建筑效果图的制作流程
如何做建筑方案设计总图规范
![如何做建筑方案设计总图规范](https://img.taocdn.com/s3/m/88ea2675366baf1ffc4ffe4733687e21af45ff25.png)
建筑方案设计总图规范一、建筑方案设计总图的概念建筑方案设计总图是指在建筑设计的初期阶段,建筑师通过对建筑项目的功能性、空间性、美学性等方面的综合考虑和分析,确定建筑设计方案的总体框架并以图纸形式表现出来的文件。
总图是建筑设计的起点,是建筑设计的灵感之源,是建筑设计未来的方向。
总图包括建筑平面布局图、建筑立面图、建筑剖面图等多个图纸,从不同角度展示建筑的整体布局和外观形式。
总图要求准确清晰、结构合理、功能明确、美观大方,是建筑设计的基础文件,为后续施工图设计提供依据。
二、建筑方案设计总图的内容建筑方案设计总图通常包括以下内容:1. 建筑平面布局图:展示建筑各个功能区域的布局关系,包括大厅、走廊、楼梯、办公室、会议室等区域的位置和连接方式。
2. 建筑立面图:展示建筑外墙的布置和立面形式,包括窗户、门、檐口、装饰等元素的位置和形态。
3. 建筑剖面图:展示建筑结构的截面形式,包括楼板、梁柱、墙体、屋顶等结构构件在空间中的位置和尺寸。
4. 建筑效果图:展示建筑外观的整体效果,通过透视图或实景图展现建筑的外观形式和环境效果。
5. 建筑示意图:通过图解方式展示建筑设计的总体规划和功能布局,是建筑设计思路的表达形式。
6. 其他相关图纸:根据项目需要,可能还包括景观设计图、设备分布图、标准图样等其他相关图纸。
以上内容是建筑方案设计总图中常见的内容,通过这些图纸可以清晰准确地表达建筑设计方案的整体思路和具体要求。
三、建筑方案设计总图制作流程建筑方案设计总图的制作流程通常包括以下步骤:1. 项目调研:建筑师首先需要对项目所在地的环境、规划要求、市场需求等进行调研,为建筑设计提供基础数据。
2. 方案设计:建筑师根据项目需求和调研结果,进行建筑方案设计的创作和探讨,形成初始的设计方案。
3. 总图方案确定:在方案设计的基础上,建筑师进行总体优化和调整,确定最终的总图设计方案。
4. 图纸制作:建筑师按照总图设计方案,制作建筑平面图、立面图、剖面图等各类图纸,完成建筑方案设计总图的制作。
3D-MAX技巧集锦(不看后悔)
![3D-MAX技巧集锦(不看后悔)](https://img.taocdn.com/s3/m/1316df89e43a580216fc700abb68a98271feac45.png)
3D MAX 技巧集锦第1部分建模技巧一、如何建立建筑模型?1、传统的建筑效果图制作过程:首先根据建筑的平面、立面、剖面图在脑海中建立整个建筑的形象以及场景,然后选择一个合适的角度,根据几何画法的原理,建立透视图。
使用适当的工具(水彩、水粉等)画出来。
2、电脑制作建筑效果图的流程:造型建模——建立材质——光线设置——后期处理(使用Photoshop)二、在3Dmax中如何减少建模的数量?1、建模方式:在制作墙面、地面、天花板以及其他构件时,应采用二维对象挤压(Extrude)、旋转(Lathe)等方法建立模型。
2、控制图形对象的边数(Side)、步数(Step)三、如何处理好建筑空间的构图?1、空间构图的要素:①、线条:任何物体均可以找出它的线条组成以及它所表现的主要倾向。
直线:直线包括垂直线、斜线、水平线。
曲线:曲线变化是无限的。
它在不断改变方向,富有动感。
②、形和体:A、形是指物体的形状。
如方形、圆形、多边形等。
是二维空间。
B、体是三维空间。
如立方体、圆锥体、球体等。
2、空间构图的基本原则:①、协调统一。
指把所有的设计要素和原则结合在一起,运用技术和艺术的手法去创造空间的协调和统一。
②、比例与尺度。
A、比例是指研究物体本身三个方向(长、宽、高)度量间的关系。
B、尺度是指研究整体的局部、人们感觉上的大小印象和真实大小之间的关系。
整体空间由局部空间组成。
局部越大,通过对比作用更可以衬托出整体高大;反之,过大的局部会显得整体矮小。
③、均衡与稳定。
A、均衡主要是指空间构图中各个要素之间相对的轻重关系。
B、稳定是指空间整体上下之间的轻重关系。
C、空间的均衡是指空间前后左右各部分的关系要给人安定、平衡和完整的感觉。
④、节奏与韵律。
A、韵律感:自然界中有许多现象,往往由于有规律的重复出现和有秩序的变化可以激发人们的美感。
B、产生韵律感方法:①、连续:连续线条具有流动的感觉。
可以通过色彩、形状、图案或空间的连续和重复产生。
建筑效果图范本
![建筑效果图范本](https://img.taocdn.com/s3/m/d037731e182e453610661ed9ad51f01dc281571d.png)
建筑效果图范本建筑效果图是建筑设计师在设计过程中用来展示建筑外观和内部空间的一种图形表达方式。
它通过逼真的图像呈现,使人们可以更直观地了解建筑的外观和内部布局。
在建筑行业中,建筑效果图被广泛应用于设计评审、宣传推广和工程施工等方面。
本文将介绍建筑效果图的定义、制作流程和应用范围,并提供一些优秀的建筑效果图范本供参考。
一、建筑效果图的定义建筑效果图是指通过计算机辅助设计软件或手绘等方式制作的建筑外观和内部空间的图像表达。
它可以展示建筑物的外观、材料、色彩和光影效果,以及内部空间的布局、装饰和功能等。
建筑效果图通常包括立面图、平面图、剖面图和透视图等多个视角,以全面展示建筑的各个方面。
二、建筑效果图的制作流程1. 收集资料:在制作建筑效果图之前,设计师需要收集建筑设计方案、材料样板和光照参数等相关资料,以便更准确地还原建筑的外观和内部空间。
2. 建模设计:根据设计方案和资料,设计师使用计算机辅助设计软件进行建模设计。
建模过程包括建立建筑物的基本结构和形状,设置材料和纹理,以及调整光照和视角等。
3. 渲染效果:完成建模后,设计师需要对建筑模型进行渲染处理,以产生逼真的光影效果。
渲染过程包括设置光源、调整材质和纹理,以及优化渲染参数等。
4. 后期处理:在渲染完成后,设计师可以使用图像处理软件对建筑效果图进行后期处理。
后期处理包括调整色彩和对比度,修复渲染中的瑕疵,以及添加人物和环境等元素。
三、建筑效果图的应用范围1. 设计评审:建筑效果图可以作为设计师与业主、审批部门和施工方进行沟通和交流的重要工具。
