UDP协议实例分析
UDP协议详解
UDP协议详解UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输层协议,它提供了一种简单的、不可靠的数据传输服务。
与TCP协议相比,UDP协议不提供数据完整性、可靠性和流量控制等特性,但由于其简单性和低开销,UDP协议在一些特定的应用场景中被广泛使用。
本文将详细解释UDP协议的工作原理、特点和使用场景。
一、UDP协议的工作原理UDP协议使用简单的数据报文形式进行通信。
数据报文是由一个UDP首部和应用层数据组成的,UDP首部包含了源端口号、目的端口号、长度和校验和等字段。
UDP协议不需要建立连接,数据报文可以直接发送给目的主机。
UDP协议的工作流程如下:1. 发送端将应用层数据传递给UDP协议。
2. UDP协议在数据报文中添加首部信息。
3. UDP协议将数据报文发送给目的主机。
4. 接收端的UDP协议从数据报文中提取应用层数据并传递给应用程序。
二、UDP协议的特点1. 无连接:UDP协议不需要建立连接,发送端和接收端之间的通信是无状态的。
2. 不可靠:UDP协议不提供数据的可靠传输,数据报文可能会丢失、重复或乱序。
3. 简单高效:UDP协议的首部开销小,处理速度快。
4. 支持一对一、一对多和多对多的通信模式。
5. 不提供拥塞控制和流量控制等功能。
三、UDP协议的使用场景1. 实时应用:UDP协议适用于实时应用,如音频、视频和实时游戏。
由于UDP协议的低延迟和简单性,可以实现实时数据的快速传输。
2. DNS服务:域名系统(DNS)使用UDP协议进行域名解析。
由于DNS查询通常是短小的请求和响应,使用UDP协议可以减少开销。
3. 广播和多播:UDP协议支持广播和多播,可以将数据报文发送给多个主机,适用于组播视频、在线会议等应用。
4. SNMP协议:简单网络管理协议(SNMP)使用UDP协议进行网络设备的管理和监控。
5. TFTP协议:简单文件传输协议(TFTP)使用UDP协议进行文件的传输。
UDP实例(只区分发送端和接受端,不分客户端和服务器端)
*/ class su { public static void main(String[] args) { // 1.建立udp socket服务,使用DatagramSocket对象,通常会监听一个接口,就是给这个数据接收端定义一个数字标识 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);//这时候是有数字标识的,此时要和发送端的端口一样,否则接收不到数
public static void main(String[] args) {
try { // 1.建立udp socket服务,使用DatagramSocket对象 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); // 2.确定数据,并封装数据包 byte[] buf = "udp ceshi".getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length, InetAddress.getByName("10.107.10.138"), 10000); // 3.通过socket服务,使用send方法,将数据包发送出去 ds.send(dp); // 4.关闭资源 ds.close();
public static void main(String[] args) {
try { // 1.建立udp socket服务,使用DatagramSocket对象 DatagramSocket ds据包 byte[] buf = "udp ceshi".getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length, InetAddress.getByName("10.107.10.138"), 10000); // 3.通过socket服务,使用send方法,将数据包发送出去 ds.send(dp); // 4.关闭资源 ds.close();
UDP协议及分析
UDP协议及分析一、UDP协议UDP 是User Datagram Protocol的简称,中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范。
UDP在IP报文的协议号是17。
UDP协议的全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。
在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP 协议的上一层。
UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。
UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。
包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。
UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。
与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。
根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。
UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据包的形式。
一个典型的数据包就是一个二进制数据的传输单位。
每一个数据包的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。
二、UDP协议的主要特点(1) UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接。
(2) UDP 使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,同时也不使用拥塞控制。
(3) UDP 是面向报文的。
UDP 没有拥塞控制,很适合多媒体通信的要求。
(4) UDP 支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信。
(5) UDP 的首部开销小,只有 8 个字节。
三、UDP协议的使用在选择使用协议的时候,选择UDP必须要谨慎。
有关TCPUDP的使用例子
有关TCPUDP的使用例子TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)是网络通信中常用的两种传输协议。
它们在应用层之下的传输层提供了不同的传输方式和特性。
下面是关于TCP和UDP的使用例子。
1.聊天应用程序TCP协议适用于需要可靠传输的应用场景,比如聊天应用程序。
用户在手机或电脑上运行聊天应用程序,发送聊天信息给其他用户。
TCP协议确保信息按照发送的顺序接收,并且在传输过程中不会受到丢包或乱序的影响。
每个聊天消息的发送和接收都通过TCP连接完成,确保信息的可靠传输。
2.文件传输TCP协议也适用于大文件传输。
例如,用户需要通过互联网将大型文件发送给其他用户。
TCP协议保证了文件在传输过程中的完整性和准确性。
它会自动检测和纠正丢失或损坏的数据包,并确保接收方和发送方之间的数据一致性。
这种方式适用于需要确保每个数据包都到达的场景,尽管传输速度可能稍慢。
3.实时流媒体UDP协议适用于实时流媒体应用程序,如在线直播或在线游戏。
UDP提供了更低的延迟和更快的传输速率,但不提供像TCP那样的可靠性和顺序性。
在直播或游戏中,用户希望能快速看到视频或游戏画面,而不必要求每个数据包都到达和按顺序排列。
这样,UDP协议的特性更适合这类应用场景。
4.DNS(域名系统)DNS是将域名解析为IP地址的系统。
UDP协议通常用于DNS查询,因为它是一种简单的请求-响应协议。
当用户在浏览器中输入一个域名时,DNS解析请求将通过UDP协议发送到DNS服务器。
UDP快速地将请求传递给服务器,并且不需要进行复杂的连接设置,因为DNS查询通常是短暂而频繁的交互。
5.游戏中的多播UDP也可以用于多播(Multicast)应用,其中一台计算机可以将数据包发送给多个接收者。
在在线游戏中,UDP协议可用于将游戏状态信息快速广播给所有玩家。
多播可以减少网络流量,因为只有一次广播就可以到达多个接收者,而不是向每个接收者发送单独的数据包。
主要协议分析实验报告(3篇)
第1篇一、实验背景随着计算机网络技术的飞速发展,网络协议作为计算机网络通信的基础,扮演着至关重要的角色。
为了更好地理解网络协议的工作原理和功能,我们开展了主要协议分析实验。
本实验旨在通过分析常用网络协议的报文格式和工作机制,加深对网络协议的理解。
二、实验目的1. 熟悉常用网络协议的报文格式和工作机制。
2. 掌握网络协议分析工具的使用方法。
3. 培养网络故障排查和问题解决能力。
三、实验环境1. 实验设备:PC机、网线、Wireshark软件。
2. 实验网络:局域网环境,包括路由器、交换机、PC等设备。
四、实验内容本实验主要分析以下协议:1. IP协议2. TCP协议3. UDP协议4. HTTP协议5. FTP协议五、实验步骤1. IP协议分析(1)启动Wireshark软件,选择合适的抓包接口。
(2)观察并分析IP数据报的报文格式,包括版本、头部长度、服务类型、总长度、标识、标志、片偏移、生存时间、协议、头部校验和、源IP地址、目的IP地址等字段。
(3)分析IP分片和重组过程,观察TTL值的变化。
2. TCP协议分析(1)观察TCP数据报的报文格式,包括源端口号、目的端口号、序号、确认号、数据偏移、标志、窗口、校验和、紧急指针等字段。
(2)分析TCP连接建立、数据传输、连接终止的过程。
(3)观察TCP的重传机制和流量控制机制。
3. UDP协议分析(1)观察UDP数据报的报文格式,包括源端口号、目的端口号、长度、校验和等字段。
(2)分析UDP的无连接特性,观察UDP报文的传输过程。
4. HTTP协议分析(1)观察HTTP请求报文和响应报文的格式,包括请求行、头部字段、实体等。
