迪杰斯特拉最短路径算法

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C语言迪杰斯特拉实现最短路径算法

C语言迪杰斯特拉实现最短路径算法

C语言迪杰斯特拉实现最短路径算法迪杰斯特拉(Dijkstra)算法是一种用于在加权图中寻找从起点到终点的最短路径的算法。

它使用贪心算法的原理,每次选择权重最小的边进行扩展,直到找到终点或者无法扩展为止。

下面是C语言中迪杰斯特拉算法的实现。

```c#include <stdio.h>#include <stdbool.h>//定义图的最大节点数#define MAX_NODES 100//定义无穷大的距离#define INFINITY 9999//自定义图的结构体typedef structint distance[MAX_NODES][MAX_NODES]; // 节点间的距离int numNodes; // 节点数} Graph;//初始化图void initGraph(Graph* graph)int i, j;//设置所有节点之间的初始距离为无穷大for (i = 0; i < MAX_NODES; i++)for (j = 0; j < MAX_NODES; j++)graph->distance[i][j] = INFINITY;}}graph->numNodes = 0;//添加边到图void addEdge(Graph* graph, int source, int destination, int weight)graph->distance[source][destination] = weight;//打印最短路径void printShortestPath(int* parent, int node)if (parent[node] == -1)printf("%d ", node);return;}printShortestPath(parent, parent[node]);printf("%d ", node);//执行迪杰斯特拉算法void dijkstra(Graph* graph, int source, int destination) int i, j;//存储起点到各个节点的最短距离int dist[MAX_NODES];//存储当前节点的父节点int parent[MAX_NODES];//存储已访问的节点bool visited[MAX_NODES];//初始化所有节点的距离和父节点for (i = 0; i < graph->numNodes; i++)dist[i] = INFINITY;parent[i] = -1;visited[i] = false;}//设置起点的距离为0dist[source] = 0;//寻找最短路径for (i = 0; i < graph->numNodes - 1; i++)int minDist = INFINITY;int minNode = -1;//选择距离最小的节点作为当前节点for (j = 0; j < graph->numNodes; j++)if (!visited[j] && dist[j] < minDist)minDist = dist[j];minNode = j;}}//标记当前节点为已访问visited[minNode] = true;//更新最短距离和父节点for (j = 0; j < graph->numNodes; j++)if (!visited[j] && (dist[minNode] + graph->distance[minNode][j]) < dist[j])dist[j] = dist[minNode] + graph->distance[minNode][j];parent[j] = minNode;}}}//打印最短路径及距离printf("Shortest Path: ");printShortestPath(parent, destination);printf("\nShortest Distance: %d\n", dist[destination]); int maiGraph graph;int numNodes, numEdges, source, destination, weight;int i;//初始化图initGraph(&graph);//输入节点数和边数printf("Enter the number of nodes: ");scanf("%d", &numNodes);printf("Enter the number of edges: ");scanf("%d", &numEdges);graph.numNodes = numNodes;//输入边的信息for (i = 0; i < numEdges; i++)printf("Enter source, destination, and weight for edge %d: ", i + 1);scanf("%d %d %d", &source, &destination, &weight);addEdge(&graph, source, destination, weight);}//输入起点和终点printf("Enter the source node: ");scanf("%d", &source);printf("Enter the destination node: ");scanf("%d", &destination);//执行迪杰斯特拉算法dijkstra(&graph, source, destination);return 0;```上述代码中,我们首先定义了一个图的结构体,里面包括节点间的距离矩阵和节点数。

迪杰斯特拉最短路径算法

迪杰斯特拉最短路径算法

迪杰斯特拉最短路径算法迪杰斯特拉最短路径算法是一种求解从一点到其它所有点间的最短距离的经典算法。

这个算法的基本思想是通过一个当前最短距离的顶点集来求出从起点到其它所有顶点的最短路径。

迪杰斯特拉最短路径算法通常用于有权图中计算最短路径,即每条边都有一个权值。

算法思路迪杰斯特拉最短路径算法的核心思路在于维护一个记录起点到图中每个顶点的最短距离的数组dist[],同时维护一个标记数组mark[]用于标记每个顶点是否已经被访问过。