它可以直观地展示设计方案的外观和内部布局,帮助各方更好地理解和评估设计的可行性和实用性。
2. 宣传推广:建筑效果图可以用于建筑公司和开发商的宣传推广活动。
通过制作精美的效果图,可以吸引潜在客户的注意,展示项目的特色和优势,提高项目的知名度和销售额。
3. 工程施工:建筑效果图可以作为施工图纸的参考依据,帮助施工人员理解和实施设计意图。
房屋设计师的出图流程
![房屋设计师的出图流程](https://img.taocdn.com/s3/m/aab0168cdb38376baf1ffc4ffe4733687f21fc40.png)
房屋设计师的出图流程作为房屋设计师,出图是我们工作中非常重要的一部分。
以下是一般情况下房屋设计师的出图流程:第一步:需求分析在开始设计之前,我们首先要与客户进行会议,了解他们对于房屋的需求、喜好以及预算。
这一步非常重要,因为它能够帮助我们确定设计方向,并且确保我们的设计与客户的期望相符。
第二步:平面布局设计在确定了设计方向后,我们开始进行平面布局的设计。
这一步需要考虑房屋的功能分区、房间的大小和位置、通道的设置等。
通过使用CAD软件进行绘图和布局规划,我们可以确保每个房间都有合理的空间并满足客户的需求。
第三步:立面设计平面布局确定后,我们开始进行立面设计。
在这个阶段,我们考虑房屋的外部形象,包括外墙、窗户、门以及其他建筑要素的设计。
我们通常使用手绘或者计算机软件来完成这个阶段的设计。
第四步:施工细节图完成了平面布局和立面设计后,我们开始制作施工细节图。
这些细节图包括建筑结构、吊顶、地板、墙壁、门窗等的详细设计。
这些图纸通常需要非常精确和细致,以便在施工过程中提供准确的指导。
第五步:装修设计在完成了上述步骤后,我们开始进行装修设计。
这包括选择合适的材料、颜色、纹理以及家具和装饰品的布置等。
我们通常会与客户进行深入的讨论和交流,以确保他们对装修设计的满意度。
第六步:效果图和动画为了更好地向客户展示设计概念,我们通常会制作一些效果图和动画。
这些图像和动画可以帮助客户更好地了解整体设计效果,以及不同区域或角度的外观和内部布局。
第七步:最终图纸在完成了上述所有的设计工作后,我们将准备最终图纸。
这些图纸将包括平面布置、立面设计、施工细节图和装修设计等。
这些图纸将作为施工的参考,并确保建筑和装修的质量和准确性。
总结起来,作为房屋设计师,出图是我们工作中不可或缺的一部分。
从需求分析到最终图纸,每一个步骤都需要仔细考虑,并与客户进行密切的合作和沟通。
通过专业的设计流程,我们可以提供创新、实用和美观的房屋设计,满足客户的需求。
3DMA菜鸟入门教程
![3DMA菜鸟入门教程](https://img.taocdn.com/s3/m/553531fd6bd97f192379e926.png)
第一章3D MAX基础1.1建筑装饰效果图制作流程一般而言,一幅室内外装饰效果图或者一个小区规划图的操作流程为:(1)我们在Auto cad里面完成平面图纸(如装饰平面布置图、顶棚平面图、装饰立面图、剖面图等);(2)我们将Auto cad里面的平面图纸通过导入到3D MAX里面,通过相应的命令完成实体的转换,在3D MAX里面完成基本模型的造型、灯光、材质和摄象机;(3)把我们3D MAX里面的模型导出为LP格式到LIGHTCAPE里面,完成光能的传递、分散、渲染,得到比较真实的效果;(4)把渲染出来的图片在PHOTOSHOP里面做后期的处理、配景等。
1.23DMAX简介3DMAX是AUTODESK公司开发研制的用于室内外装饰效果图设计制作、动画制作、医药卫生、军事模拟等领域的一个比较优秀的国际性软件。
在桌面双击3DS MAX5.0图标;或者在图标上单击鼠标右键后,在屏幕菜单上点击“打开”;或者点击“开始程序discreet3D MAX3D MAX.EXE ”都可以打开3D MAX5.0程序,并出现如图1-1所示的界面。
图1-1屏幕中最大的四个部分即为绘图窗口(见图1-1),它使得用户可以从不同的角度,以不同的显示方式观察场景。
缺省设置为四个视图:顶视图(Top )、前视图(Front)、左视图(Left)、透视图(Perspective),即可以从上面、前面、左面观察场景,完整效果可以从透视图中观察到。
同时也可以在任意一个视图的左上角单击鼠标右键改变当前视图(如右视图Right 底视图Bottom )如图1-2所示。
当把鼠标放到绘图窗口边缘,鼠标变成双向箭头时表示可以随意拖动以改变各个窗口的大小。
动画控制栏 视图控制栏命令面板标题栏 菜单栏 工具栏状态栏 绘图窗口(顶视图) 绘图窗口 (前视图) 绘图窗口(左视图)绘图窗口 (透视图)由于软件的单位不一致,所以打开3D MAX以后还要注意一个单位设定,因为3D MAX 的默认单位是英寸,而按照我们的绘图习惯是用的毫米,同时也为了和AUTO CAD上的单位相对应以及后面在LIGHTCAPE上计算光能的准确,我们一般要求要把单位改成毫米。
ps3d效果图制作教程
![ps3d效果图制作教程](https://img.taocdn.com/s3/m/d85d3ec87d1cfad6195f312b3169a4517723e5a5.png)
ps3d效果图制作教程3D效果图制作教程3D效果图是目前非常流行的一种制作方式,可以将平面图形以三维形式展现出来。
在现代设计领域和建筑行业中,3D效果图被广泛应用于建筑设计、室内装饰、景观规划等方面。
下面是一份关于如何制作3D效果图的简要教程,帮助初学者掌握基本的操作技巧。
一、准备工作在开始制作3D效果图之前,我们需要准备好以下的工具和素材:1. 一台电脑:3D效果图制作通常需要使用专业的图像处理软件,如3ds Max、Maya等,因此需要一台配置良好的电脑。
2. 3D建模软件:在进行3D效果图制作之前,我们需要使用3D建模软件来创建模型。
3ds Max是一款非常流行的3D建模软件,它提供了丰富的建模工具和功能。
3. 素材:为了制作3D效果图,我们需要收集一些相关的素材,如建筑图纸、材质贴图、灯光效果等。
这些素材将有助于我们更加真实地呈现出3D效果。
二、建模在制作3D效果图之前,我们首先需要进行建模操作,将平面图形转换为三维模型。
