制作建筑动画的生长方式

合集下载

问题120:Sketchup怎样制作建筑生长动画效果?

问题120:Sketchup怎样制作建筑生长动画效果?

问题120:Sketchup怎样制作建筑生长动画效果?
1.点击“视图”选项卡的“工具栏”勾选“截面”,打开剖切工具;
2.选择剖切符号,添加剖切面,并将剖切面移至地面标高位置;
3.选择视图选项卡下的“动画”,点击“添加场景”,创建第一个场景,并右键更新;(注:要将剖切符号隐藏后更新)
4.添加第二个剖切面,并将剖切面移至屋顶标高位置,右键场景1选择“添加”创建第二个场景,将剖切符号隐藏后更新;
5.右键场景1选择“播放动画”,进行动画预览;
对动画时间、阴影效果等进行调整后即可导出动画。

(注:我用的2017版的软件,可能跟其他版本会有差别,有问题的记得联系小编)。

建筑施工动画制作

建筑施工动画制作

建筑施工动画制作引言:建筑施工动画制作是一种以三维动画技术为基础,通过模拟建筑施工过程中的各个环节和细节,展示出建筑项目从开始到完成的全过程的一种视觉表现方式。

这种动画制作方法可以帮助人们更直观地理解建筑项目的构造和施工流程,为设计者、工程师、业主以及其他相关人员提供参考和决策依据。

本文将介绍建筑施工动画制作的步骤、应用领域以及优势。

一、建筑施工动画制作步骤1.项目概述:在开始制作建筑施工动画之前,需要对项目进行概述,包括项目的基本信息、设计方案和施工进度等。

这一步骤的目的是为后续的动画制作提供必要的参考和依据。

2.场景建模:在动画制作过程中,首先需要完成建筑场景的建模,包括建筑物、道路、景观等各个细节。

建模的准确性和精细度对于最后的动画效果至关重要。

3.动画布局:动画布局阶段是确定施工过程的各个关键点和视角,以及物体的运动轨迹。

这个步骤需要考虑施工过程中的时间顺序和页面布局,确保动画流畅、连贯。

4.动画制作:在动画制作过程中,需要利用三维动画软件将建筑场景和施工过程进行融合,并添加相应的特效和细节,如建筑物的生长、道路的铺设过程等。

这一步骤需要技术人员具备较高的动画制作能力和创意。

5.渲染和后期制作:在动画制作完成后,需要进行渲染和后期制作,使得动画效果更加逼真和生动。

这一步骤包括光影效果的调整、颜色的修正以及特效的添加等。

6.最终交付:最后,将制作完成的建筑施工动画交付给项目团队或客户,供其参考和展示。

同时,也可以将建筑施工动画嵌入到相关的展示平台或网站中,方便更多人了解和欣赏。

二、建筑施工动画制作的应用领域1.项目推介:建筑施工动画可以作为项目推介的重要手段之一,通过动画的形式展示项目的设计理念、施工过程和最终效果,吸引潜在的投资者或购房者。

2.施工计划:建筑施工动画可以用于制定施工计划,通过动画模拟建筑施工过程中的各个细节和关键节点,帮助施工团队更好地理解和规划施工流程。

3.安全培训:建筑施工动画可以用于安全培训,通过模拟建筑现场的危险情况和安全操作流程,提高工人的安全意识和操作水平。

场景特效制作一例——2010上海世博会世界气象组织馆漫游动画制作

场景特效制作一例——2010上海世博会世界气象组织馆漫游动画制作

接下来获得第二套序列帧 . 该操作的繁琐之处是需要做贴图动画才能实现 . 如果在 Ma x中可 使用Grd n a a i t mp渐变坡度贴图来 e R 实现 . 但本人一直认为在 Ma x中制作贴图动画没有在 Ma a中那么方便, y 因此需要在 Ma x与Maa问进行场景互导的操作 . y 这里只需要 将原 Ma x场囊文件输出成 F X文件并进行合理设置即可以在Ma a中进行读取了 . B y 这里关于场景的导出设董及导^过程限于篇幅原因 不在详速。当场景文件导^成功后还需重新整理模型并修整场馆模型上的一些睚眦 . 基本过程厦效果如图 9至图 1 2所示
渲染在三维软件中较费时 故先将水池也进行了隐藏 并将 地面在水池处 ̄ / 基本修改过程如匿 视 审作 c o e 1 I 2 l

