《飞机大战游戏》需求说明书

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飞机大战实训报告

飞机大战实训报告

飞机大战实训报告作为一款经典的游戏,《飞机大战》已经深入人心,对于爱好游戏开发的人来说,掌握它的制作方法有助于提升自己的技能和经验。

在我的实训项目中,我选择了制作一款《飞机大战》游戏,下面是我的实训报告。

一、前期准备在开始制作游戏之前,我首先进行了一些前期准备,包括学习游戏开发工具和游戏设计思路的设计。

1.游戏开发工具的选择根据我的经验和需求,我选择了使用Cocos Creator 开发工具,因为它可以提供完整的游戏开发环境,包括UI 设计、动画制作、场景控制等功能,同时支持多平台发布。

2.游戏设计思路的设计在开发游戏之前,我需要对游戏的设计方案进行一定的考量。

我决定将游戏分为三个主要部分:开始场景、游戏场景和结束场景。

在开始场景中,我将为玩家提供游戏规则、操作说明等信息。

游戏场景将包括玩家战机、敌机、敌机攻击、奖励、分数等元素。

结束场景将显示玩家的得分、排名和游戏结束信息。

二、游戏开发1.开始场景开始场景是游戏的首屏,玩家可以在这里了解游戏规则和操作方法。

在这个场景中,我将使用Cocos Creator 的UI 设计功能创建一个开始界面。

在这个界面中,我会提供游戏开始、音乐开关、游戏规则等按钮。

2.游戏场景游戏场景是游戏的核心场景,游戏操作和游戏体验都在这里产生。

在这个场景中,我会使用Cocos Creator 的场景设计功能创建一个游戏场景。

在这个场景中,我将包含玩家战机、敌机、敌机攻击、奖励和分数等元素。

3.结束场景结束场景是游戏的最后一个场景,玩家可以在这里查看自己的得分和排名。

在这个场景中,我将使用Cocos Creator 的UI 设计功能创建一个结束界面。

三、游戏发布当游戏制作完成后,我需要将游戏发布到各个平台上。

对于HTML5 平台,我将使用Cocos Creator 提供的发布功能将游戏发布到浏览器上,对于移动平台,我将使用Cocos Creator 提供的发布功能将游戏发布到移动设备上。

经典实验--飞机大战小游戏

经典实验--飞机大战小游戏

经典实验--飞机⼤战⼩游戏·⼀、需求设计 1.为检测C语⾔的学习成果,根据所学的C语⾔知识,设计程序:飞机⼤战⼩游戏; 2.⾃⾏定义变量,函数或结构体,编写源代码并进⾏编译运⾏测试; 3.根据编写的代码,⾃⾏攥写实验报告;·⼆、系统设计 1 实验题⽬: 飞机⼤战⼩游戏 2 游戏描述 飞机⼤战是⼀款惊险刺激的射击游戏,通过控制飞机的上下左右移动,发射⼦弹,击退敌机并赢得分数,玩游戏既可以锻炼⼈的反应能⼒,也可以起到放松⾝⼼的作⽤. 进⾏C语⾔⾯向对象程序设计课程设计主要是在学习C语⾔这门⾯向对象语⾔的基础上,并通过实践加深对 C语⾔⾯向对象程序设计语⾔特点的认识与理解。

同时,可以提⾼运⽤C编程语⾔解决实际问题的能⼒;锻炼实际的编程能⼒;还能提⾼调查研究、查阅技术⽂ 献、资料以及编写软件设计⽂档的能⼒。

3 功能要求 【1】实现游戏难度的选择,飞机模型以及界⾯的外观设计等的功能。

【2】实现⽅向操移动的操作和敌机随机⽣成功能。

【3】分数计算功能。

【4】游戏的开始,暂停,结束以及分数显⽰的功能。

三、概要设计 1 简要设计及所涉及的知识 运⽤⼆维数组的加减和循环来设计游戏.通过下,xy的加减实现位置的移动;然后⽤⼀系列函数,实现各功能; 2 功能描述 (1) 难度选择: 1为困难,2为⼀般,3为简单,Enter开始游戏; (2) 操作:按1235控制飞机左下右上移动,空格发射⼦弹,按8暂停,按0停⽌游戏并输出分数;; (3) 游戏的测评⽅式为计分制,每击中⼀架敌机分数加1,⽆分数限制;·四详细设计 1定义全局变量 (1) long long int speed = 0;//控制敌机的速度 (2) int position_x, position_y;//飞机的所在位置 (3) int high, width;//地图的⼤⼩ (4) int bullet_x, bullet_y;//⼦弹的位置 (5) int enemy_x, enemy_y;//敌⼈的位置 (6) int map[MAX][MAX]; (7) /*地图符号说明:0表⽰空⽩,1表⽰战机*的区域,2表⽰敌⼈战机的位置。

飞机大战游戏课程设计报告

飞机大战游戏课程设计报告

飞机大战游戏课程设计报告一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握编程语言的基本语法和结构,如变量、循环、条件语句等。

2. 学生能运用所学的编程知识,设计和开发一个简单的“飞机大战”游戏。

3. 学生能理解游戏设计中的数学原理,如坐标系统、碰撞检测等。

技能目标:1. 学生能够运用编程工具(如Scratch或Python等)进行游戏设计和开发,提高编程实践能力。

2. 学生通过团队协作,培养沟通与协作能力,学会共同解决问题。

3. 学生能够运用创新思维,设计和优化游戏功能,提高游戏的可玩性和趣味性。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程的兴趣和热情,激发学习动力。

