图形化用户界面1

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1图形化用户界面概述

1图形化用户界面概述

5.1图形化用户界面(GUI)概述
随着Java2的发布,AWT逐渐被健壮的、通用 的和灵活的Swing所替代。

组件完全是用Java写的,所以就不需要 那些关于各种平台的复杂GUI功能,所以Swing 被称为轻量级组件。而AWT则是重量级组件。
Swing
为什么GUI组件类名前都有前缀J呢?为什 么叫Jbutton而不是Button呢?事实上已经 有Button这个类名在awt包中了。
5.1图形化用户界面(GUI)概述
当介绍Java的时候,AWT往往作为GUI的一个
类库被介绍
对于每一个运行Java的平台,AWT都被自动地
映射到特定的平台组件上
AWT是一个完善而简单的图形用户界面接口,
但是不适合开发综合的GUI项目
由于AWT
peer-based 方式过于依赖底层平台 ,所以它易于产生特定的平台bugs。
5.1图形化用户界面(GUI)概述
2. GUI组件类层次结构
Java.awt Component Container Object ng
ng Object Javax.swing
JComponent JToggleButton JRadioButton AbstractButton JButton JMenuItem JMenu JCheckbox

5.1图形化用户界面(GUI)概述
Swing的替代品 Flash: Macromedia Flash Applets (unsuccessful ) JRE插件没有在浏览器中普及 Flash 强大的编程序环境Flex Flash Player更小,下载更快,被安装在98% 的(除Apple)机器上 SWT: Eclipse Standard Widget Toolkit (标准窗口小部件工具包)

tkinter界面设计---1概述

tkinter界面设计---1概述

tkinter界⾯设计---1概述'''GUI:Graphical User Interface(图形⽤户界⾯)by tkinter realizingdate:2021-8-14writer:Thorreference from:'''#1-1:引⽤库,版本查询import tkinterprint(Version)#1-2:建⽴窗⼝,及基本框架root=()#root为⾃定义的Tk对象名称root.mainloop()#放在程序最后⼀⾏#1-3:窗⼝设置相关⽅法:'''title() 设置窗⼝的标题geometry('widthxheight+x+y') 设置窗⼝宽width和⾼height,单位是像素pixel,设置窗⼝位置maxsize(width,height) 拖拽是可以设置窗⼝最⼤的宽(width)和⾼(height)minsize(width,height) 拖拽时可以设置窗⼝最⼩的宽(width)和⾼(height)congigure(bg='color') 设置窗⼝的的背景颜⾊resizable(True,True) 设置是否更改窗⼝⼤⼩,第⼀个参数时宽,第⼆个参数是⾼,如:固定宽和⾼,⽤resizeable(0,0) state('zoomed') 最⼤化窗⼝iconify() 最⼩化窗⼝iconbitmap('xx.ico') 更改默认窗⼝图标'''from tkinter import*root=Tk()root.title('Mywindow')root.geometry('800x600+200+200')#窗⼝⼤⼩为800*600,距离屏幕左上⾓(200,200)root.configure(bg='black')root.iconbitmap(r'C:\Users\DELL\Desktop\e4.ico')root.iconify()root.mainloop()#1-4:the widget(控件) of tkinter'''(l)Button(按钮)(2) Canvas(画布):可参考第19章。

计算机操作系统中的用户界面和命令行

计算机操作系统中的用户界面和命令行

计算机操作系统中的用户界面和命令行计算机操作系统是指控制和管理计算机硬件与软件资源的程序集合,它为用户提供了与计算机交互的界面。

用户界面是用户与计算机之间进行交互的媒介,可以分为图形用户界面(GUI)和命令行界面(CLI)两种形式。

本文将重点讨论计算机操作系统中的用户界面和命令行。

一、图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)图形用户界面是使用图形元素和图标来展示和操作计算机程序和文件的界面。

它通常采用窗口、菜单、对话框、按钮等可视化元素,以及鼠标、键盘等输入设备来完成用户与计算机之间的交互。

1. 优点GUI具有以下几个主要优点:(1)易于使用:GUI使用直观的图形元素和图标,用户可以通过点击鼠标或触摸屏等方式进行操作,相对容易上手。

(2)可视化效果好:GUI界面使用图形元素、图标和颜色等,使得用户可以快速而直观地了解和操作程序和文件。

(3)交互性强:GUI界面支持鼠标、键盘等多种输入设备,用户可以通过交互动作与计算机进行实时的交流和反馈。

2. 缺点然而,GUI界面也存在一些缺点:(1)资源消耗:GUI界面对计算机的硬件资源要求较高,例如占用较多的内存和处理器资源,因此对于一些性能较低的设备或大型计算任务可能会造成压力。

(2)复杂性:相对于命令行界面,GUI界面通常具有更多的功能和选项,用户可能需要花费一些时间来熟悉和学习。

(3)可扩展性:由于GUI界面的复杂性,对于一些需要自定义或扩展的应用程序,可能需要进行更多的开发和调试工作。

二、命令行界面(Command Line Interface,CLI)命令行界面是通过输入命令来操作计算机程序和文件的界面。

它通常采用文本模式,用户需要输入特定的命令并按下回车键来执行相应的操作。

1. 优点命令行界面具有以下几个主要优点:(1)效率高:命令行界面通过简单的命令和快捷键来操作计算机,无需鼠标操作,可以提高操作效率。

(2)自动化脚本:命令行界面可以编写脚本来自动化执行一系列操作,例如批量处理文件、自动化测试等。

Python-Tkinter图形化界面设计(详细教程)

Python-Tkinter图形化界面设计(详细教程)

