KEYSHOT 材质设置翻译 完整
KeyShot材质之镜面反射通用参数设置
KeyShot材质之镜面反射通用参数设置
KeyShot软件的材质(材料)设置非常简单,只需要几个参数就可以控制一个材质类型,如金属材质只需要创建金属和塑料的参数,就能创建出来。
本文内容介绍镜面反射类型以及它的参数。
镜面反射材质的通用参数设置。
虽然KeyShot 的材质设置非常简单易用,即时没有很多使用经验的用户也可以创建出逼真的材质效果,但还是有必要理解这一概念,这可以帮助用户深入理解、掌握渲染和材质设置,创作出更好的设计作品。
相比于漫反射,镜面反射也是一个很多材质类型都具有的参数,镜面反射是材质表面没有散射的反射。
抛光或很少瑕疵的材质呈现反射和光泽。
当镜面颜色设置为黑色,材质就没有镜面反射,并不会呈现反射和光泽度;若将该材料的镜面颜色设置为白色,将给予材质一个100% 的反射材质。
金属没有漫反射颜色,所以任何颜色将完全来自镜面的颜色。
塑料只能有白色的高光颜色。
镜面参数用于控制材质镜面反射光线的颜色和强度。
漫反射与镜面反射效果示意图如下所示。
keyshot各种材质参考参数
各种材质参考参数各种金属的属性金属颜色RGB 色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射 BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸%铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中65 .0002,.00002,.0002 8铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15铝 220,223,227 有 0 35 25 低40 .0002,.00002,.0002 15磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中40 .0002,.00002,.0002 20磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20镀铬铝 220,230,240 有0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15镀铬钢220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低85 .0002,.00002,.0002 5铜 186,110,64 有 0 45 50 中40 .0002,.00002,.0002 1018K金 234,199,135 有0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 1024K金 218,178,115 有0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25黄金 242,192,86 有0 45 50 中65 .0002,.00002,.0002 10石墨 87,33,77 无 0 42 90 中15 .0001,.0001,.0001 10铁 118,119,120 有 0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 20铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10银 233,233,216 有 0 15 90 中45 .0002,.00002,.0002 15钠 250,250,250 有 0 50 90 低25 .0002,.00002,.0002 10废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30不锈钢 128,128,126 有0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 35锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20透明材质的折射率材质折射率真空 10000空气 10003液态二氧化碳 12000冰 13090水 13333丙酮 13600乙醇 13600糖溶液(30%) 13800酒精 13900萤石 14340融化的石英 14600Calspar2 14860糖溶液(80%) 14900玻璃 15000玻璃,锌冠 15170玻璃,冠 15200氯化钠 15300氯化钠(食盐)1 15440聚苯乙烯 15500石英2 15530绿宝石 15700轻火石玻璃 15750青金石,杂青金石 16100黄玉 16100二硫化碳 16300石英1 16440氯化钠(食盐)2 16440重火石玻璃 16500Calspar2 16600二碘甲烷 17400红宝石 17700蓝宝石 17700超重火石玻璃 18900水晶 20000钻石 24170氧化铬27050非晶质硒 22920碘晶体 33400以K为单位的光色度对照表光源 K烛焰 1500家用白灯2500-300060瓦的充气钨丝灯 2800100瓦的钨丝灯 29501000瓦的钨丝灯 3000500瓦的投影灯 2865500瓦钨丝灯 31753200K的泛光灯 3200琥珀闪光信号灯 3200R32反射镜泛光灯 3200锆制的浓弧光灯 32001号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400 暖色的白荧光灯 3500切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800冷色的白荧光灯 4500白昼的泛光灯 4800白焰碳弧灯5000M2B闪光信号灯 5100正午的日光 5400高强度的太阳弧光灯 5550夏季的直射太阳光 5800早上10点到下午3点的直射太阳光 6000 蓝闪光信号灯 6000白昼的荧光灯 6500正午晴空的太阳光 6500阴天的光线 6800-7000高速电子闪光管 7000来自灰蒙天空的光线 7500-8400来自晴空蓝天的光线 10000-20000在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000。
KEYSHOT中文教程详细
KEYSHOT中文教程详细
KeyShot是一款功能强大的渲染软件,可以将3D模型快速、高效地
渲染成逼真的图像。
本文将详细介绍如何使用KeyShot进行渲染,并包含
以下内容:安装和界面、导入模型、调整材质、设置灯光、调整摄像机、
渲染设置等。
接下来,我们需要导入3D模型。
点击“文件”->“导入”->“模型”,选择你要导入的模型文件。
导入后,模型会显示在项目窗口中。
调整摄像机是控制图像视角的重要工具。
通过调整摄像机的位置、焦
距和景深等参数,可以改变图像的视觉效果。
在KeyShot中,可以选择不
同的摄像机模式,如透视模式、正交模式等。
最后,需要设置渲染参数。
在渲染设置中,你可以选择渲染的分辨率、输出格式、光线追踪深度等。
选择合适的参数可以提高渲染速度和图像质量。
另外,你还可以使用渲染队列功能,同时渲染多个场景,提高工作效率。
当所有参数调整完成后,点击界面上的渲染按钮,KeyShot将开始渲
染图像。
渲染时间根据模型复杂度和渲染设置而定,可能需要几分钟甚至
几个小时。
渲染完成后,可以保存渲染结果,并将其导出为图片或动画。
Keyshot2.0 材质对照表
