为设计效果图制作流程
效果图外包合作设计流程
![效果图外包合作设计流程](https://img.taocdn.com/s3/m/d52ad512fc4ffe473368ab4a.png)
效果图外包合作设计流程
常年合作客户
1.常年客户签订合作协议,按协议支付全年费用,每次画图无须支付定金。
2.必须确定设计我们才开始建模型 (客户需提供CAD平立面或手绘稿及相关的图片风格资料越详细越好)。
3.模型完成后,如果本来的设计需要修改,按情况收修改费用(材质改动免费)。
4.模型确认无误后,我们才会开始渲染(发渲染小样确认视点、材质、灯光)。
5.我们完成后期制作后,出小图确认效果, 或发水印小图给甲方认可。
6.如果成图有质量问题,我们可以免费修改(看工作量)。
7.效果图完成后可直接交付大图。
8.做工单—客户签字—确认回款负责人—回款。
bim正向设计流程
![bim正向设计流程](https://img.taocdn.com/s3/m/a4304e24001ca300a6c30c22590102020740f21e.png)
bim正向设计流程BIM(Building Information Modeling)是一种基于数字化信息的建筑设计和施工方法,通过整合建筑设计、工程和建造领域的各类信息和数据,实现全生命周期的建筑信息管理。
BIM正向设计流程是指在建筑设计阶段,通过BIM技术进行建筑设计和工程规划的一系列过程。
本文将结合BIM正向设计流程的特点,详细介绍BIM在建筑设计过程中的应用,并对BIM正向设计流程进行深入探讨,以期为相关领域的研究和实践提供有益的参考。
一、BIM正向设计流程概述在BIM正向设计流程中,建筑设计团队通常会按照一定的流程和步骤进行工作,以实现高效、精准的设计和规划。
BIM正向设计流程主要包括以下几个阶段:1.项目启动阶段:明确项目目标、任务和要求,制定项目计划和时间表,确定设计团队成员及其职责。
2.初始设计阶段:进行项目初步规划和设计,包括项目的整体构想、建筑结构和布局的初步设想,以及与相关方沟通,确定最终设计方向。
3.设计发展阶段:在初步设计阶段的基础上,进一步深化设计,包括建筑外观、结构体系、建筑系统等方面的详细设计。
4.最终设计阶段:对设计进行最终修改和确认,确定各种建筑系统的详细设计方案,进行设计效果图和施工图的制作。
5.建筑施工准备阶段:制定施工方案、组建施工团队、准备施工材料和设备,并进行相关的协调和沟通。
6.建筑施工阶段:按照设计方案进行建筑施工,实施各项工程和设施的安装和调试。
7.建筑竣工阶段:对建筑进行最终验收和整理,核对施工质量、安全、环保等方面的工作,完成建筑的交付和验收。
BIM正向设计流程通过对以上各个阶段的持续优化和改进,能够有效提高建筑设计的效率和质量,降低设计变更和延误的风险,为建筑工程的顺利进行提供坚实的技术支持。
二、BIM在建筑设计中的应用1.建筑信息模型的创建建筑信息模型(BIM)是BIM正向设计流程的核心内容,它包括从设计、施工到运维的全生命周期信息。
BIM可以基于三维模型对建筑的所有组成及相关数据进行管理,并支持多种数据格式的导入和导出。
服装设计中使用CorelDraw绘制款式图实例图文教程
![服装设计中使用CorelDraw绘制款式图实例图文教程](https://img.taocdn.com/s3/m/7746c4c6dd88d0d232d46a05.png)
服装设计中使用CorelDraw绘制款式图实例图文教程最终效果图:按服装设计一般的流程,首先要进行前期设计构思,之后进行电脑绘制服装款式图,之后交给版型师进行制版,交给裁剪部进行面料裁减,(需要绣花或印花需拿布片进行绣印花处理),之后送到车间进行成衣制作。
在服装行业中的服装款式设计、图案设计和面料设计等方面,CorelDRAW是一款常用绘图设计软件,用CorelDRAW绘制款式图比手绘更容易表达服装结构、比例、图案、色彩等要素,服装款图主要目的是为了更直观的表达你的服装款式,更接近成衣的效果。
这样版型师和工人也更容易了解和制作你的服装款式。