Python-Tkinter图形化界⾯设计(详细教程)Python-Tkinter 图形化界⾯设计(详细教程)⼀.图形化界⾯设计的基本理解当前流⾏的计算机桌⾯应⽤程序⼤多数为图形化⽤户界⾯(Graphic User Interface,GUI),即通过⿏标对菜单、按钮等图形化元素触发指令,并从标签、对话框等图型化显⽰容器中获取⼈机对话信息。

Python⾃带了tkinter 模块,实质上是⼀种流⾏的⾯向对象的GUI⼯具包 TK 的Python编程接⼝,提供了快速便利地创建GUI应⽤程序的⽅法。

其图像化编程的基本步骤通常包括:○导⼊ tkinter 模块○创建 GUI 根窗体○添加⼈机交互控件并编写相应的函数。

○在主事件循环中等待⽤户触发事件响应。

⼆.窗体控件布局2.1. 数据集导⼊根窗体是图像化应⽤程序的根控制器,是tkinter的底层控件的实例。

当导⼊tkinter模块后,调⽤ Tk()⽅法可初始化⼀个根窗体实例 root ,⽤ title() ⽅法可设置其标题⽂字,⽤geometry()⽅法可以设置窗体的⼤⼩(以像素为单位)。

将其置于主循环中,除⾮⽤户关闭,否则程序始终处于运⾏状态。

执⾏该程序,⼀个窗体就呈现出来了。

在这个主循环的根窗体中,可持续呈现中的其他可视化控件实例,监测事件的发⽣并执⾏相应的处理程序。

下⾯是根窗体呈现⽰例:from tkinter import *root= Tk()root.title('我的第⼀个Python窗体')root.geometry('240x240') # 这⾥的乘号不是 * ,⽽是⼩写英⽂字母 xroot.mainloop()2.2. tkinter 常⽤控件常⽤控件:常⽤的10 多种,如下:2.2.1 控件的共同属性在窗体上呈现的可视化控件,通常包括尺⼨、颜⾊、字体、相对位置、浮雕样式、图标样式和悬停光标形状等共同属性。

《人机交互技术》实验一

《人机交互技术》实验一

《⼈机交互技术》实验⼀《⼈机交互技术》实验报告软件091班王晶092543实验⼀图形⽤户界⾯的设计⼀实验⽬的和要求1) 熟悉图形⽤户界⾯的设计原则2)利⽤⼀种设计⼯具完成图形化的⽤户界⾯设计⼆预备知识图形⽤户界⾯⼜称为WIMP界⾯,由窗⼝(windows)、图标(icons)、菜单(menu)、指点设备(pointing device)四位⼀体,形成桌⾯(desktop) ,如图所⽰。

图形⽤户界⾯是当前⽤户界⾯的主流,⼴泛应⽤于各档台式微机和图形⼯作站。

图形⽤户界⾯的共同特点是以窗⼝管理系统为核⼼,使⽤键盘和⿏标器作为输⼊设备。

窗⼝管理系统除了基于可重叠多窗⼝管理技术外,⼴泛采⽤的另⼀核⼼技术是事件驱动(event-driven)技术。

WIMP界⾯可看作是第⼆代⼈机界⾯,是基于图形⽅式的⼈机界⾯。

在WIMP界⾯中,⼈被称为⽤户,⼈机通过对话进⾏⼯作。

⽤户只能使⽤⼿这⼀种交互通道输⼊信息,通过视觉通道获取信息。

在WIMP界⾯中,界⾯的输出可以为静态或动态的⼆维图形或图像等信息。

这种⽅式能同时输出不同种类的信息,⽤户也可以在⼏个⼯作环境中切换⽽不丢失⼏个⼯作之间的联系,通过菜单可以执⾏控制型和对话型任务。

由于引⼊了图标、按钮和滚动条技术,⼤⼤减少键盘输⼊,提⾼了交互效率。

基于⿏标和图形⽤户界⾯的交互技术极⼤地推动了计算机技术的普及。

(1)图形⽤户界⾯的三个重要思想1)桌⾯隐喻(desktop metaphor)指在⽤户界⾯中⽤⼈们熟悉的桌⾯上的图例清楚地表⽰计算机可以处理的能⼒。

隐喻的表现⽅法:静态图标、动画、视频2)所见即所得(What Y ou See Is What Y ou Get,WYSIWYG)显⽰的⽤户交互⾏为与应⽤程序最终产⽣的结果是⼀致的。

3)直接操纵(direct manipulation)直接操纵是指可以把操作的对象、属性、关系显式地表⽰出来,⽤光笔、⿏标、触摸屏或数据⼿套等指点设备直接从屏幕上获取形象化命令与数据的过程。

AWT图形化界面基础

AWT图形化界面基础
AWT图形化界面基础
1.1 Frame框架
Frame组件在Java的顶层窗口中可以独立使用,它融含标题、边框,尚 可加入菜单重置大小等。当Frame被关闭,将产生WindowEvent事件, Frame无法直接监听键盘输入事件。Frame类包括构造方法与一般常用 类方法,如表8-1所示。
此外还可使用setBackground(Color c)设置组件的背景色。SetBounds(int x, int y, int width, int height)可设置组件在容器中的坐标(x ,y),组件的宽 度为width,高度为height。这些方法可设置Frame对象的属性。
12
AWT
1.9 Dialog对话框
对话框(Dialog)与Frame类似,是有边框、有标题而独立存在的容器,但 是Dialog不能作为程序的最外层容器,也不能包含菜单栏。Dialog必须隶属 于一个Frame并由这个Frame负责弹出。
Dialog可被设置为总是在激活窗口的最前面的模式窗口,即若其不关闭,则 不能对其它窗口进行操作。通常Dialog又可起到与用户交互对话窗口作用,
ch.addItem(“计算机”); ch.addItem(“数据库”);
//添加对象
ch.addItem(“二叉树”); f.add(ch); //添加下拉列表对象
List lt = new List(5); lt.addItem(“工人”);
//创建列表与添加对象
lt.addItem(“农民”) ; lt.addItem(“军人”); lt.addItem(“画家”); //添加对象
f.setLayout(null);
//关闭布局设置
l1.setBounds (50, 50, 50, 20); te1.setBounds (100, 50, 180, 20);

