第5章 搜索法
第五章 文献检索

本章小结
1. 概念:教育科学文献的概念,顺查法,逆查法, 引文查找法
2. 文献检索在教育科学研究中的作用 3. 教育科学文献的种类 4. 教育科学文献的主要分布 5. 文献检索的原则 6. 文献检索的步骤 7. 文献检索的方法 8. 文献阅读的方法
论文
近期出版物
以前出版物
原始论文
论文评述
具体一本书的阅读方法
书名和目录
简介、序言和后记
书中感兴趣的章节
书中的观点、学术水平以及 对自己课题的适用程度
(二)文献阅读的方法
• 1.浏览 • 2.泛读 • 3.精读 (1)字面理解 (2)解释 (3)批判性阅读 (4)获得创造性思想----最高水平的理解, • 4.选读 • 5.速读。
2.此法多用于研究范围较广泛、项目较复杂, 所需文献较系统全面的研究课题以及学术 文献的普查。
• (二)逆查法(倒查法)
1.逆查法是由近及远,由新到旧的顺序查找。 2.关注最近一个时期的较新论文、专著,不太关注
历史渊源和全面系统。
(三)引文查找法(跟踪法)
1.是以已掌握的文献中所列的引用文献、附录的参 考文献作为线索,查找有关主题的文献。
使之系统化条理化的检索性文献。一般包括 书目,索引、提要和文献等。
具有报告性、汇编性和简明性的特点。
• 3.三级文献 三级文献指在二级文件的基础上,又将一
级文献内容分类整理的成果。一般指专题综 述评述、进展报告、数据手册、年度百科大 全以及专题研究报告等。
三级文献,具有综合性、浓缩性和参考性 的特点
3. 一般来说,研究人员查阅的文献应以正式 出版的文献为主。
(二)按文献资料的加工程度分
• 1.一级文献 一级文献指原始文献,包括专著、论文、
谢宁:第五章 - 部件搜索技术
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式中,中值高(h),为阶段1出现的低值组件的中值,t为相应于一个0.95或95%置信度 值。d/d2是sigma(σ)估计值。(d-在检测显著的可重现差值数时已予以定义,它是 高值低值组件的不可重现性相加在一起时的平均范围)。
部件搜索技术步骤
为确定这种不分改变的程度是重要的还是不重要的,必须计算出判断极限。任何交换过程,如果引
起BOB或WOW有一点处于判断极限之外,就意味着部件A肯定是重要的,与其在一起的还有以上其他
有待发现的部件。
08对于第7步所产生的3个结果中的每一个,将原来自BOB部 • 保证原始的BOB或WOW的Y值被复原。如果没有得到这样的结果,那么
在图5-2B中,当变量A由(-)变为(+)时,Y由5变为15个单位,和以前B(-)时 一样。但是,当B由(-)变为(+)时,如果A是(-),Y仅仅增加至8,如果A是(+), 则B对Y的影响是20个单位。此时,AB的交互影响不为零。图中可见:两条线不平行, 交互影响大,不平行度就越大。
交互影响:当与主影响没有隔离时,使得分析因方法产生完全错误的结果。
在计时器案例中:中值(高)=-37°,中值(低)=-5° d=-6°。 所以,判断极限(高)=-37°±2.776 *(-6/1.81)
=-46.2°和27.8° 判断极限(低)=-5°±2.776*(-6/1.81)
=+4.2°和-14.2° 它显示部件A、B、C、E、F和H都还处于高或低极限内,因而他们不重要。 但部件D、G超出了高水平的判断极限,但不是低判断极限,所以D、G是重要的。
=-6° 所以D/d=-32°:-6°=5.33:1,超过1.25. 结论 (1)、(2)的显著性是吻合的,因此阶段1是成功的。意味着红X和粉红X是在部件中,而不在 组装技术里。
第5章高级搜索
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2.最优化问题的分类 最优化问题根据系统的结构性能和完成的任务各不相 同,通常可以按下述情况进行分类: (1) 单变量函数与多变量函数最优化问题 (2) 无约束与有约束最优化问题 (3) 确定性和随机性最优化问题 (4) 线性和非线性最优化问题 (5) 静态和动态最优化问题
3.计算复杂性问题 定义5-2(算法的计算复杂性) 给定任一问题S,可假设已找 到描述该问题例子的一个合理编码策略e,则对S的任一例子I, 称其依编码策略e所得的相应字符串描述中所含字符的个数为 其输入长度,并将该输入长度的具体数值作为例子I 的大小的 正式度量。 定义5-3 对某一问题S和任一可能的输入长度n,称用所给算法 求解S的所有大小为n的例子所需的时间的最大值为该算法在 输入长度为n时的复杂性。 复杂性函数O(*)可以将函数划分为不同的类,因此对如此定 义的同一类型的不同函数往往不加区分。对于定义于正整数 集上的两个正实值函数f(n)与g(n),若存在两个常数c > c`> 0, 使得当n充分大时有c`g(n)≤f(n)≤cg(n),则记f(n) =O(g(n))。
