魔兽世界奥杜尔详细攻略
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
奥杜尔(Ulduar)共14个BOSS其中一个为隐藏BOSS
(点击放大)
Flame Leviathan 烈焰战轮/ 烈焰巨兽
BOSS技能:
火焰喷射:对周围50码范围内所有敌人造成2000点火焰伤害,可打断。
攻城重锤:击飞目标,造成近战伤害,并附赠一个DEBUFF,使目标受到的伤害增加100%
加速:这是一个可以堆叠的BOSS自身BUFF,每多一层,BOSS的移动速度增加。
当BOSS因为“过载线圈”被攻击而昏迷时,此BUFF的堆叠将重置。
导弹乱射:1-2秒一发,不停射出,落地时造成700点伤害。
BOSS还带着四个炮台,乘坐“摧毁者”的乘客需要弹射自己到炮台上,砸烂它。
然后打烂露出来的“过载线圈”,这会造成BOSS昏迷,并且其受到的伤害提高50%,持续20秒。
之后发射到boss身上的玩家将被弹射下来,摩托车注意上去接。
2. Hord Mode,难度随保留园塔的数量而增加,每一个园塔增加boss 25%的血量和15%的攻击力。
另外每个塔都有特殊的技能
3.1 tower of life 是在场地的4个角落出现4个绿色光柱,从里面出很多花型adds,小的
4、5个一组攻击不高,血(7w5)也不多。
大个的攻击里30k,血也很多,需要特别注意。
没有保持buff任务的投石优先处理adds,初期不需要补给能量的时候投石副炮手也应该优先处理adds,有空再打boss。
3.2 tower of flame 火的准星(红色光柱)会在场地中环形游走并留下火墙,站在里面受到每秒10%总血量的伤害。
如果被火准星打中将受到15w的伤害。
3.3 tower of frozen 冰的准星圈(白色光柱里面飘雪花)在地上无规律的游走,一旦有玩家或者车辆没有躲开准星就会受到15w的伤害,并被冻结1min,期间持续受到每秒1%总HP的伤害。
需要投石车使用1号技能把它打破。
或者摩托车喷的油燃烧,也可以破冰。
3.4 tower of storm 雷电准星圈(白色光柱)在地上无规律游走,时不时会停下来对地方放电并在地上留下电磁场,7y范围呆在里面持续掉血,30w伤害。
玩家车辆拥有基本的HP,且随玩家装备等级而有所提升。
(用高级装备塞满你的包包和银行吧!)
攻城坦克
这玩意可以用来风筝BOSS,除驾驶员外,它还可以携带一名乘客
驾驶员技能
蒸汽锤击:15码距离,4秒冷却,瞬发。
击飞前方的敌人,造成5400-6600点伤害。
也可对建筑物造成2850-3150点攻城伤害。
电击:消耗38点能量,10秒冷却,瞬发。
电击前方25码圆锥区域内所有目标,同时可打断其施法,并反制该系魔法4秒。
蒸汽喷射:消耗40点能量,15秒冷却,瞬发。
喷射蒸汽,向前猛冲。
被撞上的敌人将被击飞,并受到伤害。
乘员技能
对空火箭:消耗10能量,1000码距离,0.25秒冷却,瞬发。
射出一枚勇往直前的导弹,飞行100码后爆炸,对周围10码内所有敌人造成伤害。
火焰加农炮:消耗20能量,10-70码距离,瞬发。
“主炮齐射!”
