3D材质编辑器快捷键
3dMax常用快捷键大全
3dMax常用快捷键大全[快捷键] [作用]O 显示降级适配(开关)Shift+Ctrl+A 适应透视图格点Alt+A 排列A 角度捕捉(开关)N 动画模式(开关)K 改变到后视图Alt+Ctrl+B 背景锁定(开关). 前一时间单位, 下一时间单位T 改变到上(Top)视图B 改变到底(Bottom)视图C 改变到相机(Camera)视图F 改变到前(Front)视图U 改变到等大的用户(User)视图R 改变到右(Right)视图P 改变到透视(Perspective)图Ctrl+F 循环改变选择方式Ctrl+L 默认灯光(开关)DEL 删除物体D 当前视图暂时失效Ctrl+E 是否显示几何体框(开关)Alt+1 显示第一个工具条Ctrl+X 专家模式全屏(开关)Alt+Ctrl+H 暂存(Hold)场景Alt+Ctrl+F 取回(Fetch)场景6 冻结所选物体END 跳到最后一帧HOME 跳到第一帧Shift+C 显示/隐藏相机(Cameras)Shift+O 显示/隐藏几何体(Geometry)G 显示/隐藏网格(Grids)Shift+H 显示/隐藏帮助(Helpers)物体Shift+L 显示/隐藏光源(Lights)Shift+P 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) Shift+W 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体Alt+0 锁定用户界面(开关)Ctrl+C 匹配到相机(Camera)视图M 材质(Material)编辑器ALT+W 最大化当前视图(开关)F11 脚本编辑器Ctrl+N 新的场景Alt+N 法线(Normal)对齐- 向下轻推网格小键盘+ 向上轻推网格小键盘Alt+L 或Ctrl+4 NURBS表面显示方式Ctrl+1 NURBS调整方格1Ctrl+2 NURBS调整方格2Ctrl+3 NURBS调整方格3Alt+Ctrl+空格偏移捕捉Ctrl+O 打开一个MAX文件Ctrl+P 平移视图I 交互式平移视图Ctrl+H 放置高光(Highlight)/ 播放/停止动画Shift+Q 快速(Quick)渲染Ctrl+A 回到上一场景Shift+A 回到上一视图Ctrl+Z 撤消场景Shift+Z 撤消视图1 刷新所有视图Shift+E 或F9 用前一次的参数进行渲染Shift+R 或F10 渲染配置F8 在xy/yz/zx锁定中环改变F5 约束到X轴F6 约束到Y轴F7 约束到Z轴Ctrl+R 或V 旋转(Rotate)视图模式Ctrl+S 保存(Save)文件Alt+X 透明显示所选物体(开关) PageUp 选择父物体PageDown 选择子物体H 根据名称选择物体空格选择锁定(开关)F2 减淡所选物体的面(开关)Shift+G 显示所有视图网格(Grids)(开关)3 显示/隐藏命令面板4 显示/隐藏浮动工具条Ctrl+I 显示最后一次渲染的图画Alt+6 显示/隐藏主要工具栏Shift+F 显示/隐藏安全框*J 显示/隐藏所选物体的支架Y/2 显示/隐藏工具条Shift+Ctrl+P 百分比(Percent)捕捉(开关) S 打开/关闭捕捉(Snap)Alt+空格循环通过捕捉点\ 声音(开关)Shift+I 间隔放置物体Shift+4 改变到光线视图Ins 循环改变子物体层级Ctrl+B 子物体选择(开关)Ctrl+T 帖图材质(Texture)修正+ 加大动态坐标- 减小动态坐标X 激活动态坐标(开关)F12 精确输入转变量7 全部解冻5 根据名字显示隐藏的物体Alt+Shift+Ctrl+B 刷新背景图像(Background) F4 显示几何体外框(开关)Alt+B 视图背景(Background)Shift+B 用方框(Box)快显几何体(开关)1 打开虚拟现实数字键盘2 虚拟视图向下移动数字键盘4 虚拟视图向左移动数字键盘6 虚拟视图向右移动数字键盘8 虚拟视图向中移动数字键盘7 虚拟视图放大数字键盘9 虚拟视图缩小数字键盘F3 实色显示场景中的几何体(开关)Shift+Ctrl+Z 全部视图显示所有物体*E 视窗缩放到选择物体围(Extents)Alt+Ctrl+Z 缩放围Shift+数字键盘"+ " 视窗放大两倍Z 放大镜工具Shift+数字键盘"-" 视窗缩小两倍Ctrl+w 根据框选进行放大[ 视窗交互式放大] 视窗交互式缩小轨迹视图[快捷键] [作用]A 加入(Add)关键帧< 前一时间单位> 下一时间单位E 编辑(Edit)关键帧模式F3 编辑区域模式F2 编辑时间模式O 展开对象(Object)切换T 展开轨迹(Track)切换F5或F 函数(Function)曲线模式空格锁定所选物体↓向上移动高亮显示↑向下移动高亮显示←向左轻移关键帧→向右轻移关键帧F4 位置区域模式Ctrl+A 回到上一场景*作Ctrl+Z 撤消场景F9 用前一次的配置进行渲染F10 渲染配置Ctrl+↓向下收拢Ctrl+↑向上收拢材质编辑器[快捷键] [作用] F9 用前一次的配置进行渲染F10 渲染配置Ctrl+Z 撤消场景*作示意(Schematic)视图[快捷键] [作用] > 下一时间单位< 前一时间单位Ctrl+A 回到上一场景*作Ctrl+Z 撤消场景*作Active ShadeD 绘制(Draw)区域R 渲染(Render)空格锁定工具栏(泊坞窗)视频编辑[快捷键] [作用] Ctrl+F 加入过滤器(Filter)项目Ctrl+I 加入输入(Input)项目Ctrl+L 加入图层(Layer)项目Ctrl+O 加入输出(Output)项目Ctrl+A 加入(Add)新的项目Ctrl+s 加入场景(Scene)事件Ctrl+E 编辑(Edit)当前事件Ctrl+R 执行(Run)序列Ctrl+N 新(New)的序列Ctrl+Z 撤消场景*作NURBS编辑[快捷键] [作用] Alt+N CV 约束法线(Normal)移动Alt+U CV 约束到U向移动Alt+V CV 约束到V向移动Shift+Ctrl+C 显示曲线(Curves) Ctrl+D 显示控制点(Dependents)Ctrl+L 显示格子(Lattices)Alt+L NURBS面显示方式切换Shift+Ctrl+s 显示表面(Surfaces)Ctrl+T 显示工具箱(Toolbox)Shift+Ctrl+T 