下面是一些基本的建模技巧:1. 导入平面图形:在3D建模软件中,导入平面图形,并根据其尺寸进行缩放和调整。
2. 创建基本几何体:使用3D建模软件提供的基本几何体工具,如盒子、柱体、球体等,创建三维模型的基本形状。
3. 细节建模:在创建基本形状之后,我们可以使用细分、拉伸、堆积等工具,进一步细化模型的细节。
4. 材质贴图:根据实际需求,为模型添加合适的材质贴图,以增加真实感。
三、布光和渲染完成模型建立后,我们需要进行布光和渲染操作,以增加3D效果图的逼真程度。
1. 创建灯光:使用3D建模软件中提供的灯光工具,在场景中添加适当数量和类型的灯光,如点光源、聚光灯等,以实现适当的光照效果。
2. 设置材质:根据实际需求,为每个模型添加适当的材质,并调整材质的属性,如光滑度、反射率等。
3. 调整相机:选择合适的视角,并调整相机参数,如焦距、光圈等,以获得理想的透视效果。
4. 渲染:在完成布光和设置材质后,我们可以开始渲染3D效果图。
方案图和效果图的区别
![方案图和效果图的区别](https://img.taocdn.com/s3/m/41419f6a3a3567ec102de2bd960590c69ec3d813.png)
方案图和效果图的区别方案图和效果图的区别作为职业策划师,方案图和效果图是日常工作中经常需要处理的两种图形。
虽然这两种图形看起来相似,但是它们之间存在明显的区别。
在这篇文章中,我将深入探讨方案图和效果图的区别,并提供一些关于如何使用它们的有用建议。
一、方案图与效果图的定义方案图是策划师在规划项目时用来表达设计思路的一种图形。
它通常是一张平面图,用于展示不同区域或空间的功能和布局,以及物品、家具等的摆放方式。
方案图主要是为了表达设计师的创意和想法,通常并不包含具体尺寸和细节。
效果图是制作出来展示最终设计效果的图形。
它通常是通过计算机辅助设计软件制作出来的,可以给人们一个具体的视觉感受。
效果图通常包含细节和尺寸,以便客户和施工人员可以准确地理解和实现设计师的想法。
二、方案图与效果图的用途方案图通常用于初期设计阶段,以帮助策划师表达他们的设计想法。
这种图形可以帮助设计师与客户和团队成员沟通,并讨论可能的设计方案。
方案图可以用于规划建筑物的空间布局、家具和装饰品的摆放方式等。
效果图通常用于展示最终的设计效果,以便客户和施工人员能够更好地理解和实现设计师的意图。
设计师可以通过效果图来展示设计的细节、尺寸和颜色,以及家具和装饰品的材质和质量等。
三、方案图与效果图的差异1.表达方式不同方案图通常用简单的线条和图形来表达设计师的想法,以帮助人们理解不同区域或空间的布局和功能性。
效果图则更注重细节和逼真程度,以便更好地展示设计师的意图。
2.设计阶段不同方案图通常用于设计的初期阶段,以帮助设计师表达他们的创意和想法。
效果图则是在设计完成之后用于展示最终效果的图形。
3.关注点不同方案图通常关注空间布局、家具和装饰品的摆放方式等,而不关注细节和尺寸。
效果图则更关注设计的细节、尺寸和材质等方面。
四、方案图与效果图的制作流程1.方案图制作流程①获得项目要求和设计说明书,了解客户需求。
②进行现场勘察,进行初步设计和方案草图。
③将草图细化为平面图,包括功能区域的分隔、摆放家具和装饰品等。
建筑效果图制作流程
![建筑效果图制作流程](https://img.taocdn.com/s3/m/44ca4906c950ad02de80d4d8d15abe23482f03e6.png)
建筑效果图制作流程建筑效果图是指建筑师或设计师利用计算机软件等工具,将建筑设计图纸转化为真实的图像,以便于客户和相关人员更直观地了解建筑设计的外观和效果。
制作建筑效果图是建筑设计过程中非常重要的一环,下面将介绍建筑效果图的制作流程。
1. 收集设计资料。
在进行建筑效果图制作之前,首先需要收集相关的设计资料,包括建筑的平面图、立面图、剖面图等设计图纸,以及设计师提供的设计理念和要求等。
这些设计资料将为制作建筑效果图提供重要的参考依据。
2. 确定建模方案。
根据收集到的设计资料,制作建筑效果图的第一步是确定建模方案。
建模是指利用专业的建筑设计软件,将建筑的结构、外观等要素进行三维建模。
在确定建模方案时,需要根据设计图纸和设计理念,合理安排建筑的各个部分,并确保建模的准确性和真实性。
3. 设定材质和光照。
建模完成后,接下来是设定建筑的材质和光照效果。
根据设计要求和实际情况,选择合适的材质贴图,并设置光照参数,以呈现出建筑真实的质感和光影效果。
这一步需要设计师对建筑的材质和光照有一定的了解和把握,以确保效果图的真实性和逼真度。
4. 渲染和调整。
在完成材质和光照的设定后,进行建筑效果图的渲染和调整。
通过渲染软件对建筑进行渲染处理,以呈现出真实的光影效果和细节。
同时,根据实际需要对效果图进行调整,包括色调、对比度、明暗等,以达到最佳的视觉效果。
5. 后期处理。
最后一步是进行建筑效果图的后期处理。
在渲染完成后,可能还需要进行一些后期处理,如添加背景、调整景深、修饰细节等,以使效果图更加完美和符合设计要求。
总结。
制作建筑效果图是一项复杂而又具有挑战性的工作,需要设计师具备扎实的建模和渲染技能,以及对建筑设计的深刻理解和把握。
通过以上的制作流程,可以帮助设计师更好地进行建筑效果图的制作,为建筑设计工作提供更直观、生动的呈现方式。
自考3dmax复习资料
![自考3dmax复习资料](https://img.taocdn.com/s3/m/1602a684cc22bcd126ff0cf6.png)
简答题:1.三维建筑效果图制作的常规流程是什么?(1)制作流程可分为:前期准备阶段、模型制作阶段、材质制作阶段、灯光和摄像机设置阶段、渲染输出阶段和后期制作六大阶段。
(2)前期的准备阶段主要是AutoCAD和3DS MAX两个软件相互配合使用,后期制作阶段主要使用Photoshop软件来完成,而其他的四大阶段就主要集中在3DS MAX软件的操作中。
2.三种复制方法过程中,【Copy】、【Instance】和【Reference】的含义是什么?(1)Copy(复制)。
复制的物体是相对独立的,修改其中任何一个物体对其他物体都不会产生影响。
(2)Instance(关联复制)。
复制的物体与原物体相互影响,相互控制。