图形用户界面

图形用户界面

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BorderLayout
• 注意: – JFrame的内容窗格的默认布局管理器是 BorderLayout – 如果某个区域内没有添加组件,这个区域将 被邻近区域占用
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练习
• 编写一个程序,显示一个400×300像素的框架, 框架内容窗格的布局为BorderLayout布局, 并将两个按钮“Button1”和“Button2”添加 到东区和西区。
• 处理流程:
– 用户操作界面组件;鼠标点击等 – 该组件(事件源)产生某种信号(事件) – 事先注册给这个组件(事件源)的一个监听器会接收到这 个信号(事件),并进行处理
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需要弄清楚的问题
• 事件源与事件的关系
– 什么是事件?什么是事件源? – 有哪些事件源?他们在什么情况下会产生什么样的事件?
4
• The java GUI is platformindependent, (how?)
– JVM maps the facilities provided by the AWT onto the facilities provided by the particular OS on which the program is running
– 为容器设置布局管理器的方法,其中LayoutManager是所 有布局管理器的父类
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构造图形界面的基本思路
• 先使用容器类构造一个合适的容器; • 使用容器的setLayout方法为容器设置一个合 适的布局管理器。 • 通过容器的add方法在容器中添加组件(控制 组件、其他容器组件)。
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练习
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FlowLayout
• FlowLayout是最简单的布局管理器。它按添 加组件的顺序由左到右将组件排列在容器中, 一行排满后再排新的一行。 • 示例:TestFlowLayout.java • 构造方法:

包含图形用户界面(GUI)的EA交易:创建面板(第一部分)

包含图形用户界面(GUI)的EA交易:创建面板(第一部分)

包含图形⽤户界⾯(GUI)的EA交易:创建⾯板(第⼀部分)⽬录简介GUI 元件组装 GUI⽤于控件的表单状态条页⾯组输⼊栏位按钮带有下拉列表的组合框复选框表格标准图表进度条EasyAndFast 开发库的更新结论简介尽管算法交易的发展⾮常活跃,很多交易者还是倾向于⼈⼯交易。

然⽽,很难完全避免⼀些重复性操作的⾃动化。

本⽂展⽰了⼀个⽤于⼈⼯交易的多交易品种信号 EA 交易的开发,作为例⼦,让我们使⽤来⾃终端标准发布的随机振荡指标(Stochastic)的信号。

您可以使⽤这⾥的代码来开发您⾃⼰的含有图形界⾯(GUI)的 EA 交易:可以在其中包含任何其他指标,也可以根据某些计算结果来做交易决定。

对于执⾏其它交易者订单的⼈来说,本⽂也是有⽤的,可以⽤于向客户演⽰⼀些技术任务的实例。

这个例⼦可以在您准备开发含有 GUI 的程序需求规格的时候节约您的时间。

这⾥是本⽂详细讨论的⼀些问题:创建 GUI.使⽤指定的属性取得交易品种的列表。

交易操作的控制。

在图表上快速切换交易品种和时段⽽不⽤重新初始化 EA 交易。

通过⽤户界⾯管理图表的属性。

从多个交易品种中使⽤颜⾊指⽰接收指标信号。

操作已经开启的仓位。

EasyAndFast开发库的更新。

本⽂将分为两部分发表,在这篇⽂章中,我们会探讨开发⾯板,⽽下⼀篇则描述使⽤功能来填补它。

GUI 元件我们将要开发⼀个含有 GUI 的 EA 交易,这可以使⽤户和程序之间实现交互,并且可以把数据可视化。

可以使⽤标准库的功能来创建 GUI,但是在我的例⼦中,它是基于EasyAndFast开发库来实现的。

它的功能很丰富,可以集中精⼒于程序的功能⽅⾯,⽽不⽤被图形部分的优化来分神。

⾸先,让我们规划⼀下⼤致的 GUI 结构,下⾯的图表显⽰,GUI 窗⼝含有两个页⾯,下⾯的列表显⽰了它们要有的功能。

这是⼀个简化过的例⼦,客户和开发者可以在讨论的时候更加详细地合作。

图 1. 含有注释的 GUI 总体视图可能会有很多的 GUI 控件,所以,让我们⾸先以分级表单⽅式列出它们:⽤于控件的表单⽤于显⽰额外总体信息的状态栏页⾯组:交易:带有复选框的输⼊栏位,⽤于给交易品种列表排序请求按钮⽤于开始构建交易品种列表卖出按钮买⼊按钮交易量输⼊栏位⽤于关闭所有开启仓位的按钮⽤于设置卖出信号⽔平的输⼊栏位⽤于设置买⼊信号⽔平的输⼊栏位交易品种表格⽤于可视化交易品种数据的图表为了更加⽅便,让我们把⼀些图表属性使⽤下⾯的元件组来进⾏管理:⽤于选择时段开关的带有下拉列表的组合框⽤于启⽤/禁⽌时间伸缩的复选框⽤于启⽤/禁⽌价格伸缩的复选框管理伸缩的输⼊栏位⽤于启⽤缩进的按钮⽤于显⽰指标的复选框仓位:仓位的表格⽤于重放帧的指⽰在主程序类 (CProgram) 中, 声明⽅法类以上列出的元件类的实例。

