CAD画三维螺纹
cad螺纹画法图文详解

cad螺纹画法图文详解
在cad螺纹画法中,外螺纹,螺纹牙顶线用粗实线表现,螺纹牙底线用细实线表现,螺纹的收尾线用细实线表现。
对内螺纹也是一样的,内螺纹的螺纹牙底线画在螺纹牙顶线的外侧,剖开时,剖面线要画到螺纹牙顶线处终止。
螺纹的牙顶用粗实线表示,牙底用细实线表示。
在不反映圆的视图上,倒角应画出,牙底的细实线应画入倒角,螺纹终止线用粗实线表示,螺尾部分不必画出,当需要表示时,该部分用与轴线成15°的细实线画出,在比例画法中,螺纹的小径可按大径的0.85倍绘制。
在反映圆的视图上,小径用3/4圆的细实线圆弧表示,倒角圆不画。
cad螺纹错误画法
普通螺纹的尺寸标注如图,普通螺纹的尺寸由螺纹长度、螺纹工艺结构尺寸和螺纹标记组成,其中螺纹标记一定要注在大径上。
完整的螺纹标记如下:
特征代号公称直径×螺距旋向 - 中径公差代号顶径公差代号旋合长度代号
普通螺纹的牙型代号为M,有粗牙和细牙之分,粗牙螺纹的螺距可省略不注;中径和顶径的公差带代号相同时,只标注一次;右旋螺纹可不注旋向代号,左旋螺纹旋向代号为LH;旋合长度为中型(N)时不注,长型用L表示,短型用S表示。
CAD画螺钉的方法-三维螺栓

教你使用CAD画螺钉一、镙纹有四种常见的形状,三角形、梯形、锯齿形、矩形。
今天我们画三角形的螺纹,根据平面图画出三维图形,如图所示打开AutoCAD软件,进入到三维建模,视图→三维视图→西南等轴测二、先画螺旋线,如图所示命令: helix指定底面的中心点: 0,0指定底面半径或[直径(D)] <1.0000>: 7指定顶面半径或[直径(D)] <7.0000>: 7指定螺旋高度或[轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)] <1.0000>: H指定圈间距<0.2500>: 2指定螺旋高度或[轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)] <1.0000>: 28二、绘制一个三角形,尺寸为1*1.98,如图所示三、面域三角形命令: reg选择对象:选择三角形的三条边选择对象:已提取1个环。
已创建1个面域。
四、扫掠,如图所示命令: sweep选择要扫掠的对象:找到1个(选择三角形)选择扫掠路径或[对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]:(选择螺纹线)五、创建圆柱体两个圆柱体,如图所示命令: _cylinder指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]: 0,0 指定底面半径或[直径(D)]: 7定高度或[两点(2P)/轴端点(A)]: 35指命令: _cylinder指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]:指定底面半径或[直径(D)] <7.0000>: d指定直径<14.0000>: 21指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)] <35.0000>: 11.2六、用差集去除材料,如图所示命令: su选择对象:找到1个(选择圆柱)选择对象: 选择要减去的实体或面域..选择对象:找到1个(选择三角螺旋)七、绘制多边形,并且拉伸,然后利用差集去除材料。
CAD画三维螺丝、螺帽的教材

CAD画三维螺丝、螺帽的教材
第一步:加载THREAD.LSP 工具-----AUTOLISP -----加载. 把这个你做好LISP程序加载到CAD 中. 然后就可以输入命令使用了. 命令有三个 ISO228 (英制罗纹) METRIC( 外螺纹) MYTHREAD( 管螺纹)
第二步:
选俯视图L:画一条高25中心线。
命令:Metric公称外径:12(画12mm螺纹)螺距:1.75(基本螺牙)起始点:(中心线底端)螺纹总长(Y方向):25会生成这样的图:
第三步:转西南等轴侧视图移动原点在圆心上定义新的UCS以圆心点为圆心画直径10.25圆,然后拉伸20
第四步:再移动原点:在拉伸轴的另一面圆心上定义新的UCS以原点画正六边形外切于直径19的圆,然后拉伸9
第五步:着上色基本好了,下面来做倒角延长中心线到六角支持楼主面回到主视图用三维动态观察转动到一定位置作六角中心到任一角的连接线垂直画一小三角
第六步:把多余的线擦掉,“小三角”转换为面域,沿中心线旋转
第七步:差集后一个三维螺栓就好了(螺纹前端也可同样倒个角)。
CAD螺帽的绘制