(2)分析HTTP协议的请求方法、状态码、缓存控制等特性。
(3)观察HTTPS协议的加密传输过程。
5. FTP协议分析(1)观察FTP数据报的报文格式,包括命令、响应等。
(2)分析FTP的文件传输过程,包括数据传输模式和端口映射。
udp的原理和应用场景是什么
UDP的原理和应用场景是什么1. UDP的原理UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接、不可靠的传输协议,它是在IP 协议的基础上进行的一种简化。
UDP尽可能地提供了基于IP协议的简单数据包交换服务。
与之相对的是TCP协议,TCP是一种有连接、可靠的传输协议。
UDP的原理可以总结如下: - 不建立连接:UDP是一种无连接协议,发送端直接将数据报文发送给目标主机,不需与目标主机建立连接。
这意味着UDP的开销较小,通信过程更加简单高效。
- 不保证可靠性:由于UDP不进行数据验证和重传等机制,因此对数据的完整性和准确性没有严格要求。
UDP在传输数据时,可能丢包、乱序或重复,由应用层来解决这些问题。
- 支持广播和多播:UDP协议可以将数据报文发送到多个主机,实现广播和多播功能,适用于某些特定的应用场景。
- 简单的数据报式服务:UDP的消息单位是数据报,每个数据报都是一个独立的数据单元,包含了完整的消息内容和目标主机的IP地址和端口号。
因此,UDP适用于那些对实时性要求较高,可以容忍一定数据丢失的应用。
2. UDP的应用场景UDP具有一些特点,使其在某些应用场景下更加适用。
2.1 实时性要求较高的应用由于UDP的不可靠性和无连接性,UDP对数据的处理速度更快,时延更低。
因此,UDP适用于对实时性要求较高的应用场景,如音视频传输、视频会议等。
在这些应用中,数据的及时性比数据的完整性更为重要,而UDP正好能够满足这一需求。
2.2 互动性强的应用UDP协议也适用于一些需要互动性强的应用,如在线游戏。
在线游戏需要传输玩家的操作指令,并要求及时更新其他玩家的动态状态。
UDP的低延迟和快速传输特性使得在线游戏玩家之间的交互更加流畅。
当然,在这种情况下可能会出现一些丢包的情况,但并不会对游戏体验产生致命的影响。
2.3 对数据可靠性要求较低的应用与TCP相比,UDP不像TCP协议那样对数据传输进行严格的检验和重传,因此仅适用于对数据可靠性要求不太高的应用场景。
python网络编程之UDP通信实例(含服务器端、客户端、UDP广播例子)
python⽹络编程之UDP通信实例(含服务器端、客户端、UDP⼴播例⼦)UDP⼴泛应⽤于需要相互传输数据的⽹络应⽤中,如QQ使⽤的就是UDP协议。
在⽹络质量不好的情况下,使⽤UDP协议时丢包现象⼗分严重,但UDP占⽤资源少,处理速度快,UDP依然是传输数据时常⽤的协议。
下⾯是⽤python实现复制代码代码如下:#!/usr/bin/env pythonimport socketaddress=('127.0.0.1',10000)s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)s.bind(address)while 1:data,addr=s.recvfrom(2048)if not data:breakprint "got data from",addrprint datas.close()复制代码代码如下:#!/usr/bin/env pythonimport socketaddr=('127.0.0.1',10000)s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)while 1:data=raw_input()if not data:breaks.sendto(data,addr)s.close()运⾏这两个程序,会显⽰以下结果:服务器端:客户端:UDP的应⽤在局域⽹中,如果要想局域⽹内所有计算机发送数据,可以使⽤⼴播,⼴播不能⽤TCP实现,可以⽤UDP实现,接受⽅收到⼴播数据后,如果有进程在侦听这个端⼝,就会接收数据,如果没有进程侦听,数据包会被丢弃。
⼴播的发送⽅:复制代码代码如下:#!usr/bin/env pythonimport sockethost=''port=10000s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_BROADCAST,1)s.bind((host,port))while 1:try:data,addr=s.recvfrom(1024)print "got data from",addrs.sendto("broadcasting",addr)print dataexcept KeyboardInterrupt:raise⼴播的接收⽅:复制代码代码如下:#!/usr/bin/env pythonimport socket,sysaddr=('<broadcast>',10000)s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_BROADCAST,1) s.sendto("hello from client",addr)while 1:data=s.recvfrom(1024)if not data:breakprint data运⾏⼴播程序,发送端会显⽰以下结果:复制代码代码如下:got data from (‘<地址>',<端⼝号>)hello fromclient接收端会显⽰以下结果:复制代码代码如下:(‘broading',(<IP地址>,10000))。