帝国工业一级文件Keyshot 材质对照表1.砖石2.浴室瓷砖3.鹅卵石4.雪花石膏5.玫瑰石膏6.米黄石膏7.核桃石膏8.黑色皮革9.亮黑皮革10.深红皮革11.红色皮革12.棕色皮革13.穿孔皮革14.灰色皮革15.尼龙织物16.蓝色尼龙17.黑天鹅绒18.红天鹅绒19.蓝天鹅绒20.钻石21.水晶22.红宝石23.黄玉24.琥珀25.翡翠26.电气石27.绿柱石28.蓝宝石29.紫水晶30.粉色石英31.烟灰石英32.双面玻璃33.单面玻璃34.窗户玻璃35.内磨砂玻璃36.轻磨砂玻璃37.中磨砂玻璃38.重磨砂玻璃39.中灰色玻璃40.黑玻璃41.红色玻璃42.——43.——44.挡风玻璃45.——46.——47.白色亮光48.暖光源49.冷光源50.水51.啤酒52.夏敦埃酒53.咖啡54.黑色镀铬55.白色镀铬56.枪铁57.银58.青铜59.铜60.拉丝金属61.拉丝钢62.抛光铜63.水平纹钢64.抛光钛65.水平纹铝66.垂直纹铝67.铸铁68.抛光水平纹钢69.抛光垂直纹钢70.垂直纹钢71.拉丝铝72.铸钢73.阳极金属蓝74.阳极金属绿75.阳极金属红76.阳极金属紫77.洋红78.阳极金属橙79.阳极金属粉80.阳极金属黄81.受损青铜82.涡纹铝83.涡纹金属84.反射镜85.花钢板86.稜突钢板87.鳞片板88.盒状板89.镀锌板90.生锈金属91.受损金属92.哑光灰93.平灰94.肥皂泡95.橡胶96.绿X射线97.蓝X射线98.灰X射线99.白X射线100.不透明线框101.圆孔网102.毛毡103.麻袋104.线框105.碳纤维106.黑色立方107.白色立方108.哑光黑109.轮胎110.摩卡色111.深樱桃红112.阳光色113.糖果红114.午夜蓝115.珍珠116.玉绿色117.深紫118.翠绿119木炭120.金属银121.漆黑122.电镀蓝123.鲜黄124.康乃馨色125.幻影紫126.金属金127.绿黄色128.天蓝色129.橘色130.锈棕色131.沙漠黄132.烟灰133.蓝绿色134.橄榄绿135.朱红136.酒红137.白颜料138.脏颜料139.沙漠迷彩140.丛林迷彩141.黑色绸缎142.黑斜线纹143.中纹理塑料144.细纹理145.粗纹理塑料146.橙色塑料147白色塑料148.洋红塑料149.红色塑料150.光滑塑料151.白色152.浑浊塑料153.红色154.橙色155.24K金156.22K金157.20K金158.18K金159.15K金160.14K金161.10K金162.18K玫瑰金163.14K玫瑰金164.银165.铂166.涡纹金167.白色软材料168.灰色软材料169.黄色软材料170.蓝色软材料171黑色软材料172光滑半透明中173.光滑半透明重174.光滑半透明轻175.蓝色半透明176.焦糖177.皮肤178.玉石179.大理石180.白蜡181.抛光亮橡木182.亮橡木183.抛光红橡木184.红橡木185.樱桃木186.红木187.橡木188.老木189.木板190.深色木材。
最全的KeyShot快捷键说明简体中文
Key Shot /WindowsTipsK键显示快捷菜单选择材质:shift+左键赋材质:shift+右键镜头缩放:alt+中键旋转模型:左键移动模型:中键加载模型 CTRL + I 打开 HDIR CTRL + E打开背景图片 CTRL + B 打开材质库 M保存视角 P 打开热键显示 K时实显示控制 shift + P 显示头信息 H满屏模式 F 环境贴图旋转 CTRL + 鼠标左键环境贴图重置 CTRL + R 显示所有模型 CTRL + U视角伸缩 &nbshift+alt+中键模型水平旋转shift+alt+ctrl+中键模型自由式旋转shift+alt+右键模型比例缩放shift+alt+左键模型水平移动shift+alt+ctrl+左键模型垂直移动如有不满意可以右键move object 菜单里Reset的恢复---------------------------------------------------------1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。
3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。
材质并不只是用作分ID。
4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。
一定要以多层子材质才有分层的作用。
5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。
8.不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的。
国外大师级进阶keyshot渲染教程中文翻录
国外大师级进阶keyshot渲染教程中文翻录第一节:导入模型首先,打开KeyShot软件,并导入您要渲染的模型。
您可以直接拖放模型文件到软件界面中,或者通过“导入”功能选择文件导入。
确保您的模型文件格式兼容KeyShot,如OBJ、FBX等格式。
第二节:场景设置在渲染前,先设置好场景。
您可以选择不同的背景环境、地平线、视角等来构建适合您模型的场景。
调整背景颜色、亮度、反射等属性,使其与您的模型融为一体。
第三节:灯光设置灯光是影响渲染效果的关键因素之一。
在KeyShot中,您可以选择不同类型的灯光,如环境灯光、点光源、聚光灯等,来调整光照效果。
通过调整灯光的位置、强度、颜色等属性,使模型在不同光照条件下呈现真实的效果。
第四节:材质编辑材质对渲染效果也有重要影响。
KeyShot提供了丰富的材质库,包括金属、塑料、玻璃等材质类型,您可以选择合适的材质给模型上色。
此外,您还可以调整材质的反射、折射、粗糙度等属性,使其看起来更加真实。
第五节:摄影机控制摄影机设置是影响渲染效果的另一个重要因素。
您可以通过调整摄影机的焦距、光圈、曝光等参数,来控制模型的清晰度、景深和明暗度。
试着找到最佳的摄影机参数,使模型呈现出您想要的效果。
第六节:渲染设置最后,当所有设置完成后,您可以开始进行渲染。
KeyShot提供了多种渲染模式,如实时渲染、CPU渲染、GPU渲染等。
根据您的需求选择不同的渲染模式,并调整渲染设置,如分辨率、采样等参数,以获得高质量的渲染效果。
通过以上步骤,您可以利用KeyShot进行高级渲染,打造逼真的渲染效果,提升设计作品的质量。
希望本教程能够帮助您掌握KeyShot渲染技巧,成为国外大师级水平的渲染师。
祝您渲染愉快!。
KEYSHOT3渲染官方翻译详细教程概述
KEYSHOT3渲染官方翻译详细教程概述
KeyShot 3是一款强大的渲染软件,它具有直观的用户界面和快速的
渲染速度。
下面是KeyShot 3渲染官方中文翻译详细教程的概述:
3.照明设置:了解如何使用环境光、点光源、区域光源等进行照明设置,以获得理想的光照效果。
4.相机设置:学习如何设置相机参数,包括焦距、光圈、景深等,以
调整渲染图像的视角。
5.渲染设置:了解如何设置渲染参数,包括分辨率、渲染质量、阴影
效果等,以获得高质量的渲染结果。
6. 动画制作:学习如何使用KeyShot 3创建简单的动画效果,包括
旋转、平移、变形等。
7. 效果和后期处理:了解如何使用KeyShot 3的效果和后期处理工具,包括景深效果、颜色校正、添加水印等。
8.模型导入:学习如何导入各种常见的3D模型文件格式,包括STL、OBJ、STEP等。
9.输出设置:了解如何设置输出参数,包括渲染图像格式、分辨率、
色彩空间等,以便将渲染结果输出到不同的媒介。
通过这个详细教程,您将全面了解KeyShot 3的各种功能和操作方法,能够使用该软件来创建高质量的渲染效果,并且能够满足不同渲染需求的
要求。
keyshot材质
keyshot材质材质相关keyshot常用序号英文中文序号英文materials材料advancedaxalta paint Axalta油漆anisotropichot hues 热色调cloth and leather布料和皮革cloth 布料leather皮革basic 基本的peforatedNylon尼龙velvet丝绒gem stones宝石glass玻璃clearbasicrefractive折射color density颜色密度frosted毛玻璃(磨砂)霜化heavy重的light轻的textured有纹理的cubes立方的ridges脊梁wavy波浪形的windowlight光area light区域光emissive发射(散)的IES light IES灯modular lighting instruments模块化照明设备accent lighting强光灯ambient wall lighting环境墙面照明general lighting一般照明point light点光源liquids液体metal 金属aluminum铝basicmeshtexturedanodized阳极氧化basicbrushed拉丝rough粗糙的brass黄铜basicmeshtexturedchrome铬(铬合金)basicmeshtexturedcopper铜Nickel镍basicmeshtexturedoldmaterial