游戏设计文档
游戏策划书文档格式3篇
游戏策划书文档格式3篇篇一游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景。
4. 游戏特色:突出游戏的独特卖点和优势。
二、目标用户1. 目标受众群体:明确主要面向的玩家年龄段、性别、兴趣爱好等。
2. 用户需求分析:分析目标用户对游戏的期望和需求。
三、游戏玩法1. 核心玩法:详细阐述游戏的主要玩法机制。
2. 游戏流程:描述玩家在游戏中的主要流程和阶段。
3. 关卡设计:介绍游戏关卡的设计思路和特点。
四、游戏系统1. 角色系统:包括角色创建、属性、技能等方面。
2. 装备系统:装备的种类、获取途径、强化等。
3. 任务系统:任务类型、奖励等。
4. 社交系统:如好友、公会等功能。
五、游戏界面1. 主界面设计:描述主要界面的布局和功能。
2. 操作界面:说明玩家的操作方式和界面元素。
六、游戏音效和美术1. 音效设计:音乐风格、音效类型等。
2. 美术风格:整体的美术风格和特色。
七、游戏经济1. 货币系统:游戏内货币的种类和用途。
2. 付费模式:盈利方式和付费点设计。
八、开发计划1. 时间节点:列出各个阶段的预计完成时间。
2. 人员安排:开发团队的分工和职责。
九、风险评估与应对1. 可能遇到的风险和问题。
2. 应对措施和解决方案。
十、市场营销策略1. 推广渠道和方式。
2. 活动策划等。
篇二游戏策划书一、游戏概述游戏名称:[具体名称]游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。
游戏目标:明确玩家在游戏中的主要目标。
二、游戏玩法核心玩法:详细说明游戏的主要玩法机制。
关卡设计:介绍游戏关卡的特点和挑战。
角色系统:包括角色的种类、属性、技能等。
道具系统:各种道具的功能和获取方式。
三、游戏界面主界面:描述主界面的布局和功能。
游戏场景:展示不同场景的风格和特点。
四、游戏音效背景音乐:适合游戏氛围的音乐风格。
音效设计:各种操作和事件的音效。
游戏设计文档模板
游戏设计文档模板一、引言游戏名称:xxxx游戏类型:xxxx游戏平台:xxxx游戏目标受众:xxxx二、概述本文档旨在提供游戏设计的详细说明,包括游戏的基本概念、游戏机制、游戏世界和角色设定等。
通过本文档,读者将能够全面了解游戏的核心内容和设计思路。
三、游戏背景在这一部分,我们将介绍游戏的故事背景和游戏世界的设定。
包括游戏的时间背景、地点背景以及主要角色的背景故事等。
四、游戏机制1. 游戏目标游戏的主要目标是什么?玩家需要完成怎样的任务或挑战?2. 游戏操作游戏的操作方式是怎样的?玩家需要使用哪些按键或手势来进行游戏?3. 游戏进程游戏的进程是怎样的?包括游戏的开始、进行和结束等阶段。
4. 游戏规则游戏的规则是怎样的?包括玩家的得分规则、失败条件等。
五、游戏世界1. 场景设定游戏中的场景有哪些?每个场景的特点和功能是怎样的?2. 道具设定游戏中的道具有哪些?每个道具的作用和获取方式是怎样的?3. 怪物设定游戏中的怪物有哪些?每个怪物的特点和行为方式是怎样的?六、角色设定1. 主角设定游戏中的主角是谁?主角的外貌特征、能力和背景故事等。
2. 支持角色设定游戏中的支持角色有哪些?每个支持角色的特点和作用是怎样的?3. 敌对角色设定游戏中的敌对角色有哪些?每个敌对角色的特点和行为方式是怎样的?七、游戏进度在这一部分,我们将详细描述游戏的进度安排和关卡设计。
包括每个关卡的任务和挑战,以及关卡之间的过渡和连贯性。
八、游戏美术设计1. 角色设计游戏中的角色外观设计,包括主角、支持角色和敌对角色等。
2. 场景设计游戏中的场景设计,包括背景、道具和怪物等。
3. 用户界面设计游戏中的用户界面设计,包括菜单、按钮和提示等。
九、音效设计在这一部分,我们将描述游戏的音效设计,包括背景音乐、特效音和角色对话等。
十、测试和优化在游戏开发的过程中,我们将进行测试和优化,以确保游戏的稳定性和流畅性。
我们将使用哪些测试方法和工具?如何进行优化?十一、结语本文档提供了游戏设计的详细说明,包括游戏的概述、机制、世界和角色设定等。
游戏设计文档范文
游戏设计文档范文一、游戏概述本游戏是一款冒险类游戏,基于中世纪神秘的魔法世界背景,玩家将扮演一位英勇的冒险者,去完成各种任务和挑战。
游戏采用第三人称视角,玩家可以探索大型开放世界,并与其他NPC角色进行互动。
二、游戏玩法1.角色创建玩家可以自定义角色的外观、性别、职业和技能。
不同的职业有不同的技能和能力,玩家可以根据自己的喜好选择。
2.任务系统游戏中设有主线任务和支线任务,玩家通过完成任务可以获得奖励和经验值。
主线任务贯穿整个游戏剧情,每个任务都有特定的目标和要求,玩家需要与NPC角色进行对话、收集物品、探索地图等。
支线任务则是额外的任务,玩家可以选择性地完成。
任务的完成将推动游戏剧情的进展。
3.地图探索游戏中有多个地图区域,包括城镇、森林、山脉、河流等。
玩家可以自由选择探索不同的地图区域,发现隐藏的宝藏、遇到各种NPC角色,并进行交流互动。
4.战斗系统游戏中包含各种敌人和怪物,玩家需要通过战斗来击败它们。
战斗可分为近战和远程两种方式,不同职业的角色拥有不同的技能和武器,玩家可根据情况选择合适的战斗方式。
5.装备系统玩家可以通过购买或探索获得新的装备,包括武器、护甲、饰品等。
装备可以提升角色的属性和能力,玩家可以根据自己的需求进行装备选择和升级。
三、游戏画面和音效1.画面设计游戏采用高品质的3D画面,包含丰富的细节和特效。
地图区域包括城镇、森林、山脉等,每个区域都有独特的风景和建筑物。
角色的建模和动画将力求逼真,以提供更好的游戏体验。
2.音效设计游戏配有丰富的音效,包括背景音乐、角色对话、战斗音效等。
背景音乐将根据游戏场景的变化而改变,以增加游戏的氛围和沉浸感。
四、游戏平衡与进度为了保证游戏的平衡性,游戏系统会根据玩家的等级和装备自动调整敌人的难度。
随着游戏进程的推进,敌人将变得越来越强大,玩家需要不断提升自己的能力来应对挑战。
同时,游戏提供多种途径来获取装备和经验值,玩家可以选择完成任务、击败敌人或者购买装备等。
游戏开发设计文档范例
