maya快捷键

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第1招、自制MAY A启动界面

在安装目录下的BIN文件夹中的MayaRes.dll文件,用Resource Hacker打开。在软件的目录树中找到“位图”下MAY ASTARTUPIMAGE.xp M并保存。图片分辨率要一致,然后选择替换位图,把自己修改的图片替换保存,即可。

第2招、控制热盒的显示

MAYA中的热盒可以按着空格键不放,就可以显示出来。并且按下鼠标左键选择Hotbox Style中的Zones Only可以不让热盒弹出。如果选择Center Zone Only可以连AW的字样也不会出现。

完全恢复的快捷键是ALT+M。

第3招、建立多彩的MAY A界面

MAYA默认界面色彩是灰色的,如果你想尝试一下其他的色彩界面,可以自行修改。要领是选择Windows/Settings/Preferences/Colors...

第4招、建立自己的工具架把自己最常用的工具放置在工具架的要领是,按下Ctrl+Shift 的同时,点选命令,该命令就可以添加到当前的工具架上了。

第5招、自定义工具架图标

我们将一行MEL添加到工具架上的时候,图标出现MEL字样,不容易区分,此时可以选择Windows/Settings/Preferences/Shelves选择新添加的命令,单击Change Image按钮,选择要替换的图片,选择Save All Shelves按钮,就替换成功。

第6招、自定义标记菜单

执行Windows/Settings/Preferences/Marking Menus配置有关参数,然后在Settings下符合自己操作习惯来配置参数,最后单击Save即可。

第7招、自定义物体属性

如果想添加一个属性,并且把其他数据执行配置表达式或者驱动关键帧,就必须在属性对话框中点击Attributes/add...

第8招、选择并且拖动

打开Windows/Settings/Preferences在Selection中,勾选Click Drag Select然后点击Save这样就可以了。

第9招、界面元素潜藏或显示

执行Display/UI Elements下的Show UI Elements或者Hide UI Elements可以对于全界面下元素显示或者潜藏。

第10招、改动操纵器的显示大小与粗细

打开Windows/Settings/Preferences在Manipulators中修改Line Size可以改动操纵器的显示粗细,按下小键盘的“+”“-”可以改动操纵器的显示大小。

第11招、空选

空选(Pick Nothing)是一个非常实用的选择命令,我们可以把空选定义到标记菜单或者连到快捷键上,这个在第六招中有介绍。也可以定义在工具架上。在运用MEL语言时,一定要留心大小写。也可以在命令行输入:selectMode -rootl;select -clear;

第12招、把自己的MAY A习惯带走

一般在我的文档中的MAY A\prefs下,有一些文件,这些文件包括了自己定义的快捷键、标记菜单、界面颜色、工具架等信息,连着一些图标一起打包并复制到其他机器的相同目录中。而这些文件在任何人的机器上,都可以让你运用自己的习惯。

第13招、牢记度量单位MAYA默认的单位--centimeter,也就是厘米,而且MAY A的动力学和灯光衰减等都是基于默认的单位CM。当用MAYA和Rhino、MAX等三维软件交互时候,就非常主要,一定要统一这些软件的单位,不要轻易修改。具体位址在

WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的SETTING中的Linear,修改并保存即可。

第14招、Y和Z轴向的改动

影视动画软件的向上轴向时Y轴,建筑软件大多时Z轴。当交互模型时候,这个轴向也很主要,具体配置同十四招的相同位址,修改UP Axis,并保存。

第15招、使NURBS显示更加平滑

一般在MAYA中我们按下键盘的3就可以很平滑了,如果想更平滑,我们须要在前两招的同位置,选择NURBS选项,提高Curve Divisions和Shaded Divisions值。显示的平滑和最终渲染没有联系。

第16招、定制鼠标单击的有效区域

如果想让MAYA很轻易的选择细小的曲线和物体时,要在配置中选择Selection下添加Click Box Size值。

第17招、配置选择的优先级

WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的SETTING中,选择物体类型,配置Priority的数值,数值越大,优先级越高,越容易选择。

第18招、尝试关上动力学和画笔特殊效果MAY A会默认加载动力学和画笔工具,并且会占用不少的内存.如果想关上它,在WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的Modules下取消Dynamics和Paint Effets就可以。

第19招、摆脱成分模式的限定

如果在不选取的情况下,不能显示CV模式,如果想随时都能看到模型的CV,可以在显示菜单中选择相应菜单,显示CV即可。

第20招、自定义图象分辨率

MAYA有默认的一些分辨率,如果你想让软件自己能默认中添加自己想要的分辨率,可以在安装的位置下,找MAY A\SCRIPTS\PTHERS下找到IMAGEFORMATS.MEL文件,这个文件就记载着分辨率信息,可以自己添加.然后在软件中就可以看到自己设定的分辨率。

第21招、将Outliner分成两个

在该视图中如果元素很多的时候,会觉得Outliner不够用,这个时候拖动下侧的底框,就可以分成两栏,这样选择就省事多了。

第22招、运用选择区域,高速选择物体

在渲染工具按钮后有个选择框,输入相应名称和统配符*可以高速找到匹配的物体.例如ikHandle*。

第23招、在Outliner中高速选择物体

要领同上,区别仅仅是在该列表框中而已.

第24招、userPrefs.mel与MAYA运行速度

MAYA软件应该是很稳定的,如果出现速度很慢,无故退出,交互很慢等等和平时不一样的状况时候,最好检查一下userPrefs.mel文件,该文件的位置在我的文档\MAYA\6.0\PREFS下面,删除即可,但是你的快捷键和标记菜单都会删除的.

第25招、高速精确地变换参数

如果想在maya中高速的成倍添加和缩小甚至移动物体的时候,而恰巧物体的属性参数又有很多小数点的,用计算器去运算又太慢。这时在MAYA中有一个好办法,就是在通道盒中选择要变换的属性,在第一个空白的数值区域输入“*=12”或者“/=12”就会得到非常精确的结果了。

第26招、确保精确的移动

在MAY A的视图中,我们可以精确的移动选择的物体。要领是按下ALT键和键盘的4个方

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