基于图像数据库的动态场景生成系统

合集下载

虚拟现实 答案

虚拟现实 答案

1.什么叫虚拟现实技术虚拟现实技术(Virtual Reality 简称VR) 是一种模拟人类视觉、听觉、力觉、触觉等感知行为的高度逼真的人机交互技术,是在数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、人—机接口技术、计算机仿真技术及传感器技术等许多信息技术基础上发展起来的一门多学科的交叉技术。

2.虚拟现实系统的构成典型的虚拟现实系统主要是由计算机、应用软件系统、输入输出设备、用户和数据库等组成。

如图:3.虚拟现实技术的特征虚拟现实技术有3个主要特征:沉浸性(Immersion)、交互性(Interactivity)和想像性(Imagination)。

(1)沉浸性沉浸性(Immersion)又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。

(2) 交互性交互性(Interactivity)的产生,主要借助于VR系统中的特殊硬件设备(如数据手套、力反馈装置等),使用户能通过自然的方式,产生同在真实世界中一样的感觉。

(3) 想像性想像性(Imagination)指虚拟的环境是人想像出来的,同时这种想像体现出设计者相应的思想,因而可以用来实现一定的目标。

4.虚拟现实系统的分类在实际应用中,根据虚拟现实技术对沉浸程度的高低和交互程度的不同,将虚拟现实系统划分为以下4种类型:(1) 桌面式VR系统它是利用个人计算机或图形工作站等设备,采用立体图形、自然交互等技术,产生三维立体空间的交互场景,利用计算机的屏幕作为观察虚拟世界的一个窗口,通过各种输入设备实现与虚拟世界的交互。

桌面式VR系统具有以下主要特点:①缺少完全沉浸感,参与者不完全沉浸,因为即使戴上立体眼镜,仍然会受到周围现实世界的干扰。

②对硬件要求极低③应用比较普遍,因为它的成本相对较低(2) 沉浸式VR系统它利用头盔式显示器或其它设备,把参与者的视觉、听觉和其它感觉封闭起来,并提供一个新的、虚拟的感觉空间,并利用位置跟踪器、数据手套、其它手控输入设备、声音等使得参与者产生一种身在虚拟环境中、并能全心投入和沉浸其中的感觉。

#浙江大学网络与媒体实验室简介

#浙江大学网络与媒体实验室简介

浙江大学计算机学院网络与媒体实验室简介网络与媒体实验室主要从事计算机图形图像处理与虚拟现实、智能交互与信息处理、下一代网络与无线传感器网络技术等学术方向的研究,已经形成了一支由教授、副教授、博士生、硕士生等 50 余名研究人员和 20 余名专职科研辅助人员组成的科研团队。

实验室学术带头人为鲁东明教授<博士生导师,教育部新世纪优秀人才、浙江省 151 人才重点培养对象,浙江大学图书馆馆长、浙江大学信息中心主任),指导老师包括许端清教授<博士生导师,人工智能研究所副所长)、邢卫副教授、林怀忠副教授、董亚波副教授、王勇超高工;刁常宇讲师、赵磊讲师;朱文峤博士后。

实验室目前承担了多项国家自然科学基金、 973、863、国家科技支撑计划等国家和省部级重大项目以及重大横向合作项目,主要有:考古发掘现场遗存鉴别与保护关键技术研究<主要参与单位)国家科技部面向创意设计的文物知识体系研究与知识库构建国家科技部设计素材智能检索技术研究<子课题)国家科技部敦煌莫高窟微环境控制关键技术研发<主要参与单位)国家科技部木构古建筑健康状态分析评估方法研究国家文物局基于数字技术的文化遗产基本要素整理、价值发掘与展示研究浙江省文物局中国石窟寺考古中 3D数字技术的理论、方法和应用研究全国哲学社会科学规划办公室敦煌遗书数据库关键技术研究及软件系统开发<子课题)全国哲学社会科学规划办公室文化遗产数字化公共服务平台与产业化应用示范国家科技部数字博物馆核心关键技术攻关国家科技部数字博物馆多媒体信息支撑平台关键技术研究<子课题)国家科技部文化遗产的个性化自适应展示方法国家科技部面向文化旅游现场服务的手持终端应用支撑系统国家科技部文物出土现场多媒体信息管理系统与数字化记录解决方案<子课题)国家文物局数字博物馆关键技术系统及应用研究浙江省科技厅博物馆手持式导览关键技术研究与应用示范浙江省文物局考古遗址发掘数据采集与集成关键技术研究及应用浙江省文物局浙江大学自主科研项目,西域文化数字化关键技术研究、物联网技术与应用研发网络支撑子平台、支撑重大文化遗址保护的物联网关键技术与装备系统实验室在图形图像处理、虚拟现实、无线传感网等领域的研究与应用水平处于国内前列,自主研制了高精度结构光三维扫描仪、古代壁画高保真自动采集系统、航模摄影大场景三维重建系统、世界最大幅面高保真书画扫描仪、便携式近景摄影测量系统、微气象环境监测无线传感器系统、环幕多通道立体展示系统、球幕展示系统、沉浸式人机交互系统、全息展示系统等设备,广泛应用于敦煌莫高窟、良渚文化遗址、金沙遗址、河姆渡文化遗址、西安凤栖原墓地、湖北熊家冢墓地等国内重要文化遗产的保护,发起成立了国家文化遗产保护科技区域创新联盟<浙江省)<国家文物局与浙江省人民政府共建),参与建设国家古代壁画保护项目中心<鲁东明教授担任副主任),在应用技术创新、科研成果推广方面已成为我国文物数字化领域的中坚力量,组织筹建的浙江省科技考古与文物保护实验基地即将在紫金港校区落成<占地 3 亩、建筑面积 400平 M、投资 1800 万元)。