-画 . 音 I
然后在 中将渲染帧数调整到 0 1 帧 这样渲染就可 得到如图 8所示的场景漫游序列帧。 —2 0
s …&A l☆ I k
_
此时在 Ma a的 H p r h d y y e S a e中以Noma 方式创建一 R mp贴图 . r l a 然后在 H p r h d y e S a e的Wo k r a区将 R mp连接到场馆的材 rA e a 质球的 C lr oo 通道上 . 注意保持 R mp的V向渐变不变 a 然后渲染场景会得到如图1 5所示的效果。 此时将 R mp颜色调整为黑白色熏新渲染则得到如图1 a 6所示的效果。
套 序列 帧 与 已经 得 到 的 漫游 动 画 要基 于 同 一 摄像 机 视 角
这样在三套动画序列帧基础上 . 利用台成软件中的遮罩功
能 进行 正 确叠 加 就 可以 得 到场 馆 生长 动 画 。

可视化工程施工动画

可视化工程施工动画

可视化工程施工动画一、可视化工程施工动画的制作流程1.项目调研:在制作可视化工程施工动画之前,首先需要对工程项目进行调研,了解项目的整体规划和施工方案,获取工程图纸和工程资料。

2.模型建模:在动画制作软件中,根据工程图纸和资料,建立工程项目的三维模型。

这一过程需要精确地模拟工程项目的各个细节,包括建筑结构、地形、设备等。

3.场景设置:根据工程项目的实际情况,设置动画的场景,包括建筑物、道路、绿化等。

4.动画制作:在模型建立完成之后,制作动画的过程就是根据施工流程,设置相应的动画场景和动作,制作出整个工程施工的过程。

5.效果调整:在动画制作完成之后,通过灯光、材质、纹理等技术手段,对动画效果进行调整,使之更加逼真。

6.最终渲染:最终将制作好的动画进行渲染,生成高质量的视频文件,用于展示和分发。

二、可视化工程施工动画的应用1.施工方案演示:通过可视化工程施工动画,可以直观地展示工程项目的整体规划和施工方案,为工程团队提供重要的参考。

2.施工过程监控:在工程施工过程中,可视化工程施工动画可以帮助工程团队实时监控施工进度和质量,及时发现和解决问题。

3.安全培训:通过可视化工程施工动画,可以模拟工程施工中的危险场景,帮助施工人员进行安全培训,降低施工安全风险。

4.客户演示:可视化工程施工动画是一个重要的营销工具,可以帮助工程公司向客户展示工程项目的规划和设计,提高项目的吸引力。

5.工程验收:在工程竣工验收阶段,可视化工程施工动画可以帮助验收方直观地了解工程项目的各个部分,为验收提供依据。

三、可视化工程施工动画的优势1.直观性:可视化工程施工动画通过动画技术直观地展示工程施工过程,让人们更容易理解复杂的施工流程。

2.沟通效果好:可视化工程施工动画可以帮助工程团队之间更好地沟通,提高工作效率。

3.风险管理:可视化工程施工动画可以帮助工程团队提前发现问题和风险,及时采取措施减少损失。

4.提高效率:通过可视化工程施工动画,工程团队可以更好地规划施工过程,提高施工效率,减少浪费。

工程施工的动画怎么制作

工程施工的动画怎么制作

工程施工的动画怎么制作首先,制作工程施工动画需要有一个清晰的构思和规划。

在开始制作动画之前,需要确定动画的目的和受众群体,以及动画的主题和内容。

同时,还需要收集相关的施工图纸、资料和数据,包括施工过程的步骤、细节和时间节点等。

接下来,制作动画的第一步是进行剧本创作和故事板设计。

根据施工流程和步骤,编写详细的剧本和场景,然后设计故事板,确定每个场景的内容、角色和动作。

在这个阶段,还可以根据需要制作简单的手绘草图或模型,帮助进一步理解和展示动画的内容。

第二步是进行角色和场景设计。

根据剧本和故事板,设计动画中所需的角色和场景,包括建筑结构、设备布局、道路、植被等。