2. 学生在游戏设计和开发过程中,培养自信心和成就感,增强自主学习能力。

3. 学生通过游戏设计,体会团队合作的重要性,学会尊重他人,培养良好的团队精神。

课程性质:本课程为信息技术学科,以实践为主,注重培养学生的动手能力和创新思维。

学生特点:五年级学生,对新鲜事物充满好奇心,具备一定的逻辑思维能力,喜欢动手操作。

教学要求:教师应引导学生通过自主学习、合作探究的方式,完成游戏设计和开发任务,关注学生的学习过程,及时给予反馈和指导,提高学生的综合素质。

在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,以便于教学设计和评估。

二、教学内容本课程教学内容依据课程目标进行选择和组织,主要包括以下几部分:1. 编程基础知识:- 变量的定义和使用- 常用的数据类型- 程序流程控制(条件语句、循环语句)- 函数的定义和调用2. 游戏设计原理:- 游戏的基本元素(玩家、敌人、子弹等)- 坐标系统与运动控制- 碰撞检测与游戏逻辑3. 编程工具与操作:- Scratch或Python编程环境的使用- 图形和角色的绘制与导入- 事件处理与声音效果的应用4. 项目实践:- 设计并开发“飞机大战”游戏- 团队合作与分工- 游戏测试与优化教学内容安排和进度:第一课时:介绍编程基础知识和游戏设计原理,让学生了解课程目标和要求。

飞机大战游戏修改后文档

飞机大战游戏修改后文档

飞机大战制作者:王迪锋、陶晶楠、杨可鑫、佟春月制作时间:2016/3目录:1、游戏概况------------------------32、游戏安装说明--------------------43、游戏玩法的基本介绍--------------54、游戏设计的基本框架--------------85、游戏设计中关键难点的解决-------116、关于学习程序设计的心得---------12一、游戏概况1、编写目的编写此需求说明书的目的,是为了能让组中的成员更好的了解现实市场需求,从而开发出更加符合用户体验的软件。

此说明书对Android飞机大战的总体及用户界面及运行环境等做出了详细的说明。

它作为对该系统概要设计的依据,帮助开发人员了解本系统的框架思想及实现功能,并验证核实该产品能否满足用户要求的标准,便于技术文档和需求变化的管理。

同时也是用户与开发人员双方对软件需求取得共同理解的基础。

软件开发小组的每一位成员都应详细阅读此说明书,明确开发目的,按要求完成软件的开发,经使用方认可的需求说明将作为产品特征评价、仲裁的重要考。

2、项目背景★软件名称:飞机大战★软件创意:开发出一款娱乐的安卓游戏应用程序★面向用户:所有喜欢娱乐的用户★项目组成员:王狄峰,佟春月,杨可鑫,陶晶楠3、目标为了开发出一款娱乐游戏软件。

本款软件的目标定位是所有喜爱娱乐的用户。

4、开发环境★硬件环境CPU:1.2GHz以上内存:512MB以上硬盘:40G以上网络:10M/100M网卡,保证通畅的网络连接其他:显示器、键盘、鼠标★运行平台:手机/模拟器:android4.03以上二、游戏安装说明安装飞机大战.apk本软件设计完成后经过测试没有发现问题,生成的应用程序名称为plane.apk,将此文件按照手机安装其他软件的步骤安装到是android操作系统的手机上,运行该软件即可三、游戏玩法基本的介绍点击软件图标,进入飞机大战游戏主界面。

飞机大战游戏课程设计

飞机大战游戏课程设计

飞机大战游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解游戏编程的基本概念,掌握飞机大战游戏中所涉及的计算思维和编程逻辑。

2. 学生能描述飞机大战游戏中角色、敌人和道具的基本属性,运用数学知识进行碰撞检测和分数计算。

3. 学生了解并能应用游戏设计中的美术元素,如角色设计、背景布局等。

技能目标:1. 学生能够运用所学的编程知识,独立设计和编写一个简单的飞机大战游戏。

2. 学生通过实践操作,掌握游戏中角色移动、射击、得分等功能的实现。

3. 学生能够运用合作学习的方法,与团队成员共同完成游戏设计,提高团队协作能力。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程和游戏设计的兴趣,激发学习信息技术的热情。

2. 学生在游戏设计过程中,体验创新和解决问题的快乐,增强自信心。

3. 学生通过团队合作,学会尊重他人意见,培养良好的沟通和协作能力。

4. 学生了解游戏在现实生活中的应用,认识到信息技术在现代社会中的重要性。

课程性质:本课程为信息技术课程,以实践操作为主,结合理论知识,培养学生的编程能力和计算思维。

学生特点:五年级学生对新鲜事物充满好奇,具备一定的信息技术基础,喜欢动手实践,善于合作学习。

教学要求:课程要求学生在掌握基本知识的基础上,注重实践操作,通过合作学习,培养编程技能和团队协作能力。

教学过程中,教师需关注学生个体差异,提供个性化指导,确保每位学生都能达到课程目标。

二、教学内容1. 游戏编程基本概念:介绍游戏编程的定义、作用和基本流程,结合课本相关章节,让学生了解游戏设计的基本框架和编程思维。

2. 游戏角色设计:讲解角色属性、移动、射击等功能的实现方法,指导学生运用数学知识进行碰撞检测和分数计算。

3. 游戏场景设计:介绍背景、道具等元素的设计方法,结合课本中的美术知识,让学生学会如何制作美观、有趣的游戏场景。

4. 编程语言和工具:教授适合五年级学生的编程语言(如Scratch)和工具,使其能够运用所学知识独立编写飞机大战游戏。

《飞机大战游戏》需求说明书

《飞机大战游戏》需求说明书

系统设计概要说明书V 1.0飞机大战游戏1.1背景拟开发一款激战游戏系统,该系统要实现的功能包括。

玩家管理:绘制玩家敌机管理:绘制敌机、敌机移动按键管理:操作控制地图管理:绘制地图、地图移动子弹管理:绘制子弹、子弹移动道具管理:绘制道具、道具功能处理、道具移动爆炸管理:绘制爆炸、移除爆炸BOSS管理:绘制BOSS、BOSS移动业务逻辑处理:产生多个敌机、多个子弹、碰撞、1.2数据分析分析上面的需求,我们可以得出,系统中应该有如下数据表。

