(修改)状态空间搜索策略-1

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

39
2
全局择优搜索
● 全局择优搜索:每次都是从OPEN表的全体节点中选择 一个估价值最小的节点进行扩展。 在全局择优搜索中,如果f(x)=g(x),则它就成为代价树的 广度优先搜索;若令f(x)=d(x)(这里d(x)表示节点x的深 度),则它就成为广度优先搜索。所以广度优先搜索和代 价树的广度优先搜索可看作全局择优搜索的两个特例。
40
例 用全局择优搜索求解重排九宫问题,其初始状态和 目标状态如图所示: 设估价函数为 f(x)=d(x)+h(x) 其中d(x)表示节点 x的深度, h(x)表示节点x的格局与目标节点格局不相同 的牌数.
41
八 数 搜 码 索 问 树 题
42
43
3
启发式搜索算法A
基本思想:定义一个评价函数f: f(n)=g(n)+h(n) 其中n是被评价的节点。 g*(n):表示从初始节点s到节点n的最短路径的代价; h*(n):表示从节点n到目标节点g的最短路径的代价; f*(n)=g*(n)+h*(n):表示从初始节点s经过节点n到目标节点g 的最短路径的代价。 而f(n)、g(n)和h(n)则分别表示是对f*(n)、 g*(n)和h*(n)三个函数值的的估计值,是一种预测。
在A算法中的f(x) = g(x) + h(x)中每一节点x都有 h(x) ≤ h*(x) h(x)是的h*(x)下界 则该A算法称为 A*算法。 下面从理论上讨论A* 算法的几个重要特性: (1) A*算法的可采纳性 可采纳性:对于一个可解状态空间图(即从S0到G存在 路径),如果搜索算法能找到一条最佳路径,则称该搜 索算法是可采纳的(即算法找到一条最佳路径解后终止 )。 结论1:A* 算法是可采纳的。
OPEN:存放刚刚生成的节点 CLOSED:存放将要扩展和 / 或已经扩展的节点
4
1)把初始节点S0放入OPEN,并建立只包含S0的图,记为G。 2)检查OPEN是否为空,是,无解,退出。 3)把OPEN第一个节点取出放入CLOSED,并记为节点n。 4)考察节点是否为目标节点,是,得解,退出。 5)扩展节点n,生成一组子节点。 把其中不是节点n先辈的那些子节点记为集合M,把这些 子节点作为节点n的子节点加入G。
(3,2)
(3,3)
10
求解路径
A B
(1,1)
(2,1)
(2,3)
(3,3)
11
二阶Tower of Hanoi塔状态空间图(局部)
A(1,2)
21
B(1,3)
11
23
A(2,3)
33
12
状态空间图
•状态空间可描述为一个有向图
A(1,2)
•节点指示状态
21
B(1,3)
11
•节点间的有向弧表示状态变迁
34
代 价 树 广 度 优 先 搜 索
35
5 代价树深度优先搜索
搜索过程: 1)把初始节点S0放入OPEN,令g(S0)=0。 2)检查OPEN是否为空,是,无解,退出。 3)把OPEN第一个节点(并记该节点为n )取出放入 CLOSED。 4)考察节点n是否为目标节点,是,得解,退出。 5)若节点n不可扩展,转2)。 6)扩展节点n ,将其子节点按边代价从小到大进行 排序放入OPEN首部,并为每一个子节点都配一个指 向父节点的指针计算各子节点的代价,然后转2)。
38
1 局部择优搜索
● 局部择优搜索:当一个节点被扩展后,按f(x)对每个子节 点计算估价值,并选择最小者作为下一个要考查的节点。 由于它每次都只是在子节点的范围中选择要考查的子节点 ,所以称为局部择优搜索。 深度优先搜索、代价树的深度优先搜索以及局部择优搜索 都是以子节点作为考察范围的,这是它们的共同处。 在局部择优搜索中,若令f(x)=g(x),则局部择优搜索就成 为代价树的深度优先搜索;若令f(x)=d(x),这里d(x)表示 节点x的深度,则局部择优搜索就成为深度优先搜索。所以 深度优先搜索和代价树的深度优先搜索可看作局部择优搜 索的两个特例。
7)按某种搜索策略对OPEN中的节点进行排序。
8)转2)。
6
Tower of Hanoi问题
有编号为1、2、3的三个柱子和标识为A、B的 尺寸依次为小、大的有中心孔的圆盘;初始状态下 盘按A、B顺序堆放在1号柱子上,目标状态下盘以 同样次序顺序堆放在3号柱子上,盘子的搬移须遵 守以下规则:每次只能搬一个盘子,且较大盘不能 压放在较小盘之上。
32
4 代价树广度优先搜索
边上标有代价(或费用)的树为代价树. 在代价树中,若有g(x)表示从初始节点 S0到节点x的代价,用c(x1,x2)表示从父节点 x1到子节点x2的代价,则有: g(x2)=g(x1)+c(x1,x2)