这个功能在建模时很有用,对于相同的建筑构件只要修改其中一个,其他相同的构件也会相应修改,这样有时会大大提高效率。
(3)Reference(参考复制)。
对物体进行复制时受原物体的控制,同时又与原物体保持既有关联性又有独立性。
3.3DMAX中默认的三大变换工具是什么?与他们相配合的捕捉工具是什么?:(1)3DMAX中默认的三大变换工具分别是选择并移动工具、选择并旋转工具、选择并缩放。
(2)与他们相配合的捕捉工具分别是位置捕捉(二维/2.5维/三维)工具、角度捕捉工具、百分比捕捉工具。
4.在效果图制作过程中,灯光和材质的表现尤为重要,简述一下我们在场景的布光过程中要注意哪几种光源?(1)主光源:常被称为关键光,它的作用是照亮整个场景的主要景物及周围环境,并且负责投射阴影,主要作用是决定场景的明暗关系、投影方向和场景的主色调等。
(2)辅助光源:常被称为补光,这种光通常是模拟反射光,所以这种光线比较均匀,也很柔和。
它的主要作用是填充阴影,弥补主光无法照到的区域,调和明暗区域,形成景深与层次。
(3)背景光源:常被称为背光,这种光通常设置在主要景物的侧后方,它的作用是勾画主要景物的轮廓线,使主要景物与背景能够分离。
CAD建筑效果图制作教程
![CAD建筑效果图制作教程](https://img.taocdn.com/s3/m/2c822d75ff4733687e21af45b307e87101f6f889.png)
CAD建筑效果图制作教程CAD(计算机辅助设计)是建筑师、设计师和工程师们常用的一种软件工具。
它为用户提供了一种便捷的方式来创建和修改设计图纸。
在建筑行业中,CAD被广泛应用于建筑效果图的制作。
本文将为您介绍CAD建筑效果图制作的几个关键步骤和技巧。
第一步:创建建筑模型开始制作CAD建筑效果图前,首先需要创建一个建筑模型。
您可以使用CAD软件的建模工具来创建建筑物的基础形状,然后逐渐添加细节。
建筑模型的准确性和细致程度对最终效果图的质量有着重要影响。
第二步:添加材质和纹理一旦建筑模型完成,接下来需要为各个元素添加材质和纹理。
CAD 软件通常提供了一些现成的材质库,您可以选择适合的材质并应用到建筑模型上。
此外,您还可以通过导入自己的纹理图片来实现个性化的效果。
第三步:设置光照光照是建筑效果图中一个非常重要的因素。
通过调整CAD软件中的光照设置,您可以模拟不同时间和场景中的光照效果。
例如,您可以模拟早晨、黄昏或晴天的阳光照射角度和光线强度,从而打造出逼真的效果图。
第四步:渲染效果图一旦建筑模型中的材质、纹理和光照设置完成,接下来需要将其渲染为效果图。
渲染是一个计算密集的过程,它会根据模型的几何结构、材质和光照信息来生成逼真的图像。
CAD软件通常提供了不同的渲染选项和参数调节,您可以根据需要来进行选择和调整。
第五步:后期处理渲染出的效果图可能还需要进一步的后期处理才能达到理想的效果。
您可以使用图像编辑软件来对效果图进行调色、修饰和增强处理,使其更加生动、逼真并符合设计需求。
除了上述步骤,以下是一些CAD建筑效果图制作的技巧和注意事项:1. 保持图纸规范:确保您的图纸符合行业标准,包括比例、尺寸和图层设置等。
这将使效果图更易于理解和使用。
2. 利用CAD的快捷键和命令:CAD软件拥有丰富的快捷键和命令,熟练掌握它们可以极大地提高工作效率。
3. 学会使用相机视角:CAD软件通常提供了不同的相机视角,您可以选择最合适的视角来展示建筑效果。
如何利用电脑技术进行建筑效果制作
![如何利用电脑技术进行建筑效果制作](https://img.taocdn.com/s3/m/404f025811a6f524ccbff121dd36a32d7375c7b4.png)
如何利用电脑技术进行建筑效果制作随着科技的发展和计算机技术的日益成熟,电脑技术已经在建筑行业中扮演着越来越重要的角色。
通过利用电脑技术进行建筑效果制作,建筑师和设计师们能够更加精确、高效地呈现他们的设计理念。
本文将探讨如何利用电脑技术进行建筑效果制作的方法和步骤。
一、建筑效果制作的必备软件在利用电脑技术进行建筑效果制作之前,建筑师和设计师们需要掌握一些必备的软件工具。
以下是几个常用的建筑效果制作软件:1. CAD(Computer Aided Design,计算机辅助设计)软件:CAD软件是建筑师设计建筑平面图和立体图的主要工具之一。
它可以帮助建筑师实现创意和想法的可视化表达,使得设计更加准确和直观。
2. BIM(Building Information Modeling,建筑信息模型)软件:BIM软件是现代建筑设计中非常重要的工具。
它能够整合建筑设计和施工等各个环节的信息,实现建筑设计与施工过程的信息共享和协同工作。
3. 三维建模软件:三维建模软件是制作建筑效果图和模型的关键工具。
比如SketchUp和3ds Max等软件,它们提供了丰富的建筑元素和材质库,使得建筑师能够更加方便地创建逼真的建筑效果图。
二、利用CAD软件进行建筑效果制作的步骤CAD软件是建筑师常用的设计工具之一,它可以帮助建筑师绘制精确的建筑图纸、制作建筑模型和进行空间布局等。
以下是利用CAD软件进行建筑效果制作的基本步骤:1. 准备工作:在开始使用CAD软件之前,建筑师首先需要准备工作,包括收集项目的相关资料和数据,比如平面图、立面图和建筑尺寸等。
2. 创建草图:在CAD软件中,建筑师可以利用线条、矩形和多边形等工具创建建筑的草图。
在创建草图时,建筑师需要按照实际项目的要求和标准,绘制出建筑的平面图和立面图。
3. 进行编辑和修改:建筑师可以使用CAD软件的编辑工具对绘制的草图进行编辑和修改。
比如调整建筑元素的大小、改变材质和颜色等。
天正建筑模型如何导入3DMAX制作效果图流程
![天正建筑模型如何导入3DMAX制作效果图流程](https://img.taocdn.com/s3/m/b5ba97d58bd63186bcebbc95.png)
天正建筑模型如何导入3DMAX制作效果图流程天正6.5+3DSMAX很快(推荐)三十分种完成主体建模。
开始了,细部:建立模型。
具体方法就不用我说了。
我这里只写一些实际工作中需注意的问题,基础知识还得靠自己了,见谅!改墙体标高和高度门窗,二层台阶关健时刻。
组合模型。
结果:模型尺寸非常精确,结构线框合理。
三维门窗样式很多。