地图信息(BackGround)字段及说明如表5-1。

表5-1 BackGround的字段及说明玩家信息表(Plane)字段及说明表5-2。

表5-2 Plane的字段及说明敌人信息表(EnPlane)字段及说明5-3。

表5-3 EnPlane的字段及说明子弹信息表(Bullet)字段及说明表5-4。

表5-4 Bullet的字段及说明爆炸信息表(Explode)字段及说明表5-5。

表5-5 Explode的字段及说明道具信息表(Tools)字段及说明表5-6。

表5-6 Tools的字段及说明BOSS信息表(BOSS)字段及说明表5-7。

表5-7 BOSS的字段及说明1.3需求描述在上面我们分析出了激战游戏所需要的字段,以及模拟的系统中的相关功能。

在本次项目开发中我们将会为其实现一个具有一定功能和友好用户界面的飞机大战游戏系统。

该系统使用流程如下。

游戏名:飞机大战游戏。

开始游戏:按Enter键进入游戏。

基本业务:实现玩家移动、发射子弹、敌机移动、敌机发射子弹、碰撞爆炸、获取道具、获取道具奖励、通过玩家击落敌机计算积分,击杀BOSS结束游戏。

玩家击落敌机每次增加10分,积分达到100分,出现Boss。

1.4功能分析1.4.1背景业务1、绘制背景通过GDI+绘制背景,背景可随机产生,每次玩家进入游戏,都可随机产生背景2、背景移动背景从上往下移动,当背景的上边框超过游戏界面下边框时应自动补图。

飞机大战小游戏

飞机大战小游戏

飞机大战小游戏
飞机大战是一款经典的射击类小游戏,玩家需要控制一架飞机,击败敌人并躲避敌人的攻击。

游戏的目标是尽可能多地击败敌人并获得高分。

规则和玩法:
1. 开始游戏后,玩家将控制一架飞机出现在游戏画面中的底部。

2. 飞机可以通过键盘的方向键或鼠标来控制左右移动,以躲避敌人的攻击。

3. 敌人将从画面的顶部不断出现,并向玩家发射子弹或导弹。

4. 玩家需要使用飞机的武器,通常是子弹或导弹,来击败敌人。

5. 当玩家的子弹或导弹击中敌人时,敌人将被摧毁并玩家将获得分数。

6. 玩家需要小心避开敌人的攻击,如果飞机被敌人的攻击命中,则游戏结束。

7. 游戏会根据玩家的表现给予评分,玩家可以通过不断击败敌人来提高得分。

术语和技巧:
1. 生命值:飞机通常有一定的生命值,如果被敌人攻击命中,生命值会减少,当生命值减为零时,游戏结束。

2. 子弹/导弹:飞机的主要武器,可以通过按下键盘上的特定键或点击鼠标来发射。

3. 敌人类型:游戏中可能会有不同类型的敌人,一些敌人可能比其他敌人更强大或更难击败。

4. 道具:在游戏中,玩家可能会遇到一些道具,如加血包、强化武器等,它们可以帮助玩家更好地击败敌人。

5. 躲避技巧:玩家需要学会躲避敌人的攻击,可以通过左右移动来躲避子弹或导弹。

6. 战术策略:玩家可以尝试不同的战术策略,如集中火力攻击敌人、躲避敌人的攻击并寻找最佳时机进行反击等。

通过掌握游戏的规则和技巧,玩家可以提高自己的游戏水平,并挑战更高的分数。

同时,玩家也可以尝试不同的策略和方法,以应对不同的敌人和局势,使游戏更具挑战性和乐趣。

飞机大战需求分析报告

飞机大战需求分析报告

飞机大战需求分析报告飞机大战需求分析报告开发小组:STARS组长:组员:2016.05.24目录一、概述 (2)1.1 项目内容 (2)1.2 项目开发 (2)1.3 项目组员 (2)1.4 组员分工 (3)1.5 项目进度计划表 (3)1.6 验收标准 (3)1.7 项目关键问题 (3)二、项目产品 (4)2.1 产品中的角色: (4)2.2 产品功能需求: (4)2.2.1 游戏具体功能需求 (4)2.2.2 用户功能需求 (4)2.2.3 美工音效需求 (5)2.2.4 游戏性能需求 (5)三、游戏流程 (5)3.0 游戏操作 (6)3.1 游戏流程 (5)3.2 游戏流程图 (6)一、概述1.1 项目内容本项目产品名称为“飞机大战”,以Java语言开发,界面简洁流畅,游戏方式简单,玩家易于上手。

1.2 项目开发以java语言进行项目的编程实现,项目开发环境如下:开发工具:Eclipse开发语言:Java1.3 项目组员201300901046 拥有C语言和Java基础,逻辑思维能力较强,拥有较强的编程能力,擅长团队沟通。

201300901074 拥有C语言和Java基础201300901046 拥有C 语言和Java基础201300901062 拥有C语言和Java基础201300901057 拥有C语言和Java基础201300901051 拥有C语言201300901079 拥有C语言和Java基础201300901080 拥有C语言和Java基础1.4 组员分工项目团队主要负责人,负责协调组员工作,项目建构设计,算法设计,玩家飞机类、View类代码实现主要负责需求分析,游戏规则设计,美工音效处理,子弹类代码实现主要负责游戏界面设计,资料收集,报告撰写,敌机类代码实现,测试1.5 项目进度计划表第一天需求分析和游戏设计,制定游戏的流程和生命周期,撰写需求分析报告和设计报告,准备游戏项目所需所有图片及音效;第二天开始编码,实现一个可运行的游戏原型,做出游戏初步的框架,将游戏原型提供给用户中期检查,收集用户反馈意见;第三天编码,根据用户中期检查提出的意见丰富游戏框架,实现游戏最终版本;第四天收集用户意见,改进游戏;撰写总结报告,整理所有代码、文档。