在设计过程中,需要考虑角色和场景的外观和动作,以及与施工过程的匹配度。

第三步是进行动画制作。

在制作动画之前,需要确定使用的工具和软件,例如3D建模软件、渲染器和动画软件等。

根据角色和场景设计,制作3D模型和纹理,设置光照和阴影效果,然后添加动作和特效,完成动画的制作。

第四步是进行声音和音乐的添加。

在动画制作完成之后,可以为动画添加声音效果和背景音乐,增强动画的表现力和感染力。

可以选择合适的音效和音乐,根据动画内容和氛围进行调整和合成,使动画更加生动和有趣。

最后,完成后期制作和效果调整。

在动画制作结束之后,可以进行后期制作和效果调整,包括颜色校正、镜头剪辑、字幕添加等。

可以根据需要进行渲染和导出,生成高清的动画视频,然后进行播放和分享。

总的来说,工程施工动画的制作过程需要深入了解施工过程和流程,具备专业的动画制作技能,以及耐心和细心的精神。

通过以上的步骤和方法,可以制作出高质量、生动有趣的工程施工动画,为施工工程提供更加直观和有说服力的展示方式。

希望以上内容对你有所帮助,谢谢!。

极速悟透3ds Max智慧树知到答案章节测试2023年昆明理工大学城市学院

极速悟透3ds Max智慧树知到答案章节测试2023年昆明理工大学城市学院

绪论单元测试1.3ds Max不能做什么?A:虚拟现实B:游戏制作C:室内设计D:视频剪辑答案:D2.下面哪个不是三维软件A:MAYAB:C4DC:PhotoshopD:3ds Max答案:C第一章测试1.3ds Max是哪家公司开发的A:Microsoft公司B:3ds Max公司C:Adobe公司D:Autodesk公司答案:D2.Autodesk公司的官方网站下载的免费试用版软件可试用的年限是A:2年B:4年C:1年D:3年答案:D3.大型软件或系列软件啊,都会有单独下载器,帮助你加速下载和管理软件。

A:错B:对答案:B4.主工具栏中还有一个隐藏功能,在带有白色角标的按钮上长按______,稍停片刻,可调出拓展命令按钮。

A:鼠标左键B:鼠标右键C:Alt键D:Ctrl键答案:A5.一般下载的软件都是英文版,如果我们要使用中文版需要重新安装。

A:对B:错答案:B6.3ds Max默认的标准体已经指定了UV。

A:对B:错答案:A7.3ds Max中Alt+Q可以孤立模型。

A:错B:对答案:B8.要将场景中的效果输出为图片或是视频信息,就需要____来完成。

A:输出B:保存C:渲染D:导出答案:C9.3ds Max中要单独编辑成组对象中的成员,需要用____命令。

A:【打散】B:【炸开】C:【解组】D:【分离】答案:C10.3ds Max模型的轴心不能调整。

A:对B:错答案:B第二章测试1.素描课中常常见到的十字棱柱,最简单的建模方法是:_______。

A:画好结构线,用曲面修改器生成模型。

B:画一条样条线定义高度,画一个矩形线定义宽度,放样出模型。

C:画两条样条线,将可渲染属性打开,调整一下参数。

D:拉个长方体,选择模型面片进行复制,旋转一下做出模型。

答案:C2.3ds Max中“加工”模型的方法有很多,每种建模方法都有其优势,以下不属于3ds Max建模方法的是________。

A:放样建模B:布尔建模C:样条线建模D:NURMS建模答案:D3.以下不属于布尔常用的运算方法的是______。

中国传统元素在当代动画创作中的创新应用与发展

中国传统元素在当代动画创作中的创新应用与发展

中国传统元素在当代动画创作中的创新应用与发展示例文章篇一:《中国传统元素在当代动画创作中的创新应用与发展》嘿,你知道动画吗?那可是超级有趣的东西呢!里面有各种各样的角色,像超级英雄一样飞来飞去,还有可爱的小动物说话走路,就像真的活过来了一样。

