3dmax的材质编辑器
3dmax材质中英文对照
3dmax材质中英文对照1. 材质编辑器Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射).Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图).Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格) 复合材质.Gradient(渐变) Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合).Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow().Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪).Noise(干扰) Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水) Time Configuration(时间帧速率).Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式).Mask(罩框) Film(胶片速度).Mix(混合) PAL(PAL制式).Output(输出) Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾) Create(创建).Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动).Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动).Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)2. 参数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区).Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性).Metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象)Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区).Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区)..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡)SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) .Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属性区)3. Blend(混合材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)..Base Material(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质).Translucency(半透明) 贴图类型.Facing material(表面材质) Bitmap(位图).Back Material(背面材质) Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格).Matte(不可见) Composite(合成贴图).Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射) ..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变).Shadow(阴影) Marble(大理石)..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合).Reflection(反射) Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图) Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命) .Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩).Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增).Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色).Wire(线框) Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹).Ambient(阴影色) Splat(油彩).Diffuse(固有色) Stucco(泥灰).Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射).Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色).Transparency(透明) Water(水).Index Of Refr(折射率) Wood(木纹).Specular Highlight(反射高光)..Specular Color(高光反射颜色)..Shininess(反射)..Shiness Strength(反光强度).Environment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).Base Material(基础材质).Shellac Material(虫漆材质).Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质).Top Material(项材质).Bottom Material(底材质).Swap(置换).Coordinates(坐标轴).Blend(融合).Possition(状态)4. 灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯) Target(目标).General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸).Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围).Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型).Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围).Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线) Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)Target Direct(目标平行光灯)Render Scene(渲染).Rime Output(输出时间)..Single(渲染单帖)..Range(所有帖).Output Size(输出尺寸)Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统Background(背景) Spray(喷射)Global Lighting(球形照明) Snow(雪)Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪)Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)V olume Light(体光) Pcloud(粒子云)Fog(雾) Super Spray(超级喷射).Standard(标准).Layered(分层)V olume Fog(体雾)。
3dmax入门教程第9章-材质编辑器的介绍
第9章材质编辑器的介绍通过本章的学习,能够掌握如下内容:描述材质编辑器布局;根据自己的需要调整材质编辑器的设置;给场景对象应用材质编辑器;创建基本的材质,并将它应用于场景中的对象;从场景材质中创建材质库;从材质库中取出材质;给材质重命名;从场景中取材质调整设置;使用Material/Map 浏览器浏览复杂的材质。
材质编辑器是3ds max工具栏中非常有用的工具。
本章将介绍3ds max材质编辑器的界面和主要功能。
我们将学习如何利用基本的材质,如何取出和应用材质,也将讨论材质中的基本组件以及如何创建和使用材质库。
9.1 材质编辑器基础使用材质编辑器,能够给场景中的对象创建五彩缤纷的颜色和纹理表面属性。
在材质编辑器中有很多工具和设置可供选择使用。
人们可以根据自己的喜好来选择材质。
可以选择简单的纯色,也可以选择相当复杂的多图像纹理。
例如,对于一堵墙的材质来讲,可以是单色的,也可以是有复杂纹理的砖墙,见图9.1。
材质编辑器给我们提供了很多设置材质的选项。
图9.19.1.1 材质编辑器的布局使用3ds max时,会花费很多时间使用材质编辑器。
因此,舒适的材质编辑器的布局是非常重要的。
进入材质编辑器有以下三种方法:从主工具栏单击材质编辑器(Material Editor)按钮。
在菜单栏上选取Rendering / Material Editor。
使用快捷键M。
材质编辑器对话框由以下四部分组成,见图9.2。
菜单栏材质样本窗;材质编辑器工具栏;材质类型和名称区;材质参数区。
图9.29.1.2 材质样本窗在将材质应用给对象之前,可以在材质样本窗区域看到该材质的效果。
在默认情况下,工作区中显示24个样本窗中的6个。
有3种方法查看其它的样本窗。
平推样本窗工作区;使用样本窗侧面和底部的滑动块;增加可见窗口的个数。
平推和使用样本窗滚动条观察其它材质样本窗的一种方法是使用鼠标在样本窗区域平推。
1. 启动3ds max 6。
3Dmax材质编辑器的使用方法
3Dmax材质编辑器的使用方法3Dmax是一款广泛应用于三维建模和渲染的软件,而材质编辑器是其中一个重要的功能。
本文将为大家详细介绍3Dmax材质编辑器的使用方法,并分点列出步骤。
1. 导入模型首先,打开3Dmax软件并导入需要编辑材质的模型。
在菜单栏中选择“文件”->“导入”,然后选择你要编辑材质的模型文件。
2. 打开材质编辑器选择你需要编辑材质的物体,然后在右侧的工具栏中选择“材质编辑器”按钮。
点击后,材质编辑器面板将打开。
3. 创建新材质在材质编辑器中,你可以创建新的材质或者修改已有的材质。
首先,点击材质编辑器面板上的“创建新材质”按钮。
该按钮一般位于面板的顶部或左侧,具体位置因不同版本而异。
4. 命名材质创建新材质后,在小面板上为其命名。
在名称文本框中输入你想要的名称,然后点击“确定”按钮。
5. 设置基础属性在新创建的材质中,你可以设置基础属性,如颜色、反射率和透明度等。
点击材质编辑器面板上的“基础属性”选项卡,然后调整颜色、光泽度和透明度等参数,直到达到预期效果。
你可通过颜色选择器来选择颜色,通过滑块来调整光泽度和透明度。
6. 添加纹理如果你想要给模型添加纹理,可以在材质编辑器中选择“纹理贴图”选项卡。
点击“添加贴图”按钮,在弹出的文件浏览器中选择你想要添加的纹理贴图文件。
选择文件后,点击“确定”按钮。
7. 调整纹理属性添加纹理后,你可以进一步调整纹理的属性。
在“纹理贴图”选项卡中,你可以设置纹理的缩放、旋转、偏移等属性,以及不透明度和色调等效果。
根据需要进行相应的调整,直到达到预期效果。
