基于RPGXP的教育游戏地图设计研究-2019年教育文档

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基于RPGXP的教育游戏地图设计研究

一、地图在游戏中的重要性

随着信息技术的发展,计算机游戏成了人们娱乐生活中的重要组成部分,但是由于国内教育游戏的研究起步较晚,而且游戏产业的发展也比较缓慢,教育游戏相关方面的设计、制作也不够完备,把教育植入游戏则成为了一些教育家关注的新视点。游戏由此进一步走近了教育,教育游戏成为了现代教育活动中的一项必不可少的内容。所谓教育游戏,是指能够培养游戏使用者的知识、技能、智力、情感、态度、价值观,具有一定教育意义的计算机游戏类软件。

教育游戏是当前计算机信息技术和教育界研究的热点,有着广阔的发展前景。游戏地图是制作游戏的前提,用户在打开游戏后,首先映入眼帘的便是游戏地图,所以地图的创建在教育游戏开发过程中扮演着重要的角色,精致、符合个性化定制需求的游戏地图往往能提高教育游戏的趣味性,优美的游戏画面更能给用户留下良好的第一印象。第一,地图可以识别在某一位置上有什么元件,在地图上,指向图上的任何位置都能够知道这个地方或对象的名字以及其他相关的属性信息;第二,地图可以标明用户所处的位置,用户可以清楚地看到自己在哪里、以多快的速度在前进,目的地在何方;第三,地图可以用来确定两地之间的最佳路径,通过地图,用户可以选择最有效、快捷的前进路径,进而

完成任务,进入下一关卡。

游戏中的画面场景决定着游戏者是否会有兴趣继续这个游戏,即使该游戏有着精彩的故事情节,但是如果没有一个精美的游戏地图同样不能留住游戏者。地图常常比单纯的文字更具说服力与沟通力,图像的表达方式较文字的陈述,更容易为人所接受,因此,作为教育游戏,游戏地图的设计十分重要,它能够使游戏者在享受游戏、获得知识的同时,拥有一个生动的视觉体验。

二、RPGXP在地图制作方面的优势

(一)RPGXP游戏开发工具简介

RPG,英文全称Role Playing Game,中文译为角色扮演游戏。日本Enterbrain 公司开发出一款专门用于制作RPG类游戏的软件――RPG Maker XP,简称RMXP,为RPG游戏的开发提供了许多素材和技术支持。RPGXP作为一款角色扮演类游戏软件,它通过创建游戏场景、人物,以及利用事件的交互来完成一个完整游戏的制作。在RPGXP中新建一个游戏工程,在页面左边罗列着一些基本的绘制地图的元件,在“工具”菜单的“数据库”选项中有着大量的可用素材,其中在“图块”选项中有不同的场景地图,比如草原、森林、沙漠等,可根据场景需要选择不同的地图类型;菜单栏下的工具栏有着创建游戏地图所需要的工具,首先最左边是新建、打开、保存工程,接着是剪切、复制、粘贴、删除,可以在创建地图的过程中快速完成一些基本操作。RPGXP 一共有四个图层,一般第一层作为地面,第四层主要用来设置事

件;在绘图工具中可以选择不同的工具绘制地图,如铅笔工具可以选择不同的地图元件进行绘制,填充工具选择某个元件后,可以填充整个游戏场景,而放大、缩小工具可以根据场景的大小进行调节。在游戏地图的制作过程中,这些工具都是必不可少,只有充分利用这些工具才能绘制出完整且精美的地图。

(二)RPGXP在地图制作方面的优势

每一款软件的设计都有其独到之处,RPGXP在游戏地图制作中,同样有着它的优势所在。近年来,角色扮演游戏很受欢迎,任何一个成功的RPG游戏都有一个精彩的故事情节和吸引玩家眼球的游戏地图,地图的建设在教育游戏开发过程中扮演着重要角色,而且游戏画面的好坏与游戏地图的质量息息相关。RMXP 是一款即使没有程序方面的相关知识,也能独自制作原创RPG游戏的RPG制作软件。

首先,其界面简洁,让人一目了然,所以在地图的制作中较为简单,避免了诸多无关紧要的因素,如用铅笔绘制时,只需要在左侧的地图栏中选择所需的元件,再绘制到场景中就可以了;同时RPGXP本身包含了丰富的地图素材,在数据库中存在着大量目的地地图图块,不管是村庄还是城堡、森林、沙漠等都包含其中,这就大大减少了制作过程中搜索素材的工作量;而且,其操作非常简单,RPGXP的游戏制作操作非常简单,主要是游戏地图制作,然后再完成主角、怪物、物品等RPG必要元素的设定,最后设置完事件,原创的 RPG游戏就完成了。制作游戏地图只要

按预想排列好每个地图元件就行了;其次,因为在地图制作时有图层的划分,给复杂场景的设计带来了很多便利,这不仅可以把场景中的各物品分类放置,还能够让场景显示出清晰的层次感;还有一点就是它可以导入外部地图素材,有效弥补了RPGXP在素材方面的不足。以上优势让RPGXP的游戏地图制作过程变得更加顺利。

三、RPGXP在地图制作方面的缺陷及解决办法

在众多游戏开发工具中,RPGXP有着不可替代的优越性,所以它成为了游戏制作者的首选软件之一。尽管优势很大,但每个软件都会有它的不足之处,RPGXP在游戏地图制作方面同样存在着缺陷。

(一)RPGXP在地图制作方面存在的缺陷

在素材方面,虽然RPGXP软件的数据库中存在着大量的地图素材,但是,对于十分“挑剔”的游戏设计者来说,即便是一个如颜色等方面的细节都会导致他们不愿使用该素材。不管是设计什么样的游戏,它对素材的要求都是非常之高的,不仅仅在数量、类型等方面要满足各种游戏场景的需求,在一些素材的画质、颜色上,不同的地图、场景都会有不同的要求,而在数据库中存在的素材是固定的,所以在使用的过程中不能改变这些素材的颜色、形状等,并且这些素材在画面的设计上也并不能适合所有的游戏场景,所以这些素材便不能完全满足游戏制作者的设计需求。在游戏地图的设计过程中,系统所提供的素材仅有

50套,而且这些素材的风格也大都相似,它们都存在着一些类似漫画的色彩,而当我们制作游戏时,需要的不能仅局限于这些画风,在一些场景中需要一些更现代化,或者更具神话的色彩,对于这些需求,仅有的50套素材则完全不能满足。另外,在游戏中还可能需要一些特定的元件,但是却不能在数据库素材中找到,这就给我们的制作带来了麻烦。虽说有些素材我们可以将就使用,但是这些缺陷的存在很大程度上影响了游戏的设计制作,同时也影响着游戏地图的可观性。

在教育游戏方面,存在着大量的游戏太过教育化,整个游戏就像一堂课,对于那些对课堂厌烦的游戏者完全没有吸引力,这也是教育游戏不能很好地发展起来的重要因素之一,游戏地图在很大程度上影响了游戏的吸引力,解决了这个方面的问题对教育游戏的发展有很大的影响。

(二)解决办法

既然RPGXP软件自身所带的地图素材不能完全满足游戏地图场景设计的要求,我们就需要借助外部手段来自主开发符合游戏设计者需求的地图素材,完成整个游戏场景的设计。

RPGXP中所用的地图素材是由一个个的小图片拼接而成,而可以进行图片设计的软件也有很多,如Photoshop、Flash等,由这些较为专业的软件设计出来的图片,可以根据游戏设计者的需要进行任意修改,不管是颜色还是元素的类型都能按照需求进行设计完成,把这些设计好的图片作为外部素材导入到RPGXP中

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