游戏开发设计文档范例一、背景介绍游戏名称:《幻想大陆》游戏类型:角色扮演游戏(RPG)游戏平台:PC、主机、移动设备游戏背景:幻想大陆是一个神秘而充满魔法的世界,玩家将扮演勇敢的冒险者,在这个世界中探索未知的领域,解开谜题,与各种怪物战斗,并完成各种任务和剧情。
二、游戏概述《幻想大陆》是一款以开放世界为基础的角色扮演游戏。
玩家可以自由选择角色的职业、外观和技能,探索广阔的游戏世界,与NPC互动,完成任务和剧情,提升角色的等级和能力。
游戏采用第三人称视角,提供丰富的战斗系统和道具系统,玩家可以通过战斗获得经验和装备,提升自己的实力。
三、游戏特色1. 开放世界:玩家可以自由探索幻想大陆的各个区域,发现隐藏的宝藏和秘密地点。
2. 自由职业选择:玩家可以根据自己的喜好选择不同的职业,如战士、法师、刺客等,每个职业都有独特的技能和特点。
3. 丰富的任务系统:游戏中有各种各样的任务和剧情,玩家可以选择接取并完成,任务的完成将获得经验、金币和装备奖励。
4. 多样化的战斗系统:游戏提供多种战斗方式,包括近战、远程、魔法等,玩家可以根据自己的喜好选择不同的战斗方式。
5. 多人在线模式:游戏支持多人在线模式,玩家可以与其他玩家组队进行冒险,共同完成任务和挑战强敌。
四、游戏界面设计1. 主界面:游戏主界面包括角色信息、任务列表、地图等模块,玩家可以通过主界面快速查看和操作各项功能。
2. 角色界面:角色界面显示角色的属性、装备、技能等信息,玩家可以在此界面进行装备更换和技能升级。
3. 地图界面:地图界面显示游戏世界的地图,玩家可以通过地图界面查看自己的位置和目标位置,并进行快速传送。
4. 背包界面:背包界面显示角色的物品和道具,玩家可以在此界面查看和使用物品。
5. 设置界面:设置界面包括游戏音量、画面设置、控制设置等选项,玩家可以根据自己的需求进行调整。
五、游戏系统设计1. 角色系统:包括角色的属性、技能、装备等,玩家可以通过升级和装备来提升角色的能力。
游戏策划文档
游戏策划文档游戏策划文档是开发游戏过程中的重要文件,主要用于明确游戏的整体目标、玩法规则、关卡设计、角色设定等。
下面是一个500字的游戏策划文档的示例。
游戏名称:《远古探险》游戏类型:动作冒险游戏游戏目标:玩家扮演一名探险家,探索远古文明的遗迹,解开其中的谜题和危机。
游戏玩法:1. 关卡设计:游戏分为多个关卡,每个关卡都有不同的远古遗迹和谜题等待玩家探索。
2. 角色操作:玩家可以通过方向键控制角色的移动,通过跳跃键跳跃过障碍物。
3. 角色互动:玩家可以与NPC对话,获取关于远古遗迹的信息。
4. 谜题解谜:游戏中将设置各种谜题和机关,玩家需要通过观察环境和收集线索来解谜。
5. 战斗系统:在部分关卡中,玩家还需要与敌人进行战斗,可以使用武器和技能来对抗敌人。
6. 提升能力:随着游戏的进行,玩家可以通过完成任务和挑战来提升自己的能力和装备。
游戏关卡设计:1. 关卡一:远古森林描述:玩家刚进入远古遗迹时,需要通过远古森林来达到下一个区域。
在森林中,玩家将遇到各种动物和植物的阻碍,需要跳跃和破坏掉落的障碍物来继续前进。
2. 关卡二:迷失之谷描述:玩家需要在一片迷失之谷中找到正确的路径。
迷失之谷充满了各种道具和机关,玩家需要通过观察和尝试来找到正确的路径,避免陷入陷阱和被迷惑。
3. 关卡三:沉睡宝库描述:沉睡宝库是一个保护宝藏的巨大地下洞穴,玩家需要解开一系列机关和谜题来到达宝藏的位置。
在宝库中,玩家还将遭遇来自古代陷阱和守卫者的挑战。
角色设定:1. 主角:探险家描述:男性角色,具备优秀的跳跃和攀爬技巧,擅长解谜和战斗。
2. NPC:古代文明守卫者描述:在各个远古遗迹中,玩家将会遇到不同类型的守卫者,他们会与玩家对话,提供有关遗迹的信息。
3. 敌人:远古生物描述:在部分关卡中,玩家还将遇到各种来自远古的生物,它们具有强大的攻击力和特殊能力,玩家需要使用武器和技能来对抗它们。
以上是一个游戏策划文档的示例,具体的文档内容和结构可以根据实际情况进行调整和完善。
游戏设计文档
《玄幻异界录》游戏设计文档模板作者:林海彬梁春波林道威黄坚新目录1概述1.1 小结1.2 介绍1.3 类型1.4 使用平台1.5 目标用户1.6 与同类型游戏有什么不同2游戏结构2.1 核心游戏玩法2.2 游戏方式2.3主角功能模块2.4 怪物功能模块2.5 玩家属性2.6道具2.7玩家用以下按键控制行动方向:3多媒体3.1整体目标3.2游戏美术图量3.3宣传和包装3.4音乐音效3.5音乐文档1概述1.1 小结游戏的目标很简单:共10个迷宫,打完10个迷宫后打最终boss,最后游戏结束,欣赏游戏结束动画。
1.2 介绍游戏名称《玄幻异世录》游戏背景:游戏以西方远古神话中为文化背景,共两个大族:,人族,魔族,四个小族,精灵族,矮人族,地精族,巨魔族。
两大种族中,人族手无搏击之力,但学习能力超强。
魔族天赋异凛,但学习能力一般。
其他种族在游戏过程中玩家可以自己体会。
游戏过程中会遇到除人魔外其他种族。
人魔两个种族游戏初期可以选择作为初始种族。
两族选择也会影响游戏剧情和结局。
1.3 类型回合制RPG1.4 使用平台运行系统Windows95/98/2k/XPDierctX 9.0或更新版本1.5 目标用户所有热衷与通关式RPG的玩家;喜爱迷宫与破解谜题的玩家;喜欢西方玄幻故事的玩家。
1.6 与同类型游戏有什么不同?注重华丽的画面与极富挑战性的探索类剧情游戏,提供健全丰富升级系统,回合制易于上手,也有品种多样的武器和多彩炫目的魔法。
丰富的故事内容和精彩的打斗CG设计,展开一段惊险刺激、波澜壮阔的探险传奇。
独树一帜的关卡设计与迷宫。
物品均在杀怪后获得或者NPC购买,但是关卡失败则当关获得物品消失。
2游戏构成2.1 核心游戏玩法通关式,共10关,十个小boss与一个大boss。
结局内容设置3个,通过游戏过程中对话选取而决定结局内容。
2.2 游戏方式迷宫通关回合制,进入PK画面。
攻击界面:选择——使用——结束——清点。
游戏策划文档模板
游戏策划文档模板一、引言游戏策划文档是游戏开发过程中的重要文档,旨在明确游戏的目标、内容和规则,以及游戏的设计和开发流程。
本文档旨在提供一个游戏策划文档的模板,以便游戏开发团队可以根据具体情况进行填写和修改。