图形化界面ppt

图形化界面ppt

public JLabel lbpwd = new JLabel("密 码:");
public JTextField txtname = new JTextField(20);
public JPasswordField txtpwd = new JPasswordField(20);
public JButton btnok = new JButton("登录");
代码分析
add(lbname); add(txtname); add(lbpwd); add(txtpwd); add(btnok); add(btnexit);
setVisible(true); }
将组件添加到窗体容器中 设置窗体的可见性

代码分析
public static void main(String[] args) {
lbname.setSize(50,20); lbpwd.setSize(50,20); txtname.setSize(150,20); txtpwd.setSize(150,20); btnok.setSize(80,20); btnexit.setSize(80,20);
设置各组件的位置 设置各组件的大小
代码分析
lbname.setLocation(40,50); lbpwd.setLocation(40,80); btnok.setLocation(60,130); txtname.setLocation(120,50); txtpwd.setLocation(120,80); btnexit.setLocation(170,130);
login f=new login(); }
生成窗体对象

第一讲 图形用户界面操作

第一讲   图形用户界面操作
3、窗口的移动 在窗口未最大化时,在标题栏上按下鼠标左键拖动,移动到 合适的位置后再松开,即可完成移动的操作。



4、最大化、最小化窗口
最大化按钮 关闭按钮
最小化口会以按钮的形式缩小 到任务栏。 •最大化按钮:窗口最大化时铺满整个桌面,这时不能 再移动或者是缩放窗口。单击此按钮即可使窗口最大化。
回收站

快捷方式就是一种用于快速启动程序的命令。
代表快捷方式的小箭头。

创建快捷方式: 1、开始菜单——程序,找到你想要建立快捷方式的那个软 件——鼠标右击——发送到桌面快捷方式。或者是直接用鼠 标拉住,然后拉到桌面,就会形成快捷方式了。 2、打开资源管理器,然后找到想要建立快捷方式的软件, 然后点击右键,选择发送到桌面快捷方式。或复制粘贴 3、在桌面上单击右键,然后新建,选择快捷方式。在从浏 览中,找到软件所在的位置,以及快捷软件的名称,就可以 点完成了,这个时候,快捷就出现在电脑桌面上了。
帮助和支持:打开Windows联机帮助系统; 运行:提供了一种通过输入命令字符串来启动程 序,以及浏览Web站点的方法; /tech http://218.1.73.10\\192.168.204.100(登录局域 网中其它机器) cmd:打开DOS窗口 关机(Shut Down):关闭计算机。

当前运行任务的缩影 多任务(窗口)切换
◦ ◦ ◦ ◦ 单击任务按钮 在窗口内单击 Alt+Tab Alt+Esc
显示/隐藏按钮
快速启动
语言工具栏
系统通知区域

1、调整任务栏高度

2、移动任务栏

3、隐藏任务栏
2.6“开始”菜单
Ctrl+ESC组合键或windows键打开开始菜单

第5章 基于Swing的图形化用户界面_1布局管理器与事件处理 - 全

第5章 基于Swing的图形化用户界面_1布局管理器与事件处理  - 全
AWT ( 重量级组件)
通过 java.awt 包
创建 GUI
容器 组件 布局管理器
包含 AWT 容器组件
以图形表示的对象允许用户交互
AWT 包 含 内 容
定义 GUI 组件的位置
使用 AWT 图形方法相对于窗口绘制图形
图形和绘制方法
字体 事件
创建并构造用于选择新字体的对象 用于用户和系统交互
AWT类结构
框架JFrame


JFrame是放置其他Swing组件的顶级容器。
JFrame用于在Swing程序中创建顶层窗口。 默认情况下,框架的尺寸是没有实际意义的0X0像素。 为了设定合适的框架大小,要调用框架的setSize方法。

默认情况下,框架在创建时是不可见的。为了显示框架 ,要调用框架的setVisible方法。
AWTEvent Font Component ng.object Graphics MenuComponent 布局管理器类 Window Frame Container
Panel
Applet
Swing概述
通过 Swing (轻量级组件,纯Java组件) Javax.swing 包 创建 GUI

默认情况下,当用户关闭一个框架时,该框架会隐藏起
来,程序不会终止,调用setDefaultCloseOperation。
JFrame应用示例
创建具有以下特征的窗口: • 自定义窗口的标题; • 窗口的大小不可变(300,200); • 窗口居中显示。
标题
最大化按钮 失效
JFrame应用示例
import javax.swing.*; class App5_1 { public static void main(String[] args) { JFrame f=new JFrame("第一个Java窗口"); //创建容器 f.setSize(300,200); //设置容器大小 f.setLocationRelativeTo(null) ; //框架居中 f.setVisible(true); //设置框架可见性 f.setResizable(false); //设置不能改变框架大小 f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } }

PADS实例教程 (一)图形用户界面的使用

PADS实例教程 (一)图形用户界面的使用

PADS2007 系列教程图形用户界面第一节 - 图形用户界面第一节 - 图形用户界面(GUI)PADS Layout 的用户接口具有非常易于使用和有效的特点。

PADS Layout 在满足专业用户需要的同时,还考虑到一些初次使用PCB 软件的用户需求。

教程的这节将将覆盖以下内容:· 使用PADS Layout 进行交互操作· 工作空间的使用· 设置栅格(Grids)· 使用取景(Pan)和缩放(Zoom)· 面向目标(Object Oriented)的选取方式使用PADS Layout 进行交互操作PADS Layout 使用标准的Windows 风格的菜单(Menus)、字符感应(亦称上下文相关的)(Context-sensitive) 的弹出菜单(Pop-up Menus) 、热键( 亦称快捷键)(Shortcut keys)、工具条(Toolbars)和工具盒(Toolboxes)执行命令。