摧毁者战车
这玩意爬的很慢,但它是远程打击武器。
更牛B的是它可以发射“人间大炮”,将一名乘员弹射出去。
乘员还可以将地上的弹药箱捡起,装填到摧毁者战车中。
驾驶员技能
巨石投掷:10-70码距离,瞬发。
抛射出一块巨石,对选定区域8码内的敌人造成13500-16500点伤害。
炮弹投掷:需要消耗5发弹药。
10-70码距离,瞬发。
投射出一枚蓝色的大炮弹,对选定区域8码内的敌人造成27000-33000点伤害,也可对建筑物造成2160-4640点伤害。
打到目标身上还可以给他一个DOT,一共可以碟10层,层数越高,伤害也越高,10层之后可以16w一跳,是对boss 的重要攻击手段,但是每一发消耗5点能量“Pyrite”,每辆车一共100点能量,不能自我恢复,但是可以由副炮手补给;
人间大炮:将乘员射出。
人间大炮一级准备——人间大炮二级准备——人间大炮,发射!
加农射击:40码距离,1秒冷却,瞬发。
向前射出一枚导弹,飞行50码后爆炸,对周围10码内的敌人造成伤害。
飞钩取物:40码距离,瞬发。
丢出一个钩,将地上的弹药箱钩到你手上。
装填弹药:装填20发弹药,需要弹药箱。
加速:瞬发。
把弹药的能量注入引擎,提高速度100%,持续1分钟。
装填人间大炮:想尝试人间大炮,需要你自己爬进去先。
切割摩托车
这玩意跑的飞快,非常娴熟非常牛B。
可以搭载一名乘客
音波攻击:消耗20点能量,瞬发。
发射音波,对前方35码内的敌人造成3150-3850点伤害。
倾泻沥青:15秒冷却,瞬发。
丢下一个沥青大坑,持续45秒。
周围10码内的敌人都将被减速。
沥青还能被点燃,持续45秒。
加速:消耗50点能量,无冷却时间,瞬发。
狠踩油门,5秒内提高100%移动速度。
战斗过程:
开战前投石车装填好上到boss身上的玩家,然后再上去新的副炮手,利用防控炮打下来一些补给。
留在场地中以备战斗中使用。
战斗中主要是坦克车风筝boss,其他的坦克车注意用电击打断boss的火焰喷射。
kite的时候坦克车要多使用“冲锋”来拉开和boss距离。
小摩托要尽量在kite的路线上撒油,给boss减速。
坦克车上的炮手使用技能2打boss。
投石车的主炮按顺序使用技能“2”攻击boss,保持boss身上的10层DOT。
不用保持buff的主炮使用“1”攻击boss,投石车的副炮手主要的工作是打天上的补给并勾住掉在地上的补给,给投石加速buff和足够的弹药发射蓝色大火球。
开始之前会安排好顺序打蓝色炮弹,剩最后10点能量的时候记得提醒下一个人注意补buff。
打完之后就开去找补给,并赶在指定队员打完之前接上,使循环继续。
boss最好能被定在燃烧的油里,如果内有,摩托记得上去往boss那喷油,投石的火炮会将其点燃对boss造成额外的伤害。
摩托车要注意在stun的debuff快结束的时候注意离开boss,准备接被弹射下来的成员。
接人的时候不要使用加速,因为当处在加速状态下时,玩家是无法坐上摩托车的。
注意:1, Boss不仅仅会追坦克,也会追投石车,投石车的炮手注意开加速技能
2,投石车的炮管中如果填入了成员,投石车驾驶员是不能使用攻击技能的,所以如果想完成此Boss成就,没有车辆乘坐的队员可以选择多开几辆坦克。
(只有5辆投石车和5辆摩托车可以使用)
3,坦克平时追击Boss,驾驶员负责用2号技能打断Boss的aoe,dbm提示5秒转目标的时候,所有坦克掉头,被追击的坦克,驾驶员使用3号技能加速逃跑,摩托车在风筝路线撒油。
Razorscale 锐鳞
BOSS 技能:
