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帝国时代Ⅲ亚洲王朝之中国篇

帝国时代Ⅲ亚洲王朝之中国篇

第一篇 主城国库:北边难民(时代1运送1次)每个村庄和城镇中心可召唤1位村民1次。

西边难民(时代3运送1次)每个村庄和城镇中心可召唤1位村民1次。

大迁徙(时代4运送1次)每个村庄和城镇中心可召唤1位村民和1只变肥的山羊1次。

300单位食物的木箱(时代1运送∞次)食物的来源。

600单位食物的木箱(时代2运送1次)食物的来源。

700单位食物的木箱(时代2运送1次)食物的来源。

1000单位食物的木箱(时代3运送1次)食物的来源。

1600单位食物的木箱(时代4运送1次)食物的来源。

300单位木材的木材捆(时代1运送∞次)木材的来源。

600单位木材的木材捆(时代2运送1次)木材的来源。

700单位木材的木材捆(时代2运送1次)木材的来源。

1000单位木材的木材捆(时代3运送1次)木材的来源。

1600单位木材的木材捆(时代4运送1次)木材的来源。

300单位钱币的木箱(时代1运送∞次)钱币的来源。

600单位钱币的木箱(时代2运送1次)钱币的来源。

700单位钱币的木箱(时代2运送1次)钱币的来源。

1000单位钱币的木箱(时代3运送1次)钱币的来源。

1600单位钱币的木箱(时代4运送1次)钱币的来源。

羊年(时代1运送1次)每个村庄和城镇中心可召唤2只山羊1次。

牛年(时代1运送1次)每个村庄和城镇中心可召唤2只水牛1次。

游牧部落(时代1运送1次)运送1辆村庄人力车。

村庄数量上限+1游牧扩张(时代2运送1次)运送2辆村庄人力车。

村庄数量上限+1城镇人力车(时代3运送1次)城镇人力车,以及5位村民(时代4运送1次)武艺切磋(时代2)增加和尚的攻击力和生命值,同时也让中国和尚有造成区域性伤害的能力。

但每次发动致命攻击后,必须等待短暂时间后才能再次发动。

和尚:生命值+50%、攻城攻击:+50%、近战攻击+50%5位弟子(时代1运送1次)潜行(时代4)运送第二位中国和尚到殖民地,赋予他能力直到游戏结束。

队伍 2位蒙古侦察兵(时代1运送1次)要塞:8位诸葛弩(时代2运送1次)13位诸葛弩(时代3运送1次)21位诸葛弩(时代4运送1次)鸳鸯阵(500食物、时代2运送1次)运送9位诸葛弩,以及1座猛火油柜到殖民地。

帝国时代3新手入门

帝国时代3新手入门

帝国时代3新手入门帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。

下面,就让店铺给大家介绍一下这部旷世之作的新手入门部分吧。

帝国时代3安装与联机简介:正版:帝国时代III分为原版和资料片战争酋长,英文缩写为AOE3和TWC。

微软的帝国系列并没有进入大陆市场,因此大陆并没有官方正式的帝国比赛,大陆一般是买不到正版帝国的,如果需要可在网上邮购,或者托朋友在香港购买。

由于微软是全球统一定价,价格对于大陆来说是相当昂贵的,AOE3大约300RMB,TWC约250RMB。

官方战网ESO需要有正版CDKEY才可注册ID,因此想上官方战网对战的玩家就必须购买正版,ESO上也分两类,想上ESO玩AOE3可只购买前者正版,想上ESO玩TWC则必须两者都买。

帝国时代3安装顺序:虚拟光驱软件→AOE3→TWC→当前的游戏版本补丁(比如1.02)→简体中文汉化包→免CD补丁(使用虚拟光驱可不装)光盘版和硬盘版:AOE3有3张CD,TWC只有1张CD,如果要玩TWC的话,那么先要安装AOE3,然后在此基础上安装TWC。