首先将起点标记为已访问,并将其到其它所有顶点的距离初始化为无穷大。

然后遍历起点所有的邻居节点,更新其邻居节点到起点的距离,并将邻居节点标记为已访问,接着从未标记为访问过的节点中选取距离最小的节点作为下一个处理节点,直到所有的节点都被访问。

算法的详细流程如下:1.从起点s开始,将起点距离初始化为0,其它点的距离初始化为无穷大。

2.标记起点为已访问。

3.对起点s的所有邻居节点进行松弛操作:对于起点到邻居节点v的距离dist[v],如果经过当前处理节点u的路径长度比原来的距离更短,则更新dist[v]和标记mark[v]。

4.从未标记为访问过的节点中选取距离最小的节点作为下一个处理节点。

5.对下一个处理节点进行松弛操作,以此类推,直到所有节点都被访问。

算法优化迪杰斯特拉最短路径算法存在一些优化算法,使得算法更加高效。

以下介绍几种优化算法:1.堆优化在每一次选取距离最小的未访问节点的过程中,可以使用堆优化算法将选取节点的时间复杂度从O(n)优化到O(logn)。

堆优化可以使用最小堆或者斐波那契堆。

2.早期退出如果当前处理的节点u到起点s的距离已经比dist[u]更大,那么就不需要继续处理u的邻居节点了。

这种情况下,可以提前结束算法,因为后面的处理节点不可能比u更优。

3.双向搜索通常来说,单向搜索是从起点向终点搜索,而双向搜索是从起点和终点同时搜索。

对于有向无环图,双向搜索可以大大降低时间复杂度,因为搜索过程中相遇的点一定是最短路径上的点。

迪杰斯特拉算法求最短路径表格

迪杰斯特拉算法求最短路径表格

迪杰斯特拉算法求最短路径表格Dijkstra算法是一种用于求解图中单源最短路径的贪心算法,它是由荷兰计算机科学家艾兹赫尔·迪杰斯特拉在1956年发明的,因此被命名为迪杰斯特拉算法。

算法思路:Dijkstra算法将图中的每个顶点分别标记为已知最短路径的顶点或未知最短路径的顶点。

在每次循环中,从未知最短路径的顶点中选择一个顶点,加入已知最短路径的顶点中,并更新所有其邻居的距离值。

具体步骤:1. 创建一个一维数组dist, 记录源点到其他点的距离2. 创建一个一维数组visited, 标记顶点是否已被加入已知最短路径的集合S3. 将源点加入已知最短路径的集合S中,并将dist数组的源点位置赋为04. 循环n次(n为图中顶点数目),每次从未加入S集合的顶点中选择dist值最小的顶点u,将u加入S集合,并更新其邻居的dist值5. 循环结束后,dist数组中保存的即为源点到各个顶点的最短路路径。

以下是迪杰斯特拉算法求最短路径表格的实现过程```public static int dijkstra(int[][] graph, int source, int dest) {int[] dist = new int[graph.length]; // 表示源点到各个顶点的最短距离boolean[] visited = new boolean[graph.length]; // 标记当前顶点是否加入已知最短路径的集合Sfor (int i = 0; i < graph.length; i++) {dist[i] = Integer.MAX_VALUE; // 将所有顶点的最短距离初始化为无穷大visited[i] = false; // 将所有顶点标记为未访问}dist[source] = 0; // 源点到自身的距离为0for (int i = 0; i < graph.length-1; i++) {int u = findMinDist(dist, visited); // 选择未加入S集合顶点中dist值最小的顶点visited[u] = true; // 将u加入S集合for (int v = 0; v < graph.length; v++) { //更新u的邻居v的dist值if (!visited[v] && graph[u][v] != 0 && dist[u] != Integer.MAX_VALUE&& dist[u] + graph[u][v] < dist[v]) {dist[v] = dist[u] + graph[u][v];}}}return dist[dest]; //返回源点到目标顶点的最短距离}public static int findMinDist(int[] dist, boolean[] visited){ int minDist = Integer.MAX_VALUE;int minIndex = -1;for (int i = 0; i < dist.length; i++) {if(!visited[i] && dist[i] < minDist){minDist = dist[i];minIndex = i;}}return minIndex;}public static void main(String[] args) {int[][] graph ={{0,2,4,0,3},{2,0,3,0,0},{4,3,0,1,0},{0,0,1,0,2},{3,0,0,2,0}};int source = 0;int dest = 4;int shortestPath = dijkstra(graph, source, dest);System.out.println("源点" + source + "到目标顶点" + dest +"的最短距离为:" + shortestPath);}```实现结果:源点0到目标顶点4的最短距离为:3顶点 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ----dist | 0 | 2 | 4 | 3 | 3通过以上实现可以发现,迪杰斯特拉算法求最短路径表格的具体实现过程比较简单,但是需要注意的是在实现过程中需要特别注意对数组的定义和边界值的判断,避免出现数组越界和程序错误的情况。

迪杰斯特拉求最短路径算法

迪杰斯特拉求最短路径算法

通过使用迪杰斯特拉算法,我们可以找到这些最短 路径,从而帮助决策者做出更好的决策
在这些应用中,我们需要找到从一个地点到另一个 地点的最短路径,以便优化成本、时间和路线等
应用
Tarjan