基于Skyline的三维实景地图创建

基于Skyline的三维实景地图创建

基于Skyline的三维实景地图创建朱涛;黎恒明;杜延峰;方青【摘要】随着"数字城市"建设迅猛发展和三维可视化技术不断成熟完善,三维实景地图作为其基本载体,在城市空间信息共享和数字化管理水平等领域有着十分广阔的应用前景.以Skyline为平台,在采用RCD30倾斜相机航摄数据获取基础测绘产品的基础上,集成融合影像数据、地形矢量、专题数据等多源信息,构建城市三维地表数据集.结合城市实际将地物分为建筑物、植被、交通运输设施、独立地物等四类,采用3ds Max、TerraExplorer搭建地物三维框架并进行纹理映射,获取城市三维地物数据集,实现三维实景地图创建.【期刊名称】《现代计算机(专业版)》【年(卷),期】2017(000)013【总页数】5页(P42-45,50)【关键词】三维实景地图;三维建模;Skyline【作者】朱涛;黎恒明;杜延峰;方青【作者单位】西安测绘总站,西安 710054;西安测绘总站,西安 710054;西安测绘总站,西安 710054;西安测绘总站,西安 710054【正文语种】中文随着“数字城市”建设迅猛发展和三维可视化技术不断成熟完善,三维实景地图作为其基本载体,在城市空间信息共享和数字化管理水平等领域有着十分广阔的应用前景。

以Skyline为平台,在采用RCD30倾斜相机航摄数据获取基础测绘产品的基础上,集成融合影像数据、地形矢量、专题数据等多源信息,构建城市三维地表数据集。

结合城市实际将地物分为建筑物、植被、交通运输设施、独立地物等四类,采用3ds Max、TerraExplorer搭建地物三维框架并进行纹理映射,获取城市三维地物数据集,实现三维实景地图创建。

三维实景地图;三维建模;Skyline近年来,随着倾斜摄影技术的日趋成熟和地理空间信息动态可视化强需求的不断增强,特别是Skyline[1,2]、SketchUp[3]等开发平台不断完善极大推动了实景三维地图技术研究,使“数字城市”建设得到了迅猛发展。

基于Vega的机载SAR场景仿真

基于Vega的机载SAR场景仿真

基于Vega的机载SAR场景仿真谭淑婷;沈晓峰【摘要】讨论了采用Vega系列软件对机载合成孔径雷达的工作场景进行实时三维视景仿真,着重分析实时场景渲染的一般过程和Vega应用程序的基本框架.采用LynX操作和Vega的API函数共同开发Vega仿真程序的方法对机载SAR工作场境进行实时三维视景仿真,展示仿真结果--机载SAR工作场境的实时三维视景图.【期刊名称】《现代电子技术》【年(卷),期】2008(031)013【总页数】3页(P58-60)【关键词】Vega;LynX;场景仿真;实时【作者】谭淑婷;沈晓峰【作者单位】电子科技大学电子工程学院,四川成都,610054;电子科技大学电子工程学院,四川成都,610054【正文语种】中文【中图分类】TP3911 引言随着仿真技术的不断发展,仿真复杂大系统的能力也越来越强,随之而来的是庞大的仿真数据量。

为了摆脱这些繁琐枯燥的数据,数据可视化技术诞生了。

可视化就是一种用图形或图像来表征数据的计算方法,即利用计算机图形图像技术将一维数据转化为可观察的二维或三维几何表示,从而达到增强人们对抽象信息认知的目的[1]。

在进行SAR仿真时,需要描述的各种数据具有量大、结构复杂、抽象等特点,迫切需要数据可视化技术,令人们能够更直观形象地接受数据信息。

本文讨论的机载SAR三维场景仿真,是开发基于HLA的分布式合成孔径雷达仿真应用软件的图形用户界面的重要组成部分,其目的是使用户能够在虚拟环境中体验真实世界,根据需要对虚拟环境中的三维立体模型进行实时的可控制的交互。

具体地说,就是用户观察机载SAR工作场境的实时三维视景图,可以了解到机载SAR的工作情况(如SAR平台的运动轨迹,当前雷达的波束范围以及当前波束范围内的地形情况等),根据需要改变参数控制仿真系统运行。

2 视景仿真软件介绍Creator系列软件是美国Multigen-Paradigm公司针对可视化仿真行业应用特点推出的实时可视化三维建模软件系统,它可以用来对战场仿真、娱乐、城市仿真、训练模拟器和计算可视化等领域的视景数据库进行产生、编辑和查看[1]。

MySQL视图的概念与应用场景

MySQL视图的概念与应用场景

MySQL视图的概念与应用场景1. 引言MySQL是一种流行的关系型数据库管理系统,被广泛应用于各种Web应用和企业级系统中。

在MySQL中,视图是一种虚拟表,它基于一个或多个实际表的查询结果,并在需要的时候动态生成数据。

本文将介绍MySQL视图的概念和应用场景,并探讨视图在数据库设计和查询优化中的作用。

2. 视图的概念视图是一种逻辑上的表,它没有存储数据的实际物理结构,而是由查询语句动态生成的结果集。

视图可以像表一样被查询,可以在视图上执行增删改查等操作。

视图的定义存储在MySQL的系统目录中,当查询视图时,MySQL会根据视图的定义自动生成查询语句并返回结果。

3. 视图的创建和用法在MySQL中,可以使用CREATE VIEW语句来创建视图。

语法如下:```CREATE VIEW view_name AS SELECT column1, column2, ... FROM table_name WHERE condition;```其中,view_name是视图的名称,column1, column2, ...是要包含在视图中的列,table_name是要查询的实际表名,condition是查询条件。