以往都是用虚拟光驱安装4张CD,然后用虚拟光驱载入第一张CD,如此才可游戏。

不过CNA_Raindy为了方便新手,制作了精简的硬盘版,删去原版游戏中的不常用到的语音等文件,只要安装就可以玩,省去许多麻烦的步骤。

光盘版或硬盘版请自行选择。

免CD补丁:使用光盘版游戏的玩家在游戏时必须用虚拟光驱软件载入CD1,CNA_Classky 做的免CD补丁则免去了这个麻烦。

当然最方便的还是最小镜像文件。

最小镜像文件:比起600多M的虚拟光盘文件CD1所占的空间,它大小只有几百K,是引导游戏启动所需要的最少文件,用虚拟光驱载入它就能代替原来的CD1了。

英文版和繁中版:对于大陆的玩家来说,有英文版和繁中版可选择,有的人认为繁中版简单明了,其实不然。

帝国时代3国家财富排行

帝国时代3国家财富排行
木工艺(采集木材的效率+20%)
奇特的硬木(采集木材的效率+20%)
牧牛人(圣牛的食物成本-25;牲畜自动采集经验值的速率+80%)
持续农业(加快村民从稻田采集食物的速度+15%)
粮仓(加快村民从稻田采集食物的速度+15%)
朗姆酒厂(加快村民从稻田收集钱币的速度+20%)
皮毛交易(按1份食物换1.25份钱币的比例将食物全部换为钱币)
总结:如果50人满状态时,21个人在磨坊里采肉,7人养羊7人养牛(荷兰牲畜仅有养牛卡),则35人采肉和食物流的效率为1.225×21+1.35×7+1.9×7+1.5=49.975F/s;15人在种植园里采金加两个工厂和10个银行的效率为0.988×15+7.15×2+3.1625×10=60.745G/s
牛1.56F/s(采集效率2.0+0.75=2.75F/s 一人采集时间500÷2.75=181.81s杀牛实际效率(500-80-181.81×0.75)÷181.81=1.56F/s)
总结:如果99人满状态时,10人在跳舞,如果跳战歌之舞所产犬骑兵换算成资源为300G÷55s=5.45G/s,27个人在农田里采肉,17个人在畜牧(9养羊8养牛),则44人采肉的效率为1.05×27+1.083×9+1.56×8=50.577F/s;45人在种植园里采金加钱币流的效率为0.684×45+0.65=31.43G/s;外加0.65W/s的木材流。
此排名的综合得分来自99人口下,所有资源最终资源输出的总合。也就是看看各国在无海的的地图上,条约比赛中的持续生产能力。食物和黄金资源的比例按照该国家的主力兵种分配。在得分相近的情况下,按是否畜牧和国家潜力(如中、德两国可以获得更多的农民来突破得分上限)来评比,仔细看看就明白了。使用到的卡片是个人的推荐卡组,并非定式。下划线部分加成即为所用卡片的加成。

帝国时代3——关于中国的问答

帝国时代3——关于中国的问答

帝国时代3——关于中国的问答 下⾯是中国Q&A的翻译: G a m e S p o t:请讲讲中国作为⼀个民族有哪些独特的能⼒和特⾊。

例如,会在游戏中始终体现出中国⼈⼜庞⼤的这⼀特点吗? B r i a n R e y n o l d s:每当想到在战略游戏中⽤中国进⾏游戏时,我们都⾃然⽽然地认为,“游戏⾥的中国⼈应该很多!”——的确,中国的很多能⼒都是以这⼀主线来进⾏设计的。

⾸先,中国的最⼤⼈⼜数量要⽐其他民族多。

其次,游戏中传统的卡⽚诸如运送“两个村民”、“三个村民”等等,都将被新的移民卡所取代。

移民卡将使你的每个村民和市镇中⼼都产⽣⼀个免费的村民。

因此,你在使⽤移民卡之前发展得越多,移民卡给你带来的利益就越⼤。

另外,虽然中国有⼀些专有的、独特的、⾮常强⼤的炮兵,但是他们的枪炮步兵和骑兵都着重体现了“⼈海战术以弱胜强”的原则。

⼋旗军可以让中国在短时间内动员⼤量的军队,⼀些中国专有的军事卡⽚也遵循这⼀原则。

中国的⼀些奇迹也同样可以免费⽣产⼤量的单位,就像⼯⼚⽣产炮兵⼀样。

G S:游戏中将向我们展⽰中国哪⽅⾯的历史呢?喧嚣纷杂的中国19世纪历史会占多⼤⽐例,诸如第⼀次鸦⽚战争、太平天国以及义和团运动? B R:虽然中国的战役涉及的是更早的⼀个历史时期,但是你提到的⼀些事件会在卡⽚中间接地有所体现。

G S:是否可以给我们全景展⽰⼀下中国的军队呢?中国独特的历史和⽂化在游戏中如何体现呢? B R:中国军事最重要的⼀个特⾊是真实反映中国军队编制的⼋旗军。

中国没有单独的军营,取⽽代之的是既可以⽣产步兵又可以⽣产骑兵的战争学院。

但是这些军事单位都将以⼀旗的编制进⾏⽣产,同时包括步兵和骑兵。

例如,旧汉军⽣产诸葛弩和长⽭兵,⽽其他各旗军队⽣产的单位则同时包括步兵和骑兵,或者是两种不同骑兵的组合(有的甚⾄还包括炮兵)。

这既有利又有弊,有利的是你可以⽐其他民族更快速地造兵,不利的是虽然使⽤各种组合⽣产军事单位可以节省资源,但是你⽆法去专门⽣产你所急需的某个兵种。

帝国时代3易洛魁联邦介绍

帝国时代3易洛魁联邦介绍

帝国时代3易洛魁联邦介绍帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。

帝国时代3酋长是一个大型的DLC,里面新增了很多的内容,有很多内容大家可能都还不熟悉。

今天,店铺给大家介绍一下帝国时代3酋长里易洛魁联邦的详细分析介绍。

酋长战争机器,时代1属性和探险家相同,但随时代升级属性以50%提高注意:酋长阵亡后不能通过金钱赎回。

易洛魁联邦技能:鹰眼——类似探险家的狙击,可以攻击敌人(除探险家和村民),散弹式的攻击,攻击范围3(和胸甲攻击范围一样),但是用这招打宝效果不是很好,不过在时代1就可以发5熊卡(育空最合适咯),不过别指望这些熊去杀敌人农民,他对村民攻击是X0.1。

