与或图搜索问题

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与或图搜索问题

与或图搜索问题

与或图搜索问题的特点
组合优化问题
与或图搜索问题是一个典型的组 合优化问题,因为解决方案空间 通常非常大,需要采用高效的搜 索策略来找到最优解。
逻辑约束
与或图中的节点之间存在逻辑约 束,即某些节点必须同时满足与 (AND)或(OR)关系。
决策变量
与或图中的节点代表决策变量, 需要确定它们的取值以最大化目 标函数或满足特定条件。
03
与或图搜索问题的求解算法
深度优先搜索算法
深度优先搜索是一种用于遍历或搜索树 或图的算法。该算法会尽可能深地搜索 树的分支,当节点v的所在边都己被探 寻过,搜索将回溯到发现节点v的那条
边的起始节点。
深度优先搜索算法适合求解与或图中的 AND-OR图问题,可以找到所有解或
最优解。
算法步骤:选择一个起始节点,标记为 已访问,然后递归地搜索与该节点关联 的所有未被访问的节点,直到所有节点
与或图搜索问题的求解目标
找到最优解
与或图搜索问题的求解目标是找到满足所有 逻辑约束的节点组合,以最大化目标函数或 满足特定条件。
高效求解
由于与或图搜索问题通常具有较大的解决方案空间 ,因此需要采用高效的搜索策略和启发式算法来快 速找到最优解。
实际应用
与或图搜索问题在许多实际应用中具有广泛 的应用,如电路设计、计划调度、物流优化 等。
路径规划
在路径规划问题中,与或图搜索问题可以用于寻找满足特定条件的路径, 如最短路径、最少花费路径等,使得路径能够连接起点和终点。
02
与或图搜索问题概述
与或图搜索问题的定义
与或图搜索问题是一种组合优化问题,旨在寻找满足一系列与 (AND)或(OR)逻辑关系的节点组合。
它通常由一个有向图表示,其中节点表示决策变量,边表示 逻辑关系。

与或图

与或图
与或图的搜索 及应用
北京信息科技大学 孙骏 2014.05.13
与或图的搜索策略
1 与或图的一般搜索过程 2 与或图的广度优先搜索
3 与或图的深度优先搜索
4 与或图的有序搜索 5 博弈树的启发式搜索
1 与或图的一般搜索过程

与图: 把一个原问题分解为若干个子问题,P1,P2, P3,…可用“与图”表示;P1,P2,P3,…对应的子问
S0 2
A 6 t1 5 t2 E C 1 t3 2 F 3 1 2 B 2
D 1 G 1
t4 2 t5
解:左边解树, 按和代价:h(A)=11 h(S0)=13; 按最大代价:h(A)=6 h(S0)=8; 右边解树, 按和代价:h(G)=3, h(D)=4, h(B)=6, h(S0)=8; 按最大代价:h(G)=2, h(D)=3, h(B)=5, h(S0)=7
P
E
F
2
G
0 0 2 2 0 0
H
3
2
h(N)=2, h(P)=7, h(C)=3, h(A)=8 左子树h(S0)=9
3
2
2
2
三阶梵塔问题
1 2 3 1 2 3
A
A
B C
B C
初始配置
目标配置

问题描述: 采用三元组表示状态: S=(i,j,k) 其中,i, j, k分别表示金片C,B,A所在的钢针号。 初始状态(1,1,1),目标状态(3,3,3)
a
4-5=-1 b
5-4=1
5-5=0
5-5=0
6-6=0
程可用一个“与或图”来表示
P P1 P11 P12 P2 P31 P3 P32 P33

与或图搜索问题

与或图搜索问题

…...
K个
*
耗散值的计算
k(n, N) = Cn+k(n1, N)+…+k(ni, N) 其中:N为终节点集 Cn为连接符的耗散值
…...
i个
n
n1
n2
ni
*