graph材料图precious稀有金属gold 金子basicmeshtexturedplatinum铂金silver银stainless steel 不锈钢steel钢basicmeshtexturedtitanium钛basictexturedZinc 锌miscellaneous混杂的material graphmold-tech模具技术bump不平的pebble鹅卵石spatter飞溅物stipples点彩wormpaint油漆gloss光亮的material graph材料图matte亚光的metallic金属般的basicclassic经典earthypowerfultraditional传统的plasticclearroughshiny有光亮的cloudyshinycompositeshardroughshinymaterial graphshinystoneconcrete混凝土grnite花岗岩procedural程序性traditionalmarble大理石solid surfacetoon香椿filloutlineTranslucent半透明的wood proceduraltraditionalt常用中文先进的各向异性。
KeyShot渲染官方翻译详细教程概述三
为了进一步和广大keyshot亲友们交流学习keyshot技术给大家分享交流下keyshot官方基础教程翻译(希望大家能更好的学习渲染技术)KeyShot渲染官方翻译详细教程概述三半透明的资料类型及其设置>透明的半透明的半透明材料类型控制地下散射特性提供了许多塑料和其他材料。
表面色这一项控制的颜色苍茫的外表面材料。
考虑这个整体颜色的材料。
需要注意的事情和这个独特的材料类型是你的意志看不见的半透明的影响如果表面色的地下颜色完全是黑色的。
参阅漫反射部分以获得更多的资讯。
地下颜色这个设置控制光的颜色将穿过材料和回来到您的眼睛。
你自己的皮肤是一个极好的例子地表的效果。
当一个聪明的光照通过薄的零件或薄皮肤的耳朵之间手指,光线的表面之下的是什么,而来的回更多的红色。
当光线穿过表面是弹来弹在许多随机的方向。
这创造了柔软的半透明的效应,而非了一种玻璃折射作用方向的材料类型。
对塑料材料,你会经常设置这个颜色很相似表面的颜色。
也许只是有点光亮。
透明这一项控制光就会有多深渗透,通过表面。
你越半透明价值,更多的地下的颜色你会看到来自表面。
半透明的价值观也会创造更高更看材料。
粗糙度增加表面粗糙度和分发反射传播的表面和创造一个更卡纸的表面。
高光这一项控制强度的反射在水面上。
先进的范畴下这材料类型你也会找到一个折射率设置。
这可进一步增加或减少反射的强度在水面上。
半透明资料类型及其设置> >半透明半透明半透明左边,设置半透明0.1岁。
这产生很少的半透明性和物质看上去就像一个硬塑料。
在右边的半透明已经增加到5点。
这个结果在实质性的半透明性和结果看起来很软。
天鹅绒资料类型及其设置>天鹅绒天鹅绒在天鹅绒上的资料是非常有用的软织物为创造有明显效果,导致光抓住软纤维细编织面料。
这是一个非常复杂的材料KeyShot标准,你一般都会被能够做得不够好frabric材料用塑料或先进的材料类型。
然而,这种材料类型并提供控制参数没有其他材料中发现的类型。
keyshot塑料磨砂材质参数
keyshot塑料磨砂材质参数一、引言在3D渲染中,材质是非常关键的一部分,能够决定作品的质感和效果。
而K ey Sh ot作为一款常用的渲染软件,其塑料磨砂材质参数的设置对于表现物体的磨砂质感至关重要。
本文将介绍K ey Sh ot中关于塑料磨砂材质参数的设置方法以及一些注意事项。
二、材质参数设置2.1基本参数K e yS ho t中的塑料磨砂材质有一些基本参数,包括颜色、透明度、粗糙度等。
通过调整这些参数可以实现不同的材质效果。
颜色通过调整颜色参数可以改变塑料磨砂的外观。
可以选择常用的颜色,也可以根据需要自定义颜色。
在K ey Sh ot的材质设置中,选择塑料磨砂材质后,可以通过调整颜色选取器来改变材质的颜色。
透明度透明度参数用于控制材质的透明程度。
调节透明度可以使材质呈现出不同的透明效果。
在K ey Sh ot中,通过调整透明度滑块可以实现对塑料磨砂材质透明度的控制。
粗糙度粗糙度参数决定了材质的表面粗糙程度。
通过改变粗糙度,可以调整材质表面的光滑度。
在K ey Sh ot中,通过调整粗糙度滑块可以改变塑料磨砂材质的粗糙度。
2.2高级参数除了基本参数外,Ke y Sh ot还提供了一些高级参数,用于进一步调整塑料磨砂材质的效果。
反射反射参数用于调整材质表面的反射效果。
通过改变反射参数的数值,可以使材质呈现不同的反射效果。
在K eyS h ot的材质设置中,可以通过调整反射参数的数值来改变塑料磨砂材质的反射效果。
环境光环境光参数用于调整材质表面的光照效果。
通过改变环境光参数的强弱,可以使材质呈现出不同的光照效果。
在K ey Sh ot中,可以通过调整环境光参数的数值来改变塑料磨砂材质的光照效果。
散射散射参数用于调整材质表面的散射效果。
通过改变散射参数的数值,可以实现不同程度的散射效果。
在Ke yS ho t的材质设置中,可以通过调整散射参数的数值来改变塑料磨砂材质的散射效果。
三、注意事项使用Ke yS ho t进行塑料磨砂材质参数的设置时,需要注意以下几点:1.调整参数时,可以通过不断尝试来找到满意的效果。
KeyShot 2.3 渲染详解
KeyShot 2.3渲染详解安徽工程大学·扬帆软件培训KeyShot仅适用于工业设计和珠宝设计,但是它非常高效和便捷。
很多人对KeyShot 一知半解,误以为将材质球拖到模型上就是KeyShot的全部了,其实还有很多高级操作,下面我们就来学习这些操作。
【材质组翻译】Architecture 建筑Cloth and Leather 布料和皮革Gem Stones 宝石Glass 玻璃Light 光源Liquids 液体Metals 金属Miscellaneous 杂项Paints 涂料(烤漆)Plastic 塑料Precious Metals 贵重金属Soft Touch 手感柔软Translucent 半透明(玉石)Wood 木材【快捷键】相机○旋转相机:鼠标左键○移动相机:鼠标中键○变更焦距:Alt+鼠标滚轮倾斜相机:Ctrl+Alt+鼠标滚轮选择中心视点:Ctrl+Alt+鼠标右键前后推移相机:Alt+鼠标右键环境增减亮度(大幅度):↑↓增减亮度(小幅度):←→地面平坦:G环境可见:E背景可见:B旋转环境:Ctrl+鼠标左键重置环境位置:Ctrl+R一、初始步骤1)在Rhino中分层设色:①新建图层> 命名> 更改图层颜色> 将相同材质放到同一个图层内;②全选物体> 属性> 材质> 指定方式:图层(默认);③保存模型文件2)导入KeyShot:KeyShot2可以直接支持Rhinoceros、SolidWorks、Pro/Engineer、Creo、SketchUp这5种软件的模型文件的导入。
◇如果导入失败,请检查Rhino文件名是否包含了中文或特殊字符,在旧版KeyShot 中不支持中文文件的导入。
如果分色失败,请检查是否完全按照第一步操作了。
二、高级调节【场景】精确地改变模型的位置、角度、比例【材质】(仅罗列常见材质)a阿贝数:介质与光的色散程度a凹凸:纹理凹凸程度c传播:简单理解为玻璃颜色f反射传播:与透明度类似f反射可见:是否反射f反射率:纹理光泽度j镜面:亮面和高光表现出来的颜色j基色:油漆固有色j金属:金属颗粒颜色j金属覆盖范围:金属颗粒的密集程度m漫反射:固有色m漫透射:穿透物体的光折射出来的颜色r锐利:能改变亮面的范围和强度s双面:构成实体s色彩1:皮革表面颜色s色彩2:皮革缝隙颜色s视觉可见:是否显示s缩放:调节纹理大小(左大右小)z折射率:表面反光强度【环境调节】背景色:使用自定义的纯色作为背景(勾选“显示环境”或者使用图片作为背景时,该选项无效)地面倒影:在地面上显示倒影(视角离地面较低时可见)伽马值:环境的对比度【背景】调整亮度:自动修改背景图片原有的亮度【相机】视图:选择一个默认的视角或者你保存的视角锁定相机:锁定当前的视角正交:采用近小远大的透视视角:能加强或减弱透视效果选择支点:在物体上选择一个点作为视角的中心点景深:焦点距离:需要模糊的物体与相机的距离光圈:调整模糊程度(左大右小)三、渲染设置文件夹:渲染完成后,保存图片的地方文件:图片的名字格式:jpg格式无法开启alpha通道,tiff格式可以开启(该通道便于在Photoshop中抠图,注意关闭物体阴影)操作界面分辨率:出图的分辨率,其长宽比被锁定(一般只需设置宽度)质量:平时使用“快速”或者“普通”即可,有复杂材质时“良好”的渲染速度太慢背景渲染:不开启使用实时渲染:不开启安徽工程大学·扬帆软件培训。