相对于用CorelDRAW创作的审美度很高的商业艺术品,比如插画等,服装设计款式图中CorelDRAW 应用的主要目的则是为了更直观的表达服装款式,更接近成衣的效果。
其中线条的表现也有不同的含义,实线表达服装的结构分割,虚线表示为线迹,粗实线主要起到一个区别作用。
对于如何保证CorelDRAW 的色彩与实际服装色彩的一致性,其实按正常来说,一个成熟的服装设计师完全可以用眼睛来分析电脑颜色与实体服装颜色的一致性,如果对于初级的朋友,我们可以对照纺织类PANTONE色卡来对照颜色。
而在款式图中体现面料的质感我们可以直接把面料扫描到电脑里之后直接填充到相应的结构中,其次款式图中线条的变化也可以体现一些质感,不过没有前者直观、强烈。
另外在服装设计的电脑效果图制作中Corel Painter也是一款常用软件,它是一款可以完全代替真实手绘效果图的软件,而且可以反复修改,在绘制效果上也可以结合各种不同绘画笔刷效果来完成特殊的绘制。
随着计算机技术的发展,用CorelDRAW、Corel Painter进行服装设计已经成为一个趋势,这款软件可以完全表达款式的结果、线迹、面料和图案等细节,更接近成衣效果,版型师和工人也更容易了解和制作你的款式。
服装设计初学者除了必要的手绘与电脑软件应用外,重要的还是要深入了解服装趋势的变化和发展,熟悉各种服装工艺,还要多锻炼自己的眼界能力,常去一些高档服装商场,多看流行时尚网站和杂志等等。
软装设计之设计流程
![软装设计之设计流程](https://img.taocdn.com/s3/m/47a0fc20cec789eb172ded630b1c59eef8c79afa.png)
软装设计之:软装方案设计流程第一步:获取甲方资料一般接触到客户时,客户对于如何与软装公司接洽,如何配合软装公司工作知之甚少,这时候就需要软装设计师详细地表达出需要哪些资料来完成整个软装设计工作。
国外的软装设计工作基本是在硬装设计之前就介入,或者与硬装设计同时进行,但国内的操作流程基本还是硬装设计完成确定后,再由软装公司设计软装方案,甚至是在硬装施工完成后再由软装公司介入.当然,业主对生活空间的整体美化要求会越来越高,软装在硬装设计之前或与硬装同步开展一定会实现.要想做好一套软装方案,需要在甲方处获得以下资料:1. 软装设计要求根据客户的性质,软装设计师的设计空间大概分为:地产楼盘、酒店、办公空间、商业空间、私宅空间等。
(1)地产楼盘,首先需要了解整个楼盘的区域定位、目标客户、销售卖点等,必须对项目本身的规划和定位有系统的了解;其次要研究户型结构特点和装修风格,看如何有效地弥补户型或硬装的不足等;再次要了解业主欣赏或指定哪种软装风格。
(2)商业酒店,多从酒店整体定位来要求软装,要研究各星级酒店对装饰陈列的规格要求。
(3)办公室或商业空间,多从实用角度出发来规划软装,商业空间要更多地考虑客流的动向.(4)私宅空间,首先要对业主的生活、工作、喜好、社会地位等给予足够的了解,并要通过各种渠道对这个客户进行摸底。
2. 硬装设计效果图硬装设计效果图是基本上已经获得客户认可的最后装饰效果,在有了效果图所表现的设计手法、陈设方向后,对于硬装部分有哪些优缺点都会有很直观的认识,为制作软装方案打下坚实的基础。
3.硬装平面图及施工图通过平面图,可以清晰的了解到实际工地中的各方面信息。
另外看施工图是非常有必要的,因为只有通过施工图才能清楚地知道每个空间的施工细节,特别是立面方面,墙壁是何种处理手法、窗的高度、层高等。
另外,施工图还提供了详细的尺寸,方便软装设计时对空间中大件物品的尺度把握,比如家具,有时候可能因为几厘米的误差就会导致一些家具放不下,造成后期的麻烦。
产品结构设计开发流程
![产品结构设计开发流程](https://img.taocdn.com/s3/m/378e8ea96c175f0e7cd137be.png)
产品结构设计开发流程 SANY GROUP system office room 【SANYUA16H-结构设计分为开发性设计、适应性设计、变型设计。