亲近自然——就是著名的催眠术。

管你人熊豹狗通通抓来,抓来后血要比原来低一些,比如亡命枪手血是270,抓来后是194医疗——一开始不具备,在研究火舞中的特殊科技后获得酋长可以造TC和贸易站,但是村民同样可以造TC……————————————————————————————————Travous雪橇车,和没升级的贸易路线中那个人一个德性得到方式:卡片送、跳舞出(后面会专门提到)类似于堡垒车,工厂车,TC车,哨塔车等XX车,可以免费造一个建筑可以造的建筑——除了墙、贸易站、TC以外村民能造的他就能造(也有时代限制)这个东西非常有特点啊,因为一开局就送一个,不过还真不知道造个啥好,傻子才会造125木(支持15人口)的房子吧火舞也只要100木。

可以起个要木头最多的磨坊(400木),也可以直冲过去变身成一个兵营(同俄罗斯的碉堡功能,所以时代1就可以建造)以上2种单位因为是开局就有2的比较特殊的东西,所以放在首位,下面说说建筑TC因为土著没议会,所以议会中的间谍,封船运,骑士精神,移民政策都在TC里。

不过你别梦想着时代1就能研究。

必须要到帝王。

升级时代的选项:也很有特色,一开始给5种选项,如送农民拉,送兵拉,送资源拉,加速升级拉等等,但是你升殖民用了这个选项,那么以后升级就不能再用了,比如我升殖民用掉了加速升级,那么以后就只剩下4样可选,加速升级那样变成暗灰色,不可选火舞第一排:1、超生游击队:加速单位的建造,包括村民,军事单位,1个村民时+10%,8村民时+81%,25村民时+262%的速度,也就是说村民越多效率在固定增加的基础上还有一定加成,随时代的升级效率也有微小的提升,后面的舞也是这个道理,不再赘述。

帝国时代3——贸易垄断方法详解

帝国时代3——贸易垄断方法详解

帝国时代3——贸易垄断⽅法详解
帝国时代3⾥⾯有⼀种⽐较快的胜利⽅法就是贸易垄断,快速占领交易路线,切断敌对势⼒的外贸能有效降低敌⽅的经济,从⽽起到加快⼰⽅经济的效果,下⾯是贸易垄断的⽅法解析。

贸易垄断⽅法详解
帝国3游戏当中是有交易路线的,就是中间⼀条⼩路。

然后路上经常会有⼀些车辆经过,这些车辆是从地图的⼀边,⼀直延着⼩路⾛到地图的另⼀边,在这条⼩路上会有4个左右的贸易站。

当游戏中,某⼀放玩家占领了其中4个,或4个以上的贸易站时,就算是贸易垄断了。

被垄断的⼀放,必须要在5分钟类,攻下对⼿的1个,或1个以上的贸易站才可以结束被贸易垄断的状态。

贸易路线很重要,多占领⼏个贸易站的话,游戏中经验涨的越快,这样⽀援的次数也就越多。

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帝国时代3西班牙快攻战术

帝国时代3西班牙快攻战术

帝国时代3西班牙快攻战术一、为什么要快攻?为什么我们一定要快攻?这个问题的答案很简单,因为发展的空间变广阔了。

在《帝国时代Ⅲ》里,村民采集资源往往需要走到很远的地方,打猎和砍树都不是在城镇中心那狭隘的小区域里能完成的事。

另外,如果你死守在家里不出去,外面的贸易站会全部落入敌人的手里,那无异于世界末日。

所以我们一定要快攻,要在最快的时间内,压制敌人的外围,将敌人采集资源的农民赶回基地,并且控制贸易站。

二、为什么要用滑膛枪兵来实施快攻?为什么我们要用滑膛枪兵来快攻呢?这首先得从资源的分配利用来说起。

在最初的几个时代里(探索时代、殖民时代),因为有大量的野生动物存在,打猎获取食物的速度是很快的,可以说食物是最易取得的资源。

而木头就相对困难多了,树林往往距城镇中心有一定距离,而且村民砍树的速度实在不怎么理想,再加上木头又有多种用途,实在让人不敢浪费。

滑膛枪兵正好不需要木头,只需要食物和黄金就可以制造。

所以用这种兵种快攻,很容易调配资源。

剑士和骑兵也是只用食物和黄金的兵种,为什么我们不选用他们呢?答案很明显,他们是近战部队,稍有点即时战略基础的朋友都会知道近战部队的骚扰效果是远不如远程部队的。

三、快攻前的发展!一开局,首先让村民采集城镇中心旁边的物资箱,然后将探索者和狗编进一队,开始探索周边的区域。

在数秒之后,物资箱采完。

此时派一个村民去造房屋,城镇中心排满造村民的队列,将集结点设到城镇中心旁边的小树上,另外的村民向最近的野生动物冲过去。

(如果周围没发现什么猎物,而有一片果子,那就采果子吧,不过果子的效率不如打猎,不推荐先采)造房屋的村民造好房屋后,派过去采金,为什么这么早就开始派一个村民采金呢?因为我们在随后要研究打猎速度提升,所以需要50黄金。

必须早点派人采金才能早点升级打猎。

(如果你的探索者运气好,捡了个几十金的财宝,那当我没写这一段)此时探索者和狗应该已经探出不小的区域了,小地图上打着一把某的地方,就是有财宝的地方,这些地方通常有野兽或是中立兵守护着,用探索者的狙击技能(画着一个瞄准镜的图标)可以直接秒杀一个守护者,所以只有一个守护者的财宝可以立即去捡。