二、游戏概述1. 游戏名称:(填写游戏的名称)2. 游戏类型:(填写游戏的类型,如角色扮演、射击、益智等)3. 游戏背景:(简要介绍游戏的背景故事或背景设定)4. 游戏目标:(明确游戏的主要目标和玩法)三、游戏规则1. 游戏界面:(描述游戏的主要界面,包括主菜单、游戏内界面等)2. 游戏操作:(介绍游戏的操作方式,如键盘、鼠标、手柄等)3. 游戏流程:(详细描述游戏的整体流程,包括关卡设计、任务系统等)4. 游戏规则:(明确游戏的规则和限制,如生命值、时间限制等)5. 游戏奖励:(说明游戏中的奖励机制,如积分、道具等)四、游戏角色和道具1. 游戏角色:(列出游戏中的主要角色,包括玩家角色和非玩家角色)- 角色名称:(填写角色的名称)- 角色特点:(描述角色的外貌、性格和能力等)2. 游戏道具:(列出游戏中的主要道具,包括武器、装备和道具等)- 道具名称:(填写道具的名称)- 道具功能:(描述道具的作用和使用方式)五、游戏关卡设计1. 关卡名称:(填写关卡的名称)2. 关卡背景:(描述关卡的背景故事或背景设定)3. 关卡目标:(明确关卡的主要目标和任务)4. 关卡流程:(详细描述关卡的整体流程,包括敌人的设置和障碍物的设计等)5. 关卡奖励:(说明关卡完成后可以获得的奖励)六、游戏美术设计1. 游戏风格:(描述游戏的整体美术风格,如卡通、写实等)2. 角色设计:(描述游戏角色的外貌特点和风格)3. 场景设计:(描述游戏场景的布局和细节)4. UI设计:(描述游戏的用户界面设计,包括按钮、菜单等)七、游戏音效设计1. 背景音乐:(列举游戏中需要的背景音乐)2. 音效效果:(列举游戏中需要的音效效果,如枪声、爆炸声等)3. 音乐风格:(描述游戏音乐的整体风格,如激烈、欢快等)八、游戏测试与优化1. 游戏测试计划:(制定游戏测试的计划,包括测试时间和测试内容)2. 游戏测试结果:(记录游戏测试的结果,包括bug和改进意见等)3. 游戏优化措施:(针对测试结果进行游戏性能和用户体验的优化)九、开发计划与进度1. 开发计划:(制定游戏开发的计划,包括开发阶段和时间安排)2. 开发进度:(记录游戏开发的进度,包括已完成和待完成的任务)十、团队成员和职责1. 团队成员:(列出游戏开发团队的成员和各自的职责)- 成员姓名:(填写成员的姓名)- 职责:(描述成员的具体职责和贡献)2. 团队协作:(说明团队成员之间的协作方式和沟通渠道)十一、风险与挑战1. 风险分析:(分析游戏开发过程中可能面临的风险和挑战)2. 解决方案:(提出解决风险和挑战的方案和措施)结语以上是游戏策划文档的一个模板,开发团队可以根据实际情况进行修改和填写。
游戏设计方案范文
游戏设计方案范文一、项目概述本游戏是一款角色扮演类的动作冒险游戏,以希腊神话为背景,玩家将扮演主角,通过完成各种任务与挑战来推动剧情的发展。
游戏采用3D画面风格,丰富的动作设计和可自由探索的开放世界场景将为玩家带来极佳的游戏体验。
二、游戏玩法1.角色选择与进阶玩家可以选择不同的角色进行游戏,每个角色拥有独特的技能和特点。
玩家通过完成任务和击败敌人可以获得经验值,提升角色等级,解锁更多的技能。
角色的进阶还需要特定的道具或任务完成。
2.任务系统游戏中将设计丰富多样的任务,包括主线任务和支线任务。
主线任务将推动游戏剧情的发展,而支线任务则为玩家提供额外的探索和奖励。
任务完成后将获取经验值、金币和道具奖励。
3.战斗系统游戏中将有大量的敌人和BOSS角色,玩家需要通过战斗来击败他们。
战斗将采用实时动作模式,玩家可以使用角色的技能和武器进行攻击,并通过连续攻击来组合出更强大的技能组合。
玩家需要合理运用技能和躲避敌人的攻击,才能获得胜利。
4.装备系统玩家可以通过完成任务和击败敌人来获取装备,装备可以提升角色的属性。
装备分为普通、稀有和传说三个等级,越高级的装备属性越强大。
玩家可以通过合成、强化和提升星级来提升装备品质。
5.社交互动游戏中将设置多人在线模式,玩家可以与其他玩家组队进行任务共同挑战,也可以进行竞技对抗,体验团队合作和PK的乐趣。
玩家还可以加入公会,与公会成员一起完成更高难度的任务和探索公会地图。
三、游戏特色1.精美的画面和特效:游戏采用最先进的图形引擎和特效技术,打造出逼真绚丽的游戏画面和流畅的动作效果。
2.开放世界自由探索:游戏场景将设置成一个开放世界,玩家可以自由探索各种地形和场景,发现隐藏的宝藏和任务。
3.策略性的战斗系统:游戏中的战斗系统将设计多样的敌人和BOSS,玩家需要根据敌人的特点和行动规律,制定不同的战斗策略。
Greed游戏开发设计文档
Greed游戏开发设计一、问题陈述1、Greed游戏规则:游戏设游戏系统作为游戏控制机制,玩家两人以上。
玩家启动游戏后,投掷筛子,然后游戏系统控制游戏进程,玩家只做投掷与否的决策,或者是否继续游戏的绝对。
每位玩家都有如下同样的游戏过程。
①当玩家未入局时,若第一把投掷得分小于300分,则不管有无未得分骰子,本轮丧失继续投掷机会,等待下一轮机会。
若第一把得分大于等于300分,裁判示意此玩家已入局。
此后入局玩家按照入局后的游戏规则动作。
②当玩家已入局,玩家投掷一把骰子并计算得分,如果还剩余未得分骰子,游戏系统提供当前积分及剩余骰子数,并询问玩家是否要继续投掷,玩家根据自身情况决策,若想再投,则重复上述过程,直至未得分骰子数为0,游戏系统记录最后玩家的得分;若玩家不想再投,游戏系统将直接记录当前的得分。
如果玩家在投掷过程中出现得分为0,该玩家本轮已得的全部积分作废且失去本轮游戏资格须待下一轮机会。
若有玩家当前积分未超过3000分,游戏系统控制游戏进入下一位玩家。
下一位玩家重复上述入局后的游戏过程;否则游戏结束。
2、术语定义:玩家:游戏的参与者,在游戏中完成骰子的投掷和是否进行投掷的决策。
筛子:经过玩家投掷可以产生1~6的随机数字。
游戏系统:用于记录所有玩家当前积分和入局标志。
并控制游戏的整个流程,计算玩家的本轮得分,告知玩家当家积分及剩余骰子数,以备玩家决策。
如有玩家胜出,则宣布游戏结束。
二、ROSE图1、用例图2、活动图3、类的提取和类图(1)从问题陈述中获得的名词:筛子玩家姓名游戏系统筛子数筛子剩余数游戏(2)经过筛选后得到的类:游戏系统筛子玩家(3)类图如下:4、事件脚本(1) 确定参与的游戏者◎逐个输入游戏者的姓名;◎系统要求游戏者个数不少于2 个。