目标
目标
初始节点s
a
b
c
解图:
*
能解节点
终节点是能解节点
若非终节点有“或”子节点时,当且仅当其子节点至少有一能解时,该非终节点才能解。
f(n) = g(n) + h(n) 对n的评价实际是对从s到n这条路径的评价
01
n
02
s
03
普通图搜索的情况
04
*
与或图: 对局部图的评价
目标
目标
初始节点
a
b
c
*
两个过程
01
图生成过程,即扩展节点
03
计算耗散值的过程
02
从最优的局部途中选择一个节点扩展
04
对当前的局部图重新新计算耗散值
*
AO*算法举例
若非终节点有“与”子节点时,当且仅当其子节点均能解时,该非终节点才能解。
*
不能解节点
若非终节点有“或”子节点,当且仅当所有子节点均不能解时,该非终节点才不能解。
若非终节点有“与”子节点时,当至少有一个子节点不能解时,该非终节点才不能解。
没有后裔的非终节点是不能解节点。
*
2.2 与或图的启发式搜索算法AO*
第一阶段是完成自顶向下的图生成操作,先通过有标记的连接符,找到目前为止最好的一个局部解图,然后对其中一个非终结点进行扩展,并对其后继结点赋估计耗散值和加能解标记。

第二章与或图搜索问题

第二章与或图搜索问题

15
耗散值(代价值)的计算:示例
• 解树:S0, A, t1和t2。S0, B, D, G, t4和t5。
S0
2
2
• 由左边的解树可得: • 和代价:h(A)=11,h(S0)=13
A
6
5
1
• 最大代价: h(A)=6,h(S0)=8
t1
t2
C
• 由右边的解树可得: • 和代价:h(G)=3,h(D)=4,h(B)=6,h(S0)=8
3
2
2
2
H(G)=7, h(H)=6, h(E)=7, h(D)=11, S0的右
子树算出的h(S0)=12,而左子树的h(S0)=9,
因此左子树为希望树
22
与或树的有序搜索:示例
S0
A
D
B L
C 3
M
E
F
2
G
H
0
0
2
2
3
2
2
2
h(L)=2, h(M)=6, h(B)=3, h(A)=8, L、B均为可解节点。但节
• 1. 把初始节点S0放入OPEN表。
• 2. 把OPEN表中的第一个节点(记为节点n)取出放入CLOSED 表。
• 3. 如果节点n可扩展,则作下列工作: • 3.1 扩展节点n,将其子节点放入OPEN 表的尾部,并为每
个子节点配置指向父节点的指针,以备标识过程使用。
• 3.2 考察这些子节点中有否终止节点。若有,则标识这些终 止节点为可解节点,并应用可解标识过程对其父节点、祖父 节点等先辈节点中的可解节点进行标识。如果初始节点S0也被 标识为可解节点,就得到了解树,搜索成果,退出搜索过程; 如辈果的不节能点确。定S0为可解节点,则从OPEN表中删去具有可解先

2.7 与或图法知识表示与问题求解

2.7 与或图法知识表示与问题求解
(111) (333)

(111) (122)

(122) (322)

(322) (333)

(113) (111)
(123) (113)
(122) (322) (321) (321) (331) (123)
(333) (331)
自动化系仪自教研室
2.2.6 问题归约法
[例]求解不定积分
A B C A B
1 1 2 3 1
1 C
自动化系仪自教研室
2
3
2.2.6 问题归约法
归约过程 (1)移动圆盘A和B至柱子2的双圆盘难题;
A B C
1
2 1 (111)
3
C
1 A
B
2 1 (122)
3
自动化系仪自教研室
2.2.6 问题归约法
(2)移动圆盘C至柱子3的单圆盘难题;
1 A
B C
2 1 (122)
自动化系仪自教研室
6.2.4 基于与或图的搜索

与或图的基本概念回顾
与树:当把一个复杂问题分解为若干个子问题时, 可用一个“与树”来表示这种分解。 或树:当把一个复杂问题变换为若干个与之等价的 新问题时,可用一个“或树”来表示这种变换。
A
A
B
C
D
B
C
23 或图自动化系仪自教研室
与图
6.2.4 基于与或图的搜索
2.2.6 问题归约法
本原问题:
指那种不能或不需要再进行分解或变换,且可以直 接解答的问题。 归约: 把一个复杂问题分解或变换为一组本原问题的过程。 问题的分解:是指把一个复杂问题分解为若干个子问题的过程。
问题的解是所有子问题解的“与”,即只有当所有子问题都有解时, 原问题才有解。