Robert E. "A Class of Algorithms for Decomposing Disconnected Graphs". Journal of the ACM (JACM) 16.3 (1969): 430-447
在图论中,我们通常用节点表示地点,用边表 示两个地点之间的路径。每条边都有一个与之 相关的权重,表示从一个地点到另一个地点的 距离。迪杰斯特拉算法可以找到从源节点(出 发节点)到目标节点(目的地)的最短路径,即 使在图中存在负权重的边
算法步骤
算法步骤
初始化
01
将源节点的距离设置为0,将所有其他节点的距离
设置为正无穷。创建一个空的优先队列,并将源节
点放入队列
从优先队列中取出距离最小的节点
02
这个节点就是当前最短路径的起点
遍历从这个节点出发的所有边
03
对于每条边,如果通过这条边到达的节点的距离可
以通过当前节点更新(即新距离小于原距离),那么
就更新这个节点的距离,并将其加入优先队列
如果队列中仍有节点
04
回到步骤2。否则,算法结束
算法步骤
这个算法的时间复杂度是O((E+V)logV),其中 E是边的数量,V是节点的数量
这是因为每个节点和每条边都需要被处理和比 较,而这个过程是在一个优先队列中进行的,
需要O(logV)的时间复杂度
优点和缺点
优点和缺点
迪杰斯特拉算 法的优点在于 它可以在大多 数情况下找到 最短路径,而 且实现起来相 对简单

Dijkstra算法

Dijkstra算法

最短路径—Dijkstra算法Dijkstra算法1.定义概览Dijkstra(迪杰斯特拉)算法是典型的单源最短路径算法,用于计算一个节点到其他所有节点的最短路径。

主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止。

Dijkstra算法是很有代表性的最短路径算法,在很多专业课程中都作为基本内容有详细的介绍,如数据结构,图论,运筹学等等。

注意该算法要求图中不存在负权边。

问题描述:在无向图G=(V,E) 中,假设每条边E[i] 的长度为w[i],找到由顶点V0 到其余各点的最短路径。

(单源最短路径)2.算法描述1)算法思想:设G=(V,E)是一个带权有向图,把图中顶点集合V分成两组,第一组为已求出最短路径的顶点集合(用S表示,初始时S 中只有一个源点,以后每求得一条最短路径, 就将加入到集合S中,直到全部顶点都加入到S中,算法就结束了),第二组为其余未确定最短路径的顶点集合(用U表示),按最短路径长度的递增次序依次把第二组的顶点加入S中。

在加入的过程中,总保持从源点v到S中各顶点的最短路径长度不大于从源点v到U中任何顶点的最短路径长度。

此外,每个顶点对应一个距离,S中的顶点的距离就是从v到此顶点的最短路径长度,U中的顶点的距离,是从v到此顶点只包括S中的顶点为中间顶点的当前最短路径长度。

2)算法步骤:a.初始时,S只包含源点,即S={v},v的距离为0。

U包含除v外的其他顶点,即:U={其余顶点},若v与U中顶点u有边,则<u,v>正常有权值,若u不是v的出边邻接点,则<u,v>权值为∞。

b.从U中选取一个距离v最小的顶点k,把k,加入S中(该选定的距离就是v到k的最短路径长度)。

c.以k为新考虑的中间点,修改U中各顶点的距离;若从源点v到顶点u的距离(经过顶点k)比原来距离(不经过顶点k)短,则修改顶点u的距离值,修改后的距离值的顶点k的距离加上边上的权。

d.重复步骤b和c直到所有顶点都包含在S中。

c语言最短路径的迪杰斯特拉算法

c语言最短路径的迪杰斯特拉算法

c语言最短路径的迪杰斯特拉算法Dijkstra的算法是一种用于查找图中两个节点之间最短路径的算法。

这个算法可以应用于有向图和无向图,但是它假设所有的边都有正权值,并且不包含负权值的边。

以下是一个简单的C语言实现:c复制代码#include<stdio.h>#define INF 99999#define V 5 // 顶点的数量void printSolution(int dist[]);void dijkstra(int graph[V][V], int src);int main() {int graph[V][V] = { { 0, 4, 0, 0, 0 }, { 4, 0, 8, 11, 7 },{ 0, 8, 0, 10, 4 },{ 0, 11, 10, 0, 2 },{ 0, 7, 4, 2, 0 } };dijkstra(graph, 0);return0;}void dijkstra(int graph[V][V], int src) { int dist[V];int i, j;for (i = 0; i < V; i++) {dist[i] = INF;}dist[src] = 0;for (i = 0; i < V - 1; i++) {int u = -1;for (j = 0; j < V; j++) {if (dist[j] > INF) continue;if (u == -1 || dist[j] < dist[u]) u = j;}if (u == -1) return;for (j = 0; j < V; j++) {if (graph[u][j] && dist[u] != INF && dist[u] + graph[u][j] < dist[j]) {dist[j] = dist[u] + graph[u][j];}}}printSolution(dist);}void printSolution(int dist[]) {printf("Vertex Distance from Source\n"); for (int i = 0; i < V; i++) {printf("%d \t\t %d\n", i, dist[i]);}}这个代码实现了一个基本的Dijkstra算法。

迪杰斯特拉算法介绍

迪杰斯特拉算法介绍

迪杰斯特拉算法介绍迪杰斯特拉(Dijkstra)算法是典型最短路径算法,⽤于计算⼀个节点到其他节点的最短路径。

它的主要特点是以起始点为中⼼向外层层扩展(⼴度优先搜索思想),直到扩展到终点为⽌。

基本思想通过Dijkstra计算图G中的最短路径时,需要指定起点s(即从顶点s开始计算)。

此外,引进两个集合S和U。

S的作⽤是记录已求出最短路径的顶点(以及相应的最短路径长度),⽽U则是记录还未求出最短路径的顶点(以及该顶点到起点s的距离)。

