Qt自定义窗口部件
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【原创】Qt自定义窗口部件
QtDesigner自定义窗口部件有两种方法:改进法(promotion)和插件法(plugin)改进法
1、改进法之前,要先写好子类化QSpinBox后的HexspinBox.h和HexspinBox.cpp文件。
把这两个文件拷贝到想要的项目中。
HexspinBox.h
HexspinBox.cpp
2、在需要开发的项目中的窗口中,
1、用Qt Designer创建一个新的窗体main.ui,把控件箱里的QSpinBox添加到窗体中。
2、右击微调框,选择“Promote to ”上下文菜单。
3、在弹出的对话框中,类名处填写“HexSpinBox”,头文件填写“hexspinbox.h”
好了。
在ui生成的包含有QSpinBox的控件文件中,ui的源代码里面多了一段
<customwidgets>
<customwidget>
<class>HSpinBox</class>
<extends>QSpinBox</extends>
<header>hspinbox.h</header>
</customwidget>
包含文件变为"hexspinbox.h"。
在Qt Designer中,QSpinBox表示的控件为HexSpinBox,并且可以设置所有的QSpinBox的属性。
可以在VS2008中编译一下main.ui文件,从ui_main.h源代码中可以知道,引入的控件是:
升级法的缺点是不能在Qt Designer中设置自定义控件自己的特有属性,也不能够绘制自己。
这些问题可以用插件法解决。
插件法
1.VS中创建Qt4 Design Plugin 工程,名称叫custom
自动建立如下几个文件:
自定义控件:custom.h,custom.cpp
插件:customplugin.h,customplugin.cpp
源代码如下:
custom.h
custom.cpp
customplugin.h
customplugin.cpp
在其cpp的最后必须添加下面的宏:
.........10........20........30........40........50........60........70........80........90........100. (1)
10.......120.......130.......140. (150)
2. 新建后,直接编译,会产生如下错误
1>LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file 'QtDesignerd.lib'
这是因为此工程默认引用的是QtDesignerd.lib库,更改其为版本对应的库即可消除故障(VS2008是在项目的属性中Linker/input/Additional Dependencies中修改,我这里Debug配置使用的是QtDesignerd4.lib,Release 版本使用QtDesigner4.lib)。
3、使用自定义插件
1)、只需要把通过Release模式生成的项目.lib和项目.dll文件拷到
C:\Qt\4.7.4\plugins\designer中,
2)、然后在QtDesigner中,选择菜单Help/About Plugin就可以看到你的自定义控件是否已经载入成功。
在QtDesigner中控件列表中有一项My Widget 中就有你的自定义控件。
参考:
1、 Qt自定义控件(插件)并添加到QtDesigher
打开QtDesigner,我们自定义的空间custom成功使用界面如下:
之前使用Qt的时候都是手写代码的(因为批量按钮可以使用数组实现),但当界面越来越复杂时,这种开发效率就太低了;
后来就开始使用QtDesigner,但要使QtDesigner支持我自己写的控件,需要提升或插件的形式(在<C++ GUI Qt 4编程(第二版)>中有介绍).