飞机大战小游戏

飞机大战小游戏

飞机大战小游戏飞机大战是一款经典的射击类小游戏,玩家需要操控一架飞机,在敌人的攻击下生存并消灭尽可能多的敌人。

下面是游戏的详细玩法和规则:目标:玩家的目标是在游戏中生存尽可能长的时间,并消灭尽可能多的敌人。

玩家可以通过射击敌人获得分数,可以挑战自己的最高分。

规则:1. 玩家操控的飞机位于游戏界面的底部,可以通过键盘或鼠标控制飞机的移动。

2. 敌人会从游戏界面的顶部不断出现,向玩家的飞机发起攻击。

3. 玩家需要躲避敌人的攻击,同时尽可能地消灭敌人。

4. 玩家的飞机有一定的生命值,当生命值降为0时,游戏结束。

5. 敌人的攻击方式有多种,可以是直线射击、散射射击等,玩家需要根据敌人的攻击方式进行躲避。

6. 游戏中会有一些道具出现,玩家可以通过接触道具来获得额外的生命值、武器升级等增益效果。

玩法:1. 游戏开始后,玩家的飞机会出现在游戏界面的底部。

2. 敌人会从游戏界面的顶部不断出现,并向玩家的飞机发起攻击。

3. 玩家可以通过键盘或鼠标控制飞机的移动,躲避敌人的攻击。

4. 玩家可以通过键盘或鼠标发射子弹,消灭敌人。

消灭敌人会获得分数。

5. 玩家可以通过接触道具来获得额外的生命值、武器升级等增益效果,提高生存能力和消灭敌人的效率。

6. 游戏会根据时间和消灭敌人的数量来计算玩家的分数,玩家可以挑战自己的最高分。

术语和技巧:1. 生命值:玩家飞机的生命值,当生命值降为0时,游戏结束。

2. 敌人:游戏中向玩家飞机发起攻击的角色。

3. 分数:玩家通过消灭敌人获得的分数,可以用来挑战自己的最高分。

4. 道具:游戏中出现的增益道具,可以提供额外的生命值、武器升级等效果。

5. 躲避:玩家通过控制飞机的移动来躲避敌人的攻击。

6. 射击:玩家通过发射子弹来消灭敌人。

技巧:1. 注意敌人的攻击方式,合理躲避敌人的攻击。

2. 尽量消灭敌人,提高分数。

3. 抓紧时间接触道具,获得增益效果。

4. 不断尝试不同的策略和方法,找到适合自己的玩法。

飞机大战课程设计报告摘要

飞机大战课程设计报告摘要

飞机大战课程设计报告摘要一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握飞机大战游戏中的基础物理知识,如速度、重力、碰撞等;2. 帮助学生了解计算机编程的基本逻辑,如循环、条件语句、变量等;3. 使学生理解游戏设计的基本原则,如游戏规则、界面设计、用户体验等。

技能目标:1. 培养学生运用物理知识解决实际问题的能力,如设计合理的飞行轨迹;2. 培养学生运用编程技能实现游戏功能,如编写飞机移动、发射子弹等代码;3. 提高学生的团队协作能力,通过合作完成一个完整的飞机大战游戏项目。

情感态度价值观目标:1. 激发学生对科学知识的兴趣,培养探索精神和创新意识;2. 培养学生面对挑战的积极态度,增强克服困难的信心;3. 引导学生正确看待游戏,认识到游戏可以成为学习工具,培养健康游戏观念。

课程性质:本课程为跨学科综合实践课程,结合物理、计算机编程和游戏设计等多学科知识。

学生特点:五年级学生,具备一定的物理知识和逻辑思维,对计算机编程和游戏设计有浓厚兴趣。

教学要求:注重理论与实践相结合,强调动手实践,鼓励学生探究、创新和合作。

通过本课程,使学生将所学知识应用于实际项目中,提高综合运用能力。

二、教学内容1. 物理知识模块:- 速度与加速度的概念及其在飞机运动中的应用;- 重力、碰撞的基本原理及其在游戏中的表现;- 简单力学知识在飞机大战游戏中的运用。

2. 计算机编程模块:- 编程环境与工具的使用;- 基本编程语法,如变量、循环、条件语句等;- 利用编程实现飞机大战游戏的基本功能,如飞机移动、子弹发射、敌机生成等。

3. 游戏设计模块:- 游戏规则设计与策划;- 游戏界面设计,如布局、色彩、字体等;- 用户体验与游戏测试,优化游戏性能。

教学大纲:1. 第一周:介绍物理知识模块,学习速度、加速度等概念,分析飞机运动规律;2. 第二周:学习重力、碰撞原理,探讨在游戏中如何应用;3. 第三周:学习计算机编程模块,掌握编程基础,编写简单的飞机大战游戏功能;4. 第四周:深入学习编程,实现游戏核心功能,如飞机移动、子弹发射等;5. 第五周:开展游戏设计模块教学,设计游戏规则、界面,进行初步测试;6. 第六周:优化游戏设计,进行用户体验测试,完善飞机大战游戏项目。