帝国时代3细节说明及热键设置

帝国时代3细节说明及热键设置

帝国时代3细节说明及热键设置帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。

下面,就让店铺给大家介绍一下帝国时代3的细节说明和热键设置吧。

帝国时代3重要细节说明Ⅰ:打开最高画质呈现油画般的效果:要有完全支持HDR、SM3的显卡才可以打开这些效果。

目前GeForce 6600以上和X1000以上的显卡支持。

听说ATI可以用pssControl2软件模拟不知能成功不,要是能模拟贞数怎样呢。

Ⅱ :6200如果强制打开HDR会导致黑屏、强制推出游戏、死机等问题。

Ⅲ:图像说明:1、在帝国3中,虽然提供了off、low、high三种(抗持距)AA模式,但是还是需要驱动设定才能起效,GF可以使用应用程序控制。

2:个人建议AF至少要调到4,这样细节很好。

3、微软为GF6600以下和ATI X850以下设定了FP16(_pp)渲染路径,只要符合FP16条件就会调用_pp渲染以提供性能,根据网上测试,画面差别和NV4X相比可以忽略不计。

4、目前只有NV4X、G70(专业显卡)才能打开very high的着色器(shader)设定实现高动态范围渲染。

5、R3XX、R4XX、NV3X、NV4X、G70都能打开Very High的阴影(shadow)设定.ATI卡不祥。

6、打开Very High Shader设定后,FSAA失效。

Ⅳ使得帝国3的视角拉得更远看得更多,修改对游戏安装目录下StartUp文件夹中的game.cfg数据进行修改,使用记事本打开该文件,然后修改“maxZoom=”后的数值为120即可。

在修改前请先备份文件。

可以更改观察视角倾斜度方法是:对游戏安装目录下StartUp文件夹中的game.cfg数据进行修改,使用记事本打开该文件,然后修改“limitPitch=”后的数值。

不过不能在游戏中随时改。

在修改前请先备份文件。

Ⅴ当玩家的角色被建筑物遮挡住以后,多少会有些不便。

帝国时代3单位总表3

帝国时代3单位总表3

共11种,所有的村民和渔船单位;以下单位均为经济单位拓荒者Settler<villager>ageⅠ喇叭枪加成斗志提升之药加成1东方医药技术加成15025卡拉达塔区1453食物100/90托普卡匹皇宫48木材///坦志麦特改革运动99钱币/100/黍稷种植技术50经验10古普鲁大臣25回教市场时代升级中日印文明英法德荷西葡俄鄂易苏阿中日印房舍英法德荷西命令驻守删除房舍(东方)英法德荷西53房舍(地中海)英法德荷西0-6庄园房舍英法德荷西33X0.5X2市场英法德荷西2-12X2X4磨坊英法德荷西10 1.5畜栏英法德荷西8码头英法德荷西81.5哨站英法德荷西0.8420.670.5碉堡英法德荷西0.670.50.50.670.60.50.340.5交易站英法德荷西0.03墙(本/2/5)英法德荷西111银行英法德荷西注释盖建筑物及收集资源的村民。

教堂英法德荷西1、英国、荷兰、西班牙、鄂图曼在开局或在建成第1个市镇中心时赠送6位、军营英法德荷西 葡萄牙则赠送7位、俄国则赠送5位;马厩英法德荷西2、英国、德国、荷兰、西班牙、葡萄牙通过市镇中心训练、俄国通过市镇中心枪炮铸造厂英法德荷西 集团训练、鄂图曼通过市镇中心自动训练;兵工厂英法德荷西3、英国、荷兰、西班牙、鄂图曼通过船运拓荒者相关支援卡获得;经济农庄英法德荷西4、英国先船运支援卡“大庄园”,再通过庄园房舍训练;佣兵小栈英法德荷西5、英国在建造庄园房舍时附赠,每建1个附赠1位;议会英法德荷西6、印度在领事馆与鄂图曼结盟,再通过领事馆拓荒者相关科技运送4位;原住民使馆英法德荷西7、所有文明在新英格兰、卡罗来纳、大型卡罗来纳、沼泽地、奥沙克地图上,以上建筑物的建造速度均为1 与却洛奇部落建立交易站,再通过改良“斯果佑的却洛奇音节表”科技运送;大报恩寺塔中18、英国、西班牙、葡萄牙、俄国在ageⅠ升ageⅡ时,通过选择“主教”选项白塔中1 附赠运送2位;英国、德国、荷兰、俄国在ageⅢ升ageⅣ时,通过选择颐和园中1 “统领”选项附赠运送4位;孔庙中19、所有文明在部分地图上,通过解救宝藏获得。

帝国时代3——俄罗斯入门攻略

帝国时代3——俄罗斯入门攻略

帝国时代3——俄罗斯⼊门攻略 第⼀章:⼊伍,俄罗斯民族特点、经济、作战概述篇 俄罗斯的单位: 农民270⾁⼀造,三种步兵以低其他欧洲民族20%的价格,同时-20%的⾎和攻作为惩罚扎堆训练,骑兵也同样便宜性价⽐较⾼。

数量总会很多,但别得意,其实他们很脆弱。

俄罗斯的经济: 科技和卡⽚齐全,但调整困难,因为启动基数⾼,举个例⼦, 法国到了殖民以后,要双兵营造弩⼿同时训练农民,那么你⼀次性需要的⾁是40X2+120=200,⽊头是40X2=80,剩下的4X2个弩⼿的资源,你可以在训练的时间内再补上 ⽽俄罗斯单碉堡训练垃圾兵,同时农民则⼀次性必须需要375+270=645⾁,和100⽊头注意还有房⼦的成本,因为⼈⼜⼀下⼦是10+3,法国2+1+8。

