认知心理学 问题解决
认知心理学问题解决

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(1)明确限定性问题
明确界定问题是指对问题的起始状态和目标状 态都作了明确规定,并最终会有一个明确答案。
归纳结构问题
三种类型 转换问题
重新排列
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归纳结构问题
要求问题解决者对自己所面临问题中诸成分的 关系作出鉴别,并要在它们之间建构一种新的 关系来解决问题。
被试使用的材料放在桌子上:几枚大头钉、几 根火柴、三个火柴盒大小的用纸板做的盒子以 及蜡烛。
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结果
在控制条件下,所有的被试都解决了问题。 在“功能固着”条件下,7个测试者只有3个人
解决了问题。 第三种条件下只有1个测试者解决了问题。
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“九点阵”问题
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●● ●
●● ●
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问题解决的推动力-类比迁移
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假设有张方格板,板上 有64个黑方格和白方格 。还有32张多米诺骨牌, 每张骨牌在方格上占两个 方格,这样可以用32张骨
牌摆满整个方格板。 现在,假设把这张方格板 一条斜对角线上的两个方格 去掉,如右图。现在有62个 方格,能否用31张骨牌 摆满这62个方格呢?为什么?
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二、问题解决的策略
1、算法 2、启发式
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军事问题
有一位将军希望攻破一座城堡,城堡坐落在国 家的中心位置,从城堡向外有很多辐射状道路, 所有道路都埋有地雷,所以,尽管小队人马可 以安全通行,但是任何大批军队都会引爆地雷, 因此,投入全部兵力单一直接进攻是不可能的。 请问:将军该怎么办?
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酝酿—避免负迁移
提高酝酿效果的两种方式 1)在问题的起初阶段投入足够的时间 2)留出足够的酝酿时间
认知心理学问题解决

杜威的看法对后来将问题解决分为四 个阶段有很大影响,并延续至今。
问题解决是熟悉问题、孕育、明朗和 验证解决方法的过程。 准备(Preparation) 孕育(Incubation) 明朗(Illumination)或启示 验证(Verification)
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4、问题解决是一种技能
问题解决是一种技能 问题解决需要运用过去经验 问题解决能力能通过练习而发展提高 问题解决需要调整和排列许多成分和次 要技能,并受次要技能发展程度的影响
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问题解决的特征
1、目的指向性 问题解决活动必须是目的指向的活动,它 总要达到某个特定的终结状态。
2、操作序列 问题解决必须包括心理过程的序列
3、认知操作 问题解决的活动必须由认知操作来进行
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二、问题解决过程
认知心理学家将信息在头脑中的呈现方式 统称为表征。
问题空间是人们对问题的内部表征,将任 务领域转化为人的问题空间就实现了对问 题的表征和理解。
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问题空间(problem space)