开发性设计(OEM):在工作原理、结构等完全未知的情况下,应用成熟的科学技术或经过实验证明是可行的新技术,设计出过去没有过的新型机械。
这是一种完全创新的设计。
适应性设计(ODM):在原理方案基本保持不变的前提下,对产品做局部的变更或设计一个新部件,使产品在质和量方面更能满足使用要求。
变型设计:在工作原理和功能结构都不变的情况下,变更现有产品的结果配置和尺寸,使之适应更多的容量要求。
这里的容量含义很广,如功率、转矩、加工对象的尺寸、速比范围等。
一、新产品立项阶段根据公司或客户提出项目设计要求,由开发部、销售部、品管部参与项目评审会议。
确定项目的可行性及项目开发负责人,由项目开发负责人负责该项目的统筹工作,还要编写设计任务书、新产品成本预算表、设计开发计划任务书二、设计平面图(效果图)阶段1.确定开发项目后,由平面设计工程师在一周内完成平面设计效果图.2.由项目负责人召集会议,对效果图进行评审,包括:A.结构的可行性.B.包装方案.C.外观颜色的搭配.D.零件的材料要求.E.功能是否可行.F.特别注意对产品功能以及产品成本的影响.3、如评审中发现问题,及时提出修改建议,重做效果图。
4、做好评审报告。
三、设计结构图阶段1.此阶段工作由结构工程师与电子工程师共同负责.2.结构工程师根据效果图,用PROE(或其它软件)设计结构图;如果有IGS文件则可以直接导入,如没有则对应效果图做结构图,若在画图过程中发现在PROE上是不能做到,或是出不了模时应及时提出,看是否可以更改外观要求.普通的结构图必须在5天内完成,复杂的结构图必须在7天内完成.3.做结构图时要考虑以下问题:A.胶件的缩水问题;B.胶件出模具角度问题;C.生产装配的问题;D.零部件生产可行性,五金件尽量用现有的,标准的.E.装配间隙的问题(如喷油后,电镀后的装配问题)F设计结构时注意胶件尽量不要用行位出模.G.包装保护.H.胶件的进胶问题.I.安全性的问题.4.如果结构涉及到五金模具方面,需考虑加工工艺的可行性,跟供认商沟通好,确认五金零件的加工可行性没有问题.5.做结构图时,必须将所有的零件按尺寸画好,在电脑上检查零件的互配性;不能贪一时的方便,导致有的装配冲突.6.此设计阶段结构工程师和电子工程师要有良好的沟通.保证功能的实现没有问题.机板的装配没有问题.7.做好结构图后,项目负责人召集品管\模房\电子组一起进行结构图评审,写好新产品评审报告.评审完成后安排手板制作,如需要供应商打样的零件,要打样回来准备做手板.8.产品结构设计应以"结构简单、装配容易"为原则.四、手板制作阶段1.提供3D图档(STP格式文件)给手板部做手板,项目工程师编写好"产品手板制作清单"交由主管审核经理批准后发给手板部做手板,确定手板的完成时间(常定为4-5天);如有特别难做的,可以延长到7天。
《室内设计效果图表现(3D max)》课程标准
![《室内设计效果图表现(3D max)》课程标准](https://img.taocdn.com/s3/m/1df2c5b36429647d27284b73f242336c1fb93063.png)
《室内设计效果图表现(3D max)》课程标准一、课程基本信息二、课程定位1、课程对应的岗位及任务本课程是面向的是视觉传播设计与制作专业室内设计方向室内效果图制作员、设计师助理、室内设计师的专业技术岗位,属于职业基础课程,课程内容包括“建模”+“灯光”+“材质”+“渲染”四大模块,重点通过实践,学会效果图制作流程,通过模型创建,灯光添加,材质使用,最后渲染出符合客户和设计师设计要求的效果图。
2、课程性质本课程是面向的是视觉传播设计与制作专业开设的一门职业基础课程,开设该课的目的是使学生通过本课程的学习,有效进行效果图绘制,培养学生成为室内制图员的职业能力,为今后成为设计师奠定良好的专业基础,该专业课对职业素质和职业能力的培养至关重要。
3、课程地位本课程属于岗位基本能力形成阶段的职业基础课程,后续有职业素质能力形成阶段的家具设计、居住空间设计、公共空间设计等职业岗位专业课程,本课程的开设,可以增强学生的设计交流能力,研究空间造型能力,推敲设计方案能力等。