所以玩俄罗斯⾁是第⼀位的,打猎果⼦种⽥的农民总是⼤头,然后是⽊头,⾦⼦就是给骑兵准备的,以及再上⼯业过程中需要⼤量的黄⾦(⾼级教堂科技升级改⾰运动)。

俄罗斯的军事 你认为俄罗斯是⼀个强R U S H的民族吗?不,我告诉你,他的战略应该是压制为主!不要被迅速集结的⼤批部队的表象所迷惑,他们太脆弱⽽且-20%的攻击让他们拆迁乏⼒,打压对⼿的经济,⽐你在正⾯源源不断的送个位数的经验给对⽅更有效! 第⼆章:列兵,俄罗斯兵种篇(附俄罗斯兵种参数快查表) 步兵 散兵, 俗称垃圾兵,375⾁/100⽊10个⼀造,4.5速度! 他是帝国所有兵种中前期启动成本最⾼(为什么这么说后⾯会提到),后期性价⽐最⾼的步兵兵种。

正因为有了这个殖民就可以⼤量制造的远步,所有国家都不敢轻易对俄罗斯启⽤步兵(⽕枪或者弩加X X)R U S H。

但是脆弱的⽣命值使得其⾮常惧怕骑兵和炮。

结论:俄罗斯的⼀⼤优势兵种,⽤恰当数量的反骑兵兵种保护他吧,他将横扫除S C O U T外⼀切步兵! ⽕枪, 打了卡可以0秒刷,并且可以造城堡的家伙285⾁/93⾦5个⼀造 俄罗斯在殖民勉为其难的拆迁和反骑兵部队,堡垒牵制的主⼒,⼯业的O P兵(因为可以0秒刷以及造城堡)虽然俄罗斯怕骑兵,但有了他,⾄少再配合哥萨克 俄罗斯还是不怕胸甲,长枪骑,⾁骑兵和⿇⽊以外的马上部队的。

《帝国时代3:酋长》详细全攻略

《帝国时代3:酋长》详细全攻略

《帝国时代3:酋长》详细全攻略火与影fire and shadow第一幕火fire第一关易洛魁族人iroquois任务背景:纳撒尼尔·布莱克是美国独立战争英雄,曾和英国殖民军在各处作战,易洛魁族是他长大的地方。

六年以前,易洛魁族分裂成了好几个部落,每个部落都认为白人能保证他们各自的利益,因此不愿介入战争,但纳撒尼尔认为这种情况将被殖民者利用,因此必须将所有部落联合起来。

易洛魁:美洲土著居民邦联,居住在纽约州,最初包括莫霍克,奥内达,奥农达加,卡尤加和塞纳卡等族人,被称作为五国。

1722年后,塔斯卡洛拉人加入邦联,组成了六国,也作 Iroquois League。

主要目标:1、纳撒尼尔(nathaniel)和坎易奇(kanyenke)赶到易洛魁村。

2、让村民跳火舞3、破坏一个敌方的城镇中心次要目标:1、收集5处财宝纳撒尼尔和他的叔叔坎易奇在途中消灭了几个敌方步兵后,抵达位于出发点东北部的易洛魁村,将城镇中心的农民放进火舞堆旁(火舞的作用比较多,包括加快单位生产、提高经验增加速度、生产医生、增加单位杀伤力、提高反建筑和反船只能力、增加人口),然后让其他农民开始采集食物和金矿,用卡片获得一些资源和士兵,尽快从殖民时代升到城堡时代,南面的森林中有很多财宝,可以用纳撒尼尔夺取,然后生产火枪兵(射程较远,装填速度一般)和轻骑兵(善于近战),西北角上的部落逐步开始派兵过来骚扰,初期是几个掷斧兵和骑兵从东西两面河流的浅滩过来,中期以后敌方主力主要从东面的浅滩处过来,将我方的骑步兵放在浅滩处,炮兵厂里可出火炮断后,打退敌方进攻后从火舞中生产几个医生恢复生命值,然后直接攻入东北面的部落,部落里敌方的骑兵较多,房屋中也会放冷枪,注意控制骑兵的进攻节奏,发挥火炮优势,摧毁此地的城镇中心后任务完成。

第二关营救母亲rescue任务背景:纳撒尼尔·布莱克回到村子,发现母亲被德国黑森人(hessian)绑架了,纳撒尼尔不得不带着族人去营救她。

帝国时代3亚洲王朝的文件修改代码

帝国时代3亚洲王朝的文件修改代码

你可以手动修改protoy.xml(data目录下)来改变兵种的战斗力,具体如下:====兵种代码====ypChukonu中国连弩兵yoQiangpikeman中国长枪兵ypArquebuiser火绳枪手ypChangdao长刀手ypkeshik怯薛ypStepperider草原骑兵ypIronflail连枷骑兵ypmeteorhammer流星锤骑兵ypmonkchinese中国和尚ypFlameThrower火焰喷射器ypHandMortar虎蹲炮ypFlyingCrow神火飞鸦(PS:这个好像改了也造不出来,你还需要修改techtreey.xml)ypSettlerasian中国农民ypCastle城堡----MOD最简易的教程----右键单击protoy.xml,选择“编辑”进入“编辑”查找“,查找”ypChangdao"这个就是我们这一次的试验兵种:长刀手。

