义都要清干净,否则很有可能会安装失败1、下载KeyShot 3 for Pro/ENGINEER 接口并装之弹出了一个记事本,其实KeyShot 挂上Pro/ENGINEER 的方法上面已经写了。
Keyshot安装问题
1.运行破解文件夹的keygen.exe文件。
单击右下角Generate.选择了证书存放地址之后出现了这个错误提示。
这个意思是说“不能获取MAC地址”右键网络,选择属性选择更改适配器设置找到本地连接,右键选择启用启用之后再去运行注册机,并保存证书至本地。
就会成功了。
如果你的本地连接并不是我说那种状态,你可以尝试右键选择诊断。
问题即可解决!2.运行SK电脑卡问题ks是一个纯CPU渲染软件,所以大家用KS渲染的时候可能都绝对电脑很卡。
基本做不了别的事了。
因为KS是默认百分百CPU资源运行的。
这里说个小技巧,在没正式渲染的情况下(例如,你打开了KS,暂时又要去做点别的。
KS 已经导入模型了不想关。
)ctrl+alt+delete组合键唤成任务管理器或桌面下部右键点任务管理器右键点KS 选转到进程出现这个在KS进程上点右键点关系设置,弹出在没正式渲染时保留一个CPU运行,就能节省无谓的全CPU运行。
当然你准备开始渲染的时候最好还是全勾上。
那样速度要快很多。
3.keyshot resources(资源文件夹)KeyShot有一个默认的目录结构,该目录用于软件正常调用KeyShot资源。
环境图像,背板,材料,颜色等资源都存储在这里。
默认情况下,当你打开一个BIP文件,KeyShot将自动检查文件中使用的任何KeyShot资KeyShot资源的文件夹如下:Renderings 渲染∙Animations 动画∙Scenes 场景∙Models 模型∙Textures 贴图∙Colors 颜色∙Environments 环境∙Backplates 背板贴图∙Materials 材质∙Material Templates 材质球您可以指定KeyShot资源文件夹的位置,文件夹中的喜好。
Renderings 渲染:默认情况下,所有的渲染将被保存到这个位置。
在渲染时,可以指定其他地点,在渲染选项。
Scenes 场景:KeyShot将自动保存和打开的场景时,浏览到这个位置。
KEYSHOT-教程资料
1.主界面Import:导入模型 Materials:材质Enviroment:环境贴图 Backplate:背景图 Screenshot:截屏 Render:渲染 Options:选项 1.Import点击Import(导入模型)按钮,出现窗口:如果是直接打开keyshot2.0然后导入模型的话务必要注意的是:导入的模型路径和模型文件名必须为全英文。
例如我们无法将放在桌面的文件导入进来,因为它的路径是C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\XXXX.3dm 其中出现了中文字符“桌面”,同样的道理,存放模型文件的文件夹以及文件本身都不可以出现中文字符,否则将出现错误。
而我因为安装了keyshot的犀牛接口,所以我一般在犀牛里面直接打开keyshot,这样就可以忽略路径及文件名带中文的问题当我们选择打开模型文件时候会弹出对话框 Merge with current scene:与当前场景合并Same coordinates as previous object:按照原文件的坐标 Retain materials (beta):保留材质(试用版) Keep individual parts:保持各个部分Imprort by colors (beta):按颜色导入(试用版)可以按照个人需求进行勾选,一般可以勾选不过假如你需要在一个场景里渲染多个物件的话建议勾选Same coordinates as previous object(按照原文件的坐标)。
2.Materials点击Materials按钮会自动转到library窗口,在Group(材质分类)窗口,除去All选项,一共有28种类材质供我们选择。
分别是: Architecture建筑类效果CC新增特殊材质(包括布类金属透镜石头甚至还有星空效果舞厅灯光皮肤等材质) Cloth and Leather 布和皮革 Gem Stones 宝石效果Glass and Lens 玻璃和透镜效果 Glass玻璃效果Hard Plastic 硬塑料效果 Leather 皮革效果 Liquids液体效果Lxf (这个分类的材质是CC类中的不知道为何会再分一类出来暂无解) Mesh网孔效果Metals 2磨砂及粗糙金属效果 Metals普通金属效果 Metals其他金属效果Miscellaneous杂效果 Other其它效果Paint油漆,喷漆效果Paints油漆,喷漆上光效果 Plastic塑料效果 Precious Metals Rubber橡胶效果Soft Touch软接触效果 Soft Touch贵重金属效果Transparent Plastic透明塑料效果 Velvet丝绒效果 Wood木质效果 Wood光滑木质效果 X-Ray X 射线照片效果Group 左边的Search自然是搜索窗口你只需输入你要找的材质的名称中的一部分即可搜索出来比如我们要找,你可以不必把这个单词整个背下来输入你记得的一部分 rpl 我们就可以搜索到它当然了这并不是什么特殊功能只是这对许多学设计而英语不好的朋友带来了便利关于keyshot2.0的附材质方法与1.9以及hypershot有所不同的是,他不是用Shift+左键选取然后Shift+右键附着的。