在整个教程中,从下拉菜单执行命令的使用格式是菜单/ 命令(Menu/Command)。

例如从文件菜单(File menu)选择打开(Open)命令,选择文件/打开(File/Open)。

工具条(Toolbars)和工具盒(Toolboxes)PADS Layout 使用Windows 标准的工具条(Toolbars)尺寸标注工具盒(Automatic Dimensioning Toolboxes)这些工具盒是一些图标(Icons)的集合,每个图标代表了有效的命令。

工具条(Toolbars)放在菜单条的下面。

你可以通过选择PADS Layout 工具条(Toolbars)中的工具盒(Toolboxes)按钮,打开代表命令集的工具盒((Toolboxes),或者通过选择Window 菜单工具条命令。

在使用过程中,你可以使用这两种方式。

注意:你同时只能打开一个工具盒(Toolboxes)直接命令(Modeless Commands)和热键(Shortcut Keys)直接命令(Modeless commands)亦称无模命令,热键(Shortcut keys)亦称快捷键,允许你使用键盘输入命令以及设置选项。

图形用户界面

图形用户界面
简明、清晰。 (4)规范化原则,在一个系统中,对话框、提示行等要统一规范 (5)可预期原则,对象的操作结果要可以预期。
图形用户界面
5.菜单界面的设计 在设计菜单界面时,一般遵循如下原则: (1)合理地组织菜单界面的结构与层次。 (2)按照系统的功能对菜单进行分组和排序,将同一类功能
的菜单选项放在同一组中,将常用的菜单选项放在比较靠 前的位置。 (3)菜单选项的标题力求简单、明确、以关键词开头。 (4)常用的菜单选项要设置快捷键,并有文字提示。 (5)充分利用菜单选项的使能与禁止、可见与隐藏的属性。 (6)合理地使用弹出式菜单。
暗淡的颜色。前景使用鲜艳的颜色,背静采用暗淡颜色。
(3)当需要区分不同对象时,首先按亮度大小,然后在按颜色不同来区分。 (4)各种颜色的意义应该符合人们的习惯并保持一致,例如,红色表示错误,
黄色表示警告。
(5)避免使用不兼容的颜色配伍,如蓝/黄、红/绿、红/蓝、绿/蓝,这些色彩对 比强烈的颜色组合,会在边界上产生颤抖或余像效应,影响观看。
图形用户界面
3.色彩的设计方式 • 在人机交互中色彩的使用主要遵循以下原则: (1)正确选择色彩基调 (2)文字色彩与画面色彩应协调、柔和 (3)尽量使用不易产生视觉疲劳的色彩 (4) 选择合适的颜色种数 (5)处理好对比与和谐的关系 (6)使用一致性的颜色显示 • 字体清晰度与背景色的匹配如下表所示 。
图形用户界面
1.1图形用户界面的特点 1. 桌面隐喻:是指用图例表示计算机可以进行的操作。 2. 所见即所得:界面中显示的格式即为最终输出的结果。 3. 直接操纵:直接操纵是指把操作的对象、属性和关系显式地表示出来,用指点
设备直接从屏幕上获取形象化命令与数据的过程。直接操纵具有以下特性: (1)用物理动作或图标代替了复杂的操作。 (2)用指点和选择操作代替键盘输入。 (3)操作结果立竿见影,交互性强。 (4)支持逆向操作。

Linux下QT图形界面开发(一)——概述(1)

Linux下QT图形界面开发(一)——概述(1)

一、QT简介Qt是一个跨平台的C++图形用户界面库,.由挪威TrollTech公司出品,目前包括Qt/X11,基于Frambuffer的Qt Embedded,快速开发工具Qt Designer几国际化工具Qt Linguist等.Qt支持Unix及Linux系统,还支持Windows NT/Windows 2k及Qindows 95/98平台.Qt的良好封装机制使其模块化程度非常高,可重用性较好.Qt/Embeded是面向嵌入式系统的Qt版本,是Qt的嵌入式Linux窗口,是完整的自包含C++ GUI和基于Linux的嵌入式品台开发工具。

Qt/Embeded API可用于多种开发项目。

许多基于Qt的X Window程序可以非常方便地移植到嵌入式版本。

下面我们就从实际应用中认识Qt.二、在终端下编写Qt程序我们先要介绍在终端窗口编写Qt程序.打开一个终端,建立一个文件夹,如:mkdir hello然后进入这个文件夹:cd hello创建c++文件,vi hello.cpp在文件中键入下面的代码:然后我们用qt的工具qmake来生成工程文件:qmake -project大家可以用ls查看一下,是不是多了一个名为hello.pro的工程文件.接下来是生成Makefile文件:qmake hello.pro呵呵,ls一下,Makefile终于看到你的.接下来就是make了,等上一段时间.运行程序./hello下面是界面:下面我们来讲解上面的程序:#include <qapplication.h>这一行包含了QApplication类的定义。

在每一个使用Qt的应用程序中都必须使用一个QApplication对象。

QApplication管理了各种各样的应用程序的广泛资源,比如默认的字体和光标。

#include <qpushbutton.h>这一行包含了QPushButton类的定义。

图形化用户界面和Applet解析

图形化用户界面和Applet解析

图形化用户界面和Applet12计本2班侯亚飞1204012018Java语言的程序有两种基本形式,一种是Application程序,另一种是Applet 小程序。