整场战斗分2个阶段
第一阶段,铁甲龙在天上不停轰炸整个raid,地面上会在场地的左中右三点不停的刷出3种小怪攻击团队(大,中,小),并且地面上会有一些npc帮助团队dps小怪以及收集链枪所需的材料。
当npc收集到足够的材料修复好地上的链枪之后,玩家可以激活链枪,把boss从空中拽下来并且打晕一小会儿(大概30多秒)。
之后,boss起飞,重复前面的步骤,直到boss血量大概50%。
1阶段boss的技能:
火球:单体攻击,12025 to 13975 伤害
蓝色的燃烧弹: 地上形成一小团蓝色火焰,很高伤害,不走开必死
1阶段3种小怪技能:
小型怪:法师,会闪电链,无施法距离
中型怪:近战,没什么太奇怪的
大型怪:近战,会旋风斩,除tank之外中者必死,无施放时间,远程杀死,近战绝对不要上
当boss血量进入50%之后进入2阶段
2阶段算是比较标准的坦克住boss,dps照脸拍死这个循环。
此时,boss的技能有:
Flame Buffet: 群体debuff,似乎不可避免(毕竟只打了一次),增加受到的火焰伤害1500,持续1分钟,叠加99层(能不能驱散待试验)
Wing Buffet:1.5秒施法,打飞技能,减少仇恨
Flame Breath:火焰吐息,龙头正面,大概2万伤害,2.5秒施法
Devouring Flame:和1阶段的一样,地面上一团蓝火,很高伤害
战斗流程:
1阶段
安排3个tank 分左中右在场地站好,分别负责相应区域刷出来的小怪,dps也相应的安排在左中右3点。
需要注意的是,中间会固定刷出前文所出现的大型怪,近战不能dps,因此尽量安排远程站在靠中间的位置。
3个小怪的击杀顺序是大>小>中
在情理小怪的同时,安排专人站在靠近4个链枪的地方,以便在链枪准备好之后第一时间使用。
建议链枪使用的顺序是等到4个链枪中的3个都准备好的时候,负责链枪的人使用链枪,并且通知整个团队第四个链枪的来临。
当所有dps看到第四个链枪的提示之后,马上向中间靠拢,以便龙在下来之后第一时间开始dps。
龙在被链枪打下地的整个时间里一直处于晕眩状态,因此全力输出就可以了。
一定要在两次落地之内把boss打下50%,进入2阶段,不然boss必狂暴。
2阶段
派一个最硬的tank 拉住boss,所有dps清理一下残留的小怪然后在boss后方拼命输出吧。
tank注意脚下的蓝火,其他就没什么了。
rush rush。
Ignis the Furnace Master 『火炉之主』伊格尼司
BOSS技能:
熔炼大师伊古尼斯,HP=7000k/24000k。
肉搏攻击很重,英雄难度下可以挥上30k。
据说有狂暴时间,不明。
烧灼:每25秒一次,伊古尼斯灼烧正面30码锥形范围内的目标,3秒内造成15k/24k火焰伤害。
灼烧会点燃伊古尼斯附近的地面45秒,站在其中会每秒受到5k/8k的伤害。
烈焰喷射:每约25秒一次,2.7秒施法。
伊古尼斯震飞所有的团队成员,造成6k/9k的火焰伤害,并在接下来8秒内造成8k/16k火焰持续伤害。
打飞的那一下带有8秒反制,千万别这时候施法。
(有可能能被打断,试验)
熔渣罐:每隔约15-25秒,伊古尼斯会冲到某个团队成员旁边将他丢进熔渣罐,然后回到原来的位置。
被丢进熔渣罐的目标每秒受到5k/7.5k的火焰伤害,持续10秒。
10秒过后如果他仍然存活,会从熔渣罐中掉落出来,并在10秒内获得100%/150%的急速等级。
!现在这个技能有BUG,冲锋的同时有可能夹带普攻。
据说正在修复中,不知道情况如何!