keyshot用法 -回复
keyshot用法-回复KeyShot是一款功能强大且直观易用的三维渲染软件,适用于各种行业的设计师、工程师和创意团队。
本文将以使用KeyShot的常见用法为主题,逐步详细介绍其独特的功能和操作流程。
首先,要使用KeyShot,你需要安装并启动软件。
启动后,你将看到一个简洁直观的用户界面,目录窗格位于左侧,实时渲染窗格位于右侧。
在目录窗格中,你可以浏览和导入你想要渲染的3D模型和材质。
KeyShot支持多种文件格式,如OBJ、STL、步骤等。
只需点击"导入"按钮,选择你的文件,并按指示完成导入过程。
一旦导入了你的3D模型,你可以开始使用KeyShot的渲染功能了。
首先,你需要选择适当的材质和纹理来给你的模型添加真实感。
KeyShot提供了一个丰富的材质库,包括金属、玻璃、塑料等材质。
你可以直接从库中选择材质,或者使用自定义选项来创建你自己的材质。
当你选择了合适的材质后,你可以通过拖拽纹理图像或调整参数来进一步调整其外观。
在对模型进行材质和纹理设置后,你可以调整光照设置来增强场景的真实感。
KeyShot提供了多种光源选项,如平行光、点光源、环境光等。
你可以通过在实时渲染窗格中拖拽光源来调整其位置和强度。
此外,KeyShot 还支持HDR环境光源,可以帮助你模拟不同光照条件下的场景。
你可以通过导入HDR图像或选择预设环境来设置环境光源。
当模型的材质、纹理和光照设置完成后,你可以选择使用KeyShot的相机功能来设置渲染视角。
KeyShot提供了多种相机选项,如透视、正交、鱼眼等。
你可以通过在实时渲染窗格中拖拽相机图标来调整相机位置和方向。
此外,KeyShot还支持景深效果,可以帮助你模拟出真实的焦点和景深。
一旦你对模型的外观、光照和相机设置满意,你可以开始进行渲染。
KeyShot的渲染速度非常快,通常只需要几秒钟就能获得高质量的渲染结果。
你可以选择渲染整个场景,也可以选择只渲染选定的模型。
[精编]keyshot各种材质的原理说明
一.Advanced二. Anisotropic(各向异性)这种材质是模拟在金属表面刷漆,材质的参数为:Diffuse——漫射:指定材质漫反射的颜色。
Specular——镜面反射:指定材质高光反射的颜色。
Roughness x——控制纹理的粗糙度,标准值从0到0.6 。
Roughness y——控制纹理的高光,数值越大,粗糙反射材质表面高光范围越大,标准值从0到0.6Angle——角度:控制纹理的方向。
Glossy samples——光泽采样:用光泽采样来控制材质表面的高光反射。
对于高粗糙度,将这个值设置为8 - 16或以上可以减少反射中的噪点,并让粗糙表面表现得更真实。
三.Diffuse(漫射)这个简单材质模拟粗糙不透明表面,材质的参数为:Diffuse——漫射:指定材质颜色。
四.Emissive五.Flat(平坦)平坦材质是一种非常适合做屏蔽的材质,顾名思义,它是一种完全平坦的材质,只有一个可以调节的颜色参数。
六.General(全面)Generalmaterial是一种可用于模拟多种多样材质的材质。
是HyperShots中,到目前为止唯一可以使用纹理贴图、凹凸贴图、反光贴图的材质。
它的参数为:Diffuse——漫射:指定材质漫射的颜色。
Specular——镜面反射:指定材质反射的颜色。
当反射率设为大于0时(见下),将颜色调为黑色以外的其他颜色会使表面产生反射。
Ambient——周围的(自发光):控制材质间接扩散照明,就像一种放射的阴影。
Alpha[0-1]——透明度:决定材料的透明度,当物体完全透明时(alpha=0),仍然会投下阴影。
Reflectivity——反射率:控制物体上的环境反射。
反射颜色调为黑色以外的颜色,并(或)使用反射贴图来让表面反射环境或其他物体。
Diffuseenvironment——环境漫射:从环境接收到的漫射光强度的范围,建议保持默认值1。
TetureModulate——纹理调节:漫射和纹理颜色的范围,如果取消纹理调节,你会看到表面的漫射颜色。
三维CAD实用技巧:KeyShot的正确安装方法
三维CAD实用技巧:KeyShot的正确安装方法
KeyShot是一款互动性的光线追踪与全域光渲染程序。
它不需复杂的设定就可产生相片级的渲染图像。
下面,小编向大家介绍如何安装中望3D版的KeyShot程序。