8. 渲染预览当你调整完材质和纹理的属性后,你可以在材质编辑器中进行渲染预览。
点击材质编辑器面板上的“渲染预览”按钮,软件将基于你的设置在预览窗口中渲染出模型的外观效果。
根据需要,你可以不断调整和完善材质和纹理的属性,直到满意为止。
9. 应用材质在完成材质的编辑后,你需要将其应用到模型上。
在材质编辑器中选择需要应用材质的物体,然后点击材质编辑器面板上的“应用材质”按钮。
3DMAX技术材质编辑器的详细介绍
3DMAX技术材质编辑器的详细介绍三维建模是现代视觉特效制作中不可或缺的一部分,而在三维建模软件中,3DMAX技术材质编辑器是一个非常重要的工具。
本文将详细介绍3DMAX技术材质编辑器的功能和使用方法。
1. 界面介绍3DMAX技术材质编辑器的界面分为几个主要部分:菜单栏、工具栏、参数设置区、材质列表和视图窗口。
菜单栏提供了各种操作和功能的选项,例如新建材质、保存材质、导入和导出等。
工具栏包含了一些常用的工具,方便用户快速进行操作。
参数设置区用于调整材质的各种属性和参数,例如颜色、透明度、反射光等。
材质列表显示了当前场景中所使用的所有材质,用户可以对其进行编辑和管理。
视图窗口则显示了材质的效果预览,方便用户进行实时调整和观察。
2. 基本功能3DMAX技术材质编辑器具有丰富的功能,使用户可以轻松创建各种逼真的材质效果。
其中一些基本功能如下:2.1 材质创建与导入用户可以通过3DMAX技术材质编辑器创建新的材质,也可以导入外部的材质文件进行编辑。
创建新材质时,用户可以选择不同的材质类型,例如金属、塑料、玻璃等,或者自定义材质属性。
导入外部材质文件时,用户可以选择将其完全替换当前材质,或者作为当前材质的一部分进行编辑。
2.2 材质属性调整通过参数设置区,用户可以对材质的各种属性进行调整。
例如,用户可以调整材质的颜色、透明度、反射光、折射光等参数,以实现所需的效果。
同时,用户还可以添加纹理贴图、法线贴图、置换贴图等,为材质增加更多的细节和真实感。
2.3 材质层次结构3DMAX技术材质编辑器支持材质的层次结构管理。
用户可以为材质创建多个层次,每个层次可以独立编辑和设置属性。
这种层次结构的管理方式使得材质的编辑更加灵活和方便,同时也可以方便地复用已有的材质属性。
3. 实例分析为了更好地理解3DMAX技术材质编辑器的用法,我们以一个简单的例子来进行说明。
假设我们需要创建一个金属材质的球体。
首先,我们在参数设置区选择金属材质类型,然后调整颜色属性为金黄色。
3D Max中的材质和纹理库:获取现成的材质提高建模速度
3D Max中的材质和纹理库:获取现成的材质提高建模速度3D Max作为一款专业的三维建模软件,拥有强大的功能和丰富的扩展资源。
而在建模过程中,使用现成的材质和纹理库可以大大提高建模的速度和效率。
下面将详细介绍在3D Max中如何获取现成的材质和纹理库,并快速应用到建模过程中。
步骤一:了解材质和纹理的作用与分类1. 材质是指物体表面的实际质地,包括光滑度、颜色、反射率等属性。
2. 纹理是用贴图的方式在材质上加上细节,如木纹、砖纹等。
步骤二:在3D Max内置材质库中寻找现成材质1. 打开3D Max软件,进入“编辑”菜单,选择“材质编辑器”。
2. 在材质编辑器界面中,点击左侧的“材质浏览器”按钮,打开材质库。
3. 在材质库中,可以浏览各种分类的材质,如金属、木材、玻璃等。
点击相应分类,即可看到具体的材质样式。
4. 选择需要的材质,拖拽至视图内的物体上即可应用到该物体。
步骤三:利用外部材质库获取更多选择1. 在3D Max内置材质库之外,还有许多第三方提供的材质库资源,可以通过网络搜索获得。
2. 搜索关键词“3D Max 材质库”,即可找到相关资源网站。
注意选择可靠的网站。
3. 进入资源网站,浏览不同分类的材质,选择需要的材质并下载到本地。
4. 将下载的材质文件解压,通常为压缩文件格式,如.rar或.zip。
5. 使用软件解压材质文件,并将解压后的材质文件(通常是文件夹)复制到3D Max的材质库目录中。
材质库目录通常位于软件安装目录下的“materiallibraries”文件夹内。
6. 重新打开3D Max软件,进入“编辑”菜单,选择“材质编辑器”,点击左侧的“材质浏览器”按钮。
在材质库中,可以看到新加入的材质文件夹。
7. 点击材质文件夹,选择需要的材质样式,将其拖拽至视图内的物体上即可应用。
步骤四:在线资源获取特殊材质和纹理1. 在某些情况下,需要使用特殊材质和纹理,如真实的草地、水面等效果。
3d max 材质编辑器讲解
.1 材质编辑器如果说学习掌握3D Studio MAX 的建模只是时间的问题,那么对于材质贴图来说要真下功夫才行。
因为3 DStudio MAX 3 的材质编辑器不仅功能强大,它的界面命令和层出不穷的卷展栏也让人望而却步。
不过别担心,只要耐心细致地学习,工夫不负有心人,一旦你能熟练运用材质编辑器,就会发现原来很多精美真实的材质做起来并不难。
另外一定要树立材质树的概念。
因为好的材质,都是具有材质树特点的多层材质,既材质中有材质,贴图中套贴图。
材质树的概念在材质贴图制作上是体现深度的关键所在,也是学习材质编辑器必须理解的概念。
4.1.1 视窗区单击主工具栏中的材质编辑器按钮,弹出材质编辑器的默认界面,如图4 - 1 所示。
材质编辑器分为两部分,上半部分为固定不变的视窗区,视窗区提供了显示材质的示例球以及一些控制显示属性,层级切换等常用工具,它们的操作绝大多数对材质没有影响。
视窗区包括六个样本视窗、水平工具行、垂直工具列、名称栏、材质类型栏和一个吸取物体材质的吸管。
下半部分为参数区卷展栏,状态随操作和材质层级的更改而改变。
本节先就视窗区功能做详细介绍。
1) 默认示例窗显示了大尺寸的6 个示例球,用作显示材质及贴图效果,处于当前激活状态的示例窗四周为白色显示。
在示例球上单击鼠标右键,弹出属性控制菜单,如图4 - 2 所示。
可更改显示为更多示例球,最多能显示2 4 个示例球。
