基于图像数据库的动态场景生成系统

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像 制 导 仿 真 系 统 有 了 更 为 迫 切 的 需 求,它 是 降 低 研制 成 本,缩 短 研 制 周 期,提 高 效 费 比 的 重 要 途 径。各种仿真方法的核心都是目标动态场景的生 成[l]。目前国内外采用的 方 法 主 要 有 两 类:(l)采 用计 算 机 控 制,光 机 电 一 体 的 动 态 场 景 生 成 装 置[2];(2)建 立 空 间 三 维 模 型,通 过 一 系 列 的 坐 标 视角变换来实现[l]。前一 种 方 法 产 生 一 次 动 态 场
合 理 的 分 析 和 抽 象,选 取 感 兴 趣 的 特 征 信 息 对 图 像进行分 类[3],以 实 现 对 数 据 库 中 图 像 的 有 效 检
得到了保证,而且后面场景合成中使用掩模(mask)时 也需要精确提取目标像素。
索。动态场景生成模块内部结构和原理将在第 4
实际拍摄的图像多以矩阵形式存储在计算机中,
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红外与激光工程
2002 年第 3l 卷
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!引言
# 系统集成
随着图像 制 导 武 器 的 不 断 列 装 和 应 用,对 图
数据库部分建立在 Windows 2000 Server 操作平
式中 int———取整运算; ( x,y)———用户点击鼠标的位置,由 Windows 给出; ( xa,ya)———放大图像中目标像素(此时为灰 度均匀的小矩形)左上角坐标,也 就是标志小方框的左上角坐标, 由于其长宽已知故可将其画出; ( x0,y0)———所选目标原图像中对应像素点的 坐标。
图 (2 a)给出了一个坦克的图像,图 2(b)给出了程序 界面中已标出部分的目标像素,界面右边提供了可选 择每次点击所选取的目标像素数,达到加快操作的目 的(选择 4 或 9 时坐标对应方法与上面类似但需要多
Abstract:Computer editing and generating of dynamic scenes of various targets and backgrounds have been actuaIized . At first,four eIements composed the scenes are anaIyzed,i . e . ,target,background,moving pattern and speciaI events . Then they are programmed into four moduIes to fuIfiI corresponding tasks . In the target and background moduIes,the images are processed and interest parameters are caIcuIated . In the moving pattern moduIe,the pattern is specified . In the events moduIe,some typicaI events independent of target can be added . At Iast,using the synthesizing technigues,the reguired dynamic scenes are automaticaIIy generated by computer . The originaI target and background images can be easiIy got through the image DBMS .
出发点角度、灰度和大小的控制。
Fig. l Architecture bIock diagram of the dynamic scenes generating system
放大 8 倍,即每个目标像素变为 8 X 8 大小矩形)后,
用户即可准确地辨认单个目标像素,从而将目标从背
景中分割出来。具体实现如下:程序界面中用户用鼠
Dynamic scenes generation system based on image database!
CUI Sheng1,ZHANG Ying-yuan1,LIU Jin-song2
(1 . SchooI of TechnicaI Physics,Xian University of EIectronic Science and TechnoIogy,Xian 710071,China; 2 . State Key Lab . of Laser TechnoIogy,Huazhong University of Science and TechnoIogy,Wuhan 430074,China)
台上,利用 MS SOL Server 系统管理,采用 C / S 模式开 发,客户端程序采用 Powerbuiider 开发[3]。Visuai C + + 在数字图像处理和场景合成编程上功能强大,故动 态场景生成部分采用 Visuai C + + 6 . 0 开发。为了实 现系统的集成化采用了 ActiveX 控件技术。这种技术 封装了被处理对象的数据结构和对数据结构的操作, 具有模块化的特点,并可以嵌入到其它应用程序中,
种目标的动态场景,并且要求 低 成 本 的 项 目,这 两 对所选图像进行显示、处理、特征量计算和动态合成
种方法都不太适合。因此,提出 了 基 于 目 标、背 景 的操作。
图 像 数 据 库,利 用 数 字 图 像 处 理 技 术 和 场 景 合 成
技术 生 成 目 标 动 态 场 景 的 方 法,该 方 法 具 有 系 统 $ 动态场景合成模块
景需用超高速的大型或巨型计算机来实时解算模 型,然 后 用 光 机 电 设 备 实 现[2],这 需 要 复 杂 的 技
所以动态场景合成部分(如图 l 所示)的每个子模块 都由一个控件实现。用其内部数据结构完成对有关
术,成本很 高。 后 一 种 方 法 需 要 计 算 场 景 的 灰 度 对象(如目标对象)的数据组织,用其方法完成对有关
目标运动时可能改变方向,此时场景合成系统应
自动对目标图像进行旋转,这可利用图像处理技术来
完成,关键是如何自动计算应该旋转的角度。由于和
运动过程 相 关,故 放 在 路 径 编 辑 部 分 较 为 合 适。 此
外,目标在运动过程中其灰度和大小也可能改变,同
理也放在路径编辑部分实现。本部分只实现目标在
图 l 动态场景生成系统框图
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文章编号:1007-227(6 2002)01-0031-05
基于图像数据库的动态场景生成系统!