(2) 游戏进程◎显示当前游戏者信息;◎当前游戏者掷骰子;◎显示本次掷骰子的结果,并询问是否继续掷剩余的骰子;◎游戏者决定下一步操作。
(3) 游戏结果◎显示每个游戏得分情况及优胜者;◎按任意键结束本次游戏。
游戏策划书文档格式3篇
游戏策划书文档格式3篇篇一游戏策划书文档一、游戏概述(一)游戏名称暂定为《奇幻冒险之旅》(二)游戏类型角色扮演类游戏(三)游戏背景设定在一个神秘的幻想世界,玩家将扮演勇敢的冒险者,探索未知的领域,解开古老的谜团,拯救陷入危机的世界。
(四)游戏目标让玩家体验刺激的冒险过程,提升角色能力,完成各种任务和挑战,最终战胜邪恶势力,拯救世界。
二、游戏玩法(一)角色创建与定制玩家可以自定义角色的外貌、属性、职业等,不同的职业具有独特的技能和特点。
(二)冒险世界探索游戏中有丰富多样的地图场景,包括森林、山脉、洞穴、城市等,玩家可以自由探索,发现隐藏的宝藏和任务。
(三)战斗系统采用即时战斗模式,玩家可以操控角色进行攻击、防御、释放技能等操作,战斗过程紧张刺激。
(四)任务系统包括主线任务和支线任务,主线任务推动游戏剧情发展,支线任务丰富游戏内容,提供额外的奖励和经验。
(五)技能升级与装备系统角色可以通过完成任务、战斗获得经验值升级,提升技能等级和属性。
同时,玩家可以收集各种装备,提升角色的战斗力。
(六)社交互动游戏中设有公会系统,玩家可以加入公会,与其他玩家组队协作,共同完成任务和挑战。
三、游戏特色(一)精美的画面和音效采用高品质的美术设计和音效制作,营造出逼真的幻想世界氛围。
(二)丰富的剧情和任务构建了一个庞大而引人入胜的游戏剧情,搭配多样化的任务,让玩家沉浸其中。
(三)自由探索和开放世界给予玩家充分的自由,让他们可以按照自己的节奏探索游戏世界,发现更多的秘密。
(四)个性化的角色发展允许玩家根据自己的喜好定制角色,打造独一无二的冒险体验。
(五)实时多人对战提供多人对战模式,玩家可以与其他玩家进行竞技,展示自己的实力。
四、游戏开发计划(一)开发周期预计开发周期为[X]个月,分为需求分析、设计、开发、测试、上线等阶段。
(二)人员分工包括策划、美术、程序、音效等多个专业人员,明确各自的职责和任务。
五、游戏推广策略(一)社交媒体宣传利用社交媒体平台发布游戏资讯、截图、视频等,吸引玩家关注。
游戏策划书【精选8篇】
游戏策划书【精选8篇】(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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游戏开发设计文档
游戏开发设计文档游戏概述:本游戏是一款以冒险为主题的开放世界角色扮演游戏。
玩家将扮演一个年轻的冒险者,探索一个充满挑战和谜题的奇幻世界。
游戏将提供丰富的任务和剧情线索,让玩家沉浸于一个引人入胜的游戏世界中。
游戏目标:本游戏的目标是让玩家在探索和冒险的过程中发展自己的角色,解开游戏中的谜题,完成各种任务,最终达到游戏设定的胜利条件。
游戏背景故事:游戏的故事背景设定在一个神秘的奇幻世界中,这个世界充满了魔法和神秘的力量。
主角是一个年轻的冒险者,他来到这个世界是为了寻找失散已久的亲人。
在他的冒险旅程中,他将遇到各种各样的挑战和敌人,需要通过解谜和战斗来不断提升自己的实力。
游戏玩法:本游戏采用第三人称视角,玩家可以自由探索游戏世界。
玩家可以通过与NPC 对话获取任务,完成任务可以获得经验和奖励。
玩家可以通过战斗提升自己的技能和能力,解锁更高级的装备和技能。
游戏中还将提供一些隐藏的秘密和谜题,玩家需要通过观察和思考来解开这些谜题。
角色系统:本游戏将提供多个可选角色,每个角色都有自己的特点和技能。
玩家可以根据自己的喜好选择不同的角色进行游戏。
每个角色都有自己的成长系统,玩家可以通过完成任务和战斗来提升角色的等级和技能。
地图设计:游戏世界将分为多个区域,每个区域都有独特的地貌和生物。
玩家可以通过探索解锁新的区域,并在不同的区域中完成任务和挑战。
任务系统:游戏将提供丰富的主线任务和支线任务。
主线任务将推动游戏剧情的发展,而支线任务则可以让玩家更好地了解游戏世界和角色的背景故事。
任务的完成将获得丰厚的奖励和经验。
美术设计:游戏的美术设计将采用精美的画面和细腻的特效,以营造出一个真实而又充满魔法感的游戏世界。
角色和怪物的设计将注重细节和独特性,以增加游戏的可玩性和吸引力。
音效设计:游戏的音效设计将根据游戏场景和角色特点进行精心制作。
背景音乐将根据游戏的氛围和剧情发展进行调整,以增强玩家的游戏体验。
总结:本游戏将提供一个丰富多样的冒险体验,玩家可以在游戏中探索一个充满挑战和谜题的奇幻世界。
游戏策划文档模板
游戏策划文档模板一、项目概述本游戏策划文档旨在详细描述游戏的整体构想和设计要求,包括游戏的基本信息、游戏目标、游戏玩法、游戏界面和音效设计等方面的内容。
二、游戏基本信息1. 游戏名称:《幻想大陆》2. 游戏类型:角色扮演游戏(RPG)3. 游戏平台:PC、主机、移动设备4. 游戏引擎:Unity3D5. 游戏背景故事:在一个神秘的幻想大陆中,玩家将扮演一名年轻的冒险者,探索未知的地域,解开各种谜题,与各种怪物战斗,最终成为传说中的英雄。
三、游戏目标1. 主要目标:完成主线剧情,解开幻想大陆的秘密,成为传说中的英雄。
2. 次要目标:收集各类装备、道具和技能,提升角色实力,挑战强大的Boss。
四、游戏玩法1. 角色创建:玩家可以自定义角色的外貌、性别、职业等,以及初始属性点的分配。
2. 探索与任务:玩家可以自由探索幻想大陆的各个地域,接受各种任务,完成任务可获得经验、金币和装备奖励。
3. 战斗系统:采用即时战斗系统,玩家可与各类怪物进行战斗,使用技能、道具和装备来提升战斗力。
4. 装备与进阶:玩家可以通过完成任务、击败怪物或购买来获取装备,同时还可以通过进阶系统提升装备属性。
5. 社交系统:玩家可以与其他玩家进行交流、组队、切磋和合作,共同探索幻想大陆的奥秘。
五、游戏界面设计1. 登录界面:简洁明了的登录界面,包括账号密码输入框、登录按钮和注册按钮。
2. 主界面:包括角色信息展示、任务列表、背包、技能栏、社交功能入口等模块。
3. 地图界面:显示幻想大陆的各个地域,包括地图标记、任务标记、怪物分布等信息。