计算udp校验和例子
计算udp校验和例子UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,用于在网络上传输数据。
它不像TCP(Transmission Control Protocol)那样提供可靠的、面向连接的数据传输,而是以简单、高效的方式进行数据传输。
UDP校验和是一种用于检测数据在传输过程中是否发生错误的方法。
它通过对数据进行计算,并将计算结果添加到数据中作为校验和。
接收方在接收数据时,同样对数据进行计算,并将计算结果与接收到的校验和进行比较,以确定数据是否正确。
下面以一个计算UDP校验和的例子来说明:假设发送方要发送一个包含9个字节的数据,即数据为"HelloUDP!"。
发送方需要进行以下步骤来计算UDP校验和:1. 将数据按照16位(2个字节)进行分组,得到4个分组:- "He"(0x4865)- "ll"(0x6C6C)- "oU"(0x6F55)- "DP"(0x4450)2. 将这4个分组的16位数进行累加,得到累加和(sum):- sum = 0x4865 + 0x6C6C + 0x6F55 + 0x4450 = 0xDFDE3. 将累加和的高16位(carry)与低16位(result)相加,得到最终的校验和:- carry = (sum >> 16) = 0x00- result = (sum & 0xFFFF) = 0xDFDE- checksum = carry + result = 0xDFDE4. 将校验和添加到数据中,得到最终的数据包:- "HelloUDP!\x00\xDF\xDE"在接收方接收到数据后,需要进行以下步骤来验证数据的正确性:1. 将接收到的数据按照16位进行分组,得到4个分组:- "He"(0x4865)- "ll"(0x6C6C)- "oU"(0x6F55)- "DP"(0x4450)- 校验和(checksum):0xDFDE2. 将这4个分组的16位数进行累加,得到累加和(sum):- sum = 0x4865 + 0x6C6C + 0x6F55 + 0x4450 = 0xDFDE3. 将累加和的高16位(carry)与低16位(result)相加,得到最终的校验和:- carry = (sum >> 16) = 0x00- result = (sum & 0xFFFF) = 0xDFDE- received_checksum = carry + result = 0xDFDE4. 将接收到的校验和(received_checksum)与计算得到的校验和(checksum)进行比较,如果相等,则数据传输正确;否则,数据传输错误。
UDP协议分析实验报告
实验三 UDP 协议分析一、实验目的1. 掌握传输层的UDP协议内容;2. 理解UDP协议的工作原理;2. 了解应用层协议与传输层协议的关系。
二、实验内容1. 学习UDP协议的通信过程;2. 分析UDP协议报文格式;3. 学会计算UDP的校验和。
三、实验原理UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议(RFC 768)一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。
UDP 协议基本上是 IP 协议与上层协议的接口。
由于大多数网络应用程序都在同一台机器上运行,计算机上必须能够确保目的地机器上的软件程序能从源地址机器处获得数据包,以及源计算机能收到正确的回复。
这是通过使用UDP 的“端口号”完成的。
例如,如果一个工作站希望在工作站 128.1.123.1 上使用域名服务系统,它就会给数据包一个目的地址 128.1.123.1 ,并在 UDP 头插入目标端口号 53 。
源端口号标识了请求域名服务的本地机的应用程序,同时需要将所有由目的站生成的响应包都指定到源主机的这个端口上。
与 TCP 不同, UDP 并不提供对 IP 协议的可靠机制、流控制以及错误恢复功能等。
由于 UDP 比较简单, UDP 头包含很少的字节,比 TCP 负载消耗少。
UDP 适用于不需要 TCP 可靠机制的情形,比如,当高层协议或应用程序提供错误和流控制功能的时候。
UDP 是传输层协议,服务于很多知名应用层协议,包括网络文件系统(NFS)、简单网络管理协议(SNMP)、域名系统(DNS)以及简单文件传输系统(TFTP)。
UDP协议结构:(1) Source Port —16位。
源端口是可选字段。
当使用时,它表示发送程序的端口,同时它还被认为是没有其它信息的情况下需要被寻址的答复端口。
如果不使用,设置值为0。
(2) Destination Port — 16位。
目标端口在特殊因特网目标地址的情况下具有意义。
iocp的udp例子