显示表面整齐(Trims) Ctrl+H 根据名字选择本物体的子层级空格锁定2D 所选物体Ctrl+→选择U向的下一点Ctrl+↑选择V向的下一点Ctrl+←选择U向的前一点Ctrl+↓选择V向的前一点H 根据名字选择子物体Ctrl+s 柔软所选物体Alt+Shift+Z 转换到Curve CV 层级Alt+Shift+C 转换到Curve 层级Alt+Shift+I 转换到Imports 层级Alt+Shift+P 转换到Point 层级Alt+Shift+V 转换到Surface CV 层级Alt+Shift+S 转换到Surface 层级Alt+Shift+T 转换到上一层级Ctrl+X 转换降级FFD[快捷键] [作用]Alt+Shift+C 转换到控制点(Control Point)层级Alt+Shift+L 到格点(Lattice)层级Alt+Shift+S 到设置体积(Volume)层级Alt+Shift+T 转换到上层级打开的UVW贴图[快捷键] [作用]Ctrl+E 进入编辑(Edit)UVW模式Alt+Shift+Ctrl+L 调用*.uvw文件Alt+Shift+Ctrl+S 保存UVW为*.uvw格式的文件Ctrl+B 打断(Break)选择点Ctrl+D 分离(Detach)边界点Ctrl+空格过滤选择面Alt+Shift+Ctrl+B 水平翻转Alt+Shift+Ctrl+V 垂直(Vertical)翻转Ctrl+F 冻结(Freeze)所选材质点Ctrl+H 隐藏(Hide)所选材质点Alt+F 全部解冻(unFreeze)Alt+H 全部取消隐藏(unHide)Alt+Shift+Ctrl+F 从堆栈中获取面选集Alt+Shift+Ctrl+V 从面获取选集空格锁定所选顶点Alt+Shift+Ctrl+N 水平镜象Alt+Shift+Ctrl+M 垂直镜象Alt+Shift+Ctrl+J 水平移动Alt+Shift+Ctrl+K 垂直移动Ctrl+P 平移视图S 象素捕捉Alt+Shift+Ctrl+R 平面贴图面/重设UVWAlt+Shift+Ctrl+I 水平缩放Alt+Shift+Ctrl+O 垂直缩放Q 移动材质点W 旋转材质点E 等比例缩放材质点Alt+Ctrl+W 焊接(Weld)所选的材质点Ctrl+W 焊接(Weld)到目标材质点Ctrl+O Unwrap的选项(Options)Alt+Shift+Ctrl+M 更新贴图(Map)Alt+Ctrl+Z 将Unwrap视图扩展到全部显示Ctrl+Z 框选放大Unwrap视图Alt+Shift+Ctrl+Z 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小Shift+空格缩放到Gizmo大小Z 缩放(Zoom)工具反应堆(Reactor)[快捷键] [作用]Alt+Ctrl+C 建立(Create)反应(Reaction) Alt+Ctrl+D 删除(Delete)反应(Reaction) Alt+Ctrl+s 编辑状态(State)切换Ctrl+I 设置最大影响(Influence)Alt+I 设置最小影响(Influence)Alt+Ctrl+V 设置影响值(Value) ActiveShade (Scanline)[快捷键] [作用]P 初始化U 更新宏编辑器[快捷键] [作用]Q 累积计数器。
3D快捷键命令笔记
命令快捷键移动W旋转E材料编辑器M复制Shif+鼠标左键重置回复场景 在标题栏左上角图标里扩展及本体切角 长方体 圆角分段数为5最为合适平移按住鼠标中键(滚轮)放大图像Z渲染F9选然后保存图像TIF格式为好编辑样条线在修改器/样条编辑器里挤出在修改器/网格编辑器里插值可以控制曲线的圆滑度车削在修改器/样条编辑器里取消/还原网格G优化增加节点可渲染样条器在修改器/样条编辑器里倒角修改器比挤出功能强倒角修剖面改器剖面封闭时物体开放 剖面开放时物体封闭布尔运算创建对象 复合对象多次布尔运算 把拾取对象改为可编辑网格 把所有拾取对象附加一起放样创建对象 复合对象 修改面板的蒙皮参数的步数可以改变平滑度翻转法线可以改变物体的正反面编辑网格在修改器 网格编辑里 塌陷可以把所选的点集中到中心网格平滑涡轮平滑在修改器 细分曲面 选代次数为1或2为好壳在修改器 参数化变形器F4可以看清楚分段数移动阵列 旋转阵列FFD修改在修改器 自由形式变形器里锥化在修改器 参数化变形器里扭曲在修改器 参数化变形器里晶格在修改器 参数化变形器里噪波在修改器 参数化变形器里弯曲在修改器 参数化变形器里我在编辑网格里删除了墙体的外墙面怎么看不到房子里面,看到的是黑色的面的解决办法多边形建模基本配合网格平滑使用摄像机和透视图的切换C/P C摄像机 P透视图隐藏灯光Shift+L隐藏摄像机Shift+C合并物体后 最好马上成一个组 并起个明确的名字合并时出现同名现象材质编制器M多维/子对象物体材质 它可以赋予模型各个部分不同的材质单屏模式Alt+W捕捉工具S画踢脚线时需要开2.5捕捉按名称选择H光能传递1 选自由灯光 2修改CD 3选择光能传递4修改5 修改6 修改光能传递7 点击开始8 解决颜色溢出的问题 修改场景物体的材质高级照明 1 颜色溢出比例20-80左右2 反射比例是反射光的比例数值越小光线越冷 数值越大光线越暖修改光能传递时候先选全部重置渲染窗口大小平时建议1024 X 768打印的话建议3000 X 2000保存格式建议 tif 格式导入CAD文件时要先设置单位 再焊接图形对齐Alt+A室内设计常用命令孤立编辑Alt+Q线段拆分不平均时应该有点不是角点X轴和Y轴约束F5 F6用2.5维捕捉使用轴约束选项锁定选择空格对齐里的间隔工具可以做阵列物体添加软体动力学时要提前添加Reactor Cloth 修改器给线框增加面Garment Maker 修改器PS 无缝贴图滤镜 或者无缝贴图制作软件制作无缝贴图Vray的工作流程文档Microsoft Word文档滑使用。
3d MAX快捷键一览表
3d MAX快捷键一览表一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