本课程在专业课程体系中起到重要的知识拓展、能力扩充的作用;本课程的开设,还对增进学生职业素质和扩大求职范围有直接好处。
三、课程设计思路本课程设计思路,是在本课程的能力目标指导下,将常见室内设计效果图的制作内容进行解析、分项,按照先分述、再总述的逻辑顺序组织教学内容。
课堂理论讲解跟案例实训交替进行,教学内容完成之后,从校外合作对口单位处,选择一项适当的实际设计任务作为载体,进行最终课题考核,从而保证教学内容与社会实际和专业发展水平相吻合。
举例:考核内容要点:在正确理解图纸的基础上和限定时间内,合理(熟练)使用(运用)计算机辅助工具完成技法类的命题要求,根据计算机效果图的绘图方法使用计算机绘图软件3D max完成计算机效果图的绘制;要求绘制的电脑效果图画面完整,透视准确,布局合理,材料得当,照明科学,画面整洁,具有一定的审美效果。
范题:某家装空间客厅设计效果图,根据图纸,在3D max中制作成彩色效果图。
(完整版)产品结构设计开发流程
![(完整版)产品结构设计开发流程](https://img.taocdn.com/s3/m/4e30482bf524ccbff12184b0.png)
结构设计分为开发性设计、适应性设计、变型设计。
开发性设计(OEM):在工作原理、结构等完全未知的情况下,应用成熟的科学技术或经过实验证明是可行的新技术,设计出过去没有过的新型机械。
这是一种完全创新的设计。
适应性设计(ODM):在原理方案基本保持不变的前提下,对产品做局部的变更或设计一个新部件,使产品在质和量方面更能满足使用要求。
变型设计:在工作原理和功能结构都不变的情况下,变更现有产品的结果配置和尺寸,使之适应更多的容量要求。
这里的容量含义很广,如功率、转矩、加工对象的尺寸、速比范围等。
一、新产品立项阶段根据公司或客户提出项目设计要求,由开发部、销售部、品管部参与项目评审会议。
确定项目的可行性及项目开发负责人,由项目开发负责人负责该项目的统筹工作,还要编写设计任务书、新产品成本预算表、设计开发计划任务书二、设计平面图(效果图)阶段1.确定开发项目后,由平面设计工程师在一周内完成平面设计效果图.2.由项目负责人召集会议,对效果图进行评审,包括:A.结构的可行性.B.包装方案.C.外观颜色的搭配.D.零件的材料要求.E.功能是否可行.F.特别注意对产品功能以及产品成本的影响.3、如评审中发现问题,及时提出修改建议,重做效果图。
4、做好评审报告。
三、设计结构图阶段1.此阶段工作由结构工程师与电子工程师共同负责.2.结构工程师根据效果图,用PROE(或其它软件)设计结构图;如果有IGS文件则可以直接导入,如没有则对应效果图做结构图,若在画图过程中发现在PROE上是不能做到,或是出不了模时应及时提出,看是否可以更改外观要求.普通的结构图必须在5天内完成,复杂的结构图必须在7天内完成.3.做结构图时要考虑以下问题:A.胶件的缩水问题;B.胶件出模具角度问题;C.生产装配的问题;D.零部件生产可行性,五金件尽量用现有的,标准的.E.装配间隙的问题(如喷油后,电镀后的装配问题)F设计结构时注意胶件尽量不要用行位出模.G.包装保护.H.胶件的进胶问题.I.安全性的问题.4.如果结构涉及到五金模具方面,需考虑加工工艺的可行性,跟供认商沟通好,确认五金零件的加工可行性没有问题.5.做结构图时,必须将所有的零件按尺寸画好,在电脑上检查零件的互配性;不能贪一时的方便,导致有的装配冲突.6.此设计阶段结构工程师和电子工程师要有良好的沟通.保证功能的实现没有问题.机板的装配没有问题.7.做好结构图后,项目负责人召集品管\模房\电子组一起进行结构图评审,写好新产品评审报告.评审完成后安排手板制作,如需要供应商打样的零件,要打样回来准备做手板.8.产品结构设计应以"结构简单、装配容易"为原则.四、手板制作阶段1.提供3D图档(STP格式文件)给手板部做手板,项目工程师编写好"产品手板制作清单"交由主管审核经理批准后发给手板部做手板,确定手板的完成时间(常定为4-5天);如有特别难做的,可以延长到7天。
动画场景设计图的制作.
