设计学学科2020年硕士研究生
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设计学学科2017-2018年硕士研究生
入学考试复试大纲
适用专业方向:数字媒体(艺术学学位、工学学位)、工业设计(工学学位)一、复试分数主要内容
统考生须参加复试。复试由笔试和面试两部分组成,共280分,其中笔试200分,面试80分。
二、复试笔试内容
笔试内容分为数字媒体方向和工业设计方向两套试题,每套试题200分,考生根据自己报考的专业方向选择相应科目。
(一)数字媒体方向复试笔试科目(200分)数字媒体方向笔试科目总分200分,含有两部分:数字媒体基础知识考核(120分)、命题创意设计与制作(80分)。
第一部分:数字媒体基础知识考核(总分100分)
传播学、艺术概论、电视概论、影像作品分析、程序设计、网络原理、计算机图形图像原理、数据结构8门课程为一张试卷,考生根据自己情况任选其中3门答题,每门40分,合计120分。多答科目者,只取高分数的三门成绩之和。
1)传播学部分
a.传统电影电视传播特征、功能及案例解析。
b.数字媒体传播特征、功能及案例解析。
c.自媒体传播特征、功能及案例解析。
d.社会化媒体传播特征、功能及案例解析。
e.三网融合与媒体生态及案例解析。
f.新媒体与生存方式及案例解析。
g.数字化传播的利弊及案例解析析。
h.广告设计与传播法则及案例解析析。
2)艺术概论部分
a.艺术的本质特征:艺术的本质的代表性观点,以及艺术在不同社会关系中的地位、特征和意义,艺术生产理论。
b.艺术的发生与发展:艺术起源的学说、艺术发展律(他律性和自律性),艺术的民族性与世界性的相互关系。
c.艺术的门类划分:艺术门类的划分标准,五大艺术门类的审美特征,各门类之间的相互关系和影响。
d.艺术的创作主体与创作活动:艺术创作中各因素之间的关系,艺术创作中的三个阶段,艺术创作的主要创作方法以及创作主张,艺术风格、艺术流派和艺术潮流之间的关系,形象思维与抽象思维的异同以及在艺术创作活动中的相互作用。
e.艺术作品的构成:艺术作品的定义,艺术作品的构成情况,艺术作品内容与形式之间的关系、再现与表现的关系,艺术作品层次的具体内容,意蕴极其特点。
f.艺术的接受与艺术的功能:艺术欣赏与艺术批评之间的关系,艺术传播的基本方式和主要因素,运艺术传播的五大要素,艺术批评的定义和主要特点,艺术批评的基础知识对艺术作品进行欣赏与批评,艺术欣赏的过程。
g.艺术鉴赏作品:雷雨(曹禺)、茶馆(老舍)、罗密欧与朱丽叶(莎士比亚)、哈姆雷特(莎士比亚)、茶花女(亚历山大·小仲马)、猫(音乐剧)、乱世佳人(电影)、辛德勒的名单(电影)、阿甘正传(电影)、肖申克的救赎(电影)、美丽人生(电影)、红高粱(电影)、高山流水(古琴曲)、十面埋伏(琵琶古曲)、梁山伯与祝英台(小提琴协奏曲)、蓝色多瑙河(约翰·施特劳斯)、天鹅湖(柴可夫斯基)、命运交响曲(贝多芬)、《韩熙载夜宴图》(顾闳中)、《骏马图》(徐悲鸿)、《浔阳遗韵》(陈逸飞)、《最后的晚餐》(达·芬奇)、《呐喊》(蒙克)、《格尔尼卡》(毕加索)、北京故宫(建筑)、西藏布达拉宫(建筑)、圣彼得大教堂(建筑)、流水别墅(建筑)、朗香大教堂(建筑)、悉尼歌剧院(建筑)。
3)电视概论部分
a.电视媒介的独特性:电视与广播、电视与电影、电视媒介的特点,人们收看电视的目的和电视的功用。
b.传统电视技术及数字化:电视系统的基本组成,传统电视技术的发展(采录技术、制作技术、传送技术、接收机技术),电视系统的数字化(前期摄录设备、新闻采集方式、演播室系统、后期制作系统、播出与存储系统、传送系统、接收机的数字化)。