CTRL+NAdaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母)Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字)Align(对齐) ALT+ANormal Align(法线对齐) ALT+NPlace Highlight(放置高光) CTRL+HSpacing Tool(间距工具) SHIFT+IAngle Snap Toggle(角度捕捉开关) ASnap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+PSnap Toggle(捕捉开关) SSnaps Cycle(循环捕捉) ALT+SAnimate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) NGo to End Frame(到结束帧) ENDGo to Start Frame(到开始帧) HOMEBackup Time One Unit(向前移动一帧),Forward Time One Unit(向后移动一帧) .Set Key Mode(设置关键帧模式) 'Set Key(设置关键帧) KPlay Animation(播放动画) /Sound Toggle(声音开关) \Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+BBottom View(底视图) BCamera View(摄影机视图) CFront View(前视图) FLeft View(左视图) LDisable Viewport(非活动视图) DIsometric User View(用户视图) UPerspective User View(透视图) PTop View(顶视图) TSpot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4Delete Objects(删除物体) DELETEOpen File(打开文件) CTRL+O(字母)New Scene(新建场景) CTRL+NSave File(存储文件) CTRL+SHold(暂存) ALT+CTRL+HFetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+FExpert Mode(专家模式) CTRL+XUndo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+ZRedo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+YSmart Select(选择模式) Q注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。
3Ds Max常用通用快捷键、材质参数
3Ds Max常用快捷键Q:选择 W:移动 E:旋转 R:缩放 C:相机视图M:材质编辑器 H:按名称选择该物体 S:激活捕捉按钮A:激活角度捕捉按钮 G:切换视口网格显示T:顶视图 F:前视图 L:左视图 B:底视图 P:透视图在可编辑命令下使用:1:点 2:线 3:边 4:面 5:体F3:切换线框或实体 F5:切换到坐标X轴 F6:切换到坐标Y轴F9:渲染 F10:渲染设置3D Max常用材质参数白色墙面: 白色-245 反射23 高光0.25 凹凸:30%铝合金: 漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为 1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0] 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0] 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
3D快捷键最全
1.菜单快捷键Scene(新场景) 【Ctrl+N】File(打开文件) 【Ctrl+O】File(保存文件) 【Ctrl+S】Edit_Undo Scene 0peration(撤销场景操作) 【Ctrl+Z】Edit_Redo Scene 0peration(重做场景操作) 【Ctrl+Y】Edit_Hold(存放) 【A1t+Ctrl+H】Edit_Fetch(取回) 【A1t+Ctrl+F】Edit_Delete 0bjects(删除对象) 【Delete】Edit_Clone(克隆) 【Ctrl+V】Edit_Select A1l(全选) 【Ctrl+A】Edit_Select None(不选) 【Ctrl+D】Edit_Select Invert(反选) 【Ctrl+I】Edit_Select by Name(按名称选取) 【H】Tool_Transform Type―In(变换输入) 【F12】Tool_A1ign(对齐) 【Alt+A】Tool_Spacing Tool(间隔工具) 【Shift+I】Tool_Normal Align(法线对齐) 【Alt+N】Tool_Place Highlight(放置高光) 【Ctrl+H】Tool_Isolate Selection(孤立选择) 【Alt+Q】Views-Undo View Change(撤销视图更改) 【Shift+Z】Views_Redo View Change(重做视图更改) 【Shift+Y】Views_V1ewport Background(视口背景) 【Alt+B】Views_Update Background Image(更新背景图像) 【Alt+Shift+Ctrl+B】Views_Match Camera To View(摄影机与视图匹配) 【Ctrl+C】Views_Redraw All Views(重绘所有视图) 【`】Views_Adaptive Degradation Toggle(自适应降级开关) 【O】Views_Expert Mode Toggle(专家模式开关) 【Ctrl+X】Graph Editors_Particle View(粒子视图) 【6】Rendering_Render Scene(渲染场景) 【F10】Rendering_Environment(环境) 【8】Rendering_Render to Texture(渲染纹理) 【0(零)】Rendering_Material Editor(材质编辑器) 【M】Customize_Show/Hide Main Toolbar(显示或隐藏主工具栏) 【Alt+6】Customize_Lock User