创建视图后,可以像查询表一样使用它,例如:```SELECT * FROM view_name;```4. 视图的应用场景4.1 数据安全性视图可以用于保护敏感数据的访问。

假设某个数据库中包含了个人用户的敏感信息,如电话号码、银行账户等,为了防止非授权用户访问这些信息,可以创建一个视图,只在需要时才允许访问敏感数据。

4.2 数据抽象和封装视图可以将复杂的查询结果进行抽象和封装,提供一种简化和统一的数据接口。

例如,假设一个数据库中包含了各类商品的详细信息和库存状况,我们可以创建一个视图,仅包含商品名称和库存数量,然后将该视图提供给其他系统进行数据查询和统计,而无需暴露底层数据表的结构。

4.3 数据逻辑变换视图可以对数据进行逻辑变换,以适应不同的业务需求。

地震三维灾情影像图生成技术系统研究

地震三维灾情影像图生成技术系统研究

地震三维灾情影像图生成技术系统研究马霁;陈化然;何宇飞;刘晓灿;李金垚;贺同江;邱虎【摘要】本文将计算机技术、遥感技术、地理信息系统、图形图像处理相结合, 建立三维矢量数学模型, 通过三维可视化技术, 形象化地描述灾区的受灾状况和受灾程度, 对三维地理空间信息进行可视化管理, 实现快速查询、检索、显示、输出、统计、分析及三维可视化, 为基于地理信息的决策和管理提供一个真三维的立体可视平台, 为地震应急决策部门进行灾害的决策和管理提供三维可视化仿真环境系统.【期刊名称】《国际地震动态》【年(卷),期】2010(000)001【总页数】6页(P25-30)【关键词】地震灾害;应急和决策;三维模型;可视化【作者】马霁;陈化然;何宇飞;刘晓灿;李金垚;贺同江;邱虎【作者单位】北京市地震局,北京,100080;中国地震局地球物理研究所,北京,100081;中国地震局地球物理研究所,北京,100081;中国地震局地球物理研究所,北京,100081;天津市地震局,天津,300201;天津市地震局,天津,300201;天津市地震局,天津,300201【正文语种】中文【中图分类】P316地震发生后,地震灾害评估结果是领导、决策者非常关心的内容,也是领导指挥决策的重要依据,同时能够科学指导救援人员的抢救工作。

因此,研究和开发“三维灾情影像图显示系统”,一旦发生地震,就可以根据对地震灾区的数字高程模型(DEM)数据和影像数据进行分析处理,生成灾区地震前后的三维景观图,并将重要地物在地图上快速标识,非常直观。

对比地震前后的三维景观图,可以得到重点建筑物破坏情况的各种数据,并直接在影像图中进行标示,这不仅对科学制定应急救援对策和抗震救灾计划十分有用,而且可以指导灾区的恢复与重建工作。

本文研究的目的是将计算机技术、遥感技术、地理信息系统、图形图像处理相结合,建立三维矢量数学模型,通过三维可视化技术,形象化地描述灾区的受灾状况和受灾程度,对三维地理空间信息进行可视化管理,实现快速查询、检索、显示、输出、统计、分析及三维可视化,为基于地理信息的决策和管理提供一个真三维的立体可视平台,为决策部门进行灾害的决策和管理提供三维可视化仿真环境系统[1-2]。

某型飞机基本型飞行模拟器视景系统升级

某型飞机基本型飞行模拟器视景系统升级

某型飞机基本型飞行模拟器视景系统升级1、引言视景系统模拟飞行时所需的座舱外真实景象,为飞行员提供飞行时所需的连续、高亮度、高对比度、大视场的视觉景象,因此需要高性能的图形计算设备和显示设备来实现图像的高清晰度、高亮度和沉浸感,利用图形图像技术使飞行员在训练过程中获得视觉上的参照信息,达到身临其境的效果。

某型飞机基本型飞行模拟器为了能够很好的提高训练质量、保证飞行训练安全,需要对视景系统进行一次升级。

2、本文主要介绍某型飞机飞行模拟器视景系统升级改造该模拟器的视景系统包括视景显示系统,图形生成系统,地形数据库三部分。

视景显示系统,根据动态飞行仿真解算得到的飞行参数结合地形数据库信息实时渲染生成3通道视景显示图像,经图形融合矫正后,通过数字视频信号发送至模拟器投影机进行投影显示;图形生成系统,用于加载三维地形数据库,实时渲染三维图像,包含地形、机场、大气和气象,以及三维海洋等;地形数据库,用于存储、组织地形高程数据、地形影像数据、人纹地理数据等,高程数据与影像数据映射,最终形成真实的地形地貌图像。

2.1 视景显示系统升级内容包括更换投影机,改造投影机支架,增加夜航遮挡片,调整光路,融合升级等部分。

原模拟器使用的 3DP F3+投影机已经全部报废,升级后的视景显示系统采用三台 Panasonic 公司的 PT-FRZ67C 激光投影机,具有高亮度、高对比度、高分辨率等特点,三通道图像拼接成视景图像,并进行交叉光路投射到球带幕进行显示。

此套设备采用激光光源具有 20000 小时的长寿命,无需更换灯泡;能够实现8000流明的高亮度,适用于各种模式的理想白平衡,逼真的还原色彩;能够实现20000:1的高对比度,增强夜场景的逼真度。