激活魔像:激活身处熔炉内的未激活魔像
魔像技能:创造者之力:每一个钢铁魔像的存在都会为伊古尼斯提供15%的伤害输出加成。
加热:当钢铁魔像站立在烧灼造成的滚烫地面上时会被加热,攻击和移动速度提升5%,可叠加20次成为熔化状态。
熔化:熔化的铁魔像是亮红色的,除了20层加热效果外,每秒会释放一个烈焰新星对自己周围约10码区域造成5k火焰伤害。
发脆:当熔化的铁魔像被拖入水中时会陷入发脆状态,无法行动,并且被暴击几率提高50%。
破碎:当发脆状态下的铁魔像被单发5000以上的法术命中时会爆炸,造成10码范围20k的伤害。
站位分布图:(3点站位)
绿色区域为远程组,蓝色为近战组,红色为伊古尼斯可能的位置,黑点为坦克的位置,橙色区域为烧灼的
区域,左方紫色和黄色的箭头展示了如何拉魔像。
四点站位图:
[查看原图]
(raid群也就是治疗+远程站在绿圈里,两个拉小怪的2T站在人群待命,mt任选一个红点开怪,mt背对水池拉怪让boss面对水池吐火,但是注意自己的站位不要让火被水扑灭太多。
boss一次吐火之后拉着boss往下一个红点进发,顺时针或者逆时针绕着raid群转圈
两个人群中的2t定好两个人的先后顺序,小怪一旦激活就立刻将其拉在一个最新的火上面,这需要拉小怪的t头脑随时保持清醒并且判断哪个火足够时间让他叠够20层
两个2t坦到小怪后,一个冰dk看清楚2t的位置并且帮助冰链定住小怪叠buff,同时在小怪叠到20层之前dk提前走入水池并且一到20就拉入水池中,一个远程(推荐奥法)走上几步直接秒掉小的
如此反复
当然你们的治疗需要足够硬,mt,raid群的治疗压力都极其大,2t如果一时犯二在火中呆过多时间也要随时刷上去
四点跑法的优势
固定四个火的位置,从而让ot方便定位并且将小怪拉入火中叠buff,避免2T无谓的跑动,拉小怪的boss 要提前判断好哪个火可以有足够的时间叠buff)
战斗流程:战斗分为几个部分,需要同时细心处理。
首先,一个小分队对付钢铁魔像,包括坦克,治疗以及法师和术士。
他们的任务是坦克铁魔像,加热,摧毁,始终不让伊古尼斯获得一层以上的创造者之力。
其次,主要队伍对付伊古尼斯。
战斗没有什么需要跑动的地方,就是纯粹的打木桩,治疗需要时刻关注坦克的生命状况,被丢进熔渣罐的人的存活情况以及频繁的烈焰喷射造成的伤害,近战输出要注意烧灼的释放,远程要注意烈焰喷射的打断。
(能不能打断有待试验)
战斗的难度主要就取决于治疗的强度以及魔像小分队的能力。
详细见细节处理。
细节处理
治疗
安排足够的治疗人员(1-2个)给坦克,最好有德鲁伊的HoT支援。
一名治疗看护副坦克——虽然魔像没什么攻击力,但烈焰新星和烧灼不是吃素的。
此外安排一名全职治疗看护被丢熔渣罐的团员。
剩下有空的治疗全部管理团队受到的烈焰喷射的伤害。
所有治疗要将伊古尼斯设为焦点以便发现烈焰喷射的施法条。
由
于烈焰喷射施法期间伊古尼斯不能动,不必担心坦克安危。
坦克伊古尼斯
其实这并没有多大的技巧。
伊古尼斯的碰撞体积很大,坦克只需要在每次烧灼发生时将其来回移动一次位置即可,保持其始终背对团队,且保证每次移位的时候近战组不需要移动(如上图所示)就可以了,剩下就看治疗和你自己的装备了。
魔像小分队
坦克,治疗,法师和术士,组成一个魔像小分队。
每当魔像出现时,坦克拉住魔像,拉进最近的烧灼区域,把魔像烤到熔化,治疗期间需要专注于副坦克的治疗并看好伊古尼斯的动向。
当魔像熔化后,坦克立刻将其拉入水槽——按照上图那样排布阵势的话魔像距离水槽应该很近——然后你就得到了一尊发脆的魔像。
此时,法师和术士用他们最大的法术——脸盆啦,灵魂火啦,点燃啦——砸过去,只要打出超过5000的数字,你们就毁掉了一尊魔像,同时把坦克从超高伤害的肉搏中挽救了出来。
重复过程即可。
1--BOSS打人上天之前,CASTER务必停止施法..否则8秒沉默会导致DPS的损失和TANK的死亡..这个是要必须做到的..