Interface(锁定用户界面) 【Alt+0(零)】MAXScript_MAXScript Listener(MAXScript监听器) 【Fll】(文件菜单) 【Alt+F】Edit Menu(编辑菜单) 【Alt+E】Tools Menu(工具菜单) 【Alt+T】Group Menu(群组菜单) 【Alt+G】Views Menu(视图菜单) 【Alt+V】Create Menu(创建菜单) 【Alt+C】Modifiers Menu(编辑修改器菜单) 【Alt+O】Character Menu(角色菜单) 【Alt+H】Animation Menu(动画菜单) 【Alt+A】Graph Editors Menu(图形编辑器菜单) 【Alt+D】Rendering Menu(渲染菜单) 【Alt+R】Customize Menu(自定义菜单) 【Alt+U】MAXScript Menu(MAXScript菜单) 【Alt+M】Help Menu(帮助菜单) 【Alt+H】2.主工具栏和浮动工具栏快捷键Undo(撤销) 【Ctrl+Z】Redo(重做) 【Ctrl+Y】Select 0bject(选定对象) 【Q】Select by Name(按名称选择) 【H】Rectangle(矩形),Circle(圆形),Fence(篱笆),Lasso Selection Cycle(套索)选择循环【Ctrl+F或Q】Select and Move(选定并移动) 【W】Select and Rotate(选定并旋转) 【E】Select and Scale(选定并按比例变换) 【R】Scale Cycle(按比例变换循环) 【R或Ctrl+E】Snap Toggle(捕捉开关) 【S】Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) 【A】Snap Percent(捕捉百分比) 【Shift+Ctrl+P】Align(对齐) 【Alt+A】Normal Align(法线对齐) 【Alt+N】Place Highlight(放置高光) 【Ctrl+H】Material Editor(材质编辑器) 【M】Render Scene(渲染场景) 【F10】Quick Render(迅速渲染) 【Shift+Q】Restrict to X(约束到X) 【F5】Restrict to Y(约束到Y) 【F6】Restrict to Z(约束到Z) 【F7】Restrict Plane Cycle(约束平面循环) 【F8】3.视口快捷键Front View(正视图) 【F】Top View(俯视图) 【T】Bottom View(仰视图) 【B】Left View(左视图) 【L】Perspective View(透视图) 【P】Isometric User View(等轴用户视图) 【U】Camera View(摄影机视图) 【C】Light View(灯光视图) 【Shift+4($)】Disable Viewport(禁用视口) 【D】。
3DMAX基本操作快捷键
3DMAX基本操作快捷键3dmax是一种基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,首选运用在电脑游戏中的动画制作,而后进一步开始参与影视片的特效制作,例如《X 战警II》,《最后的武士》等。
这种三维图形软件在室内设计中是必学的,几乎每位设计师都会。
那么,在实际操作的过程中有哪些快捷键可以使得我们的工作效率更高吗?来看3dmax快捷键大全。
字母键:A键:激活角度捕捉开关B键:切换到底视图C键:切换摄像机视图D键:当前视图暂时失效E键:旋转F键:切换到主视图(前视图)G键:切换视窗网格的显示H键:按名称选择物体I键:按鼠标所在的方向进行移动J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式) K键:改变到后视图L键:切换到左视图M键:材质编辑器N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)O键:在旋转视图时是否以方体方式显示P键:切换到透视图Q键:选择R键:缩放S键:激活捕捉按钮T键:切换到顶视图U键:切换到用户视图V键:视图选择菜单W键:移动X键:坐标手柄的显示Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示--------------------------------------------------------------------数字键:1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)6键:打开PF Source粒子设置面版7键:显示场景中物体的块面8键:打开环境面版9键:打开渲染面版0键:打开烘培面版F键:F1键:帮助F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示F3键:物体切换线框或实体F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)F5键:切换到坐标轴XF6键:切换到坐标轴YF7键:切换到坐标轴ZF8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴F9键:渲染F10键:渲染输出面版F11键:脚本编写框F12键:移动的属性面版--------------------------------------------------------------------其他单独按键:-键:缩小坐标轴(视觉效果)+键:放大坐标轴(视觉效果)Delete键:删除所选物体/键:播放动画<键:后一帧>键:前一帧"键:激活动画记录器(手动记录关键帧)Home键:切换到第一帧End键:切换到最后一帧空格:对被选择的物体进行锁定[键:放大视图]键:缩小视图介绍完了主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键:1、轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】2、材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】--------------------------------