投影机支架在原有投影器支架上进行了简单改造。

为保证投影机和夜航遮挡结构相对位置一致,将两者作为一套整体机构进行调整,上平面将投影机和遮挡结构固定在一起,下平面与原投影机安装结构相连接。

基于室外图像的天气现象识别方法

基于室外图像的天气现象识别方法

基于室外图像的天气现象识别方法李骞;范茵;张璟;李宝强【摘要】为提高室外视频监控的准确率,实现天气现象的自动观测,提出了一种基于室外图像的天气现象识别方法,该方法通过分析天气现象对图像的影响,提取图像功率谱斜率、对比度、噪声和饱和度等特征进行训练与分类,在训练过程中根据类别之间的特征距离建立分类决策树,并为决策树上非叶子节点构造支持向量机(SVM)分类器,并在每个分类器构造过程中通过对特征赋权值实现对特征的选择.通过对WILD图像数据库和采集图像集不同天气800个样本的测试,除了对降雨的识别率较低(75%)外,对晴、阴、雾天气的识别率均高于85%.%To improve the quality of video surveillance outdoors and to automatically acquire the weather situations, a method to recognize weather situations in outdoor images is presented. It extracted such parameters as power spectrum slope,contrast, noise, saturation as features to realize the multi-classification of weather situations with Support Vector Machine ( SVM). Then a decision tree was constructed in accordance with the distance between these features. The experimental results on WILD image base and our image set of eight hundred samples show that the proposed method can recognize sunny,overcast, foggy weather more than 85%, and recognize rainy weather more than 75%.【期刊名称】《计算机应用》【年(卷),期】2011(031)006【总页数】4页(P1624-1627)【关键词】室外图像;天气现象识别;功率谱斜率;支持向量机;决策树【作者】李骞;范茵;张璟;李宝强【作者单位】解放军理工大学气象学院,南京211101;解放军理工大学气象学院,南京211101;解放军理工大学气象学院,南京211101;解放军理工大学气象学院,南京211101【正文语种】中文【中图分类】TP391.410 引言图像理解与智能视频技术的不断发展,对室外环境下各种天气现象,尤其是恶劣天气现象的检测与识别提出了极为迫切的需求,同时,在气象领域,对天气现象的观测仍然主要依靠人工观测,天气现象信息的采集耗费了大量的人力和物力,因此近年来基于室外图像与视频数据的天气现象自动识别研究受到了较为广泛的关注。

二三维实景一体化简介

二三维实景一体化简介

二三维实景一体化简介二三维实景一体化可视化系统基于地理信息管理,数据管理机制、系统调用机制和系统显示机制,我们建立一套完全自主开发的,基于WEB的地理信息平台,完成三维、二维显示与实景三维一体化系统的管理与调用的地理信息平台(IV_GIS)。

该系统实现了系统数据一体化共享与系统调用的平滑过渡和一体化管理。

该系统利用二维地理信息技术、三维地理信息技术(遥感影像和三维仿真技术)、实景影像技术、实时摄像头监控技术与基础数据库相结合的方法,构建了三维实景地理信息应用平台,该平台具有场景真实、定位准确、表现直观、可进行多种空间分析与管理的等功能,二维、三维、实景、监控可根据需求调用,三维实景应用平台让我们即有身临其境真实感觉,又可以通过各种数据库的链接、监控摄像头的链接,立体真实的表现方式,事件的时间和空间位置,并加以统计和分析得出有价值的规律,并通过网络对其进行宏观管理和远程指挥,并为事务管理、社会服务、科学决策、日常办公、应急监测等各项工作提供全新管理模式。

三维实景地理信息平台建设的主要内容一、技术目标1、基于地理信息基础空间数据库,包括地理空间数据库和影像库和数据高程数据库。

作为一体化平台的框架数据的支撑。

并依据三维、实景地理信息的特点,再结合先进的三维激光扫描原有生成和维护机制的前提下,实现平台与业务数据库的数据交换与共享。

使系统平台与各部门业务数据库进行关联,实现业务数据上图,把平台打造成数据发布、交换、共享的展示中心。

6、用户权限控制一体化平台的数据众多,功能复杂,权限控制体系要能满足不同级别、不同用户对平台的数据、功能的使用,这是平台建设的一项重要内容,为了统一操作、方便管理,可使用原有的权限控制管理系统。

7、实现不同网络实时信息的接入应用监控数据、GPS定位、图像监控等实时信息都需要在地理信息平台上进行集成应用,实现实时信息定位、与实时信息源交互、信息源运动轨迹分析等功能。

8、在实现以上目标基础上,实现事务管理、社会服务、实时监控显示分析的功能。

基于计算机视觉的虚实场景合成方法研究与应用

基于计算机视觉的虚实场景合成方法研究与应用

基于计算机视觉的虚实场景合成方法研究与应用作者:肖娟时间:2010-1-8 14:32:00论文关键词:虚拟现实混合现实计算机视觉论文摘要:开发了一种虚拟场景与实时视频之间的合成技术,成功地将该技术应用于虚拟规划系统中,详细介绍了系统所采用的基于计算机视觉的标识识别和实时、自动摄像机位置、姿态跟踪算法,并给出了系统运行结果。

0 引言虚拟现实技术的最终目的是使用户完全沉浸在一个由计算机生成的虚拟环境中,该技术已经被成功地应用到军事、教育、娱乐等众多领域。

随着应用的增多,虚拟现实技术的缺陷也逐渐暴露出来,主要表现在如下两个方面:(1)虚拟现实中的场景完全由计算机生成,随着绘制场景真实程度的提高,对系统硬件配置的要求也相应提高,从而形成了绘制效果和实时性两个同等重要又难以同时解决的问题。

(2)交互方式受限.鼠标、键盘等传统输入设备并没有提供给用户一种直观自然的交互方式,而数据手套等较为昂贵的外围设备不仅使用起来不方便,而且对工作范围也有一定的限制。