keyshot2的发光材质设定方法
教你用keyshot2的发光材质制作灯光和室内发光光源赠送场景材质
用'Emissive' materials 做LED发光
为了制造出效果,放置在另一片几何,它是一个LED灯泡形状的球体(见所附的参考
'LED_setup.jpg')。
然后应用到内部的发光球体。
接下来,确保'显示先进的材料设置'在首选项中启用,然后进行了几何外一块一先进的材料'。
增加高光传输颜色稍增添了透明度位。
然后增加你的粗糙度传输(内部粗糙度)新增'云'的材料,会软化室内光源。
您将要设置颜色为弥漫的颜色的光,你是黑暗的模拟版本。
要获得一个内部光源散射效果到更多的外部几何增加'漫透射'略(这可以帮助提高发光量
当'开花'的影响下启用)。
调整你的发光的强度,增加或减少光的总量是排放。
您可以随时在滑块的范围高值的类型
是不够的。
最后,让'影响'下的'实时'标签可以添加到你的LED发光。
尽量保持强度低,半径设置一个微妙但有效看起来更高。
比滑块范围高值可以设置在半径。
我已经包括示例文件'LED_Scene.zip'。
请随意下载,供大家参考,如果任何人有疑问,请
随时提问!
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3.png (378.22 KB)。
KeyShot渲染官方翻译详细教程概述二
为了进一步和广大keyshot亲友们交流学习keyshot技术给大家分享交流下keyshot官方基础教程翻译(希望大家能更好的学习渲染技术)KeyShot渲染官方翻译详细教程概述二(接上卷)参数资料类型及其设置>扩散参数扩散参数弥漫的参数会被发现在很多的材料类型。
最基本的方法去思考的漫反射当工作在KeyShot是资料的整体的颜色。
然而,有一个更技术性解释这是什么,可以帮助创建材料: 这个词扩散的意思是“to-scatter”或“分散”。
弥漫在渲染世界指从材料反射光。
根据表面的材料中,光线会表现出行为的不同,当它们撞击到表面。
如果一个表面有很少或根本没有像抛光表面缺陷, 光线将会提起。
这将产生一个闪亮的或反射面。
如果表面有许多缺陷如混凝土光线分散在表面上创造一个哑光看。
这就是为什么具体高光参数资料类型及其设置>镜子的参数高光参数高光参数是另一个参数会被发现在许多资料类型。
镜面反射是反弹的反映没有一种材料表面散射。
材料出现反射或闪亮当表面抛光,是没有缺陷。
当设置为黑色高光颜色,材料将没有镜面反射,将不会出现反射或闪亮。
白色的高光颜色设置用100%的反射率的材料。
金属扩散的颜色,所以没有任何颜色来推导完全远离了的高光颜色。
塑料可以只有白色的高光颜色。
参数可以控制高光颜色和强度的反思高光的一种材料。
折射率资料类型及其设置>折射指数折射率折射率材料参数,是另一个会被发现在多个KeyShot资料类型。
这个词可能不是很熟悉,但是折射是一种常见的每一天。
一个很好的例子就是当一个人棍棒他们的手合在一起。
光线折射,或者“折射” 手臂看上去折断。
折射光通过之所以会发生,是因为不同的媒介在不同的速度。
这减少速度是指的是物质的折射指数和出过一个号码。
例如,水有一股强烈的折光率为1.33、玻璃有折光率为1.5 和钻石有索引中的折射率为2.4。
这意味着光传播速度通过水1.33倍比通过一个真空。
光的传播速度透过玻璃 1.5倍,走过粗糙度参数(光泽) 资料类型及其设置>折射指数粗糙度参数(光泽) 粗糙度参数的设置,将是另一个发现在复合材料KeyShot类型。
汉化说明
杂项 Miscellaneous 5 个
2.杜邦漆 DuPont Paints 改名为 艾仕得涂料 Axalta
3.咬花纹理 MOLD-TECH Textures 改名为 模德蚀纹 Mold-Tech
4.汉化了颜色库中的颜色 Colors
软件名称:KeyShot 4 双语材质
软件版本:v1.2
汉化作者:凡笔
-------------------------【软件介绍】------------------------
1.共收录材质 1730 个,并且都是以 KeyShot 4 官方材质(除了
艾仕得涂料 Axalta 和 模德蚀纹 Mold-Tech)为蓝本来汉化的
5.修正上一版本中的部分汉化
6.汉化了 IES 浏览器 IES viewer v2.99v
---------------------------【感谢】--------------------------
为汉化版指出汉化错误的网友,最后谢谢大家对汉化版的支持。
-------------------------【汉化声明】------------------------
皮革 Leather 2 个
不锈钢 Stainless steel 3 个
刮痕 Scratched 4 个
锌 Zinc 2 个
卡通 Toon 34 个
模德蚀纹 Mold-Tech 8 个
木材 Wood 3 个
大理石 Marble 9 个
汉化文件的完整性。
3.请不要删除和编辑本说明,以保证本说明的完整性。
汉化:凡笔
1.此软件所有原版版权归软件开发商所有,本人仅是在原始软件基
KeyShot渲染官方翻译详细教程概述三
心之所向,所向披靡为了进一步和广大keyshot亲友们交流学习keyshot技术给大家分享交流下keyshot官方基础教程翻译(希望大家能更好的学习渲染技术)KeyShot渲染官方翻译详细教程概述三半透明的资料类型及其设置>透明的半透明的半透明材料类型控制地下散射特性提供了许多塑料和其他材料。
表面色这一项控制的颜色苍茫的外表面材料。
考虑这个整体颜色的材料。
需要注意的事情和这个独特的材料类型是你的意志看不见的半透明的影响如果表面色的地下颜色完全是黑色的。
参阅漫反射部分以获得更多的资讯。
地下颜色这个设置控制光的颜色将穿过材料和回来到您的眼睛。
你自己的皮肤是一个极好的例子地表的效果。
当一个聪明的光照通过薄的零件或薄皮肤的耳朵之间手指,光线的表面之下的是什么,而来的回更多的红色。
当光线穿过表面是弹来弹在许多随机的方向。
这创造了柔软的半透明的效应,而非了一种玻璃折射作用方向的材料类型。
对塑料材料,你会经常设置这个颜色很相似表面的颜色。
也许只是有点光亮。
透明这一项控制光就会有多深渗透,通过表面。
你越半透明价值,更多的地下的颜色你会看到来自表面。
半透明的价值观也会创造更高更看材料。
粗糙度增加表面粗糙度和分发反射传播的表面和创造一个更卡纸的表面。
高光这一项控制强度的反射在水面上。
先进的范畴下这材料类型你也会找到一个折射率设置。
这可进一步增加或减少反射的强度在水面上。
半透明资料类型及其设置> >半透明半透明半透明左边,设置半透明0.1岁。
这产生很少的半透明性和物质看上去就像一个硬塑料。
在右边的半透明已经增加到5点。
这个结果在实质性的半透明性和结果看起来很软。
天鹅绒资料类型及其设置>天鹅绒天鹅绒在天鹅绒上的资料是非常有用的软织物为创造有明显效果,导致光抓住软纤维细编织面料。
这是一个非常复杂的材料KeyShot标准,你一般都会被能够做得不够好frabric材料用塑料或先进的材料类型。
然而,这种材料类型并提供控制参数没有其他材料中发现的类型。
keyshot金属渲染参数
keyshot金属渲染参数KeyShot 是一款专业的渲染软件,可用于创建高质量的视觉效果。
在KeyShot 中进行金属渲染时,你可以通过调整一些参数来实现所需的效果。
以下是一些常见的金属渲染参数:●材质类型(Material Type):选择适当的金属材质类型,如铝、黄铜、铬等。
KeyShot 中有一个材质库,包含各种金属材质选项。
●颜色(Color):调整金属的颜色。
对于一些金属来说,颜色可能是很关键的一部分,如铜的红褐色或铝的银白色。
●粗糙度(Roughness):控制金属表面的粗糙度。
较小的粗糙度值通常表示更光滑的表面,而较大的值表示更粗糙的表面。
●金属度(Metalness):调整金属度参数,指定材质是非金属还是金属。