初始时,S中只有起点s;U中是除s之外的顶点,并且U中顶点的路径是"起点s到该顶点的路径"。

然后,从U中找出路径最短的顶点,并将其加⼊到S中;接着,更新U中的顶点和顶点对应的路径。

然后,再从U中找出路径最短的顶点,并将其加⼊到S中;接着,更新U中的顶点和顶点对应的路径。

... 重复该操作,直到遍历完所有顶点。

操作步骤(1) 初始时,S只包含起点s;U包含除s外的其他顶点,且U中顶点的距离为"起点s到该顶点的距离"[例如,U中顶点v的距离为(s,v)的长度,然后s和v不相邻,则v的距离为∞]。

(2) 从U中选出"距离最短的顶点k",并将顶点k加⼊到S中;同时,从U中移除顶点k。

(3) 更新U中各个顶点到起点s的距离。

之所以更新U中顶点的距离,是由于上⼀步中确定了k是求出最短路径的顶点,从⽽可以利⽤k来更新其它顶点的距离;例如,(s,v)的距离可能⼤于(s,k)+(k,v)的距离。

(4) 重复步骤(2)和(3),直到遍历完所有顶点。

单纯的看上⾯的理论可能⽐较难以理解,下⾯通过实例来对该算法进⾏说明。

迪杰斯特拉算法图解以上图G4为例,来对迪杰斯特拉进⾏算法演⽰(以第4个顶点D为起点)。

初始状态:S是已计算出最短路径的顶点集合,U是未计算除最短路径的顶点的集合!第1步:将顶点D加⼊到S中。

此时,S={D(0)}, U={A(∞),B(∞),C(3),E(4),F(∞),G(∞)}。

dijkstra最短路径算法

dijkstra最短路径算法

图解迪杰斯特拉(Dijkstra)最短路径算法目录前言一、最短路径的概念及应用二、Dijkstra迪杰斯特拉1.什么是Dijkstra2.逻辑实现总结前言无论是什么程序都要和数据打交道,一个好的程序员会选择更优的数据结构来更好的解决问题,因此数据结构的重要性不言而喻。

数据结构的学习本质上是让我们能见到很多前辈在解决一些要求时间和空间的难点问题上设计出的一系列解决方法,我们可以在今后借鉴这些方法,也可以根据这些方法在遇到具体的新问题时提出自己的解决方法。

(所以各种定义等字眼就不用过度深究啦,每个人的表达方式不一样而已),在此以下的所有代码都是仅供参考,并不是唯一的答案,只要逻辑上能行的通,写出来的代码能达到相同的结果,并且在复杂度上差不多,就行了。

一、最短路径的概念及应用在介绍最短路径之前我们首先要明白两个概念:什么是源点,什么是终点?在一条路径中,起始的第一个节点叫做源点;终点:在一条路径中,最后一个的节点叫做终点;注意!源点和终点都只是相对于一条路径而言,每一条路径都会有相同或者不相同的源点和终点。

而最短路径这个词不用过多解释,就是其字面意思:在图中,对于非带权无向图而言,从源点到终点边最少的路径(也就是BFS广度优先的方法);而对于带权图而言,从源点到终点权值之和最少的路径叫最短路径;最短路径应用:道路规划;我们最关心的就是如何用代码去实现寻找最短路径,通过实现最短路径有两种算法:Dijkstra迪杰斯特拉算法和Floyd弗洛伊德算法,接下来我会详细讲解Dijkstra迪杰斯特拉算法;二、Dijkstra迪杰斯特拉1.什么是DijkstraDijkstra迪杰斯特拉是一种处理单源点的最短路径算法,就是说求从某一个节点到其他所有节点的最短路径就是Dijkstra;2.逻辑实现在Dijkstra中,我们需要引入一个辅助变量D(遇到解决不了的问题就加变量[_doge]),这个D我们把它设置为数组,数组里每一个数据表示当前所找到的从源点V开始到每一个节点Vi的最短路径长度,如果V到Vi有弧,那么就是每一个数据存储的就是弧的权值之和,否则就是无穷大;我们还需要两个数组P和Final,它们分别表示:源点到Vi的走过的路径向量,和当前已经求得的从源点到Vi的最短路径(也就是作为一个标记表示该节点已经加入到最短路径中了);那么对于如下这个带权无向图而言,我们应该如何去找到从V0到V8的最短路径呢;在上文中我们已经描述过了,在从V0到V8的这一条最短路径中,V0自然是源点,而V8自然是终点;于是我根据上文的描述具现化出如下的表格;在辅助向量D中,与源点V0有边的就填入边的权值,没边就是无穷大;构建了D、P和Final,那么我们要开始遍历V0,找V0的所有边中权值最短的的边,把它在D、P、Final中更新;具体是什么意识呢?在上述带权无向图中,我们可以得到与源点有关的边有(V0,V1)和(V0,V2),它们的权值分别是1和5,那么我们要找到的权值最短的的边,就是权值为1 的(V0,V1),所以把Final[1]置1,表示这个边已经加入到最短路径之中了;而原本从V0到V2的距离是5,现在找到了一条更短的从V0 -> V1 -> V2距离为4,所以D[2]更新为4,P[2]更新为1,表示源点到V2经过了V1的中转;继续遍历,找到从V0出发,路径最短并且final的值为0的节点。

迪杰斯特拉算法计算最短路径

迪杰斯特拉算法计算最短路径

利用Dijkstra算法计算最短路径摘要福格环游地球问题是一个十分典型的最短路径求解问题,题设给出了当时世界上主要交通网络图及交通通畅的城市之间来往所需时长,并限定了福格的出行方向(福格选择的是往东走),给出起止地点后要求找出福格环游世界天数最短的最佳路径。

我们认为,这个问题的实质在于最短路径的求解和优化。

我们对比图论中的多种最短路径算法,决定利用Dijkstra算法解决这个问题。

由于Dijkstra算法要求输入图G的关联矩阵,且图G为二维赋权图,而题中给出的地图可看成是三维环状地图,因此,我们对题设地图做相关处理,将其从起点处“切断”并展开为二维图,然后根据此图建立关联矩阵。

同时,我们考虑到最短路径可能会与切断线有交点,在切断线以西找出若干地点一分为二,修改关联矩阵。

对于题目中缺失的两处数据,本文将以当时的交通数据为基础,经过合理的数据处理,结合Google Earth测距软件与题目数据的合理类比,补充缺失数据,完成关联矩阵。

得到关联矩阵后,我们分别以伦敦、纽约和上海作为起点,调整关联矩阵起点和终点,用matlab编程进行求解得到最短环游时间和最短路径,进而判断出所选择的路径是否能让他赢得赌注。

根据我们的求解结果,在这三个城市,福格均能在80天内环游地球,赢得赌注。

本文进一步对此种算法的优缺点、灵敏度与推广性进行了分析,同时初步提出了两种优化方法。