1、将事先准备好的ahread.lsp螺纹程序复制到cad安装目录中,打开cad在菜单-工具-加载应用程序-对话框中选择ahread.lsp,命令行中显示已加载。
2、将cad三维视图置为东南等轴测坐标,画直径为2d外切于圆的六边形并以六边形的中点为中心画直径为d的圆。
将其转换成两个面域并进行差集运算减去中间的圆。
3、在建模拉伸中以0.8d的高度拉伸六边形
4、以六边形上平面为中心点画圆和六边形相切,在一棱边处画一和圆相切的三角形。
将三角形转换成面域。
5、变换坐标(见图)在建模三维旋转中将三角形旋转。
6、在实体编辑中进行差集运算六边形减去三角形旋转体(见图)
7、在命令栏中输入metric输入螺纹公称直径、输入牙型、指定点及距离,生成螺纹。
(见图)
8、将螺纹移到螺帽中心并进行差集运算。
基于AutoCAD的螺纹加工三维仿真

基于AutoCAD的螺纹加工三维仿真作者:李跃武机械传动中,螺纹的应用十分广泛,尤其是在数控设备上更是大量使用滚珠丝杠。
对这些螺纹零件,采用CAD/CAM技术进行设计与制造是离不开仿真技术的,本文主要介绍的是基于AutoCAD平台,利用VLISP编程,根据螺纹加工原理、三维实体造型和对象布尔运算等实现螺纹加工三维动态仿真技术。
一、基圆柱体造型根据国标(GB196—81)规定,三角螺纹的基本尺寸有外径D、中径D2、内径D1、螺距P、基本三角形高度H和牙形角60°。
按有关规定,滚珠丝杠公称直径为D,长度为L,滚珠直径为db。
将基圆柱体的直径取为D,长度取设计值L,则程序代码如下:(setq d (getreal"\n请输入螺纹外径:")l (getreal"\n请输入螺纹长度:"))(command "cylinder" (list 0 0 -1) "d" d (* -1 l ) );画圆柱体二、切削刀具造型螺纹加工常用车削、铣削等加工方法,下面仅以车削三角螺纹和铣削滚珠丝杠为例来说明。
1. 三角螺纹车刀简化模型零前角螺纹车刀的创建,如图1所示其代码如下:图1 车刀多边形(setq p1 (list 0 0 0));设当前坐标原点为P1(setq p2 (polar p1 0 (/ p 4)))(setq p3 (polar p2 (/ pi 3 -1) (* 5 h)))(setq p4 (polar p3 (/ pi 2 -1) 10))(setq p5 (polar p4 pi (+ (/ p 4)(* 5 h))))(setq p6 (polar p5 (/ pi 2) 10));定义车刀多边形p1 p2 p3 p4 p5 p6点的相对坐标(command "pline" p1 p2 p3 p4 p5 p6 "c" "") ;用多段线形成封闭多边形(command "extrude" "l" "" -5 "");拉伸形成车刀模型(setq e1 (entlast));返回图元名(command "move" e1 "" "0,0,0" (list (/ p 2 -1) (/ d1 2 -1) 2.5));移动到起刀点2. 滚珠丝杠圆盘铣刀简化模型圆盘铣刀是根据丝杠螺纹槽的法剖面廓形而创建的成形铣刀,为简化计算可用轴向剖面廓形代替,主要代码如下:(setq db (getreal"\n请输入滚珠直径:"));定义铣刀截面多边形各节点P11、P12、P13、P14,如图2所:图2 铣刀截面多边形(setq p11 (polar (list 0 0 0) (/ pi 2) 23.5))(setq p12 (polar p11 0 db))(setq p13 (polar p12 (/ pi 2 -1) 13.5))(setq p14 (polar p13 (* pi -1) db));定义铣刀截面多边形各节点P11、P12、P13、P14(command "pline" p12 p13 