5.2.2 禁忌搜索的算法流程
(1) 给定算法参数,随机产生初始解x=x0,置禁忌表为空。 (2) 判断算法终止条件是否满足?若是,则结束算法并输出优化结果; 否则,继续以下步骤。 (3) 利用当前解x的邻域函数产生其所有(或若干)邻域解,计算领域内 各解的评价值,并从中确定若干候选解。 (4) 对候选解判断特赦准则是否满足?若成立,则用满足特赦准则的最 佳状态y替代x成为新的当前解,即x=y,并用与y对应的禁忌对象替换最 早进入禁忌表的禁忌对象,同时用y替换最优解,然后转步骤(2);否则, 继续以下步骤。 (5) 判断候选解对应的各对象的禁忌属性,选择候选解集中非禁忌对象 对应的最佳状态为新的当前解,同时用与之对应的禁忌对象替换最早进 入禁忌表的禁忌对象元素。转步骤(2)。
第五章 状态空间搜
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状态节点
表 5.1 OPEN表结构 编号 状态节点 父节点
表 5.2 CLOSED表结构
5
第五章 状态空间搜索策略
5.2.1 状态空间图的搜索策略
状态空间的搜索算法如下: 算法5.1 状态空间图的一般搜索算法 (1)建立一个只有初始节点的搜索图G,把放入到OPEN表中。 (2)建立CLOSED表,且置为空表。 (3)判断OPEN表是否为空表,若为空,则问题无解,退出。 (4)若OPEN表非空,选择OPEN表中的第一个节点, 把它从OPEN表移出, 并放入CLOSED表中,将此节点记为n。 (5)考察节点n是否为目标节点,若是,则问题有解,并成功退出。问题的 解即可从图G中沿着指针从n到的这条路径得到。 (6)扩展节点n生成一组不是n的祖先的后继节点,并将它们记为集合M,将 M中的这些节点作为n的后继节点加入图G中。 (7)对那些未曾在G中出现过的(即未曾在OPEN表上或CLOSED表上出现 过的)M中的节点,设置一个指向父节点(即节点n)的指针,并把这些节点加入 OPEN表中;对于已在G中出现过的M中的那些节点,确定是否需要修改指向父节 点(n节点)的指针;对于那些先前已在G中出现并且已在CLOSED表中的那些M 中的节点,确定是否需要修改通向它们的后继节点的指针。 (8)按某一任意方式或按某种策略安排OPEN表中节点的顺序。 (9)转第(3)步 6 这一搜索过程的流程图如图5.1所示。
15
第五章 状态空间搜索策略
5.2.3 深度优先搜索
算法5.3 状态空间图的深度优先搜索算法 (1)把初始节点放入OPEN表 (2)如果OPEN表为空,则问题无解,退出; (3)从OPEN表中将第一个节点(节点n)移出,放入已扩展节点表 CLOSED中; (4)考察节点n是否为目标节点,若是,则找到问题的解,用回溯法求解的 路径,退出; (5)若节点n不可扩展,则转第(2)步; (6)扩展节点n,将其后继节点放到OPEN表的前端,并为其设置指向节点n 的指针,然后转第(2)步。 深度优先搜索与宽度优先搜索的区别在于:在对节点n进行扩展时,其后继 节点在OPEN表中的存放位置。宽度优先搜索是将后继节点放入OPEN表的末端, 而深度优先搜索则是将后继节点放入OPEN表的前端。 图5.7是深度优先搜索算法的流程图。
第5章 搜索与回溯算法(C 版)
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【参考程序】
#include<cstdio> #include<iostream> #include<cstdlib> using namespace std; int a[10001]={1},n,total; int search(int,int); int print(int); int main() {
int print();
//输出方案
int main() {
cout<<"input n,r:"; cin>>n>>r; search(1); cout<<"number="<<num<<endl; }
//输出方案总数
int search(int k) {
int i; for (i=1;i<=n;i++) if (!b[i])
(r<n),试列出所有的排列。
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<iomanip>
using namespace std;
int num=0,a[10001]={0},n,r;
bool b[10001]={0};
int search(int);
//回溯过程
{
for (int j=0;j<=3;j++)
//往4个方向跳
if (a[i-1][1]+x[j]>=0&&a[i-1][1]+x[j]<=4