iocp的udp例子【原创版】目录1.IOCP 和 UDP 简介2.IOCP 的 UDP 例子:简单的 UDP 客户端和服务器3.实现步骤和代码详解4.总结正文1.IOCP 和 UDP 简介IOCP(Input/Output Completion Port)是一种 I/O 模型,主要用于 Windows 操作系统,以异步 I/O 操作为主要特点。
UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输层协议,具有传输速度快、开销小的优点。
在许多网络应用中,UDP 是一种理想的选择,因为它可以有效地传输数据,而不需要建立连接和维护状态。
2.IOCP 的 UDP 例子:简单的 UDP 客户端和服务器为了演示 IOCP 和 UDP 的结合,我们可以创建一个简单的 UDP 客户端和服务器。
服务器监听一个端口,等待客户端发送数据,并将接收到的数据原样发送回客户端。
客户端发送数据到服务器,然后接收并打印服务器返回的数据。
3.实现步骤和代码详解(1)创建 UDP 套接字首先,我们需要使用 socket 函数创建一个 UDP 套接字。
套接字分为发送和接收两个部分,分别用于发送数据和接收数据。
(2)绑定套接字接下来,我们需要将套接字与本地地址和端口绑定。
使用 bind 函数将套接字与指定的本地地址和端口绑定。
(3)创建 IOCP创建一个 IOCP 实例,用于处理网络数据。
使用CreateIoCompletionPort 函数创建一个新的 IOCP 实例,并将其与 UDP 套接字关联。
(4)设置 IOCP 事件为了处理网络数据,我们需要设置 IOCP 事件。
使用SetIoCompletionPort 函数设置 IOCP 事件,以便在数据到达或发送时得到通知。
(5)处理接收数据当接收到数据时,我们需要从套接字中读取数据,并将其发送回客户端。
使用 GetFromOverlappedResult 函数获取接收到的数据,然后使用sendto 函数将数据发送回客户端。
udp实验报告 计算机网络
udp实验报告计算机网络
《UDP实验报告-计算机网络》
一、实验目的
本实验旨在通过对UDP协议的实验,加深对计算机网络中传输层协议的理解,
掌握UDP协议的特点、优缺点以及适用场景。
二、实验环境
本次实验使用了一台服务器和一台客户端,它们通过局域网连接,并且安装了
相应的网络调试工具和UDP通信软件。
三、实验内容
1. UDP协议的特点
UDP是用户数据报协议,是一种无连接的、不可靠的传输协议。
它不需要建立
连接,也不保证数据的可靠性和顺序性,因此传输效率较高。
2. UDP协议的优缺点
优点:UDP协议的头部开销小,传输效率高;适用于实时性要求较高的应用场景,如视频会议、在线游戏等。
缺点:UDP协议不提供可靠性保证,容易丢包;不支持拥塞控制和流量控制,
对网络负载和稳定性要求较高。
3. UDP协议的适用场景
UDP适用于实时性要求高、数据量较小、对可靠性要求不高的应用场景,如音频、视频的实时传输,以及一些简单的网络通信协议。
四、实验结果
通过对UDP协议的实验,我们成功地实现了服务器和客户端之间的UDP通信,
实时传输了一些简单的文本数据,并观察到了UDP协议的特点和优缺点。
五、实验总结
本次实验使我们更深入地了解了UDP协议的特点、优缺点以及适用场景,对于今后的网络应用开发和调试工作具有重要的参考价值。
六、实验感想
通过本次实验,我们对计算机网络中的传输层协议有了更深入的理解,也增强了我们对网络通信技术的兴趣,希望能够在未来的学习和工作中更好地应用所学知识。
实验四 UDP协议分析
实验四UDP协议分析1实验拓扑图实验主机通过访问VLC服务器上的一个TFTP服务器进行报文捕捉。
注意将与网络切换器相连的实验主机的网络切换器拨到B的位置(A为与网络测试接口TAP的连接),以保证其直接接入实验室网络交换机上。
同时,请将TAP中TAP/IN和TAP/OUT接口上的网线拔出。
以避免与TAP中host接口相连的计算机不能正常上网。
拓扑图如下:实验主机交换机TFTP服务器2实验步骤步骤1:等待实验室老师启动VLC服务器上的一个TFTP服务器.步骤2:同时请同学们各自启动实验主机,进入到Windows 2000操作系统.步骤3:系统启动完成之后,请查看各自实验主机的IP地址信息.(查看本机IP地址等信息,可以在命令提示符中输入ipconfig/all命令进行查看)步骤4:以其中一台实验主机为例,双击运行桌面上的“Ethereal”图标来启动网络分析器,如图:步骤5:启动完成之后,先进行配置.点击“Capture->Options”选项或图标,在弹出来的对话框中进行设置.步骤6:设置捕捉接口,在Interface栏中选择IP地址为172.16.32.61的接口,如图:在其他实验主机中也是如此,依次选择各自实验主机的IP地址接口.步骤7:由于该实验中我们只需要捕获相对应的数据包,因此在“Capture Filter”栏中直接输入过滤条件“host 172.16.32.252”,172.16.32.252是VLC服务器中一个TFTP服务器的IP地址,如图:其他实验主机上也是如此.