2) 垂直工具列位于示例窗的左侧,主要是用来控制材质显示的属性。
每个按钮的具体含义是:样本类型:用鼠标左键单击该图标会弹出示例球显示方式选择框,其中提供了球形显示、圆柱形显示及立方体显示三种选择。
背光:决定示例球是否打开背光灯。
背景:决定是否在示例窗中增加一个彩色方格背景,通常制作透明、折射与反射材质时开启方格背景。
重复:用鼠标左键单击此键弹出工具条,可将示例球上的贴图重复4 倍、9 倍、1 6 倍的效果。
但只改变示例窗中的显示,对材质本身没有影响。
3Dmax模型材质编辑教程:为模型添加细节和纹理
3Dmax模型材质编辑教程:为模型添加细节和纹理在3Dmax中,模型的材质编辑是非常重要的一步,可以使得模型更加逼真和精细。
本文将介绍如何为模型添加细节和纹理,步骤详细,让初学者也能轻松上手。
步骤一:导入模型首先,在3Dmax中打开或导入你想要编辑材质的模型。
确认模型已经正确导入,可以进行下一步的编辑。
步骤二:选择材质在材质编辑器中,选择你想要编辑的模型的材质。
可以通过双击模型上的材质来进入编辑界面,或者通过"材质编辑器"面板中的选项进行选择。
步骤三:编辑材质属性在材质编辑器中,可以看到该材质的所有属性和参数。
可以通过调整这些参数来实现不同的效果。
例如,可以调整颜色、反射率、光泽度等属性,以及添加贴图和纹理。
步骤四:调整颜色和明暗通过调整颜色和亮度等属性,可以为模型添加细节。
可以选择不同的颜色和亮度,来实现不同的效果。
也可以通过调整特定区域的颜色和亮度,来突出模型的某些细节,并增加真实感。
步骤五:添加纹理和贴图使用纹理和贴图可以为模型添加更多的细节和真实感。
可以选择不同的纹理,如木纹、石纹等,根据模型的特点进行选择。
可以通过拖拽纹理图片到材质编辑器中的纹理栏来添加纹理。
步骤六:调整纹理参数通过调整纹理的参数,可以达到更好的效果。
可以调整纹理的平铺、旋转、缩放等参数,使得纹理与模型更好地融合。
也可以调整纹理的透明度和颜色等属性,来达到更好的效果。
步骤七:渲染预览在编辑材质的过程中,可以通过渲染预览来实时查看修改的效果。
可以选择不同的光照条件、视角等参数,进行预览。
通过预览可以及时发现问题和优化细节。
步骤八:保存和应用在编辑完成后,点击保存按钮将修改的材质保存到模型中。
可以选择覆盖原有的材质,或另存为新的材质。
保存后,可以应用到其他相似的模型上,或者在场景中使用。
通过以上步骤,可以轻松地为模型添加细节和纹理,增加模型的真实感和精细度。
在3Dmax的材质编辑器中,还有更多高级的功能和参数可以探索和尝试。
3Dmax材质球使用技巧:定制专属的材质
3Dmax材质球使用技巧:定制专属的材质3Dmax是目前广泛应用于建筑、室内设计等行业的三维建模软件,它提供了丰富多样的材质球库,但有时候我们需要定制专属的材质球以满足特定的设计需求。
本文将介绍一些3Dmax材质球的使用技巧,帮助读者定制出符合自己设计风格的专属材质球。
一、了解基础材质球库1. 打开3Dmax软件,点击材质编辑器按钮(Material Editor)。
2. 在材质编辑器中,可以看到一个预定义的材质球库,里面包含了不同种类的材质球,如金属、皮革、木质等。
3. 通过鼠标拖拽材质球到渲染视窗,可以预览该材质球的效果。
二、定制材质球1. 选中一个基础材质球,右键点击并选择“复制”。
2. 在材质编辑器中,右键点击并选择“粘贴”,这样你就可以修改材质球的参数而不会影响到原有的材质球。
3. 双击复制的材质球,进入其详细设置界面。
4. 在详细设置界面中,可以调整材质球的颜色、纹理、反射等参数来满足自己的需求。
5. 材质球的颜色可以通过在“Diffuse”(漫反射)控件中选择颜色或调整RGB 数值来改变。
6. 添加纹理:在“Maps”选项下,可以选择并添加各种纹理贴图,比如砖墙、地板等。
7. 调整材质球的光泽度:在“Specular Level”(高光反射)控件中,可以设置材质球的光泽程度。
三、创建专属材质球1. 在材质编辑器中,点击“Standard”(标准)按钮,选择“Raytrace”材质球。
2. 双击新建的Raytrace材质球,进入其详细设置界面。
3. 在详细设置界面中,可以调整光泽度、折射度等参数来创建自己的专属材质球。
4. 光泽度:通过调整“Glossiness”(光泽度)参数,可以控制材质球表面的光滑度。
5. 折射度:通过调整“Refraction”(折射)参数,可以模拟材质球在不同光线下的折射效果。
四、保存和应用自定义材质球1. 在材质编辑器中,点击“Get Material”(获取材质球)按钮,选择“File”(文件)。
3Dmax材质库使用指南:快速找到适合你的材质
3Dmax材质库使用指南:快速找到适合你的材质3Dmax是一款广泛应用于三维建模和渲染的软件,是许多设计师和艺术家不可或缺的工具之一。
在3D建模过程中,选择合适的材质是十分重要的一部分。
本文将为您详细介绍3Dmax材质库的使用指南,帮助您快速找到适合您的材质。
一、了解3Dmax材质库1. 3Dmax材质库是包含了多种种类的材质贴图的库集合,可以直接在软件中使用。
2. 3Dmax材质库提供了丰富的材质贴图,如木材、石材、金属、玻璃等等。
二、打开3Dmax材质库1. 打开3Dmax软件,在导航栏中找到材质编辑器或者按下快捷键M打开材质编辑器。
2. 在材质编辑器中,找到“浏览材质库”选项,点击打开材质库。
三、搜索适合您的材质1. 在打开的材质库中,可以通过名称、类别、关键字等方式搜索适合您的材质。
例如,您可以输入“木材”来搜索所有木质材质。
2. 使用过滤选项可以缩小搜索范围,以便更快地找到合适的材质。
可以根据颜色、纹理、使用次数等进行过滤。
四、预览和使用材质1. 选中您感兴趣的材质,在材质库中会显示该材质的缩略图和相关信息。
2. 双击材质缩略图或者拖拽材质到工作区中即可将该材质应用到您的模型上。
3. 您还可以通过拖动材质到材质编辑器中的球体模型上进行预览。