与或图搜索

与或图搜索
8
• 解图:
初始节点
目标
目标
该解图的耗散值为: (1+(1+1))+(1+1)=5
9
局部解图的耗散值计算
如果我们也将局部图的耗散值记为k(n,N),则: ① 若n是局部图的一个叶节点,则
k(n,N)=h(n);
② 若n是一个外向连接符指向后继节点{n1,…, ni},并设该连接符的耗散值为Cn,则
1
与或图例子
2
2.1 基本概念
与或图是一个超图,节点间通过连接符连接。
超图是图的最一般的表达形式,无论什 么图,你都可以说它是超图,就像无论 整数,无理数,复数,反正都是数一样。
超图的定义由两个集合构成:一个点集A, 另一个是点集A中元素的子集的集合B(B 中所有元素的并集就是集合A)。A中的元 素叫节点;B中的元素就叫边,这样超图 H=(A,B)。
17
与或树的一般搜索过程(续)
• 由上述搜索过程所形成的节点和指针 结构称为搜索树。 • 与或树搜索的目标是寻找解树,从而 求得原始问题的解。如果在搜索的某一 时刻,通过可解标示过程可确定初始节 点是可解的,则由此初始节点及其下属 的可解节点就构成了解树。
18
与或树的一般搜索过程(续)
• 如果在某时刻被选为扩展的节点不可扩 展,并且它不是终止节点,则此节点就 是不可解节点。此时可应用不可解标示 过程确定初始节点是否为不可解节点,
如果可以确定初始节点是不可解的,则搜 索失败;否则继续扩展节点。
19
与或树的性质
• 可解与不可解标示过程都是自下而上进行 的,即由子节点的可解性确定父节点的可解性。
• 在与或树中搜索解树时,如果已确定某个 节点为可解节点,则其不可解的后裔节点就不 再有用,可从搜索树中删去;同样,如果已确 定某个节点是不可解节点,则其全部后裔节点 都不再有用,可从搜索树中删去,但当前这个 不可解节点还不能删去,因为在判断其先辈节 点的可解性时还要用到它。

《搜索与或图搜索》课件

《搜索与或图搜索》课件

3
搜索的原理
搜索原理是通过将问题分成更小的子问题,并从这些子问题中选择最优解决方案, 从而解决整个问题。
与或图的定义
与或图是什么?
与或图是一种用来表示集合之间 关系的图形。
与或图的表示方法
与或图可以使用布尔运算符来表 示,例如“与”运算符表示两个集 合中的共同元素,而“或”运算符 则表示两个集合的并集。
3 与或图搜索在实际应
用中的案例
与或图搜索经常应用于人 工智能、专家系统、自然 语言处理等领域。
总结
本次课程的学习内容回顾
在本次课程中,我们学习了搜索和与或图搜索的相关概念,以及这些概念在实际应用中的重 要性。
搜索与或图搜索的应用前景
作为计算机科学领域中的重要问ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ,搜索和与或图搜索的应用前景是非常广阔的。
搜索与或图搜索
在计算机科学领域,搜索和与或图搜索是非常重要的概念。在本次演示中, 我们将会深入探讨这两个主题。
搜索的定义
1
搜索是什么?
搜索是为了找到特定信息而从大量信息中进行查找和筛选的过程。搜索是人工智 能、信息检索及其他领域中重要的问题之一。
2
搜索的分类
搜索有两种主要分类:确定性搜索和非确定性搜索。确定性搜索是使用精确匹配 算法的搜索,而非确定性搜索则是使用模糊匹配算法的搜索。
与或图在电子学中的应用
与或图被广泛应用于电子学中的 逻辑电路设计,例如计算机内部 的运算电路。
与或图搜索
1 与或图搜索的定义
与或图搜索是指在一个由 与或图表示的问题空间中 搜索,以找到解决方案。
2 与或图搜索的算法
与或图搜索可以使用许多 不同的算法来完成搜索。 其中最常用的是A*算法、 BFS和DFS。