&&a[i-1][2]+y[j]>=0&&a[i-1][2]+y[j]<=8)//判断马不越界
人工智能教程习题及答案第5章习题参考解答
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第五章搜索策略习题参考解答5.1 练习题5.1 什么是搜索?有哪两大类不同的搜索方法?两者的区别是什么?5.2 用状态空间法表示问题时,什么是问题的解?求解过程的本质是什么?什么是最优解?最优解唯一吗?5.3 请写出状态空间图的一般搜索过程。
在搜索过程中OPEN表和CLOSE表的作用分别是什么?有何区别?5.4 什么是盲目搜索?主要有几种盲目搜索策略?5.5 宽度优先搜索与深度优先搜索有何不同?在何种情况下,宽度优先搜索优于深度优先搜索?在何种情况下,深度优先搜索优于宽度优先搜索?5.6 用深度优先搜索和宽度优先搜索分别求图5.10所示的迷宫出路。
图5.10 习题5.6的图5.7 修道士和野人问题。
设有3个修道士和3个野人来到河边,打算用一条船从河的左岸渡到河的右岸去。
但该船每次只能装载两个人,在任何岸边野人的数目都不得超过修道士的人数,否则修道士就会被野人吃掉。
假设野人服从任何一种过河安排,请使用状态空间搜索法,规划一使全部6人安全过河的方案。
(提示:应用状态空间表示和搜索方法时,可用(N m,N c)来表示状态描述,其中N m和N c分别为传教士和野人的人数。
初始状态为(3,3),而可能的中间状态为(0,1),(0,2),(0,3), (1,1),(2,1),(2,2),(3,0),(3,1),(3,2)等。
)5.8 用状态空间搜索法求解农夫、狐狸、鸡、小米问题。
农夫、狐狸、鸡、小米都在一条河的左岸,现在要把它们全部送到右岸去。
农夫有一条船,过河时,除农夫外,船上至多能载狐狸、鸡和小米中的一样。
狐狸要吃鸡,鸡要吃小米,除非农夫在那里。
试规划出一个确保全部安全的过河计划。
(提示:a.用四元组(农夫,狐狸,鸡,米)表示状态,其中每个元素都可为0或1,0表示在左岸,1表示在右岸;b.把每次过河的一种安排作为一个算符,每次过河都必须有农夫,因为只有他可以划船。
)5.9 设有三个大小不等的圆盘A 、B 、C 套在一根轴上,每个圆盘上都标有数字1、2、3、4,并且每个圆盘都可以独立地绕轴做逆时针转动,每次转动90°,初始状态S 0和目标状态S g 如图5.11所示,用宽度优先搜索法和深度优先搜索法求从S 0到S g 的路径。
文献检索第5章:图书类文献的检索与利用

2)中华数字书苑
中华数字书苑是方正阿帕比公司推出的华文数字资源服务平台。收录了 建国以来大部分的图书、报纸、年鉴、工具书等资源。为读者提供在线 阅读、全文检索、离线借阅、移动阅读、下载等服务。 内容包括: ●110万电子书全文检索、在线预览;约60万种电子书全文下载阅读, 在线阅读、下载借阅服务。 ●450多种报纸信息检索、原版阅读,覆盖全国正式发行报纸的30%, 覆盖了100%的报业集团。 ●174种工具书,覆盖了各大类大部分的重要工具书。 ●1431卷年鉴,覆盖绝大多数地方综合年鉴及全国各大行业年鉴,覆 盖了统计出版社出版的所有统计年鉴。
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图书导航
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其他参考链接
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其他词条
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相关论文等变化 通配符* 代表任意个字的变化
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分组筛选检索结果
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6)中国经济社会发展统计数据库
完整收录了建国以来我国已出版发行的936种权威统计资料 。其中,仍在连续出版的统计年鉴资料有150多种,内容覆 盖国民经济核算、固定资产投资、人口与人力资源、人民生 活与物价、各类企事业单位、财政金融、自然资源、能源与 环境、政法与公共管理、农民农业和农村、工业、建筑房产 、交通邮电信息产业、国内贸易与对外经济、旅游餐饮、教 育科技、文化体育、医药卫生等行业领域,是我国最大的官 方统计资料集合总库。截至目前,全库共有中央、各省市官 方统计年鉴6515册,数据图表条目195万余条。
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图书在人类发展史上和我们的生活中起着十 分重要的作用