混合现实技术的出现很大程度上解决了以上两个问题,它将计算机生成的虚拟场景、提示信息实时叠加到用户所能观察到的真实世界当中,并以此来增强用户视觉感受。

在混合现实环境中用户所能观察到的主体是来源于真实世界的图像信息,虚拟场景只起到辅助、提示作用,因此不需要真实感图形绘制所需的高端的硬件配置。

另一方面,由于图像信息来源于真实世界,这就使得用户本身能够很自然地融合到整个系统中,并且能够以一种自然、直观的方式与系统交互,而不必添加额外的硬件设备。

正是由于以上特性,混合现实技术已经被应用到众多领域当中,而且能够比虚拟现实更好地完成某些任务,如交互式规划、动态虚拟展示等。

一个实用的混合现实系统所必须具备的特性之一是几何一致性,即系统必须实时准确地判断摄像机相对于真实世界的位置和姿态.以便将虚拟场景正确地叠加到真实世界的具体位置上,使得用户从感官上认为虚拟场景确实是真实世界的一部分。

中视典—vr-platform三维互动仿真平台简介

中视典—vr-platform三维互动仿真平台简介

V r-p l a t f o r m三维互动仿真平台简介北京中视典数字科技有限公司w w w.v r p l a t f o r m.c o mVR-Platform 虚拟现实平台简介VR-Platform三维互动仿真平台是一款由中视典数字科技独立开发的具有完全自主知识产权的三维虚拟现实平台软件。

该软件适用性强、操作简单、功能强大、高度可视化、所见即所得,可广泛的应用于城市规划、室内设计、环境艺术、产品设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、军事模拟等行业,他的出现将给正在发展的VR产业注入新的活力。

VR-Platform的目标是:低成本、高性能,让“虚拟现实”从高端走向低端,从神坛走向平民。

让每一个学生都能够从“虚拟现实”中发掘出计算机三维艺术的新乐趣。

1.1.VR-Platform 平台应用范围简言之,只要是用到计算机三维图形的地方,就有VRP的用武之地,具体包括:z建筑行业:城市规划、地产演示、场馆展示...z室内设计:虚拟样板房、地板/瓷砖/涂料等建材虚拟...z产品设计:工业产品外形设计、机械零件设计仿真…z环艺设计:环境艺术设计仿真、虚拟雕塑…z工业:工控仿真、设备管理、虚拟装配...z文物保护:古迹复原、虚拟漫游...z交通行业:道路桥梁规划设计、城市交通仿真、铁道系统仿真...z游戏娱乐:三维PC游戏、模拟器游戏...z军事:电子沙盘,虚拟战场...z地理:气候、植被、水利模拟...z教育:立体几何教学、物理化学课件模拟...z视频行业:虚拟演播室...1.2. 中视典VR-Platform 平台技术优势■ 国产VR 平台软件市场占有率第一VRP 经过了长达三年的研发,是国内第一个成功上市的VR 平台软件,它的出现让VR 从高端走向低端,从神坛走向平民,制作高质量的仿真场景不再是邀不可及的事情。