![动画场景设计图的制作.](https://img.taocdn.com/s3/m/c1b3941052ea551810a687c9.png)
场景效果图制作
场景效果图制作
5,全景 角色全身以上,如果说中景是表现角色的动作, 那全景就是表现角色的行为。角色和场景的关 系是表现的重点。 在表现场景上,场景的层次和细节的关系都出现 了,空间位置更加明确。全景是最重要的表现 场景的手段,它能准确的、细致的、多方向、 全面的展现场景的内容和场景的气氛。
场景效果图制作
场景图的绘制方法 1、绘制步骤 首先绘制线描草图,然后描绘出素描层次,接着 就是光影效果。 在完成光影素描草图后,再进行着色处理。
场景效果图制作
2、分层处理 就是将场景的前景、中景,后景和背景等若干个 景次分别按照预先设定的比例绘制在不同的平 面上,然后在动画制作的时候依次叠加在一起。 在镜头里依次做推近和拉远的效果。制作中各 景次之间依次出画或入画的速度不同、虚实变 化不同、大小比例不同,从而模拟出镜头推拉 移动的视影片主题对象在镜头画面中所占的比 例。这个比例就是“景别”。 景别与场景设计有着直接的关系。景别决定最终 镜头画面中景物范围的大小,决定了表现对象 比例大小。即决定了要“看清”还是要 ” 看细 ” 。 决定了场景空间感的表现,决定了景物的主次 地位。 景别大,拍摄范围大,画面中主体人物小;景别 小,拍摄范围小,画面中主体人物大。
但几何中心也有可能造成死板、单调的感觉,它 形成的两个相等的对立面,容易分散观众的注 意力。
场景效果图制作
2、趣味中心 是从生理的角度划分的,在画面中围绕着几何中 心的一个区域也是视觉清晰的范围。
场景效果图制作
3,引导区域 引导区域是指画面中趣味中心之外,边角之内的 部分。 引导区域超出了人眼的视觉清晰范围,只有目光 转动才能看清。也就是欣赏这一区域的时候是 被动的,需要被动引导,需要去寻找,需要克 服几何中心和趣味中心对视线的吸引。 正确的引导会使观众产生认同,是观众感到有趣, 就会有参与感。
勘察设计中的图纸制作与展示
![勘察设计中的图纸制作与展示](https://img.taocdn.com/s3/m/da44dba9afaad1f34693daef5ef7ba0d4a736d8f.png)
汇报人:可编辑 2024-01-07
目录
CONTENTS
• 勘察设计图纸制作基础 • 图纸制作技术 • 图纸展示与交流 • 工程案例分析 • 图纸制作与展示的未来发展
01 勘察设计图纸制作基础
图纸制作流程
收集资料和现场勘查
收集相关资料,进行现场勘查 ,获取准确的数据和信息。
深化设计
对初步设计进行深化,完善细 节和具体内容,满足施工要求 。
确定设计目标和要求
明确项目的设计目标和业主需 求,为图纸制作提供指导。
初步设计
根据收集的资料和勘查结果, 进行初步设计,确定设计方案 和布局。
图纸输出与审核
将设计图纸输出,进行审核和 校对,确保图纸质量。
制ห้องสมุดไป่ตู้标准与规范
01
国家制图标准
打印要求
纸质版图纸的打印质量和纸张选择对 展示效果有很大影响,应选择高分辨 率打印和优质纸张,确保图纸清晰、 美观。
电子版图纸展示
便捷高效
电子版图纸可通过电脑、平板、手机等设备进行展示,方便快捷,易于修改和更新,提高沟通效率。
交互性
电子版图纸可添加标注、文字说明和动画演示,增强交互性和动态效果,便于客户理解和反馈意见。
度。
情感化设计
关注人的情感需求,通过设计满足 人们的心理需求,提高使用体验。
文化因素
将文化因素融入设计中,体现地域 特色和人文关怀,增强设计的文化 内涵。
感谢您的观看
THANKS
策过程。
效果图制作
01 效果图是一种用于展示设计意图和效果的图像。 02 效果图可以呈现建筑外观、室内设计、景观和城
市规划等不同方面的设计效果。
产品设计的一般流程与方法PPT课件
![产品设计的一般流程与方法PPT课件](https://img.taocdn.com/s3/m/cc5ea1aefad6195f302ba65e.png)
2020年9月28日
5
1 产品开发概述
现代产品设计系统的特征
审美需求 认知需求 形式需求 功能需求
产品设计系统产品开发
产品设计
产品生产
产品营销
2020年9月28日
改进设计
原有产品
设计定位
企业设计要求 (色彩、材料、结构)
新设计
市场调研 企业设计要求 (色彩、材料、结构)