问题空间是指问题解决者对所要解决的 问题的一切可能的认识状态,包括对问 题的初始状态和目标状态的认识,如何 由初始状态转化为目标状态以及有关的 算子的认识等。
问题表征的四个因素 问题的初始状态 目标状态 算子 对算子的约束
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境中的各种关系,而对这种关系的理解 是突然产生的,既出现顿悟(insight), 问题解决是通过顿悟而实现的。 德国心理学家苛勒(Wolfgang Köhler, 1887-1967)对黑猩猩的思维进行了长达7 年的研究。
6
黑猩猩突然对问题情境中的关系有了理解,由于顿 悟而解决了问题。
7
苛勒不同意尝试-错误说,认为桑代克 安排的实验使动物看不到整个问题的情 境,因而出现尝试-错误现象,否则是 不会出现的。
认知心理学-第十章--问题解决(1)

知识库
新生 知识
先期 知识
无关 知识
算子 约束
设计 任务
(输入)
提取任务 信息
•厂家信息 •产品信息 •设计要求 •用户信息
搜索先期 经验
•形象功能 •公司要求 •吸引消费者 •体现创造性
确定算子
•广告设计 通用算子 •特定任务 专用算子
任务表 征
(输出)
广告设计专家任务理解过程模式图
界定含混的问题(ill-defined problem) 界定含混的问题是指对问题的初始状态或目标 状态没有清楚的说明,或者对两者都没有明确 的说明,这些问题具有很大的不确定性。
对抗性问题(adversary problem) 解决对抗性问题时,人们不仅要考虑自 己的解题活动,而且这种活动还要受对 手解题活动的影响。
实验五
目的:通过比较广告设计专家、新手和生手的问题表 征,研究广告设计专家的问题表征特点及过程。
任务:用30分钟为一种假想的家用机器人设计一张招 贴画形式的广告方案。
被试:专家9人;新手20人;生手20人。 材料:广告设计任务说明;引导式问卷, 口语纪录分析。
时勘,傅小兰,王辉,张侃,郭素梅. (1998). 广告设计专家的任务理 解过程。《心理学动态》, 6(1), 58-63。
如果一个问题得到了正确的表征,可以说它已解决了一半 (Simon,1986)
有时按常规方式表征的问题难以求解,但若换一个角度来表征 同一个问题,问题就迎刃而解了(Simon,1991)
三、问题解决策略
策略是人对信息加以操作的办法、计划、方案, 它使人的认知活动成为有组织的有机的统一体
采用什么样的策略解决问题,是影响问题解决效 率的一个很重要的心理因素
认知心理学第九章问题解决ppt课件

二、几种重要的启发式策略 1.手段-目的分析 2.逆向工作 3.计划
第四节 问题解决的计算机模型
一、《逻辑理论家》和《通用问题解决者》
二、计算机模拟的贡献与存在的问题
表象在思维中的作用 心理学家把借助于表象而实现的有思维活动称 为形象思维,以区别于逻辑思维。Shepard等 的心理旋转实验也令人信服地表明,人在完成 某种作业或解决某些问题,主要领带于视觉表 象过程。
《认知心理学》
第九章 问题解决
(课时 5学时)
本章教学目的要求
要求学生了解和掌握问题解决的过程、 策略及其计算机模型。
第一节 问题与问题解决
一、问题的心理学描述 1.归纳结构问题 2.转换问题 3.排列问题
二、问题解决的特征 1.目的指向性 2.操作序列 3.认知操作
第二节 问题解决过程
一、问题空间与问题解决
人在解决问题过程中,所达到的全部这些 状态(起始状态、中间状态、目标状态 及算子)称为问题空间或状态空间。
1.问题行为图
2.树形图
二、问题解决的阶段 1.问题表征 2.选择算子 3.评价当前状态 三、问题表征对问题解决的影响
第三节 问题解决的策略
一、算法和启发法 算法是解题的一套规则,它精确
的也可称为经验规则。
心理学知识:认知失调的症状与解决方法

心理学知识:认知失调的症状与解决方法
介绍
心理学是研究人类思维、情感和行为的科学领域。
在心理学中,认知失调是指
个体在获取、处理、存储和使用信息方面出现问题的状态。
本文将介绍认知失
调的常见症状以及解决方法。
认知失调的常见症状
1.认知偏差:个体对信息进行过滤,只关注负面或积极性很低的事物,对正
