建筑效果图的制作流程培训讲学

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《学习Photoshop建筑效果图制作课件》

《学习Photoshop建筑效果图制作课件》
介绍如何使用图层蒙版进行快速调整,以及如何使用 蒙版组合技巧达到更好的效果。
与建筑效果图相关的实际案例分析
办公楼效果图
介绍如何制作以办公楼为主要内容 的建筑效果图,包括如何突出其形 态和尺寸感。
住宅楼效果图
介绍如何制作以住宅楼为主要内容 的建筑效果图,包括如何表现生活 氛围和晴朗天气的效果。
摩天楼效果图
如何输出建筑效果图和制作动态效果图
1
JPEG和PNG输出比较
介绍JPEG和PNG输出的区别以及在建筑效果
GIF动态效果图制作技巧
2
图中的应用场景,以及输出时的常用设置。
介绍如何用Photoshop制作精美的GIF动态效 果图,包括图片的选择和编辑以及调整图片
顺序和格式等。
Photoshop建筑效果图制作的 常见错误以及避免方法
颜色理论
介绍建筑效果图中的颜色搭配技巧 和色彩搭配的心理学原理。
构图原理
掌握关于建筑效果图中元素尺寸和 位置的基础规则。
如何利用Photoshop进行建筑线稿的绘制
1
制作建筑内部分隔线
2
介绍如何绘制建筑内部的分隔线,包括门框、
窗框、楼梯和墙壁的线条绘制。
3
建筑元素组合
介绍如何根据楼房的整体结构绘制建筑线稿 的分层元素,以及建筑特征的把控。
玻璃效果
介绍如何制作玻璃效果,包括反射和折射效果的表 现。
地面效果
介绍如何制作逼真的地面效果,包括石材地面和木 质地面的细节表现和颜色搭配技巧等。
如何利用渐变工具制作自然的天空
日出日落效果
介绍如何用Photoshop制作惊艳的 日出日落效果,包括细节表现和颜 色搭配技巧等。
云天效果
介绍如何用Photoshop制作绚丽的 云天效果,包括云层的细节表现、 选色原则和风格搭配技巧等。