对于金属,通常将金属度设置为较高的值。
●反射率(Reflectivity):控制金属的反射率。
提高反射率将增加金属表面的光泽度。
●环境光(Environment Lighting):调整环境光对金属的影响。
环境光可以改变金属的整体外观,因此可以通过调整环境光参数来实现不同的效果。
●纹理和法线贴图(Textures and Normal Maps):添加纹理或法线贴图,以增加金属表面的细节和真实感。
●曝光度(Exposure):控制场景的曝光度,以确保金属在不同光照条件下都能保持逼真的外观。
●光照(Lighting):调整光源的位置和强度,以影响金属的阴影和高光。
●渲染设置(Rendering Settings):调整渲染设置,如抗锯齿、全局光照等,以影响整体渲染效果。
这些参数可以在KeyShot 中的材质编辑器或场景编辑器中找到。
通过调整这些参数,你可以精确控制金属的外观,使其在渲染图像中表现出真实的金属特性。
请注意,具体的参数可能会因KeyShot 版本而有所不同,建议参考KeyShot 的官方文档以获取详细信息。
keyshot使用说明
keyshot使用说明keyshot使用说明K键显示快捷菜单选择材质:shift+左键赋材质:shift+右键镜头缩放:alt+中键旋转模型:左键移动模型:中键加载模型CTRL + I打开HDIR CTRL + E打开背景图片CTRL + B打开材质库M保存视角P打开热键显示K时实显示控制shift + P显示头信息H满屏模式 F环境贴图旋转CTRL + 鼠标左键环境贴图重置CTRL + R显示所有模型CTRL + U视角伸缩&nb----------------------------------------------------------shift+alt+中键模型水平旋转shift+alt+ctrl+中键模型自由式旋转shift+alt+右键模型比例缩放shift+alt+左键模型水平移动shift+alt+ctrl+左键模型垂直移动如有不满意可以右键move object 菜单里Reset的恢复---------------------------------------------------------不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。
与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。
材质并不只是用作分ID。
4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。
一定要以多层子材质才有分层的作用。
5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。
8.不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的。
KeyShot 各种材质IOR Values
KeyShot 各种材质IOR ValuesA-Acetone 1.36丙酮1.36Acrylic glass: 1.491 亚克力玻璃:1.491 Actinolite 1.618 阳起石1.618 Agalmatoite 1.550 Agalmatoite 1.550 Agate 1.544 玛瑙1.544Agate, Moss 1.540 玛瑙,苔1.540 Air 1.0002926 空气1.0002926 Alcohol 1.329 酒精1.329Alexandrite 1.745 紫翠玉1.745 Aluminum 1.44 铝1.44Amber 1.546 琥珀1.546Amblygonite 1.611磷矾石1.611Amethyst 1.544 - 1.553紫晶1.544 - 1.553 Anatase 2.490锐钛2.490Andalusite 1.641红柱石1.641Anhydrite 1.571硬石膏1.571Apatite 1.632磷灰石1.632Apophyllite 1.536 Apophyllite 1.536 Aquamarine 1.577海蓝宝石1.577Aragonite 1.530文石1.530Argon 1.000281氩1.000281Asphalt 1.635沥青1.635Augelite 1.574 Augelite 1.574Axinite 1.675斧石1.675Azurite 1.730阿热赖特1.730BBarite 1.636重晶石1.636Barytocalcite 1.684 Barytocalcite 1.684Beer 1.345啤酒1.345Benitoite 1.757 Benitoite 1.757Benzene 1.501苯1.501Beryl 1.577贝里尔1.577Beryllonite 1.553 Beryllonite 1.553Brazilianite 1.603 Brazilianite 1.603Bromine (liq) 1.661溴(Liq的)1.661Bronze 1.18青铜1.18Brownite 1.567布朗派1.567Bubble 1.100泡沫1.100-C- -Calcite 1.486方解石1.486Calspar 1.486卡尔斯帕帕1.486Cancrinite 1.491 Cancrinite 1.491Carbon Dioxide (gas) 1.000449二氧化碳(气体)1.000449 Carbon Disulfide 1.628二硫化碳1.628Carbon Tetrachloride 1.460四氯化碳1.460Cassiterite 1.997锡石1.997Celestite 1.622天青石1.622Cerussite 1.804 Cerussite 1.804Ceylanite 1.770 Ceylanite 1.770Chalcedony 1.530玉髓1.530Chalk 1.510乔克1.510Chalybite 1.630 Chalybite 1.630Cristal 1.870克里斯塔尔1.870Clear Plastic 1.400透明塑料1.400Chlorine (gas) 1.000768氯(气)1.000768Chlorine (liq) 1.385氯(Liq的)1.385Chrome Green 2.4铬绿2.4Chrome Red 2.42铬红2.42Chrome Yellow 2.31铬黄2.31Chromium 2.97铬2.97Crown glass 1.510冠玻璃1.510Chrysoberyl 1.745金绿宝石1.745Chrysocolla 1.500克里索科拉1.500Chrysoprase 1.534绿玉髓1.534Citrine 1.550西特林1.550Clinozoisite 1.724 Clinozoisite 1.724Cobalt Blue 1.74钴蓝1.74Cobalt Green 1.97钴绿1.97Cobalt Violet 1.71钴紫1.71Colemanite 1.586 Colemanite 1.586Copper 1.100铜1.100Copper Oxide 2.705铜氧化物2.705Coral 1.486珊瑚1.486Cordierite 1.540堇青石1.540Corundum 1.766刚玉1.766Crocoite 2.310 Crocoite 2.310Crystal 2.00水晶2.00Cuprite 2.850库普里特2.850-D-Danburite 1.633 Danburite 1.633Diamond 2.417 - 2.541钻石2.417 - 2.541Diopside 1.680透辉石1.680Dolomite 1.503白云石1.503Dumortierite 1.686 Dumortierite 1.686-E- -Ebonite 1.66硬质橡胶1.66Ekanite 1.600 Ekanite 1.600Elaeolite 1.532 Elaeolite 1.532Emerald 1.576埃默拉尔德1.576Emerald, Synth flux 1.561祖母绿,合成器流量1.561 Emerald, Synth hydro 1.568祖母绿,合成器水力1.568 Enstatite 