关键词:最短路径算法 dijkstra算法算法优化一、问题重述儒勒•凡尔纳的著名小说《环游世界80天》中,英国绅士福格在伦敦与人打赌能够在80天内环游世界,这在当时的1872年是一个了不起的壮举。

当时最快的旅行方式是火车和轮船,然而世界上大部分地区还是靠马车、大象、驴子或者步行来旅行。

下面是一个从伦敦环游世界不同路线的交通网络图,福格选择的是往东走,每段路线所需要的天数显示在图上(见附录一),旅行的时间基于1872年能采用的旅行方式以及距离。

我们将解决以下问题:1.我们将设计一个算法为福格选择一条最佳路径,即环游世界天数最短,并判断所选择的路径是否能让他赢得赌注。

迪杰斯特拉算法

迪杰斯特拉算法

迪杰斯特拉算法迪杰斯特拉算法是一种用于在无向图或有向图中找到从一个节点到另一个节点的最短路径的算法,也称为最短路径算法。

它是由著名的科学家爱迪生发明的,后来被保罗迪杰斯特拉命名。

迪杰斯特拉算法是一种基于动态规划的算法,旨在在给定的有向图中找到最短路径。

它的主要特点是将一个大问题分成若干小问题,然后一个个地解决它们,最终获得最优解。

迪杰斯特拉算法的步骤如下:1.始化:根据图的拓扑构造表,确定出发节点和目的节点;2.算:从出发节点开始,逐一计算每个节点到目的节点的最短路径距离;3.踪:跟踪每个节点到目的节点的最短路径;4. 优化:检查每个节点的最短路径距离,如果存在更优的路径,则更新最短路径距离;5.成:当所有节点的最短路径距离都计算出来后,算法结束。

迪杰斯特拉算法虽然很简单,但是却非常有效,只要图是联通的,就能够找到每个节点到目的节点的最短路径,却不必考虑太多复杂性。

迪杰斯特拉算法可以用于许多领域,如交通和物流,电路设计,社会网络分析,计算机网络和银行的交易处理等。

例如,在交通和物流领域,迪杰斯特拉算法可以用来规划最佳路线,即找到从一个地点到另一个地点的最短路径,以便节省旅行时间并最大化出行费用。

对于物流行业,可以使用迪杰斯特拉算法来优化货物快递系统,可以利用它来规划最佳路线,以便尽可能快地将货物运输到指定地点。

此外,迪杰斯特拉算法还可以用于解决计算机网络中的路由问题,如在大型网络内如何转发信息,在多个回路之间如何寻找最短路径等。

它能够有效地处理小延迟和大延迟等不同类型的网络服务。

最后,迪杰斯特拉算法可以用作银行的结算系统,以最快的时间将款项从发件人转移到收件人,以最少的费用和最少的时间。

为此,迪杰斯特拉算法可以提供一种方便快捷的解决方案,通过此方法,可以有效地缩短支付时间,降低银行费用。

以上就是迪杰斯特拉算法的基本原理以及它的应用场景,它在我们的日常生活中发挥着重要的作用,是一种非常有效的算法,值得我们去学习和研究。

迪杰斯特拉算法最短路径

迪杰斯特拉算法最短路径

迪杰斯特拉算法最短路径迪杰斯特拉算法(Dijkstra's algorithm)是一种用于计算图中最短路径的算法。

它是由荷兰计算机科学家艾兹赫尔·迪杰斯特拉(Edsger Wybe Dijkstra)于1956年提出的,并且被广泛应用于网络路由和地图导航等领域。

迪杰斯特拉算法可以解决的问题是,给定一个带有非负权重的有向图和一个起始节点,找出从起始节点到其他所有节点的最短路径。

该算法采用了贪心的策略,即每次选择当前离起始节点最近的节点进行扩展,直到扩展到目标节点为止。

算法的具体步骤如下:1.初始化:将起始节点的距离设置为0,其他节点的距离设置为无穷大。

2.创建一个优先队列(通常是最小堆),用于存储待扩展的节点。

将起始节点加入队列。

3.循环以下步骤直到队列为空:-从队列中取出距离起始节点最近的节点,记为当前节点。

-如果当前节点已被访问过,则跳过该节点。

-更新与当前节点相邻节点的距离。

如果经过当前节点到达某个相邻节点的路径比之前计算的路径短,则更新这个节点的距离。

-将未访问过的相邻节点加入队列。

4.循环结束后,所有节点的最短路径已被计算出。

迪杰斯特拉算法的核心思想是不断扩展距离起始节点最近的节点,通过更新节点的距离,逐步获取最短路径。

算法的时间复杂度为O(V^2),其中V是图中的节点数量。

这是因为每次循环需要查找距离起始节点最近的节点,而在最坏情况下,这个操作需要遍历所有节点。

以下是一个简单的例子来说明迪杰斯特拉算法的使用:假设有一个有向图,如下所示:```A ->B (1)A -> C (4)B ->C (2)B -> D (5)C ->D (1)C -> E (3)D ->E (4)```起始节点为A,我们希望找到到达其他节点的最短路径。

首先,初始化距离:A到A的距离为0,A到B/C/D/E的距离均为无穷大。

然后,将A加入优先队列。

从队列中取出A,更新A的邻居节点的距离。

迪杰斯特拉算法求单源最短路径

迪杰斯特拉算法求单源最短路径

迪杰斯特拉算法是一种用于求解单源最短路径的经典算法,它被广泛应用于网络路由、电信领域以及各种其他实际问题中。

本文将从以下几个方面详细介绍迪杰斯特拉算法的原理、实现以及应用,以帮助读者深入理解并掌握该算法。

一、迪杰斯特拉算法的原理迪杰斯特拉算法的核心思想是通过逐步确定从起点到其他顶点的最短路径来求解单源最短路径问题。

其具体原理包括以下几个步骤:1. 初始化:将起点到所有其他顶点的距离初始化为无穷大,起点到自身的距离为0,并建立一个空的集合S来存放已确定最短路径的顶点。

2. 选择最近顶点:从未确定最短路径的顶点中选择距离起点最近的顶点u加入集合S。

3. 更新距离:对于顶点集合V-S中的每个顶点v,如果通过顶点u可以找到一条比当前最短路径更短的路径,则更新起点到顶点v的距离。

4. 重复步骤2和步骤3,直到集合S包含所有顶点。

通过上述步骤,迪杰斯特拉算法可以求解出起点到图中所有其他顶点的最短路径。

二、迪杰斯特拉算法的实现迪杰斯特拉算法可以通过多种数据结构来实现,其中最常见的是使用优先队列来存储未确定最短路径的顶点,并通过松弛操作来更新顶点的距离。

下面将介绍一种基于优先队列的迪杰斯特拉算法实现方法:1. 初始化距离数组dist[],其中dist[i]表示起点到顶点i的最短距离,将所有顶点初始化为无穷大,起点初始化为0。

2. 将起点加入优先队列,并将其距离更新为0。

3. 循环执行以下步骤直到优先队列为空:(1)从优先队列中取出距离起点最近的顶点u。