Applet可以翻译为小应用程序,Java Applet就是用Java语言编写的这样的一些小应用程序,它们可以直接嵌入到网页中,并能够产生非凡的效果。

包含Applet的网页被称为Java-powered页。

可以称其为Java支持的网页。

当用户访问这样的网页时, Applet被下载到用户的计算机上执行,但前提是用户使用的是支持Java的网络浏览器。

由于Applet是在用户的计算机上执行的,因此它的执行速度不受网络带宽或者Modem存取速度的限制。

用户可以更好地欣赏网页上Applet产生的多媒体效果。

在Java Applet中,可以实现图形绘制,字体和颜色控制,动画和声音的插入,人机交互及网络交流等功能。

Applet还提供了名为抽象窗口工具箱(Abstract Window Toolkit, AWT)的窗口环境开发工具。

AWT利用用户计算机的GUI元素,可以建立标准的图形用户界面,如窗口、按钮、滚动条等等。

目前,在网络上有非常多的Applet范例来生动地展现这些功能,读者可以去调阅相应的网页以观看它们的效果。

Applet与Application区别概述:Java Application:只有一个程序入口—main方法,通过JVM调用执行。

Java Applet:是嵌入到网页中由浏览器调用执行的,其中不必包含main方法。

小应用程序的书写格式:import java.applet.*;public class MyApplet extends Applet{}将小应用程序源文件编译成字节码文件,编写html文件,使用<applet> 标签将字节码文件嵌入其中,用浏览器打开html文件或者用appletviewer小程序浏览器。

RAVEN4000 入侵检测与管理系统 图形化用户界面 参考手册说明书

RAVEN4000 入侵检测与管理系统 图形化用户界面 参考手册说明书

参考手册图形化用户界面RAVEN4000入侵检测与管理系统图形化用户界面 技术支持 发布 1.0 10/2020 https:// 即使没有特别说明,本手册中对版权商标的命名也不应该被认为是指这些名称在商标和商号保护 法的意义上被认为是免费的,因此也不得认为它们可以被任何人自由使用。

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为您自己使用而制作备份软件是例外。

对于具有嵌入式软件的设备,适用随附的 CD/DVD上的最终用户许可协议。

本文描述的性能特点只有在合同签订时已经明确商定时才具有约束力。

本文件由Belden尽可能根据本公司所掌握的情况制作而成。

Belden保留更改本文件内容的权利,恕不另行通知。

Belden不保证本文件中信息的正确性或准确性。

对于因使用网络组件或相关操作软件而导致的损害,Belden不承担任何责任。

另外,我们还援引许可合同中规定的使用条件。

您可以通Internet 在Hirschmann IT产品网站上获得本手册的最新版本网址为https://。

图形化用户界面安全约定安全管理默认的,设备应当放置在安全、可靠的位置;所有的物理访问者都应是得到授权的操作员;使用的命令行脚本应当得到妥善的保管、更新和审核。

安全传输Hirschmann IT设备支持多种管理方式,包括Telnet,SSH,HTTP,HTTPS等,任何非加密的管理方式都是不推荐的。

我们高度建议我们的用户仅使用SSH和HTTPS作为管理途径,以确保所有的管理流量都是加密的。

安全存储登录设备使用的凭据、设备的配置和状态数据,应当被保管在合适的地方并定期更新,并且仅有有权限的人可以查阅和管理。

目录参考手册 (1)安全约定 (3)第1章首页介绍 (10)1.1 概述 (10)1.2 登录系统 (10)1.3 界面布局和元素 (11)1.3.1 菜单 (11)1.3.2 工具栏 (12)1.3.3 列表 (12)1.3.4 通用图标 (13)1.4 菜单分类介绍 (13)1.5 工具栏 (14)1.5.1 展示菜单 (14)1.5.2 全屏切换 (15)1.5.4 平铺菜单 (15)1.5.5 更换皮肤 (16)1.5.6 重要消息 (16)1.5.7 个人信息 (17)1.6 管理员默认账号 (18)第2章主页 (19)2.1 主页简要介绍 (19)2.2 系统资源状态 (19)2.3 整体 (20)2.4 拒绝服务 (20)2.5 端口扫描 (20)2.6 蠕虫 (20)图形化用户界面2.7 木马病毒 (20)2.8 攻击类型统计 (21)2.9 特征检测TOP5 (22)2.10 流量曲线趋势 (23)第3章已知检测 (24)3.1 概述 (24)3.2 特征检测 (24)3.2.1 特征检测 (24)3.2.2 事件详细信息 (26)3.2.3 回溯分析 (27)3.2.4 病毒检测 (30)3.2.5 分析池 (30)3.3 文件检测 (34)3.4 威胁情报 (35)3.4.1 隐蔽信道 (35)3.4.2 恶意URL (35)3.5 WEB防护 (36)3.6 安全审计 (37)第4章流量统计 (39)4.1 宏观流量 (39)4.1.1 分析 (39)4.1.2 报警参数配置 (44)4.2 微观流量 (50)4.2.1 分析 (50)4.2.2 报警参数配置 (56)4.2.3 策略配置 (62)第5章统计分析 (72)5.1 报表任务配置 (73)5.1.1 新建报表任务 (73)5.1.2 导入报表任务 (80)5.1.3 导出报表任务 (81)5.1.4 编辑报表任务 (82)5.1.5 删除报表任务 (83)5.1.6 手动执行报表任务 (84)5.1.7 相关报表文件 (84)5.1.8 使用邮件方式发送报表 (84)5.2 报表执行结果 (85)5.2.1 查询报表结果 (86)5.2.2 删除报表目录 (87)5.2.3 查看HTML文件 (87)5.2.4 下载PDF文件 (88)5.2.5 下载WORD文件 (89)5.2.6 下载EXCEL文件 (90)5.2.7 更改IE直接在页面打开下载文件设置 (91)第6章检测配置 (92)6.1 特征检测配置 (92)6.1.1 概述 (92)6.1.2 策略集操作 (92)6.1.3 新建策略集 (93)6.1.4 导入策略集 (95)6.1.5 打开策略集 (95)6.1.6 编辑策略集 (96)6.1.7 衍生策略集 (108)6.1.8 导出策略集 (109)6.1.9 删除策略集 (109)6.1.10 策略模板 (110)6.1.11 特征事件自定义 (116)6.1.12 二次事件自定义 (131)6.1.13 拒绝服务与扫描类 (143)6.1.14 弱口令配置 (146)6.1.15 事件合并 (148)6.2 资产配置 (150)6.2.1 重点Web服务器 (150)6.2.2 IP-MAC绑定 (155)图形化用户界面6.3 组件管理 (156)6.3.1 新建组件 (157)6.3.2 授权配置 (157)6.3.3 设备状态 (160)6.3.4 动态引擎配置 (162)6.3.5 上级状态 (164)6.4 文件检测配置 (164)6.4.1 黑名单 (164)6.4.2 白名单 (167)6.5病毒检测配置 (169)6.6 URL信誉库 (173)6.6.1 黑名单 (174)6.6.2 白名单 (176)6.7隐蔽信道库 (176)第7章系统管理 (180)7.1 响应方式 (180)7.1.1 Syslog配置 (180)7.1.2 SNMP配置 (181)7.1.3 邮件配置 (182)7.1.4 防火墙联动 (185)7.2 系统维护 (187)7.2.1 升级管理 (187)7.2.2 系统升级 (190)7.2.3 存储维护 (191)7.3 通用配置 (194)7.3.1 时间配置 (194)7.3.2 代理配置 (195)7.3.3 关注度配置 (197)7.4 运行日志 (199)7.4.1 运行日志 (199)7.4.2 诊断日志 (200)第8章用户管理 (202)8.1用户列表 (202)8.1.1 新建用户 (203)8.1.2 编辑用户 (205)8.1.3 删除用户 (206)8.1.4 锁定与解锁用户 (206)8.1.5 授权 (207)8.1.6 安全性配置 (207)8.1.7 锁定解锁配置 (209)8.2 角色列表 (212)8.2.1 新建角色 (212)8.2.2 编辑角色 (213)8.2.3 删除角色 (213)8.2.4 授权 (213)8.3 审计日志 (214)8.3.1 查询审计日志 (214)8.3.2 导出审计日志 (215)8.3.3 清除审计日志 (216)8.3.4 更改IE直接在页面打开下载文件 (216)8.3.5 翻页功能 (216)附录1系统日志备份 (218)附录2引擎配置说明 (220)图形化用户界面图形化用户界面第1章 首页介绍1.1 概述通过运行Internet 浏览器的任何计算机使用HTTP 或一个安全的HTTPS 连接,便能够访问系统。