第一步:下载KeyShot安装包(图1)。
图1 KeyShot安装包
第二步:双击安装程序进行安装,点击“Next”下一步,如图2所示。
图2 安装界面
第三步:点击“I Agree”,同意软件协议(图3)。
图3 软件协议
第四步:设定哪些计算机用户可以使用此程序(图4)。
图4 设定用户
第五步:设定软件安装路径(图5)。
图5 设定安装路径
第六步:设定资源文件夹的路径(图6)。
图6 设定资源文件夹路径
第七步:等待安装,安装完成后会出现图7所示界面,点击“Finish”即可。
图7 安装完成
如果想要在中望3D软件中直接启用KeyShot,要先将中望3D设置成管理员权限启动。
同时需要有KeyShot授权,并且确认KeyShot
授权已启用(图8)。
图8 许可证管理
使用中望3D绘制好3D模型后,即可直接在中望3D软件中启动KeyShot(图9)。
图9 在中望3D种直接启动KeyShot
然后如图10所示,使用KeyShot调整各种参数,即可得到图11所示的渲染效果。
图10 调整参数
图11 渲染效果
以上就是KeyShot的安装操作流程了,有兴趣的朋友可以动手体验下,渲染出你所需要的产品效果。
keyshot 各种材质的原理说明
一.Advanced二. Anisotropic(各向异性)这种材质是模拟在金属表面刷漆,材质的参数为:) Z2 U8 |6 C* i4 ^" f" k, qDiffuse——漫射:指定材质漫反射的颜色。
Specular——镜面反射:指定材质高光反射的颜色。
4 ?% w! u' T2 z- ^# T( gRoughness x——控制纹理的粗糙度,标准值从0到0.6。
Roughness y——控制纹理的高光,数值越大,粗糙反射材质表面高光范围越大,标准值从0到0.6Angle——角度:控制纹理的方向。
! ^/ X3 _- J; _1 d; A& X1 p9 D( U1 xGlossy samples——光泽采样:用光泽采样来控制材质表面的高光反射。
对于高粗糙度,将这个值设置为8-16或以上可以减少反射中的噪点,并让粗糙表面表现得更真实。
:三.Diffuse(漫射)这个简单材质模拟粗糙不透明表面,材质的参数为:: w, ^- s# W" k0 y' }0 iDiffuse——漫射:指定材质颜色。
9 e& W1 e8 n:C; S1 p:}- m5 G9 x Z7 T$ \- w* T四.Emissive, w0 s4 s0 I/ I- y:^五.Flat(平坦). O N) E5 E2 q平坦材质是一种非常适合做屏蔽的材质,顾名思义,它是一种完全平坦的材质,只有一个可以调节的颜色参数。
0 V r9 u:M! S! \0 _) a! b$ B, R; U; o2 B- e六.General(全面)Generalmaterial是一种可用于模拟多种多样材质的材质。
是HyperShots中,到目前为止唯一可以使用纹理贴图、凹凸贴图、反光贴图的材质。
它的参数为:4 }9 O! ?! k! w7 J2 q5 b& x& JDiffuse——漫% T/ X# A:c; k射:指定材质漫射的颜色。
KeyShot入门指南
By YLX,2014-03-05
1.软件安装:
1、安装 KeyShot 4 (分为32位和64位,请对应自身系统安装); 2、解压破解补丁,复制 keyshot4.exe (注意分32位和64位)到 你的安装目录 \bin,覆盖原文件; 3、启动注册机 keygen.exe,点击 Generate 生成许可证文件 keyshot4.lic,把许可证文件 keyshot4.lic 放到你的 KeyShot 4 库 中,默认情况下它在 C:\users\[username]\Documents\KeyShot 4\ (如果不知道在哪,可以打开桌面上的 KeyShot 4 Resources 快 捷文件夹,这就是你的 KeyShot 4 库); 4、安装完毕,启动 KeyShot 4; 5、如需安装中英文对照的材质库,可打开桌面上的 KeyShot 4 Resources,删除其中的Materials文件夹,然后运行KeyShot 4.2 双语材质v1.2.exe。
贴图,可添加至博顿纹理库。个人 下载“boton纹理”后保存至库文件 的Textures文件夹即可调用。如右图 2-2。
2-2 博顿纹理库调用
3.背景共享:精美的博顿风格的个性
化背景,可组建博顿背景库,为个 人提供广泛的个性化资源。个人下 载“boton背景”后保存至库文件的 Backplates文件夹即可调用。如右图 2-3。
定义背景:从库中的“背景”标签下选择合适的背景拖拽到模型
背景中即可。
定义环境:从库中的“环境”标签下选择合适的环境拖拽到模型
背景中即可。
定义视角及位置:查看—项目,或者点击屏幕下部的“项目”,
Keyshot智能渲染器主要使用面板使用记录,收藏备用
Keyshot智能渲染器主要使用面板使用记录,收藏备用