飞机大战小游戏

飞机大战小游戏

飞机大战小游戏飞机大战是一款经典的射击游戏,玩家扮演一名飞行员,驾驶战斗飞机与敌机展开激烈的空中战斗。

游戏的目标是击败尽可能多的敌机,获得高分并生存下来。

游戏规则如下:1. 玩家控制飞机的移动,可以使用键盘或鼠标进行操作。

飞机可以在屏幕上自由移动,但不能超出边界。

2. 敌机会从屏幕的顶部不断出现,并向玩家的飞机发射子弹。

玩家需要躲避敌机的攻击,同时尽可能地击败敌机。

3. 玩家的飞机有一定数量的生命值,当被敌机的子弹击中时,生命值会减少。

如果生命值降为零,游戏结束。

4. 玩家可以通过发射子弹来攻击敌机。

子弹可以直线向前发射,击中敌机后会造成伤害。

玩家需要时刻注意敌机的位置,并选择合适的时机发射子弹。

5. 游戏中会有一些道具出现,如补给箱、炸弹等。

玩家可以通过捡起这些道具来增加生命值、攻击力等。

但是要注意,有些道具可能会有负面效果,如减少生命值或减慢移动速度。

6. 游戏中会出现一些特殊敌机,它们通常具有更高的生命值和攻击力。

玩家需要采用更加策略性的战术来击败它们,并获得更高的分数。

一些术语和技巧:1. Combo连击:玩家在短时间内连续击败多个敌机,可以获得额外的分数奖励。

连击数越高,奖励越丰厚。

2. 躲避技巧:玩家可以通过飞机的移动来躲避敌机的攻击。

可以采用曲线飞行、快速转向等技巧,提高生存能力。

3. 瞄准技巧:玩家需要准确地瞄准敌机,选择最佳的时机发射子弹。

可以通过预判敌机的移动轨迹,提高命中率。

4. 道具使用技巧:玩家需要根据当前情况合理使用道具。

例如,在生命值较低时使用补给箱增加生命值,或在敌机密集时使用炸弹进行范围攻击。

通过以上规则和技巧,玩家可以尝试不同的策略和方法,挑战自己的高分纪录。

游戏的速度和难度也可以根据玩家的喜好进行调整,以增加游戏的乐趣和挑战性。

希望你能在飞机大战中享受到射击游戏的乐趣!。

飞机大战设计报告+开发计划讲解

飞机大战设计报告+开发计划讲解

项目设计报告项目名称:进击的飞机目录一、游戏整体概括 (3)1.1 游戏概括 (3)1.2 开发环境 (3)二、系统需求分析 (4)2.1用户功能需求分析 (4)2.2 系统性能要求 (4)2.3业务流程分析 (4)三、系统总体设计 (5)3.1 系统功能模块分析 (5)3.2 系统类关系图 (5)3.3 系统总体设计 (6)四、系统详细设计 (8)4.1 开发工具简介 (8)4.2 游戏界面设计 (8)4.2.1游戏开始界面ReadyView (8)4.2.2游戏主界面MainView (9)4.2.2.1 鼠标控制玩家飞机移动 (10)4.2.2.2 碰撞逻辑 (10)4.2.2.3 游戏暂停 (11)4.2.3帮助界面HelpView (11)4.2.4游戏失败界面EndView (12)五、游戏开发计划 (13)5.1游戏开发计划表 (13)5.2 游戏开发计划具体分工 (15)一、游戏整体概括1.1游戏概括本项目是一个基于android平台的、集休闲娱乐、互动交友、丰富生活等诸多元素与一身的手机竞技类游戏。

旨在通过此应用的设计与推广,为社会大众的生活增添乐趣与新意。

本项目产品名称为“进击的飞机”,功能丰富完善,界面简洁流畅,游戏方式简单,玩家易于上手。

1.2开发环境开发环境:Windows 7 & Windows 8.1开发工具:Eclipse开发语言:Java开发平台:Android ADT二、系统需求分析2.1用户功能需求分析由于本游戏交互性好,简单易操作,对用户并没有特殊的要求。

一般用户经过几分钟练习就可以掌握游戏规则。

2.2 系统性能要求①实时性:本应用为手机游戏因此对于用户的操作必须做出立即响应,否则本游戏即为失败。

②易操作性:单机手机游戏的最大特点即为易操作性,用户在不看说明的情况下也能够玩,并且在玩过几遍之后即熟悉本游戏的规则。

这是本应用对于操作性的要求。

2.3业务流程分析三、系统总体设计3.1 系统功能模块分析当前应用使用的SurfaceView来绘制的页面,因此相对来说大部分逻辑都是由View类来做处理的。

c课课程设计飞机大战

c课课程设计飞机大战

c课课程设计飞机大战一、教学目标本节课的学习目标包括以下三个方面:1.知识目标:学生需要掌握飞机大战游戏的基本概念、游戏机制和编程原理。

2.技能目标:学生能够运用编程语言实现简单的飞机大战游戏,培养学生的编程能力和解决问题的能力。

3.情感态度价值观目标:通过制作飞机大战游戏,培养学生对计算机科学的兴趣,提高学生主动学习和探索的精神,培养团队合作意识。

二、教学内容本节课的教学内容主要包括以下几个部分:1.飞机大战游戏概述:介绍飞机大战游戏的背景、游戏机制和玩法。

2.编程基础知识:回顾编程语言的基本语法和编程概念,为学生编写飞机大战游戏打下基础。

3.飞机大战游戏制作:引导学生动手实践,逐步完成飞机大战游戏的制作,包括飞机控制、敌机生成、碰撞检测等功能。

4.游戏优化与调试:教授学生如何对游戏进行优化和调试,提高游戏性能和用户体验。

三、教学方法本节课采用以下教学方法:1.讲授法:教师讲解飞机大战游戏的基本概念、游戏机制和编程原理。

2.案例分析法:分析已有的飞机大战游戏案例,引导学生了解游戏制作的流程和技巧。

3.实验法:学生动手实践,编写和调试飞机大战游戏,培养学生的实际操作能力。

4.小组讨论法:学生分组合作,共同完成飞机大战游戏制作,培养团队合作意识和沟通能力。

四、教学资源本节课所需的教学资源包括:1.教材:提供飞机大战游戏制作的相关知识和案例分析。

2.多媒体资料:展示飞机大战游戏的制作过程和示例代码。

3.实验设备:计算机和编程软件,用于学生实践操作。

4.网络资源:提供在线编程教程和飞机大战游戏制作的相关讨论区,便于学生学习和交流。

五、教学评估本节课的评估方式包括以下几个方面:1.平时表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答情况和团队合作表现,给予相应的评价。

2.作业:布置相关的编程练习和游戏制作任务,评估学生的完成情况和解决问题的能力。

3.考试:设置期末考试,测试学生对飞机大战游戏制作的知识点和编程技能的掌握程度。

飞机大战游戏的课程设计

飞机大战游戏的课程设计

飞机大战游戏的课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解飞机大战游戏背后的数学原理,掌握坐标系、图形变换等基本概念。