面信息忽视或淡化。
2.全盘否定:个体倾向于通过一次负面事件来否定整个自我形象或经历,导
致自我抑郁和自怜。
3.黑白思维:个体以极端方式看待事物,没有灰色地带,只有对立的极端观
点。
4.过度推论:基于有限证据就作出极端断言,从而导致错误判断和决策。
5.情绪放大:将不愉快的情境夸大并产生强烈情绪反应,无法有效控制情感。
解决认知失调的方法
1.意识到问题存在:个体需要意识到自己可能存在认知失调问题,并开放心
态去改变。
2.正确认知:通过自我反思和接受他人的反馈,修正对事物的偏见和过度推
论。
3.带着疑问思考:学会多角度的思考方式,避免陷入黑白思维模式。
4.情感调节:学会使用情绪调节技巧,如深呼吸、冥想等方式来控制情绪。
5.培养积极心态:关注和强化个体身上的积极特质和经历,建立自信。
6.求助专业人士:若认知失调问题无法通过以上方法解决,可以咨询心理健
康专家寻求进一步帮助。
结论
认知失调是一个常见的心理问题,但它并不是无法解决的。
通过意识到问题的存在并采取相应措施,每个人都有能力克服认知失调并提高生活质量。
利用合适的技巧和方法改变我们的思维方式,并根据需要咨询专业人士以获得更好的支持。
认知心理学第九章问题解决

商业领域
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项目管理
在项目管理中,问题解决能力是关键,通过解决 项目中的各种问题,确保项目顺利完成。
决策制定
商业决策往往面临复杂的问题,运用问题解决技 巧能够帮助决策者理清思路,做出明智的决策。
3
产品创新
在产品开发和创新过程中,问题解决是推动产品 改进和优化的重要手段,能够提高产品的市场竞 争力。
详细描述
算法理论主张问题解决者应按照一套精确的步骤或程序,通过逻辑分析和推理, 逐步找到问题的答案。这种方法适用于有明确解决步骤的问题,但在解决复杂 或模糊问题时可能不适用。
启发式理论
总结词
启发式理论认为问题解决者应采用启发式方法,即利用经验和直觉来寻找问题的 解决方案。
详细描述
启发式理论主张问题解决者应利用已有的知识和经验,采用启发式方法来寻找问 题的解决方案。这种方法强调问题解决者的直觉和创造性,适用于解决复杂和模 糊的问题,但也可能导致过度依赖经验和直觉。
创造性理论
总结词
创造性理论认为问题解决需要创造性的思维和想象力,以产 生新的和独特的解决方案。
详细描述
创造性理论主张问题解决者应发挥创造力和想象力,打破传 统思维模式,寻求新的和独特的解决方案。这种方法适用于 需要创新和突破的问题,但也可能导致过于主观和不可预测 的解决方案。
03
问题解决的策略
理解问题
认知心理学第九章问题解决
目录
• 问题解决概述 • 问题解决的理论 • 问题解决的策略 • 问题解决的障碍 • 问题解决的应用
01
问题解决概述
问题解决的定义
问题解决是指个体在面对问题时,通 过一系列认知活动,寻找解决问题的 策略和方案的过程。
它涉及对问题的理解和分析、信息搜 索、方案制定、评估和选择等环节。
心理学中的认知失调原因与解决方法

心理学中的认知失调原因与解决方法认知失调是指一个人拥有两个或多个相冲突的信念、态度或行为。
它在心理学领域中被广泛研究,因为认知失调与个体的心理健康和幸福感息息相关。
本文将探讨认知失调的原因以及解决方法。
一、认知失调的原因1.认知不一致认知失调最常见的原因之一是认知不一致。
当个体内部的信念、态度或行为之间存在不一致时,认知失调就会发生。
例如,一个人深信吸烟对健康有害,却每天坚持吸烟,就会产生认知失调。
2.认知冲突认知冲突也会导致认知失调的发生。
当一个人面临两个或多个相互矛盾的信息时,他们会陷入认知冲突。
例如,一个人的朋友们都告诉他某个节目很好看,但他自己观看后并不认同,他可能会感到困惑和认知失调。
3.选择困难当一个人面临多个选择时,他们可能会陷入认知失调。
这种情况下,个体可能会为他们所做的选择感到后悔,或者感到其他选择更好。
选择困难会导致认知失调的心理压力,影响个体的情绪和行为。
二、认知失调的解决方法1.认知重塑认知重塑是一种解决认知失调的有效方法。
这指的是通过重新评估和改变个体内部的信念、价值观和态度来消除认知失调。