4. 战斗界面:包括角色属性显示、技能按钮、怪物血量显示、战斗信息提示等模块。
5. 商城界面:提供各类装备、道具和技能的购买入口,以及促销活动的展示。
六、音效设计1. 背景音乐:根据游戏场景的不同,选择适合的背景音乐,如冒险场景、战斗场景、城镇场景等。
2. 特效音效:为游戏中的各种特效设计相应的音效,如技能释放音效、怪物受伤音效、道具使用音效等。
游戏策划文档模板
游戏策划文档模板引言概述:游戏策划文档是游戏开发过程中至关重要的一环,它为开发团队提供了一个明确的指导方向和详细的设计要求。
一个好的游戏策划文档能够帮助开发团队更好地理解游戏的目标和玩法,提高开发效率和游戏品质。
本文将介绍游戏策划文档的基本结构和内容要点。
一、概述游戏1.1 游戏的背景和故事情节在游戏策划文档中,首先要概述游戏的背景和故事情节。
这部分内容应该包括游戏的世界观设定、主要角色和他们的关系,以及游戏的整体故事情节。
通过清晰地描述游戏的背景和故事情节,可以帮助开发团队更好地理解游戏的核心概念和主题。
1.2 游戏的目标和玩法接下来,要详细阐述游戏的目标和玩法。
游戏的目标是指玩家在游戏中需要达到的最终目标,而玩法则是指玩家在游戏中需要采取的具体操作和策略。
这部分内容应该包括游戏的主要任务和关卡设计,以及玩家在游戏中的角色扮演和互动方式。
通过清晰地定义游戏的目标和玩法,可以帮助开发团队更好地设计游戏的关卡和系统。
1.3 游戏的特色和创新点最后,要介绍游戏的特色和创新点。
游戏的特色是指游戏在同类游戏中的独特之处,而创新点则是指游戏中引入的新颖和创新的元素。
这部分内容应该包括游戏的独特玩法、特殊系统和创新的游戏机制。
通过准确地描述游戏的特色和创新点,可以帮助开发团队更好地理解游戏的独特之处和市场竞争力。
二、游戏系统设计2.1 游戏的核心系统在游戏策划文档中,要详细介绍游戏的核心系统。
核心系统是指游戏中最重要和最基础的系统,它们直接关系到游戏的核心玩法和体验。
这部分内容应该包括游戏的角色系统、战斗系统、进化系统等。
通过清晰地定义游戏的核心系统,可以帮助开发团队更好地设计和实现这些系统。
2.2 游戏的进阶系统接下来,要介绍游戏的进阶系统。
进阶系统是指游戏中玩家可以通过不断的努力和提升来获得更高级别的能力和奖励的系统。
这部分内容应该包括游戏的技能系统、装备系统、升级系统等。
通过明确地描述游戏的进阶系统,可以帮助开发团队更好地设计和平衡这些系统。
游戏策划文档模板
游戏策划文档模板一、项目概述1.1 项目背景本游戏策划文档旨在详细描述一款名为《幻想之旅》的角色扮演游戏的设计和开辟计划。
该游戏将以奇幻世界为背景,玩家将扮演一位勇敢的冒险者,在探索未知的地域、战胜强大的怪物和完成各种任务的过程中体验丰富的冒险故事。
1.2 目标受众本游戏的目标受众为年龄在15岁至35岁之间的游戏爱好者,特别是对奇幻题材和角色扮演游戏感兴趣的玩家群体。
游戏将提供多样化的游戏内容和各种挑战,以满足不同类型玩家的需求。
二、游戏概念2.1 游戏背景设定《幻想之旅》的故事发生在一个神奇的奇幻世界中。
这个世界充满了魔法、神话生物和神奇的地域。
玩家将扮演一位冒险者,来到这个世界探索未知的领域,解开世界的秘密并完成各种任务。
2.2 游戏玩法玩家将通过探索地图、与NPC(非玩家角色)对话、战斗怪物、完成任务等方式来推动游戏剧情的发展。
玩家可以自由选择角色的职业、技能的发展路径和装备的选择,以应对不同的挑战。
2.3 游戏特色- 自由度高:玩家可以自由探索游戏世界,选择不同的任务和剧情路线,体验不同的故事发展。
- 多样化的任务:游戏中将提供丰富多样的任务类型,包括主线任务、支线任务和日常任务等,以满足玩家的需求。
- 多人合作:玩家可以与其他玩家组队合作,共同完成难点的任务和挑战,增加游戏的社交性和互动性。
- 精美的画面和音效:游戏将采用高品质的画面和音效,以营造出逼真的游戏世界和身临其境的游戏体验。
三、游戏内容3.1 游戏世界《幻想之旅》的游戏世界将包括多个地域,如森林、沙漠、山脉和城市等。
每一个地域都将有独特的风景和特色,玩家可以在不同的地域中探索、战斗和完成任务。
3.2 角色职业与技能玩家可以选择不同的角色职业,如战士、法师和游侠等。
每一个职业都有独特的技能和能力,玩家可以通过升级和学习技能来提升角色的战斗力和能力。
3.3 怪物与战斗游戏中将有各种各样的怪物和敌人,它们将分布在不同的地域和副本中。
游戏策划文档模板
游戏策划文档模板一、引言游戏策划文档是游戏开辟过程中的重要文档之一,旨在全面描述游戏的核心理念、玩法机制、游戏流程、角色设定、关卡设计等内容。
本文档将详细介绍游戏策划文档的标准格式,以便开辟团队能够准确理解和执行游戏策划。
二、游戏概述1.游戏名称:《XXXX游戏》2.游戏类型:角色扮演游戏(RPG)3.游戏平台:PC、主机、挪移设备等4.游戏背景:设定游戏的故事背景和世界观,包括时间、地点、历史等信息。
三、游戏目标1.游戏主题:概括游戏的核心理念和主题。
2.游戏目标:明确玩家在游戏中的最终目标,例如拯救世界、成为最强玩家等。
四、游戏机制1.角色设定:介绍游戏中的主要角色,包括外貌、性格、技能等方面的描述。
2.游戏流程:描述玩家在游戏中的整体流程,包括主线任务、支线任务、副本等。
3.战斗系统:详细描述游戏的战斗机制,包括技能系统、装备系统、战斗规则等。
4.经济系统:介绍游戏中的货币体系、商店系统、交易系统等经济相关内容。
5.社交系统:描述游戏中的社交机制,例如好友系统、公会系统等。
6.进化系统:介绍游戏中的角色成长机制,包括升级系统、技能树等。
五、关卡设计1.关卡类型:列举游戏中的关卡类型,例如战斗关卡、解谜关卡、竞技关卡等。
2.关卡设计:详细描述每一个关卡的设计要求,包括地图布局、敌人设置、难度调整等。
六、游戏界面1.主菜单:描述游戏主菜单的布局和功能。
2.游戏界面:介绍游戏中各个界面的设计,例如角色界面、背包界面、地图界面等。
七、美术设计1.游戏风格:确定游戏的整体美术风格,包括画面风格、色调等。
2.角色设计:描述游戏中角色的造型设计、动作设计等。
3.场景设计:介绍游戏中各个场景的设计要求,包括背景、道具等。
八、音效设计1.音乐设计:确定游戏的背景音乐风格和配乐方案。
2.音效设计:描述游戏中各种音效的设计要求,例如战斗音效、技能音效等。