步骤8:然后设置捕获过程中的包显示选项“Display Options”,选中“Update list of packets in real time”,“Automatic scrolling in live capture”和“Hide capture info dialog”该三个复选框,如图:步骤9:这样所有配置就已经完成,然后就可以进行包捕获了,点击“Start”按钮来启动.步骤10:待实验室老师通知TFTP服务器启动完成之后,然后在各自实验主机上的命令提示符中输入命令tftp -i 172.16.32.252 get ftp.pcap来下载TFTP服务器上的一个ftp.pcap 文件.如下所示:步骤11:观察在网络分析器上所捕获的报文,然后点击图标来停止报文捕获操作,观察网络分析器所捕捉的报文,将网络分析器所捕获的报文保存下来,使用8-学号.pcap进行命名.然后进行报文分析。
(十四)UDP协议的两个主要方法sendto和recvfrom详解
(⼗四)UDP协议的两个主要⽅法sendto和recvfrom详解在⽹络编程中,UDP运⽤⾮常⼴泛。
很多⽹络协议是基于UDP来实现的,如SNMP等。
⼤家常常⽤到的局域⽹⽂件传输软件飞鸽传书也是基于UDP实现的。
本篇⽂章跟⼤家分享linux下UDP的使⽤和实现,主要介绍下sendto()和recvfrom()两个函数的使⽤,以及INADDR_ANY的说明,并在最后展⽰了⼀个经过⾃⼰测试可⽤的UDP Server和UDP Client的代码⽰例。
关于UDP数据报UDP都是以数据报的形式进⾏发送和接收的,⽽TCP是以数据流的形式进⾏发送和接收的。
数据报和数据流,这两者要区分开来。
头⽂件#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>函数原型int sendto (int s, const void *buf, int len, unsigned int flags, const struct sockaddr *to, int tolen);int recvfrom(int s, void *buf, int len, unsigned int flags, struct sockaddr *from, int *fromlen);函数说明sendto(),是把UDP数据报发给指定地址;recvfrom()是从指定地址接收UDP数据报。
参数说明\s: socket描述符。
\buf: UDP数据报缓存地址。
\len: UDP数据报长度。
\flags:该参数⼀般为0。
\to: sendto()函数参数,struct sockaddr_in类型,指明UDP数据发往哪⾥报。
\tolen:对⽅地址长度,⼀般为:sizeof(struct sockaddr_in)。
\from: recvfrom()函数参数,struct sockaddr 类型,指明UDP数据从哪⾥收。
udp校验和的计算例子详细
udp校验和的计算例子详细UDP(User Datagram Protocol)是一种面向无连接的传输层协议,它广泛应用于互联网中的数据传输。
在UDP协议中,为了保证数据的完整性,在发送数据时需要计算校验和,以便接收方可以验证数据的正确性。
校验和是通过对数据进行一系列算法运算得到的一个值,用于验证数据的完整性。
接下来,我们将详细介绍UDP校验和的计算以及具体示例。
UDP校验和的计算过程涉及到一系列步骤,我们一一进行介绍。
假设我们要发送的数据包为"Hello, World!"(不包括引号)。
首先,我们需要将数据包划分为若干个16比特(bit)的块。
由于UDP校验和的大小为16比特,因此每个块都是16比特的长度。
对于我们的数据包来说,需要划分为5个块。
接下来,我们将对每个块进行二进制求和运算。
即将每个块的二进制表示相加,得到的结果为一个32比特的数。
如果得到结果超过了32比特,则将高位溢出的部分加到低位上。
例如,块1为0110 1001 0110 1100,块2为1111 0001 1000 0111,二者相加得到的结果为10101 10110 10110 0011。
如果高位溢出部分为1,则将其加到低位上,即10101 10110 10110 0011 + 00001 = 10101 10110 10110 0100。
然后,我们需要将上一步得到的结果取反,得到反码。
对于上述示例中的结果10101 10110 10110 0100,取反后得到01010 01001 01001 1011。
这个反码将作为校验和。
最后,我们将校验和添加到数据包中,作为数据包的最后一个16比特。
由于校验和本身也需要占用16比特的空间,所以在将校验和添加到数据包中时,需要将校验和的高位放在前面,低位放在后面。
对于上述示例中的校验和01010 01001 01001 1011,添加到数据包中的结果为"Hello, World! 01010 01001 01001 1011"。
用Wireshark进行UDP协议分析
TCP/IP 实验报告实验2 用Wireshark进行UDP协议分析学院计算机学院专业网络工程班级1班姓名刘小芳学号410090401272012. 52.1实验性质本实验为操作分析性实验。