4-与或图搜索

4-与或图搜索
全信息
对垒过程中,双方都了解当前格局及过去的历史
非偶然
双方都是理智的分析决定自己的行动,不存在“碰运气”的偶然因

11
人工智能
sspu 王帅
博弈树
在博弈过程中,任何一方都希望自己取得胜利。因此,在 某一方当前有多个行动方案可供选择时,他总是挑选对自 己最有利而对对方最不利的那个方案行动。 如果我们站在A方立场,则可供A选择的若干方案之间是 “或”关系,因为主动权在A方手里,他或者选择这个方 案,或者选择另一个方案,完全由A决定 但若B也有若干可供选择的方案,则对A来说这些方案之间 是“与”关系,因为这时主动权在B,这些可供选择的方 案中的任何一个都可能被B选中,A必须考虑对自己最不利 的情况的发生 把上述博弈过程用图表示出来,得到的是一棵“与/或” 树 注意:该“与/或”树是始终站在某一方(例如A方)的 立场上得出的,不能一会站在A方立场,一会又站在B方 立场
24
人工智能 sspu 王帅
极大极小法—计算倒推值示例
1
b
0
1
a
0
3
1
6
极大
极小
0
-3
3
-3
-3
-2
1
-3
6
-3
0
5
-3
3
3
-3
0
2
2
-3
0
-2
3 5 4
1
-3
0 6
8 9
-3
25
人工智能
sspu 王帅
-剪枝
S0
3 ≥3 S2 ≤2
S1
3
3 5 S3 S4
2 S5 S6
设有博弈树,各端点的估值如 图所示,其中S6还没计算估值。 由S3与S4的估值得到S1的倒推 值为3,这表示S0的倒推值最小 为3。另外,由S5的估值得知S2 的倒推值最大为2,因此S0的倒 推值为3。 这里,虽然没有计算S6的估值, 仍然不影响对上层节点倒推值 的推算,这表示S6这个分枝可 以从博弈树中剪去

与或图搜索策略

与或图搜索策略

注意:终止节点一定是端节点,但端节点不一定是终 止节点。
10
可解节点: 6. 可解节点:节点须满足下列 条件之一: (1) 终止节点是可解节点; (2)一个与节点可解,当且仅当其子节点全都可解; (3)一个或节点可解,只要其子节点至少有一个可解; 7.不可解节点: 不可解节点: 不可解节点 关于可解节点的三个条件全部不满足的节点称为不可 解节点。 8.解树 解树: 解树 由可解节点所构成,并且由这些可解节点可推出初 始节点(它对应于原始问题)为可解节点的子树.
11
可解性判别
1 3 2 4 B 5 t1
t4
t3 t2 A
12
可解性判别
S0
A D
B C 3 G L M 3 0 0 2 2 2 E 2 H F
2
2
13
例题
三阶梵塔
C B A
(1,1,1)
三元组
(i, j, k)
i 代表金盘C所在的杆号;j代表金盘B所在的 杆号;k代表金盘A所在的标号。
14
1 3 2 4 5 t1
3) 4)
t4
t3 t2 A
5)
此时,closed 表就是由节点1,2,3,4,5和t1,t2,t3,t4构成的解树,如图中粗线所示。
22
与/或树的深度优先搜索算法
1、把初始节点S0放入OPEN表; 2、移出为OPEN表的第一个节点N放入CLOSED表,并冠以序号n; 3 、如果节点N 的深度大于等于深度界限,则转第5部的第(1); 4、若节点N可扩展,则做下列工作:
t5 G 2 1 t4 F t3 E 1 D 2 3 B 2 1 2 c S0 2 5 A 6 t1
目标 目标
9
其它几个概念与术语

研究生第2章知识表示与推理6-与或树搜索

研究生第2章知识表示与推理6-与或树搜索
2.3 与或图的搜索技术 2.3.1 与或树的盲目搜索技术 2.3.2 与或图的启发式搜索算法(AO*算法)
2024/2/20
2.3.1 与或树盲目搜索技术
问题归约法
与或图
原始问题
起始节点
中间问题
中间节点
本原问题集
终叶节点
操作符
2024/2/20
生成“与”、“ 或” 后继节点的有向弧
可解节点的定义是(递归地):
2024/2/20
(4)、 扩 展 节 点 n , 生 成 其 全 部 后 继 节 点 , 送 OPEN表末端,并设置指向 n 的指针
说明:此时可能出现三种情况 ➢节点 n 无后继节点 ➢节点 n 有后继节点、并有叶节点 ➢节点 n 有后继节点、但无叶节点
2024/2/20
(5)、若 n 无后继节点,标志 n 为不可解,并转(9) ((10)、(11));若后继节点中有叶节点,则标 志这些叶节点为可解节点,并继续((6)、(7)、 (8));否则转(3)
2024/2/20
第五大循环((3)、(4)、(5)步): (3)、从OPEN表中取出节点5,并送到CLOSED表 (4)、扩展节点5,生成后继节点B、C,并送到
OPEN表的末端 (5)、无叶节点,转到(3)步
OPEN= { 6, 7, 8, 9, B, C } CLOSED= { 1 , 2, 3, 4, 5 }
说明: 先扩展的节点画在左边

