2017-2019中国游戏行业研究报告
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8
游戏热度变化趋势-类型变化
跑酷类热度被射击类所取代;养蛙游戏曾掀起热潮,国民有了更多新颖的游戏选择
2017 至2019 年-游戏类型分析
2017 2018 2019
较为稳定
射击类热度持 续上升,最终
趋于稳定
变化大
稳定 111 MOBA
66 4
益智
稳定
333
稳定 222
5 3
1
Social 休闲竞技 Casino
2019
绝地求生:刺激战场 王者荣耀
开心消消乐 迷你世界
欢乐斗地主 贪吃蛇大作战
QQ飞车 穿越火线:枪战王者
汤姆猫跑酷 JJ斗地主 欢乐麻将 我的世界 明日之后
球球大作战 绝地求生 全军出击
宾果消消消 香肠派对 天天爱消除 钢琴块2 我的汤姆猫
Mob Insight
榜首年年变
开心消消乐 → 王者荣耀 → 绝地求 生:刺激战场
开心消消乐
游戏类型:益智 单机为主 用户画像:女性为主、25-
34岁、手机卫士达人、收入 3-5k 、 小 孩 4-12 岁 、 使 用 中端价位手机 月平均活跃天数:7.61天
Source:2019.2
王者荣耀
游戏类型:MOBA 联网为主,弱社交属性 用户画像:男性为主、18-
18
中国象棋
19
节奏大师
20
我的安吉拉
Source:2017.2、2018.2、2019.2
2018
王者荣耀 开心消消乐 荒野行动 迷你世界 欢乐斗地主
QQ飞车 旅行青蛙 穿越火线:枪战王者 贪吃蛇大作战 绝地求生:刺激战场 终结者2:审判日 JJ斗地主 汤姆猫跑酷 球球大作战 欢乐麻将 宾果消消消 钢琴块2 地铁跑酷 绝地求生 全军出击 天天爱消除
类型
Social Casino Social Casino
休闲竞技 益智-消除 益智-消除 益智-其他
Source:2019.2
常驻者名单-用户规模占比
5.5% 5.4% 12.0%
MOBA 31.6%
20.9%
24.6%
MOBA Social Casino 射击
益智 休闲竞技 跑酷
6
上榜和落榜明确表明了游戏风向
射击类游戏成国民新宠;2019年榜单变动比2018年小,或受版号限发影响
2018年-上榜&落榜
名称
荒野行动 迷你世界 QQ飞车 旅行青蛙 绝地求生:刺激战场 终结者2:审判日 绝地求生 全军出击 Minecraft(我的世界) 天天酷跑 我的汤姆猫 神庙逃亡2 中国象棋 节奏大师 我的安吉拉
Source:2017.2、2018.2、2019.2 注:红色代表上榜,灰色代表落榜
2017-2019中国游戏行业研究报告
这是一份专门为您定制的游戏榜单,请点击领取
目录
CONTENT S
01. 2017-2019年中国TOP20手游榜单 02. 2017-2019年榜单流动性分析 03. 洞察榜单数据背后的商业秘密
2
2017-2019年 中国TOP20手游榜单
3
国民最喜欢的20款手游
24岁、对战游戏爱好者、收 入 小 于 3k、 学 历 高 中 及 以 下、使用中端价位手机 月平均活跃天数:9.54天
绝地求生:刺激战场
游戏类型:射击 联网为主,强社交属性 用户画像: 男女比例六四
开、25-34岁、手机卫士达 人,收入3-5k、学历高中及 以下、使用中端价位手机 月平均活跃天数:7.08天
25.0% 23.3%
10.0% 5.1%
5.0% 7.2%
5.0% 5.5%
5.0% 5.2%
2018
MOBA 益智
Social Casino 休闲竞技 射击 跑酷 沙盒 竞速 MMO
5
这12款游戏,历经岁月冲刷仍是国民心中挚爱
从游戏款数来看,国民偏好益智类游戏;从用户数来看,国民偏好MOBA类游戏
2017至2019年-榜单常驻者
名称
类型
王者荣耀
MOBA
开心消消乐
益智-消除
欢乐斗地主
Social Casino
贪吃蛇大作战
休闲竞技
穿越火线:枪战王者
射击
汤姆猫跑酷
跑酷
名称
JJ斗地主 欢乐麻将 球球大作战 宾果消消消 天天爱消除 钢琴块2
2017 至2019 年-用户流向分析
2017游戏类型款数占比 2017游戏类型人数占比
2018游戏类型款数占比 2018游戏类型人数占比
2019游戏类型款数占比 2019游戏类型人数占比
MOBA 益智
Social Casino 休闲竞技 射击 跑酷 沙盒 休闲棋牌 音乐舞蹈
5.0%
17.3%
30.0% 32.0%
榜单流动性差 12款游戏连续3年都位居TOP20榜
单,“霸” 榜App高达6成。
新面孔上榜难 2018年,有7 款新游戏上榜;2019 年,仅有3
款新游戏上榜。深究数 据背后原 因,或受版号限发影响。
4
从“消消乐” 到“吃鸡”,国民游戏偏好有哪些变化?