如何做建筑方案设计作图培训

如何做建筑方案设计作图培训

建筑方案设计作图培训一、前言建筑方案设计作图是建筑设计师在实践中最常见的工作内容之一,也是建筑设计的重要环节之一。

通过作图,设计师将自己的构思和创意呈现出来,为建筑物的实际建造提供了具体的指导方案。

因此,建筑设计作图的质量和准确性对于整个建筑设计过程至关重要。

本文将就建筑方案设计作图的相关知识进行深入探讨,希望对广大建筑设计师提供一定的帮助和指导。

二、建筑方案设计作图的基本概念1.建筑方案设计作图的目的建筑方案设计作图是为了将设计师的构思和创意转化为具体的图纸,为后续的建筑施工提供准确的指导。

通过作图,设计师可以将自己的设计理念表达清晰,使建筑物的结构、功能、美学等方面得以充分展现。

2.建筑方案设计作图的方法建筑方案设计作图主要分为手绘和计算机辅助设计两种方式。

手绘作图是传统的方法,可以灵活表达设计师的构思和想法,但需要一定的绘图技巧和经验。

而计算机辅助设计则是现代建筑设计师广泛采用的作图方式,可以提高作图效率和精度,但也需要设计师熟练掌握相关软件的操作技巧。

3.建筑方案设计作图的要求建筑方案设计作图要求准确、清晰、完整。

准确性是作图的基本要求,设计师需要按照设计方案、规范要求等准确绘制每一处细节。

清晰性要求图纸表达简洁明了,使人一目了然。

完整性要求图纸包含建筑物的各个方面,包括平面布局、立面图、剖面图等。

三、建筑方案设计作图的基本流程1.方案初步设计在开始作图之前,设计师首先需要进行方案初步设计,确定建筑物的功能、空间布局、形式风格等方面的设计理念。

在设计的过程中,设计师可以通过手绘草图或计算机软件进行概念性的呈现,使建筑物的整体框架得以初步确定。

2.平面布局设计平面布局设计是建筑方案设计作图的第一步,主要包括建筑物的平面布置、空间分隔等。

设计师需要根据建筑物的功能和使用要求绘制平面布局图,包括平面图、功能分区图等。

3.立面设计立面设计是建筑方案设计作图的重要内容之一,是建筑物外观的主要表现形式。

建筑制图培训课件

建筑制图培训课件
效果图包括鸟瞰图、透视图和剖面图等,用于表 现建筑设计的整体形象和艺术效果。
02
建筑制图基础知识
建筑制图的基本符号
1 2
比例符号
表示图样中实物与绘制尺寸的比值,如1:100表 示实际尺寸为绘制尺寸的100倍。
定位符号
用于确定图样中各个组成部分的位置,如中心 线、墙线、门窗线等。
3
标识符号
用于表示图样中各种设施、设备、材料的类型 和规格等信息,如给排水管道、电气线路等。
建筑平面图由图名、比例尺、索引、轴线、尺寸、标高、门 窗大样、文字标注等组成。
建筑平面图的绘制方法
设置绘图环境
确定绘图的比例尺、图框、图层、 字体、线型等。
绘制轴线和墙体
使用CAD命令绘制建筑物的轴线和 墙体。
绘制门窗
在建筑平面图中,使用CAD命令绘 制门窗,并根据需要标注尺寸。
绘制楼梯和走廊
使用CAD命令绘制楼梯和走廊,并 根据需要标注尺寸。
熟练使用绘图软件是提高建筑制图 质量的关键,如AutoCAD、 SketchUp等。
注重细节
在绘制建筑图时,应该注重细节的 处理,如线条的粗细、色彩的搭配 、标注的字体和大小等。
规范标准
在绘制建筑图时,应该遵守相关的 规范和标准,确保图纸的可读性和 准确性。
THANKS
感谢观看
建筑制图的基本原则
建筑制图必须遵守国家有关工程建设的政策和法规。 应遵循“准确、清晰、美观”的原则,以利于交流和存档。
建筑制图的基本内容
建筑制图主要包括方案设计图、施工图和效果图 。
施工图包括建筑、结构、给排水、暖通空调、电 气等专业的施工图纸。
方案设计图包括总平面图、平面图、立面图、剖 面图和节点详图等。

建筑制图培训ppt课件

建筑制图培训ppt课件

俯视图
从上向下投影,在H面上的正 投影图。
左视图
从左向右投影,在W面上的正 投影图。
对应关系
长对正、高平齐、宽相等。
剖面图与断面图表达方法
剖面图
01
假想用剖切平面将物体剖开,移去观察者和剖切平面之间的部
分,对剩余部分向投影面所作的正投影图。
断面图
02
假想用剖切平面将物体某处切断,仅画出该剖切平面与物体接
02
CATALOGUE
投影原理与视图表达
投影法分类及特点
中心投影法
投影线汇交于一点的投影方法, 能较好反映物体立体感,但不符
合实际尺寸和形状。
平行投影法
投影线相互平行的投影方法,分 为正投影和斜投影两种。
正投影法
投影线与投影面垂直的平行投影 法,能准确反映物体形状和大小 ,是工程制图中主要采用的投影
绘制要点
根据设计要求确定设备布置位置;按比例绘制电气设备及电气线路;标注设备型号、规格、功率等信 息及电气线路的连接方式。
THANKS
感谢观看
采暖通风空调管道布置图识读与绘制要点
识读要点
了解管道规格、材质、保温方式等信息;识别管道上的散热器、风机盘管等设备。
绘制要点
根据设计要求确定管道走向和标高;按比例绘制管道、散热器、风机盘管等设备;标注管道规格、材质、保温方 式等信息。
电气设备布置图识读与绘制要点
识读要点
了解设备型号、规格、功率等信息;识别电气线路的连接方式及保护装置。
钢筋表示方法
采用平面表示法或立面表示法,画出钢筋的形状、数量、直径和间 距等。
标注
包括构件的尺寸、钢筋的规格和数量、保护层厚度等。同时,还需注 明构件的名称、编号和所在位置等信息。

建筑制图ppt课件完整版

建筑制图ppt课件完整版

根据需要绘制出门窗、楼 梯和电梯等细部构造,注 意尺寸和比例关系。
根据需要添加尺寸标注、 标高符号、材料符号等。 同时,要注意表现建筑内 部的空间关系和层次感, 以便更好地理解建筑结构。
05 细节处理和优化技巧
线条运用和美化方法
01
02
03
线条粗细
根据重要性和层次感选择 合适的线条粗细,突出主 要轮廓和细节。
01
02
绘制轴线
按照建筑布局和结构要求,绘制出轴线,并 标注轴线编号。
绘制墙体
根据轴线绘制出墙体轮廓线,并标注 墙体厚度和材料类型。
03
04
绘制门窗
在墙体上绘制出门窗洞口,并标注门 窗编号和尺寸。
添加标注和符号
根据需要添加尺寸标注、标高符号、指北针 等。
05
06
注意事项
确保图纸清晰、准确、规范,符合相关标准和 要求。
现场测绘数据整理成图纸流程
现场测绘数据采集
数据整理与初步处理
使用测量仪器对现场进行测绘,收集相关数 据。
对采集的数据进行整理、筛选和初步处理, 确保数据准确性。
绘制草图与标注
图纸完善与审核
根据整理后的数据,绘制出初步的草图,并 进行必要的标注。
对草图进行完善,添加必要的细节和说明, 最后进行审核和修改。
立面图绘制技巧及规范要求
绘制轮廓线
按照建筑外形绘制出轮廓线,注 意表现建筑特色和细部构造。
绘制门窗和墙面材料
在轮廓线内绘制出门窗和墙面材 料,注意门窗开启方式和墙面材 料质感表现。
添加标注和符号
根据需要添加尺寸标注、标高符 号、索引符号等。
确定立面方向和视图范围
根据需要选择合适的立面方向和 视图范围。