2. 学生能运用所学的编程知识,设计并实现一个简单的飞机大战游戏。

技能目标:1. 学生能运用坐标系进行图形定位,学会使用图形变换技巧,提高解决问题的能力。

2. 学生通过编程实践,掌握基本的游戏设计方法,提高逻辑思维和动手操作能力。

情感态度价值观目标:1. 学生在课程中培养对编程和数学的兴趣,激发学习热情,增强自信心。

2. 学生通过团队合作完成项目,培养沟通协作能力和团队精神。

3. 学生在创作游戏过程中,体验创新乐趣,培养创新意识和创新能力。

课程性质:本课程为信息技术与数学相结合的跨学科课程,以项目式学习为主,注重培养学生的动手实践能力和创新思维。

学生特点:六年级学生对新鲜事物充满好奇心,具备一定的数学基础和编程能力,喜欢挑战性的任务。

教学要求:课程应结合学生特点,以实际操作为主,注重理论与实践相结合,引导学生在实践中探索、发现、解决问题,提高学生的综合素养。

通过分解课程目标为具体的学习成果,使学生在课程结束后,能够独立设计并实现一个具有基本功能的飞机大战游戏。

二、教学内容1. 数学知识:- 坐标系:介绍平面直角坐标系的概念,点的坐标表示方法。

- 图形变换:平移、旋转、缩放等基本图形变换操作及其在游戏中的应用。

2. 编程知识:- 编程环境:熟悉游戏开发工具,如Scratch或Pygame。

- 程序结构:掌握顺序、选择、循环等基本编程结构。

- 函数定义:学习自定义函数,实现游戏中的特定功能。

3. 游戏设计:- 游戏元素设计:角色、道具、敌机等元素的设计与实现。

- 事件处理:用户交互、碰撞检测等事件的处理方法。

- 动画制作:角色、子弹、爆炸等动画的制作原理及实现。

4. 项目实践:- 团队合作:分组进行项目实践,明确分工,协同开发。

- 游戏测试:对游戏进行功能测试、性能优化,确保游戏的稳定性。

飞机大战软件需求分析报告

飞机大战软件需求分析报告

需求分析报告1.1 编写目的编写此需求说明书的目的,是为了能让组中的成员更好的了解现实市场需求,从而开发出更加符合用户体验的软件。

此说明书对Android飞机大战的总体及用户界面及运行环境等做出了详细的说明。

它作为对该系统概要设计的依据,帮助开发人员了解本系统的框架思想及实现功能,并验证核实该产品能否满足用户要求的标准,便于技术文档和需求变化的管理。

同时也是用户与开发人员双方对软件需求取得共同理解的基础。

软件开发小组的每一位成员都应详细阅读此说明书,明确开发目的,按要求完成软件的开发,经使用方认可的需求说明将作为产品特征评价、仲裁的重要考。

1.2 项目背景★软件名称:飞机大战★软件创意:开发出一款娱乐的安卓游戏应用程序★面向用户:所有喜欢娱乐的用户★项目组成员:王狄峰,佟春月,杨可鑫,陶晶楠2.1目标为了开发出一款娱乐游戏软件。

本款软件的目标定位是所有喜爱娱乐的用户。

2.2开发环境★硬件环境CPU:1.2GHz以上内存:512MB以上硬盘:40G以上网络:10M/100M网卡,保证通畅的网络连接其他:显示器、键盘、鼠标★运行平台:手机/模拟器:android4.03以上3.静态数据该软件的静态数据全部包含在软件包中,包含一些基本的png图像文件和一些字符串等。

在没有运行该软件时不会占用系统资源。

性能需求4.1数据精确度该软件的主要功能大部分都是通过手机智能计算完成,需要用户填写的部分很少,这样就确保了数据的精确度。

4.2适应性该软件是基于Android语言开发的安卓应用,适用于安卓系统的手机。

2011 年以来 Android 实现了计算机诞生以来最快速度的增长,目前Android以每天85万新激活数的速度快速征服世界,成为世界范围内占有率最高的智能手机操作系统。

运行需求5.1用户界面清晰的风格,用户体验较好的页面设计5.2故障处理1.每一个程序模块必须有能够捕捉可能会发生的错误的try/catch模块,每次正常的操作,不论是成功还是失败都会有提示信息,而且在处理网络链接方面也是一个线程,不会因为等待网络链接而发生假死机的现象,对用户的操作实时响应。

飞机大战游戏设计资料报告材料

飞机大战游戏设计资料报告材料

JA V A期中作业飞机大战目录飞机大战游戏设计报告1、游戏名称 (1)2、游戏初步框架: (1)3、游戏规则: (1)4、需求分析 (2)4.1功能需求: (2)4.2数据需求: (3)4.3用户需求: (4)4.4行为需求: (4)5、系统设计 (4)5.1 系统模块划分 (4)5.2 主要功能模块 (5)6、详细设计 (5)6.1 开发工具 (5)6.2 游戏界面设计 (5)飞机大战游戏设计报告1、游戏名称《飞机大战》2、游戏初步框架:游戏元素:游戏背景、不同种类的飞机、敌机游戏成分:碰撞之后的血量计算、分数统计、暂停恢复、数据存储游戏的总体设计:分为三个场景,第一个为游戏的进入场景,第二个为游戏的主界面场景,第三个为游戏结束场景,游戏分别有不同关卡,每一关有自己的剧情设计,玩法各一。

游戏开始场景就是开场背景,资源加载以及初始化处理,比如数据存储等。

游戏主界面场景是游戏核心,主要展示游戏过程,在游戏过程中计算得分,玩家战机血量等。

游戏结束界面是统计当前分数,显示玩家的最高分记录,并给出菜单的进一步设计。

3、游戏规则:(1)玩家战机数量为1。

(2)玩家可自由选择战机。

(3)玩家飞机可通过键盘控制战机上下左右移动。

(4)玩家子弹攻击敌机,敌机血量减少。

(5)敌机有计算机自主控制(6)敌机从界面上端出现,不能反向运动,不能左右移动。

(7)敌机数量随机,由计算机控制。

(8)敌机可发送子弹,若战机被击中,血量减少,血量减少到一定程度,战机坠毁,游戏结束。

(9)子弹具有一定的速度。

(10)玩家可在一段时间发送导弹清除屏幕中除Boss外的敌机。

4、需求分析4.1功能需求:飞机大战需要实现的主要功能如下:(1)用户进入游戏开始菜单可以选择开始游戏、退出游戏。

(2)战机可根据玩家的操作自由移动,但不可移出窗体外。

(3)玩家飞机以一定速度自下而上飞行,用户可以控制飞机上下左右移动。

(4)玩家飞机可连续发射子弹,子弹位置由战机起始位置决定,用户通过操控飞机位置来扫射飞机。

飞机大战文档

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毕业实训报告课题名称: Unity 游戏开发专业:移动开发班级: Rz 移动 152 学号: 0213学生姓名:张博指导教师:段菲菲年月日中原工学院毕业实训任务书摘要摘要游戏,目前已经是最大众化的娱乐之一,而其中的3D游戏也是技术含量较高的项目之一。