我们敢于让市场来检验我们的产品,通过市场的反馈,我们始终掌握第一手的信息,使我们的软件做得更好。

基于LabVIEW的钻井井控仿真系统

基于LabVIEW的钻井井控仿真系统

基于LabVIEW的钻井井控仿真系统①陈 真, 王延江, 王 钊(中国石油大学信息与控制工程学院, 青岛 266580)摘 要: 利用图形化编程语言LabVIEW设计并实现了钻井井控仿真系统. 该仿真系统采用LabVIEW的数据库交互技术并结合TCP/IP技术对钻井及井控中的重要设备司钻控制台、防喷器、管汇、指重表等进行了仿真实现. 仿真结果表明, 该设计方案人机界面友好、仿真效果逼真, 开发周期短, 且易于实现功能扩展.关键词: 钻井; 井控; LabVIEW; 仿真系统; 数据库交互技术Drilling Well-Control Simulation System Based on LabVIEWCHEN Zhen, WANG Yan-Jiang, WANG Zhao(College of Information and Control Engineering, China University of Petroleum, Qingdao 266580, China)Abstract: In this paper, using the LabVIEW—graphic programmed language, a Drilling Well-control Simulation System is proposed.In this simulation system,by interactive database and TCP/IP, Drilling Well-control Equipments are realized. The simulation results demonstrate that this design method is user-friendly and has the characteristics of good simulation fidelity, short development period and expandability.Keywords: drilling well; well-control; LabVIEW; simulation system; interactive database钻井及井控是一项投资大、风险大和技术知识覆盖面广的作业, 对司钻的培训和考核尤为重要. 目前, 利用钻井及井控仿真系统来模拟钻井平台操作的培训设备被广泛用于石油天然气行业中钻井技术人员进行实验、培训以及考核. 随着虚拟现实技术、多媒体技术的发展, 仿真系统的性能也逐渐强大, 模拟环境更加趋于现实, 成本和开发周期逐渐降低, 培训效果得到日益提高. 与此同时, 对于钻井、井控操作新技术的应用需要尽快研制出相应的仿真设备, 以及尽快培训员工掌握最新技术等需求对钻井及井控系统仿真设计提出了更高、更新的要求.传统的钻井及井控仿真系统设计多采用基于代码的文本式开发环境, 如Visual C++等, 存在编程繁琐、调试困难, 仿真设备与系统间交互性和灵活性低, 开发效率低等问题. 图形化编程语言LabVIEW的编程方式实现了软硬件资源的共享和合理利用; 具有模块化、可重构、可移植、可扩展和交互性良好等特点; 友好的人机界面及系统的可视化管理, 提高了操作效率.本文充分利用LabVIEW强大的图形编程能力和诸多优势, 结合三维动画演示技术完成了钻井及井控仿真系统的各项功能, 为钻井及井控仿真系统设计提供了一种更为方便、直观的方式.1系统设计框架钻井及井控仿真系统设计框架如图1所示. 其中钻井及井控仿真数学模型、参数数据库及三维井场视景系统置于服务器中, 客户端放置司钻操作台、防喷器、管汇、遥控节流箱模型及其显示、控制参数. 服务器和客户端数据的发送和接收通过LabVIEW的TCP/IP技术实现.系统启动后, 首先在服务器端对参数数据库进行仿真参数的初始化并发送给客户端; 相关培训人员可以操作客户端的司钻操作台、防喷器、管汇、遥控节流箱等仿真设备来产生控制信号以及进行仪表、控制①基金项目:山东省优秀中青年科学家科研奖励基金资助(BS2011DX040);中央高校基本科研业务费专项资金资助(11CX04045A)收稿时间:2012-02-23;收到修改稿时间:2012-03-18Application Case 实用案例155参数显示的查看操作; 服务器接收到客户端的控制信号对参数数据库直接更新或经数学模型计算后对参数数据库进行更新, 得到相应的控制数据再由视景系统生成虚拟钻井场景的动态演示效果.图1系统设计框架2仿真设备实现技术2.1 仪表类仿真设备实现技术仪表类仿真设备实现仿真显示钻井井控仿真系统中客户端送来的数据. 这里利用LabVIEW中DAO Read控件, 直接提取发送到Access数据库的数据, 其部分程序框图如图2所示.图2仪表类仿真设备数据的提取2.2 控制类仿真设备实现技术钻井井控仿真系统中的服务器实时的仿真显示控制类仿真设备所进行的各种控制操作和工作状态, 并将控制数据送给客户端, 这里利用LabVIEW中DAO Write控件, 并以司钻控制台的重要设备“刹把”为例, 其部分程序框图如图3所示. 