崔 晟1,张英远1,刘劲松2
(1 . 西安电子科技大学技术物理学院,陕西 西安 710071; 2 . 华中科技大学激光技术国家重点实验室,湖北 武汉 430074) 摘要:实现各类目标和背景下动态场景的计算机编辑和生成,首先应对组成动态场景的要素进 行分析,即目标、背景、目标运动规律和特殊事件四个要素,然后通过编程由四个模块完成相应功 能。目标、背景编辑模块可对目标、背景图像进行各种处理,并对重要特征量进行计算。运动路径 模块可指定目标的运动规律,包括路线、大小和角度变化等。特殊事件模块可加入独立于目标的各 类典型事件,如运动的干扰物等。最后通过动态场景合成由计算机自动生成所需的动态场景图像。 所需的原始目标、背景图像来源于图像数据库管理系统,通过索引项可便捷地找到。 关 键 词: 图像数据库; 图像处理; 动态场景; 场景合成 中图分类号:TP391 文献标识码:A
$.! 目标编辑部分 图像跟踪系统为了准确识别和跟踪目标,需要获
取目标的各种特征信息,如平均灰度、复杂度、形心位 置等,作为仿真系统必须提供以上信息的精确值作为
像 数 据,用 户 可 得 到 不 同 背 景 下 各 种 目 标 的 动 态 参考。为此设计了目标编辑部分,以人机交互的方式
场景图像。但需要指出的 是 要 对 图 像 的 内 容 进 行 对目标图像进行分割。相对计算机自动分割,准确性
Key words: Image database; Image processing; Dynamic scenes; Scenes synthesizing
收稿日期:2001-03-16; 修订日期:2001-08-24 基金项目:国防预研基金支持项来自百度文库(97 J 2 . 4 . 3 DZ 0104) 作者简介:崔晟(1976-),男,湖北孝感市人,博士,主要从事光电成像和图像处理方面的研究工作。
特征,这依赖于准确的数学模 型,并 需 要 对 不 同 目 对象的操作(如目标特征量的计算),最后再集成到
标、背景建立不同的三维和辐 射 模 型,因 而 也 比 较 复杂,适应 性 不 强。 对 于 需 要 提 供 不 同 背 景 下 多
Powerbuiider 开发的数据库的客户端程序中。这样用 户在目标背景图像检索的同一程序界面中即可实现
背景全局或局部灰度直方图的计算等等。利用一些 噪声模型,对可能出现的背景干扰加以定量描述。 !.# 运动路径编辑部分
为了使目标运动,用户必须首先指定目标的运动 规律。 众 所 周 知,Windows 是 一 个 图 形 用 户 界 面 (GUI)操作系统,在 Windows 的画图程序中用户可用 鼠标画出任意曲线,这里采用 VC + + 编程实现了类 似功能,即由用户画出目标运动轨迹。计算机中的曲 线是由很多像素点组成,显然若将目标逐帧放在曲线 各点上(将目标的形心位置与这些点重合)即可形成 目标的动态序列图像。但当路径交叉时,可能因分不 清像素点先后顺序而出现混乱(导致目标可能向错误 的方向运动)。虽然给每个像素点标明前后顺序可解
算;目标的运动轨迹、速度(像素 / 帧)设置、目标角度、 大小的动态改变;图像对比度设置等,也支持特殊事件 (如目标阻塞,干扰弹)的控制和使用。分别由四个控
过行预处理后提交动态 场 景 生 成 模 块。此 模 块 根 件来实现这四个部分,具体构成和原理叙述如下。
据 用 户 对 场 景 的 编 辑 和 设 置,按 一 定 的 算 法 和 流 程自动生成动态场景图像,然后以视频 文 件( AVI) 输出,也可 以 序 列 图 像( 文 中 为 多 幅 bMP 图 像 文 件)输出。 由 于 利 用 了 图 像 数 据 库 提 供 的 丰 富 图
标点击目标像素后系统用小方框自动标出(例如,8 X
8 大小方框),指定完所有的目标像素后,系统就可自
动对目标特征量进行精确计算,也可根据用户需要对
目标特征进行各种变换,如平均灰度的改变等。为了 使放大图像中的小矩形像素与目标像素点准确对应, 采用下面的式子建立起坐标间的对应关系,所谓坐标
图 2 坦克原图和程序界面中目标像素标注图 Fig. 2 The originaI and enIarged target-pixeI IabeIed
images of a tank
指的是屏幕坐标系中的坐标。
xa = in(t x / 8)X 8 ya = in(t y / 8)X 8 x0 = xa / 8 y0 = ya / 8
(l)
!." 背景编辑部分 跟踪算法多利用背景和目标的差异来实现对目
标的跟踪。在相同的目标特征情况下,不同的背景特 征决定了跟踪系统效能的高低,故提供了背景编辑分 析部分,针对跟踪算法感兴趣的常用特征量提供分析 和计算结果,例如参考图与背景图匹配测度的计算,
成 本 低 、适 应 性 强 、操 作 简 单 的 特 点 。
动态场景合成模块包括目标、背景、运动路径编辑
" 系统结构
和事件管理四个部分,并分别支持目标类型、目标特征 量的计算、角度和大小变换;背景类型、背景特征量计
整个系统的结构和数据流图如图 l 所示。用 户 通 过 目 标、背 景 选 择 模 块 提 交 所 需 目 标 和 背 景 类型,由图像数据库管理 系 统[3]找 到 对 应 图 像,经
节中论述。
放大后单个像素即以颜色均匀的小矩形的形式出现
(即马赛克现象)。据此现象,将图像适当放大(例如,
第l期
崔晟等:基于图像数据库的动态场景生成系统
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计算相邻像素点坐标)。
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