高尔基曾经说过:图书是人类进步的阶梯 莎士比亚则认为:图书是全世界的营养品
图书为我们提供了丰富的知识和精神食粮
第五章 启发式搜索课件
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[S3,S2,S1,S0]
。。 。。 。。。 。。。
5.3.3 深度优先搜索策略
深度优先搜索:首先扩展最新产生的节点,深度相等的节 点可以任意排列的搜索方法。(用堆栈的数据结构)
特点:搜索沿着状态空间的某单一路径沿着起始点向下进
行下去,仅当搜索到达一个没有后裔的状态时,才选择另 S0 一条替代路径。 1 10
5.3
盲目的图搜索策略
5.4 启发式图搜索策略 5.5 与/或图搜索策略
5.3 盲目的图搜索策略
5.3.1 回溯策略
5.3.2 宽度优先搜索策略
5.3.3 深度优先搜索策略
5.3.1 回溯策略
带回溯策略的搜索:(走不通就回头) 从初始状态出发,不停地、试探性地寻找路径, 直到它到达目的或“不可解结点”,即“死胡同” 为止。 若它遇到不可解结点就回溯到路径中最近的父结 点上,查看该结点是否还有其他的子结点未被扩展 。 若有,则沿这些子结点继续搜索;如果找到目标,
(3) NSS(no solvable states)表:不可解状态集,列出 了找不到解题路径的状态。如果在搜索中扩展出的 状态是它的元素,则可立即将之排除,不必沿该状 态继续搜索。
1 A B 2 5.3.1 回溯策略
8 C 11 D
E 3 回溯搜索示意图的回溯轨迹: 10 H 6 F 9 G 初值:PS=[A]; NPS=[A]; NSS=[ ]; CS=A。 J 5 7 K
5.1.2 搜索策略
3.人工智能的主要搜索策略: 求最佳解的搜索策略: 大英博物馆法(British museum); 宽度优先法(Breadth-first search); 分支界定法(Branch and Bound); 最佳图搜索法(A*); 动态规划法(Dynamic Programing);
人工智能及其应用-王万良第五章答案.docx
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5.1.什么是搜索?有哪两大类不同的搜索方法?二者的区别是什么?根据实际情况,按照一定的策略或规则,从知识库中寻找可利用的知识,从而构造出一条使问题获得解决的推理路线的过程,就称为搜索搜索一般分为盲目搜索和启发式搜索。
盲目搜索又称为无信息搜索,即在搜索过程中,只按预先规定的搜索控制策略进行搜索,而没有任何中间信息来改变这些控制策略。
由于这种搜索的控制策略都是预定的,不管什么问题都采用这样的控制策略,这就使得搜索带有盲目性,效率不高。
只适用于解决较简单问题。
启发式搜索又称有信息搜索,它是指在求解过程中,根据问题本身的特性或搜索过程中产生的一些信息来不断地改变或调整搜索的方向,使搜索朝着最有希望的方向前进,加速问题的求解,并找到最优解。
启发式搜索由于考虑到问题本身的特性并利用这些特性,从而使搜索求解的效率更高,更易于求解复杂问题5.2什么是启发式搜索,什么是启发信息?5.3请阐述状态空间的一般搜索过程。
OPEN表与CLOSED表的作用是什么?有何区别?1) 把初始节点S0放入OPEN表,并建立只含S0的图,记为G2) 检查OPEN表是否为空,若为空则问题无解,退出3) 把OPEN表的第一个节点取出放入CLOSE表,记该节点为节点n4) 观察节点n是否为目标节点,若是,则求得问题的解,退出5) 扩展节点n,生成一组子节点。
把其中不是节点n先辈的那些子节点记作集合M,并把这些节点作为节点n的子节点加入G中。
6)针对M中子节点的不同情况,分别进行如下处理对于那些未曾在G中出现过的M成员设置一个指向父节点(n)的指针,并把它放入OPEN表对于那些先前已在G中出现过的M成员,确定是否要修改指向父节点的指针对于那些先前已在G中出现,并且已经扩展了的M成员,确定是否需要修改其后继结点指向父节点的指针7) 按某种搜索策略对OPEN表中的节点进行排序8) 转第2步OPEN表:用于存放刚生成的节点CLOSE表:用于存放将要扩展或已扩展的节点区别:存放节点节点不同,open表存放未扩展的节点,closed表存放已经扩展的节点。
人工智能及其应用,王万良第五章答案

5.1 .什么是搜索?有哪两大类不同的搜索方法?二者的区别是什么?根据实际情况,按照一定的策略或规则,从知识库中寻找可利用的知识,从而构造出一条使问题获得解决的推理路线的过程,就称为搜索搜索一般分为盲目搜索和启发式搜索。
盲目搜索又称为无信息搜索,即在搜索过程中,只按预先规定的搜索控制策略进行搜索,而没有任何中间信息来改变这些控制策略。
由于这种搜索的控制策略都是预定的,不管什么问题都采用这样的控制策略,这就使得搜索带有盲目性,效率不高。