这样可以更直观地了解该材质在渲染时的效果。
4. 针对不同的模型部分,您可以选择不同的材质来进行细致的渲染。
五、修改和定制材质1. 选中应用在模型上的材质,在材质编辑器中可以对该材质进行详细的修改和定制。
您可以调整颜色、纹理、反射度等参数来满足您的需求。
2. 如果您对材质库中的材质进行了修改,并希望保存这些定制过的材质,可以在材质编辑器中选择“保存材质”选项,将其保存到您的个人材质库中。
六、导入自定义材质1. 除了3Dmax自带的材质库,您还可以导入自己制作的材质。
将您制作的材质保存为图片文件(通常为JPG、PNG或BMP等格式),然后在材质编辑器中选择“导入材质”选项,找到您保存的图片并导入到软件中即可。
3Dmax材质编辑器介绍与使用技巧
3Dmax材质编辑器介绍与使用技巧引言:3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,它可以创建逼真的三维场景和模型。
而在3Dmax中,材质编辑器是一个重要的工具,它可以让用户给模型和场景添加各种质感。
本文将介绍3Dmax材质编辑器的基本功能和使用技巧。
一、3Dmax材质编辑器概述1. 什么是材质编辑器- 材质编辑器是3Dmax中用于编辑物体表面外观和质感的工具,通过调整材质属性和纹理贴图等参数,可以使物体看起来更真实和具有立体感。
2. 材质编辑器的作用- 添加纹理:通过材质编辑器可以将纹理贴图添加到模型上,例如木纹、金属质感等。
- 调整颜色和光照:材质编辑器可以修改物体的颜色、亮度和反射等属性,从而实现不同的效果。
- 调整透明度和反射率:通过材质编辑器可以改变物体的透明度和反射率,制作如玻璃或水面的效果。
- 添加孔洞和凹凸感:利用材质编辑器的贴图功能,可以制作出具有凹凸感的物体,如石头或植被等。
二、3Dmax材质编辑器的使用步骤1. 创建新的材质- 打开3Dmax软件,选择“创建”菜单中的“材质编辑器”选项,即可创建一个新的材质。
2. 调整基本属性- 在材质编辑器中,可以调整物体的颜色、亮度、反射等基本属性。
通过滑动调节杆或输入数值,用户可以自定义物体的外观特性。
3. 添加纹理贴图- 点击材质编辑器界面中的“贴图”选项卡,可以导入纹理贴图文件。
用户可以从计算机中选择相应的纹理贴图,然后将其应用到物体表面。
4. 调整纹理属性- 在贴图选项卡中,还可以进一步修改纹理贴图的属性。
用户可以调整纹理的平铺、旋转和缩放等参数,以及改变颜色的对比度、亮度和饱和度等。
5. 制作透明效果- 通过在材质编辑器中调整透明度属性,可以使物体表面具有透明的效果。
点击“透明贴图”选项卡,用户可以导入透明贴图文件,以实现如玻璃或水面的效果。
6. 添加反射效果- 通过调整反射属性,可以使物体表面呈现出反射光的效果。
在材质编辑器中,用户可以调整反射率和反射模糊度等参数,从而获得不同的反射效果。
3Dmax中材质库的使用及管理技巧
3Dmax中材质库的使用及管理技巧3Ds Max 是一款非常强大的三维建模与渲染软件,拥有丰富的材质库,可以帮助用户快速创建逼真的渲染效果。
本文将介绍 3Ds Max 中材质库的使用及管理技巧,帮助用户更高效地使用该软件。
一、材质库的基本概念在 3Ds Max 软件中,材质库是一种预设好的材质资源集合,包含了各种不同的材质类型和效果。
通过使用材质库,用户可以快速找到符合需求的材质,并应用于场景中的物体上。
二、打开材质库窗口1. 在 3Ds Max 软件中,点击顶部菜单栏的"视图(View)"选项,然后选择"材质编辑器(Material Editor)",即可打开材质库窗口。
2. 在材质库窗口中,可以看到左侧是一个材质库列表,右侧是当前选中的材质的详细信息。
三、使用材质库中的材质1. 在材质库列表中,可以选择不同的材质分类,比如金属、木材、玻璃等。
点击相应的分类,即可显示该分类下的所有材质。
2. 选择一个材质后,将其拖拽到视图窗口中的物体上,即可将该材质应用于该物体。
用户可以通过旋转、缩放等操作来调整材质在物体上的表现效果。
3. 对于复杂的材质,用户可以点击材质库窗口中的"打开材质浏览器"按钮,选择相应的材质文件进行导入和使用。
四、自定义材质库1. 除了使用默认的材质库,用户还可以自定义自己的材质库。
首先,需要创建一个文件夹用于存放自定义的材质文件。
2. 在材质库窗口中,点击"打开材质库"按钮,选择"浏览.."选项,然后找到自定义的材质文件夹,并点击"确定"按钮。
3. 然后,在材质库窗口中点击"添加库"按钮,将自定义的材质库添加到列表中。
4. 选择自定义材质库后,在材质库窗口的右上角可以看到一个"添加材质球"的按钮,点击该按钮可以将当前编辑的材质保存为自定义材质库中的一个新材质。
3dmax不锈钢材质
3dmax不锈钢材质1. 引言3D Max是一种流行的三维建模和渲染软件,被广泛应用于建筑、室内设计、产品设计等领域。
不锈钢材质是在建模和渲染过程中常用的一种材质类型。
本文将详细介绍在3D Max中创建和调整不锈钢材质所需的步骤和技巧。
2. 创建不锈钢材质在3D Max中,创建不锈钢材质需要通过以下步骤:2.1 打开材质编辑器首先,打开3D Max软件,通过菜单栏进入“渲染”选项,并选择“材质编辑器”。
2.2 创建新材质球在材质编辑器中,点击“创建”按钮,然后选择“标准材质球”。
2.3 调整基本材质属性在创建的新材质球中,点击“基本参数”选项卡,可以看到一些基本的材质属性。
根据需要,可以调整颜色、反射、折射等属性。
2.4 添加材质贴图要给不锈钢材质添加贴图,可以在“材质编辑器”中的“贴图”选项卡中添加相应的材质贴图。
通常,不锈钢材质会使用金属纹理贴图、镜面反射贴图等来模拟不锈钢的表面效果。
2.5 调整贴图属性对于添加的贴图,可以在“贴图”选项卡中进行进一步的调整。
例如,可以调整纹理的重复模式、旋转角度、缩放比例等。
2.6 调整光照和反射不锈钢材质在渲染时的效果很大程度上取决于光照和反射效果。