现在啊,动画可不只是好玩那么简单,它里面还有好多我们中国的传统元素呢。

我就特别喜欢看那些带有中国传统元素的动画。

比如说《哪吒之魔童降世》,哇,那里面的哪吒可酷了。

他的形象就有很多传统的东西在里面。

他那两个大大的黑眼圈,就像我们在传统年画里看到的娃娃一样,很有特色。

而且他的故事也是来自我们的神话传说。

这就好像是把古老的宝贝拿出来,擦一擦,然后让它在新的时代里闪闪发光。

在当代动画创作里,中国传统元素的应用可真是多种多样。

就像那些传统的建筑,亭台楼阁啊,在动画里一出现,就特别有韵味。

我记得有一个动画短片,里面的场景是一个古老的庭院。

那庭院里有弯弯的小桥,桥下还有流水呢,旁边的石头上长满了青苔。

就像我去那些古老的园林里看到的一样,这一下子就把我带到了那种充满诗意的古典氛围里。

这就好比是把一幅美丽的古典水墨画变成了会动的画儿。

再说说那些传统的服饰吧。

像汉服,在动画里也经常出现。

动画里的人物穿着漂亮的汉服,裙摆飘飘的,走起路来就像仙女一样。

我想啊,如果没有这些传统服饰元素的加入,那些动画角色肯定会少了很多魅力。

就像炒菜没有放盐一样,没味道。

还有那些传统的神话故事,简直就是动画创作的宝库。

像《西游记》,里面的孙悟空、唐僧、猪八戒和沙僧,他们的故事被改编成了好多动画。

我看过一个动画版的《西游记》,里面孙悟空的金箍棒耍起来可厉害了,金光闪闪的。

他和妖怪打斗的时候,那场景就像放烟花一样精彩。

这就像是把一本厚厚的神话故事书,一页一页地变成了生动的动画画面。

不过呢,在把中国传统元素应用到当代动画创作里的时候,也不是那么简单的事儿。

我听我爸爸说,有的动画创作者只是把传统元素简单地堆砌在一起,就像搭积木一样,没有什么创意。

第八章 三维基础动画制作

第八章 三维基础动画制作

8.2.4 动画渲染技术
3.“渲染输出文件”对话框 使用“渲染输出文件”对话框可以为渲染输出的文件指定名称,还可以决定要渲染的 文件类型。根据选择的文件类型,还可以设置一些选项,如压缩、颜色深度和质量。
8.2.5 案例应用—制作家具安装步骤展示动画
1.动画制作步骤: 步骤 1 打开“生长的家具.max”模型文件。
8.2.3 生长特效
1.渐隐渐现生长特效 选择一个或多个对象,单击鼠标右键,在 弹出的快捷菜单中选择“对象属性”命令,打 开“对象属性”对话框,在“常规”选项卡的 “渲染控制”组中设置“可见性”为“1”。可 见性的值为1时,对象在渲染时完全可见;可见 性的值为0时,对象在渲染时完全不可见。默认 值为1。
3.时间配置 “时间配置”对话框提 供了帧速率、时间显示、播 放和动画的相关设置,使用 此对话 框可以更改动画的持续时间 ,还可以设置时间轴上被选 中的片段的开始帧和结束帧 。
8.1.3 案例应用—制旋转展示动画
步骤 1 把名为“装饰品.max”的模型文件合并入场景。
8.1.3 案例应用—制旋转展示动画
8.1
三维动画概述
学习目标
1. 了解动画中帧与时间的关系;2. 掌握动画控件和时间控件工具;3. 利用所学工具制作简单的三维动画。
动画的诞生
1824年,皮特·马克·罗杰特(Peter Mark Roget)发现了“视觉暂留”现象。 人类的眼睛看到一幅画或一个物体后,影像会保留0.1~0.4秒。否则,我们就不会有 一系列影像之间的连贯不断的感觉,也就不会有现如今的电影或动画。其实,不是电 影在动,而是一些静止的影像通过连贯地放映让人产生了它们在动的感觉。 1828年法国人保罗·罗盖(Paul Rogay)发明了留影盘,这是一个 被绳子在两面穿过的圆盘,盘的一 面画了一只鸟,另一面画了一个空 笼子。当圆盘旋转时,鸟在笼子里 出现。留影盘为动画的诞生提供了 理论依据。

工程动画制作

工程动画制作

工程动画制作工程动画制作是一种将复杂的工程信息通过动画形式展示出来的一种技术。

这种技术可以帮助工程师和设计师更好地理解工程设计和施工流程,同时也可以方便与客户和利益相关者进行沟通和交流。

本文将介绍工程动画制作的基本流程、应用场景以及其优势。

一、工程动画制作的基本流程1. 需求分析:在开始制作工程动画之前,首先需要与客户沟通需求,明确动画的目标和功能。

例如,是用于展示工程的整体设计概念还是用于演示具体的施工过程等。

通过需求分析,可以确定制作工程动画的关键要素和重点内容。

2. 建模与场景设计:在工程动画制作中,建模是关键的一步。

根据需求分析得出的关键要素,制作人员需要使用计算机软件进行三维建模,将工程的各个要素和场景逼真地还原出来。

建模完成后,需要对各个场景进行设计,包括光线、材质、纹理等方面的调整,以增加动画的真实感。

3. 动画制作:在建模和场景设计完成后,制作人员可以开始制作动画。

动画制作过程中,需要确定动画的节奏、时间轴和运动轨迹等关键要素。

同时,还需要选择合适的相机角度和镜头切换等技巧,以增加动画的视觉冲击力和艺术效果。

4. 特效和后期制作:在动画制作完成后,还可以对动画进行特效和后期制作。

特效可以增加动画的视觉效果,例如添加粒子效果、爆炸效果、火焰效果等。

后期制作则包括对动画的颜色、音效、字幕等方面的处理。

特效和后期制作可以进一步提升动画的质量和吸引力。

二、工程动画制作的应用场景1. 工程设计展示:工程动画可以帮助工程师将复杂的设计方案以简明直观的方式展示给客户和利益相关者。

通过动画,工程师可以清晰地展示工程的整体设计概念和细节,并帮助他们更好地理解工程的结构、功能和施工流程。

2. 客户和利益相关者沟通:工程动画还可以用于与客户和利益相关者进行沟通和交流。

通过动画,工程师可以向他们展示工程的优势和特点,回答他们的问题并解释工程设计的合理性。

这有效地提升了沟通效率和沟通质量。

3. 宣传和推广:工程动画可以用于宣传和推广工程项目。

建筑表现是什么

建筑表现是什么

建筑表现是什么?概述:建筑表现分两种,一种是静态建筑表现;一种是动态建筑表现。

静态建筑表现:就是人们常说的效果图,被专业人士称作效果图。

所谓效果图就是在建筑、装饰施工之前,通过施工图纸,把施工后的实际效果用真实和直观的视图表现出来,让大家能够一目了然地看到施工后的实际效果。

动态建筑表现:就是人们常说的建筑动画,建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动所产生的动画影片。