九、测试与优化1.测试计划:制定游戏的测试计划,包括测试时间、测试内容等。
游戏开发者游戏设计文档
游戏开发者游戏设计文档游戏概述:本文档旨在为游戏开发者提供一个详细的游戏设计方案,以确保游戏的开发过程能够高效、有序地进行。
本文档将包括游戏的目标、游戏机制、游戏世界、角色设计、关卡设计以及其他相关内容。
1. 游戏目标:游戏的目标是提供一种令玩家沉浸其中、富有挑战性的游戏体验。
通过刺激玩家的想象力和策略思维,游戏旨在吸引玩家并保持他们的兴趣。
2. 游戏机制:2.1 游戏玩法:游戏采用第三人称视角,玩家通过操控角色进行探索、战斗和解谜等活动。
玩家可以通过键盘、鼠标或手柄等设备来控制角色的移动和操作。
2.2 角色属性:游戏中的角色将具有不同的属性,包括生命值、攻击力、防御力等。
这些属性将影响角色在游戏中的表现和能力。
2.3 游戏进度:游戏将分为多个关卡,每个关卡都有特定的目标和挑战。
玩家需要完成当前关卡的任务才能解锁下一个关卡,从而逐步推进游戏进度。
3. 游戏世界:3.1 游戏背景:游戏背景设定在一个神秘的幻想世界,充满了未知的冒险和危险。
玩家将在这个世界中探索各种地形和环境,与各种怪物和NPC进行互动。
3.2 地图设计:游戏将包括多个地图区域,每个区域都有独特的地貌和景观。
这些地图将提供不同的任务和挑战,玩家需要在不同的地图中进行探索和战斗。
3.3 NPC设计:游戏中的NPC将具有各种不同的角色和特点。
他们将为玩家提供任务、交流信息以及提供帮助或阻碍玩家的进程。
4. 角色设计:4.1 主角设计:游戏中的主角将是玩家所控制的角色,他将具有丰富的技能和特点。
主角的外观、能力和背景故事将与游戏世界相匹配。
4.2 敌对角色设计:游戏中将有各种各样的敌对角色,包括怪物、敌人和首领等。
这些敌对角色将具有不同的攻击方式和行为模式,以增加游戏的挑战性。
5. 关卡设计:5.1 关卡目标:每个关卡将设定特定的目标,例如击败特定的敌人、解开谜题或达到某个地点等。
玩家需要通过完成这些目标来推进游戏进度。
5.2 关卡难度:游戏的难度将逐渐增加,每个关卡都将提供更多的挑战和障碍。
游戏设计文档
游戏设计⽂档⽬录1概述 (3)1.1 ⼀句话⼩结 (3)1.2 介绍 (3)1.3 类型 (3)1.4 使⽤平台与最低配置 (3)1.5 ⽬标⽤户 (4)2游戏结构 (4)2.1 核⼼游戏玩法 (4)2.2 游戏⽅式 (4)2.3 游戏流程 (5)3 游戏要素 (5)3.1 玩家 (5)3.2 场景 (6)3.3 威⼒增强道具 (6)4 玩家界⾯ (7)4.1 说明界⾯ (7)4.2 游戏屏幕 (7)5 多媒体素材 (8)5.1 美术 (8)5.2 游戏美术图量 (8)5.3 ⾳乐⾳效 (8)1概述1.1 ⼀句话⼩结游戏的⽬标很简单:昼夜交替,你只能在⽩天或者夜晚⼀个时段可以攻击别⼈,另⼀个时段只能躲避敌⼈的追捕,在敌⼈击败你之前,击败⼀拨⼜⼀拨敌⼈。
1.2 介绍《野狼吃鸡》可以把这款游戏看成是现在的⼀款流⾏游戏《绝地求⽣》与推理类趣味桌游《狼⼈杀》的全新翻制结合版本。
玩家作为⼀名夜⾏者或昼⾏者,分为两波阵营,相互击杀,⼀⽅全灭,则另⼀⽅获胜。
1.3 类型典型的策略射击⽣存游戏。
1.4 使⽤平台与最低配置操作系统:64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10处理器:Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300内存:8 GB RAM图形:nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GBDirectX 版本:11⽹络:宽带互联⽹连接存储空间:需要 30 GB 可⽤空间1.5 ⽬标⽤户《野狼吃鸡》的玩家会更注重游戏性,同时兼顾策略与竞技的⽐拼。
同时游戏⼏乎针对所有兴趣的⽤户,不管是喜欢分析还是擅长射击,都可以参与。
2游戏结构2.1 核⼼游戏玩法游戏的玩法实际上就是夜⾏者在夜晚追击昼⾏者,昼⾏者需要躲避他们的追杀,⽽夜⾏者在⽩天不能杀⼈,但可以假装昼⾏者混迹在他们中间,昼⾏者⽩天需要在地图⾥找寻线索或者道具,尽快找到所有夜⾏者并击杀他们。
游戏设计文档范本
游戏设计文档范本一、引言游戏名称:XXX游戏类型:XXX游戏平台:XXX游戏目标受众:XXX二、概述本文档旨在详细描述游戏XXX的设计要素,包括游戏背景、游戏机制、游戏关卡等内容。
通过本文档,读者将能够全面了解游戏的核心特点和玩法。
三、游戏背景1. 故事背景游戏XXX设定在一个神秘的幻想世界中,玩家将扮演一个勇敢的冒险者,踏上探索未知的旅程。
在这个世界中,充满了各种魔法和怪物,玩家需要通过完成任务和战斗来提升自己的实力。
2. 角色设定玩家可选择不同种族和职业的角色,每个角色都有独特的技能和属性。
种族包括人类、精灵、兽人等,职业包括战士、法师、盗贼等。
玩家可以根据自己的喜好来选择角色,每个角色都有不同的成长路径和技能树。
四、游戏机制1. 游戏操作游戏XXX采用第三人称视角,玩家通过键盘和鼠标来控制角色的移动和攻击。
游戏操作简单直观,适合不同年龄段的玩家。
2. 游戏进程玩家通过完成主线任务和支线任务来推动游戏进程。
主线任务是游戏的核心剧情,玩家需要完成一系列任务来解锁新的地图和故事情节。
支线任务则是额外的任务,玩家可以选择完成以获取额外的奖励和经验值。
3. 战斗系统游戏XXX的战斗系统采用实时战斗和策略相结合的方式。
玩家可以使用各种武器和技能来与怪物战斗,战斗中需要灵活运用技能和躲避怪物的攻击。
同时,玩家还可以与其他玩家组队进行合作战斗,增加游戏的社交互动性。
五、游戏关卡设计1. 地图设计游戏XXX包含多个地图,每个地图都有独特的场景和怪物。
地图的设计需要考虑玩家的可探索性和挑战性,同时要保证地图之间的连贯性和流畅性。
2. 关卡设计游戏XXX的关卡分为主线关卡和副本关卡。
主线关卡是游戏的核心进程,玩家需要完成一系列任务来解锁新的关卡。
副本关卡则是额外的挑战,玩家可以组队进入副本来获取珍稀装备和道具。
六、游戏美术设计1. 角色设计游戏XXX的角色设计需要注重角色的形象和特点,通过精美的模型和贴图来展现角色的个性。
游戏的设计文档模板