如果做室内还有很多室内模型。
做建筑方案的三维剖视也很方便。
现在要做的是把模型导入3DMAX,作一下装饰线条和楼地面。
关健时刻。
导入模型。
选CAD模型参数导入3DMAX的模。
天正默认的图层导入后名称不变阳台的法线有问题。
有时门窗的开启方向不正确也会反向。
两种解决方法。
第二种模型精确,结构线框合理。
用图层选择,焊结顶点。
焊后。
顶点大量精减。
但面有问题。
清除光滑组。
墙体和窗如果不加修改也用同方法处理。
附双面材质。
用MAX6的参数化栏杆做出栏板。
用放样、挤压等简单的MAX命令很快作出女儿墙压顶和线条。
用层选择的方法可以快速的给各个元素附上材质,最好都勾选双面。
如果用MAX默认的扫瞄线渲染器,玻璃材质我向大家推荐一个建筑玻璃材质的脚本。
Arch-glass.(MAX5白金手册530页有提供)。
没有书的我也可以把它发上来。
图渲好后,暂时把所有灯光删掉,给需要调节的材质改成几种不同颜色的100%自发光材质,花20秒渲一张用做通道的图。
存为TGA格式以便于在PS中处理。
发两张室内布局的表现,对看不懂建筑CAD图的人很有用。
完结!请求说明你渲染的通道图,在ps里面如何使用?后期经过什么处理才能达到您的效果。
到这里看一下就可以得到详细的解答,/post/view?bid=42&id=1920730&tpg=1&ppg=1&sty= 0&age=30#1920730非常感谢楼主,我也是用这种方法建模,比较迅速而准确,但是我有一个小问题,如果房子的进深比较小,而玻璃希望能够做得比较通透,可以看见反向的墙壁的内墙,但是内墙的材质由于是用的wall图层,通常出现的是外墙的材质,怎么处理阿?出现反面的时候,在渲染的菜单(F10),选中“强制双面”就可以将所有的窗户双面渲染了,但是遇到这种情况怎么办呢?另一边的内墙是外墙的材质楼主回答:用MAX的多维次物体材质,给墙体的内外墙指定不同的材质ID号,先选比较容易选择的外墙面,再用反选命令选内墙面。
3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件第5-8章
![3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件第5-8章](https://img.taocdn.com/s3/m/e9bc8c2ab0717fd5360cdccb.png)
5.3 3ds max 的基本概念
5.3.1 对象 1.面向对象的特征 2.参数化对象 3.操作示例——参数化的长方体 4.次对象
5.3.2 层级结构
1.场景的层级结构 2.材质/贴图的层级结构 3.对象的层级结构
5.3.3 视图
1.正投影视图 2.正交视图 3.透视图 4.摄影机视图
5.3.4 空间坐标系统
1.空间坐标系统的类型 2.空间坐标系统的变换
5.3.5 轴心
在3ds max 中,对象产生的各种编辑操 作的结果都是以轴心作为坐标中心来操作的。 “轴心” 是指对象编辑时中心定位的位置,用户 可以设定不同对象的.4.1 选择对象
1.最基本的方法——单击选择 2.区域选择 3.属性选择 4.过滤选择集
绘制两条长短不一的波浪曲线作为截面图形进行放样,并在修改命令面板下的“变
形”卷展栏中单击
命令进行修改。为表现两边对称,可进行“镜像”。最终
效果参见文件“双层窗帘.max”, 如图6-167所示。
11)3ds max 2017有几种高级建模方式?分别是哪几种?
12)在3ds max 2017中存在着几种类型的面片?分别是哪几种?
4.利用胶囊体创建沙发靠垫
6.2 二维线型的创建与编辑
6.2.1 创建二维线型
1.“名称和颜色” 卷展栏 2.“插值” 卷展栏 3.“渲染” 卷展栏 4.“创建方法” 卷展栏 5.“键盘输入” 卷展栏
6.2.2 二维线型的编辑
二维线型的编辑是指对绘制完成的线型进行修改和编辑, 可以改变线型形状、合并线型、打开线型等,操作包括点、 线段和曲线3个级别。
3. 操作示例—创建有机形态的葫芦
6.5 实训操作 创建窗帘
1.制作窗帘的上部曲线
三维效果图制作流程
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三维效果图制作流程三维制作是一个需要耐心的工作,特别是大型项目,往往需要一两个月甚至更长的时间才能完成,但无论如何制作流程是不变的。
三维制作基本上可以分为5大步骤:准备工作、场景建模、调制材质和场景照明、渲染以及后期处理等。
1.准备工作准备工作中最重要的是软件准备,进行三维制作应根据最终作品的性质来决定选择哪些软件,由于建筑模型需要尺寸精确,因此建筑模型应该与CAD密不可分。
使用CAD制作建筑的平面图纸,包括平面图、立面图、侧面图以及局部剖面图等,再将其导入到3ds max中进行三维模型的创建,3ds max可以完全支持AutoCAD的文件类型,因此3ds max和AutoCAD相结合是制作建筑模型很好的选择;如果创建工业作品,这类作品都有很精确的曲面,3ds max在这方面并不擅长,可以选择其他NURBS专业软件,例如Rhino;如果创建角色模型,可以使用3ds max,也可以选择MAYA、Softimage 3d等软件;后期处理软件最常用的是Photoshop,该软件功能非常强大,几乎可以制作所有特殊效果。
2.场景建模当在CAD中完成平面图、立面图、侧面图以及局部剖面图后就应该将其导入到3ds max中,导入后的平面线框图需要将其调整到3个轴向均为0的位置,再通过捕捉工具创建三维模型,在3ds max中创建的方法很多,包括基本建模法(即常规建模法)、多边形建模法、网格建模法、细分建模法以及NURBS建模法等。
创建建筑效果图时,为了减少渲染时间,需要尽量减少模型的面数,因此在创建模型时最好不要使用高级运算,而采用通过拉伸二维对象的办法等到实体。
例如,“拉伸”、“旋转”、“倒角”、“轮廓倒角”、“放样”等修改命令即可完成。
当各个模型创建完成后就可以将它们有机的组合成完整的建筑模型,一般来说使用多边形创建的建筑模型是最标准的。
室内效要图一般采用单面建模,室外效果图一般采用实体建模。
在创建模型时应注意降低场景的复杂程度。
三维建筑效果图的设计与制作方法