1.663顽火辉石1.663Epidote 1.733埃皮多特1.733Ethanol 1.36乙醇1.36Ethyl Alcohol 1.36乙醇1.36Euclase 1.652 Euclase 1.652-F- -Fabulite 2.409 Fabulite 2.409Feldspar, Adventurine 1.532长石,Adventurine 1.532 Feldspar, Albite 1.525钾长石,钠长石1.525 Feldspar, Amazonite 1.525长石,天河1.525 Feldspar, Labradorite 1.565长石,拉长石1.565 Feldspar, Microcline 1.525长石,钾长石1.525 Feldspar, Oligoclase 1.539长石,更长1.539 Feldspar, Orthoclase 1.525长石,正长石1.525Flint glass 1.613火石玻璃1.613Fluoride 1.56氟化物1.56Fluorite 1.434萤石1.434Formica 1.47福米卡1.47-G-Garnet, Almandine 1.760石榴子石,铁铝榴石1.760 Garnet, Almandite 1.790石榴石,铁铝1.790 Garnet, Andradite 1.820石榴子石,钙铁榴石1.820 Garnet, Demantoid 1.880石榴石,Demantoid 1.880 Garnet, Grossular 1.738石榴石,Grossular 1.738 Garnet, Hessonite 1.745石榴石,Hessonite 1.745 Garnet, Rhodolite 1.760石榴石,Rhodolite 1.760 Garnet, Spessartite 1.810石榴石,Spessartite 1.810 Gaylussite 1.517 Gaylussite 1.517Glass 1.51714玻璃1.51714Glass, Albite 1.4890玻璃,钠长石1.4890Glass, Crown 1.520玻璃,冠1.520Glass, Crown, Zinc 1.517玻璃,皇冠,锌1.517Glass, Flint, Dense 1.66玻璃,火石,重1.66Glass, Flint, Heaviest 1.89玻璃,火石,最重1.89 Glass, Flint, Heavy 1.65548玻璃,火石,重1.65548 Glass, Flint, Lanthanum 1.80玻璃,火石,镧1.80 Glass, Flint, Light 1.58038玻璃,火石,轻1.58038 Glass, Flint, Medium 1.62725玻璃,火石,中等1.62725 Glycerine 1.473甘油1.473Gold 0.47黄金0.47- HHambergite 1.559 Hambergite 1.559Hauynite 1.502 Hauynite 1.502Helium 1.000036氦1.000036Hematite 2.940赤铁矿2.940Hemimorphite 1.614异极矿1.614Hiddenite 1.655 Hiddenite 1.655Howlite 1.586 Howlite 1.586Hydrogen (gas) 1.000140氢(气)1.000140Hydrogen (liq) 1.0974氢(Liq的)1.0974 Hypersthene 1.670紫苏1.670-I-Ice 1.309冰1.309Idocrase 1.713符山石1.713Iodine Crystal 3.34碘晶体3.34Iolite 1.548利泰1.548Iron 1.51 / Iron 2.950铁1.51 /铁2.950Ivory 1.540象牙1.540-J- ,Jade, Nephrite 1.610玉,软玉1.610Jadeite 1.665翡翠1.665Jasper 1.540碧玉1.540Jet 1.660喷气1.660-K- -Kornerupine 1.665 Kornerupine 1.665Kunzite 1.655紫锂辉石1.655Kyanite 1.715蓝晶石1.715-L-Lapis Gem 1.500拉皮斯宝石1.500Lapis Lazuli 1.61青金石1.61Lazulite 1.615拉苏利特1.615Lead 2.01铅2.01Leucite 1.509白榴石1.509Lucite 1.495璐彩特1.495-M- -Magnesite 1.515菱镁矿1.515Malachite 1.655孔雀石1.655Meerschaum 1.530海泡石1.530Mercury (liq) 1.62水星(Liq的)1.62 Methanol 1.329甲醇1.329Milk 1.350牛奶1.350Moldavite 1.500莫达维特1.500Moonstone, Adularia 1.525蒙斯通,冰长石1.525 Moonstone, Albite 1.535蒙斯通,钠长石1.535-N-Natrolite 1.480钠沸石1.480Nephrite 1.600软玉1.600Nickel 1.080镍1.080Nitrogen (gas) 1.000297氮(气)1.000297 Nitrogen (liq) 1.2053氮(Liq的)1.2053Nylon 1.53尼龙1.53-O-Obsidian 1.489奥布西迪恩1.489Olivine 1.670橄榄石1.670Onyx 1.486奥尼克斯1.486Opal 1.450蛋白石1.450Oxygen (gas) 1.000276氧(气)1.000276 Oxygen (liq) 1.221氧气(Liq的)12.21-P-Painite 1.787 Painite 1.787Pearl 1.530珍珠1.530Periclase 1.740方镁石1.740Peridot 1.654橄榄石1.654Peristerite 1.525 Peristerite 1.525Petalite 1.502 Petalite 1.502Phenakite 1.650 Phenakite 1.650Phosgenite 2.117 Phosgenite 2.117Plastic 1.460塑料1.460Plexiglas 1.50有机玻璃1.50Polystyrene 1.55聚苯乙烯1.55Prase 1.540 Prase 1.540Prasiolite 1.540 Prasiolite 1.540Prehnite 1.610葡萄石1.610Proustite 2.790 Proustite 2.790Purpurite 1.840 Purpurite 1.840Pyrite 1.810硫铁矿1.810Pyrope 1.740皮普1.740QQuartz 1.544石英1.544Quartz, Fused 1.45843石英,熔融1.45843-R- -Rhodizite 1.690 Rhodizite 1.690 Rhodochrisite 1.600 Rhodochrisite 1.600 Rhodonite 1.735蔷薇辉石1.735Rock Salt 1.544岩盐1.544Rubber, Natural 1.5191橡胶,天然1.5191 Ruby 1.760鲁比1.760Rutile 2.62金红石2.62-S- -Salt 1.544盐1.544Sanidine 1.522透长石1.522Sapphire 1.760蓝宝石1.760Scapolite 1.540方柱石1.540Scapolite, Yellow 1.555方柱石,黄色1.555 Scheelite 1.920白钨矿1.920Selenium, Amorphous 2.92硒,非晶2.92 Serpentine 1.560蛇纹石1.560Shell 1.530壳牌1.530Silicon 4.24硅4.24Sillimanite 1.658矽线石1.658Silver 0.18银0.18Sinhalite 1.699 Sinhalite 1.699 Smaragdite 1.608 Smaragdite 1.608 Smithsonite 