Company Name or LogoXXX游戏策划案(策划文档)作者:All work Copyright (C)2010 by XXX 游戏开发组版本号:X.X年月日Copyright (C) 2010 XXX 游戏开发组-All rights reserved目录Table of Contents游戏名称(NAME OF GAME)错误!未定义书签。
设计历程(DESIGN HISTORY)5版本1.10 (V ERSION 1.10)错误!未定义书签。
版本2.00 (V ERSION 2.00)错误!未定义书签。
版本2.10 (V ERSION 2.10)错误!未定义书签。
游戏概述(GAME OVERVIEW)6哲学(P HILOSOPHY)6 哲学观点(Philosophical point)基本问题(C OMMON Q UESTIONS)6 这个游戏是什么?(What is the game?)6 为什么做这个游戏?(Why create this game?)6 这个游戏在哪里发生?(Where does the game take place?)6 我要操作什么?(What do I control?)6 我有几个角色可以选择?(How many characters do I control?)6 要点是什么?(What is the main focus?)6 与同类游戏有什么不同?(What’s different?)6特色设置(FEATURE SET)6特色概述(G ENERAL F EATURES)6 联网特色(M ULTI-PLAYER F EATURES)7 编辑器(E DITOR)7 玩游戏(G AME PLAY)7游戏世界(THE GAME WORLD)7概述(O VERVIEW)7 世界特色#1(W ORLD F EATURE #1)7 世界特色#2(W ORLD F EATURE #2)错误!未定义书签。
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《空岛战记》设计文档 (1)一、项目分析 (3)二、开发周期 (6)三、人员规划 (7)四、人文结构 (8)五、游戏操作说明 (9)六、系统概要 (11)七、战斗系统 (12)八、角色系统 (15)九、职业体系 (17)十、PVE系统 (20)十一、PVP系统 (22)十二、装备系统 (23)十三、技能系统 (24)十四、装备升星 (25)十五、装备嵌镶 (26)十六、宠物系统 (27)十七、翅膀系统 (28)十八、副手系统 (29)十九、爵位系统 (30)二十、物品 (31)二十一、城镇 (32)二十二、任务系统 (33)二十三、聊天系统 (34)二十四、邮件系统 (35)二十五、好友 (36)二十六、队伍 (37)二十七、公会系统 (38)二十八、排行榜系统 (39)二十九、成就系统 (40)三十、活动 (41)三十一、今日指引 (42)三十二、其他辅助功能 (43)三十三、运营相关 (44)三十四、数值工作 (46)三十五、界面规格 (47)三十六、美术工作 (48)一、项目分析1.产品概述游戏名称:《天下》游戏题材:三国(洪荒神话、仙侠)游戏类型:横版卷轴2D RPG游戏平台:手机游戏引擎:图形规格:2D制作规格:精美2D美术风格:中国风操作媒介:触屏游戏视角:横版收费模式:免费运营、道具/服务收费2.产品描述1.1XXXXX1.2XXXXX3.目标用户1.1年龄层:13-40岁的用户1.2地域:中国大陆1.3第一目标玩家群:安卓、IOS手机用户1.4第二目标玩家群:《三国》用户1.5第三目标玩家群:所有喜欢RPG用户4.用户类型1.1养成类玩家:游戏对传统RPG的装备、技能、宠物等核心要素进行保留,在不断的战斗中,玩家通过这些要素的变化和角色自身能力的提升来获得乐趣。
1.2观赏类玩家:战斗的观赏性主要通过暴怒放大招,技能视觉效果和每次战斗的变化性去体现。
在战斗系统中会进行详述。
1.3征服类玩家:通过完成高难度的PVE任务和在PVP中获胜获得乐趣。
1.4收集/体验类玩家:逐个完成游戏提供的全部怪物的各个难度,收集怪物掉落的收集品。
1.5社交类玩家:实时社交功能偏弱。
社交类玩家只能通过聊天,参加公会活动来实现乐趣。
5.设计理念(玩法梗要)1.1基础玩法推图打怪升级,数值养成1.2主玩法日常任务、竞技场1.3核心战斗还原在古战场中排兵布阵,对决冲锋的感受。
职业相克、兵种相克、阵型相克1.4养成角色的升级兵种升级阵型升级装备强化1.5收集武将卡牌收集道具物品收集合成熔炼成就称号1.6探险地图拓荒日常任务寻宝图1.7交互竞技场当日排行Boss战阵营战1.8收费体系1)VIP等级2)商城道具3)嵌入式服务型收费4)核心收费二、开发周期三、人员规划四、人文结构1.1游戏题材三国历史:以下以三国时代为背景做设计;仙侠:以封神演义前后时代为背景;备用方案;1.2游戏地理1.3游戏历史背景1.4玩家阵营1.5游戏势力1)蜀国2)魏国3)吴国1.6怪物体系五、游戏操作说明1.1触屏:手指点击;六、游戏页面/场景规格1.页面规格1.1最小高宽:960*6401.2最大高宽:1920*8001.3在此范围内,页面大小可以根据玩家的手机分辨率进行自适应。
2.场景规格以1280为1屏,每屏上下最多三层。
最大的场景不超过三屏。
即3840*800七、系统概要(以下为游戏具体系统功能)八、战斗系统1.战斗模式1.1本游戏采自动回合战斗+手动技能释放。
1.2战斗设计理念1)战斗基础:一回合所有人都行动后,才进入下一回合;2)战斗节奏:判定后可以多人同时进行行动(看起来大乱斗);3)战略性:不同的技能、攻击目标对象、兵种相克、排兵布阵都直接影响战斗的结果;2.动作体系1.1动作类型动作主要分近战和远程攻击两大类型;近战主要是角色直接使用肢体进行打击动作,远程主要是以武器或技能进行远距离打击。
1.2动作状态表现1)待机无操作时的常规动作,任何一个动作结束后都必然转换到的动作;主要是角色在不做动作时候的自然状态,呼吸身体起伏的动态;需要考虑待机动作基本需要衔接所有的动作;即其他动作的起始和结束的帧可以和待机动作都应该能连起来;2)走动按下左右方向键时角色常规移动的动作;直到遇到其他动作行为(攻击、跳跃、被攻击等等)时候中断跑步状态;遇见不可逾越的障碍物时,仍然在跑动,但是无法前进。