------------------------------------3、示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景制作【Ctrl】+【A】撤消场景制作【Ctrl】+【Z】绘制(Draw)区域【D】渲染(Render)【R】锁定工具栏(泊坞窗)【空格】--------------------------------------------------------------------4、视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】--------------------------------------------------------------------5、NURBS编辑CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV约束到U向移动【Alt】+【U】CV约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】6、FFD转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】--------------------------------------------------------------------7、UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】--------------------------------------------------------------------8、反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】3dmax软件在入门上还是比较简单的,但要学得深入透彻就比较困难了,因为3dmax这样的三维软件只会把人的精力耗尽在无休止的细节塑造和效果调整中。
3DMAX快捷键大全
3D全家福主界面显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关) 【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关) 【\\】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到U向移动【Alt】+【U】CV 约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】。
(完整版)3d快捷键最全。
3D快捷键大全Q键:选择W键:移动E键:旋转R键:缩放J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)M键:材质编辑器空格:对被选择的物体进行锁定H键:按名称选择物体A键:激活角度捕捉开关S键:激活捕捉按钮X键:坐标手柄的显示V键:视图选择菜单Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示G键:切换视窗网格的显示O键:在旋转视图时是否以方体方式显示I键:按鼠标所在的方向进行移动T键:切换到顶视图F键:切换到主视图(前视图)L键:切换到左视图B键:切换到底视图U键:切换到用户视图P键:切换到透视图[键:放大视图]键:缩小视图数字键:1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)7键:显示场景中物体的块面8键:打开环境面版9键:打开渲染面版-键:缩小坐标轴(视觉效果)+键:放大坐标轴(视觉效果)Delete键:删除所选物体F1键:帮助F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示F3键:物体切换线框或实体F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)F5键:切换到坐标轴XF6键:切换到坐标轴YF7键:切换到坐标轴ZF8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴F9键:渲染F10键:渲染输出面版F12键:移动的属性面版组合快捷键:Ctrl+W:调整视图(经常用来调整摄像机窗口大小)Ctrl+E:缩放物体(与R用法相同)Ctrl+R:自由查看物体Ctrl+I:反选Ctrl+O:打开文件Ctrl+P:移动视图(常用在调整摄像机视图窗口位置)Ctrl+A:全选场景中物体Ctrl+S:保存Ctrl+D:取消选择(不选择任何物体)Ctrl+F:切换选择方式(在工具栏处)Ctrl+Z:返回上一步操作Ctrl+X:专家模式Ctrl+C:在当前窗口添加摄像机Ctrl+V:复制物体(常用Shift+加鼠标左键再配合坐标轴共同完成)Ctrl+N:新建场景(与重建场景不同,它共有三种不同的Shift+Q:快速渲染(在选定的视图进行渲染)Shift+I:打开环形阵列Shift+C:隐藏摄像机Shift+A:对齐(让被选择的物体对齐到鼠标点击的物体上,没有修改窗口) Shift+F:用户视图外框Shift+G:隐藏几何体Shift+L:隐藏灯光Shift+H:隐藏辅助物体Shift+Z:返回移动过的视图Alt+Q:单独编辑所选物体(只显示被选择的物体显示,并弹出一个对话框,要退出就点对话框上的X)Alt+W:最大化显示所选窗口Alt+A:对齐(有修改窗口)Alt+Z:放大或缩小视窗Alt+X:物体以半透明方式显示(只有被选择的物体才可以进行透明显示)Alt+B:打开环境贴图对话框(与Environment有区别)Alt+N:调整法线Alt+鼠标中键:自由旋转视图窗口按住鼠标中键不动可以上下左右移动视图和放大缩小视图Ctrl+Alt+H暂存Ctrl+Alt+F打开(打开暂存文件)一常用F:正视图;T:顶视图;L:侧视图;P:透视图;C:相机视图。
3dmax的快捷键大全
溜溜自学小编整理了所有3dmax的快捷键大全可能有些版本不同会有差异。