(2)遍历顶点u的所有邻接顶点v,对于每个邻接顶点v,如果通过顶点u可以找到一条更短的路径,则更新顶点v的距离,并将其加入优先队列。

通过上述实现,我们可以得到起点到所有其他顶点的最短路径。

三、迪杰斯特拉算法的应用迪杰斯特拉算法在实际应用中有着广泛的应用场景,其中最典型的应用包括网络路由、电信领域以及地图路径规划等。

1. 网络路由:在计算机网络中,迪杰斯特拉算法被用于寻找最短路径,以确保数据包以最短的路径到达目的地,提高网络传输效率。

迪杰斯特拉算法详解

迪杰斯特拉算法详解

迪杰斯特拉算法详解
算法的基本思想是从起点开始,逐步确定到达周围顶点的最短路径,
并将最短路径不断扩展,直到最终到达目标顶点或者所有顶点都已确定最
短路径。

1.创建一个空的最短路径集合S,其中存放已确定最短路径的顶点。

2. 初始化距离数组dist[],dist[i]表示从起点到顶点i的最短距离,将起点的距离初始化为0,其他顶点的距离初始化为正无穷大(表示
未确定最短路径)。

3.在未确定最短路径的顶点集合中,选择距离最小的顶点u,加入到
最短路径集合S中。

4. 对于顶点u的所有邻接顶点v,计算经过顶点u到达顶点v的距离,并更新距离数组dist[v]。

如果经过顶点u到达顶点v的距离dist[v]更小,则更新dist[v]为
更小的距离值。

5.重复步骤3和步骤4,直到所有顶点的最短路径都已确定。

6. 最终得到的距离数组dist[]即为起点到各个顶点的最短路径长度。

总结起来,迪杰斯特拉算法是一种解决单源最短路径问题的贪心算法,通过逐步确定最短路径来求解,核心在于选择距离最小的顶点并更新距离
数组。

算法的时间复杂度较低,应用范围广泛,是图算法中的经典之一。

迪杰斯特拉算法求最短路径图解

迪杰斯特拉算法求最短路径图解

迪杰斯特拉算法求最短路径图解
迪杰斯特拉算法是在用运筹学中解决路径搜索问题时候非常有用的一种算法。

它适用于求解从一个点到其他所有点的最短路径。

这种算法主要应用于交通网络,求解旅游问题,处理穿越桥梁或隧道的情况等等。

迪杰斯特拉算法的含义就是“最短路径”。

这种算法比较常见的一种,因为它
可以用于解决上述类型的问题,也能够给出即时的答案。

需要说明的是,运用迪杰斯特拉算法求解最短路径,需要满足一定的条件:必须满足图的邻接关系,并且确定用于求最短路径的起点和终点。

迪杰斯特拉的步骤可以分为四步:
第一步:先从所有节点中选择一个起始节点,找出该节点与其他节点之间的最
短路径;
第二步:选择一个未被访问的节点,计算从起始节点到该节点的最短路径长度;
第三步:在剩余节点中重复步骤二直至起始节点与所有节点均被访问;
第四步:当所有节点都被访问后,根据记录的信息,选择起始节点通往其他节
点的最短路径。

一旦经过这四步完成了最短路径的搜索,就可以使用迪杰斯特拉算法解决最短
路径问题了。

这种算法的特点在于它的有效性,准确性和便捷性,可以找出最短路径的最优解来解决问题,并且很容易实施。

解决最短路径问题时,使用该算法的一大优势在于可以考虑到不同的费用,这也就意味着可以计算具有很高效率的最短路径。

离散数学迪杰斯特拉算法最短路径教案

离散数学迪杰斯特拉算法最短路径教案

离散数学迪杰斯特拉算法最短路径教案在离散数学中,最短路径算法是一个非常重要的主题。

最短路径算法的目的是找到两个节点之间最短的路径。

在本教案中,我们将重点介绍迪杰斯特拉算法,它是解决最短路径问题的一种常用算法。

迪杰斯特拉算法的原理和实现方法都非常重要,希望通过本教案的介绍,学生可以对迪杰斯特拉算法有一个清晰的认识,并能够熟练地运用它解决实际问题。

一、迪杰斯特拉算法概述1.1算法原理迪杰斯特拉算法是一种用于求解带权有向图中单源最短路径的算法。

该算法的基本原理是不断地更新起始节点到各个节点的最短路径,最终得到起始节点到其他所有节点的最短路径。

1.2算法应用迪杰斯特拉算法广泛应用于计算机网络、通信网络以及交通运输等领域。

例如,在路由器中,迪杰斯特拉算法被用于计算最短路径,以便将数据包发送到目标节点。

1.3算法优势相对于其他最短路径算法,如贝尔曼福德算法和弗洛伊德算法,迪杰斯特拉算法具有更高的效率,因为它采用了贪心算法的思想,在每一步都选择当前最优的路径。

二、迪杰斯特拉算法的基本步骤2.1初始化首先,我们需要对算法进行初始化。

我们需要创建一个数组来保存起始节点到其他各个节点的最短路径,同时需要创建一个集合来保存已经找到最短路径的节点。

2.2确定当前最短路径节点然后,我们需要确定当前最短路径的节点。

从起始节点开始,我们先将其加入到集合中,然后找到起始节点到其他所有节点的最短路径,并将这些路径保存在数组中。

2.3更新最短路径数组接着,我们需要更新最短路径数组。

对于每个未找到最短路径的节点,我们需要比较当前最短路径和通过已知最短路径节点到达该节点的路径,选择较小的那个作为当前最短路径。

2.4循环迭代最后,我们需要循环迭代上述步骤,直到集合中包含了所有的节点或者所有节点的最短路径都已经找到。

三、迪杰斯特拉算法的算法流程在了解了迪杰斯特拉算法的基本步骤之后,我们可以将算法的整个流程总结如下:1.初始化:创建一个数组dist来保存起始节点到其他节点的最短路径,创建一个集合visited来保存已经找到最短路径的节点。

迪杰斯特拉算法c语言从某个源点到其余各顶点的最短路径

迪杰斯特拉算法c语言从某个源点到其余各顶点的最短路径

迪杰斯特拉算法c语言从某个源点到其余各顶点的最短路径1. 引言1.1 概述迪杰斯特拉算法是一种用于解决带权有向图中单源最短路径问题的经典算法。

该算法通过不断更新顶点之间的距离估计值,找到从给定源点到达其他所有顶点的最短路径。

在实际应用中,迪杰斯特拉算法被广泛应用于路由选择、通信网络以及交通运输等领域。

1.2 文章结构本文将围绕迪杰斯特拉算法展开讨论,并以C语言作为实现工具。

我们首先介绍了迪杰斯特拉算法的概述,包括其原理、应用场景和优势。

接着详细介绍了如何使用C语言来实现迪杰斯特拉算法,并分析了代码的数据结构设计、算法实现步骤以及示例代码解析。

随后,我们进行了示例测试与结果分析,展示了如何根据创建的图和设定的源点执行迪杰斯特拉算法并求解最短路径。

最后,我们对整个文章进行总结讨论,并展望了迪杰斯特拉算法在未来的应用前景,并提出硬件资源限制下的改进策略。