根据角色体型、性格特征调试;3)跑动连续按两下W或者S,可从走动状态切换到跑动状态。
4)跳跃按空格键原地跳跃;方向键(走路状态)+空格键=跳跃;距离暂定150象素;跳跃状态中按方向键无效果;跳跃分跳起和落下两个阶段动作;5)跳跃攻击(平射)跳跃状态中平射攻击;跳跃时可被攻击;适时的跳跃可以躲避一定范围内的攻击;6)跳跃攻击(上射)跳跃状态中向上攻击;跳跃时可被攻击;适时的跳跃可以躲避一定范围内的攻击;7)跳跃攻击(下射)跳跃状态中向上攻击;跳跃时可被攻击;适时的跳跃可以躲避一定范围内的攻击;8)普通远程攻击(平射)远程职业最基础的攻击类型;9)普通远程攻击(上射)向上射攻击10)普通远程攻击(下射)向下射攻击11)普通近战攻击(挥砍动作)近战职业最基础的攻击类型:12)击退特定技能可对目标造成击退效果,击退距离攻击者暂定150像素。
13)击飞对目标产生致命一击时,有一定机率产生击飞效果(击飞效果只会出现最后一击时有机率出现)。
14)击倒被击中向后倒地的状态,倒地时候0.5~1秒(待定)内无法做任何操作,倒地起身后才能主动操作;即相当于倒地时间+倒地起身时间内无法操作;倒地后免疫任何攻击;被攻击后身体倒地的状态,时被攻击的目标同时向后位移一段较远的距离;倒地停留1.5~2秒时间;动作流程为:被击中后身体向后仰—>向后小抛物线落地15)倒地起身倒地0.5~1秒(待定)后起身,此时无法操作同时免疫伤害,完全起身后恢复操作状态;从地上爬起来切换到正常待机姿势的动作;16)倒地死亡生命值为0后立刻倒地,呈现死亡状态;3.战斗效果体系1)被击中:被击中后展示的效果,被击中目标身上有击中特效。
2)闪避:躲闪某次攻击后展示的效果,文字提示3)暴击:对目标产生暴击后展示的效果,文字提示4)抗暴击:躲闪某次暴击后展示的效果,文字提示5)格档:格档某次攻击(包括普攻/法攻)后展示的效果,文字提示6)破击:破除对方格档后展示的效果,文字提示7)晕眩:被击中后获得晕眩的效果,一堆星星在头上绕圈圈的效果,有持续时间8)燃烧:身上有火焰在燃烧,有持续时间9)致盲:黑屏,无法看清四周环境,文字提示,有持续时间10)缴械:无法攻击但可以移动,文字提示,有持续时间11)麻痹:无法移动及攻击,有持续时间12)属性上升(攻、防、速):属性上升时有特效及文字提示,有持续时间13)属性下降(攻、防、速):属性下降时有特效及文字提示,有持续时间14)治疗:增加生命值,增加时有特效表现,有瞬间及持续时间两种。
15)恐惧:进入恐惧状态无法操控角色,有持续时间。
16)变羊:角色变成一只羊,无法操控,有持续时间17)中毒:持续掉血,有特效表现,有持续时间18)撕裂:持续掉血,有特效表现,有持续时间4.弹幕体系延用《魔力弹神》机制,但是为了保证画面流畅性,弹幕同屏释放有数量限制。
5.连击连续击中次数的累加数值,攻击(包括普通攻击和技能攻击)连续命中目标、其中间隔小于2秒、中途未受到攻击才累计连击;击中目标算一次连击,与击中多少个目标无关;比如技能击中了10个目标,也算1次打击数;九、角色系统1.角色创建/管理1.1职业选择1.2角色昵称限制1.3角色创建数量1.4角色删除2.角色属性1.1基础信息1)角色性别男/女/无性2)职业名称持续增加3)角色等级最高可升至150级,第一个版本开放到60级。
4)所属阵营达到一定等级后可以选择阵营1.2战斗属性1)生命值:角色血值,战斗为0时死亡;受体质、装备影响;2)怒气值:发动技能所需消耗值,在进入战场后持续时间、攻击命中和被攻击后获得;上限值100;每秒钟可以获得1的怒气值;击中目标获得1怒气值,被击中获得1怒气值;产生连击后额外获得连击数的怒气值;装备(道具)可以影响怒气值的获得,如:5怒气/10秒的增加等等;3)物理攻击:常规攻击产生的基础伤害数值;受力量属性、装备的影响;4)魔法攻击:魔法攻击产生的基础伤害数值;受技巧属性、装备的影响;5)物理防御:防御普通攻击的基础数值;6)魔法防御:防御技能攻击的基础数值7)格挡:抵御对方攻击伤害数值,抵消倒地、浮空状态,中断连击8)破击:针对格挡设计,对方格挡成功后,消除格挡的几率;即有概率破除对方格挡的状态,直接产生正常的攻击伤害与状态伤害;考虑判断方式;9)闪避:闪避对方攻击成功的几率,中断连击;10)命中:针对躲闪设计,对方躲闪成功后,消除躲闪的几率;考虑判断方式;11)暴击率:触发暴力攻击的概率;上限100%;对普通攻击和技能攻击都可产生200%的伤害加成;主要受力量属性、装备附加值、BUFF效果影响;12)暴击防御:抵消对方的暴击攻击的概率;13)攻击速度:个体单位攻击时候的速度,受机动属性、装备和BUFF效果(技能加成)影响,攻击速度主要以百分比做加成;14)移动速度:角色在地图上行走的速度;主要是缩短距离移动时的消耗时长;15)攻击范围:角色攻击时,有效的攻击范围;16)击退率:角色被击退的机率。
17)击倒率:角色被击倒率机率。
1.3辅助属性1)HP恢复量与MP恢复量每分钟恢复的hp/mp值1.4成长属性1)力量:随角色升级而成长;影响角色物理攻击,少量影响暴击;2)体质:随角色升级而成长;影响角色生命值;3)耐力:随角色升级而成长;影响角色基础防御值,少量影响抗暴性;4)敏捷:随角色升级而成长数值;影响角色技能攻击,少量影响破击;5)智力:影响法力及魔法攻击6)精神:影响生命&法力的回复速度(战斗中及非战斗中)十、Avatar系统十一、职业系统1.职业体系1.1输出/坦克/辅助1) A P 法术伤害2) A D 物理伤害1.2坦克1)全T(物理/魔法)2)半T(物理/魔法)1.3辅助1)以治疗为主2.职业类型1.1战士性别:男职业体系:全坦克、物理系职业特点:血量和防御值高,能够承受大量伤害。
1.2机械人性别:无职业体系:半坦克、物理系职业特点:血量和防御值中,能够承受大量伤害,同时有一定的输出能力。
1.3火枪手性别:女职业体系:AD,远程物理输出职业特点:1.4炼金师性别:男职业体系:AP,远程魔法输出职业特点:1.5刺客性别:女职业体系:AD,近战物理输出职业特点:十二、PVE系统1.怪物属性1.1怪物类型怪物划分为:人形怪、动物系、植物系、恶魔系四种类型,类型决定怪物的AI。