p14 p11 "a" "cl" "") ;用多段线绘制铣刀截面多边形(command "revolve" "l" "" "x" "" );旋转生成铣刀体(setq o1 (entlast));返回图元名(command "ucs" "y" "" "" "color" 1);坐标系绕Y轴转90°,并指定颜色为红色(setq p20 (list 0 0 0));设当前坐标原点为P20(setq p21 (polar p20 0 3.3))(setq p22 (polar p21 (/ pi 2 ) 5.2))(setq p23 (polar p22 (/ (* 105 pi )180) 1.3))(setq p24 (polar p20 (/ pi 2 ) 6))(setq p25 (polar p20 (/ pi 2 ) 5));定义铣刀槽截面多边形各节点P20、P21、P22、P23、P24及基点P25,如图3所示:图3 铣刀槽多边形(command "pline" p20 p21 p22 p23 "a" p24 "l" "c" "");用多段线生成铣刀截面多边形(command "extrude" "l" "" (* 2 db) "");拉伸形成刀槽体(setq o2 (entlast));返回该图元名(command "move" o2 "" p25 (list 0 -25 -1));以基点P25移动刀槽体到指定点(command "array" o2 "" "p" p21 20 "" "" );将刀槽体环形矩阵20个(setq ss (ssget "x" '((62 . 1))));以红色为过滤器创建选择集ss(command "subtract" o1 "" ss "");将铣刀体与刀槽体进行布尔差运算生成铣刀简化模型(setq o3 (entlast));返回该图元名(command "rotate" o3 "" p21 5);铣刀旋转5°(command "move" o3 ""(list 0 0 0) (list 0 (* -1 (+ 25 (/ (- d db) 2))) 0));将铣刀移动到切削位置三、螺纹加工三维仿真1.车削螺纹仿真原理螺旋线的数学模型是:其中,p为螺距,θ为瞬时角,r为基圆半径。
螺栓 CAD三维的画法

螺栓用CAD 三维的简式画法
各位大大,小弟不才,抛砖引玉也!
本人刚刚勉强会一点点CAD三维,其中不恰当之处还望见谅!
下面是以M12的防松螺栓的简单画法!
一.我们要知道所画螺栓的参数
这里选的是公称直径D12 螺距1.5 内径10.376
如图
二.这一步好的,下面画螺纹
(思想是圆柱体与螺纹旋转的差集)
1.视图选择主视图画直径12的圆(因为你是要画12的螺栓)
在同一个圆心上画直径10.376的内圆
2.画出要扫掠的部分
注意尺寸来源,首先从小圆的象限点画一条直线,旋转30°,然后MI,镜像,再向圆心偏移0.16238.之后过小圆和大圆做切线,并将大圆的切线偏移0.324759
如图
额
得到所需要的梯形
如下图额
并且将红色区域做面域,取面
3.画螺旋线,扫略路径扫略
将UCS按X轴旋转90°,然后画螺旋线,2008版本有之间画的,在实体建模里面,看上去像弹簧的那个图标,以圆心为中心点,然后下低面半径取10.376(小径)上底面也是10.376(小径)圈数为任意看你自己我选的10 ,圈间距一定要选1.51(取小了不能少略,1.51比上面的1.500117大一点,打多了也不行误差大了!
画出来后,然后扫略。
点红色面域,路径选择螺旋线得下图:
额
4.切换到俯视图,画一个直径12的圆,拉伸20,移到与螺旋重合,取差集
就得到想要的螺纹的!顺变倒下角!
额
5.画螺栓头从标准库直接抽取
或者查下手册画个类似的
勉强可以的
那个尺寸可以量下,跟实际尺寸差不多的!。
CAD中怎样绘制螺旋纹