国民游戏偏好从单机走向联网,从轻松娱乐风格走向刺激对抗风格
『绝Leabharlann Baidu求生:刺激战场』用户规模首次超过王者荣耀,荣登榜首
2017
1
开心消消乐
2
王者荣耀
3
贪吃蛇大作战
4
欢乐斗地主
5
球球大作战
6 Minecraft(我的世界)
7
JJ斗地主
8
穿越火线:枪战王者
9
天天爱消除
10
天天酷跑
11
宾果消消消
12
地铁跑酷
13
欢乐麻将
14
钢琴块2
15
我的汤姆猫
16
汤姆猫跑酷
17
神庙逃亡2
15.0% 15.1%
10.0% 14.4%
5.0% 3.9%
20.0% 9.6%
5.0% 4.1%
5.0% 1.9%
5.0% 1.8%
2017
MOBA 益智
Social Casino 休闲竞技 射击 跑酷 沙盒 竞速 养成
5.0%
17.3%
20.0% 16.8%
15.0% 12.6%
10.0% 7.1%
类型
射击 沙盒 竞速 养成 射击 射击 射击 沙盒 跑酷 益智-语音 跑酷 休闲棋牌 音乐舞蹈 益智-语音
2019年-上榜&落榜
名称
我的世界
明日之后
香肠派对 荒野行动 旅行青蛙 终结者2:审判日 地铁跑酷
类型
沙盒
MMO
益智-其他 射击 养成 射击 跑酷
大吉大利
今晚吃鸡
7
2017-2019年 榜单流动性分析
射击
变化大
跑酷类热度 不断下降
4 2 1
较为稳定 2
11
消失 100
消失 100
新兴 01 1
跑酷
沙盒 休闲棋牌 音乐舞蹈 竞速
新兴 010 养成
新兴 001 MMO
Source:2017.2、2018.2、2019.2
9
游戏热度变化趋势-用户流向
用户主要流向沙盒类、射击类、 MMO类、 MOBA类游戏
游戏热度变化趋势-类型变化
跑酷类热度被射击类所取代;养蛙游戏曾掀起热潮,国民有了更多新颖的游戏选择
2017 至2019 年-游戏类型分析
2017 2018 2019
较为稳定
射击类热度持 续上升,最终
趋于稳定
变化大
稳定 111 MOBA
66 4
益智
稳定
333
稳定 222
5 3
1
Social 休闲竞技 Casino
2019
绝地求生:刺激战场 王者荣耀
开心消消乐 迷你世界
欢乐斗地主 贪吃蛇大作战
QQ飞车 穿越火线:枪战王者
汤姆猫跑酷 JJ斗地主 欢乐麻将 我的世界 明日之后
球球大作战 绝地求生 全军出击
宾果消消消 香肠派对 天天爱消除 钢琴块2 我的汤姆猫
Mob Insight
榜首年年变
开心消消乐 → 王者荣耀 → 绝地求 生:刺激战场
开心消消乐
游戏类型:益智 单机为主 用户画像:女性为主、25-
34岁、手机卫士达人、收入 3-5k 、 小 孩 4-12 岁 、 使 用 中端价位手机 月平均活跃天数:7.61天
Source:2019.2
王者荣耀
游戏类型:MOBA 联网为主,弱社交属性 用户画像:男性为主、18-
18
中国象棋
19
节奏大师
20
我的安吉拉
Source:2017.2、2018.2、2019.2
2018
王者荣耀 开心消消乐 荒野行动 迷你世界 欢乐斗地主
QQ飞车 旅行青蛙 穿越火线:枪战王者 贪吃蛇大作战 绝地求生:刺激战场 终结者2:审判日 JJ斗地主 汤姆猫跑酷 球球大作战 欢乐麻将 宾果消消消 钢琴块2 地铁跑酷 绝地求生 全军出击 天天爱消除
类型
Social Casino Social Casino
休闲竞技 益智-消除 益智-消除 益智-其他
Source:2019.2
常驻者名单-用户规模占比
5.5% 5.4% 12.0%
MOBA 31.6%
20.9%
24.6%
MOBA Social Casino 射击
益智 休闲竞技 跑酷
6
上榜和落榜明确表明了游戏风向
射击类游戏成国民新宠;2019年榜单变动比2018年小,或受版号限发影响
2018年-上榜&落榜
名称
荒野行动 迷你世界 QQ飞车 旅行青蛙 绝地求生:刺激战场 终结者2:审判日 绝地求生 全军出击 Minecraft(我的世界) 天天酷跑 我的汤姆猫 神庙逃亡2 中国象棋 节奏大师 我的安吉拉