1

2
3
X

5
6
7
t
1
X
t
t
2
3
√√

1

2

3
X

搜索和或图搜索实例AO算法

搜索和或图搜索实例AO算法

• 没有后裔旳非终节点是不能解节点。
• 若非终节点有“或”子节点,当且仅当全部子节点均不能解时,该非终节点才不 能解。
• 若非终节点有“与”子节点时,当至少有一种子节点不能解时,该非终节点才不 能解。
耗散值旳计算
1.若n是N旳一种元素, 则k(n, N) =0 2.若n是一种外向连接符指向后继结点{n1,..ni}
k(4, N)= min(1+k(5, N),
1+k(8,N))
目的n8
= min(3, 1)=1
N0= 2+1+2=5
解图(c)
同理可计算得: (a)旳解图耗散值为8 (b)旳解图耗散值为7
具有最小耗散值旳解图称为最佳解 图,其值也用h*(n)标识.上例中旳 h*(n)=5
一般图搜索旳情况
s
n
t f(n) = g(n) + h(n) 对n旳评价实际是对从s经过n到目旳地这条途径旳评价
设:K连接符 旳耗散值为K
AO*算法搜索例子
G中只有一种结点n0
第一种大循环(扩展结点),直到n0是SOLVED:
q=3 n0 初始节点
1. 找到待扩展旳局部图G’{n0} 2. n=G’中任意结点, 此时n=n0
3. 扩展结点n=n0, 生成后继结点集合{n1,n4,n5},
n1
连接符1
连接符2
与或图: 对局部图旳评价
初始节点
c
a b
目的
目的
与或图搜索:AO*算法
两个过程
• 图生成过程,即扩展节点
自顶向下, 从最优旳局部途中选择一种节点扩展
• 计算耗散值旳过程
自下向顶, 对目前旳局部图重新计算耗散值

与或图的搜索算法

与或图的搜索算法
与或图的搜索算法
contents
目录
• 与或图的基本概念 • 与或图的搜索算法 • 与或图的优化算法 • 与或图的应用场景 • 与或图搜索算法的挑战与未来发展
01
CATALOGUE
与或图的基本概念
与或图的定义
总结词
与或图是一种特殊的图形结构,用于表示一组逻辑表达式之 间的关系。
详细描述
与或图由节点和边组成,其中节点表示变量或逻辑运算符, 边表示逻辑关系。每个节点可以是一个与节点(AND节点) 或一个或节点(OR节点),表示相应的逻辑运算符。
总结词
A*搜索算法是一种启发式搜索算法,它 结合了最佳优先搜索和Dijkstra算法的特 性。
VS
详细描述
A*算法使用一个启发函数来评估节点的重 要性,并优先探索最有可能达到目标状态 的节点。
03
CATALOGUE
与或图的优化算法
记忆化搜索
要点一
总结词
通过存储已搜索的节点状态,避免重复搜索,提高搜索效 率。
启发式搜索
总结词
利用启发式信息指导搜索方向,优先搜索最有希望达 到目标节点的路径。
详细描述
启发式搜索是一种基于启发式信息的搜索算法,它利 用启发式信息来指导搜索方向,优先搜索最有希望达 到目标节点的路径。启发式信息可以是与目标节点距 离最近的节点、最短路径长度等。在搜索过程中,启 发式搜索会根据启发式信息评估每个节点的优先级, 优先搜索优先级最高的节点。启发式搜索可以在一定 程度上减少不必要的搜索,提高搜索效率。
问题转化
为了扩大算法的应用范围,需要研究如何将其他类型的 问题转化为与或图问题,以便利用该算法进行求解。
THANKS
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详细描述

人工智能作业题解答

人工智能作业题解答

人工智能作业题解答第三章图搜索与问题求解1、何为状态图和与或图?图搜索与问题求解有什么关系?解:按连接同一节点的各边间的逻辑关系划分,图可以分为状态图和与或图两大类。