CAD中怎样绘制螺旋纹
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CAD中怎样绘制螺旋纹
大家都知道CAD绘图非常厉害,所以有很多图形都可以用CAD 绘制。
其实这个也不算太难,下面就让小编告诉你CAD中怎样绘制螺旋纹的方法,一起学习吧。
CAD中绘制螺旋纹的方法
直接输入命令 HELIX,或者点击绘图→螺旋线,即可打开螺旋线绘制功能:
在绘图区域点击需要绘制螺旋线的圆点:
移动鼠标,或者直接输入底面圆半径:
移动鼠标,或者直接输入顶面圆半径:
如果需要修改圆圈数,就输入 t 之后,然后回车:
输入圈数后回车:
移动鼠标,或者直接输入螺旋圈的高度,然后点击绘图区,即可完成螺旋线的绘制:
如下图所示,即已经完成了螺旋线(左侧为俯瞰视图,右侧为3d 视图):。
三维画螺丝CAD方法

三维画螺丝CAD方法
1.首先,确定螺丝的尺寸和规格,包括螺纹直径、螺距、长度、头部
类型等。
这些参数将作为CAD模型的基本参数。
2.在CAD软件中创建一个新的零部件文件,并设置适当的单位和精度。
3.使用常规的绘图工具,如直线、圆等,在CAD软件中绘制螺丝的截面。
根据螺纹直径和螺距,绘制截面形状。
例如,常见的螺纹形状有三角形、方形、圆角矩形等。
4.使用旋转操作,将绘制好的截面沿螺纹轴线旋转,形成螺旋线。
旋
转操作可以使用CAD软件提供的工具,如旋转或绕轴操作。
5.根据螺纹线的起始点和终止点,确定螺纹长度,并将旋转后的螺旋
线延长或截断,形成完整的螺纹。
6.在螺纹末端,根据头部类型,绘制头部的几何形状。
常见的螺丝头
类型包括平头、圆头、锥头等。
根据头部形状,绘制适当的几何图形。
7.添加细节和特征,例如螺纹顶部的切槽,以便使用螺丝刀拧紧。
可
通过绘制附加几何图形来实现这些细节。
8.添加必要的标注和尺寸。
使用CAD软件中的标注工具,在螺丝模型
中添加尺寸信息,例如螺纹直径和螺纹距离。
9.进行必要的修整和校正。
检查螺丝模型的几何形状和尺寸,进行必
要的修正和调整。
10.完成模型后,保存文件并输出为需要的文件格式,如STP、IGS等。
以上是一种三维画螺丝CAD的方法,根据具体的CAD软件和工作要求,可能会有一些细节上的差异。
在实际使用中,可以根据需要进行适当的调
整和改进。
工程制图与CAD课件:绘制螺纹轴零件图