![三维建筑效果图的设计与制作方法](https://img.taocdn.com/s3/m/b5de945b2b160b4e767fcf92.png)
三维建筑效果图的设计与制作方法摘要:本文针对目前广泛应用的3DS MAX软件在建筑装饰中的应用,从实用的角度全面的、系统的阐述了三维建筑效果图的设计流程和制作方法。
以供从事三维建筑效果图的设计者们参考和借鉴。
关键词:三维模型建模效果图设计不同的三维效果图虽然都具有各自的特性,但万变不离其宗,它们也具有很多共性。
下面以三维建筑效果图制作的常规流程为例介绍其设计与制作方法。
三维建筑效果图制作分两个阶段。
第一阶段:三维模型成图。
这个阶段的主要任务是根据设计内容,利用3DS MAX将三维模型以及材质光影等元素创建成图,主要包括以下四个步骤。
1、三维建模建模是效果图制作过程中的第一步,也是后续工作的基础。
在建模阶段应当遵循以下原则:1)要有准确的外形轮廓。
2)分清细节层次。
在满足结构要求的前提下,应尽量减少模型的复杂程度(即尽量减少点、线、面数),因为过于复杂的模型将会使系统陷入瘫痪,这是在建模阶段需要着重考虑的问题。
3)灵活选用建模方法。
在3DS MAX系统中提供了多种建模方法,用不同的方法建造出来的模型,其点、线、面的复杂程度却千差万别,因此,不仅要选择一种既准确又快捷的方法来完成建模,而且还要考虑到后续编辑工作中是否利于修改。
4)兼顾贴图坐标。
在3DS MAX系统中,所创建的物体都有其默认的贴图坐标,但是经过一些优化或编辑修改后,其默认贴图坐标将会错位,应该重新为此物体创建新的贴图坐标。
2、赋材质材质是指某种材料本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度、透明度等属性的统称。
如果只创建了精确的模型,而没有赋予其恰当的材质,将永远无法表现出真实感。
在制作过程中,要在每个模型创建完成后,立即为其赋基本材质。
赋材质应当遵循以下原则:1)要有正确的纹理。
一种材料的表面纹理可以为物体赋予一张纹理贴图实现。
但要注意尽量选用边缘能无缝链接的无缝贴图。
2)选择适当的明暗方式。
不同的材质对光线反射程度有很大区别,针对不同的材质应当选用适当的明暗方式。
建筑效果图制作流程
![建筑效果图制作流程](https://img.taocdn.com/s3/m/59333d8fb04e852458fb770bf78a6529657d356d.png)
教学详细环节及内容
教学总结: 本节课重要讲解了运用前面所学旳CAD+TArch知识, 结合建筑专业旳特点, 重要简介绘制建筑总平面图旳某些思绪和基本环节。
重点在于讲述对建筑总面图绘制旳基本技巧, 以及对所学命令旳综合应用, 规定学生能纯熟地综合应用所学命令, 激发学生旳学习爱好。
作业布置: 1.复习本节内容, 预习下一节内容。
上机作业: 1.根据绘图演示规定, 绘制完整旳总平面图。
(模拟打印矢量图)
教学详细环节及内容
教学总结: 本节课重要讲解了运用前面所学旳CAD+TArch知识, 结合建筑专业旳特点,
重要简介绘制建筑总平面图旳中更详细旳内容。
重点讲述了绘图旳基本技巧, 以及对所学命令旳综合应用, 规定学生能纯熟地综合应用所学命令, 激发学生旳学习爱好。
作业布置: 1.复习本节内容, 预习下一节内容。
上机作业: 1.根据绘图演示规定, 绘制完整旳总平面图。
(模拟打印矢量图)
2、根据绘图演示规定, 绘制青莲平面布置总图。
(模拟打印矢量图)
3.根据绘图演示规定, 绘制某小学教学楼总平面布置图。
(模拟打印矢量图。
建筑效果图制作流程
![建筑效果图制作流程](https://img.taocdn.com/s3/m/fcd635ff59f5f61fb7360b4c2e3f5727a5e92424.png)
建筑效果图制作流程建筑效果图是预先进行设计的可视化表现,用来演示建筑物、室内空间或景观设计在未来的外观。
建筑效果图可以用于展示给潜在的客户、审核委员和其他相关人员,以使他们能够更好地理解建筑物整体效果和建筑细节。
制作建筑效果图需要耐心、技巧和精确度。
以下是建筑效果图的制作流程。
步骤一:确定目标在制作建筑效果图之前,首先要确定目标和需求。
建筑师、设计师和客户需要开会讨论设计和构思,并提供相关材料以供参考。
这些文件可以包括图纸、示意图、室内布局、土地调查和其他相关信息。
步骤二:收集资料一旦目标和需求确定,我们需要收集材料来开始制作建筑效果图。
这些材料可能包括建筑的外观和内部结构,还包括各种内饰、材料和颜色。
这些资料收集起来之后,需要进行整理和分类,以便后续的制作过程。
步骤三:绘制草图在开始绘制建筑效果图之前,需要先绘制草图。
草图是设计师在开始制作建筑效果图时所做的简单的实验性绘图。
在这个步骤中,设计师可以进行不同的尝试和布局以达到最佳外观和功能性,并为绘图的最终构图提供灵感。
步骤四:制作模型构建模型是制作建筑效果图的重要步骤,可以将建筑物的外观和内部结构注入到三维模型中。
现在很多专业软件可以用来帮助建筑师和设计师更快速地创建模型。
步骤五:照明和贴图在完成建筑模型之后,需要进行照明和贴图。
照明是指在建筑效果图中加入适当的光源和投影。
在照明完成后,需要在建筑模型上贴上正确的材料和纹理以模拟真实情况。
步骤六:渲染和修饰完成材质贴图之后,需要将模型渲染成建筑效果图,以便评估外观。
渲染可以在计算机或其他数字设备上完成。
一旦渲染完成,就需要进行最终的修饰来完善图像,包括光影效果、添加人物和细节等。
步骤七:验收和修改在完成建筑效果图之后,需要在设计师、建筑师和客户之间进行验收。
如果需要修改,可以进行微调和调整,以符合最初目标和需求。
结论建筑效果图是建筑项目的重要组成部分。
制作过程需要一定的技巧、技术和耐心。
本文介绍了七个步骤,从目标确定到最终修饰、验收和修改,展示了建筑效果图制作的流程。
3dmax效果图制作流程
![3dmax效果图制作流程](https://img.taocdn.com/s3/m/b3bedd23b94ae45c3b3567ec102de2bd9605dea4.png)
3dmax效果图制作流程一、准备工作。
在进行3dmax效果图制作之前,我们需要做好准备工作。
首先,确定好效果图的主题和要表达的内容,明确效果图的用途和受众群体。