只适用于解决较简单问题。
启发式搜索又称有信息搜索,它是指在求解过程中,根据问题本身的特性或搜索过程中产生的一些信息来不断地改变或调整搜索的方向,使搜索朝着最有希望的方向前进,加速问题的求解,并找到最优解。
启发式搜索由于考虑到问题本身的特性并利用这些特性,从而使搜索求解的效率更高,更易于求解复杂问题5.2 什么是启发式搜索,什么是启发信息?启发式搜索就是在状态空间中的搜索对每一个搜索的位置进行评估,得到最好的位置,再从这个位置进行搜索直到目标。
为减小搜索范围而需要利用某些已知的,有关具体问题领域的特性信息。
5.3 请阐述状态空间的一般搜索过程。
OPEN表与CLOSED表的作用是什么?有何区别?1) 把初始节点S0 放入OPEN表,并建立只含S0的图,记为G2) 检查OPEN表是否为空,若为空则问题无解,退出3) 把OPEN表的第一个节点取出放入CLOSE表,记该节点为节点n4) 观察节点n 是否为目标节点,若是,则求得问题的解,退出5) 扩展节点n,生成一组子节点。
把其中不是节点n 先辈的那些子节点记作集合M,并把这些节点作为节点n 的子节点加入G中。
6) 针对M中子节点的不同情况,分别进行如下处理对于那些未曾在G 中出现过的M成员设置一个指向父节点( n)的指针,并把它放入OPEN 表对于那些先前已在G中出现过的M成员,确定是否要修改指向父节点的指针对于那些先前已在G中出现,并且已经扩展了的M成员,确定是否需要修改其后继结点指向父节点的指针7) 按某种搜索策略对OPEN表中的节点进行排序8) 转第2 步OPEN表:用于存放刚生成的节点CLOSE表:用于存放将要扩展或已扩展的节点区别:存放节点节点不同,open 表存放未扩展的节点,closed 表存放已经扩展的节点。
第五章状态空间的各种搜索

四.等代价搜索 等代价搜索
分析:城市间旅费=节点间代价,制约条件是代价最小,先扩展代 价最小的节点。如从A->B->E, cost(B)=7,cost(E)=cost(B)+m(B,E)=7+12=19.设计以A为起点, 用等代价搜索得出部分搜索树,连线上数字为从父节点到子节点 的代价.节点上方小圆圈内数字为节点扩展顺序,方框左上方为 从A到该节点总代价.
例:图中各点间连线表示从一处到另一处所消耗的费 用,试编一程序求任意两地之间的最小费用(代价最小) 的路线,并打印所付出费用.
六.分枝限界法 分枝限界法
设求从v1->v5所付出代价最小路径 设变量s=从始点到某点总代价 (1)第一步扩展v1获得第一级子节点: v1->v2:2 v1->v3:4 V1->v4:5
五.A*算法 算法
例:炸迷宫问题 有一个N*N迷宫,每一格或是空,或者是实,如果 有一人位于迷宫的一空格(x,y)中,则他仅能到达相邻 的空格(指上下左右).现有一人从(1,1)始点出发,目 标是(N,N),他随身带着K个炸弹(0<=K<=N),一个炸弹 的威力能把与他相邻的一个实格炸成空格. 编一程序,求出R个被炸实格位置(0<=R<=K)和 此人从起始点到目标的路径,并要求R满足条件中的最 小值. 要求:
第五章 状态空间的各种搜索
一.概述 概述
广度优先搜索法:以接近起始节点的程度依次 广度优先搜索法 扩展节点,即对下一层节点搜索前,必须先搜 索完本层所有节点 深度优先搜索法:首先扩展最新产生的节点, 深度优先搜索法 每层只对一个节点进行扩展,除非搜索失败或 已达到预先约定的最大深度,才会退回去搜索 原来忽略节点
三.深度优先搜索 深度优先搜索
人工智能教程习题及答案第5章习题参考解答
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第五章搜索策略习题参考解答5.1 练习题5.1 什么是搜索?有哪两大类不同的搜索方法?两者的区别是什么?5.2 用状态空间法表示问题时,什么是问题的解?求解过程的本质是什么?什么是最优解?最优解唯一吗?5.3 请写出状态空间图的一般搜索过程。
在搜索过程中OPEN表和CLOSE表的作用分别是什么?有何区别?5.4 什么是盲目搜索?主要有几种盲目搜索策略?5.5 宽度优先搜索与深度优先搜索有何不同?在何种情况下,宽度优先搜索优于深度优先搜索?在何种情况下,深度优先搜索优于宽度优先搜索?5.6 用深度优先搜索和宽度优先搜索分别求图5.10所示的迷宫出路。
图5.10 习题5.6的图5.7 修道士和野人问题。
设有3个修道士和3个野人来到河边,打算用一条船从河的左岸渡到河的右岸去。
但该船每次只能装载两个人,在任何岸边野人的数目都不得超过修道士的人数,否则修道士就会被野人吃掉。
假设野人服从任何一种过河安排,请使用状态空间搜索法,规划一使全部6人安全过河的方案。
(提示:应用状态空间表示和搜索方法时,可用(N m,N c)来表示状态描述,其中N m和N c分别为传教士和野人的人数。