螺纹终止线
POWERPOINT
三、螺纹规定画法
2. 内螺纹(通孔)的规定画法 Step1:先加工圆孔
倒角圆不画
ORANGE PPT 工作室出品
小径线画粗实线 小径=0.85d
POWERPOINT
三、螺纹规定画法
2. 内螺纹(通孔)的规定画法 Step2:在圆孔面上加工内螺纹
大径线画细实线
剖面线打到粗实线
G1/2
POWERPOINT
三、螺纹规定画法
1. 外螺纹的规定画法
外螺纹加工步骤
大 径
小 径
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螺纹终止线
POWERPOINT
三、螺纹规定画法
1. 外螺纹的规定画法
Step1:先加工成圆柱
倒角圆不画
ORANGE PPT 工作室出品
轴直径=大径=d,画粗实线
POWERPOINT
尺寸代号 (公差等级代号)— 旋向 尺寸代号 — 旋向
特征代号:
G:非螺纹密封管螺纹 Rp:圆柱内管螺纹 Rc:圆锥内管螺纹 R1:圆锥外管螺纹 R2:圆锥外管螺纹
☆ 尺寸代号不同于直径,采用英制尺寸,如R1/4
☆ 公差等级代号只有非螺纹密封外管螺纹有:A、B两个等级; 不标注就是内螺纹
如:G1/4A,G1/4
ORANGE PPT 工作室出品
POWERPOINT
二、螺纹种类和代号
3. 螺纹的标注
标注方法(普通螺纹)
M20-7H
M20×2
外螺纹 ORANGE PPT 工作室出品
内螺纹
POWERPOINT
二、螺纹种类和代号
3. 螺纹的标注
标注方法(梯形螺纹、锯齿形螺纹)
三维cad螺旋线扫掠成为实体螺纹牙型面域参数

在三维CAD软件中,创建螺旋线并扫掠成实体螺纹牙型面域通常涉及以下参数:
1. 螺旋线参数:
* 螺旋线的高度:表示螺旋线在垂直方向上的延伸距离。
* 螺旋线的半径:表示螺旋线的半径大小。
* 螺旋线的螺距:表示螺旋线相邻两个圈之间的距离。
* 螺旋线的圈数:表示螺旋线的总圈数。
2. 扫掠参数:
* 扫掠路径:表示扫掠的路径,通常是一个与螺旋线形状相似的路径。
* 扫掠截面:表示扫掠的截面形状,通常是一个圆或其他形状,用于创建螺纹的牙型面域。
* 扫掠方向:表示扫掠的方向,通常与螺旋线的旋转方向相同。
通过调整这些参数,你可以创建出不同形状和大小的螺纹牙型面域。
请注意,具体的参数名称和设置方式可能会因不同的三维CAD软件而有所不同。
三维画螺丝CAD方法

声明:必须用2007以上版本才能够完成本实例的绘制。
本文要点:用扫掠方法建立三维实体。
第一步,用直线工具画如图1的图形,并将它转换成面域。
第二步,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,命令行窗口提示“选择要旋转的对象:”,点击刚才生成的面域并回车,命令行窗口接着提示“指定轴起点或根据以下选项之一定义轴[对象(O)/X/Y/Z] <对象>:”,捕捉并点击面域左上角,命令行窗口又提示“指定轴端点:”,捕捉并点击面域左下角,命令行窗口接着提示“指定旋转角度或[起点角度(ST)] <360>:”,直接按回车,螺栓杆的三维实体就形成了,如图2。
第三步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“后视”。
第四步,操作菜单“工具”→“新建UCS”→“原点”,命令行窗口提示“指定新原点<0,0,0>:”,捕捉并点击圆心,坐标原点被移动到螺栓杆底面的圆心上。
操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”选项卡上右击“未命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my”。
在“正交UCS”选项卡上的“相对于”下拉列表里选择“my”,点击“确定”按钮,关闭对话框。
第五步,用多边形工具画一个六边形,中心为“0,0,65”,外切圆半径为“12”。
点选六边形,操作菜单“绘图”→“建模”→“拉伸”,命令行窗口提示“指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:”,键入“10”并会车。
第六步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“主视”,看到的图形如图3。
第七步,在空白处画一个如图4的图形,并将它转换成面域。
点选这面域,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,用右面2mm长的边为旋转轴,将其旋转成实体,如图5。
第八步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“对齐”,命令行窗口提示“选择对象:”,点选刚才旋转成的实体并回车,命令行窗口接着提示“指定第一个源点:”,用“捕捉到圆心”捕捉并点击图5中所示的源点,命令行窗口又接着提示“指定第一个目标点:”,键入“0,75,0”并回车,命令行窗口再次提示“指定第二个源点:”,直接回车,该实体被搬到螺栓六方体的顶上,如图6。
AutoCAD2019机械绘图教程课件模块5-1 锁紧螺母三维实体的绘制