2--BOSS抓人进肚子后,治疗务必重点治疗..减员不是一件好事
3--BOSS召唤小怪的时候,OT务必拉进火里,TANK到20层DEBUFF..注意当小怪变红后,仇恨会重置..OT务必拉住,否则会朝治疗跑去导致减员..然后立刻拉进水里冷却.由远程DPS立刻秒掉..注意如果循环顺利,场面上只会有一个小怪,这样MT的压力会很小..万一有2个小怪,不需要紧张,只需要重复以上步骤进行击杀即可..
4--MT的跑位..直接影响到OT拉怪的位置..OT需要注意看好BOSS最近的一次喷火的火堆..否则会出现小怪升温到一半火没了,去找另外的一个火堆..这样会导致在第一个小怪杀死之前第二个小怪已经出来了..
XT-002 Deconstructor XT-002拆解者HP=6000k/25000k。
BOSS技能:
物理攻击力能造成18k/25k的物理伤害,但攻击速度很慢。
狂暴时间限制:6分钟。
愤怒震击:每45秒,XT-002使用一次该技能。
技能需要引导,因此其物理攻击会中断。
在引导的12秒内,它每秒对全团造成10%最大HP的伤害。
因此全团在此期间必须都受到治疗,否则必然造成减员或者团灭。
(有可能能被打断尝试中)
光芒炸弹:每10秒使用一次。
XT-002随机指定一个目标,对其释放光芒炸弹,持续9秒。
该团队成员会每秒对周围10码内目标造成3k伤害。
不会指定主坦克。
重力炸弹:每10秒使用一次。
XT-002随机指定一个目标,对其释放重力炸弹。
9秒后该玩家会触发重力炸弹,受到20k的伤害并将周围9码内玩家拖到自己身边。
XT-002 心脏暴露状态
XT-002每损失25%HP都会进入这一状态进行能量补充。
此时它不会进行任何动作。
在这期间他会从周围的垃圾堆召唤大量的杂兵进场(XM-024,XS-013,XE-321。
下述)。
30秒过后,它就会停止充能恢复战斗。
期间团队成员无法攻击XT-002,但它暴露的心脏成为了弱点。
心脏受到2倍的伤害,并且它受到的伤害会在充能完毕后全部算到XT-002的头上。
杂兵资料卡
打击者XM-024,HP=220k/570k。
每次暴露状态会出现2个,大致在深红色区域。
物理攻击较高,约3k。
圆弧打击:4-6k的物理伤害,正面顺劈。
践踏:对周围所有目标进行一次普通攻击。
上勾拳:每个打击者应该只会使用一次这个技能,将目标打飞到很远的地方。
废铁人XS-013,HP=6.5k/25k。
每次会从周围的废铁堆里出现一大群。
直奔歼灭者XT-002而去。
损伤修复:抵达歼灭者身边时,废铁人会消失,治疗歼灭者60k/250k点HP。
炸弹人XE-321,HP=22k/50k。
每次会不定地出现几个。
当其走到XT-002旁边或是被杀死时会造成一个10码范围的15k伤害爆炸。
这个爆炸会对所有范围内目标,无论敌我,都造成伤害。
可利用炸废铁人XS-013
战斗流程:站位图:(此图待解释,攻略解释不清楚废人)
主坦克最好不要挪动位置,自己管自己打心脏,等XT-002再度清醒后立刻拉住。
在充能期间,XT-002会不断向四周的垃圾堆发射闪电,总共召唤约2个打击者,4-6个炸弹人,和50个废铁人。
他们会按照自己的规则行动,处理他们就成了对抗XT-002的另一个麻烦点。