初始状态为(3,3),而可能的中间状态为(0,1),(0,2),(0,3), (1,1),(2,1),(2,2),(3,0),(3,1),(3,2)等。
)5.8 用状态空间搜索法求解农夫、狐狸、鸡、小米问题。
农夫、狐狸、鸡、小米都在一条河的左岸,现在要把它们全部送到右岸去。
农夫有一条船,过河时,除农夫外,船上至多能载狐狸、鸡和小米中的一样。
狐狸要吃鸡,鸡要吃小米,除非农夫在那里。
试规划出一个确保全部安全的过河计划。
(提示:a.用四元组(农夫,狐狸,鸡,米)表示状态,其中每个元素都可为0或1,0表示在左岸,1表示在右岸;b.把每次过河的一种安排作为一个算符,每次过河都必须有农夫,因为只有他可以划船。
)5.9 设有三个大小不等的圆盘A 、B 、C 套在一根轴上,每个圆盘上都标有数字1、2、3、4,并且每个圆盘都可以独立地绕轴做逆时针转动,每次转动90°,初始状态S 0和目标状态S g 如图5.11所示,用宽度优先搜索法和深度优先搜索法求从S 0到S g 的路径。
第5章搜索求解策略

PPT文档演模板
第5章搜索求解策略
5.2.1 状态空间表示法
• 状态空间:利用状态变量和操作符号,表示系统或 问题的有关知识的符号体系,状态空间是一个四元 组:
:状态集合。 :操作算子的集合。 :包含问题的初始状态是 的非空子集。 :若干具体状态或满足某些性质的路径信息描述。
PPT文档演模板
•D•
•E•
•250• •275•
•D•
•E•
•275• •225•
•C•
•E•
•300• •E•
•325• •D•
•400• •E•
•400• •C•
•375• •425•
•475• •525•
•A•
•A•
•A•
•A•
•路径••: •路径••: •路径••: •路径••:
•A•费BC•用D••:EA•
从初始状态出发,不停地、试探性地寻找路径, 直到它到达目的或“不可解结点”,即“死胡同” 为止。若它遇到不可解结点就回溯到路径中最近的 父结点上,查看该结点是否还有其他的子结点未被 扩展。若有,则沿这些子结点继续搜索;如果找到 目标,就成功退出搜索,返回解题路径。
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第5章搜索求解策略
•5.3.1 回溯策略
(2)启发式搜索:考虑特定问题领域可应用的知识, 动态地确定调用操作算子的步骤,优先选择较适 合的操作算子,尽量减少不必要的搜索,以求尽 快地到达结束状态。
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第5章搜索求解策略
第5章 搜索求解策略
• 5.1 搜索的概念
✓ 5.2 状态空间知识表示方法
• 5.3 盲目的图搜索策略 • 5.4 启发式图搜索策略 • 5.5 与/或图搜索策略
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Q
Q 1 2 3 4 5 6 7 8
定义问题的解空间 解的形式:(x1, x2, … , xn) xi的取值范围:xi=1,2, … ,n 组织解空间 满n叉树,树的深度为n 搜索解空间 约束条件:不同列且不处于同一正、反对 角线上:|i-j||xi-xj| 限界条件:(×) 搜索过程(以4皇后问题为例)
• 示列
– 给定一个有向带权图G=(V,E),权非负,如图5-1 所示。找出顶点1→5的最短路径及其长度。
1 2 3 1 4 2 1 5 1 4
3
1
图5-1 有向带权图
• 问题分析
– 该问题所有可能的路径只有 三条,分别是:
• 1→2→4→5 • 1→3→4→5 • 1→4→5
– 采用穷举搜索的方法逐一检 查这三条路径的长度。 – 最短路径为1→2→4→5,其 长度为3。
• 从根开始,以深度优先搜索的方式进行搜索。 • 根结点是活结点并且是当前的扩展结点。在搜索的 过程中,当前的扩展结点向纵深方向移向一个新结 点,判断该新结点是否满足隐约束。 • 如果满足,则新结点成为活结点,并且成为当前的 扩展结点,继续深一层的搜索; • 如果不满足,则换该新结点的兄弟结点(扩展结点 的其它分支)继续搜索; • 如果新结点没有兄弟结点,或其兄弟结点已全部搜 索完毕,则扩展结点成为死结点,搜索回溯到其父 结点处继续进行。 • 搜索过程直到找到问题的解或根结点变成死结点为 止。
Байду номын сангаас
示例1:0-1 背包问题
• 问题描述
– 给定n种物品和一背包。物品i的重量是wi,其价值为vi, 背包的容量为W。一个物品要么全部装入背包,要么 全部不装入背包,不允许部分装入。装入背包的物品 的总重量不超过背包的容量。问应如何选择装入背包 的物品,使得装入背包中的物品总价值最大?