建筑效果图第01课

建筑效果图第01课
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《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》
(1)在桌面上双击3ds max 5的启动图标 启 动 3ds max 5 。 稍 后 即 可 打 开 “Authorization Code”对话框,如图1-11 所示。
图1-11
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(3)单击按钮 ,开始 进行3ds max 5的安装, 并打开如图1-2所示的对 话框。
图1-2
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《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》
(4)单击 按钮,进入下一步安装,打开如 图1-3所示的对话框。 (5)浏览完软件许可协议后,单击 按钮继 续进行安装。
3ds max的汉化
许多3ds max的初学者觉得3ds max十分 难学,其中该软件全英文化的界面就是一个 重要的原因。现在市面上有一些用来汉化 3ds max的软件包,下面介绍一种较好的汉 化软件,就是月光设计工作室提供的内码汉 化软件。该软件有4个版本,适用于不同的 3ds max 5 类 型 , 其 中 单 机 版 可 以 使 用 pmax5single和pmax5pre两个汉化版本。 汉化3ds max 5的具体操作如下。
图1-13
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《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》
(4)单击
按钮,打开如图1-14所示的注册
成功提示对话框,单击 按钮,完成3ds max5的
注册任务并启动3ds max 5。
图1-14
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《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》
(13)单击 按钮,完成3ds max 5的安 装,并重新启动计算机。

建筑模型制作过程(3D MAX)PPT学习课件

建筑模型制作过程(3D MAX)PPT学习课件
继续根据cad图纸 进行立面其他模型 的制作。必须要按 照参考cad图纸进 行制作,保证模型 的尺寸准确。
9
3dsmax中建筑模型制作3
建筑南立 面半边模 型制作完 毕。
10
3dsmax中建筑模型制作4
继续根据侧cad图纸进行侧立面模型的制 作。同样必须要按照参考cad图纸进行制 作,保证模型的尺寸准确。
1
3dsmax建筑模型制作流程
3dsmax建筑模型的制作需要有建 筑的cad图纸(包括建筑的各个立面图以 及各层平面图)。如果是大场景最好能有 建筑的整体规划cad图纸。如果要保证建 筑与现有建筑保持一致最好还能有建筑的 照片。如果只是要求建筑的外观与现成建 筑保持一致,对建筑的尺寸没有特别要求 则只需要建筑照片和建筑的整体平面图。
11
3dsmax中建筑模型制作5
继续根据北立面 cad图纸进行北 立面模型的制作。 同样必须要按照 参考cad图纸进 行制作,保证模 型的尺寸准确。
12
3dsmax中建筑模型制作5
根据cad图纸进行各个 立面中的窗户、阳台 等细节模型的制作。 同样必须要按照参考 cad图纸进行制作,保 证模型的尺寸准确。
163dsmax中建筑模型制作9提取屋顶外缘线制作屋顶外围模型173dsmax中建筑模型制作10提取屋顶外缘线完成制作屋顶外围模型183dsmax中建筑模型制作11封闭屋顶外围墙体模型193dsmax中建筑模型制作12整体模型制作完成这是整个制作中最重要的工作也是最耗时间的工作
建筑模型制作过程
3dsmax建筑模型制作流程展示
完成 整个 屋面 的贴 图坐 标工 作, 整个 屋面 已经 很真 实。
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3dsmax中模型材质制作5
进行底层石头照片贴图的提取同样赋予材质球 并赋予模型,完成贴图坐标的制作。

效果图制作操作流程课件

效果图制作操作流程课件

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• 面是LIGHTSCAPE的计算对象,因为面不只是受光物体,而且是 将受到的光能间接投射到环境中其他物体上。交叉和重叠的物体 表面会出现计算错误(阴影漏),错位的物体表面将不能完整地 将光能传递到其他物体表面,也就是说在间接照明的细节方面将 不尽人意
PPT学习交流
9
4、为LIGHTSCAPE建立的模型中不要有相同名 称的物体、组、材质等
PPT学习交流
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六、Lightscape 灯光换算
• 220V白炽灯泡瓦数与流明的换算
10W--65lm
15W--101lm
25W--198lm
40W--340lm
60W--540lm
100W--1050lm
150W--1845lm
200W--2660lm
300W--4350lm
500W--7700lm
PPT学习交流
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LIGHTSCAPE灯光知识
PPT学习交流
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一、基本论述
• Lightscape的计算元素是面。这是因为只有将光能分布在物体的 表面上才能产生光能的折射,形成对周围其他物体的间接照明, 也就是所说的光能传递。这种现象在现实世界中是真实存在的, Lightscape就是为了模拟这种现象而提供了这套光照系统。
PPT学习交流
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• 目前业内有很多专业的渲染程序也能提供非常完 美逼真的效果,如MENTALRAY、BRAZIL等,并且 提供了很多Lightscape所没有的功能,但由于它们 提供的核心算法是全局照明,与光能传递的算法 有着本质的不同,而且最终的光照效果也完全不 同,所以很难说谁更好一些。但是Lightscape对光 域网的应用将自身准确地定义为建筑装饰行业的 专业渲染器,因为只有光域网才能真正体现出建 筑装饰行业对人工光照的标准。而其它的渲染器 完全是针对整个CG行业开发的。