计算机图形界面的操作技巧

计算机图形界面的操作技巧

计算机图形界面的操作技巧计算机图形界面(Graphical User Interface,GUI)是现代计算机操作系统中常见的一种用户界面形式。

通过图形化的方式,用户可以通过鼠标、键盘等输入设备进行与计算机系统的交互。

为了提高操作效率和便捷性,下面将介绍一些计算机图形界面的操作技巧。

1. 快捷键的使用快捷键是在使用计算机时能够提高操作效率的关键。

熟悉和运用常用的快捷键可以减少鼠标操作的频率,从而提高操作速度。

比如,在Windows系统中,Ctrl+C代表复制,Ctrl+V代表粘贴,Ctrl+Z代表撤销等。

在Mac系统中,Command键(⌘)通常用作主要的快捷键修饰符。

通过掌握这些快捷键,您可以更加高效地完成各种任务。

2. 桌面组织良好的桌面组织有助于提高工作效率。

可以按照个人需要将常用的文件和应用程序放置在桌面上。

同时,可以通过创建文件夹来对桌面上的图标进行分类整理,以便快速找到需要的内容。

保持桌面的整洁,可以减少视觉上的干扰,提高工作效率。

3. 使用搜索功能现代操作系统通常都提供了搜索功能,通过键入关键词即可快速找到需要的文件、应用程序或设置项。

在Windows系统中,可以点击任务栏左侧的搜索框进行搜索,也可以通过Win键+S快捷键调出搜索窗口。

在Mac系统中,可以使用“Spotlight”搜索功能,通过点击右上角的放大镜图标或使用Command键(⌘)+空格的组合键呼出搜索框。

充分利用搜索功能可以避免浪费时间在繁琐的目录浏览中。

4. 窗口管理对于需要同时打开多个应用程序或文件的情况,合理管理窗口可以提高工作效率。

例如,在Windows系统中,可以使用Win键+方向键组合键将窗口最大化、最小化或左右分屏。

在Mac系统中,可以使用热角功能将窗口最大化、最小化或拖动至不同的桌面空间。

通过灵活运用这些窗口管理技巧,可以轻松切换和操作多个应用程序或文件。

5. 定制化设置根据个人的使用习惯和需求,合理定制化操作系统的设置也是提高操作效率的关键。

第10章 图形用户界面

第10章 图形用户界面

见表10-1列出的常用包。
14
10.3 Swing组件的层次结构
• javax.swing里的Swing组件可归为三个 层次,分别为 • 顶层容器 • 中间层容器 • 原子组件
• 注:容器(container)实际上是含 有若干组件或其他容器的屏幕窗口。
15
• (1)顶层容器(框架)
• Java GUI程序都必须至少有一个顶 层容器,以放置并显示其他容器;
• JWondow:是一个空窗口,没有 边框,一般不直接使用。
• 注:eclipse 提供了丰富的模板作为 顶层容器。
18
• (2)中间层容器
• 其存在的目的仅仅是为了容纳别的 组件; • 好的编程风格是:不要直接向
Swing顶层容器添加组件; • 应该把组件先放在中间容器里,然
后再添加到顶层容器。
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• JPanel:最灵活、最常用的中间容器。
• JScrollPane:与 JPanel 类似,但还可在 大的组件或可扩展组件周围提供滚动条。
• JTabbedPane:包含多个组件,但一次只 显示一个组件。用户可在组件之间方便 地切换。
20
• JToolBar:按行或列排列一组组件 (通常是按钮)。
38
–GridBagLayout布局界面 • GridBagLayout把组件放置在网格中,这 一点类似于GridLayout,但它的优点在 于不仅能设置组件摆放的位置,还能设 置该组件占多少行/列。
39
–JFrame,JWindow, JDialog, JApplet的默认布局是 BorderLayout; –JPanel的默认布局是FlowLayout.
• 一旦它监视到事件发生,就会 自动调用相应的事件处理程序