33
4 代价树广度优先搜索
搜索过程: 1)把初始节点S0放入OPEN,令g(S0)=0。 2)检查OPEN是否为空,是,无解,退出。 3)把OPEN第一个节点(并记该节点为n )取出放入 CLOSED。 4)考察节点n是否为目标节点,是,得解,退出。 5)若节点n不可扩展,转2)。 6)扩展节点n ,将其子节点放入OPEN,并为每一个 子节点都配一个指向父节点的指针计算各子节点的 代价,并按各节点的代价对OPEN表中的全部节点进 行排序(从小到大),然后转2)。
24
重排九宫问题
25
重排九宫问题
26
重排九宫问题
27
重排九宫问题
28
重排九宫问题
29
3 有界深度优先搜索
搜索过程: 1)把初始节点S0放入OPEN,置S0的深度d(S0)。 2)检查OPEN是否为空,是,无解,退出。 3)把OPEN第一个节点(并记该节点为n )取出放 入CLOSED。 4)考察节点n是否为目标节点,是,得解,退出。 5)若节点n的深度d(节点n)=dm,转2)。 6)若节点n不可扩展,转2)。 7)扩展节点n ,将其子节点放入OPEN的首部,并 为每一个子节点都配一个指向父节点的指针,然后 转2)。见p269例6.6
(通过搜索树深度应用数学归纳法证明)。
47
(3)A*算法的改进 ( h(x)的单调性限制 ) 单调性限制:① h(sg) = 0 ② 设xj是xi的任意子节点有: h(xi) ≤ h(xj) + c ( xi, xj) 结论3:当h满足单调性限制,则A* 算法扩展的 每个节点x都满足:
g(x) = g*(x) — 保证每次扩展的路径是最优路径。
3 搜索
3.1 搜索
3.2 盲目搜索
3.3 启发式搜索
1
3.1 搜索
1搜索基本概念 2搜索的一般过程
2
1. 搜索
从已知的事实出发(问题的初始状态) 寻找可用的知识(搜索) 一步一步推出最终结论(问题的目标状态)
问题求解搜索
3
2 搜索的一般过程
OPEN
状态节点 父节点
编号
CLOSED
状态节点 父节点
36
小结
1. 宽度优先、深度优先搜索,其主要的差别是OPEN表 中待扩展节点的顺序问题。
2. 盲目搜索(弱方法)效率低,耗费过多的计算空间与 时间。
3. 若选择最有希望的节点加以扩展,则搜索效率将会 大为提高。
ห้องสมุดไป่ตู้
37
3.3 启发式搜索
启发式搜索:启发式搜索是利用问题本身的某些启 发信息,以制导搜索朝着最有希望的方向前进。 启发式搜索过程中,要对OPEN表进行排序,这 就需要有一种方法来计算待扩展节点有希望通向目 标节点的不同程度,我们总是希望能找到最有希望 通向目标节点的待扩展节点优先扩展。 一种最常用的方法是定义一个评价函数,: f(x)=g(x)+h(x) g(x)为从初始节点s0到节点x已经实际付出的代价; h(x)是从节点x到目标节点Sg的最短路径的估计,它体 现了问题的启发性信息。 h(x)称为启发函数。
5
6)针对M中子节点的不同情况: 对于那些未曾在G中出现过的M成员设置一个指向父 节点(即节点n)的指针,把它们放入OPEN。 对于那些先前曾在G中出现过的M成员,确定是否需 要修改其指向父节点(即节点n)的指针 对于对那些先前曾在G中出现过的、并已经扩展了的 M成员,确定是否需要修改其后继节点指向父节点的指 针
46
(2) A* 算法的最优性 (即信息量的比较)
A* 算法的搜索效率在很大程度上取决于h(x),在满足 h(x)≤h*(x)下,h(x)的值越大,表明携带启发性信息越 多。 结论2:设有两个A* 算法A1* 和A2*: A1*:f1(x) = g1(x)+ h1(x) A2*:f2(x) = g2(x)+ h2(x) 对所有的非目标节点x均有: h2(x) ≥ h1(x) (A2*比A1*有更多的信息) 则A1* 扩展节点数不会比A2* 扩展节点少。 即A2* 的扩展节点集是A1* 扩展节点集的子集。
44
利用评价函数f(n)=g(n)+h(n)来排列OPEN表节点顺 序的图搜索算法称为A算法。
A算法每次按照f(n)值的大小对OPEN表中的元素进行 排序,f值小的节点放在前面,而f值大的节点则被放在 OPEN表的后面,这样每次扩展节点时,都是选择当前f值 最小的节点来优先扩展。
45
4 最佳图搜索算法A﹡(Optimal Search)
有N个有孔的盘子,最初这些盘子都叠放在柱a上 (如图1),要求将这N个盘子借助柱b从柱a移到柱c(如
图2),移动时有以下限制,如何移动?