其中状态图是描述问题的有向图。

在状态图中寻找目标或路径的基本方法就是搜索。

2、综述图搜索的方式和策略。

解:图搜索的方式有:树式搜索,线式搜索。

其策略是:盲目搜索,对树式和不回溯的线式是穷举方式,对回溯的线式是随机碰撞式。

启发式搜索,利用“启发性信息”引导的搜索。

3、什么是问题的解?什么是最优解?解:能够解决问题的方法或具体做法成为这个问题的解。

其中最好的解决方法成为最优解。

4、什么是与或树?什么是可解节点?什么是解树?解:与或树:一棵树中的弧线表示所连树枝为“与”关系,不带弧线的树枝为或关系。

这棵树中既有与关系又有或关系,因此被称为与或树。

可解节点:解树实际上是由可解节点形成的一棵子树,这棵子树的根为初始节点,叶为终止节点,且这棵子树一定是与树。

解树:满足下列条件的节点为可解节点。

①终止节点是可解节点;②一个与节点可解,当且仅当其子节点全都可解;③一个或节点可解,只要其子节点至少有一个可解。

5、设有三只琴键开关一字排开,初始状态为“关、开、关”,问连接三次后是否会出现“开、开、开”或“关、关、关”的状态?要求每次必须按下一个开关,而且只能按一个开关。

请画出状态空间图。

注:琴键开关有这样的特点,若第一次按下时它为“开”,则第二次按下时它就变成了“关”。

解:设0为关,1为开6、有一农夫带一只狼、一只羊和一筐菜欲从河的左岸乘船到右岸,但受下列条件限制:1)船太小,农夫每次只能带一样东西过河。

2)如果没农夫看管,则狼要吃羊,羊要吃菜。

请设计一个过桥方案,使得农夫、狼、羊、菜都不受损失地过河。

画出相应状态空间图。

提示:(1)用四元组(农夫、狼、羊、菜)表示状态,其中每个元素都可为0或1,用0表示在左岸,用1表示在右岸。

(2)把每次过河的一次安排作为一个算符,每次过河都必须有农夫,因为只有他可以划船。

第二章-王士同版

第二章-王士同版
第二章 与或图搜索问题
华北电力大学 计算机系
刘丽
学习目标


了解一般的与或图搜索问题 掌握与或图的启发式搜索算法AO* 了解博弈树搜索问题 掌握博弈树搜索中的

极小极大方法 α-β剪枝搜索方法
2019/2/9
2
知识点
2019/2/9
3
与或图搜索问题

状态空间搜索问题

一个节点的后继节点之间是“或”的关系
2019/2/9
18
AO*算法——两个过程1

图生成过程,即扩展节点


对于每一个已经扩展了的节点,AO*算法都有一个 指针,指向该节点的后继节点中,耗散值小的那个 连接符 从最优的局部图中选择一个节点扩展 图生成过程,就是从初始节点出发,按照该指针向 下搜索,一直到找到一个未扩展的节点为止。然后 扩展该节点。并对其后继节点赋估计耗散值和加能 解标记
2019/2/9
15
与或图: 对局部图的评价
初始节点 c
a b 目标 目标
2019/2/9 16
AO及AO*搜索算法

目的:在问题的完整的隐含图中扩展生成出包含初始 结点和目的结点集合的连通的明显子图 方法:必须对当前已生成出的与或图中的所有结点实 施是否为可解结点的标注过程,如果起始结点被标注 为可解的,则搜索过程可成功地结束;如果起始结点 还不能被标注为可解的,则应当继续扩展生成结点 (尽可能地记录,所有生成的结点中,哪些结点被标 注了可解的,以便减少下一次标注过程的工作量) 同样地,对不可解结点也同样如此
33
2019/2/9
极小极大搜索过程——叶节点的评价函数