这里需要特别说明的是控制设备例如刹把工作状态比较复杂, 将两种状态的开关控件通过不同状态时的控件“显示”和“隐藏”属性的改变实现多状态的动态逼真演示效果.3设计与实现3.1 司钻控制台仿真设计司钻控制台的主要组成部分包括: (1) 控制水泥泵及两台钻井泵的电源开关以及转盘和绞车的正反转开关; (2) 控制泵、转盘和绞车的速度的调节旋钮; (3) 控制泵、转盘和绞车运转的离合器; (4) 起下钻和刹车用的刹把;(5) 总泵速数表: 显示两泵的总泵速, 单位是每分钟冲数(SPM); (6) 1#泵速数表: 0~200SPM; (7) 2#泵速数表: 0~200SPM; (8) 立根计数表: 指示钻井和起下钻过程中立根数的变化; (9) 立压表: 0~35MPa(10) 套压表: 0~35MPa; (11) 转盘转速: 0~300RPM; (12) 转盘扭矩表: 0~10KN-m; (13) 泥浆密度表: 显示当前泥浆密度. 其仿真设计的前面板及其程序框图如图4、图5所示.图3控制类设备数据被放入Access数据库图4司钻控制台仿真前面板3.2 防喷器控制台设计防喷器控制台主要用于控制防喷器和遥控阀门的开关, 其主要组成部分包括: (1)气源开关手柄; (2)环形防喷器开关手柄; (3)上闸板防喷器开关手柄; (4)全封闸板防喷器开关手柄; (5)下闸板防喷器开关手柄; (6)节流管线开关手柄; (7)压井管线开关手柄. 其仿真设计前面板及其程序框图如图6、图7所示.3.3 管汇设计管汇设计主要包括节流管汇和压井管汇,主要用156 实用案例Application Cas eApplication Case 实用案例 157于控制井内流体的流动、放喷和节流循环等. 其仿真设计前面板及其程序框图如图8~图11所示.图5 司钻控制台部分程序框图图6 防喷器控制台前面板图7 防喷器控制台部分程序框图图8 节流管汇前面板图9节流管汇程序框图图10压井管汇前面板图11压井管汇程序框图3.4钻井指重表指重表是石油钻井普遍使用的一种重要钻井仪表.指重表主要用于测量钻具悬重和钻压大小及其变化,了解钻头、钻柱的工作情况,指导钻进、打捞作业和井下复杂情况的处理.传统的指重表体积大,精度低,在钻井井控仿真系统中使用并不理想,而基于虚拟仪器开发平台LabVIEW设计的钻井指重表可以满足仿真系统中注重效果逼真, 高精度, 实时性等仿真指标要求.外圈表盘为钻压, 内圈表盘为钻具悬重, 分别有指针显示, 所设计的指重表表盘如图12所示. 设计中运用的技术方案:1) 钻压表盘由一般的控件拖放即可实现, 悬重表盘必须设计为透明表盘才可以实现两个表盘具有两个不同指针而且钻压表盘显示不被遮挡.2) 悬重表盘利用最小值的设置来实现零刻度部分需要左右对称的仿真效果.3) 可以通过增加数字显示功能, 提高显示精度.4) 利用控件属性, 表盘刻度可以根据需要进行精度设置.图12钻井指重表前面板考虑到钻井井控仿真系统中的通信方式是基于winsock套接字协议的, 所以可以利用LabVIEW中的TCP/IP控件进行服务器端的设计而不必考虑客户端的(上接第165页)空间和时间上的性能优势, 及可扩展的柔韧性. 非常适用于嵌入式的系统资源环境下使用. 同时, 采取了静态预定义的字模生成方法, 在调用字符显示时, 通过稀疏的存储索引, 可以完成快速的定位, 获得包括颜色, 坐标等属性在内的信息. 利用嵌入式GPU的多纹理内存的硬件特性, 通过图像预过滤, 可以保证画面上的字符显示质量.最后本工作检查了目前桌面PC图形显示环境下(TrueType等)字符的生成, 索引, 显示的过程, 按调入字库大小, 分别测试字符处理到具体字符显示在画面时所要的时间关系, 明显是逊于我们的方法.6致谢感谢公司同仁在日常工作中的帮助和讨论. 设计平台, 从而方便快捷的实现远程控制.1) 由服务器等待并监听客户端送来的字符串数据;2) 利用LabVIEW中的循环及延时功能控件, 实现指重表表盘指针以所设定的速度动态演示指针变化.4功能扩展基于LabVIEW的服务器可以与基于其他开发平台的客户端通过Access数据库进行数据交互操作; 基于LabVIEW的远程发布技术, 可以构建浏览器/服务器模式的仿真系统, 从而可以进一步实现其它扩展功能.5结论实践证明, 利用LabVIEW进行的仿真设计和功能实现, 具有开发周期短、人机界面友好, 仿真效果逼真, 精度高, 且易于实现功能扩展, 有很好的推广价值.参考文献1 杨乐平.虚拟仪器技术概论.北京:电子工业出版社,2003.2 杨乐平.LabVIEW的高级程序设计.北京:清华大学出版社,2003.3 刘君华.基于LabVIEW的虚拟仪器设计.北京:电子工业出版社,20034 侯国屏,王坤,叶齐鑫.LabVIEW7.1编程与虚拟仪器设计.北京:清华大学出版社,2005.5 王延江,钱步仁,柴勤忠.井控训练仿真器研制.系统仿真学报,1998,10(3):55 59.参考文献1 Survey of OpenGL Font Technology. / resources/features/fontsurvery.2 FreeType Font. .3 OpenGL® ES Common/Common-Lite Profile Specification Version 1.1.12 (Full Specification)April 24, 2008.4 PowerVR Insider SDK Documentation. http://www. imgtec. com/powervr.5 FTGL User Guide. . nz/henryj.6 Kilgard MJ. A simple OpenGL-based API for texture mapped text, 1997.7 Jacobs DAH. the State of the art in Numerical Analysis (London: Academic Press), Chapter I.3,1977.158 实用案例Application Cas e。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