它通常利用计算机软件来表现设计师的意图,让观众体验建筑的空间感受。

建筑动画一般根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,有地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如风、雨、雷鸣、日出日落、阴晴月缺等等都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览。

房地产动画应用最广的是房地产开发商对房产项目的广告宣传、工程投标、建设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。

一、定义建筑设计的成果表达即建筑表现,历来都是建筑学及相关领域课题研究实践的重要内容之一。

随着数字时代的到来,建筑设计的操作对象不断丰富,设计表达的途径和成果更在数字技术媒介的影响和支持下日新月异。

从手绘草图、工程图纸到计算机辅助绘图,从实体模型到计算机信息集成建筑模型,乃至数字化多媒体交互影像的设计制作,各种设计表达方法和手段在设计过程的不同阶段更新交替,发挥着各具特色的影响和作用建筑表现这个名词进入我们的生活也就几年的时间,简单的说效果图就是将一个还没有实现的的构想,通过我们的笔、电脑等工具将它的体积、色彩、结构提前展示在我们眼前。

以便我们更好的认识这个物体。

它现阶段主要用于建筑业、工业、装修业,下面我们来具体讲一讲。

二、分类效果图是一个比较笼统的说法。

我们向下细分有建筑效果图、装修效果图、工业产品效果图等,在这里我们重点来说建筑效果图和装修效果图。

建筑效果图又可以分为:1.广告效果图:这种效果图表现方法是重点突出建筑周遍的环境、绿化,对建筑本身的表现要求很少。

斐波那契螺旋线在生活中的应用

斐波那契螺旋线在生活中的应用

斐波那契螺旋线在生活中的应用:
斐波那契螺旋线在生活中有一些有趣的应用,尽管它可能不像其他数学原理那样直接或广泛应用。

以下是一些例子:
1.设计和艺术:斐波那契螺旋线的美学吸引力使得它常常出现在设计、艺术作
品和建筑中。

例如,许多建筑和艺术品都使用了斐波那契螺旋线的比例关系,因为这种比例被认为具有审美上的吸引力。

2.生物学:斐波那契螺旋线在生物学中也有一些应用。

它在一些动植物身上的
生长规律中有所体现,例如,一些植物的叶子排列方式以及一些动物的角度和构造都遵循着斐波那契数列的规律。

3.计算机图形学:斐波那契螺旋线常常被用于计算机图形学中的纹理创建、动
画设计等方面。

它的特殊几何属性使得它在图形学中有一定的应用。

总的来说,斐波那契螺旋线虽然不像某些数学原理那样直接应用广泛,但它在设计、艺术、生物学和计算机图形学等领域中都有一些有趣的应用。

工程施工生长动画

工程施工生长动画

工程施工生长动画一、设计阶段在工程施工生长动画的设计阶段,首先需要进行项目的调研和分析,了解项目的整体规划和设计方案。

然后,根据项目的设计方案和要求,制作初步的动画设计草图和概念图。

在这个阶段,需要与设计师和项目经理等相关人员进行充分的沟通和讨论,确保动画的设计符合项目的整体要求。

二、准备阶段在准备阶段,需要进行动画的前期制作工作,包括模型的建立、场景的搭建和效果的制作等。

首先需要将项目的施工图纸转化为三维模型,并设置好动画的场景和角度。

然后,根据项目的特点和要求,制作各种效果和特效,如光影效果、粒子效果等。

在这个阶段,需要与动画师和效果师进行密切的合作和协调,确保动画的制作效果符合客户的要求。

三、施工阶段在施工阶段,需要将动画的各个部分进行逐步制作和调试。

首先是建立项目的主体结构和关键部位的施工过程,包括基础施工、结构施工和装饰施工等。

然后是根据动画的设计要求,制作各种特效和动画效果,如建筑生长效果、设备运作效果等。

在这个阶段,需要进行不断的修改和调整,确保动画的制作符合项目的实际情况和要求。

四、完工阶段在完工阶段,需要对动画进行最后的渲染和编辑,确保整个动画的效果和效果都符合项目的要求和标准。

然后,将动画制作成视频文件,并与项目经理和客户进行沟通和确认。

在这个阶段,需要进行最后的修正和修改,确保动画的制作完全符合客户的要求,达到预期的效果。

总的来说,工程施工生长动画是工程施工过程中非常重要的一环,可以帮助客户和相关人员更加直观地了解整个工程的施工过程和效果。

通过精美的动画设计和真实的效果展示,可以使项目更具吸引力和竞争力,提高项目的品质和效益。

希望以上内容可以对大家对工程施工生长动画有更深入的了解和认识。

建筑动画生长翻板动画的教程

建筑动画生长翻板动画的教程

建筑生长翻板动画的教程
1.以BOX做墙体,N*N(本人采取使用数字20*20,在前视图制作),并打组Group01
2.打开脚本【本_强强_script-AutoKey生长】,点开【建筑生长v2.0】
3.点击【选择生长物体组】,之后选中Group01.
PS:一定要先在脚本中点【选择生长物体组】,然后再在MAX中选中Group01!
4.设置生长方向。