使用说明:原创图文,已存证,只允许下载学习使用,未经允许,禁止在任何平台发布。
调整材质纹理的凹凸高度和大小:
背景图片,可以使用在系统背景中的背景图,也可以如下菜单中选择其它的背景图,它的背景设置可以使用三种效果,一种是照明环境就是直接使用环境的效果,另一种是颜色,和背景图像:设置背景颜色:
贴图编辑:选择一张图片,去掉如下图的双面和重复的勾选。
有两个地方可调整贴图的角度。
查看材质安装路径,在菜单,编辑,首选项,文件:
选中图形,右键选中的图形,打开菜单上选择移动对象,出现一些图标,可移动,旋转图形。
在它的菜单上可勾选要操作的项。
这里调设视的角度值。
一般到100-120的值,模拟人的眼睛视角查看图形时的角度。
相机,就是把当前图形所在的位置和角度拍下一张图,保存在列表中,再需要回到这个角度和位置时,双击列表中的相机,就会显示到当时相机拍下的角度视图。
激活这三个按钮的其中一个,按下光标的左键可旋转,平移,缩放等。
把一个材质球,拖动到图形上放开,就会填上这个材质
选择背景图片或环境图片,直接选中面板中的图片,拖到窗口中放开,就可以更换背景。
如果是使用环境,按下CTRL和光标左键,可旋转环境。
如果使用的是背景图片,是不能旋转的。
右边的菜单,显示已添加的纹理材质之类的,如果要去掉,去掉勾就可以了。
在填充纹理的时候,有些纹理有基色,有些纹理没有基色项。
凹凸看不到效果输入一个大数值。
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keyshot教程
KeyShot 渲染视频教程:KeyShot为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的3D 渲染影像。
简介:KeyShot为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的3D 渲染影像。
本教程介绍了keyshot在creo软件环境下的安装、设置、调用,通过实例介绍Keyshot的渲染过程,内容详尽,是学习keyshot的最佳教程。
教程大纲:程大纲编辑第一集:keyshot挂入creo1.1 keyshot的安装1.2 keyshot界面语言的设定第二集:安装keyshot for creo插件第三集:creo中调用keyshot3.1 导creo实体零件到keyshot3.2 导creo装配体到keyshot3.3 keyshot 文件保存4.1 模型树的打开4.2 利用模型树选择单个零件(组装体适用)第五集:模型材质的赋予与调整5.1 材质库的调用5.2 材质的复制与粘贴5.3 材质属性的调整5.3.1 材质颜色的调整5.3.2 材质粗糙度的调整5.4 图片的插入与调整5.4.1 图片插入及位置的调整5.4.2 图片的缩放与亮度调整5.4.3 多图片的插入第六集:模型视觉位置的调整6.1 模型本身的调整6.2 模型视觉的调整第七集:渲染环境的设置调整7.1 渲染光亮环境的调用7.2 插入图片背景7.3 模拟色背景的设置第八集:奥迪轿车的渲染过程第九集:渲染效果的输出10.1 动画参数的设置10.2 动画动作的选择与渲染10.3 动画的合成第十一集:creo与keyshot结合使用小技巧综合11.1 keyshot 常用热键一览表及热键演示11.2 单实体零件赋予不同材质的技巧11.3 渲染环境光颜色设置技巧第十二集:keyshot与光环境设置软件LIGHTMAP_HDR_LIGHT_STUDIO_PRO的结合使用。
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KeyShot 3.0材质通用汉化补丁v1.1更新发布
(2011-12-10 13:40:37)
之前发布的KS3.0材质通用汉化补丁v1.0
有网友安装后反映有问题主要是因为路径的问题造成的现在我去掉了那个程序自动识别路径的问题------------------------------------
现在发布修正的汉化补丁程序v1.1 安装无密码修正安装后启动界面不正常问题增加建筑类材质皮革新材质磨砂塑胶新材质等等更多的自己发现...
如果有任何问题请回复给我谢谢支持
做了好几天,终于把官方正式版本的材质库全部翻译汉化完,集成正式版和测试版的材质库文件,现在为705个材质,重复的材质我就没有复制进去了。
下载链接:
/c07u657qz7
安装完后,启动KS 然后在编辑-首选项-文件夹-材质路径指定刚刚安装的路径里的【“材质库”】文件夹即可
安装路径和修改说明要小心哦上面写的很清楚了希望大家仔细看下红色框内的和红色数字的说明
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安装完毕后启动KS 在编辑-首选项-文件夹-材质路径指定刚刚安装的路径内的“材质库”文件夹即可
如果你要原始的英文材质只要修改成原来的“Materials”文件夹即可。