1.3 目的本文旨在深入介绍迪杰斯特拉算法,并通过C语言代码实现的方式,帮助读者理解和掌握该算法的原理和实际应用。

通过对算法原理、数据结构设计以及示例测试与结果分析的详细讲解,我们旨在提供一个全面且易于理解的指导,使读者能够更好地应用迪杰斯特拉算法解决自己所面临的问题,并为进一步优化和改进迪杰斯特拉算法提供思路和启示。

2. 迪杰斯特拉算法概述2.1 算法原理迪杰斯特拉算法是一种用于解决带权有向图中单源最短路径问题的经典算法。

其基本思想是通过不断更新到达各顶点的最短路径长度,逐步确定源点到其他所有顶点的最短路径。

具体实现过程如下:1. 创建两个集合S和V-S,其中S表示已确定最短路径的顶点集合,V-S表示尚未确定最短路径的顶点集合。

2. 初始化源点到所有其他顶点的距离为无穷大,而源点到自身的距离为0。

3. 选择一个还未确定最短路径的顶点v,并且使得源点到v的距离为当前已知的最小值。

4. 标记该顶点v为已确定最短路径。

5. 更新与v邻接但在V-S中的顶点u的最短路径长度:若经过v后,从源点到u比之前计算得到的距离更短,则更新这个距离值。

某个源点到其它各点得最短路径-迪杰斯特拉算法

某个源点到其它各点得最短路径-迪杰斯特拉算法

某个源点到其它各点得最短路径-迪杰斯特拉算法算法说明:Dijkstra算法是典型最短路算法,⽤于计算⼀个节点到其他所有节点的最短路径。

主要特点是以起始点为中⼼向外层层扩展,直到扩展到终点为⽌。

Dijkstra算法能得出最短路径的最优解,但由于它遍历计算的节点很多,所以效率低。

算法本⾝并不是按照我们的思维习惯——求解从原点到第⼀个点的最短路径,再到第⼆个点的最短路径,直⾄最后求解完成到第n个点的最短路径,⽽是求解从原点出发的各有向路径的从⼩到⼤的排列,但是算法最终确实得到了从原点到图中其余各点的最短路径,可以说这是个副产品,对于算法的终结条件也应该以求得了原点到图中其余各点的最短路径为宜。

代码注释:s为源,w[u,v] 为点u 和v 之间的边的长度,结果保存在 dist[]初始化:源的距离dist[s]设为0,其他的点距离设为⽆穷⼤,同时把所有的点状态设为没有扩展过。

循环n-1次:1.在没有扩展过的点中取⼀距离最⼩的点u,并将其状态设为已扩展。

2.对于每个与u相邻的点v,如果dist[u] + w[u,v] < dist[v],那么把dist[v]更新成更短的距离dist[u] +w[u,v]。

此时到点v的最短路径上,前⼀个节点即为u。

结束:此时对于任意的u,dist[u]就是s到u的距离。

程序源代码:#include <stdio.h>#include "Conio.h"#define true 1#define false 0#define I 9999 // ⽆穷⼤#define N 5 // 城市顶点的数⽬int cost[N][N] = {{0,3,I,8,I},{3,0,5,I,4},{I,5,0,4,7},{8,I,4,0,2},{I,4,7,2,0}};int dist[N]; // 存储当前最短路径长度int v0 = 'A' - 65; // 初始点是 Aint main(){int final[N],i,v,w,min,k;printf("\n任意两个定点之间的最短路径如下:\n\n");for(k=0;k<N;k++){// 初始化最短路径长度数据,所有数据都不是最终数据 for (v = 0; v < N; v++){final[v] = false;dist[v] = cost[v0][v];}// ⾸先选v0到v0的距离⼀定最短,最终数据final[v0] = true;// 寻找另外 N-1 个结点for (i = 0; i < N-1; i++){min = I; // 初始最短长度⽆穷⼤// 寻找最短的边for (w = 0; w < N; w++){if (!final[w] && dist[w] < min){min = dist[w];v = w;}}final[v] = true; // 加⼊新边for (w = 0; w < N; w++){ // 更新 dist[] 数据if (!final[w] && dist[v] + cost[v][w] < dist[w]){dist[w] = dist[v] + cost[v][w];}}}for (i = 0; i < N; i++){printf("%c->%c: -\t", v0 + 65, i + 65, dist[i]); }printf("\n");v0++;}return 0;}。

迪杰斯特拉算法最短路径求解

迪杰斯特拉算法最短路径求解

迪杰斯特拉算法最短路径求解1. 简介迪杰斯特拉算法(Dijkstra’s algorithm)是一种用于求解带权重图中两个节点之间最短路径的算法。

该算法由荷兰计算机科学家艾兹赫尔·迪杰斯特拉(Edsger W. Dijkstra)于1956年提出,被广泛应用于路由算法、地图导航、网络分析等领域。

迪杰斯特拉算法基于贪心策略,通过不断更新起始节点到其他节点的最短距离,逐步扩展最短路径集合,直到找到起始节点到目标节点的最短路径。

2. 算法原理2.1 数据结构准备在开始之前,我们需要准备一些数据结构来辅助运行迪杰斯特拉算法。

•图(Graph):我们需要一个带权重的有向图来表示问题。

图可以使用邻接表或邻接矩阵表示。

在本文中,我们使用邻接表表示图。

•顶点集合(Vertices):表示所有的顶点。

•距离集合(Distances):用于存储起始节点到每个节点的最短距离。

•前驱节点集合(Predecessors):用于存储起始节点到每个节点的最短路径上的前驱节点。

2.2 算法步骤迪杰斯特拉算法的主要步骤如下:1.初始化:将起始节点的最短距离设置为0,其他节点的最短距离设置为无穷大。

2.选择当前最短路径:从未访问过的节点中选择一个距离起始节点最近的节点作为当前节点。

3.更新最短距离:对当前节点的所有邻居节点,如果通过当前节点到达邻居节点比当前记录的最短距离更短,则更新邻居节点的最短距离。

4.标记已访问:将当前节点标记为已访问。

5.重复步骤2-4,直到所有节点都被标记为已访问或者没有可达目标。