(本测试范例使用的是Z)PS:选择生长方向的时候请注意该组的坐标轴方向
(目前未使用过沿路径生长,有兴趣的孩纸可以测试。


5. 设置生长始末帧以及需要的
(缩放的使用率不是很大,本人一般勾选可见,移动,旋转)
6.设置完成后,就可以点【创建生长】了。

7.如果对动画不满意,请在选择物体组后,点删除生长即可;或者选择该物体组,删除关键帧也可以,当然最好是把关键帧拉到最后一帧。

备注1:如果你设置的生长始末帧是1-100 那么动画的关键帧应该是到1-120左右。

原因?自己看看脚本,下面是有【周期随机】和【始帧随机】值的。

(本测试的生长始末帧是1-80,动画帧数约为1-99)。

aaa444

aaa444

编辑本段应用领域随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。

三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。

三维动画,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画。

所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现。

一、建筑领域现在阶段在中国,3D技术在建筑领域得到了最广泛的应用:早期的建筑动画因为3D 技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动画就是简单的跑相机的建筑动画。

三维建筑设计随着现在3D技术的提升与创作手法的多元化,建筑动画从脚本创作到精良的模型制作,后期的电影剪辑手法,以及原创音乐音效,情感式的表现方法,制作出的建筑动画综合水准越来越高,建筑动画费用也比以前降低了许多。

超越建筑多媒体工作室致力于建筑漫游动画:房地产漫游动画、小区浏览动画、楼盘漫游动画、三维虚拟样板房、楼盘3D动画宣传片、地产工程投标动画、建筑概念动画、房地产电子楼书、房地产虚拟现实等动画制作。

二、规划领域道路、桥梁、隧道、立交桥、街景、夜景、景点、市政规划、城市规划、城市形象展示、数字化城市、三维城市规划虚拟城市、城市数字化工程、园区规划、场馆建设、机场、车站、公园、广场、报亭、邮局、银行、医院、数字校园建设、学校等动画制作。

三、三维动画制作三维动画从简单的几何体模型到复杂的人物模型,单个的模型展示,到复杂的场景如道路、桥梁、隧道、市政、小区等线型工程和场地工程的景观设计表现的淋漓尽致。

四、园林景观领域园林景观动画涉及景区宣传、旅游景点开发、地形地貌表现,国家公园、森林公园、自然文化遗产保护、历史文化遗产记录,园区景观规划、场馆绿化、小区绿化、楼盘景观等动画表现制作。

园林景观3D动画是将园林规划建设方案,用3D动画表现的一种方案演示方式。

lumion植物 lst格式

lumion植物 lst格式

lumion是一款专业的建筑渲染软件,它不仅可以渲染出逼真的建筑效果图,还可以添加植物、树木等自然元素,使建筑场景更加真实和有吸引力。

其中,lumion中的植物使用的格式为lst格式。

本文将介绍lumion植物lst格式的相关内容,包括该格式的特点、制作方法、使用技巧等。

一、lst格式的特点1. lst格式是lumion软件中专门针对植物模型设计的一种格式,它可以将植物的外部形态、内部结构、动画效果等各方面信息进行统一管理和存储。