• 定义问题的解空间
子集树
• 当所给的问题是从n个元素组成的集合S中 找出满足某种性质的一个子集时,相应的 解空间树称为子集树。 • 此类问题解的形式为n元组(x1,x2,…,xn), 分量xi(i=1,2,…,n)表示第i个元素是否在要找 的子集中。 • xi的取值为0或1,xi=0表示第i个元素不在要 找的子集中;xi=1表示第i个元素在要找的 子集中。
回溯法
回溯法有“通用的解题法”之称。用 它可以系统地搜索一个问题的所有解或任 一解。
回溯法
• 有许多问题,当需要找出它的解集或者要求回答什 么解是满足某些约束条件的最佳解时,往往要使用 回溯法。 • 回溯法的基本做法是搜索,或是一种组织得井井有 条的,能避免不必要搜索的穷举式搜索法。这种方 法适用于解一些组合数相当大的问题。 • 回溯法在问题的解空间树中,按深度优先策略,从 根结点出发搜索解空间树。算法搜索至解空间树的 任意一点时,先判断该结点是否包含问题的解。如 果肯定不包含,则跳过对该结点为根的子树的搜索, 逐层向其祖先结点回溯;否则,进入该子树,继续 按深度优先策略搜索。
A
x1=1 x1=2 x1=3
x1=4
B
Q
x2=3 x2=4
F
x2=4 x2=1
J
x2=1
N
x2=2
Q Q Q
C
x3=2
D E
G
x3=1
K
x3=4
O
x3=3
Q P
H
x4=3
L
x4=2
I
M
4皇后问题的搜索树
n后问题
•解向量:(x1, x2, … , xn) •显约束:xi=1,2, … ,n •隐约束: 1)不同列:xixj 2)不处于同一正、反对角线:|i-j||xi-xj|
思考:进一步改进?
定义问题的解空间 解的形式:(x1, x2, … , xn) xi的取值范围:xi∈S-{x1, x2, … , xi-1} 思考:该解空间比改进前少了多少可能的 解? 组织解空间 排列树,树的深度为n 搜索解空间 约束条件:不处于同一正、反对角线:|ij||xi-xj| 限界条件:(×)
回溯法的解题步骤
(1)针对所给问题,定义问题的解空间; (2)确定易于搜索的解空间结构; (3)以深度优先方式搜索解空间,并在搜 索过程中用剪枝函数避免无效搜索。
常用剪枝函数: 用约束函数在扩展结点处剪去不满足约束的子树; 用限界函数剪去得不到最优解的子树。
回溯法的基本思想
确定了解空间的组织结构后,回溯法就从开始结点(根) 出发,以深度优先的方式搜索整个解空间。这个开始结点就成为 一个活结点,同时也成为当前的扩展结点。在当前的扩展结点处, 搜索向纵深方向移至一个新结点。这个新结点就成为了一个新的 活结点,并成为当前扩展结点。如果在当前的扩展结点处不能再 向纵深方向移动,则当前的扩展结点就成为死结点。此时,应往 回移动(回溯)至最近的一个活结点处,并使这个活结点成为当 前的扩展结点。回溯法即以这种工作方式递归地在解空间中搜索, 直至找到所要求的解或解空间中已无活结点时为止。 用回溯法解题的一个显著特征是在搜索过程中动态产生问题的 解空间。在任何时刻,算法只保存从根结点到当前扩展结点的 路径。如果解空间树中从根结点到叶结点的最长路径的长度为 h(n),则回溯法所需的计算空间通常为O(h(n))。而显式地存储 整个解空间则需要O(2h(n))或O(h(n)!)内存空间。
递归回溯
回溯法对解空间作深度优先搜索,因此,在一般情况下用递归方法实 现回溯法。
void backtrack (int t) { if (t>n) output(x); //已到叶子结点,输出结果 else for (int i=s(n,t);i<=e(n,t);i++) //检查扩展结点的每个分支 { x[t]=d(i); if (constraint(t)&&bound(t)) backtrack(t+1);} //如果满足,进入t+1层继续搜索 } s(n,t) ,e(n,t) :表示当前扩展结点处未搜索过的子树的起始 编号和终止编号。 d(i):表示在当前扩展结点处x[t]的第i个可选值。 constraint(t):约束函数,bound(t):限界函数