市场调研
设计实践
2020年9月28日
13
3 产品设计程序
市场调研
任何一个好的工业产品的造型设计,都不是毫无根据地只是为了追求形状的奇特而设计。 同一类产品的形态多样,虽各有不同却也是根据实际需要而设计的。产品的竞争力的关键是 产品能否给人们带来最大的便利和精神上的满足。市场调研的目的就是要使我们的设计更有 针对性,能够让产品能被消费者接受。
2020年9月28日
11
3 产品设计程序
Design flow chart
设计流程简图
思维发散
思维收敛
产品市场资讯收集及调研 样机模型
概念性设计草图 方案工程图纸
设计方案确定稿
方案评审
平面或是三维效果图
2020年9月28日
12
3 产品设计程序
明确设计任务
企业设计课题 明确设计对象 了解产品用途
设计任务类型 改进设计还是新设计
23
第二章 产品设计的一般流程与方法
Product Design 2.3 产品设计案例
2020年9月28日
24
4 产品设计案例
举例说明产品设计的一般步骤
![举例说明产品设计的一般步骤](https://img.taocdn.com/s3/m/23364fc2d5bbfd0a795673f7.png)
电子体温计主要分为:1)硬质棒式:家庭普遍适用,采用腋窝测量和口腔测量方式的一种温度计。
三、描述儿童电子体温计的工作原理,探究其设计原理,提出若干改进措施。
电子体温计由温度传感器,液晶显示器,纽扣电池,专用集成电路及其他电子元器件组成。能快速准确地测量人体体温,与传统的水银玻璃体温计相比,具有读数方便,测量时间短,测量精度高,能记忆并有蜂鸣提示的优点,尤其是电子体温计不含水银,对人体及周围环境无害,特别适合于家庭,医院等场合使用。
产品设计中,只有充分认识和了解材料的感觉特性,才能再设计中进行合理的运用。此外,由于材料感觉特性是人们对材料的综合印象,所以再设计中要根据产品特性对材料的视觉质感和触觉之感进行科学表达,从而带给人愉悦的胜利和心理感受。
材料感觉特性运用
人性化是是当代设计的准则,产品设计既要满足人们的物质要求,又要重视人们的精神需要。所以在产品设计中,材料感觉特性的应用要体现出对人们触觉;感觉等感官的满足,并由此引起情感上的愉悦。
(7)产品调试
测试样机工作的可靠性,参加展览会,及时了解销售商的要求和意见,确定产品的上市计划。(图17)
(8)完成产品
完成产品,投入模具开发和他批量生产。(图18)
二、从材料感觉特性的角度出发,分别说明角力金属、玻璃、陶瓷、木材、塑料、香蕉等材料的选用原则,并分别举例评价一个设计成果。
材料感觉特性是人的感觉系统因生理刺激对材料做出的反应,或有人的知觉系统从拜了表面特征得出的信息,是人对材料的生理和心理活动。它建立在生理基础上,使人通过感觉器官对产生的综合印象。产品设计中材料的感觉特性表现为材料的质感,由于人们感受产品的材料主要依靠触觉和视觉,所以主要分析材料的触觉之感和视觉质感。
三维建筑效果图的设计与制作方法
![三维建筑效果图的设计与制作方法](https://img.taocdn.com/s3/m/b5de945b2b160b4e767fcf92.png)
三维建筑效果图的设计与制作方法摘要:本文针对目前广泛应用的3DS MAX软件在建筑装饰中的应用,从实用的角度全面的、系统的阐述了三维建筑效果图的设计流程和制作方法。
以供从事三维建筑效果图的设计者们参考和借鉴。
关键词:三维模型建模效果图设计不同的三维效果图虽然都具有各自的特性,但万变不离其宗,它们也具有很多共性。
下面以三维建筑效果图制作的常规流程为例介绍其设计与制作方法。
三维建筑效果图制作分两个阶段。
第一阶段:三维模型成图。
这个阶段的主要任务是根据设计内容,利用3DS MAX将三维模型以及材质光影等元素创建成图,主要包括以下四个步骤。
1、三维建模建模是效果图制作过程中的第一步,也是后续工作的基础。
在建模阶段应当遵循以下原则:1)要有准确的外形轮廓。
2)分清细节层次。
在满足结构要求的前提下,应尽量减少模型的复杂程度(即尽量减少点、线、面数),因为过于复杂的模型将会使系统陷入瘫痪,这是在建模阶段需要着重考虑的问题。
3)灵活选用建模方法。
在3DS MAX系统中提供了多种建模方法,用不同的方法建造出来的模型,其点、线、面的复杂程度却千差万别,因此,不仅要选择一种既准确又快捷的方法来完成建模,而且还要考虑到后续编辑工作中是否利于修改。