Unity3D是一个3D/2D游戏开发工具和游戏引擎套件,其中包括了图形、音频、物理、网络等多方面的引擎支持,并且有一个非常强大的编辑器来整合这一切,非常适合于游戏开发。

本文主要是以为开发环境,设计并开发一款单机版的三维游戏——直升机大战,旨在介绍直升机战斗游戏的实现方法,并逐步介绍使用Unity3D开发3D游戏的方法和技巧。

通过这次游戏制作,使我体会到了,制作一个游戏所需要做的工作,包括前期的游戏策划,素材的制作,到后期的游戏的设计,代码实现等,最终形成一个完整的3D游戏,并通过Unity3D 选择平台生成可执行文件。

但本次设计的直升机战斗游戏所做工作还不够完善,开始场景中菜单比较简单,游戏中武器只有一种,关卡也只有一个,这些都需要以后进一步设计.第1章项目分析Unity 及其组成的介绍本书主要讲解的是,如何使用 Unity 开发 2D 游戏。

但在开始讲解之前,最好先熟悉一下Unity 这个工具。

本章会首先介绍 Unity 的下载和安装,然后会介绍 Unity 界面的各组成部分,这些知识会在本书后面的章节频繁使用,所以不要掉以轻心。

Unity 概述Unity 现如今已是非常的流行,因此在开始学习 2D 游戏开发之前,本节就来简要说明下Unity,及其下载和安装方法。

简介 Unity 是一款跨平台的专业游戏引擎,可以使用它轻松的开发各种 2D 和 3D 游戏,然后部署到各种游戏平台上。

当然也包括这些主流游戏平台: Windows、 iOS、 Android、 Xbox 360、 PS3。

第2 章需求分析玩家:控制游戏中的战机,向敌机发出攻击;敌机:敌机不会发射子弹攻击玩家,boss敌机由程序控制自动向玩家飞机发出攻击子弹:玩家和boss 敌机都拥有自己的子弹,玩家的子弹可以用来攻击所有的敌机子弹礼包:玩家飞机得到子弹礼包后,玩家的飞机会在一段时间内有发射双排子弹功能炸弹礼包:玩家飞机得到子弹礼包后,玩家飞机如果使用炸弹可以清除屏幕上除boss外的所有敌机。

学员需求飞机游戏需求分析说明书

学员需求飞机游戏需求分析说明书

飞机游戏需求分析说明书一.引言 (1)1.编写目的 (1)2. 背景 (1)3. 定义 (2)二. 任务概述 (2)1.目标 (2)2. 用户的特点 (2)3. 游戏功能示例 (3)三.需求细则 (4)1. 对功能的规定 (4)2. 对性能的规定 (7)3. 对可维护性的规定 (7)4. 对个性的规定 (8)5. 对项目过程的规定 (8)四.运行环境 (8)1. 设备 (8)2.支持软件 (8)一.引言1.编写目的通过与多位软件使用者进行全面深入地探讨和分析,并完成《飞机游戏》市场的前期调查后,提出了这份软件需求分析说明书。

此需求分析说明书对《飞机游戏》软件做了全面细致的用户需求分析,明确所要开发的游戏软件应具有的功能、性能与界面,使系统分析人员及软件开发人员能清楚地了解用户的需求,并在此基础上进一步提出概要设计说明书和完成后续设计与开发工作。

本说明书的预期读者为客户、业务或需求分析人员、测试人员、用户文档编写者、项目管理人员。

2. 背景随着科技的发展,现在手机的功能已不仅仅是简单的打接电话、收发短信了。

更多的手机用户希望在工作、学习之余通过方便灵巧可随身携带的仪器休闲娱乐。

因此,为了迎合众多用户的需求并适应现在手机的规模,我们开发出一套适合各阶层人士的具有很强的娱乐性和交互性的飞机小游戏。

虽然现在市面上存在着各种各样的游戏版本,可是飞机游戏其市场还是相当大的。

因为它的特殊在于它能吸引人更深入,爱不释手.随着游戏关卡不断提高,其难度也更大,刺激性也更强。

可以说该游戏的优势在于它的简单易行,不论是手机,还是小游戏机,都能很快顺利的运行。

对于在外忙碌的人,不可能花费大量时间在娱乐上,大型游戏是行不通的。

这样的小游戏刚好迎合了他们的需求。

3. 定义需求:用户解决问题或达到目标所需的条件或功能;系统或系统部件要满足合同、标准,规范或其它正式规定文档所需具有的条件或权能。

而且其很强的交互性及简单易行性,可以让人在很短时间内熟悉它的游戏规则,不论用户文化水平如何,都会很轻松的学会使用它。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

系统设计概要说明书V 1.0飞机大战游戏
1.1背景
拟开发一款激战游戏系统,该系统要实现的功能包括。

玩家管理:绘制玩家
敌机管理:绘制敌机、敌机移动
按键管理:操作控制
地图管理:绘制地图、地图移动
子弹管理:绘制子弹、子弹移动
道具管理:绘制道具、道具功能处理、道具移动
爆炸管理:绘制爆炸、移除爆炸
BOSS管理:绘制BOSS、BOSS移动
业务逻辑处理:产生多个敌机、多个子弹、碰撞、
1.2数据分析
分析上面的需求,我们可以得出,系统中应该有如下数据表。