2. lst格式的植物模型可以实现逼真的生长动画效果,包括生长过程中的树叶展开、花朵绽放等细节,使建筑场景更加生动。

3. lst格式植物模型支持与建筑场景中的光线、材质等元素进行交互和渲染,可以实现真实的光影效果,使整个场景更加具有艺术感和视觉冲击力。

二、制作lst格式植物模型的方法1. 需要准备好植物的三维模型,可以通过建模软件或者从现有的模型库中选择合适的植物模型。

2. 利用lumion软件中的模型导入工具,将植物模型导入到lumion中。

在导入过程中,需要注意模型的大小、比例等参数,确保其与建筑场景的整体风格相匹配。

3. 接下来,利用lumion软件中的植物编辑工具,可以对植物模型进行进一步的调整和优化,包括植物的外观、生长动画效果、与场景的互动等方面。

4. 将调整好的植物模型保存为lst格式,并将其应用到建筑场景中,通过渲染和调整光影效果,可以使植物模型与建筑场景实现更好的融合和呈现。

三、使用lst格式植物模型的技巧1. 对于不同类型的建筑场景,需要根据其风格和需求选择合适的植物模型,并进行适当的调整和优化,以使其与场景相协调。

2. 在使用植物模型时,可以结合lumion软件中的天空、水体、地形等元素,实现更加丰富的自然场景效果,提升整个建筑场景的观赏性和吸引力。

3. 在渲染过程中,可以通过调整光影效果、景深、色彩等参数,使植物模型呈现出更加逼真的效果,增强建筑场景的艺术感和表现力。

基于3dmax的人参生长态势的模拟

基于3dmax的人参生长态势的模拟

2019年第11期学术专业人文茶趣课题项目:科研课题“人参生长态势的虚拟化关键技术研究(编号:XYB201811)”;2018年教研课题“增强现实技术在学习资源开发中的应用研究”。

作者简介:韩明阳(1991-),女,吉林通化人,硕士,助教,研究方向:虚拟现实。

收稿日期:2019年10月25日。

13DMax 的相关介绍3DMax 是由美国Autodesk 公司出品的基于PC 系统的三维动画制作和渲染软件。

目前,3DMax 广泛应用于动画、影视、产品设计、建筑设计、游戏设计等领域。

它功能强大、操作灵活,配合VARY 渲染器可以模拟出逼真的材质和光影效果。

2国内外研究现状上世纪六十年代末,美国生物学家Lindennmayer 提出了L-系统理论,用于对植物生长态势的模拟。

这是虚拟植物的开端,自此以后,经过漫长的发展,各种虚拟植物建模的方法,相继诞生。

上世纪80年代,L-系统与计算机图形学结合了起来,实现了在计算机上模拟植物生长态势。

目前,主流的建模方法主要有迭代函数系统、L-系统、粒子系统、随机过程方法以及基于图像的造型等方法。

各种方法的出现,有效的对植物生长进行了模拟,记录了生长过程与数据,推动了农业的发展。

植物生长的虚拟效果也由最初的简单生长模型,发展到了现在各部分结构更加全面完善的模拟。

3研究目的及意义在进行模型的建立之前,本研究进行了大量的前期准备工作,通过对长白山人参数据的研究和实验,得出了长白山人参生长因子之间的关系特征。

为模型的顺利建立,提供了前期条件。

依据实验数据,利用3dmax 软件,进行长白山人参模型的建立,虚拟各部分结构。

在模型建立完毕后,添加贴图、灯光,并进行关键帧的设置,渲染出人参生长的动画。

利用3DMAX ,虚拟人参生长态势,可以提高工作效率,对数据的采集不再受环境、气候以及空间的影响,有效展示了长白山人参不同生长阶段的外形特征。

通过对人参生长态势的模拟,可使人参生长过程清晰可见,实现图像的可视化。

3DSMAX建筑漫游动画课件

3DSMAX建筑漫游动画课件

3D动画应用领域
三、工程动画
三维动画从简单的几何体模型到复杂的人物 模型,单个的模型展示,到复杂的场景如道 路、桥梁、隧道、市政、小区等线型工程和 场地工程的景观设计表现的淋漓尽致。
3D动画应用领域
四、园林景观动画
园林景观动画涉及景区宣传、旅游景点开发 、地形地貌表现,国家公园、森林公园、自然 文化遗产保护、历史文化遗产记录,园区景观 规划、场馆绿化、小区绿化、楼盘景观等动 画表现制作。
3D动画应用领域
五、产品演示
产品动画涉及:工业产品如汽车动画、飞机动画、 轮船动画、火车动画、舰艇动画、飞船动画;电子 产品如手机动画、医疗器械动画、监测仪器仪表动 画、治安防盗设备动画;机械产品动画如机械零部 件动画、油田开采设备动画、钻井设备动画、发动 机动画;产品生产过程动画如产品生产流程、生产 工艺等三维动画制作。
3ds Max Design 包含了3ds Max 的所有功能,但是3ds Max Design 没有SDK。 3ds Max Design 提供了新的曝光照明分析功能,但是3ds Max 没有这项功能。 区别在于每个产品都是专门针对不同行业的客户量身定制的。 3ds Max Design版本非常适合建筑师、工程师、设计师和可视化专家。 3ds Max是游戏、电影和电视业专业人员的首选工具。
3D动画应用领域
九、影视动画
影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视 3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。随着 计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维 数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效 果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的 费用远比实拍所产生的费用要低的多.
3D动画应用领域
北京XX大学
3DSMAX建筑漫游动画

建筑工程施工动画讲解

建筑工程施工动画讲解

建筑工程施工动画讲解在建筑工程施工动画中,通常会包括以下几个基本的步骤:1.项目规划阶段:这个阶段是整个工程的第一步,包括确定工程的整体范围和预算、确定工程的设计理念和风格等。