2.2 实验目的1. 掌握Wireshark软件的基本使用方法。
2. 掌握基本的网络协议分析方法。
3. 使用Wireshark抓包工具,分析UDP数据报的格式。
4. 加深理解UDP协议的原理及其工作过程。
1.3 实验环境1. 硬件环境:PC机1台。
2. 网络环境:PC机接入LAN或Internet。
物理地址:00-E0-4C-00-16-78Ip地址:192.168.0.1313. 软件环境:Windows操作系统和Wireshark软件。
1.4 实验学时2学时(90分钟)。
1.5 实验内容与要求1.5.1 启动Wireshark协议分析工具1.5.2 抓取UDP数据包1.5.3分析UDP报文answer the question.1. Select one packet. From this packet, determine how many fields there are in the UDP header. (Do not look in the textbook! Answer these questions directly from what you observe in the packet trace.) Name these fields.2. From the packet content field, determine the length (in bytes) of each of the UDP header fields.3. The value in the Length field is the length of what? Verify your claim with your captured UDP packet.4. What is the maximum number of bytes that can be included in a UDP payload?5. What is the largest possible source port number?6. What is the protocol number for UDP? Give your answer in both hexadecimal and decimal notation. (To answer this question, you’ll need to look into the IP header.)7. Search “UDP” in Google and determine the fields over which the UDP checksum is calculated.8. Examine a pair of UDP packets in which the first packet is sent by your host and the second packet is a reply to the first packet. Describe the relationship between the port numbers in the two packets.Extra Credit1. Capture a small UDP packet. Manually verify the checksum in this packet. Show all work and explain all steps11.6 实验总结[ 通过对IP报文的分析,总结IP协议的工作原理。
网络编程实验UDP与TCP编程与网络协议分析
网络编程实验UDP与TCP编程与网络协议分析在计算机网络中,UDP(User Datagram Protocol)和TCP (Transmission Control Protocol)是两种常用的传输层协议。
本文将通过实验和网络协议的分析,探讨UDP和TCP的编程实现以及它们在网络通信中的作用和特点。
一、UDP编程实验UDP是一种简单的面向数据报的传输协议,它提供了无连接、不可靠、以及无差错的数据传输。
下面通过一个简单的UDP编程实验来说明如何使用UDP进行网络通信。
1. 实验环境搭建首先需要在两台计算机上搭建UDP实验环境。
可以使用两台虚拟机或者两台真实的计算机,确保它们在同一个局域网内并且能够相互通信。
2. 编写UDP客户端程序在本实验中,我们以Python语言为例,编写一个UDP客户端程序。
首先导入socket库,创建一个UDP socket对象,并指定服务器的IP地址和端口号。
然后利用socket的sendto()函数发送数据报给服务器,最后接收服务器返回的响应并进行处理。
3. 编写UDP服务器程序同样以Python语言为例,编写一个UDP服务器程序。
首先导入socket库,创建一个UDP socket对象,并指定服务器的IP地址和端口号。
然后利用socket的bind()函数绑定服务器的IP地址和端口号,接着进入一个循环,循环接收客户端发送的数据报,并进行处理,最后利用socket的sendto()函数将响应发送给客户端。
4. 运行实验在客户端和服务器端分别运行UDP程序,观察数据报的发送和接收情况,以及服务器对客户端的响应。
可以通过Wireshark等网络抓包工具来分析UDP数据报的格式和内容。