建筑制图培训课件

建筑制图培训课件
类似形。
介绍用迹线 法表示特殊 位置平面。
§4-9 平面上的点和直线
若点、直线在平面上,则必须具备下列条件之一 (1) 点在平面内一直线上, (2) 过平面内一点且平行于面内一直线 (3) 直线过面内两点。
作图解题:确定在平面内的点K的水平投影。
平面内的投影面平行线 作图说明平面内的水平线正平线的作图方法。
B(XB,YB,ZB) 判断B点在A点的左、前、下 重影点:如果两点恰好同在一条垂直于某一投影 面的投射线上,则为重影点,为了判断其可见性,标记为见图
§4-3 直线及其投影
几何学中直线的空间位置可由直线上任意两点或一点和一个方向来确定。
一、 基本性质 根据两点决定一直线的几何性质为:
(1) 两点决定一直线,或一点和直线的一个方向。 (2) 一般情况下,直线的投影仍为直线。
⊥H 铅垂面
分三种情况 ⊥V 正垂面
⊥W 侧垂面 (以铅垂面为例)分析投影特性
(1) 水平投影有积聚性,且倾斜于轴 (2) 反映∠β,∠γ的实形 (3) V、W投影为实形的类似形。
分析P79 表4-7中正垂面侧垂面的投影特性
四、一般位置平面 与三个投影面都处于倾斜位置的面为一般位置面,其投影均为实形的
内接
外接
混合接
§1-4 平面图形画法
确定几何图形中的定位尺寸、定形尺寸并确定尺寸的基准, 一般为中心线、底面、端面。
第二章 投影的基本知识
§2-1 投影及其特性
什么是投影法:以灯光照射物体产生影子的自然现象解释投影。 采用投影的方法目的在于把三维的立体在二维平 面上能准确表 达其三维尺寸。
投影的分类
以铅垂线为例分析其投影特性 (1) 水平投影有积聚性 (2) a′b′=a″b″=AB (3) a′b′⊥ox, a″b″⊥oy

建筑效果图制作流程

建筑效果图制作流程

教学详细环节及内容
教学总结: 本节课重要讲解了运用前面所学旳CAD+TArch知识, 结合建筑专业旳特点, 重要简介绘制建筑总平面图旳某些思绪和基本环节。

重点在于讲述对建筑总面图绘制旳基本技巧, 以及对所学命令旳综合应用, 规定学生能纯熟地综合应用所学命令, 激发学生旳学习爱好。

作业布置: 1.复习本节内容, 预习下一节内容。

上机作业: 1.根据绘图演示规定, 绘制完整旳总平面图。

(模拟打印矢量图)
教学详细环节及内容
教学总结: 本节课重要讲解了运用前面所学旳CAD+TArch知识, 结合建筑专业旳特点,
重要简介绘制建筑总平面图旳中更详细旳内容。

重点讲述了绘图旳基本技巧, 以及对所学命令旳综合应用, 规定学生能纯熟地综合应用所学命令, 激发学生旳学习爱好。

作业布置: 1.复习本节内容, 预习下一节内容。

上机作业: 1.根据绘图演示规定, 绘制完整旳总平面图。

(模拟打印矢量图)
2、根据绘图演示规定, 绘制青莲平面布置总图。

(模拟打印矢量图)
3.根据绘图演示规定, 绘制某小学教学楼总平面布置图。

(模拟打印矢量图。

建筑效果图的制作流程

建筑效果图的制作流程

室外效果图制作部分(1)---室外建模二、建筑效果图的制作流程1、剖析图纸读懂设计图纸,明白设计意图。

剖析图纸是很主要的一个环节,方向假如不对,那么所做的尽力就可能空费。

这是后果图的绘制方向和目标,也决议我们将采取什么样的表示技能和绘制成什么样的效果。

这就请求我们自身要有较高的懂得才能和涉及基本,有较多的经验。

不管设计师交到我们手上的东西过细与否,我们都要充足的往懂得,越是理解的深的人,表示起来就越是轻松。

首先,要往熟习这个设计的空间尺寸,并快速的在脑海中浮现出来,然后理解空间的布局、格调、表现作风。

分析计划中的每个注解、每个字都要看清楚,尽可能获得充足的信息。

当这些东西在你脑海里都清楚了,做到胸有成竹了,就可以进入下一步的工作了。

2、收拾图纸接下来就是收拾图纸了,首先在CAD中把不需要的东西删除(或是通过图层暗藏标尺、文件注释等一些帮助线形),以减少引入3ds max中时占用不必要的系统资源,而且精简的图纸也便利我们参考与制作。