例如,一个人对自身价值的否定与实际情况不符,他可以通过反思和积极的自我对话,重新塑造对自我的认知,减少认知失调的发生。
2.行为改变行为改变也是解决认知失调的重要方法。
当个体的行为与他们的信念或态度不一致时,他们可以通过改变自己的行为来减少认知失调。
例如,一个人深知吸烟对健康有害,他可以采取行动戒烟,从而消除认知失调。
3.寻求支持在解决认知失调时,寻求他人的支持和帮助也是关键的。
与他人分享和讨论自己的认知冲突和选择困难,可以获得新的观点和建议,有助于减少认知失调的发生。
通过与他人交流,个体可以更好地理解自己并找到解决问题的途径。
4.心理干预有时,认知失调的解决可能需要心理干预。
心理咨询师或治疗师可以帮助个体识别和解决认知失调的问题。
他们使用不同的技术和方法,如认知行为疗法,帮助个体重塑认知,消除认知失调并增强个体的心理健康。
12 认知心理学-问题解决

10
《认知心理学》
11
《认知心理学》
第二节 问题解决过程
一、问题空间与问题解决
认知心理学认为,问题解决是对问题空间的搜索,以找到 一条从问题的起始状态达到目标状态的通路。 2.树型图 问题空间及其搜索也可用树型图来表示。问题行为图表 明人对某个问题实际形成的问题空间和实际进行的搜 索过程。树形图则表明全部可能的问题空间和搜索路 径。
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《认知心理学》
第一节 问题与问题解决
二、问题解决的特征
Anderson(1980) 提出问题解决的3个基本特征 : 1.目标指向性 问题解决活动必须是目的指向活动,它总要达到某个 特定的终结状态。 2.操作序列 问题解决必须包括心理过程的序列。 3.认知操作 问题解决的活动必须由认知操作来进行。
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《认知心理学》
第四节 专家技能
一、知识的数量、组织与使用
采用专家与新手比较的研究范式
De Groot(1965), Chase & Simon(1973)对象棋残局的研究
Chi等人(1981)对物理学专家与初学者的知识组织方 式的研究,要求被试对24道物理题(都有附图)进行分类。 结果表明,初学者将表面特征(附图中有斜面)相似的习 题分为一类;而专家将运用同一定理或解题方法的习题分 为一类。
见专题:创造性思维
31
《认知心理学》
第12章 问题解决
关键术语: 问题 问题解决 问题空间 手段-目的分析 专家化 心理定势
(完)
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《认知心理学》
第二节 问题解决过程
三、问题表征对问题解决的影响 被试在解答上述问题的时候,可能有多种表征方式。其中 用表格来表征问题的解决速度是最快的。 下图是上述问题的列表表征(部分)
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启发法是指根据现有问题状态与目标状态的相似关系,采取 较少操作来表达问题的方法。这是一种凭经验来解决问题的方法, 它省时省力,但不保证成功。 算法与启发法各有优缺点,人在解决问题时为什么更多用启发 法?
二、几种重要的启发式策略 : 目前,已经确定几种比较有效的应用范围较广的启发法: 1.手段-目的分析
现实生活中的问题是各式各样的。 Greeno(1978) 区 分出3种重要的问题类型 1.归纳结构问题 :给予几个成分,而问题解决者必 须发现隐含在这些成分中的结构形式。
2. 转换问题:给予一个最初的状态,而问题解决者
必须发现一系列达到目标状态的操作。
3. 排列问题:给予所需的成分,而问题解决者必须
( 1 )手段-目的分析 :这个启发法最早得到 Newell 和 Simon 的研究。 它的核心是要发现问题的当前状态与目标状态的差别,并应用算子来 缩小这种差别,这样做还要先满足某些条件,即消除应用算子与当前 状态的差别,如此进行下去,以逐步接近和达到目标状态,实现一系 ① 列的子目标达到总目标,即解决问题。
•