长刀手的资料如下<Unit id ='912' name ='ypChangdao'><DBID>1336</DBID><DisplayNameID>60164</DisplayNameID><EditorNameID>60165</EditorNameID>以上不要改<PopulationCount>1</PopulationCount>占用人口数<ObstructionRadiusX>0.4900</ObstructionRadiusX><ObstructionRadiusZ>0.4900</ObstructionRadiusZ><FormationCategory>Body</FormationCategory>身体类型<MaxVelocity>5.0000</MaxVelocity>最低移动速度<MaxRunVelocity>7.0000</MaxRunVelocity>最高移动速度,通常掉队时才有<MovementType>land</MovementType>目标类型,要是改成AIR就成飞的了,不要改<TurnRate>18.0000</TurnRate>转身速度<AnimFile>units\asians\chinese\changdao\changdao.xml</AnimFile>动画档案1,所有的动画档案一起改<ImpactType>Flesh</ImpactType><PhysicsInfo>dude</PhysicsInfo><Icon>units\asians\chinese\changdao\changdao_icon_64</Icon>动画档案2(图标),所有的动画档案一起改<PortraitIcon>units\asians\chinese\changdao\changdao_icon_portrait</PortraitIcon>动画档案3,所有的动画档案一起改<RolloverTextID>60163</RolloverTextID><ShortRolloverTextID>60162</ShortRolloverTextID>说明文编号,以上这两个暂时不要改,因为我还没弄太明白<InitialHitpoints>120.0000</InitialHitpoints>可以提高的最大血量(比如后帝王时代科技全升级就是120+120=240)<MaxHitpoints>120.0000</MaxHitpoints>原始血量<LOS>12.0000</LOS><UnitAIType>HandCombative</UnitAIType>战斗类型(HandCombative是肉搏战)<TrainPoints>27.0000</TrainPoints>训练时间<Bounty>10.0000</Bounty><BuildBounty>10.0000</BuildBounty><Cost resourcetype ='Food'>95.0000</Cost>价格(可以在下面加上Food=食物,Gold=黄金,Wood=木材)<AllowedAge>2</AllowedAge>可以建造的时代(1是时代2,2是时代3,3是时代4,4是时代5)<Armor type ='Hand' value ='0.2000'></Armor>装甲类型(其中Hand是近战防御,Ranged是远防)<UnitType>LogicalTypeHealed</UnitType><UnitType>LogicalTypeValidSharpshoot</UnitType><UnitType>LogicalTypeNeededForVictory</UnitType><UnitType>LogicalTypeHandUnitsAutoAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeLandMilitary</UnitType><UnitType>LogicalTypeScout</UnitType><UnitType>LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition</UnitType><UnitType>LogicalTypeGarrisonInShips</UnitType><UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeVillagersAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeHandUnitsAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeMinimapFilterMilitary</UnitType><UnitType>AbstractHeavyInfantry</UnitType><UnitType>AbstractInfantry</UnitType><UnitType>Unit</UnitType><UnitType>Military</UnitType><UnitType>UnitClass</UnitType><UnitType>CountsTowardMilitaryScore</UnitType><UnitType>AbstractCavalryInfantry</UnitType><UnitType>HasBountyValue</UnitType><UnitType>AbstractHandInfantry</UnitType><UnitType>ConvertsHerds</UnitType><Flag>CollidesWithProjectiles</Flag><Flag>ApplyHandicapTraining</Flag><Flag>CorpseDecays</Flag><Flag>ShowGarrisonButton</Flag><Flag>DontRotateObstruction</Flag><Flag>ObscuredByUnits</Flag><Flag>Tracked</Flag><Command page ='10' column ='1'>Stop</Command>可控制按扭,不要更改<Command page ='10' column ='0'>Garrison</Command><Command page ='10' column ='2'>Delete</Command><Tactics>handInfantrySplash.tactics</Tactics>兵种一般逻辑。

帝国时代3常用技巧秘籍

帝国时代3常用技巧秘籍

帝国3常用秘籍欧洲建筑: (1)美洲建筑: (2)亚洲建筑: (3)各种资源大小: (4)采集者采集速度: (5)欧洲、美洲国家(法国除外): (5)法国: (5)中国: (5)日本: (5)印度: (5)采集者采集单位上限: (6)生产单位所耗资源: (6)建筑支持人口点数: (6)建筑驻守上限: (7)舰船驻守上限: (7)鲜血战役-马耳他兵种: (7)战术模式: (7)文件类型: (8)战役全开: (8)建造建筑物时旋转: (9)改变游戏字体: (9)欧洲建筑:市镇中心:生产采集者,赎回英雄,升级时代。