3、导入图纸在3ds max中,单击菜单栏中的“文件|导入”命令,将处理过的CAD文件引入场景中。

在导入图纸前,必定要设置好体系单位。

然后,在视图场景中将导入的图纸文件分辨在不同的视图履行旋转命令,用移动工具依照实际的图纸地位进行捕捉对准。

4、建立模型在3ds max中可以直接进行建模,而且方法也很多。

对于基础模型的创建,可以直接使用系统供给的尺度根本体或扩大基本体,如方体、球体、圆柱、、倒角方体等。

另外,也可以先建立二维图形,然后再使用“挤出”修改命令将其转换成三位模型。

对于庞杂的三位物体,可以先树立基本模型,然后再使用修改命令进行调整。

5、材质的调整每一部分建筑构建造型制作完成以后,就应当依据图纸设计的外观效果调制其材质并赋给该建筑构件。

同时要调整每个建筑构件糟心的比例大小并它们放置到恰当的位置,构成整体建筑空间构造,完成效果图场景的主体构架。

编辑材质不像建模,能根据施工图的数据进行准确的建模,它只能根据对不通过材质感的懂得,借助经验,再联合灯光的设置,综合各方面进行斟酌并重复调试,这样才干制作出合适的材质。

建筑室内制作过程及技巧培训资料PPT课件

建筑室内制作过程及技巧培训资料PPT课件
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2.1.2. 橱窗模型的设计方法
❖ (4)色彩与表面处理的设计构思 ❖ 色彩与表面处理是橱窗模型制作的重要内容之一。 ❖ 色彩的表现是在模拟真实橱窗的基础上,注意视觉艺术的运
用,注意色彩构成的原理,色彩的功能、色彩的对比与调和 及色彩设计的应用。要表达出橱窗模型处观色彩和质感,可 以进行橱窗模型外表的涂饰处理。对橱窗模型进行涂饰,不 但要掌握一般的涂饰材料和涂饰工艺知识,更重要的是要了 解和熟悉各种涂饰材料及各种工艺所产生的效果。
A.外观性 外观性包括材料的颜色、光泽、肌理、手感等, 它对满足客户心理需求方面影响甚大。材料的外观性主要靠 其自身的完善来体现,外观性欠佳时亦可通过镀膜、涂层、 贴面、裱糊等表面处理方法来改善。
B.加工性 选择材料的同时应了解其加工手段和成型方式, 以及材料加工时容易出现的缺陷。如纸裱糊时会出现褶皱、 收缩有机玻璃切割时易断裂等。
建筑室内制作过程及技巧培训资料PPT 课件
第二章模型制作方法与实训
1
2.1 实训1:橱窗模型训练
2.1.1.制作准备工作
制作橱窗模型首先要明确任务,作好准备,这是模型制作顺利成功 的良好开端和可靠保证。准备工作大致有这样几个阶段:
(1)明确任务,熟悉图纸
在接到制作任务时,首先要明确橱窗模型的制作标准、规格、比例、 功能、材料、时间和客户的特殊要求等重要问题。接下来是熟悉图纸工 作。
第二章模型制作方法与实训
2
2.1.1.制作准备工作
图2-2 设计草图一
图2-3 设计草图二
第二章模型制作方法与实训
3
2.1.1.制作准备工作
(3)准备工具,采购材料 要达到设计制作方案的预期效果,必须选择合适的工具
材料制作模型。用材不当,工具不当,即使构思很好,也无 法达到理想的效果。选择工具材料应考虑以下几点:

CAD绘图教程培训讲义第八章建筑平面图绘制ppt课件

CAD绘图教程培训讲义第八章建筑平面图绘制ppt课件

五、插入门窗
1、设置当前图层为门窗层 2、用绘制类的命令画门、窗 3、用BLOCK命令制作成图块 4、用INSERT命令把门窗插入到指定位置
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第八章 建筑ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ面图绘制
一、建立轴线
1、设置当前层设为轴线层 2、用LINE命令画一根横线、一根竖线 3、用OFFSET命令建立轴网 4、用LTSCALE命令改变点划线的线型比
例因子
二、画双墙线
1、执行ML命令画双线墙 ① ML 回车 ② J 回车 ③ Z 回车 ④ S 回车 ⑤ 240 回车 ⑥ 根据轴线画双线
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三、墙线修剪
用MLEDIT命令修剪墙线 如果MLEDIT命令修剪不了,先放在一边修
剪完后,用EXPLODE命令分解双线,再用 TRIM命令修剪,双墙线一旦被分解就不能 用MLEDIT命令修剪了。
四、开门窗洞口
1、偏移轴线到指定位置 2、偏移复制轴线成洞口宽度 3、用TRIM命令修剪,形成洞口