5.创建锁紧螺母三维实体 (1)绘制草图(图5-10); (2)创建面域1(图5-11),“常用-绘图-面域”; (3)拉伸面域1(图5-12),“常用-建模-拉伸”,沿Z轴正方向拉伸 10mm;
图5-10 绘制草图
图5-11 创建面域1 图5-12 拉伸实体1
图5-3 创建“轮廓线”层
3.创建螺纹三维实体 (1)绘制螺旋线(图5-4),“常用-绘图-螺旋”; (2)调整坐标系方向,使螺旋线的起点处在X轴上,“常用-坐标-三点”; (3)绘制等边三角形,“常用-绘图-多边形”,指定螺旋线起点为多边 形中心点,内接于半径为0.5mm的圆(图5-5); (4)扫掠生成螺纹实体(图5-6),“建模-拉伸-扫掠”,选择正三角形 作为扫掠对象,螺旋线作为扫掠路径。
一.任务要求: 已知锁紧螺母的零件图(图5-1),通过绘制标准件锁紧螺母的三维
实体(图5-2),掌握各类螺纹的绘制方法和步骤。
图5-1 锁紧螺母零件图
图5-2 锁紧螺母三维实体
二.绘制步骤: 1.建立新文件,将图形保存为“锁紧螺母三维实体.dwg” 2.将工作空间切换至“三维建模”,设置图层“轮廓线”(图5-3)
(6)移动三维实体2(图5-15),”常用-修改-三维移动“,将合并实 体2上端面圆心移动至合并体1上端面的圆心; (7)差集绘制螺纹孔(图5-16),”常用-实体编辑-差集“,将合并拉 伸体1与合并拉伸体2作差集运算,完成锁紧螺母三维实体;
图5-15 移动合并实体 图5-16 差集作出螺纹孔
(4)绘制圆柱体1并合并三维实体1(图5-13),创建半径为19mm,高 度为20mm的圆柱体1,移动拉伸实体1至圆柱体上方,并进行合并; (5)绘制圆柱体2并合并三维实体2(图5-14),创建半径为10mm,高 度为6mm的圆柱体2,移动螺杆实体至圆柱体2上端面,并进行合并;
如何在CAD中绘制3D螺旋

如何在CAD中绘制3D螺旋在CAD软件中,绘制3D螺旋是一项非常有趣和有挑战性的任务。
这篇文章将向你介绍一种简单而有效的方法来绘制3D螺旋。
第一步是创建一个新的CAD项目并选择适当的绘图单位。
确定好单位后,你可以开始绘制基本的螺旋线。
在CAD中,使用"绘制直线"命令来绘制螺旋线的起始点和终止点。
确定好这两个点后,选择"绘制弧"命令来绘制螺旋线的曲线部分,这将使螺旋线更具现实感。
接下来,我们需要确定螺旋线的参数,比如半径、螺旋线的角度和高度等。
为了实现更精确的绘图,你可以使用数学公式来计算这些参数。
将这些参数应用到CAD软件中,你可以通过描绘曲线和使用复制命令来绘制整个3D螺旋。
在CAD中,使用"复制"命令可以在一个对象的基础上创建更多相同的对象。
你可以根据需要选择适当的复制数量和间隔。
当你绘制3D螺旋时,可以通过使用"旋转"命令来使螺旋线绕一个中心轴旋转。
这将使螺旋线在三维空间中更加立体和真实。
另外,你还可以利用CAD中的"跟踪"命令来绘制独特的形状和造型。
通过跟踪其他线条和曲线,你可以创建出更加复杂和有趣的螺旋线设计。
此外,你还可以在CAD中添加材质和纹理,使螺旋线看起来更加逼真。
通过选择合适的材质和纹理,并将其应用到螺旋线上,你可以呈现出不同的质感效果。
最后,确保在CAD中保存和导出你的3D螺旋设计,以便之后的使用和展示。
你可以选择保存成不同的文件格式,例如.DWG或.STL,这些格式在其他CAD软件或3D打印机中都能够使用。
绘制3D螺旋可能需要一些实践和耐心,但是通过学习和探索CAD 软件的不同功能和命令,你将能够创造出独一无二的螺旋设计。
快来尝试一下吧!。
三维软件绘图内外螺纹