迭代回溯(非递归算法)
采用树的非递归深度优先遍历算法,可将回溯法表示 为一个非递归迭代过程。 void NBacktrack () { int t=1; while (t>0) { if (s(n,t)<=e(n,t)) for (int i=s(n,t);i<=e(n,t);i++) { x[t]=d(i); if (constraint(t)&&bound(t)) { if (t>n) output(x); else t++;} //进入更深层搜索 } else t--; //回溯到上一层的活结点 } }
回溯法
• 回溯法是在仅给出初始结点、目标结点及 产生子结点的条件(一般由问题题意隐含 给出)的情况下,构造一个图(隐式图), 然后按照深度优先搜索的思想,在有关条 件的约束下扩展到目标结点,从而找出问 题的解。 • 通俗地讲:回溯法是一种“能进则进,进 不了则换,换不了则退”的基本搜索方法
回溯法的基本思想
5.2深度优先搜索
• 思想(给定图G=(V,E))
– 初始时,所有顶点均未被访问过,任选一个顶点v作为源 点。该方法先访问源点v,并将其标记为已访问过;然后 从v出发,选择v的一个邻接点(子结点)w,如果w已访 问过,则选择v的另外一个邻接点;如果w未被访问过,则 标记w为已访问过,并以w为新的出发点,继续进行深度 优先搜索;如果w及其子结点均已搜索完毕,则返回到v, 再选择它的另外一个未曾访问过的邻接点继续搜索,直到 图中所有和源点有路径相通的顶点均已访问过为止;若此 时图G中仍然存在未被访问过的顶点,则另选一个尚未访 问过的顶点作为新的源点重复上述过程,直到图中所有顶 点均已访问过为止。
void backtrack (int t) { if (t>n) output(x); else for (int i=t;i<=n;i++) { swap(x[t], x[i]); if (legal(t)) backtrack(t+1); swap(x[t], x[i]); } }
子集树举例
private static boolean place (int k) { for (int j=1;j<k;j++) if ((Math.abs(k-j)==Math.abs(x[j]-x[k]))||(x[j]==x[k])) return false; return true; } private static void backtrack (int t) { if (t>n) sum++; else for (int i=1;i<=n;i++) { x[t]=i; if (place(t)) backtrack(t+1); }
回溯法的基本思想
例如:n=3的0——1 背包问题的回溯法搜索过程。 W=[16,15,15] p=[45,25,25] C=30
回溯法的基本思想
例如2:旅行售货员问题。某售货员要到若干城市去 推销商品,已知各城市之间的路程(旅费),他要 选定一条从驻地出发,经过每个城市一遍,最后回 到驻地的路线,使总的路程(总旅费)最小。
n=3时的0-1背包问题用完全二叉树表示的解空间
生成问题状态的基本方法
• 扩展结点:一个正在产生儿子的结点称为扩展结点 • 活结点:一个自身已生成但其儿子还没有全部生成的节点称 做活结点 • 死结点:一个所有儿子已经产生的结点称做死结点 • 深度优先的问题状态生成法:如果对一个扩展结点R,一旦 产生了它的一个儿子C,就把C当做新的扩展结点。在完成对 子树C(以C为根的子树)的穷尽搜索之后,将R重新变成扩 展结点,继续生成R的下一个儿子(如果存在) • 深度优先的问题状态生成法:在一个扩展结点变成死结点之 前,它一直是扩展结点 • 回溯法:为了避免生成那些不可能产生最佳解的问题状态, 要不断地利用限界函数(bounding function)来处死那些实 际上不可能产生所需解的活结点,以减少问题的计算量。 具有限界函数的深度优先生成算法称为回溯法