第十四课 高层建筑效果图制作

第十四课   高层建筑效果图制作
零点 起飞电脑培训学校
《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》
(15)单击 按钮,将该材质赋予“底楼主墙”。 (16)另选一个样本球,将其“表面色”改为深 青色,其颜色参数及其他参数设置如图14-12所示。
图 1412
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零点 起飞电脑培训学校
《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》
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零点 起飞电脑培训学校
《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》
图14-1
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零点 起飞电脑培训学校
《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》
制作分析
在本例中,建筑物可以分成4个部分,即底 楼、楼体框架、主楼顶及楼体其他建筑构件。 其中底楼包括地面、墙体、底楼顶和装饰板。 底楼地面通过对曲线进行拉伸生成,对曲线 进行调节时要注意调节效果。本例采用对矩 形进行曲线编辑调节,这样可以尽量保证曲 线尺寸的精确性。底楼墙体也用曲线拉伸生 成,在制作墙体过程中,确保墙体在视图中 相对位置的准确性。楼体框架是本例制作的 重点和难点,由于框架的复杂性,增加了制 作的难度,本例采用了基本几何体—
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零点 起飞电脑培训学校
《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》
(1)选择[文件][重置]菜单命令,重新设 置3ds max 5。
(2)单击 / / 按钮,在顶视图创建一个 长和宽分别为40 000mm和58 000mm的矩形。
(3)单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选 择“转换为/转换为样条曲线”命令。
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建筑效果图第12课

建筑效果图第12课
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《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》
但也需要注意调整贴图的角度,否则容易 产生拉扯的效果)。做建筑效果图不能完 全依赖图库自带的贴图素材,一定要根据 实际需要自己去编辑材料(如调整材料颜 色的深浅、冷暖等)并把完善后的材料存 档,以便备用,注意有些特殊的模型会丢 失贴图坐标,这就需要为其指定相应的贴 图坐标。
基础知识
建筑效果图的整体 分析。对整体进行正 确的分析有助于每个 操作过程的顺利进行。
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《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》
重点知识
建筑效果图的建模技巧分 析、材质制作方法及技巧分析、 光影及场景制作分析是制作建 筑效果图的重点部分,在具体 透彻的分析后才能快速地制作 出理想的效果。商业大厦建模、 材质创建、场景渲染和后期制 作也是本课的重点部分,读者 可以通过实例制作巩固和提高 所学的相关知识。
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上机实战
实例目标 制作分析 操作过程
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实例目标
本例将制作如图12-1所示的住宅楼效果图,住 宅楼的长、宽分别为22 000mm、11 000mm,住宅的 底层高度为1 200mm,标准层的高度为2 850mm,前 面挡板的长、宽分别为23 000mm、6 000mm,阳台 的高度为1 000mm,中间隔板的长、宽、高分别为 21 500mm、7 800mm、300mm,楼层隔断的高度为 150mm,阳台挡板的长、宽、高分别为790mm、 1750mm、250mm。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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建筑效果图的制作流程室外效果图制作部分(1)---室外建模二、建筑效果图的制作流程1、剖析图纸读懂设计图纸,明白设计意图。

剖析图纸是很主要的一个环节,方向假如不对,那么所做的尽力就可能空费。

这是后果图的绘制方向和目标,也决议我们将采取什么样的表示技能和绘制成什么样的效果。

这就请求我们自身要有较高的懂得才能和涉及基本,有较多的经验。

不管设计师交到我们手上的东西过细与否,我们都要充足的往懂得,越是理解的深的人,表示起来就越是轻松。

首先,要往熟习这个设计的空间尺寸,并快速的在脑海中浮现出来,然后理解空间的布局、格调、表现作风。

分析计划中的每个注解、每个字都要看清楚,尽可能获得充足的信息。

当这些东西在你脑海里都清楚了,做到胸有成竹了,就可以进入下一步的工作了。

2、收拾图纸接下来就是收拾图纸了,首先在CAD中把不需要的东西删除(或是通过图层暗藏标尺、文件注释等一些帮助线形),以减少引入3ds max中时占用不必要的系统资源,而且精简的图纸也便利我们参考与制作。

3、导入图纸在3ds max中,单击菜单栏中的“文件|导入”命令,将处理过的CAD文件引入场景中。

在导入图纸前,必定要设置好体系单位。

然后,在视图场景中将导入的图纸文件分辨在不同的视图履行旋转命令,用移动工具依照实际的图纸地位进行捕捉对准。

4、建立模型在3ds max中可以直接进行建模,而且方法也很多。

对于基础模型的创建,可以直接使用系统供给的尺度根本体或扩大基本体,如方体、球体、圆柱、、倒角方体等。

另外,也可以先建立二维图形,然后再使用“挤出”修改命令将其转换成三位模型。

对于庞杂的三位物体,可以先树立基本模型,然后再使用修改命令进行调整。

5、材质的调整每一部分建筑构建造型制作完成以后,就应当依据图纸设计的外观效果调制其材质并赋给该建筑构件。

同时要调整每个建筑构件糟心的比例大小并它们放置到恰当的位置,构成整体建筑空间构造,完成效果图场景的主体构架。

编辑材质不像建模,能根据施工图的数据进行准确的建模,它只能根据对不通过材质感的懂得,借助经验,再联合灯光的设置,综合各方面进行斟酌并重复调试,这样才干制作出合适的材质。