合 理 的 分 析 和 抽 象,选 取 感 兴 趣 的 特 征 信 息 对 图 像进行分 类[3],以 实 现 对 数 据 库 中 图 像 的 有 效 检
得到了保证,而且后面场景合成中使用掩模(mask)时 也需要精确提取目标像素。
索。动态场景生成模块内部结构和原理将在第 4
实际拍摄的图像多以矩阵形式存储在计算机中,
节中论述。
放大后单个像素即以颜色均匀的小矩形的形式出现
(即马赛克现象)。据此现象,将图像适当放大(例如,
第l期
崔晟等:基于图像数据库的动态场景生成系统
33
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
计算相邻像素点坐标)。
目标运动时可能改变方向,此时场景合成系统应
自动对目标图像进行旋转,这可利用图像处理技术来
完成,关键是如何自动计算应该旋转的角度。由于和
运动过程 相 关,故 放 在 路 径 编 辑 部 分 较 为 合 适。 此
外,目标在运动过程中其灰度和大小也可能改变,同
理也放在路径编辑部分实现。本部分只实现目标在
图 l 动态场景生成系统框图
成 本 低 、适 应 性 强 、操 作 简 单 的 特 点 。
动态场景合成模块包括目标、背景、运动路径编辑
" 系统结构
和事件管理四个部分,并分别支持目标类型、目标特征 量的计算、角度和大小变换;背景类型、背景特征量计
整个系统的结构和数据流图如图 l 所示。用 户 通 过 目 标、背 景 选 择 模 块 提 交 所 需 目 标 和 背 景 类型,由图像数据库管理 系 统[3]找 到 对 应 图 像,经
32
红外与激光工程
2002 年第 3l 卷ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!引言
# 系统集成
随着图像 制 导 武 器 的 不 断 列 装 和 应 用,对 图
数据库部分建立在 Windows 2000 Server 操作平
像 制 导 仿 真 系 统 有 了 更 为 迫 切 的 需 求,它 是 降 低 研制 成 本,缩 短 研 制 周 期,提 高 效 费 比 的 重 要 途 径。各种仿真方法的核心都是目标动态场景的生 成[l]。目前国内外采用的 方 法 主 要 有 两 类:(l)采 用计 算 机 控 制,光 机 电 一 体 的 动 态 场 景 生 成 装 置[2];(2)建 立 空 间 三 维 模 型,通 过 一 系 列 的 坐 标 视角变换来实现[l]。前一 种 方 法 产 生 一 次 动 态 场
Key words: Image database; Image processing; Dynamic scenes; Scenes synthesizing
收稿日期:2001-03-16; 修订日期:2001-08-24 基金项目:国防预研基金支持项目(97 J 2 . 4 . 3 DZ 0104) 作者简介:崔晟(1976-),男,湖北孝感市人,博士,主要从事光电成像和图像处理方面的研究工作。
Dynamic scenes generation system based on image database!
CUI Sheng1,ZHANG Ying-yuan1,LIU Jin-song2
(1 . SchooI of TechnicaI Physics,Xian University of EIectronic Science and TechnoIogy,Xian 710071,China; 2 . State Key Lab . of Laser TechnoIogy,Huazhong University of Science and TechnoIogy,Wuhan 430074,China)
算;目标的运动轨迹、速度(像素 / 帧)设置、目标角度、 大小的动态改变;图像对比度设置等,也支持特殊事件 (如目标阻塞,干扰弹)的控制和使用。分别由四个控
过行预处理后提交动态 场 景 生 成 模 块。此 模 块 根 件来实现这四个部分,具体构成和原理叙述如下。
据 用 户 对 场 景 的 编 辑 和 设 置,按 一 定 的 算 法 和 流 程自动生成动态场景图像,然后以视频 文 件( AVI) 输出,也可 以 序 列 图 像( 文 中 为 多 幅 bMP 图 像 文 件)输出。 由 于 利 用 了 图 像 数 据 库 提 供 的 丰 富 图
种目标的动态场景,并且要求 低 成 本 的 项 目,这 两 对所选图像进行显示、处理、特征量计算和动态合成
种方法都不太适合。因此,提出 了 基 于 目 标、背 景 的操作。
图 像 数 据 库,利 用 数 字 图 像 处 理 技 术 和 场 景 合 成
技术 生 成 目 标 动 态 场 景 的 方 法,该 方 法 具 有 系 统 $ 动态场景合成模块
标点击目标像素后系统用小方框自动标出(例如,8 X
8 大小方框),指定完所有的目标像素后,系统就可自
动对目标特征量进行精确计算,也可根据用户需要对
目标特征进行各种变换,如平均灰度的改变等。为了 使放大图像中的小矩形像素与目标像素点准确对应, 采用下面的式子建立起坐标间的对应关系,所谓坐标
图 2 坦克原图和程序界面中目标像素标注图 Fig. 2 The originaI and enIarged target-pixeI IabeIed
特征,这依赖于准确的数学模 型,并 需 要 对 不 同 目 对象的操作(如目标特征量的计算),最后再集成到
标、背景建立不同的三维和辐 射 模 型,因 而 也 比 较 复杂,适应 性 不 强。 对 于 需 要 提 供 不 同 背 景 下 多
Powerbuiider 开发的数据库的客户端程序中。这样用 户在目标背景图像检索的同一程序界面中即可实现
背景全局或局部灰度直方图的计算等等。利用一些 噪声模型,对可能出现的背景干扰加以定量描述。 !.# 运动路径编辑部分
为了使目标运动,用户必须首先指定目标的运动 规律。 众 所 周 知,Windows 是 一 个 图 形 用 户 界 面 (GUI)操作系统,在 Windows 的画图程序中用户可用 鼠标画出任意曲线,这里采用 VC + + 编程实现了类 似功能,即由用户画出目标运动轨迹。计算机中的曲 线是由很多像素点组成,显然若将目标逐帧放在曲线 各点上(将目标的形心位置与这些点重合)即可形成 目标的动态序列图像。但当路径交叉时,可能因分不 清像素点先后顺序而出现混乱(导致目标可能向错误 的方向运动)。虽然给每个像素点标明前后顺序可解
$.! 目标编辑部分 图像跟踪系统为了准确识别和跟踪目标,需要获
取目标的各种特征信息,如平均灰度、复杂度、形心位 置等,作为仿真系统必须提供以上信息的精确值作为
像 数 据,用 户 可 得 到 不 同 背 景 下 各 种 目 标 的 动 态 参考。为此设计了目标编辑部分,以人机交互的方式
场景图像。但需要指出的 是 要 对 图 像 的 内 容 进 行 对目标图像进行分割。相对计算机自动分割,准确性
景需用超高速的大型或巨型计算机来实时解算模 型,然 后 用 光 机 电 设 备 实 现[2],这 需 要 复 杂 的 技
所以动态场景合成部分(如图 l 所示)的每个子模块 都由一个控件实现。用其内部数据结构完成对有关
术,成本很 高。 后 一 种 方 法 需 要 计 算 场 景 的 灰 度 对象(如目标对象)的数据组织,用其方法完成对有关
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
文章编号:1007-227(6 2002)01-0031-05
基于图像数据库的动态场景生成系统!
崔 晟1,张英远1,刘劲松2
(1 . 西安电子科技大学技术物理学院,陕西 西安 710071; 2 . 华中科技大学激光技术国家重点实验室,湖北 武汉 430074) 摘要:实现各类目标和背景下动态场景的计算机编辑和生成,首先应对组成动态场景的要素进 行分析,即目标、背景、目标运动规律和特殊事件四个要素,然后通过编程由四个模块完成相应功 能。目标、背景编辑模块可对目标、背景图像进行各种处理,并对重要特征量进行计算。运动路径 模块可指定目标的运动规律,包括路线、大小和角度变化等。特殊事件模块可加入独立于目标的各 类典型事件,如运动的干扰物等。最后通过动态场景合成由计算机自动生成所需的动态场景图像。 所需的原始目标、背景图像来源于图像数据库管理系统,通过索引项可便捷地找到。 关 键 词: 图像数据库; 图像处理; 动态场景; 场景合成 中图分类号:TP391 文献标识码:A
台上,利用 MS SOL Server 系统管理,采用 C / S 模式开 发,客户端程序采用 Powerbuiider 开发[3]。Visuai C + + 在数字图像处理和场景合成编程上功能强大,故动 态场景生成部分采用 Visuai C + + 6 . 0 开发。为了实 现系统的集成化采用了 ActiveX 控件技术。这种技术 封装了被处理对象的数据结构和对数据结构的操作, 具有模块化的特点,并可以嵌入到其它应用程序中,
相关文档
最新文档