其次,收集好所需的素材和参考资料,包括建筑图纸、材质贴图、灯光效果等。
最后,确保计算机硬件和软件都能够支持3dmax的运行,保证制作过程的顺利进行。
二、建模。
建模是效果图制作的第一步,它决定了整个效果图的基本形态。
在建模过程中,我们需要根据实际的建筑图纸,利用3dmax中的建模工具,将建筑物的外形和内部结构进行逼真地呈现出来。
在建模过程中,要注意保持模型的比例和比例感,确保模型的真实性和逼真度。
三、材质贴图。
在建模完成后,我们需要为模型添加材质贴图,以增加效果图的真实感和立体感。
在3dmax中,我们可以利用材质编辑器,选择合适的材质贴图,并将其应用到模型上。
在选择材质贴图时,要考虑到建筑物的材质特性和光线效果,确保贴图的逼真度和质感。
四、灯光效果。
灯光效果是影响效果图质量的重要因素之一。
在3dmax中,我们可以通过灯光设置,调整建筑物的光影效果,增加效果图的层次感和立体感。
在设置灯光效果时,要考虑到建筑物的朝向和光线的角度,确保光影效果的自然和真实。
五、渲染输出。
渲染是效果图制作的最后一步,它将建模、材质贴图和灯光效果整合在一起,并输出为最终的效果图。
在3dmax中,我们可以通过渲染设置,调整效果图的分辨率、光线追踪和颜色深度,以获得高质量的效果图输出。
在渲染输出时,要选择合适的输出格式和参数,确保效果图的清晰度和真实感。
六、后期处理。
在渲染输出完成后,我们还可以通过后期处理软件,如Photoshop等,对效果图进行进一步的调整和修饰。
通过后期处理,我们可以增加效果图的色彩和对比度,调整光影效果和景深效果,以达到更加理想的效果图效果。
总结。
通过以上的步骤,我们可以完成一幅高质量的3dmax效果图制作。
在整个制作流程中,要注重细节,保持耐心和创造力,不断学习和尝试新的技巧和方法,以提高效果图的质量和表现力。
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室外效果图制作部分(1)---室外建模二、建筑效果图的制作流程1、剖析图纸读懂设计图纸,明白设计意图。
剖析图纸是很主要的一个环节,方向假如不对,那么所做的尽力就可能空费。
这是后果图的绘制方向和目标,也决议我们将采取什么样的表示技能和绘制成什么样的效果。
这就请求我们自身要有较高的懂得才能和涉及基本,有较多的经验。
不管设计师交到我们手上的东西过细与否,我们都要充足的往懂得,越是理解的深的人,表示起来就越是轻松。
首先,要往熟习这个设计的空间尺寸,并快速的在脑海中浮现出来,然后理解空间的布局、格调、表现作风。
分析计划中的每个注解、每个字都要看清楚,尽可能获得充足的信息。
当这些东西在你脑海里都清楚了,做到胸有成竹了,就可以进入下一步的工作了。
2、收拾图纸接下来就是收拾图纸了,首先在CAD中把不需要的东西删除(或是通过图层暗藏标尺、文件注释等一些帮助线形),以减少引入3ds max中时占用不必要的系统资源,而且精简的图纸也便利我们参考与制作。
3、导入图纸在3ds max中,单击菜单栏中的“文件|导入”命令,将处理过的CAD文件引入场景中。
在导入图纸前,必定要设置好体系单位。
然后,在视图场景中将导入的图纸文件分辨在不同的视图履行旋转命令,用移动工具依照实际的图纸地位进行捕捉对准。
4、建立模型在3ds max中可以直接进行建模,而且方法也很多。
对于基础模型的创建,可以直接使用系统供给的尺度根本体或扩大基本体,如方体、球体、圆柱、、倒角方体等。
另外,也可以先建立二维图形,然后再使用“挤出”修改命令将其转换成三位模型。
对于庞杂的三位物体,可以先树立基本模型,然后再使用修改命令进行调整。
5、材质的调整每一部分建筑构建造型制作完成以后,就应当依据图纸设计的外观效果调制其材质并赋给该建筑构件。
同时要调整每个建筑构件糟心的比例大小并它们放置到恰当的位置,构成整体建筑空间构造,完成效果图场景的主体构架。
编辑材质不像建模,能根据施工图的数据进行准确的建模,它只能根据对不通过材质感的懂得,借助经验,再联合灯光的设置,综合各方面进行斟酌并重复调试,这样才干制作出合适的材质。
建筑资料是建筑产品的基础资料,综合其适用性、功效性与欣赏性来决议建筑产品的性能。
室外常用资料有外墙涂料、铝塑板、玻璃幕墙、墙砖、马赛克、花岗岩等。
6、摄影机和灯光的设置基本模型制作完成后,就要在场景中安排恰当的摄影机和灯光效果。
摄影机和灯光在三维创作中起着举足轻重的作用,它们不仅可以应用于静态场景中,还可以用于表示动态的灯光和摄影机效果。
制作效果图时,一个场景可以以设定多架摄影机,并可以从不同角度视察效果图。
在一般的建筑效果图中,大多都将摄影机设置为两点透视关系,摄影机和目的点在一个程度面上,距地面约为1.7m(人眼的高度),这种摄影机视角察看到的建筑效果最接近人的肉眼所察看到的效果。
在3ds max中,设置灯光时系统默认的灯光会主动封闭。
另外,灯光的颜色可以依据需要加以制订,所有灯光都可以投射暗影、投射图像、附加质量等。
7、后期处理在3ds max中,渲染完成的效果图只是一个低级产品。
在一般情形下,还要将渲染完成的效果图调进Photoshop中进行后期处理。
这里所涉及到的重要内容包含一下方面:一是修改图像中的缺点,重要是修正模型的缺点或由于灯光设置所形成的过错,这是效果图后期处理的第一步工作;而是调整图像的品德,通常应用“亮度/对照度”、“色相/饱和度”、“颜色平衡”等命令进行调整,调整其全部画面的基调色、亮度及反差,改正效果图的色偏,加强效果图的立体感和层次感;三是添加各种配置使画面更为活泼;进行恰当的光影效果处置等,使效果图看上往更为活泼真切。
这是后期处理中工作量最大、效果最突出的一个步;四是制作特别效果、添加配饰植物等,如制造太阳光晕、喷泉等;最后,再将完成的作品打印输出,再经过装裱处理,天生终极的效果图作品。
三、效果图制作基本1、颜色的设置设定界面色彩单击菜单栏中[自定义]》加载自定义UI计划]命令,在弹出的[加载自定义UI计划]对话框中体系供给了4种界面,分辨为[ame-dark.ui]、[ame-light.ui]、[DefaultUI.ui]、[ModularToolbarsUI.ui],读者可以依据自己的喜好来选择界面。
导入图形的冻结颜色我们将AuoCAD绘制的图形导入3ds max场景的目标是将其作为帮助参考物,以便进步做图的速度和准确度。