建筑资料是建筑产品的基础资料,综合其适用性、功效性与欣赏性来决议建筑产品的性能。

室外常用资料有外墙涂料、铝塑板、玻璃幕墙、墙砖、马赛克、花岗岩等。

6、摄影机和灯光的设置基本模型制作完成后,就要在场景中安排恰当的摄影机和灯光效果。

摄影机和灯光在三维创作中起着举足轻重的作用,它们不仅可以应用于静态场景中,还可以用于表示动态的灯光和摄影机效果。

制作效果图时,一个场景可以以设定多架摄影机,并可以从不同角度视察效果图。

在一般的建筑效果图中,大多都将摄影机设置为两点透视关系,摄影机和目的点在一个程度面上,距地面约为1.7m(人眼的高度),这种摄影机视角察看到的建筑效果最接近人的肉眼所察看到的效果。

在3ds max中,设置灯光时系统默认的灯光会主动封闭。

另外,灯光的颜色可以依据需要加以制订,所有灯光都可以投射暗影、投射图像、附加质量等。

7、后期处理在3ds max中,渲染完成的效果图只是一个低级产品。

在一般情形下,还要将渲染完成的效果图调进Photoshop中进行后期处理。

这里所涉及到的重要内容包含一下方面:一是修改图像中的缺点,重要是修正模型的缺点或由于灯光设置所形成的过错,这是效果图后期处理的第一步工作;而是调整图像的品德,通常应用“亮度/对照度”、“色相/饱和度”、“颜色平衡”等命令进行调整,调整其全部画面的基调色、亮度及反差,改正效果图的色偏,加强效果图的立体感和层次感;三是添加各种配置使画面更为活泼;进行恰当的光影效果处置等,使效果图看上往更为活泼真切。

这是后期处理中工作量最大、效果最突出的一个步;四是制作特别效果、添加配饰植物等,如制造太阳光晕、喷泉等;最后,再将完成的作品打印输出,再经过装裱处理,天生终极的效果图作品。

三、效果图制作基本1、颜色的设置设定界面色彩单击菜单栏中[自定义]》加载自定义UI计划]命令,在弹出的[加载自定义UI计划]对话框中体系供给了4种界面,分辨为[ame-dark.ui]、[ame-light.ui]、[DefaultUI.ui]、[ModularToolbarsUI.ui],读者可以依据自己的喜好来选择界面。

导入图形的冻结颜色我们将AuoCAD绘制的图形导入3ds max场景的目标是将其作为帮助参考物,以便进步做图的速度和准确度。

但是,当我往往轻易发生过错们捕捉参考物时往往轻易发生毛病操作,碰到这种情形,就可以将参照物冻结起来,还可以设置被冻结物体的颜色,具体设置方法如下:单击菜单栏中的[自定义]/[自定义用户界面]命令,在弹出的[自定义用户界面]对话框中设置参数。

设置完成后,关闭对话框即可。

2、快捷键的设定每个设计高手对软件的利用都有自己的一套快捷键的使用方法,它不仅可以节俭做图时光,而且可以进步做图效力,所以建议大家树立一套自己的快捷天地。

其方法是是单击菜单栏中的[自定义]/[自定义用户界面]命令,弹出[自定义用户界面]对话框,在[键盘]选项卡中选择习惯使用的命令(如选用[组]命令),然后在右侧的[热键]文本框中输入键盘快捷键(如输入键盘中的ALT+G 键),在单击按钮或直接断定,再封闭该对话框即可。