在召唤开始时输出和坦克不需要动,自顾自攻击心脏。
杂兵会在稍后出现,那时候再开始处理。
处理原则:
打击者应该被副坦克拉住,拉到指定区域,然后由近战输出成员处理。
近战组一旦看见打击者被拉到区域,就立刻转换目标。
炸弹人一旦抵达青色区域就应该被限制住,他们爆炸时会对旁边的单位造成伤害,包括废铁人和XT-002。
将废铁人固定在那里,然后用炸弹人炸掉是个不错的主意。
废铁人应该被AoE掉。
最佳的区域是那几个青色区域。
注意,千万不要让废铁人走到XT-002附近。
最有效的处理方法是限制它们在青色区域,等炸弹人来了以后将炸弹人干掉,辅以普通AoE。
所有杂兵清理完毕后,团队就可以回过头对付XT-002。
如果团队的输出不错,那么对心脏的输出应该足以打掉XT-002约15%的HP,这样可以加速到达下一个杂兵段落。
如此简单地重复几次,战斗就可以结束了。
警告!XT-002的狂暴限制只有6分钟,因此心脏暴露阶段的输出也是至关重要,否则你们很极有可能来不及!在杂兵出现前,尽可能地对心脏输出火力!但是如果你们不想进入高难度模式,就不要把心脏打爆。
这样可以节约大量的时间。
我们一样是采取了集中站位,点名跑开的打法..(具体站位在说)
当BOSS分离的时候,所有近战和远程都去打核..开嗜血..造成最大伤害..这个是必须做到的..
4个角落的小怪在25人里面血会多很多,不过吃任何CC技能..
这里我们团是采取一边一个法师,然后配合另外一个AOE职业去AOE..不会太难..注意要自己血量就是..
Iron Council 钢铁议会
BOSS技能:
共通能力超级充能:每个钢铁议会成员死亡时会回复满其它成员的HP,且所有攻击伤害提升25%。
效果可叠加。
部分钢铁议会成员的技能需要超级充能的存在才能释放。
下面的首领资料卡中,蓝色名字的技能需要至少一个超级充能,红色名字的技能需要两个超级充能。
狂暴时间限制:10分钟。
风暴呼唤者布伦迪尔,HP=3000k/10000k。
这家伙的攻击力很低,主要攻击手段是需要施法的自然法术,因此安排盗贼和战士来对应他是最好的了。
吃昏迷。
连锁闪电:1秒施法,一般有5-10秒间隔。
布伦迪尔会对房间内随机一人释放这个法术,造成5k/8k的起始伤害,并会在10码内连续寻找目标跳跃,每一次跳跃都比上一次多造成50%/20%的伤害。
可用任何打断方式来中止。
闪电过载:每1分钟使用一次。
布伦迪尔进入免疫昏迷的状态并开始引导闪电过载。
6秒后,一个巨大的闪电新星射出,对周围30码内所有单位造成20k/25k的自然伤害。
无法打断。
闪电漩涡:布伦迪尔开始旋转,每秒对随机数个目标发射闪电箭造成5k/7.5k点伤害。
可被昏迷类效果打断。
一般每30秒使用一次。
闪电触须:布伦迪尔开始进入飞行状态,一边向着主仇恨目标飞行一边对前方半圆范围不断发射闪电,对
范围内所有目标造成每秒3k/5k的自然伤害。
符文大师莫盖姆,HP=3000k/10000k。
攻击力一般(每下6-10k)。
任何坦克职业均可胜任。
闪电冲击。
对30码内所有敌人造成14138到15862的自然伤害。
没什么特别的,加好血就行。
符文防壁:产生一个吸收40k伤害的防壁。
可驱散,如果防壁被攻击打破,则莫盖姆获得50%的攻击力提升,持续30秒。