c.新媒体技术与电视媒体新形态:新媒体,互联网技术、移动通信技术、多媒体技术的发展及其对广播电视的影响,数字电视,互动电视,网络电视,手机电视,楼宇电视、城市彩屏,车载移动电视。
d.电视节目的构成和编制:电视节目与电视栏目,电视节目系统的结构,电视节目的图像构成要素及其作用,电视节目的声音构成要素及其作用,电视节目的声画关系,电视节目的制作流程及主要手段,电视节目的编排策略。
e.电视节目的类型和发展:电视节目的分类标准,新闻节目(特点、主要类型、价值观念、报道倾向性、深度报道、民生视角、发展趋势),谈话节目(主要类型、构成要素、话题选择、主持策略)、文艺节目(文艺晚会、娱乐节目、电视剧)、纪录片节目(分类)。
f.电视的传播特性与发展趋势:电视的传播优势与劣势,电视的传播层次,电视传播特性的演变。
g.电视的传播要素:电视传播个体,电视传播机构,传播符号的分类,电视传播符号系统的构成,电视语言符号及其运用,电视非语言符号及其运用,电视传播内容及其社会
影响(作为大众文化、作为社会文化、电视与人的发展),电视受众的特点、构成、需求和接收习惯,电视受众调查的主要方法、手段及相关概念。
h.媒介融合背景下电视媒体的生存空间:媒介生态,当下媒体生态格局及特点,电视媒体的生态位,电视媒体的生存空间。
i.电视产业的发展概观:美国、英国、日本等国的电视产业发展概况,我国大陆地区电视产业发展概况,我国香港、台湾、澳门地区电视产业发展概况,电视产业的发展趋势(制播分离、跨区域发展、三网融合、媒介融合)。
j.电视产业的经营管理:电视产业的主要制度规范,电视媒介的组织结构与管理模式,电视产业的构成体系与经营途径。
4)影像作品分析部分
a.动画作品:动画技术、声画技巧、艺术特征。
b.电影作品:叙事结构、摄影语言、声音特征、剪辑技巧、数字特技。
c.电视栏目作品:节目形态、构成要素、声画技巧、互动形式。
d.电子游戏作品:技术系统、特征,游戏性。
e.虚拟现实作品:技术系统、技术特征、艺术特征。
5)程序设计部分(C++和Java语言程序设计2选1)
C++语言程序设计
a.C++语言概述:C++语言的基本符号和词汇、C++语言的发展、C++语言的语法规则、C++程序的构成,使用Visual C++6.0集成开发环境编辑、编译、运行与调试程序。
b.数据类型、运算符与表达式:基本数据类型、常量的定义与使用、变量的定义与使用、运算符和表达式的特点及运用技巧、数据类型转换。
c.结构化程序设计:结构化程序设计的基本概念、方法和步骤,顺序结构、选择结构和循环结构程序设计,选择语句和循环语句的各种嵌套使用。
d.数组、指针与引用:一维数组的定义、初始化和访问,多维数组的定义、初始化和访问,字符串与字符数组,常用字符串函数,指针与指针变量的概念,指针与地址运算符,指针与数组,指针与函数,引用的基本概念、定义与使用。
e.函数:函数的定义与调用、函数的类型和返回值、形式参数与实际参数、参数值的传递、函数的嵌套调用、函数的递归调用、变量的作用域和生命期、带默认参数的函数、函数重载、运算符重载、内联函数。
f.编译预处理:宏定义、文件包含、条件编译。
g.结构与联合:结构体、共用体数据类型的声明,结构体、共用体变量的定义、引用和初始化,结构体、共用体的存储结构与成员引用,结构体数组,结构体指针。
h.面向对象程序设计:类和对象的相关概念,面向对象程序设计的基本思想,类的定义方式、数据成员、成员函数及访问权限,对象和对象指针的定义与使用,构造函数和析构函数,对象成员和静态成员,友元函数和友元类,对象数组与成员对象。
i.继承与派生:单继承、多继承、虚基类、多态性、虚函数。
j.输入输出流:C++流的概念、标准输入输出流、文件输入输出流。