3、组[组]是将多个物体组织在一起,对它们共同编辑的一个工具。

我们可认为组添加一个修改器或者动画,取消组之后每个物体都会保存组的修改器和动画。

而且,组中还可以包括其他的组,但组中的层最好不要太多,否则将会影响到体系的运行速度。

我们在应用[组]命令时,须要控制以下特色。

履行[组]命令后,成组的多个物体将被作为一个物体来处置。

假如须要编纂组中的单个物体,须要打开组。

在场景中选择组中的任意一个物体,全部组将被选择。

在物体列表中,不在显示单个物体的名称。

(形选择区域),(圆形选择区域),(围栏选择区域),(套索选择区域)5种选择区域方式。

另外,区域选择方法还受到工具栏中[窗口/交叉]和[窗口/交叉]把持按钮的影响。

[窗口]:当应用窗口的框选方法时,只有完整被包括在虚线框内的物体被选择,部分在虚线框内的物体将不被选择。

[交叉]:当使用不同的框选方式时,虚线框所涉及的所有物体都被选择,即使它只有部分在选框内,交叉的含义就是虚线框所触及的物体(包括包含在的)都被选择。

使用[选择过滤器]5、对齐工具对齐工具就是以最小,中心,轴点,最大4种对齐方式将选择的物体与目的物体在三维空间中进行对齐操作。

筹备对齐的物体一般将显示在[对齐当前选择]对话框的题目栏上。

假如对齐的是物体的次级物体,题目栏将显示次级物体对齐对话框。

这个工具发生的操作有实时显示后果的功效。

机动应用对齐工具也是准确建模方法之一。

6、空间捕捉把持建模精度的最常用的方法是使用空间捕捉。

捕捉是一种简略工具,可以将一个对象定位或捕捉到一个栅格或另一个对象的某一部分。

例如,用捕捉的方法可以快速地将方体的一个角移动到另一个方体的角上。

当捕捉处于激活状况时,通常呈现缭绕光标的浅蓝色对象,当看到浅兰色对象时,就可以接收捕捉对象或编辑就相应地被定位了。

当我们移动光标至位置捕捉按钮上,单击鼠标右键或单击菜单栏中的[自定义]》[栅格和捕捉设置]对话框,以上对话框中的捕捉选项上共有12种捕捉方法,可以在勾选了所需要的选项后封闭该对话框,并将工具栏中的(捕捉开关)、(角度捕捉切换)、(百分比捕捉切换)按钮按下,即可在进行二维和三维建时,使用所设置的捕捉工具进行栅格点或物体特点点的捕捉。

[栅格点]:捕捉到栅格的交叉点。

这也是默认的捕捉类型。

[轴心]:捕捉到物体的轴心点。

[垂足]:捕捉到相对于上一个点在线段上垂足的位置。

[顶点]:捕捉到网格物体或可转换为网格物体的顶点。

[边/线段]:捕捉到边的任何位置,包含不可见的边。

[栅格线]:捕捉到线的任何位置,但不包含背面。

[边界框]:捕捉到栅格线的任意地位。

[切点]:捕捉到物体边界盒八个角的任意一个。

[端点]:捕捉到网格物体边上的末端顶点或曲线顶点。

[中心面]:捕捉到三角面的中心。

可以捕捉顶点,端点,中点等等,可勾选一个或同时勾选两个以上的捕捉模式。

选择[选项]选项卡,在此对话框中,可以进行捕捉记号大小的设置、旋转角度的设置等。

选择[主栅格]选项卡,在此对话框中可以设置4个绘图区中网格的大小。

(创建新层):创建包括当前高亮显示的对象(如果已经设置的话)的新层.新层的名称将主动天生(“Layer01”、“Layer02”等等),但在标签上单击可以更改其名称。

(添加选定对象到高层):将当前选定的对象移到高亮层中。

如果选择“无”或高亮显示的层不止一个,则此按钮不可用。

(选择高亮对象和层):选择所有高亮对象,以及高亮层中包含的所有对象。

如果高亮显示“无”,则此按钮不可用。

(高亮显示选定对象所在层):高亮显示包含当前选定对象所在层,并主动滚屏,以便高亮层在层治理器中可见。

如果高亮显示“无”,则此按钮不可用。

(暗藏/取消隐蔽所有层):切换所有层的显示。

如果隐躲所有的层,然后仅显示正在处理的层,此选项非常有用。

(冻结/解冻所有层):切换所有层的冻结状况。

如果冻结所有层,然后解冻正在处理的所有的层,次选项非常有用。

四、办公楼模型创建(一)剖析图纸1、首先启动Auto CAD2006软件。

2、打开本书配套光盘“第6章---CAD文件”类下的“办公楼图纸.dwg”文件。

(二)导出CAD图纸1、首先启动Auto CAD2006软件2、在“命令”窗口中输入字母“dxfout”3、按键盘中的Enter键,此时弹出“图形另存为”对话框,单击“工具----选项”,在弹出的“另存为选项”对话框中选择“DXF选项”选项卡,选择“选择对象”选项,单击“肯定”按钮,然后输入导出文件名。

4、完成上面操作后,光标呈选择状况,在命令提醒栏中提醒‘指定对象点’,然后框选需要导出的图纸,再单击鼠标右键,停止选择操作。

用雷同的方式分辨将办公楼二层平面、四层平面、东立面及南立面分离存为“二层平面.dxf”“四层平面.dxf ”“东立面.dxf”“南立面. dxf”文件。

(三)将CAD图纸导入3ds max中1、启动3ds max 8软件2、按S键,激活工具栏中的“捕捉开关”按钮,并在其上单击鼠标右键,在弹出的“栅格和捕捉设置”对话框中设置参数。

3、单击菜单栏“文件---导入”命令,在弹出的“选择输入文件”对话框中,选择前面处置好另存的“一层平面.dx f”文件,弹出“AutoCAD DWG/DXF导入选项”对话框并设置参数。

4、单击“断定”按钮,将图纸导入3ds max 场景中。

5、用相同的方法分离将“二层平面.dxf”“四层平面.dxf ”“东立面.dxf”“南立面. dxf”文件导入3ds max 场景中。

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