1.621菱锌矿1.621Sodalite 1.483索达尔特1.483Sodium Chloride 1.544氯化钠1.544 Sphalerite 2.368闪锌矿2.368Sphene 1.885榍石1.885Spinel 1.712尖晶石1.712Spodumene 1.650锂辉石1.650Staurolite 1.739十字1.739Steatite 1.539滑石1.539Steel 2.50钢2.50Stichtite 1.520 Stichtite 1.520Strontium Titanate 2.410钛酸锶2.410Styrofoam 1.595发泡胶159.5Sulphur 1.960硫1.960Synthetic Spinel 1.730合成尖晶石1.730-T- -Taaffeite 1.720 Taaffeite 1.720Tantalite 2.240钽2.240Tanzanite 1.691坦萨尼特1.691Teflon 1.35特氟隆1.35Thomsonite 1.530 Thomsonite 1.530Tiger eye 1.544泰格艾伊1.544Titanium 2.160钛2.160Topaz 1.620黄玉1.620Topaz, Blue 1.610黄玉,蓝1.610Topaz, Pink 1.620黄玉,粉红1.620Topaz, White 1.630黄玉,白1.630Topaz, Yellow 1.620黄玉,黄色1.620Tourmaline 1.624电气石1.624Tremolite 1.600透闪石1.600Tugtupite 1.496 Tugtupite 1.496Turpentine 1.472松节油1.472Turquoise 1.610绿松石1.610-U- -Ulexite 1.490硼钠钙石1.490Uvarovite 1.870钙铬榴石1.870-V- -Variscite 1.550 Variscite 1.550Vivianite 1.580 Vivianite 1.580V odka 1.363伏特加1.363-W-Wardite 1.590 Wardite 1.590Water (gas) 1.000261水(气)1.000261Water 100'C 1.31819水100'C 1.31819Water 20'C 1.33335水20'C 1.33335Water 35'C (Room temp) 1.33157水35'C(室温)1.33157 Willemite 1.690威米特1.690Witherite 1.532毒重石1.532Wulfenite 2.300钼铅矿2.300-Z- -Zincite 2.010 Zincite 2.010Zircon, High 1.960锆石,高1.960 Zircon, Low 1.800锆石,低1.800 Zirconia, Cubic 2.170氧化锆,立方2.170。
keyshot材质
材质相关keyshot常用序号英文中文序号英文materials材料advancedaxalta paint Axalta油漆anisotropichot hues热色调cloth and leather布料和皮革cloth布料leather皮革basic基本的peforatedNylon尼龙velvet丝绒gem stones宝石glass玻璃clearbasicrefractive折射color density颜色密度frosted毛玻璃(磨砂)霜化heavy重的light轻的textured有纹理的cubes立方的ridges脊梁wavy波浪形的windowlight光area light区域光emissive发射(散)的IES light IES灯modular lighting instruments模块化照明设备accent lighting强光灯ambient wall lighting环境墙面照明general lighting一般照明point light点光源liquids液体metal金属aluminum铝basicmeshtexturedanodized阳极氧化basicbrushed拉丝rough粗糙的brass黄铜basicmeshtexturedchrome铬(铬合金)basicmeshtexturedcopper铜Nickel镍basicmeshtexturedoldmaterial graph材料图precious稀有金属gold金子basicmeshtexturedplatinum铂金silver银stainless steel不锈钢steel钢basicmeshtexturedtitanium钛basictexturedZinc锌miscellaneous混杂的material graphmold-tech模具技术bump不平的pebble鹅卵石spatter飞溅物stipples点彩wormpaint油漆gloss光亮的material graph材料图matte亚光的metallic金属般的basicclassic经典earthypowerfultraditional传统的plasticclearroughshiny有光亮的cloudyshinycompositeshardroughshinymaterial graphshinystoneconcrete混凝土grnite花岗岩procedural程序性traditionalmarble大理石solidsurfacetoon香椿filloutlineTranslucent半透明的woodproceduraltraditionalt常用中文先进的各向异性。
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八. Leather(皮,皮革)
这种材质有程序的模拟皮革。它的参数为:
Color1——皮革表面的颜色。
Color2——皮革缝隙的颜色。
Specularity——反射:指定材质的反射(高光),它决定了皮革的光泽。
Roughness——粗糙度:皮革表面的粗糙度。
Specular tile t——重复表面v方向的高光贴图。
Specular wrapmode s——见上述的Texture wrapmode s。
Specular wrapmode t——见上述的Texture wrapmode t。
七. Glass(玻璃)
玻璃材质是一种windows系统中使最优化的专门材质,它可以模拟单个窗玻璃和双重窗玻璃(i.e.windows虚拟采用单一多边形话多重多边形),典型的应用有挡风玻璃、汽车照明灯和窗玻璃。它的参数为:
Ior——清晰涂层的折射率,它决定光在涂层中的折射,标准取值范围,车漆1.3-1.6,塑料1-1.3,1以下没有作用。
十. Metal(金属)
金属材质是用来模拟金属,如铝、金、银,做出不同的效果,如抛光、涂粉、铸造等。它的参数为:
Color——颜色:指定金属的颜色。
Roughness——粗糙度:控制材质反射中的粗糙度(模糊反射)。这影响到外观的高光(光反射)。高的粗糙值(大于0.5)产生一个有大范围高光的粗糙表面,而低粗糙值创建一个有小范围高光的相对光滑的表面。在没有勾选glossy复选框时,改变粗糙度的值对表面没有影响。
三. Diffuse(漫射)
这个简单材质模拟粗糙不透明表面,材质的参数为:
Diffuse——漫射:指定材质颜色。
四.Emissive
五. Flat(平坦)
平坦材质是一种非常适合做屏蔽的材质,顾名思义,它是一种完全平坦的材质,只有一个可以调节的颜色参数。
பைடு நூலகம்
六.General(全面)
九.Metallic Paint(金属漆)
这种材质是用来模拟金属漆的效果,如车漆;同时可用于模拟多层塑料的效果。它的参数为:
Base——基础:基础漆的颜色。
Metal——金属:金属薄片的颜色。
Roughness——粗糙度:清晰涂层的粗糙度。标准的取值范围为0.0 - 0.05。
Metal roughness——金属表面的粗糙度:金属薄片的粗糙度,标准的取值范围为0.01 - 0.2,较低的值会使金属薄片更均匀、平坦,较高的值会使金属薄片更粗糙。
学KS2发现很多不会,材质很多设置看不懂,今天发帖求助后小欣帮忙翻译了一下,在此谢谢了,辛苦了。
后来我又找到了Hypershot材质翻译很全,和现在的KS2相比只少了一点点材质没有,希望会的能补全!