4)兼顾贴图坐标。
在3DS MAX系统中,所创建的物体都有其默认的贴图坐标,但是经过一些优化或编辑修改后,其默认贴图坐标将会错位,应该重新为此物体创建新的贴图坐标。
2、赋材质材质是指某种材料本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度、透明度等属性的统称。
如果只创建了精确的模型,而没有赋予其恰当的材质,将永远无法表现出真实感。
在制作过程中,要在每个模型创建完成后,立即为其赋基本材质。
赋材质应当遵循以下原则:1)要有正确的纹理。
一种材料的表面纹理可以为物体赋予一张纹理贴图实现。
但要注意尽量选用边缘能无缝链接的无缝贴图。
2)选择适当的明暗方式。
不同的材质对光线反射程度有很大区别,针对不同的材质应当选用适当的明暗方式。
外观效果图设计流程
![外观效果图设计流程](https://img.taocdn.com/s3/m/6915329232d4b14e852458fb770bf78a65293a8f.png)
外观效果图设计流程外观效果图是指通过工具和技术将建筑、室内、产品等物体的设计思想以图像的形式表达出来。
外观效果图设计流程是指完成一个外观效果图所需要经历的一系列步骤。
下面详细介绍一下外观效果图设计流程。
第一步,确定设计目标和要求。
设计师需要和客户沟通,了解客户对于外观效果图的要求和期望。
同时,设计师还要确定图像的样式、色彩、构图等基本要素,为后续的设计工作打下基础。
第二步,收集和整理设计素材。
设计师需要根据设计目标和要求,收集和整理一系列素材,包括建筑平面图、材料样品、室内设计草图等。
这些素材将成为设计师完成效果图的基础。
第三步,制定设计方案。
设计师需要对收集到的素材进行分析和处理,确定最终的设计方案。
设计方案应充分考虑客户需求和设计效果,同时还要满足工程施工的要求和可行性。
第四步,进行模型建立。
设计师可以使用三维建模软件,根据设计方案建立起外观效果图的三维模型。
建立模型需要考虑物体的比例和比例关系,遵循工程规范和实际尺寸。
第五步,设置材质和贴图。
设计师需要根据设计方案,为模型设置适当的材质和贴图。
材质和贴图的选择需要考虑到建筑材料的特点和效果图的实用性。
第六步,进行灯光设置。
设计师需要根据设计需求,设置合适的灯光效果。
灯光设置既要考虑到整体的光线明暗和色彩,也要考虑到局部细节的着色和阴影。
第七步,进行渲染和后期处理。
设计师可以使用渲染软件,根据模型、材质、灯光设置等信息,生成外观效果图。
同时,设计师还可以进行一些后期处理,如调色、修饰等,增加效果图的真实感和美观度。
第八步,呈现和交付作品。
设计师需要将最终的效果图输出为图片或动画,进行呈现和交付给客户。
呈现和交付要考虑到图片和动画的分辨率、格式和文件大小等因素,以便客户可以方便地查看和使用。
以上就是外观效果图设计流程的简要介绍。
通过这个流程,设计师可以根据客户需求和设计要求,将设计思想以图像的形式表达出来,帮助客户更好地理解和使用设计作品。
平面设计和效果图制作流程
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导言:
这是一个商业作品,客户想要设计一间简单现代的浴室,和房子的整体外观相配合。
下面我来根据这个案例做个讲解,希望这篇教程对大家有所帮助。
(图01)
图01
第一步
先在纸上画出草图,交由客户确认后就正式开始啦。
因为是商业作品,时间较紧,所以我用了一些现成的模型素材。
(图02)
图02
第二步浴室建模
浴室的模型非常简单。
先作墙壁,在顶视图绘制曲线轮廓;然后使用extrude挤出工具添加体积;将模型转为editable poly使用cut工具切割出窗户和门。
(图03、04)
图03
图04
天花板和地板用简单的平面和方块物体组成。
模型的基础搭建好后,我开始添加细节。
首先是墙面上拼接的木块- 选择所有墙面,执行Geometry > Extended Primitives > Chamfer Box,参数分别为(L、W、H、F) 90cm、90cm、3cm、0.50 cm。
(图05)
图05
位于墙面腰线位置的金属托架同样使用曲线绘制轮廓和extrude挤出体积的方法制作。
(图06)
图06
第三步按摩浴缸建模
和之前一样,这个模型也很简单。