可以在材质编辑器的“反射”选项卡中调整反射颜色、反射模糊度、反射强度等属性,以达到所需的不锈钢效果。
3. 调整不锈钢材质的进阶技巧除了基本的不锈钢材质创建步骤外,还有一些进阶技巧可以提高不锈钢效果的真实性和质感:3.1 使用高分辨率贴图为了提高不锈钢材质的细节效果,可以使用高分辨率的贴图。
这可以通过在贴图属性中调整贴图的分辨率或使用更高质量的贴图来实现。
3.2 添加凹凸贴图为了模拟不锈钢表面的纹理和凹凸效果,可以使用凹凸贴图。
凹凸贴图可以在材质编辑器的“凹凸”选项卡中添加,并通过调整深度、强度等属性来达到所需的效果。
3.3 调整环境光遮挡在不锈钢材质的渲染过程中,使用环境光遮挡可以增强不锈钢表面的阴影效果和深度感。
3dmax环境贴图快捷键
3dmax环境贴图快捷键在使用3D建模软件3Dmax时,掌握一些环境贴图的快捷键可以提高工作效率。
本文将介绍一些常用的3Dmax环境贴图快捷键,并提供详细的操作步骤和注意事项。
一、贴图相关快捷键1. "M"键:打开材质编辑器在3Dmax中,材质编辑器是设置和编辑贴图的重要工具。
按下"M"键可以快速打开材质编辑器窗口,方便对贴图进行操作。
2. "8"键:打开环境贴图设置环境贴图是一种用于模拟环境光照效果的贴图。
按下"8"键可以快速打开环境贴图设置窗口,进行环境贴图参数的调整。
3. "6"键:打开位图浏览器位图浏览器可以浏览和选择要应用的贴图文件。
按下"6"键可以快速打开位图浏览器窗口,方便选择贴图文件。
4. "Ctrl + T"键:调整贴图位置和大小当需要调整贴图的位置和大小时,可以按住Ctrl键并同时按下"T"键,然后通过鼠标拖动来实现贴图的移动和缩放。
5. "Shift + T"键:调整贴图旋转角度在某些情况下,可能需要调整贴图的旋转角度。
按住Shift键并同时按下"T"键,然后通过鼠标拖动可以快速实现贴图的旋转。
二、使用示例下面以在3Dmax中应用环境贴图为例,演示相关的操作步骤和注意事项。
1. 打开3Dmax软件,创建一个新的项目文件。
2. 导入一个模型文件或者创建一个简单的几何体。
3. 按下"M"键打开材质编辑器。
4. 在材质编辑器中,选中需要应用环境贴图的材质球。
5. 按下"8"键打开环境贴图设置窗口。
6. 在环境贴图设置窗口中,点击"位图"按钮,然后按下"6"键打开位图浏览器。
7. 在位图浏览器中,选择一个合适的环境贴图文件并点击确定。
3DMAX中的材质库和纹理库的使用方法
3DMAX中的材质库和纹理库的使用方法3DMAX中的材质库和纹理库的使用方法在3D建模和渲染中,材质和纹理是非常重要的要素,它们可以为模型赋予真实的质感和细节。
而在3DMAX软件中,材质库和纹理库则为用户提供了丰富的材质和纹理选项,方便用户快速创建逼真的效果。
本文将介绍3DMAX中材质库和纹理库的使用方法。
一、材质库的使用方法1. 打开3DMAX软件后,在软件界面的右侧可以找到一个名为“材质编辑器”的面板。
点击“材质编辑器”按钮,可以展开该面板。
2. 在材质编辑器面板中,可以找到一个名为“材质浏览器”的子面板。
点击“材质浏览器”的按钮,可以打开材质库。
3. 在材质库中,可以选择不同的材质类别,如金属、木材、塑料等。
点击相应类别,可以查看该类别下的不同材质选项。
4. 选择一个材质后,在材质库的右侧可以预览该材质的效果。
点击材质预览上方的“应用到当前材质球”按钮,可以将该材质应用到当前模型上。
二、纹理库的使用方法1. 在材质编辑器面板中,可以找到一个名为“纹理浏览器”的子面板。
点击“纹理浏览器”的按钮,可以打开纹理库。
2. 在纹理库中,可以选择不同的纹理类别,如地面、墙面、天空等。
点击相应类别,可以查看该类别下的不同纹理选项。
3. 选择一个纹理后,在纹理库的右侧可以预览该纹理的效果。
点击纹理预览上方的“应用到当前材质球”按钮,可以将该纹理应用到当前模型上。
4. 在纹理库中,还可以对纹理进行一些调整,如旋转、缩放、平铺等。
通过在纹理库中进行操作,可以得到满足特定需求的纹理效果。
三、自定义材质和纹理除了使用材质库和纹理库中提供的选项外,用户还可以自定义材质和纹理,以满足特定的需求。
1. 在材质编辑器面板中,可以找到一个名为“标准”的材质球。
点击“标准”的按钮,可以打开材质编辑器。
2. 在材质编辑器中,可以通过调整颜色、反射、透明等参数来自定义材质的外观。
3. 在纹理编辑器中,可以选择不同类型的纹理,并通过调整参数来自定义纹理的效果。
掌握3Dmax材质编辑器的技巧与窍门
掌握3Dmax材质编辑器的技巧与窍门3Dmax是一种非常强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、游戏、广告等行业。
在使用3Dmax时,熟练掌握材质编辑器是非常重要的,因为材质可以直接影响渲染效果和模型的真实感。
下面将介绍一些掌握3Dmax材质编辑器的技巧与窍门。
一、理解基础概念1.1 材质的定义:材质是用来描述物体外观和质地的属性,包括颜色、纹理、反射、透明等。
1.2 材质编辑器的作用:材质编辑器可以对物体表面的材质进行调整和修改,通过调整材质的各个属性来达到不同的效果。
二、熟悉材质编辑器界面2.1 打开材质编辑器:在3Dmax软件界面的顶部菜单栏上选择Rendering(渲染)- Material Editor(材质编辑器),或者使用快捷键"M"打开。
2.2 材质编辑器界面:材质编辑器主要由三个窗口组成,分别是Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)、View(视图)和Parameters(参数)。
三、调整材质的颜色3.1 选择材质球:在Material/Map Browser窗口中选择一个材质球,将其拖放到View窗口中。
3.2 调整颜色:在Parameters窗口中找到Base Color(基础颜色)选项,点击颜色框选择所需的颜色。