二、TCP编程实验TCP是一种可靠的、面向连接的传输协议,它提供了基于字节流的数据传输。
下面通过一个简单的TCP编程实验来说明如何使用TCP进行网络通信。
1. 实验环境搭建同样需要在两台计算机上搭建TCP实验环境,确保它们在同一个局域网内并且能够相互通信。
iocp的udp例子
iocp的udp例子IOCCP(Input/Output Control Program)是一种用于控制输入输出操作的编程模型,广泛应用于网络编程。
本文将介绍IOCCP的UDP(用户数据报协议)例子,并分析其实现及优缺点。
一、介绍IOCCPIOCCP,即Input/Output Control Program,是一种编程模型,主要用于处理计算机网络中的输入输出操作。
它的核心思想是将输入输出操作从应用程序中分离出来,交由操作系统进行统一管理。
这种方式可以有效提高系统资源利用率、降低应用程序的开发难度。
二、解释UDP例子UDP(用户数据报协议)是一种无连接的、不可靠的网络传输协议。
在IOCCP的UDP例子中,我们将使用UDP协议实现一个简单的客户端-服务器通信场景。
客户端向服务器发送数据,服务器收到数据后进行处理并返回结果给客户端。
三、分析IOCCP的UDP实现1.客户端实现:客户端首先需要创建一个套接字,然后绑定到特定的IP地址和端口。
接着,客户端通过调用ioctl函数来设置套接字的阻塞模式,以便能够异步地接收数据。
当客户端接收到服务器发送的数据时,会触发read操作,此时客户端对数据进行处理并发送给服务器。
2.服务器端实现:服务器端同样需要创建一个套接字,并绑定到特定的IP地址和端口。
服务器端通过循环不断地监听网络端口,等待客户端发送的数据。
当服务器接收到客户端的数据时,调用write函数将数据发送回客户端。
3.数据处理:在客户端和服务器端,可以根据实际需求对接收到的数据进行处理。
例如,可以将数据进行加密、解密、压缩、解压缩等操作。
在本例中,我们简化处理过程,仅对数据进行简单的字符串拼接。
四、总结IOCCP的UDP优缺点1.优点:(1)简洁明了:使用UDP协议实现IOCCP,使得客户端和服务器之间的通信更加简单直接。
(2)实时性:UDP协议具有较低的传输延迟,适用于实时性要求较高的场景。
(3)易于扩展:基于UDP的IOCCP可以轻松地添加新的功能和处理流程。
有关TCPUDP的使用例子
有关TCPUDP的使用例子TCP (Transmission Control Protocol) 和 UDP (User Datagram Protocol) 是互联网通信协议的两种常见形式。
它们在计算机网络中扮演着重要的角色,可以用于不同的应用场景。
1.TCP使用例子:a) 网页浏览:TCP 在 Web 浏览中发挥了重要作用。
当用户在浏览器中输入 URL 或点击链接时,浏览器会向服务器发出 TCP 请求。
服务器接收到请求后,通过建立 TCP 连接,将网页内容返回给浏览器。
浏览器在接收到响应后,使用 TCP 协议将网页渲染并显示给用户。
c) 电子邮件传输:TCP 也被用于传输电子邮件。
当用户通过客户端(如 Outlook、Gmail等)发送电子邮件时,客户端会使用 TCP 发送邮件消息到邮件服务器。
服务器使用 TCP 将邮件消息传输到目标邮件服务器,确保邮件的完整性和可靠性。
2.UDP使用例子:a)流媒体传输:UDP在流媒体传输中被广泛使用。
流媒体是指实时传输音频和视频的应用,如在线直播和视频通话。
UDP提供了快速的传输速度和较低的延迟,使得流媒体应用程序可以实时地发送和接收数据。
尽管UDP存在丢包问题,但在流媒体应用中,偶尔丢失一些数据也不会对用户体验产生太大影响。
b)DNS解析:UDP用于域名系统(DNS)解析,将域名转换为IP地址。
当用户在浏览器中输入URL时,浏览器会通过UDP向DNS服务器发送请求,以获取与该URL对应的IP地址。
DNS服务器使用UDP将IP地址回传给浏览器,然后浏览器使用该IP地址发送TCP请求以获取网页内容。
c)游戏数据传输:UDP在在线游戏中被广泛使用。
在线游戏通常需要快速的实时通信,UDP提供了低延迟和快速的传输速度。
游戏中的动作和信息需要快速传输,而不需要等待数据的可靠性,因此使用UDP更加合适。
总结:TCP适用于需要可靠数据传输和顺序传输的应用场景,例如网页浏览、文件传输和电子邮件传输。
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下面是在wireshark上面捕获到的报文,对照二进制进行说明:
不同协议的部分用了不同的颜色进行区分:
的报文部分,
0x1a 73,这里是:6771
0x1a 73,这里也是:6771
0x90,这里是:144B,正好是3C~12B的数据
检验和:关于检验和的计算方法
···(省略)
下面来看一下UDP里的数据部分的字节:
将上面的3K~4P的共22B的数据翻译成对应的ascii码是:
其中“□”代表空格。
注意上面的十六进制数据和翻译的不对应是因为从上面复制到这里的时候没复制好,这里也懒得改了,知道意思就可以了。
向下的分析省略,可以看出虽然不知道这是什么协议,但是它用的是HTTP的格式。