二、计算机模拟的贡献与存在的问题 计算机模拟获得的成就不仅对人工智能的发展 有直接的重要价值,而且证实了一些心理学的理 论,促进心理学对人的问题解决的研究,提高了 对某些环节的认识。 虽然问题解决得计算机模拟取得了巨大的成就, 但这些成就还是初步的,还存在一些问题,并引 起争议,其中一个最重要的问题是如何评价计算 机完成任务的方式于人的方式是相似的。
计算机模拟。
•
问题解决是一个重要的思维活动,它在人们的
实际生活中占有特殊的地位。现代认知心理学产生
之前,心理学家就对人和动物解决问题的行为进行
了研究。并形成了相应的理论,主要的有联想理论 (试误说)和格式塔(顿悟说)。
•
20世纪50年代认知心理学兴起后,出现新的转 折。认知心理学从信息加工观点出发,将人看作主 要的信息加工者,将问题解决看作是对问题空间的 搜索,并用计算机来模拟人的问题解决过程,以下
来。
2.树形图:从另一个角度来看,问题空间及其搜索也可用树形图 来表示。
• 1、问题行为图 • 问题行为图是指人解决问题的图示。它是Newell和Simon提出的
分析问题解决的口语记录的一种有效的方法
• •
问题行为图由方框和箭头组成。 框表示人的知识状态,即人在解决问题的每一时刻所掌握的关于 问题的全部信息;箭头表示改变知识状态的操作,箭头方向指出知识 状态变化的路线,遵循自右到左和自上而下的原则,依次制图。若出 现知识状态的重复,即倒回到原先的知识状态,就要往下画箭头,另 起一行。
思考题:
一、名词解释: 问题空间 问题表征 顿悟 算法和启发法 创造性问题解决 常规问题解决
二、问答题
1.谈谈问题解决中的启发式策略?
2.问题解决有哪几个阶段?
3.问题解决的特征有哪些?
4. 评价当前状态 :对算子和策略是否适宜,当前状态是否接近 目标,问题是否得到解决等作出评估。
第三节 问题解决的策略
一、算法和启发法 :
一个问题可用不同的策略来解决,应用哪种策略既依赖于问 题的性质和内容,也依赖于人的知识和经验。总的来说,人所应 用的问题解决策略可分为两类,即算法和启发法。 算法是将达到目标的各种方法都算出来,按照一定的解决规 则操作就能解决问题。这种方法费时费力,但能保证成功。如利 用树形图进行搜索,根据公式进行计算。
第九章
问题解决
第一节
第二节
问题与问题的解决
问题的解决过程
第三节
第四节
•
问题解决的策略
问题解决的计算机模拟
本章教学目的要求
•
• •
本章要求学生了解和掌握问题解决的过程、阶
段、策略以及计算机模型。 本章教学重点:问题解决的特征;问题解决的 过程;问题解决的策略;问题解决的计算机模拟。 本章教学难点:问题解决的策略;问题解决的
二、问题解决的阶段 大体来说问题解决可分为4个阶段:
1. 问题表征 :在这个起始阶段,问题解者将任务领域转化为问 题空间,实现对问题的表征和理解。
2. 选择算子 :这个阶段,问题解决者选择用来改变问题起始状 态的算子。又被看作为确定问题策略阶段。 3.应用算子:实际运用所选定的算子来改变问题的起始状态或当 前的状态,使之逐渐接近并达到目标状态。这个阶段也即执行策略阶 段
各节将分别阐述。
第一节 问题与问题解决
一、问题的心理学描述 :
尽管问题是多种多样的,心理学家们对“问题”的表述
也不尽相同,所有的问题都含有3个基本的成分: 1. 给定:一组已知的关于问题条件的描述,即问题的起 始状态。 2. 目标:关于构成问题结论的描述,即问题要求的答案
或目标状态。
3. 障碍:正确的解决方法不是直接显而易见的,必须是 间接通过一定的思维活动才能找到答案,达到目标状态。
3.认知操作 :问题解决的活动必须由认知操作来进行。 总之,照Anderson看来,问题解决是目的指向性的认 知操作序列。
第二节 问题解决过程
一、问题空间与问题解决 认知心理学从信息加工观点出发,将问题解决过程看作是对问题空 间的搜索过程。问题空间是问题解决者对一个问题所达到的全部认知 状态。人们要解决问题必须先要理解这个问题,对它进行表征,也即 构成问题空间。在解决问题过程中,所达到的全部状态(包括起始状 态、中间状态、目标状态及算子)都称为问题空间或状态空间。 1.问题行为图 :问题空间和问题解决过程可用问题行为图表示出
• 如小学数学四则运算题:工程队原计划25天挖
5400米的沟,实际每天比原计划多挖54米,问 比原计划提前多少天完成?