创建一个plane平面,使用extrude 工具挤出缸壁和缸底,然后用chamfer工具斜切拐角。
接下来稍微复杂一些。
制作水流注入浴缸的波纹,先创建一个平面,增加subdibisions细分等级,将它放在水流下来的位置,然后使用Paint 笔刷变形工具创建出环状的波浪。
(图07)
图07
第四步地毯建模
在顶视图用曲线绘制出地毯的轮廓,然后添加Vray Fur修改,参数如下图所示。
(图08)
图08
其它模型基本同理,用曲线或多边形方式建模。
第五步材质
场景中的模型分别具有各自相同的材质,因此不用展开UV,只用Vray材质就行了。
分类如下图。
(图09)
图09
根据模型的形状对应使用planar、box 或cylindrical映射方式。
(图10、11、12、13)
图10
图11
图12
图13
第六步背景材质
如果没有HDRI,可以使用VrayLightMtl灯光材质中添加.jpg 的方式代替,color颜色通道的Intensity强度设为2,以获得柔和的室内照明及反射效果。
玻璃窗用的是Max自带的一张图,在3ds Max根目录下的ArchMat文件夹里。
我要做的就是添加上一个窗框的蒙板,以便调整窗扇间隙的颜色。
(图14、15)
图14
图15
第七步灯光
照明用的灯包括Directional Light命名为SUN,两个大块的Vray面光灯分别放置在浴室两侧的窗户和门上,6盏Omni泛光灯放在天花板模拟灯池的间接照明效果。
(图16、17)
图16
图17
1、日光:使用高角度的标准Directional Light,投射锐利阴影。
灯光为黄色(RGB:255;255;200),multiplier=0.85。
钩选Overshot 选择Falloff,衰减范围要足够大,可以覆盖整个模型。
2、Vray Lights:即使开着GI,如果只靠室外照明,室内的亮度也无法满足需要。
因此我在窗户上放了一盏同样大小的Vray面光灯用来专门照亮室内场景,并投射柔和阴影,模拟天空散射光线的照明。
灯光颜色设为蓝色(RGB 231; 238; 241)强度为3。
别忘了钩选Vray灯光选项中的Invisible(不可见)选项(钩选后将隐藏灯光平面,同时允许阳光穿过Vray灯光平面)。
在使用Vray light 的场景中,细分采样等级一般都比较高,本例设为65,可基本去除灯光产生的所有噪点。
比较烦人的是,细分度越高,渲染时间越长,如果机器不够快,我劝你还是不要用太高的细分采样率。
3、Omni泛光灯模拟灯池效果:我采用Omni light代替Vray light模拟天花板灯池的光线衰减效果,这样可以让渲染速度快一些;还有一个问题,怎么才能让这些灯像日光灯一样分成一段一段的呢?很简单,在吊顶和天花板之间每隔1m添加一个方块挡一下就行了。
本例中我使用了6盏实例复制的Omni light,光线颜色为纯白,强度为1.3,阴影类型为Vray shadows。
第八步渲染
如之前所说,我使用Vray进行渲染,它同时适用于表现室内和室外效果,简单易用。
渲染前我会固定做一些准备工作:
1、确认材质参数(反射折射通道)的细分度。
如果Refl. Glossiness (Reflection) 或Glossiness (Refraction)的值小于1,必须增大细分度,去除材质的噪点。
25-50的细分适用于大部分材质。
8-12的细分适用于合金、黄金、不锈钢等。
注:增加subdivision细分度会增加渲染时间,因此尽量在时间和材质质量间找一个平衡值。
2、测试渲染,观察模型/材质大体效果和位置。
因为渲染比较慢,所以灯光渲染测试会花费很长时间,采用下面的参数可获得最快的速
度。
尽管效果会很粗糙,但能够大体了解照明和材质的情况。
(图18)
图18
3、确保没有物体挡住光线。
本例中背景平面就挡住了阳光,在该平面的物体属性中取消Receive/Cast shadows两个选项即可解决。
(图19)
图19
第九步最终渲染
我大部分的室内作品均采用下图所示参数。
(图20)
图20
第十步后期
渲染完成后在Photoshop中校正颜色。
然后复制原图层,执行Filters > Blur > Gaussian Blur(半径2像素左右),混合模式设为
Lighter Color,调整Fill填充度,得到淡淡的glow辉光效果。
(图21)
图21
效果如下图所示。
(图22、23)
图22
图23。