三维软件绘制内外螺纹1绘制螺杆
(1)绘制草图
(2)旋转凸台
(3)建立新基准面,并绘制草图
(4)拉升切除
2外螺纹步骤:
(1)绘制零部件,然后点“插入”——“曲线”——“螺旋线”。
(2)选中圆柱的端面,草绘一个直径为20mm 的圆,确定。
设置螺旋线的螺距为5mm,圈数为15,方向向上。
(3)在过圆柱中心轴的任意平面上(如果没有可以自己创建)草绘如图所示的三角形(此为螺纹接口)。
(4)点“切除-扫描”,选小三角型为轮廓,螺旋线为路径,确定。
(5)得到实体螺纹。
3:内螺纹步骤:(1)绘制凸台
(2)倒角
(3)绘制草图
(4)拉升切除
(5)点击曲线--螺旋线命令,在圆柱的上
表面绘制一个圆,绘制完毕就可以退出草图,然后输入相关的参数,如高度、螺距、圈数,即可完成螺旋线的创建。
(6)建立一盒基准面,第一参考为螺旋线的末端点,第二参考为曲线,即为螺旋线,然后垂直于曲线。
完成基准面的建立。
(7)在基准面上,绘制三角形或者等腰梯形,为螺纹的形状。
绘制完毕退出草图,然后点击扫描切除,轮廓为三角形,路径为螺旋线。
(8)最后,可以通过视图--显示--半剖视图来查看所绘制的图,也可以使用螺纹装饰图来绘制。
如何在CAD中创建螺旋线