房舍:增加人口。

市场:提高采集速度,提高采集者属性,支持钱币与食物或木材的交换。

磨坊:无限的食物来源,提高采集速度。

畜栏:生产牲畜,提高牲畜增肥速度。

码头:生产舰船,提高舰船属性,修复附近舰船。

哨站(俄除外):防御塔。

交易站:在特定位置建造,运送食物、木材、钱币,生产土著人。

银行(荷):无限生产钱币,2.75钱币/s。

教堂/清真寺(鄂):生产神父、间谍,提高单位属性。

军营/碉堡(俄):生产步兵,提高步兵属性。

马厩:生产骑兵,提高骑兵属性。

枪炮铸造厂:生产炮兵,提高炮兵属性。

兵工厂:提高单位属性。

经济农庄:无限的钱币来源,提高采集速度。

佣兵小栈:生产佣兵,提高佣兵属性。

议会:禁止对方船运,侦查对方视野,增加人口,提高英雄属性,提高采集速度。

原住民使馆:生产土著人。

美洲建筑:市镇中心:生产采集者,升级时代,生产间谍,禁止对方船运,增加人口。

火舞祭典:派采集者参加舞蹈,提高单位属性。

房舍(阿):增加人口。

长屋(易):增加人口,提高单位属性。

印地安帐篷(苏):增加附近单位生命值,提高单位属性。

市场:提高采集速度,提高采集者属性,支持钱币与食物或木材的交换。

农田:无限的食物来源,提高采集速度,生产牲畜,提高牲畜增肥速度。

码头:生产舰船,提高舰船属性,修复附近舰船。

交易站:在特定位置建造,运送食物、木材、钱币,生产土著人。

帝国时代3单位总表3

帝国时代3单位总表3
中2 中建 2 中造 速 2 中度 2 中2

Cou
林 (有效)村
reu

人口点数 1
生命
建造上限 80 速度
age

村民
180 4.5
视野 训练方式
18 1/1/12

食 物 木 材
120 /
升级
叭斗 志东
改良
方时 代
视野 中日印
训练时间 29 最大速度 单位体积 0.49X0.49 转向速度
6.5 18
1.04
畜养的动 物
2.5
磨坊 0.84 农田 0.63
矿场 0.74 经济农庄 0.63
自动收集速度 出口商品 0.04
追捕速度
注释
昂贵 但1、威
猎杀的动 物
1
畜养的动 物
1
所有
获得 交易 方式
1、 俄国
工事
注意 总2、量
中国
不可建造
克里 森林
守护者
浆果丛 稻田(食 稻物田)(钱
币) 树木
X1
哨 站碉 堡
1.04
畜养的动 物
2.5
磨坊 0.84 农田 0.63
矿场 0.74 经济农庄 0.63
自动收集速度 出口商品 0.04
追捕速度
注释
昂贵 但1、威
猎杀的动 物
1
畜养的动 物
1
法2、国
获得 法3、国
方式 法4、国
所有
1、 俄国
注意 工事
的2、限
中国
不可建造
森林 酷民
浆果丛 稻田(食 稻物田)(钱
币)
币)
树木
1.34 1

帝国时代3第三幕通关攻略

帝国时代3第三幕通关攻略

帝国时代3第三幕通关攻略帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。

下面,就让店铺给大家介绍一下帝国时代3剧情任务第三幕的通关攻略吧。

帝国时代3剧情任务第三幕在殖民地一系列战争过去以后,美国人进一步深入狂野西部,而科技进步也使世界进入了工业时代,许多事情就和以前有了很大的不同。

任务1通关攻略the old coot老傻瓜amelia black是john的孙女,祖父的爱国行为使她得到了英国政府,以及后来美国政府的许多报偿,建立了一个铁路公司,成为了富人。

为了得到为美国政府修建铁路的合同,为了摆脱猎鹰(falcon)公司倒闭的谣言,amelia必须证实自己的实力,同其他铁路公司展开竞争。

race for rails造铁路竞赛主要目标:在贸易线路上建造4座贸易站次要目标:同当地土著结盟这个任务和试玩版中的任务是一样的,只是界面左下角母国标志变成了美国国旗,看上去比较亲切。

任务前期有很长一段发展时间,但升级并不是主要的,出步兵和炮兵先占领中部的贸易站,并进行巩固,敌方的基地在地图西面,十几分钟后会出骑兵和步兵以及几门小炮进攻中部贸易站,守住几轮进攻后大致可以升到第四级了,造了一些野战炮和火箭以后,为了彻底解决敌人骚扰基地的麻烦以及满足杀戮的欲望,可以直接进攻敌方西面的基地,一轮进攻就能打下来,顺便在边上土著部落里建个贸易站,然后再回到中部贸易线上夺取南面剩下的两个贸易站,这里基本没有什么守卫,所有贸易站一造完,任务就成功了。

打完这个任务回到主界面的时候别忘记选用卡片,这对以后的作战很有帮助,不过在作战时最好也不要对卡片形成依赖心理,一定要在发展初期尽可能多出兵,完成防御任务,度过发展初期的关口,到了中后期就能把握战役的基本走向了。

任务2通关攻略beaumont the prospector 探索者beaumonthold the fort守住城堡获得竞赛胜利以后,amelia正在向美国军官要求报酬,但是墨西哥人来袭使他们受困于堡垒内。

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《帝国时代3》贸易站
游侠会员<蔷薇骑士>提供
贸易站(trading post),是帝3中最具特色的设计之一,多少带有一些神秘色彩。

它究竟有什么作用、如何发挥作用?我今天对它进行了一次比较全面的考察。

贸易站分两种:一种是建在通商路边上的特定地点(在小地图中用白色园形表示),我把它称为港口贸易站;另一种是必须建在土著居住区旁边特定位置上(在小地图上用白色三角形
表示),我称之为社区贸易站。