3dmax字母快捷键:A————【角度捕捉开关】B————【切换到底视图】Alt+Ctrl+Space————【偏移捕捉】Alt+Ctrl+Z————【场景范围充满视窗】Alt+Space————【循环通过捕捉】Alt+S————【网格与捕捉设置】Ctrl+A————【重做场景操作】Ctrl+B————【子对象选择开关】Ctrl+F————【循环选择模式】Ctrl+L————【默认灯光开关】Ctrl+O————【打开文件】Ctrl+P————【平移视图】Ctrl+R————【旋转视图模式】Ctrl+Shift+A————【自适应透视网线开关】Ctrl+Shift+P————【百分比捕捉开关】Ctrl+Shift+Z————【全部场景范围充满视图】Ctrl+Space————【创建定位锁定键】Ctrl+S————【保存文件】Ctrl+T————【纹理校正】Ctrl+W————【区域缩放模式】Ctrl+Z————【取消场景操作】C————【切换到摄像机视图】D————【封闭视窗】End————【进入最后一帧】E————【切换到轨迹视图】F5————【约束到X轴方向】F6————【约束到Y轴方向】F7————【约束到Z轴方向】F8————【约束轴面循环】F————【切换到前视图】G————【切换到网格视图】Home————【进到起始帧】H————【显示通过名称选择对话框】Insert————【循环子对象层级】I————【交互式平移】K————【切换到后视图】L————【切换到左视图】Num- ————【向下轻推网格】Num+ ————【向上轻推网格】N————【动画模式开关】O————【自适应退化开关】PageDown————【选择子系】PageUp————【选择父系】P————【切换到预览视图】R————【切换到右视图】Shift+4————【切换到聚光灯/平行灯光视图】Shift+A————【重做视窗操作】Shift+B————【视窗立方体模式开关】Shift+C————【显示摄像机开关】Shift+E————【以前次参数设置进行渲染】Shift+F————【显示安全框开关】Shift+G————【显示网格开关】Shift+H————【显示辅助物体开关】Shift+I————【显示最近渲染生成的图像】Shift+L————【显示灯光开头】Shift+Num- ————【移远两倍】Shift+Num+ ————【移近两倍】Shift+O————【显示几何体开关】Shift+P————【显示粒子系统开关】Shift+Q————【快速渲染】Shift+R————【渲染场景】Shift+Space————【创建旋转锁定键】Shift+S————【显示形状开关】Shift+W————【显示空间扭曲开关】Shift+Z————【取消视窗操作】Shift+————【交换布局】Space————【选择集锁定开关】S————【捕捉开关】T————【切换到顶视图】U————【切换到用户视图】W————【最大化视窗】X————【中心点循环】Z————【缩放模式】3DMAX菜单快捷键:重做场景操作————【CTRL+Y】EDIT_HOLD存放————【A1T+CTRL+H】EDIT_FETCH取回————【ALT+CTRL+F】EDIT_SELECT NONE不选————【CTRL+D】EDIT_SELECT INVERT反选————【CTRL+I】按名称选取————【H】变换输入————【F12】对齐————【ALT+A】间隔工具————【SHIFT+I】法线对齐————【ALT+N】放置高光————【CTRL+H】孤立选择————【ALT+Q】撤销视图更改————【SHIFT+Z】重做视图更改————【SHIFT+Y】视口背景————【ALT+B】更新背景图像————【ALT+SHIFT+CTRL+B】摄影机与视图匹配————【CTRL+C】自适应降级开关————【O(字母)】专家模式开关————【CTRL+X】粒子视图————【6】渲染场景————【F10】环境————【8】渲染纹理————【0数字】材质编辑器————【M】显示或隐藏主工具栏————【ALT+6】锁定用户界面————【ALT+0零】MAXSCRIPT监听器————【FLL】编辑修改器菜单————【ALT+O】3DMAX主工具栏和浮动工具栏快捷键:REDO重做————【CTRL+Y】选定对象————【Q】矩形、圆形、篱笆、套索选择循环【CTRL+F或Q】选定并移动————【W】选定并旋转————【E】选定并按比例变换————【R】按比例变换循环————【R或CTRL+E】捕捉开关————【S】角度捕捉开关————【A】捕捉百分比————【SHIFT+CTRL+P】对齐————【ALT+A】法线对齐————【ALT+N】放置高光————【CTRL+H】材质编辑器————【M】渲染场景————【F10】迅速渲染————【SHIFT+Q】约束到Y————【F6】约束到Z————【F7】约束平面循环————【F8】3dmax视口快捷键正视图————【F】俯视图————【T】仰视图————【B】左视图————【L】透视图————【P】等轴用户视图————【U】摄影机视图————【C】灯光视图————【Shift+4$】禁用视口————【D】视口弹出菜单————【V】变换线框开关————【X】变换线框变小————【-】变换线框变大————【=】给选定次对象面加阴影————【F2】线框或平滑+高光开关————【F3】查看边界面————【F4】多边形计数器————【7】声音开关————【\】显示安全框————【Shift+F】默认光照————【Ctrl+L】穿透显示————【Alt+X】重绘所有视图————【`】偏移捕捉————【A1t+Ctrl+空格】显示或隐藏摄影机————【Shift+C】显示或隐藏几何体————【Shift+G】显示或隐藏栅格————【G】显示或隐藏辅助对象————【Shift+H】显示或隐藏灯光————【Shift+L】显示或隐藏粒子系统————【Shift+P】显示或隐藏形状————【Shift+S】显示或隐藏空间扭曲————【Shift+W】3dmax关键点和时间控制项快捷键选择集锁定开关————【空格】自动关键点模式————【N】设置关键点模式————【‘】设置关键点————【K】播放或停止动画————【/】回退一个时间单位————【,】前进一个时间单位————【.】转到起始帧————【Home】转到结束帧————【End】3dmax视口导航控制项快捷键缩放模式————【A1t+Z】缩放扩展————【Alt+Ctrl+Z】缩放扩展所有元素————【Shift+Ctrl+Z】缩放扩展所有选定元素————【Z】缩放区域模式————【Ctrl+W】缩小视口————【[或向前滚滑动轮】放大视口————【]或向后滚滑动轮】扫视视图————【Ctrl+P或用鼠标中键拖曳】交互式扫视————【I按住这个键】按弧旋转————【Alt+鼠标中键或Ctrl+R】最小或最大开关————【Alt+W】3dmax方形菜单快捷键动画方形菜单————【Alt+右键单击】灯光/渲染————【Ctrl+Alt+右键单击】建模方形菜单————【Ctrl+右键单击】捕捉方形菜单————【Shift+右键单击】视口方形菜单————【V】7.