地图信息(BackGround)字段及说明如表5-1。

表5-1 BackGround的字段及说明字段名称数据类型说明bg_x int 地图坐标
bg_y int 地图坐标
image Image 资源图片
玩家信息表(Plane)字段及说明表5-2。

表5-2 Plane的字段及说明
字段名称数据类型说明pl_x int 玩家飞机坐标
pl_y int 玩家飞机坐标
image Image 玩家资源图片
scope int 玩家分数
poold int 玩家血量
敌人信息表(EnPlane)字段及说明5-3。

表5-3 EnPlane的字段及说明字段名称数据类型说明ep_x int 敌方飞机坐标
ep_y int 敌方飞机坐标
image Image 敌方飞机资源图片
子弹信息表(Bullet)字段及说明表5-4。

表5-4 Bullet的字段及说明
字段名称数据类型说明
pb_x int 我方飞机子弹坐标
pb_y int 我方飞机子弹坐标
epb_x int 敌方飞机子弹坐标
epb_y int 敌方飞机子弹坐标
boss_x int boss子弹坐标
boss_x int boss子弹坐标
image Image 子弹资源图片
爆炸信息表(Explode)字段及说明表5-5。

表5-5 Explode的字段及说明
字段名称数据类型说明
ep_x int 爆炸坐标
ep_y int 爆炸坐标
image Image 爆炸资源图片
道具信息表(Tools)字段及说明表5-6。

表5-6 Tools的字段及说明
字段名称数据类型说明
t_x int 道具坐标
t_y int 道具坐标
image Image 道具资源图片
BOSS信息表(BOSS)字段及说明表5-7。

表5-7 BOSS的字段及说明
字段名称数据类型说明
bo_x int Boss 坐标
bo_y int Boss 坐标
image Image Boss资源图片
1.3需求描述
在上面我们分析出了激战游戏所需要的字段,以及模拟的系统中的相关功能。

在本次项目开发中我们将会为其实现一个具有一定功能和友好用户界面的飞机大战游戏系统。


系统使用流程如下。

游戏名:飞机大战游戏。

开始游戏:按Enter键进入游戏。

基本业务:实现玩家移动、发射子弹、敌机移动、敌机发射子弹、碰撞爆炸、获取道具、获取道具奖励、通过玩家击落敌机计算积分,击杀BOSS结束游戏。

玩家击落敌机每次增加10分,积分达到100分,出现Boss。

1.4功能分析
1.4.1背景业务
1、绘制背景
通过GDI+绘制背景,背景可随机产生,每次玩家进入游戏,都可随机产生背景
2、背景移动
背景从上往下移动,当背景的上边框超过游戏界面下边框时应自动补图。

1.4.2玩家实现
1、玩家移动
玩家通过键盘wasd移动,j发射子弹
提示:玩家飞行不可超出游戏界面
1.4.3敌机实现
1、创建敌机
通过确定敌机ep_x坐标随机产生敌机
2、敌机移动
改变敌机ep_y坐标从上往下飞行,注意:当飞机飞出游戏边界需要移除敌机
1.4.4子弹实现
1、绘制子弹
创建一颗子弹Drawme()方法
2、子弹移动
子弹分为2种,我军子弹,敌军子弹
3、创建子弹
子弹是多个不确定个数,用集合保存子弹,在业务逻辑处理类中通过调用子弹类的绘制方法,依次遍历子弹。

注意:子弹创建之后可能是无限发射,需要用概率来解决子弹无限发射问题
1.4.5爆炸实现
1、绘制爆炸
创建一个爆炸Drawme()方法
2、判断爆炸
爆炸分2种情况,敌机遇到玩家子弹爆炸和玩家血量为零时发生爆炸,爆炸是一组连贯的资源图片,判断数组索引来影响爆炸顺序,爆炸使用矩形碰撞方式,通过调用矩形IntersectsWith()方法,解决爆炸问题
1.5项目实现
1.5.1运行环境
最低配置
CPU:486以上
内存:32MB
显卡:16Bit 支持DirectX, 800×600
推荐配置
CPU:MMX 200以上
内存:64MB
显卡:16Bit 支持DirectX, 800×600
1.5.2类图构成
1.5.3功能说明
序号功能项描述
1
飞机能够移动,发射子
弹,用子弹击毁敌人。

1.用wasd四个键控制飞机上下左右的移动。

2.j键发射子弹。

3.子弹发射出去,撞击敌军使之爆炸。

2
飞机通过吃掉道具,改
变自身属性。

1.飞机通过接触道具获得道具的加成。

2.增强子弹威力:
3
敌军飞机可以击毁我军
飞机。

1.敌军飞机由电脑随机产生。

2.当敌军飞机子弹击中我军飞机,我军飞机
血量减去10。

3.当我军飞机碰撞敌军飞机时,我军损失一
定生命值,敌军撞毁。

当生命值为0时,则游戏
结束。

4 Boss出现以及打败
Boss。

1.我军得到100分数,Boss出现。

2.Boss拥有比普通敌机更多的血量和更高的攻击。

3.当我军飞机与Boss碰撞时,我军直接游戏结束。

4.当我军子弹打中Boss时,可以适当的加血,但血量不会超出总血量。

1.6业务逻辑
1.6.1主界面模块
1.进入游戏的初始状态如下图状态。

通过用户双击桌面上的游戏图标
则会弹出此界面。

2.单击Enter键进入游戏
游戏运行画面
获得道具变换子弹
获得一定分数后,BOSS就会出现
如果将BOSS打死,将出现游戏胜利页面
游戏结束页面
1.6.2操作逻辑
页面、动作调用方法传值描述
游戏页面Update() paint() 无返回值,加载窗体,绘制游戏对
象,重绘。

按w键move() 无参数,无返回值,执行后位置
向上移动或者不动。

按a键move() 无参数,无返回值,执行后位置
向左移动或者不动。

按s键move() 无参数,无返回值,执行后位置
向下移动或者不动。

按d键move() 无参数,无返回值,执行后位置
向右移动或者不动。

按j键hitEnPlane()
无返回值,点击后发射子弹
hitBoss()。

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