是一个静态估计函数f
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α-β剪枝
极大节点的下界为α。 极小节点的上界为β。 剪枝的条件:
后辈节点的β值≤祖先节点的α值时, α剪枝 后辈节点的α 值≥祖先节点的β值时, β剪枝
α-β剪枝的其他应用
故障诊断
A 风险投资
B
C
D
1
极大
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极小
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a
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5 α-β剪枝
设某博弈问题如下图所示,应用极小极大方法进行搜索。假设搜索的 顺序为从下到上,从左到右。当计算完a的值为0后,由于b是极大节 点,马上就可以知道b的值大于等于0。接下来求c的值。由于c是极小 节点,由d的值为-3,知道c的值小于等于-3。而a和c都是b的子节点, 所以即便不扩展节点e,也可以知道b的值一定为0了。所以在这种情 况下,没有生成节点e的必要。同样,在知道b的值为0后,由于k是极 小节点,所以立即知道k的值要小于等于0。而通过节点f、g,知道h 的值至少为3。这样即便不扩展A所包围的那些节点,也能知道k的值 一定为0。所以A包围的那些节点也没有生成的必要,不管这些节点取 值如何,都不影响k的值。如果在搜索的过程中,充分利用这些信息, 不就可以少生成很多节点,从而提高搜索的空间利用率吗?α-β过程 正是这样一种搜索方法。
2 AO*算法
第一阶段:图生成过程,即扩展节点。 对于每一个已经扩展了的节点, 算法都有一个指针,指向该节点的后 继节点中,耗散值小的那个连接符。图生成过程,就是从初始节点出 发,按照该指针向下搜索,一直到找到一个未扩展的节点为止。然后 扩展该节点。从下面的讨论可以知道,这实际上扩展的是一个耗散值 最小的局部图。 第二阶段:耗散值计算过程。 这是一个逆向的计算过程。设n为最新被扩展的节点,该节点有m个 外向连接符连接n的所有后继节点。则根据耗散值的计算公式,可以 计算出节点n相对于每一个外向连接符的耗散值。从中选择一个最小 值作为n的耗散值。并标记一个指针指向产生最小耗散值的外向连接 符。对于n的父节点,进行同样的计算。重复这一过程,直到初始节 点s为止。这时,从s出发,选择那些指针所指向的连接符得到的局部 图,为当前耗散值最小的局部图。 当连接符全部为1-连接符时,局部图就是一个路径,选择一个耗散 值最小的局部图扩展
与或图搜索
一个问题可以有几种求解方法,只要其中一种 方法可以求解问题,则该问题被求解。也就是 说,对求解该问题来说,方法之间是"或"的关 系。但在用每一种方法求解时,又可能需要求 解几个子问题,这些子问题必须全部求解,才 可能用该方法求解原始问题。也就是说,这些 子问题之间是"与"的关系。此类问题可以用与 或图来表示。
简记为:
极小≤极大,剪枝 极大≥极小,剪枝
α-β剪枝(续)
f
0 0 1
d b
0 3
m h
1
1
n e
k i
-3 1
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a
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c
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2
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8 9
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改进方法
若β值比α值大不了多少或极相近,这时也可以进行剪枝,以便有 条件把搜索集中到会带来更大效果的其他路径上 不严格限制搜索的深度,当到达深度限制时,如出现博弈格局有 可能发生较大变化时(如出现兑子格局),则应多搜索几层,使 格局进入较稳定状态后再中止,这样可使倒推值计算的结果比较 合理,避免考虑不充分产生的影响,这是等候状态平稳后中止搜 索的方法。 当算法给出所选的走步后,不马上停止搜索,而是在原先估计可 能的路径上再往前搜索几步,再次检验会不会出现意外,这是一 种增添辅助搜索的方法。 对某些博弈的开局阶段和残局阶段,往往总结有一些固定的对弈 模式,因此可以利用这些知识编好走步表,以便在开局和结局时 使用查表法。只是在进入中盘阶段后,再调用其他有效的搜索算 法,来选择最优的走步。
3 博弈树搜索
博弈问题