在建筑工程施工动画中,我们可以通过模拟不同的设计方案和风格,帮助客户更好地选择适合自己的建筑风格。

2.土地勘察和准备阶段:在这一阶段,工程师们需要对工程所在地的土质和地形进行勘察,制定土地平整和基础施工的具体方案。

通过建筑工程施工动画,我们可以清晰地展示土地勘察的整个过程,让人们更直观地了解施工的难度和复杂度。

3.基础施工阶段:基础施工是整个建筑工程中最重要的一环,也是最耗时和耗资的环节。

在建筑工程施工动画中,我们可以通过模拟钻孔、浇筑混凝土等具体操作,展示基础施工的整个流程,帮助相关人员更直观地了解基础施工的关键步骤和技术要点。

4.主体结构施工阶段:主体结构施工是整个建筑工程中的核心部分,包括建筑的承重结构和外立面等主要构件的安装和施工。

通过建筑工程施工动画,我们可以模拟各种不同类型的主体结构施工方式,包括钢结构、混凝土结构等,让相关人员更好地了解不同类型结构的优缺点,选择最适合工程的施工方式。

5.装修和收尾阶段:在建筑工程施工动画中,我们还可以模拟整个建筑的装修和收尾工作的过程,包括内部装修、外部涂料和围护结构的施工等。

通过这种方式,我们可以展示建筑最终的外观和内部装修效果,让客户和投资方更好地了解整个工程的最终成果。

总的来说,建筑工程施工动画是一种非常有用的工程演示工具,可以帮助相关人员更好地了解和掌握整个建筑工程的施工流程和步骤,提高工程的质量和效率。

希望通过不断的创新和发展,建筑工程施工动画能够在未来发挥更加重要的作用,推动建筑行业的发展和进步。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

建筑动画的生长方式
建筑动画,不一定仅仅服务地产项目,在很多的品类,比如汽车等产品的广告中,就有很多的应用。

建筑是死物,它是各种钢铁,水泥,玻璃等构成的无机世界;
建筑又是有生命的,它也有表情,它的形态和出场方式,能够带给我们或激动、庄重、幽默、疑惑等多种情绪。

建筑动画我目前能够小结出来的,大致有如下几种。

1、旱地拔葱式
从很多广告里面,可以看到这种较新的方式。

大致是一栋新的建筑,奇迹般地如同升降机一般,从地面开始生长,或者是从地下生长。

从地下开始生出来,可以看到地面先是一个较深的大坑,从坑里面伸出来一栋完整的建筑,好像是建筑就是预先在地底已经建好了。

建筑动画的魅力,除了便于演示,就是善于营造出这样的“奇迹感”。

2、空中飘落式
类似于空中的起重机吊装。

这种方式,是把一个建筑物分成了几个大版块,它们从空中悬浮着飘过来。

然后这几个大版块如同立体的“俄罗斯方块”,在地面上自动地落下、拼合,组成一座或几座完整的建筑。

3、地板翻转式
一种是在地面上翻转,建筑物整体如同原地空翻跟头的人,它就这样跳一下,就出现旧貌换新颜,大楼出现的效果。

第二种更为震撼,是把建筑连同地基当成整体,而地面现出了一个没有地基的深坑。

建筑以地基为轴,在深坑里如同跷跷板一般。

只不过,这个跷跷板翻转了360度,出现一栋新建筑。

4、芝麻开花式
这种方式很多公司比较常用。

建筑物类似于折叠伞的骨架,建筑物一节节的在往上拉升,同时建筑的玻璃幕墙如多米诺骨牌似地一直往上翻。

5、障眼法式
这种方式,最不可取了。

就类似于武侠片中的决斗时刻,剑拔弩张之际,其中一个哥们儿说:尝尝我的烟雾弹!瞬时,他就逃跑消失不见。

在建筑动画中的体现大致如下:
实在不知道怎么变了,就镜头前出现了眼花缭乱的光线,它的眩光效果消失后,一栋新的建筑,堂而皇之地出现在各位的眼前。

6、化零为整式
这种方式,可能最早是从一个奥迪汽车的广告里面演绎出来的。

汽车的各个零件,散落在环境的各个局部,然后它们受到某种感召,类似于变形金刚的各部分零件,还原,组合成了一个整体。

比拟在建筑动画里面,就是建筑的各个较小的局部散落于大环境的各个地方,还原,组合成一个新的建筑。

备注:以上的种种方式,如果要使它们更生动,建议是和实景相结合,看上去在实景的环境里出现的生长动画,会出现一种奇妙的视觉效应,让人感觉更为“奇观化”而非为演示而演示。

(简单示意几张图)
旱地拔葱式
空中飘落式
地板翻转式。

相关文档
最新文档