• 3.计划: • 在解决问题中,人们常可先抛开某些方面或部分,
而抓住一些主要的结构,把问题抽象成较简单的
形式,先解决这个简单的问题,然后利用这个解
答来帮助或指导更复杂的整个问题的解决,这种 启发法称作计划或简化计划,人们在现实生活中, 常应用这种策略来解决各式各样的问题。
第四节 问题解决的计算机模型
•
问题解决的计算机模拟就是依据一定的心理学理论编写计算机程序 来模拟人类解决问 题的行为和内部认知过程,使计算机类似于人的方 式来解决问题并达到类似的结果。 一、《逻辑理论家》和《通用问题解决者》 早在 1956年,Newell、Shaw就成功的编写了人类历史上第一 个模拟人类解决问题的计算机程序。这个程序被称作“逻辑理论家” (logic theorist),简称LT。 《逻辑理论家》是世界上第一个成功的人工智能系统,更主要的是 由于它是第一个启发式的人工智能系统.它依据人解决问题的启发法, 主要是逆向工作策略来编写。
(2).手段-目的的分析有两种分析方式: A是把当前状态转化为目标状 态 B是寻求消除差别的算子。
(3).手段-目的分析可应用于多种问题,包括河内塔问题。
• 2这种策略是从目
标状态出发,按照子目标组成的逻辑顺序逐级向 初始状态递归。一般说来比较复杂,运用逆向工 作法更为有效。使用逆向工作法解决数学问题的 过程
•
•
Newell、Shaw和Simon(1958),又研制出模拟 人类解决问题的另一计算机程序,称作《通用问题解决者》
(general problem solver),简称GSP。
•
《通用问题解决者》也是程式,但是它与《逻辑理论 家》不同,《通用问题解决者》主要是依据手段-目的的 分析策略编写。 特别值得提出的,《通用问题解决者》的内部知识 是以产生式(production)来表征的,一个产生式由条 件(condition)和行动(action)两部分组成。
以一定的方式排列它们,以达到规定的目标状态。
二、问题解决的特征 所 有 的 问 题 解 决 都 有 共 同 的 基 本 特 征 。 Anderson
(1980)提出关于问题解决的3个基本特征:
1.目的指向性 :问题解决具有明确的目的性,它总要 达到某个特定的终结状态。
2.操作序列 :问题解决必须包括心理过程的序列。
• (四)爬山法 • 爬山法是指通过评价当前的问题状态,从而增加这一
状态与目标状态的差异,最终达到解决问题的总目标 。 就如同爬山一样,为了到达山顶就要翻越一个一个的小山 头
• (五)矛盾法 • 在问题空间中,如果到达目标的通路是有限的,而且
知道仅有一种解决问题的方式,那么在这种情况下,可以 从当前状态与目标状态的矛盾中进行推理,从而获得正确 的方式。
• 密码题的问题行为片断 • 从上述问题行为图,可以看出 • (1)问题解决不是直线式的; • (2)问题解决受人的知识经验和心理过程的制约。
2、树形图问题空间及其搜索也可用树形图来表示, 树形图又称搜索图。打开组合锁的例子可以说明树形图。
问题行为图和树形图的区别 :
(1)问题行为表明人在解决问题的过程中实际形成的 问题空间和搜索过程;树形图表明了全部可能的问题空间 和搜索路径,正确的和错误的,简捷的和复杂的搜索路径 都包含在内。 (2)由第一点可以看到第二点区别,即问题行为图是 一种心理空间,而树形图是一种逻辑操作或算法空间。当 然逻辑空间可能转化为心理空间。