传统色彩系统与数字色彩系统

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颜料的三原色 减色混合
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两种颜料原色 的混合相加
一对补色颜料 的混合相加
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ຫໍສະໝຸດ Baidu
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第二章
传统色彩系统与数字色彩系统 (三)中性混合
在生活中还存在另一种情况,就是颜色在进入 人们的视觉之前没有发生混合,而是在一定位置、 大小和视距等条件下,通过人眼的观看作用,在人 的视觉内发生混合的感觉,这种色彩混合现象是生 理混色。由于视觉混合的效果在人的知觉中没有发 生颜色变亮或变暗的感觉,它所得的亮度感觉为相 混合各色的平均值,因此被称为“中性混合”。
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光的色散
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第二章
传统色彩系统与数字色彩系统
三、 色彩的混合
色彩与色彩之间可以相互混合。它可分为“加色 法混合”(也称“色光混合”)、“减色法混合”(也称 “色料混合”)和“中性混合”(也称“空间混合”)。
(一)加色法混合
色光可以分解,也可以混合。加色法混合它就是 把不同色彩的光混合投射在一起,生成新的色光,所 以也称色光混合。 R、G、B三色是常用的光色三原 色。*
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第二章
传统色彩系统与数字色彩系统
*蒙塞尔色相环以红(R)、黄(Y)、绿 (G)、蓝(B)、紫(P)5色为基础色相,中间 加入黄红、黄绿、蓝绿、蓝紫、紫红5 种过渡色 相,构成了10种色的色相环。这10 种色相每种又 细分为10个等级,共100个色相。这每10个等级中 的第五级被定为这个色相的代表色样。 蒙塞尔色立体是一个偏心的类似球体。蒙塞尔 色立体纵向的色彩明度色阶共分11级,中心轴的顶 端为白色,中心轴的底端为黑色。(色立体)
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理想状态的色立体
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第二章
传统色彩系统与数字色彩系统
二、 蒙塞尔色彩系统
蒙塞尔显色系统是美国画家蒙塞尔创立的, 它是目前国际上作为分类和标定物体表面色最广 泛采用的方法,我国的艺术色彩和印刷色彩教学 也以蒙塞尔系统为基础。蒙塞尔显色系统着重研 究颜色的分类与标定、色彩的逻辑心理与视觉特 征等,为传统艺术色彩学奠定了基础,也是数字 色彩理论参照的重要内容。
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第二章
传统色彩系统与数字色彩系统
一、 理想状态的色立体
色立体是一个假设的立体色彩模型,理想状态的 色立体象一个地球仪。 球的中心是一条自上而下变化的灰度色彩中心 轴,靠北极(上方)的一端是白色,靠南极(下方) 的一端是黑色,用来表示色彩的明度变化。其他彩色 的明度也跟中心轴的变化相一致, 越往北极的颜色 明度越高,到达北极点就是纯白色;越往南极的颜色 明度越低,到达南极点就是纯黑色。最纯的颜色都附 着在球的赤道表面,沿赤道作圆周运动,表示色彩的 色相变化。从球的表面向中心轴的水平方向延伸,表 示色彩的饱和度(彩度)变化。*
“数字色彩” 电子课件二
传统色彩系统与 数字色彩系统
主讲教师:田 少 煦
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第二章
传统色彩系统与数字色彩系统
第二章 传统色彩系统与数字色彩系统
第一节 数字色彩的形成 第二节 传统的色彩系统 第三节 数字色彩系统
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第二章
传统色彩系统与数字色彩系统
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第二章
传统色彩系统与数字色彩系统
光的三原色 加光(色)混合
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第二章
传统色彩系统与数字色彩系统
R+G=Y B+R=C G+B=M (红光+绿光=黄光) (蓝光+红光=青光) (绿光+蓝光=品红光)
两种光原色 的混合相加
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两种颜色 的旋转混合
电视机屏幕的红、绿、 蓝三色网点交错的空间 排列混合
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第二章
传统色彩系统与数字色彩系统
第二节
传统的色彩系统
传统的艺术色彩学是一种以颜料色彩为载体 的色彩理论体系。它的物理基础是一种是以颜 料、涂料、染料等色料为基础的显色系统,其本 质是“反射光”的色彩系统。最常见的有蒙塞尔的 色彩体系,它是传统艺术色彩的基础,我国艺术 和设计界大都采用蒙塞尔色彩。其他还有澳斯特 瓦德色彩体系、日本 PCCS 色彩体系。
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第二章
传统色彩系统与数字色彩系统
二、 光的色散
如果我们引入一束阳光或灯泡发出的白光, 透过三棱镜把它折射到白色的屏幕上,就可以看 见白色光分解成彩色光。光谱颜色是一条从红色 到紫色柔和过渡的彩色光带,它不是仅有七种生 硬的颜色(我们平时所说的七色光,只是一种高 度的语言概括)。我们可以从理论上把可见光色 彩分成几百万甚至几千万种颜色,但人的眼睛最 多只能区分二十八万二千多种颜色。
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第二章
传统色彩系统与数字色彩系统
第一节
色彩的形成
一、光与色
太阳是地球上最大的光源,它赋予世界万紫 千红的色彩。在牛顿的光学色彩理论里,光与色 彩是密不可分的,有了光才会有色彩,人的眼睛 之所以能够感知色彩,是因为有光照(发射光和 反射光)的结果。我们把人眼所能见到的颜色, 由它们的光学性质分为两大类别,一是“发射 光”,二是“反射光”。
第二章
传统色彩系统与数字色彩系统
一对补色光相加,生成白光。 M+G=W H+B=W C+R=W (品红光+绿光=白 光) (黄光+蓝光=白光) (青光+红光=白光)
一对补色光 的混合相加
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第二章
传统色彩系统与数字色彩系统
(二)减色法混合
减色法混合就是把不同色彩的色料(颜料)混 合在一起,生成新的颜色,所以也称色料混合。 青(C)、品红(M)、黄(Y)分别是红 (R)、绿(R)、蓝(B)三基色(三原色)的补 色。C、M、Y 三色是常用的颜料三原色。它属于减 色法混合,是一种颜料色彩的混合模式。
传统色彩系统主要指形成于20世纪初前后、 基于反射光的色彩系统,它以颜料色彩为代表。 数字色彩系则统指基于发射光的计算机色彩系 统,它以计算机色彩为代表。 我们的先辈在长期使用颜色的实践中,逐渐积 累了丰富的色彩知识和经验。19世纪末至20世纪 初,蒙塞尔、澳斯特瓦德、CIE 等色彩理论传入 我国,近二、三十年又引进了日本PCCS色彩,展 现在我们面前的是各种不同的色彩系统。
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