如何在CAD中创建螺旋线螺旋线是一个常见的图形,在CAD软件中创建螺旋线可以用于各种设计和绘图需求。
本文将介绍在CAD中创建螺旋线的方法和技巧。
第一步是打开CAD软件并创建一个新的绘图文件。
在屏幕上选择适当的绘图区域以开始创建螺旋线。
第二步是选择绘图工具栏上的“绘线”工具。
在下拉菜单中,选择“螺旋线”选项。
第三步是确定螺旋线的起始点,可以点击鼠标左键以确定起始点的位置。
第四步是确定螺旋线的参数。
在“螺旋线”对话框中,可以设置螺旋线的半径、高度、圈数、旋转方向等参数。
根据自己的需求输入所需的数值。
第五步是绘制螺旋线。
点击鼠标左键以确定螺旋线的终点位置。
第六步是完成绘制螺旋线。
在CAD软件中,可以通过调整参数和重复绘制的方式来创建不同类型和形状的螺旋线。
除了上述步骤之外,还有一些额外的技巧可以帮助更好地创建和编辑螺旋线。
首先,可以使用动态输入功能来精确地控制螺旋线的位置和尺寸。
通过在绘制螺旋线的过程中不断更新数值,可以实时调整和预览螺旋线的效果。
其次,可以使用CAD软件的编辑工具来修改已经创建的螺旋线。
例如,可以使用“移动”工具来调整螺旋线的位置,使用“拉伸”工具来改变螺旋线的高度,使用“旋转”工具来改变螺旋线的方向等。
这些编辑工具可以帮助您根据需要对螺旋线进行调整和修改。
此外,还可以使用CAD软件的辅助工具来创建更复杂的螺旋线。
例如,可以使用“阵列”工具来创建一组螺旋线,使用“镜像”工具来创建镜像对称的螺旋线等。
这些辅助工具可以帮助您以更高效和精确的方式创建螺旋线。
总之,在CAD软件中创建螺旋线并不难,只需按照上述步骤和技巧进行操作,就能轻松获得想要的效果。
通过不断练习和实践,您可以更好地掌握绘制和编辑螺旋线的技巧,并在设计和绘图中灵活应用。
希望本文对您有所帮助,祝您在CAD软件中创作出精美的螺旋线作品!。
CAD中的螺纹和螺纹生成的详细指南
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CAD中的螺纹和螺纹生成的详细指南螺纹是工程设计和制造中常用的一种连接方式。
在CAD软件中,生成准确的螺纹模型是必不可少的。
本文将详细介绍CAD中螺纹的生成及相关技巧。
一、绘制基本曲线在CAD软件中,我们首先需要绘制基本的轮廓曲线,螺纹的生成将基于这个曲线展开。
通常,我们可以使用线段或者样条线工具来勾勒出螺纹的轮廓。
根据设计要求,确定曲线的起点和终点,选择合适的曲线类型,并绘制出闭合的轮廓。
二、生成螺纹轮廓1. 选择螺纹工具在CAD软件中,通常会提供多种生成螺纹的工具,如旋转包络、螺旋线生成等。
根据自己的需求和软件的功能,选择最适合的螺纹工具。
2. 参数设置根据设计要求,设置螺纹的参数。
包括螺距、螺纹的深度和宽度等。
螺距是指在螺纹中,相邻两个螺纹之间的距离;螺纹的深度是指螺纹的高度;螺纹的宽度是指螺纹的宽度。
3. 生成轮廓根据设置的参数,使用选定的螺纹工具生成螺纹轮廓。
在生成过程中,注意设置合适的密度和精度,以确保生成的螺纹轮廓准确且平滑。
三、优化螺纹模型生成的螺纹模型可能会存在一些缺陷或者需要进一步优化。
以下是一些常见的优化技巧。
1. 平滑处理生成的螺纹模型可能会有一些直线段或者不够光滑的地方。
使用平滑工具或者曲线修剪工具可以调整曲线的形状,使其更加平滑。
2. 节点处理螺纹的轮廓可能会有一些多余的节点,使用节点编辑工具可以轻松删除这些多余的节点,以简化模型。
3. 曲线修剪生成的螺纹轮廓可能会超出需要的范围,使用曲线修剪工具可以将其修剪为需要的长度。
4. 尺寸调整根据实际需要,调整螺纹模型的尺寸。
通过缩放或者拉伸来实现尺寸的调整。
四、螺纹模型的应用生成优化后的螺纹模型后,我们可以将其应用到设计中或者制造中。
1. 导出模型将螺纹模型导出为常用的文件格式,如STL、STEP等,以便在其他软件中使用。
2. 加工分析将螺纹模型导入到CAM软件中,进行加工分析。
通过加工仿真,可以预先检查螺纹的加工情况,确保其加工质量。
CAD螺纹画法
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(setvar "cmdecho" ocmd)
(setq *error* olderr)
(princ)
)
; Next routine makes metric thread according to NEN 1870
(defun c:Metric (/ nom pitch length threadangle cpt inout minordiafactor nom1 nom2 ocmd osm 4H 5H 6H h6 g6 tol)
;
; Note, the threads created by this can make for some rather big files,
; so make sure your system is up to it. Also, it might take a while
; to union all of the single threads together so be patient.
(setq size (getkword "\nNominal size, 1/16' to 6' (for example: 1/8 or 1-1/4): "))
(setq size "1") ; demo version only 1
(if (= size "1") (if (= inout "E") (setq nom1 33.069 n 11) (setq nom1 33.568 n 11)))
)))))))))))))
(if (= inout "I")