Source:2017.2、2018.2、2019.2 注:红色代表上榜,灰色代表落榜
2017-2019中国游戏行业研究报告
这是一份专门为您定制的游戏榜单,请点击领取
目录
CONTENT S
01. 2017-2019年中国TOP20手游榜单 02. 2017-2019年榜单流动性分析 03. 洞察榜单数据背后的商业秘密
2
2017-2019年 中国TOP20手游榜单
3
国民最喜欢的20款手游
24岁、对战游戏爱好者、收 入 小 于 3k、 学 历 高 中 及 以 下、使用中端价位手机 月平均活跃天数:9.54天
绝地求生:刺激战场
游戏类型:射击 联网为主,强社交属性 用户画像: 男女比例六四
开、25-34岁、手机卫士达 人,收入3-5k、学历高中及 以下、使用中端价位手机 月平均活跃天数:7.08天
25.0% 23.3%
10.0% 5.1%
5.0% 7.2%
5.0% 5.5%
5.0% 5.2%
2018
MOBA 益智
Social Casino 休闲竞技 射击 跑酷 沙盒 竞速 MMO
5
这12款游戏,历经岁月冲刷仍是国民心中挚爱
从游戏款数来看,国民偏好益智类游戏;从用户数来看,国民偏好MOBA类游戏
2017至2019年-榜单常驻者
名称
类型
王者荣耀
MOBA
开心消消乐
益智-消除
欢乐斗地主
Social Casino
贪吃蛇大作战
休闲竞技
穿越火线:枪战王者
射击
汤姆猫跑酷
跑酷
名称
JJ斗地主 欢乐麻将 球球大作战 宾果消消消 天天爱消除 钢琴块2
2017 至2019 年-用户流向分析
2017游戏类型款数占比 2017游戏类型人数占比
2018游戏类型款数占比 2018游戏类型人数占比
2019游戏类型款数占比 2019游戏类型人数占比
MOBA 益智
Social Casino 休闲竞技 射击 跑酷 沙盒 休闲棋牌 音乐舞蹈
5.0%
17.3%
30.0% 32.0%
榜单流动性差 12款游戏连续3年都位居TOP20榜
单,“霸” 榜App高达6成。
新面孔上榜难 2018年,有7 款新游戏上榜;2019 年,仅有3
款新游戏上榜。深究数 据背后原 因,或受版号限发影响。
4
从“消消乐” 到“吃鸡”,国民游戏偏好有哪些变化?
国民游戏偏好从单机走向联网,从轻松娱乐风格走向刺激对抗风格
『绝Leabharlann Baidu求生:刺激战场』用户规模首次超过王者荣耀,荣登榜首
2017
1
开心消消乐
2
王者荣耀
3
贪吃蛇大作战
4
欢乐斗地主
5
球球大作战
6 Minecraft(我的世界)
7
JJ斗地主
8
穿越火线:枪战王者
9
天天爱消除
10
天天酷跑
11
宾果消消消
12
地铁跑酷
13
欢乐麻将
14
钢琴块2
15
我的汤姆猫
16
汤姆猫跑酷
17
神庙逃亡2
15.0% 15.1%
10.0% 14.4%
5.0% 3.9%
20.0% 9.6%
5.0% 4.1%
5.0% 1.9%
5.0% 1.8%
2017
MOBA 益智
Social Casino 休闲竞技 射击 跑酷 沙盒 竞速 养成
5.0%
17.3%
20.0% 16.8%
15.0% 12.6%
10.0% 7.1%
类型
射击 沙盒 竞速 养成 射击 射击 射击 沙盒 跑酷 益智-语音 跑酷 休闲棋牌 音乐舞蹈 益智-语音
2019年-上榜&落榜
名称
我的世界
明日之后
香肠派对 荒野行动 旅行青蛙 终结者2:审判日 地铁跑酷
类型
沙盒
MMO
益智-其他 射击 养成 射击 跑酷
大吉大利
今晚吃鸡
7
2017-2019年 榜单流动性分析
射击
变化大
跑酷类热度 不断下降
4 2 1
较为稳定 2
11
消失 100
消失 100
新兴 01 1
跑酷
沙盒 休闲棋牌 音乐舞蹈 竞速
新兴 010 养成
新兴 001 MMO
Source:2017.2、2018.2、2019.2
9
游戏热度变化趋势-用户流向
用户主要流向沙盒类、射击类、 MMO类、 MOBA类游戏