能量符文:在随机一个钢铁议会成员的脚下放下范围半径5码的蓝色能量符文。
站在其中的目标,不论敌我,获得50%攻击力提升。
持续约40秒,冷却约30秒。
死亡符文:莫盖姆随机在房间的某个地方(一般是某团队成员的脚下)召唤一个绿色死亡符文,半径24码!每秒对范围内目标造成3.5k/5k基础伤害(事实上由于超级充能的关系,这东西最低也4.2k/6.2k每跳)。
持续30秒。
30秒左右冷却时间。
召唤符文:莫盖姆在房间随机地点召唤一个紫色召唤符文,并从里面呼唤出6-8个雷电元素。
雷电元素的HP很少,会自顾自冲向某个团队成员,当靠近后造成爆炸,对全团造成10k/15k的伤害。
他们必须被暴风雪限制住然后群杀。
钢铁粉碎者,HP=3000k/10000k。
攻击力奇高无比(英雄模式下约25k每击)。
最好是拥有大量主动免伤技能的坦克负责。
高压电场:全场光环,每3秒造成1.5k/3k的自然伤害。
融合拳击:每30秒一次,对当前目标造成20k/35k的自然伤害,并在接下来4秒内再造成20k/48k的持续自然伤害。
可驱散。
静电破坏:对非近战区域内随机目标发射闪电箭,对落点8码半径内所有目标造成约4k/8k的自然伤害,并使其在20秒内额外承受25%/75%的自然伤害。
不可驱散。
力量涌流:平均每30秒使用一次。
使当前目标被自然能量充满,攻击力提高200%,但会在25秒后使目标熔毁,并对15码半径内所有目标造成30k的自然伤害。
电能强化:在场上只有钢铁粉碎者存活的情况下,每有一名玩家死亡,钢铁粉碎者的攻击力就提高25%。
和超级充能互相叠加。
戰鬥流程:
进行简单模式时,推荐先击破钢铁粉碎者。
由于此时钢铁粉碎者没什么技能,而且全员都在布伦迪尔的超载范围外,因此可以安心作战。
对付钢铁粉碎者时,一要注意其脚下有没有力量符文,二是治疗者随时准备对付融合拳的高伤害。
由于融合拳有短施法时间(3秒),因此驱散工作也相对变得容易。
没经验的团队可以在这时候开嗜血,争取最快速度击破钢铁粉碎者。
然后,开始攻击莫盖姆。
此时团队重新排列,在莫盖姆附近排成半圆并时刻注意保持距离。
此时钢铁粉碎者坦克应该赶去帮助布伦迪尔坦克打断和昏迷。
这一阶段中,由于钢铁粉碎者已经挂掉,萨满可以腾出时间来净化符文防壁,其余群体治疗者也可以使用治疗法术来应对死亡符文。
符文的冷却时间30秒,因此每个人要在快到点的时候就开始跑动,如果等出现再跑可能已经来不及了。
除此之外,战斗很简单。
当莫盖姆死后,全团开始攻击布伦迪尔。
此时他应该已经在施展闪电触须并且在飞行了。
团队应该分成两批,坦克站在一侧,人群站在另一侧,所有坦克轮流着嘲讽布伦迪尔——这一时段的布伦迪尔很像战争守卫沙尔图拉(如果还有人记得她……),非常难以控制。
轮流嘲讽可以让他尽量少地攻击团队以避免快速灭团。
远程火力专注于攻击布伦迪尔,治疗专注于群刷。
过了一小段时间后,布伦迪尔会短暂地回到地面上并开始常规战斗。
此时他又开始吃昏迷了。
全团尽可能地昏住布伦迪尔,争取不让他上天,冷却技能全开,一轮之内把他打成废铁。
如果你们没有在钢铁粉碎者那里使用嗜血,那么这时候是使用的最佳时机。
地面阶段中布伦迪尔的攻击力近乎没有,所以治疗非常轻松。
Kologarn 柯洛刚恩/ 科隆加恩。