两种贸易站的造价是一样的,外形也一样。

在第I时代(开拓时代)就可以建造贸易站,可以由村民或英雄来建造,但英雄的建造速度比村民快。

1。

港口贸易站
在帝3的地图中增加了一条或几条大路,路上不时有马车驶过。

这种通商大道设置了三个等级:
第I时代的商道比较狭窄,只能供一种看上去很简陋的马车通过,称为travois(印第安人用的一种马拉雪橇),这是第1级商道。

这时的贸易站作用比较单一:当小马车经过你的贸易站时,只能使你的经验值(XP值)增加。

升入第II时代后,可以研究贸易站里的一项称为stagecoach(所谓的公共马车)的科技,然后商道升为第2级,道路变宽了,马拉雪撬也变成了一种宽敞的大马车,车辆过往的频度变快了。

当马车经过时,不仅仅是增加经验值,你还可以选择增加食物、木材或黄金,当然同一时间只能选用其中的一项,但四者增加的值都是一样的,但不同的游戏中增加的资源或经验值有少许差别。

所以港口贸易站可以适当补充你某项短缺的资源。

升入第IV时代后,又有一项科技叫做Iron horse(一定是土著人的叫法:铁马),通商大道升为第3级,道路突然变成了铁轨,马车变成了蒸气机车,行驶速度飞快,过往频度也大大提升了。

但是,每次产生的资源量并没有提高。

这种设置看上去很有意思,不过有一些问题有待解决。

马车不是由某一玩家训练的,是系统设置的,它们不属于任何玩家所有,也不可能对它进行攻击,任何玩家只要在道旁建有贸易站都将受益。

另外,由于所有玩家都共用一条或几条商道(新英格兰地图只有一条商道,德克萨斯有两条),那么,某一玩家出钱研究科技使道路升级了,难道其他人也可以分享这一成果吗?尤其是敌人也在道上建有贸易站时,这个问题就显得很尖锐。

由于食物和黄金都可以用稳定的人工途径供给(磨房和种植园),而木头主要还得从天然
获得,所以估计到了后期港口贸易站将主要用于补充木材供应。

局势明显领先于对手、资源不紧张时,可以改成增加经验值以提升主城的级别。

但是,通过这种方式获得的资源是相当有限的,而且贸易站很容易受到敌人的攻击。

2。

社区贸易站
这种建在土著居住区的贸易站,其作用主要是军事和科技方面的。

军事方面,可以通过这种贸易站训练土著兵,它不占用你的人口,但单个贸易站所能训练的土著兵有数量限制,所以多增加站点就可以训练更多的土著兵。

印第安人有许多不同氏族和旁系,游戏中出现什么土著人完全是随机的。

而不同的土著居民,你的贸易站能训练的土著兵种是完全不同的,个别土著可以训练两种土著兵,如伊洛魁(Iroquois)可以训练战鹰和攻城掩体。

现在还不知道游戏中设置了多少种土著居民。

土著兵种要从第II时代才可以训练,第III时代可以通过一项称为 Warrior Societies的科技升为精锐土著兵,第IV时代还可以通过一项称为Champion的科技升为冠军土著兵,由于到第V时代可以建造议会大厦(Capitol),其中有一项科技还可以使土著兵的能力再次提升。

要注意的是,设在路边的港口贸易站也可以训练土著兵,只是里面没有操作按键,要通过热键来操作。

科技方面,每个贸易站内有三项科技,在第I时代就可以研究。

可以理解为通过学习当地人的科技来促进你的殖民地的发展,这些科技涉及各个方面,不同的土著区互不相同,所以显得很
复杂。

下面是三个土著区的例子,其它就不一一列举,由各位玩家自己去发现吧:
例1,科曼其人(Comanche)
土著兵种:
Comanche Horse Archer 科曼其骑射(单站限量12名)
特色科技:
(1)Comanche Horse Breeding 提升骑兵血值
(2)Comanche Trade Language 所有科技研究所需的黄金减少
(3)Comanche Mustangs 骑兵移动速度加快
例2,切诺基人(Cherokee)
土著兵种:
Cherokee Rifleman 切诺基狙击手(单站限量:15名)
特色科技:
(1)Cherokee war dance 各类马车速度提高
(2)Cherokee basketweaving 使你研究经济方面的科技不再需要木材
(3)Sequoyah’s Cherokee Syllabary 为你提供4个额外村民
例3,伊洛魁人(Iroquois)
土著兵种:
(1)Iroquois Tomahawk 伊洛魁战鹰(单站限量12名)
(2)Iroquois Mantlet 伊洛魁攻城掩体(单站限量6名)
特色科技:
(1)Iroquois Lacrosse 提升你的远程步兵及各种火药单位的能力,
(2)Iroquois League 可以使你在自己的步兵营中生产土著兵(有点儿象帝2中的歌特无政府科技)
(3)Iroquois Morning Wars 这是一项奇怪的科技,你千万不要急于研究它。

你点看它会发现它里面有一个数据每隔2分钟增加1,而且会一直增加下去,当你决定研究这一科技的时候,它的数字是多少你就会得到多少个攻城掩体,如果不知道这一底细,在某一时间敌人突然涌出大量的攻城掩体,可以转眼间把你老家踏为平地!这非常恐怖。

——这些已经够让人吃惊的了,但更让我吃惊的是,通过TC升级时代,只能升级到第V时代即后工业时代,就再也没有升级按键出现了。

那么,我们在游戏开始前选择开始时代有八个选择,而最后两个时代即“帝王时代”和“后帝王时代”是嘛意思?。

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