但是,当我往往轻易发生过错们捕捉参考物时往往轻易发生毛病操作,碰到这种情形,就可以将参照物冻结起来,还可以设置被冻结物体的颜色,具体设置方法如下:单击菜单栏中的[自定义]/[自定义用户界面]命令,在弹出的[自定义用户界面]对话框中设置参数。
设置完成后,关闭对话框即可。
2、快捷键的设定每个设计高手对软件的利用都有自己的一套快捷键的使用方法,它不仅可以节俭做图时光,而且可以进步做图效力,所以建议大家树立一套自己的快捷天地。
其方法是是单击菜单栏中的[自定义]/[自定义用户界面]命令,弹出[自定义用户界面]对话框,在[键盘]选项卡中选择习惯使用的命令(如选用[组]命令),然后在右侧的[热键]文本框中输入键盘快捷键(如输入键盘中的ALT+G键),在单击按钮或直接断定,再封闭该对话框即可。
3、组[组]是将多个物体组织在一起,对它们共同编辑的一个工具。
我们可认为组添加一个修改器或者动画,取消组之后每个物体都会保存组的修改器和动画。
而且,组中还可以包括其他的组,但组中的层最好不要太多,否则将会影响到体系的运行速度。
我们在应用[组]命令时,须要控制以下特色。
履行[组]命令后,成组的多个物体将被作为一个物体来处置。
假如须要编纂组中的单个物体,须要打开组。
在场景中选择组中的任意一个物体,全部组将被选择。
在物体列表中,不在显示单个物体的名称。
(形选择区域),(圆形选择区域),(围栏选择区域),(套索选择区域)5种选择区域方式。
另外,区域选择方法还受到工具栏中[窗口/交叉]和[窗口/交叉]把持按钮的影响。
[窗口]:当应用窗口的框选方法时,只有完整被包括在虚线框内的物体被选择,部分在虚线框内的物体将不被选择。
[交叉]:当使用不同的框选方式时,虚线框所涉及的所有物体都被选择,即使它只有部分在选框内,交叉的含义就是虚线框所触及的物体(包括包含在的)都被选择。
使用[选择过滤器]5、对齐工具对齐工具就是以最小,中心,轴点,最大4种对齐方式将选择的物体与目的物体在三维空间中进行对齐操作。
筹备对齐的物体一般将显示在[对齐当前选择]对话框的题目栏上。
假如对齐的是物体的次级物体,题目栏将显示次级物体对齐对话框。
这个工具发生的操作有实时显示后果的功效。
机动应用对齐工具也是准确建模方法之一。
6、空间捕捉把持建模精度的最常用的方法是使用空间捕捉。
捕捉是一种简略工具,可以将一个对象定位或捕捉到一个栅格或另一个对象的某一部分。
例如,用捕捉的方法可以快速地将方体的一个角移动到另一个方体的角上。
当捕捉处于激活状况时,通常呈现缭绕光标的浅蓝色对象,当看到浅兰色对象时,就可以接收捕捉对象或编辑就相应地被定位了。
当我们移动光标至位置捕捉按钮上,单击鼠标右键或单击菜单栏中的[自定义]》[栅格和捕捉设置]对话框,以上对话框中的捕捉选项上共有12种捕捉方法,可以在勾选了所需要的选项后封闭该对话框,并将工具栏中的(捕捉开关)、(角度捕捉切换)、(百分比捕捉切换)按钮按下,即可在进行二维和三维建时,使用所设置的捕捉工具进行栅格点或物体特点点的捕捉。
[栅格点]:捕捉到栅格的交叉点。
这也是默认的捕捉类型。
[轴心]:捕捉到物体的轴心点。
[垂足]:捕捉到相对于上一个点在线段上垂足的位置。
[顶点]:捕捉到网格物体或可转换为网格物体的顶点。
[边/线段]:捕捉到边的任何位置,包含不可见的边。
[栅格线]:捕捉到线的任何位置,但不包含背面。
[边界框]:捕捉到栅格线的任意地位。
[切点]:捕捉到物体边界盒八个角的任意一个。
[端点]:捕捉到网格物体边上的末端顶点或曲线顶点。
[中心面]:捕捉到三角面的中心。
可以捕捉顶点,端点,中点等等,可勾选一个或同时勾选两个以上的捕捉模式。
选择[选项]选项卡,在此对话框中,可以进行捕捉记号大小的设置、旋转角度的设置等。
选择[主栅格]选项卡,在此对话框中可以设置4个绘图区中网格的大小。
(创建新层):创建包括当前高亮显示的对象(如果已经设置的话)的新层.新层的名称将主动天生(“Layer01”、“Layer02”等等),但在标签上单击可以更改其名称。
(添加选定对象到高层):将当前选定的对象移到高亮层中。
如果选择“无”或高亮显示的层不止一个,则此按钮不可用。
(选择高亮对象和层):选择所有高亮对象,以及高亮层中包含的所有对象。
如果高亮显示“无”,则此按钮不可用。
(高亮显示选定对象所在层):高亮显示包含当前选定对象所在层,并主动滚屏,以便高亮层在层治理器中可见。
如果高亮显示“无”,则此按钮不可用。
(暗藏/取消隐蔽所有层):切换所有层的显示。
如果隐躲所有的层,然后仅显示正在处理的层,此选项非常有用。
(冻结/解冻所有层):切换所有层的冻结状况。
如果冻结所有层,然后解冻正在处理的所有的层,次选项非常有用。
四、办公楼模型创建(一)剖析图纸1、首先启动Auto CAD2006软件。
2、打开本书配套光盘“第6章---CAD文件”类下的“办公楼图纸.dwg”文件。
(二)导出CAD图纸1、首先启动Auto CAD2006软件2、在“命令”窗口中输入字母“dxfout”3、按键盘中的Enter键,此时弹出“图形另存为”对话框,单击“工具----选项”,在弹出的“另存为选项”对话框中选择“DXF选项”选项卡,选择“选择对象”选项,单击“肯定”按钮,然后输入导出文件名。
4、完成上面操作后,光标呈选择状况,在命令提醒栏中提醒‘指定对象点’,然后框选需要导出的图纸,再单击鼠标右键,停止选择操作。
用雷同的方式分辨将办公楼二层平面、四层平面、东立面及南立面分离存为“二层平面.dxf”“四层平面.dxf ”“东立面.dxf”“南立面. dxf”文件。
(三)将CAD图纸导入3ds max中1、启动3ds max 8软件2、按S键,激活工具栏中的“捕捉开关”按钮,并在其上单击鼠标右键,在弹出的“栅格和捕捉设置”对话框中设置参数。
3、单击菜单栏“文件---导入”命令,在弹出的“选择输入文件”对话框中,选择前面处置好另存的“一层平面.dxf”文件,弹出“AutoCAD DWG/DXF导入选项”对话框并设置参数。
4、单击“断定”按钮,将图纸导入3ds max 场景中。
5、用相同的方法分离将“二层平面.dxf”“四层平面.dxf ”“东立面.dxf”“南立面. dxf”文件导入3ds max 场景中。