虚拟视口快捷键虚拟视口开关————【/数字小键盘】虚拟视口放大————【+数字小键盘】虚拟视口缩小————【-数字小键盘】虚拟视口向下扫视————【2数字小键盘】虚拟视口向左扫视————【4数字小键盘】虚拟视口向右扫视————【6数字小键盘】虚拟视口向上扫视————【8数字小键盘】3dmax次对象快捷键次对象模式开关————【Ctrl+B】次对象层次循环————【Insert】删除次对象————【Delete】按名称局部选定次对象————【Ctrl+H】3dmax层次快捷键选定祖先————【Page Up】选定子代————【Page Down】选定多个子代————【Ctrl+Page Down】3dmax可编辑网格快捷键Detach分离————【Ctrl+D】Cut Mode剪切模式————【Alt+C】Bevel Mode斜角模式————【Ctrl+V或Ctrl+B】倒角模式————【Ctrl+C】挤压模式————【Ctrl+E】边不可见————【Ctrl+I】边翻转————【Ctrl+T】焊接选定对象————【Ctrl+W】焊接目标模式————【AIt+W】3dmax可编辑多边形快捷键重复最近一次操作————【;】增大选择集————【Ctrl+Page Up】减小选择集————【Ctrl+Page Down】选择边循环————【Alt+L】选择边环————【Alt+R】连接————【Shift+Ctrl+E】剪切————【Alt+C】约束到边————【Shift+X】快速切片模式————【Shift+Ctrl+Q】斜角模式————【Shift+Ctrl+B】倒角模式————【Shift+Ctrl+C】挤压————【Shift+E】挤压多边形面————【Alt+E】网格平滑————【Ctrl+M】隐藏————【Alt+H】隐藏未选定元素————【Alt+I】显现所有元素————【Alt+U】焊接模式————【Shift+Ctrl+W】多边形对象添加端面————【Alt+P】瓦解多边形对象————【Alt+Ctrl+C】3dmax NURBS快捷键锁定二维选择集————【空格】CV约束法线移动————【Alt+N】CV约束U移动————【Alt+U】CV约束V移动————【Alt+V】显示曲线————【Shift+Ctrl+C】显示表面————【Shift+Ctrl+S】显示结构网格————【Ctrl+L】显示带阴影结构网格————【Alt+L】显示相关性————【Ctrl+D】显示工具栏————【Ctrl+T】显示修剪————【Shift+Ctrl+T】选定U中下一个————【Ctrl+右箭头】选定U中前一个————【Ctrl+左箭头】选定V中下一个————【Ctrl+上箭头】选定V中前一个————【Ctrl+下箭头】细化预设方法1————【Ctrl+1】细化预设方法2————【Ctrl+2】细化预设方法3————【Ctrl+3】切换到点层次————【Alt+Shift+P】切换到曲线级别————【Alt+Shift+C】切换到曲线CV级别————【Alt+Shift+Z】切换到表面级别————【Alt+Shift+S】切换到表面CV级别————【Alt+Shift+V】切换到导入级别————【Alt+Shift+I】切换到顶层————【Alt+Shift+T】变换降级————【Ctrl+X】3dmax自由形式变形快捷键切换到控制点级别————【Alt+Shift+C】切换到结构网格级别————【Alt+Shlft+L】切换到设置体积级别————【Alt+Shift+S】切换到顶层————【Alt+Shift+T】3dmax编辑法线修改器快捷键对象级别————【Ctrl+0】法线级别————【Ctrl+l】顶点级别————【Ctrl+2】边级别————【Ctrl+3】面级别————【Ctrl+4】复制法线————【Ctrl+C】粘贴法线————【Ctrl+V】。
最全3d快捷键
实木地板:
1).在漫反射通道添加地板纹理贴图
2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式
3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]
4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强
5).模糊细分值15
3).反射通道添加falloff衰减贴图
4).Mix carre 拉高第4格
5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).
6)IOR 设置为1.33
红茶:
1).专Vray材质
2).漫反射颜色242
3).反射颜色54
4).折射颜色248
丝绸材质的创建方法
1).专Vray材置
2).漫反射为falloff衰减贴图
3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变
4).进入衰减贴图混合曲线
5).单击增加点 设为__查可曲线调整之.
布纹调结:
毛巾调结:
1).漫反射加纹理贴图
2).Displace.至换贴图〓加(毛的质感)
丝调调节:
4).折射200 IoR 1.01
5).模糊为颜色40
6).optins 勾选 [Rellect on back side]
酒瓶玻璃材质
1).第一步转VR材质
2).第二步调洒的基本颜色 (1.0.13)
3).折射129 反射加贴图
4).模糊反射0.8
白陶瓷
1).漫反射--248
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
3dMAX最全的快捷键
3D MAXS快捷键大全A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
3Dmax建模快捷键分享:提高建模速度的键盘快捷键
3Dmax建模快捷键分享:提高建模速度的键盘快捷键导语:在使用3D建模软件3Dmax进行建模工作时,熟练使用快捷键可以极大地提高建模速度和效率。