结果看了之后,觉得提升的方式简单而不灵活,故使用插件法实现;步骤如下:
[具体可参照第三方开源组件Qwt部件库的插件类的实现方式,个人感觉特别规范]
1. 继承QObject和QDesignerCustomWidgetInterface实现插件类(或继承QObject和QDesignerCustomWidgetCollectionInterface实现多个自定义控件);
2. 编写Qt平台无关的工程文件.pro(例如CustomWidgetPlugin.pro);
3. qmake CustomWidgetPlugin.pro;
4. make(windows下vc平台使用nmake,如果发现缺少环境变量,可以运行其bin/vcvars32.bat配置环境)
先说说第一点:
继承后需要重写父类虚函数,原型如下:
[cpp]view plaincopy
在其cpp的最后必须添加下面的宏:
[cpp]view plaincopy
再说说第二点:
.pro的参数和语法比较多, 在网上可以搜到不少资料, 在这里总结一下
1. 注释
从“#”开始,到这一行结束。
2. 指定源文件
SOURCES = *.cpp
对于多源文件,可用空格分开,如:SOURCES = 1.cpp 2.cpp3.cpp
或者每一个文件可以被列在一个分开的行里面,通过反斜线另起一行,就像这样:
SOURCES = hello.cpp /(续行符)
main.cpp
一个更冗长的方法是单独地列出每一个文件,就像这样:
SOURCES+= hello.cpp
SOURCES +=main.cpp
这种方法中使用“+=”比“=”更安全,因为它只是向已有的列表中添加新的文件,而不是替换整个列表。
3. 指定头文件
HEADERS = hello.h或者HEADERS += hello.h
列出源文件的任何一个方法对头文件也都适用。
4. 配置信息
CONFIG用来告诉qmake关于应用程序的配置信息。
CONFIG+= qt warn_on release
编译QtDesigner插件中使用CONFIG += desginer plugin release
在这里使用“+=”,是因为我们添加我们的配置选项到任何一个已经存在中。
这样做比使用“=”那样替换已经指定的所有选项是更安全的。
A> qt部分告诉qmake这个应用程序是使用Qt来连编的。
这也就是说qmake在连接和为编译添加所需的包含路径的时候会考虑到Qt库的。
B> warn_on部分告诉qmake要把编译器设置为输出警告信息的。
C> release部分告诉qmake应用程序必须被连编为一个发布的应用程序。
在开发过程中,程序员也可以使用debug来替换release
5. 指定目标文件名
TARGET = filename
如果不设置该项目,目标名会被自动设置为跟项目文件一样的名称
6. 添加界面文件(ui )
INTERFACES = filename.ui
7. 平台相关性处理
我们在这里需要做的是根据qmake所运行的平台来使用相应的作用域来进行处理。
为Windows平台添加的依赖平台的文件的简单的作用域看起来就像这样:
win32 {
SOURCES += hello_win.cpp
}
所以如果qmake运行在Windows上的时候,它就会把hello_win.cpp添加到源文件列表中。
如果qmake运行在其它平台上的时候,它会很简单地把这部分忽略。
8. 如果一个文件不存在,停止qmake
如果某一个文件不存在的时候,你也许不想生成一个Makefile。
我们可以通过使用exists()函数来检查一个文件是否存在。
我们可以通过使用error()函数把正在运行的qmake停下来。
这和作用域的工作方式一样。
只要很简单地用这个函数来替换作用域条件。
对main.cpp文件的检查就像这样:
!exists( main.cpp ) {
error( "No main.cpp file found")
}
“!”用来否定这个测试,比如,如果文件存在,exists( main.cpp)是真,如果文件不存在,!exists( main.cpp )是真。
9. 检查多于一个的条件
假设你使用Windows并且当你在命令行运行你的应用程序的时候你想能够看到qDebug()语句。
除非你在连编你的程序的时候使用console设置,你不会看到输出。
我们可以很容易地把console添加到CONFIG行中,这样在Windows下,Makefile就会有这个设置。
但是如果告诉你我们只是想在当我们的应用程序运行在Windows下并且当debug已经在CONFIG行中的时候,添加console。
这需要两个嵌套的作用域;只要生成一个作用域,然后在它里面再生成另一个。
把设置放在最里面的作用域里,就像这样:
win32 {
debug {
CONFIG += console
}
}
嵌套的作用域可以使用冒号连接起来,像这样:
win32:debug {
CONFIG += console
}
10. 摸板
模板变量告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。
下面是可供使用的选择:
A> app -建立一个应用程序的makefile。
这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。
B> lib - 建立一个库的makefile。
C> vcapp - 建立一个应用程序的VisualStudio项目文件。
D> vclib - 建立一个库的VisualStudio项目文件。
E> subdirs -这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。
如果需要编译成windows的dll库,可以在CONFIG中添加一个配置"CONFIG += dll"实现
11. 生成Makefile
当你已经创建好你的项目文件,生成Makefile就很容易了,你所要做的就是先到你所生成的项目文件那里然后输入:
Makefile可以像这样由“.pro”文件生成:
qmake -oMakefile hello.pro
对于VisualStudio的用户,qmake也可以生成“.dsp”文件,例如:qmake -tvcapp -o hello.dsp hello.pro。