四、添加纹理4.1 导入纹理:在Material/Map Browser窗口中选择Bitmap(位图)或其他纹理类型,将其拖放到View窗口中。
4.2 调整纹理参数:在Parameters窗口中可以对纹理的平铺、旋转、缩放等参数进行调整。
五、调整材质的反射和折射5.1 调整反射属性:在Parameters窗口中找到Reflection(反射)选项,调整反射颜色和强度。
5.2 调整折射属性:在Parameters窗口中找到Refraction(折射)选项,调整折射颜色、折射率和强度。
六、增加光照效果6.1 调整自发光属性:在Parameters窗口中找到Self-Illumination(自发光)选项,调整自发光颜色和强度。
3DSMax的材质编辑器
3ds max软件中的材质(Material)概念材质编辑器(Material Editor)的作用进入材质编辑器的步骤认识材质编辑器中的界面(菜单、样本窗、按钮、展卷栏)在材质编辑器中制作无贴图的材质指定材质样本窗、设置样本窗的背景、当前材质的名称、当前材质的模式在Shader Basic Parameters 展卷栏中设置着色器名称= Binn 设置着色模式= 单面/ 双面在Binn Basic Parameters 展卷栏中解除或施加两种色彩参数之间的相等关系设置当前材质的色彩(对应环境光的色彩、对应漫射光的色彩、高光区域色彩)设置当前材质的高光区域(区域大小、区域亮度、区域柔和程度)设置当前材质的自发光特征(自发光色彩、自发光强度)设置当前材质的不透明程度使用新生成的材质在场景中选择一个物体,在材质编辑器中点击“将材质指定给选定对象”按钮,该按钮的作用是将当前材质覆盖被选物体的原有材质,并且建立材质编辑器中的当前材质与场景物体材质之间的动态链接关系。
含有贴图的材质(根据所选图像文件,在物体表面产生图案纹理)用图像文件在材质中产生纹理贴图在Binn Basic Parameters 展卷栏中,点击漫射光色标后的方形按钮,在随即出现的“材质\贴图”浏览器中选择“位图”选项,指定用于产生贴图的图像文件。
对场景中(不规则形状)物体设置贴图坐标,规定图像投射的模式在场景中选择要设置贴图坐标的物体进入贴图坐标编辑器的步骤:“修改”面板> “编辑器列表”> “对象空间修改器”> “UVW贴图”根据物体形状,选择图案投射类型(平面、柱形、球形、------ )观察场景中的贴图坐标图标,调节贴图图标的长度(对应X)和宽度(对应Y)调节图案纹理沿U方向或V方向或W方向的疏密程度(平铺)决定图案纹理在U方向或V方向或W方向是否作镜像变换(翻转)观察场景中的贴图坐标图标,根据需要改变图案投射方向(对齐:X Y Z)在材质编辑器中, 用贴图展卷栏设置和修改贴图材质进入材质编辑器,在样本窗内选择要修改的材质,在名称栏中确认该材质名称打开“贴图”展卷栏指定贴图类型(漫反射颜色= 纹理贴图、凹凸= 有立体感贴图)的所占分量修改该贴图在材质中所占的分量(数量)点击贴图按钮,进入位图子展卷栏(坐标、噪波、位图参数、时间、输出)在位图子展卷栏中,进入“坐标”子展卷栏,设置:图案纹理沿U方向或V方向平移距离(偏移)图案纹理沿U方向或V方向的疏密程度(用数字设置)决定图案纹理是否作镜像变换(镜像)决定图案纹理是否重复排列(勾选)用数字决定图案纹理绕X轴\ Y轴\W轴的旋转角度用勾选方式决定图案投射方向(UV、VW、WU)在位图子展卷栏中,进入“位图参数”子展卷栏,指定产生位图的图像文件用按钮返回上级展卷栏用按钮在场景中显示贴图纹理上海大学机电学院李维October 9,2011。
3DMAX材质与贴图入门
4.1 认识材质ห้องสมุดไป่ตู้辑器
4.1 材质
材质是3ds Max中一个比较独立的概念,它可以为模型表明加入色彩,光泽和纹理。 材质通过“材质编辑器”窗口进行指定和编辑。使用“材质编辑器”定义模型特性的层次, 可以创建有真实感的材质。
Material Editor(材质编辑器) 在早一些版本的时候新增了Slate Marerial Editor (平板材质编辑器)模式,在这个模式下的材质编辑器下使用了节点、连线、列表等方式 来显示材质的结构。
以图1为参照制作如图2的“大理石桌”大理石材质贴图,熟悉并掌握“位图贴图” 与“UVW贴图”调整综合应用的方法与技巧。
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4.1 认识材质编辑器
4.1.1 位图贴图:大理石桌
相关知识:
精简材质编辑器可以通过单击主工 具栏中“材质编辑器”按钮 或按快捷 键“M”打开“材质编辑器”窗口。3ds Max 2018中默认为“平板材质编辑器”, 如图所示。可通过“材质编辑器”窗口 中菜单栏的模式改为“精简材质编辑 器”,如图4-4所示。相关知识将在本单 元节和后续单元节的实例讲解中进行介 绍。
4.表面细碎凹凸
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4.1 认识材质编辑器
4.1.3 多维/子对象材质:小品 实训任务:
以图1为例制作如图2所示的多维/子对象材质,熟悉并掌握“多维/子对象” 材质的使 用方法与技巧。
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4.1 认识材质编辑器
4.1.3 多维/子对象材质:小品
相关知识:
通过设置“多维/子对象”材质可以轻松的为同一个物体指定多种不同的材质 和贴图。“多维/子对象”材质在实际案例中的使用率极高,但在使用时思路要清 晰,物体的ID号与材质球的ID号必须一一对应。
3Dmax中的材质编辑器和贴图制作技巧
3Dmax中的材质编辑器和贴图制作技巧3Dmax是一款常用的三维建模和渲染软件,其中的材质编辑器和贴图制作技巧是非常重要的一部分。
本文将详细介绍3Dmax中的材质编辑器和贴图制作技巧,并通过分点列举的方式进行阐述。