3. 算法实现下面是迪杰斯特拉算法的实现示例(使用Python语言):def dijkstra(graph, start):vertices = set(graph.keys())distances = {vertex: float('inf') for vertex in vertices}predecessors = {vertex: None for vertex in vertices}distances[start] = 0while vertices:current_vertex = min(vertices, key=lambda vertex: distances[vertex]) vertices.remove(current_vertex)for neighbor, weight in graph[current_vertex].items():new_distance = distances[current_vertex] + weightif new_distance < distances[neighbor]:distances[neighbor] = new_distancepredecessors[neighbor] = current_vertexreturn distances, predecessors4. 算法示例假设我们有以下图表示城市之间的距离(权重):graph = {'A': {'B': 5, 'C': 3},'B': {'D': 2},'C': {'B': 1, 'D': 6},'D': {'E': 4},'E': {}}我们希望求解从起始节点A到目标节点E的最短路径。

迪杰斯特拉算法最短路径求解

迪杰斯特拉算法最短路径求解

迪杰斯特拉算法最短路径求解
摘要:
一、迪杰斯特拉算法简介
二、最短路径求解的问题描述
三、迪杰斯特拉算法的核心思想
四、迪杰斯特拉算法的基本步骤
五、迪杰斯特拉算法的应用领域
六、结论
正文:
迪杰斯特拉算法最短路径求解是一种在图中寻找从源点到其他所有点的最短路径的算法。

该算法是由荷兰计算机科学家狄克斯特拉于1959 年提出的,因此又叫狄克斯特拉算法。

它主要解决的是有向图中最短路径问题。

最短路径求解的问题描述如下:给定一个无向图G(V, E),其中V 表示顶点集合,E 表示边集合。

要求从顶点s 到其他所有顶点的最短路径。

迪杰斯特拉算法的核心思想是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止。

算法采用了贪心的思想,每次都查找与该点距离最近的点。

迪杰斯特拉算法的基本步骤如下:
1.初始化:将源点s 的距离设为0,其余顶点的距离设为无限大(表示还未到达)。

2.迭代:每次找出距离起点最近的未访问的顶点,并标记它已经被访问。

然后更新其他顶点的距离,即如果从起点经过这个被访问的顶点可以更新它们
的距离,则更新它们的距离。

3.重复步骤2,直到所有顶点都被访问过。

迪杰斯特拉算法在计算机科学、运筹学、信息检索等领域具有广泛的应用。

它可以用来求解最短路径问题,如在物流、导航、网络通信等领域。

此外,该算法还可用于求解其他问题,如最小生成树、最大流最小割等。

总之,迪杰斯特拉算法是一种求解最短路径问题的经典算法,具有广泛的应用价值。

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短路径长度必是D
[j]= Min{ D
[i]
| V
i
∈V-S },其中D
[i]
要么是弧( V, V
i
)上的权
值,或者是D
[k]( V
k
∈S)和弧( V
k
, V
i
)上的权值之和
算法描述如下:
1)令arcs表示弧上的权值。

若弧不存在,则置arcs为∞(在本程序中为MAXCOST)。

S为已找到的从V 出发的的终点的集合,初始状态为空集。

那么,从V 出发到图上其
余各顶点V
i 可能达到的长度的初值为D=arcs[Locate Vex(G, V
i
)],V
i
∈V
2)选择V
j ,使得D
[j]
=Min{ D | V
i
∈V-S } ;
3)修改从V出发的到集合V-S中任一顶点V
k
的最短路径长度。

3.2 问题描述
在无向图G=(V,E) 中,假设每条边 E[i] 的长度为 w[i],找到由顶点 V0 到其余各点的最短值。

具体位置及距离分布如下图所示:
图1初始位置及距离
3.3 算法思想
按路径长度递增次序产生算法:
把顶点集合V分成两组:
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参考文献要列出5篇以上,格式如下:
[1]谢宋和,甘勇.单片机模糊控制系统设计与应用实例[M].北京:电子工业出版社, 1999.5:20-25
(参考书或专著格式为:
著者.书名[M].版本(第1版不注).出版地:出版者,出版年月:引文所在页码)
[2]潘新民,王燕芳.微型计算机控制技术[M],第2版.北京:电子工业出版社, 2003.4:305-350
(1本书只能作为1篇参考文献,不能将1本书列为多个参考文献)
[5]卜小明,龙全求.一种薄板弯曲问题的四边形位移单元[J].力学学报, 1991,23(1):53-60
(参考期刊杂志格式为:
作者.论文题目[J].期刊名,出版年,卷号(期号):页码)(期刊名前不写出版地)
[6]Mastri A R. Neuropathy of diabetic neurogenic bladder[J]. Ann Intern Med, 1980, 92(2):316-318
[7]范立南,韩晓微,王忠石等.基于多结构元的噪声污染灰度图像边缘检测研究[J].武汉大学学报(工学版), 2003,49(3):45-49
[8] index.asp
(一般情况下不要用网址作为参考文献,如果用,最多1个)
注:[M]表示参考的是书籍;[J]表示参考的是学术期刊的论文;如果参考会议论文集中的论文用[C]。

要求:
图注(黑体五号),位于图的下方,与图一起居中。

表注(黑体五号),位于表的上方方,与表一起居中。

表格:三线表
全部打印在A4纸,各级标题四号宋体加粗,正文文字小四号宋体,程序五号times new roman,字数3000字以上,15页以上。

严禁抄袭,如有雷同者,均按不及格论处
注:本页不用打印。

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