每次只能移动一个盘子; 大盘不能放在小盘上。
15
重排九宫问题
S0 2 1 7 6 Sg 1 8 7 6 2 3 4 5 1 S3 2 3 8 7 6 4 5 2 8 3 4 5 2 1 7 8 6 S1 3 4 5 在3*3的方格棋盘上放 置分别标语有数字的八张 牌: 1,2,3,4,5,6,7, 8 初始状态为S0 目标状态为Sg 。 S2 3 可使用的操作算符: 位于空格的 左、下、右、上的牌 移入空格。
A B
1
2
3
1
2
3
A B
7
状态与算子
状态: 以三元素组描述问题状态 三个元素依次指示盘子A、B所在的柱子编号 Tower of Hanoi问题状态描述为: S=(1,1),G= (3,3) 算子F: A(i,j):把圆盘A从第i号柱子移到第j号柱子 B(i,j):把圆盘B从第i号柱子移到第j号柱子
4)考察节点n是否为目标节点,是,得解,退出。 5)若节点n不可扩展,转2)。 6)扩展节点n ,将其子节点放入OPEN的尾部,并为每一 个子节点都配一个指向父节点的指针,然后转2)。
18
重排九宫问题 重排九宫问题
19
20
21
22
2 深度优先搜索
1)把初始节点S0放入OPEN。 2)检查OPEN是否为空,是,无解,退出。 3)把OPEN第一个节点(并记该节点为n )取出放入 CLOSED。 4)考察节点n是否为目标节点,是,得解,退出。 5)若节点n不可扩展,转2)。 6)扩展节点n ,将其子节点放入OPEN的首部,并为每 一个子节点都配一个指向父节点的指针,然后转2)。
16
1 8
7 6
4
5
3.2 盲目搜索
1 2 3 4 5 广度优先搜索 深度优先搜索 有限深度优先搜索 代价树广度优先搜索 代价树深度优先搜索
17
1 广度优先搜索
1)把初始节点S0放入OPEN。
2)检查OPEN是否为空,是,无解,退出。
3)把OPEN第一个节点(并记该节点为n )取出放入 CLOSED。
23
A(2,3)
•弧上的标签则指示导致状态变 迁的操作算子
33
•状态用于记载问题求解(即搜 索)过程中某一时刻问题现状
13
搜索图与搜索树
A(1,2)
21
B(1,3)
11
•通过搜索得到的图 为搜索图。 •由搜索图中的所有 节点及反向指针所构 成的集合是一棵树, 为搜索树。
23
A(2,3)
33
14
Tower of Hanoi问题
且A*算法所扩展的节点序列的f值是非递减的。
48
例题 八数码问题:初始状态和目标状态 试用A*算法求解该问题.
49
解:(1)估价函数 f1(n) = d(n) + w(n) d(n)—节点深度 w(n)—不在位数码的个数(w(n) ≤h*(n)) (2)估价函数f2(n) = d(n) + P(n) d(n)—节点深度 p(n)-所有不在位数码正位需水平、垂直移动 步数(每一数码与目标之间距离之和) (P(n)≦h*(n)) 该问题用上述两种估价函数的启发式搜索的搜索图如下:
8
全部可能的状态: (1,1)(1,2)(1,3) (2,1)(2,2)(2,3) (3,1)(3,2)(3,3)
A B
(1,1)
(1,2)
(1,3)
(2,1)
(2,2)
(2,3)
(3,1)
(2,3)
(3,3)
9
求解路径
A B
(1,1)
(1,2)
(1,3)
(2,1)
(2,2)
(2,3)
(3,1)
相关文档
最新文档