双人 一人一步 双方信息完备 零和
博弈问题为什么可以用与或图表示
当轮到我方走棋时,只需从若干个可以走的棋 中,选择一个棋走就可以了。从这个意义上说, 若干个可以走的棋是“或”的关系。 轮到对方走棋时,对于我方来说,必须能够应 付对手的每一种走棋。这就相当于这些棋“与 "的关系。
能解节点
终节点是能解节点 若非终节点有“或”子节点时,当且仅当其子 节点至少有一能解时,该非终节点才能解。 若非终节点有“与”子节点时,当且仅当其子 节点均能解时,该非终节点才能解。
不能解节点
没有后裔的非终节点是不能解节点。 若非终节点有“或”子节点,当且仅当所有子 节点均不能解时,该非终节点才不能解。 若非终节点有“与”子节点时,当至少有一个 子节点不能解时,该非终节点才不能解。
与或图搜索
初始节点s a c b
目标 目标
在普通图中,目标用一个节点表达,而在与或 图中,目标则表现为一个节点的集合,该集合 中由一些子目标节点组成。值得指出的是,解 图不一定要求到达目标集中的每一个子目标节 点,而只要求解图的端节点是目标集中的节点 即可。也就是说,解图中的端节点是目标集的 子集即可
…... n1 n2 i个 ni
• 解图: 初始节点
目标 目标
在与或图是无环(即不存在这样的节点---其后 继节后同时又是它的祖先)的假定下,解图可 递归定义如下: 定义:一个与或图G中,从节点n到节点集N的 解图记为 , 是G的子图。 ①若n是N的一个元素,则 由单一节点组成; ②若n有一个指向节点{n1,…,nk}的外向连 接符K,使得从每一个ni到N有一个解图 (i=1,…,k),则 由节点n,连接符K,及 {n1,…,nk}中的每一个节点到N的解图所组 成; ③否则n到N不存在解图。
分钱币问题
对方先走 (6,1) (7) (5,2) (3,2,2) (4,3)
(5,1,1) (4,2,1)
(3,3,1)
(4,1,1,1) (3,1,1,1,1) (2,1,1,1,1,1)
(3,2,1,1)
(2,2,2,1) 我方必胜
(2,2,1,1,1)
中国象棋
一盘棋平均走50步,总状态数约为10的161次 方。 假设1毫微秒走一步,约需10的145次方年。 结论:不可能穷举。
4 极小极大过程
模拟的就是人的这样一种思维过程。当轮到我方走棋 时,首先按照一定的搜索深度生成出给定深度d以内 的所有状态,计算所有叶节点的评价函数值。然后从 d-1层节点开始逆向计算:对于我方要走的节点(用 MAX标记,称为极大节点)取其子节点中的最大值为 该节点的值(因为我方总是选择对我方有利的棋); 对于对方要走的节点(用MIN标记,称为极小节点) 取其子节点中的最小值为该节点的值(对方总是选择 对我方不利的棋)。一直到计算出根节点的值为止。 获得根节点取值的那一分枝,即为所选择的最佳走步
1 基本概念
与或图是一个超图,节点间通过连接符连接。 K-连接符:
…...
K个
耗散值的计算
若解图的耗散值记为k(n,N),则可递归计算 如下: ①若n是N的一个元素,则k(n,N)=0; ②若n是一个外向连接符指向后继节点{n1,…, ni},并设该连接符的耗散值为Cn,则 n k(n, N) = Cn+k(n1, N)+…+k(ni, N) 其中:N为终节点集
目标
n7
目标
n7(0)
红色:5 黄色:6
AO*算法与A算法区别
AO*算法不能像A算法那样,单纯靠评价某一个节点来 评价局部图。 由于k-连接符连接的有关子节点,对父节点能解与否以 及耗散值都有影响,因而显然不能象A算法那样优先扩 展其中具有最小耗散值的节点。 AO*算法仅适用于无环图的假设,否则耗散值递归计算 不能收敛,因而在算法中还必须检查新生成的节点已在 图中时,是否是正被扩展节点的先辈节点。 AO*算法没有OPEN和CLOSED表,而AO*算法只用一 个结构G,它代表到目前为止已明显生成的部分搜索图, 图中每一个节点的h(n)值是估计最佳解图,而不是估 计解路径。
普通图搜索的情况
s
n
f(n) = g(n) + h(n) 对n的评价实际是对从s到n这条路径的 评价
与或图: 对局部图的评价
初始节点
c
a
b 目标 目标
AO*算法举例
n0 n1 n2 n4
初始节点
n3
n5
n6
n8
其中: h(n0)=3 h(n1)=2 h(n2)=4 h(n3)=4 h(n4)=1 h(n5)=1 h(n6)=2 h(n7)=0 h(n8)=0 设:K连接符 的耗散值为K
目标
n7
目标
n0 n1 n2
初始节点
n1(2) n4
n0
初始节点
n4(1)
n3
n5
n5(1)
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