============================================================来自keyshot fans
Glossy——光泽度:在粗糙度参数的基础上启动光滑(模糊)反射。
Glossy samples——光泽采样:用光泽采样来计算材质上的高光反射。对于高粗糙度,将这个值调到8 - 16或以上,将可以减少反射中的噪点,并让粗糙表面表现得更真实。
Ior——指定材质的折射率,空气的Ior为1.0,水的Ior为1.33,典型的玻璃的Ior为1.4-1.7。当与Fresnel共同作用时,对材质的反射率同样有影响,为了让材质产生反射,Fresnel项必须勾选。
Roughness——粗糙度:控制材质反射中的粗糙度(模糊反射)。这影响到外观的高光(光反射)。高的粗糙值(大于0.5)产生一个有大范围高光的粗糙表面,而低粗糙值创建一个有小范围高光的相对光滑的表面。glossy复选框必须勾上,以保证粗糙度产生作用。
Fresnel——菲涅:勾选Fresnel控制光的传播和反射,换句话说,物体将出现更多没有直接面对照相机的反光区域,为了看到Fresnel项的效果,高光反射的颜色不能设为黑色。
Bumptexture shift s——转变表面s方向(水平或垂直)的凹凸纹理。
Bumptexture shift t——转变表面t方向(垂直或水平)的凹凸纹理。
Bumptexture tile s——重复表面s方向(水平或垂直)的凹凸纹理。
Bumptexture tile t——重复表面t方向(垂直或水平)的凹凸纹理。
Texture——材质(纹理贴图):运用纹理(漫射贴图)到一个有坐标的表面,支持格式有jpeg, png, tiff, targa, dds, 和hdr.当使用hdri做材质时,物体会变成场景中的一个光源。当纹理调节勾上时, alpha通道支持以下两种模式,tiff图片 中的alpha通道,和普通图片中的黑色调。
Glossy samples——光泽采样:用光泽采样来控制材质表面的高光反射。对于高粗糙度,将这个值设置为8 - 16或以上可以减少反射中的噪点,并让粗糙表面表现得更真实。
Bumpiness——凹凸:皮革中的凹凸缝隙等的值。
Scale——鳞状:皮革的鳞状。减小Scale会增大皮革缝隙的距离。
Ior——指定折射率。空气折射率为1.0,水折射率为1.33,典型的玻璃折射率在1.4-1.7.它同样影响到材质的反射率。当使用一个没有厚度的面(面相当于实体),折射率的参数只影响到反射率,不影响折射。
Two sided——双面:当材质用于“实体”时,这个选项会打开,“实体”会被描述为两个没有间隙的面。3D系统中不能创造实体用户会创建两个没有间隙的面来代替,在Hypershot中是一样的,在这种情况下,我们勾选two sided可以实现实体玻璃的效果。Ior现在可以产生效果了,单个面勾选two sided 后,把外表面和里面的东西互换,使它看起来跟实体玻璃一样。例如,球面会变成玻璃球。
Texture wrapmode s——决定纹理在s方向(水平或垂直)的重复模式。
Texture wrapmode t——决定纹理在s方向(垂直或水平)的重复模式。
共有4种不同的包裹方式,这对三种贴图是一样的。
1.这是一个默认设置,它重复s(t)方向的纹理,具体见Texture tile s(t)的参数。
塑料材质被优化来模拟多种类型的塑料。它的参数为:
Diffuse——漫 射:指定材质漫射的颜色
Specular——镜面反射:指定材质镜面反射(高光)的颜色。
Diffuse transmission——扩散传播:指定材质的半透明,当颜色为全黑(0、0、0)时,材质为实体。
Specular transmission——反射传播:指定材质的透明度,当颜色为全黑(0、0、0)时,材质为不透明。
Diffuse environment——环境漫射:从环境接收到的漫射光强度的范围,建议保持默认值1。
TetureModulate——纹理调节:漫射和纹理颜色的范围,如果取消纹理调节,你会看到表面的漫射颜色。
shadowModulate——阴影调节:当勾选此项,允许光通过纹理贴图的alpha通道。
Metal coverage——金属覆盖范围:金属薄片的密度,标准的取值范围为0.0 - 0.6。当值设为1时基础漆对整体外观没有影响。当值设为0时,薄片没有油漆效果。用这个来获取非金属的车漆或塑料。
Metal samples——金属采样:这决定金属漆的质量,采样值越高质量越好,但同时对渲染时间有直接的影响,8-16这个范围的值比较适合低配置的系统,高配置的系统有能力处理更高的值。
Glossy——光泽度:在粗糙度参数的基础上启动光滑(模糊)反射,增加粗糙度的值会使反射变得更加模糊。
Glossy samples——光泽采样:用光泽采样来控制材质表面的高光反射。对于高粗糙度,将这个值设置为8 - 16或以上可以减少反射中的噪点,并让粗糙表面表现得更真实。
十一. Plastic(塑料)
Ambient——周围的(自发光):控制材质间接扩散照明,就像一种放射的阴影。
Alpha[0-1]——透明度:决定材料的透明度,当物体完全透明时(alpha=0),仍然会投下阴影。
Reflectivity——反射率:控制物体上的环境反射。反射颜色调为黑色以外的颜色,并(或)使用反射贴图来让表面反射环境或其他物体。
2.关掉s(t)方向的纹理重复,当s和t的参数都设为2时,你会得到一个单一的纹理,根据Texture shift s and t 的值,这纹理可能位于表面可见的一部分。使用Texture shift s and t 让纹理正确的添加到模型表面。
3.镜像并重复s(t)方向的纹理,除了复制出来的纹理是倒影外,这和1类似。
Specularmap——高光贴图:提供高光或反射的质感,常用于控制反射明显的表面,Grid patterns是利用反射贴图获得真实结果的一个好例子。
Specular shift s——转变表面u方向的高光贴图。
Specular shift t——转变表面v方向的高光贴图。
Specular tile s——重复表面u方向的高光贴图。
Texture shift s——转变表面s方向(水平或垂直)的纹理,Negative value会翻转纹理。
Texture shift t——转变表面t方向(垂直或水平)的纹理,Negative value会翻转纹理。
Texture tile s——重复表面s方向(水平或垂直)的纹理。
Texture tile t——重复表面t方向(垂直或水平)的纹理。
Bumptexture wrapmode s——见上述的Texture wrapmode s。
Bumptexture wrapmode t——见上述的Texture wrapmode t。