一、材质编辑器:1.材质编辑器介绍:- 3Dmax中的材质编辑器是用于对建模物体进行材质设置和调整的工具。
- 材质编辑器提供了丰富的属性和选项,可以通过调整这些参数来实现不同的效果。
2.材质编辑器基本操作:- 打开3Dmax软件,在顶部菜单栏选择"材质编辑器",或使用快捷键"M"。
- 在材质编辑器中,可以选择已有材质进行编辑,也可以创建新的材质。
- 选择物体后,可以将材质应用于物体。
3.常用的材质属性参数:- 颜色和贴图:可以设置物体的颜色或者贴图,通过贴图可以实现物体表面的纹理效果。
- 反射率和折射率:可以调整物体表面对光线的反射和折射程度。
- 光泽度:可以设置物体表面的光泽程度,从完全镜面反射到完全漫反射。
- 透明度:可以调整物体表面的透明程度。
- 发光度:可以设置物体自身发光的程度,可以用于制作发光物体效果。
4.材质编辑器高级技巧:- 调整贴图的缩放和旋转:可以在贴图选项中调整贴图的大小和方向,以适应不同大小的物体。
- 使用法线贴图:可以通过法线贴图来实现物体表面的凹凸效果,增加细节和逼真度。
- 渐变材质效果的制作:可以使用多个材质在相同物体上进行叠加,通过调整透明度和颜色实现渐变效果。
- 使用UV贴图:可以使用UV贴图将复杂的纹理应用到物体表面,实现精细的纹理效果。
二、贴图制作技巧:1.贴图制作工具简介:- Photoshop:用于图像处理和编辑的软件,可以对贴图进行调整和修改。
- Substance Painter:专门用于制作PBR(Physically Based Rendering)贴图的软件,可以实现非常逼真的效果。
2.常用的贴图类型:- 漫反射贴图:用于表现物体表面的颜色和纹理。
slate材质编辑器用法
Slate材质编辑器是3D Max软件中的一种高级材质编辑器,以下是其使用方法:
打开3D Max软件,并进入材质编辑器界面。
在材质编辑器界面中,选择“Slate材质编辑器”选项,以切换到Slate材质编辑器。
在Slate材质编辑器中,可以通过拖拽左侧列表中的材质到面板中来创建材质。
可以通过鼠标右键找到VaryMalt选项,双击材质上方,在右侧会弹出精简模式的窗口。
在这里可以像在精简模式一样进行操作,添加贴图、调节颜色等。
可以通过点击材质左侧圆形按钮(接入端)并拖动,弹出贴图选择,找到位图即可添加贴图。
材质制作完成后,可以通过点击想要赋予的材质上方选中材质,然后在操作界面中选中物体,点击材质编辑器上方赋予材质工具,或者点击鼠标右键将材质赋予物体。
以上是Slate材质编辑器的使用方法,供您参考,建议咨询专业人士获取具体信息。
3Dmax材质节点编辑教程:定制材质效果
3Dmax材质节点编辑教程:定制材质效果在3Dmax中,材质节点编辑是一个非常重要的过程,它可以帮助我们定制出各种各样的材质效果。
本文将详细介绍如何使用3Dmax中的材质节点编辑功能来实现定制材质效果。
步骤如下:1. 打开3Dmax软件并创建一个新的场景文件。
2. 导入一个需要编辑材质效果的物体。
可以是一个模型、一个建筑物或者其他任何需要添加材质效果的物体。
3. 选择需要编辑材质效果的物体,在3Dmax的右侧菜单栏中选择“材质编辑器”选项。
4. 在材质编辑器中,可以看到一个节点图表的面板。
这个面板上显示了目前物体所应用的材质节点。
5. 在节点图表面板的顶部,有一个“材质编辑器”按钮。
点击这个按钮可以进入材质编辑器的详细界面。
6. 在材质编辑器界面中,可以看到一个节点列表的面板。
这个面板上列举了所有可以用来编辑材质效果的节点。
7. 通过拖动节点列表中的节点到节点图表面板上,可以添加一个新的节点。
8. 点击添加的节点,并在属性编辑面板中调整节点的属性。
不同的节点有不同的属性,可以根据需求进行调整。
9. 拖动节点之间的连线来连接它们。
这些连线表示了节点之间的输入输出关系,通过这些关系可以调整材质的效果。
10. 继续添加、调整和连接节点,直到达到预期的材质效果。
11. 在节点图表面板中,可以通过右键点击节点来进行更多的操作,比如复制、粘贴、删除等。
12. 当完成所有的节点编辑后,点击材质编辑器界面的“应用”按钮来应用编辑后的材质。
13. 在3Dmax的主界面中,可以预览编辑后的材质效果。
如果效果不满意,可以返回材质编辑器界面进行修改。
14. 如果满意编辑后的材质效果,可以保存场景文件,并将物体导出为需要的格式,比如图片、视频等。
在定制材质效果的过程中,还有一些技巧和注意事项:- 熟悉不同节点的功能和属性,可以更好地调整材质效果。
- 尝试使用不同的节点组合和连接方式,可以创造出更多样化的材质效果。
- 学会使用纹理和贴图来增加材质的细节和真实感。
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河南机电高等专科学校
学生实验报告
实验课程名称三维动画设计与制作
实验项目名称逼真材质的添加
系、部计科系年级09 专业班多媒体091 学生姓名张文龙学号091009101
实验时间20 11 年11 月27 日
一,实验目的
实现对物体逼真材质的添加
二,使用仪器,材料
计算机
三.实验步骤
1,打开3dmax,打开场景文件,如图
2,打开材质编辑器
选择一个新的材质球。
然后在材质类型里面选择材质类型为壳,
3,进入基本材质的层级,打开硬件显示,然后选择漫反射后面的按钮,在弹出的面板里面选择,位图!如图:
4,打开保存的皮肤材质的位图,导入到层级俩面如图:
5,回到上一级目录,点击图标如图:
6,选择布林材质,讲材质球指定给角色,
7,然后设置高光层级,分别为27.11,然后观察人物皮肤,勾选反射,贴图!打开,然后在设置重复次数,为4次,找到输出,设置大小为1.86,回到上一次设置大小为70.然后再回到上一级,设置材质类型为各异性材质,再次贴位图,分别设置不同的颜色混合度!最终效果
渲染如图:
四.实验结果及结论
本次实验对皮肤的材质贴图方法以及注意的地方有一些了解,对以后的学习也更有信心了。