图形化用户界面

图形化用户界面
❖ 磁盘操作类命令主要用于格式化磁盘、对磁 盘进行维护和操作等
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《计算机操作系统》- 第10章
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4.文件和目录操作类
❖ 文件和目录操作类命令主要用于创建、复制、 修改、更新和删除文件及目录。
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5.应用类
❖ 应用类命令包括运行各种应用类软件相关的 命令和运行用户程序相关的命令。
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程序接口
程序接口是 ❖ 操作系统为程序员编程使用的用户接口 ❖ 用户程序取得操作系统服务的唯一方式
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10.3.1 系统调用函数
❖ 程序接口由各种类型的系统调用函数组成, 满足程序员在程序中使用各种系统资源的需 要。
第10章 用户接口
用户接口是操作系统的五大功能之一,为用 户提供统一的接口是操作系统的目标之一 用户接口主要分为如下三类:
命令接口:以联机命令方式提供的用户接口 图形接口:以图形方式提供的用户接口 程序接口:以程序调用形式提供的用户接口
本章目录
❖ 10.1 命令接口 ❖ 10.2 图形接口 ❖ 10.3 程序接口
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《计算机操作系统》- 第10章
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10.1.2 命令方式
❖ 命令可以是命令行方式和批命令方式。
1.命令行方式
以行为单位输入和显示不同的命令。每行的长度 一般为256个字符,以回车结束命令。
2.批命令方式
预先将多个命令组织在一起,并存储到批命令文 件中,通过执行批命令文件达到执行批命令文件 中的命令的目的,即批处理命令。
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• HIDE_ON_CLOSE(在 WindowConstants 中定义):调用任 意已注册的 WindowListener 对象后自动隐藏该窗体。 • DISPOSE_ON_CLOSE(在 WindowConstants 中定义):调 用任意已注册 WindowListener 的对象后自动隐藏并释放该窗 体。 • EXIT_ON_CLOSE(在 JFrame 中定义):使用 System exit 方法退出应用程序。仅在应用程序中使用。
简单GUI组件
• • 1.标签(JLabel) 2.按钮(JButton)
– 标签提供了一种在应用程序界面中显示不可修改文本的方法 – 按钮是用于触发特定动作的组件,用户可以根据需要创建纯文本的或带图标的 按钮
• 3.向窗口添加组过程 1.定义组件的对象 JLabel jl1; 2.在构造方法中实例化所有组件对象
设置点击关闭按钮时的默认操 作 设置窗口是否可见 设置窗口布局
第一个窗口程序
修改标题 是否可见 大小 是否可改变大小 位置
调用构造方法 调用初始化方法
关闭窗口时 是否退出程 序
点击关闭时的默认操作
• DO_NOTHING_ON_CLOSE(在 WindowConstants 中定 义):不执行任何操作;要求程序在已注册的 WindowListener 对象的 windowClosing 方法中处理该操作。
3.设置窗口布局 this.setLayout(new FlowLayout());//流式布局 4.将所有组件按组件的显示顺序添加到窗口容器 Container contentPanel=this.getContentPane(); contentPanel.add(jl1); contentPanel.add(jl2);
内容面板
• 定义容器
– Container contentPanel;
• 获得内容面板
– contentPanel = this.getContentPane();
• 内容面板里加组件
• Swing是Java语言在编写图形用户界面方面的新技术
AWT组成
Swing
Java图形界面三部分内容
• 组件:按钮,图片,文字,输入框,下 拉框,列表框,单选按钮,复选框 • 容器:窗口等 • 布局管理器
常用容器
• 框架 JFrame
– 框架是图形用户界面最基本的部分,框架是带有标题和边界的顶层窗 口,框架的大小包括边界指定的所有区域,框架的默认布局为 BorderLayout。
1.框架
2常用方法
setResizable(boolean) 设置frame是否可由用户调整 大小 setTitle(String) 将frame标题设为指定字符串 setSize(int,int) setLocation(int ,int) 设置frame大小 设置frame位置
setDefaultCloseOper ation(int) setVisible(boolean) setLayout()
jl1=new JLabel("第一段文字"); jl2=new JLabel(new ImageIcon("图片路径"));
JButton
JLabel
按钮上快emonic)
• 来设置按钮的助记符。此方法仅设计用 于处理 'a' 到 'z' 或 'A' 到 'Z'之间的 字符值
• 面板 JPanel
– 面板是最简单的容器类,应用程序可以将其他组件放在面板提供的空 间内,这些组件也可以包括其他面板 – 与框架不同,面板是一种透明的容器,既没有标题,也没有边框,就 像一块透明的玻璃。面板不能作为最外层的容器单独存在,它首先必 须作为一个组件放置到其他容器(一般为框架)中,然后把组件添加 到它里面。
GUI
陈 鹏
Java GUI概述
• 图形用户界面(Graphics User Interface,GUI)就 是为应用程序提供一个图形化的界面,方便用户和应 用程序实现友好交互的一个桥梁 • 抽象窗口工具包(Abstract Window Toolkit,AWT) 是Java提供的建立图形用户界面(GUI)的工具集
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