本文将为大家分享一些常用的3Dmax建模快捷键,帮助您更快地完成建模任务。
一、建模基础快捷键1. W:选择工具,按住并拖动鼠标可以选择模型。
2. E:移动工具,用于平移模型或选择的对象。
3. R:旋转工具,用于旋转模型或选择的对象。
4. Q:缩放工具,用于缩放模型或选择的对象。
5. Ctrl+A:全选。
6. Ctrl+Z:撤销上一步操作。
7. Ctrl+Y:恢复上一步操作。
8. Ctrl+C:复制选定的对象。
9. Ctrl+V:粘贴已复制的对象。
10. F3:切换视图,显示或隐藏视图面板。
二、顶点、边和面的操作快捷键1. 1:顶点模式。
2. 2:边模式。
3. 3:面模式。
4. Ctrl+左键:选择或取消选择顶点、边或面。
5. Alt+左键拖动:选择多个顶点、边或面。
6. Ctrl+右键拖动:平移顶点、边或面。
7. Shift+右键拖动:缩放顶点、边或面。
8. Ctrl+Shift+右键拖动:旋转顶点、边或面。
三、创建对象的快捷键1. Ctrl+L:创建线。
2. Ctrl+C:创建圆形。
3. Ctrl+S:创建正方形。
4. Ctrl+P:创建平面。
5. Ctrl+H:创建六面体。
6. Ctrl+N:创建圆柱体。
7. Ctrl+O:创建圆锥体。
8. Ctrl+G:创建球体。
9. Ctrl+J:创建灯光。
10. Ctrl+M:创建相机。
四、编辑对象的快捷键1. Ctrl+A:选择全部。
2. Ctrl+I:反选。
3. Ctrl+D:复制选中对象。
4. Ctrl+Y:重做。
5. Ctrl+B:创建新版块。
6. Ctrl+E:连接选中边。
7. Ctrl+3:将选择的多边形网格转换为编辑器网格。
8. Ctrl+4:将选择的多边形网格转换为编辑六面体。
五、调整模型属性的快捷键1. F4:打开或关闭MAXScript Listener面板。
3d快捷键最全。
3D快捷键大全Q键:选择W键:移动E键:旋转R键:缩放J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)M键:材质编辑器空格:对被选择的物体进行锁定H键:按名称选择物体A键:激活角度捕捉开关S键:激活捕捉按钮X键:坐标手柄的显示V键:视图选择菜单Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示G键:切换视窗网格的显示O键:在旋转视图时是否以方体方式显示I键:按鼠标所在的方向进行移动T键:切换到顶视图F键:切换到主视图(前视图)L键:切换到左视图B键:切换到底视图U键:切换到用户视图P键:切换到透视图[键:放大视图]键:缩小视图数字键:1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)7键:显示场景中物体的块面8键:打开环境面版9键:打开渲染面版-键:缩小坐标轴(视觉效果)+键:放大坐标轴(视觉效果)Delete键:删除所选物体F1键:帮助F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示F3键:物体切换线框或实体F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)F5键:切换到坐标轴XF6键:切换到坐标轴YF7键:切换到坐标轴ZF8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴F9键:渲染F10键:渲染输出面版F12键:移动的属性面版组合快捷键:Ctrl+W:调整视图(经常用来调整摄像机窗口大小) Ctrl+E:缩放物体(与R用法相同)Ctrl+R:自由查看物体Ctrl+I:反选Ctrl+O:打开文件Ctrl+P:移动视图(常用在调整摄像机视图窗口位置) Ctrl+A:全选场景中物体Ctrl+S:保存Ctrl+D:取消选择(不选择任何物体)Ctrl+F:切换选择方式(在工具栏处)Ctrl+Z:返回上一步操作Ctrl+X:专家模式Ctrl+C:在当前窗口添加摄像机Ctrl+V:复制物体(常用Shift+加鼠标左键再配合坐标轴共同完成)Ctrl+N:新建场景(与重建场景不同,它共有三种不同的Shift+Q:快速渲染(在选定的视图进行渲染)Shift+I:打开环形阵列Shift+C:隐藏摄像机Shift+A:对齐(让被选择的物体对齐到鼠标点击的物体上,没有修改窗口)Shift+F:用户视图外框Shift+G:隐藏几何体Shift+L:隐藏灯光Shift+H:隐藏辅助物体Shift+Z:返回移动过的视图Alt+Q:单独编辑所选物体(只显示被选择的物体显示,并弹出一个对话框,要退出就点对话框上的X)Alt+W:最大化显示所选窗口Alt+A:对齐(有修改窗口)Alt+Z:放大或缩小视窗Alt+X:物体以半透明方式显示(只有被选择的物体才可以进行透明显示)Alt+B:打开环境贴图对话框(与Environment有区别)Alt+N:调整法线Alt+鼠标中键:自由旋转视图窗口按住鼠标中键不动可以上下左右移动视图和放大缩小视图Ctrl+Alt+H暂存Ctrl+Alt+F打开(打开暂存文件)一常用F:正视图;T:顶视图;L:侧视图;P:透视图;C:相机视图。
3D-MAX常用功能快捷键
摄影机切换
C
材质(Material)编辑器
M
最大化当前视图(开/关)
Alt+W
显示/隐藏功能
显示/隐藏几何体外框(开/关)
F4
显示/隐藏主要工具栏
Alt+6
隐藏/显示背景栅格线
G
显示/隐藏安全框
Shift+F
显示/隐藏所选物体的支架
J
显示/隐藏相机(Cameras)
Shift+C
显示/隐藏光源 (Lights)
退格键
重复上次操作
;
选择循环边
Alt+L
选择环形边
Alt+R
着色面切换
F2
收缩选择
Ctrl+PageDown
全部取消隐藏
Alt+U
顶点层级
1
焊接模式
Shift+Ctrl+W
快速剪切面
Shift+Ctrl+Q
Shift+L
改变当前视图功能
改变到顶/上(Top)视图
T
改变到底(Bottom)视图
B
改变到前(Front)视图
F
改变到左(left)视图
L
改变到右(Right)视图
R
改变到相机Camera)视图
C
改变到等大的用户(User)视图
U
改变到透视(Perspective)图
P
改变到后视图
K
可编辑多边形功能
倒角模式
Shift+Ctrl+B
边界级别
3
切角模式
Shift+Ctrl+C