英雄联盟人因工程设计分析
电子竞技中游戏文化的符号输出以《英雄联盟》英雄角色为例
《英雄联盟》的角色塑造和背景故事等元素形成了其独特的游戏文化。这种 文化不仅影响着玩家对游戏的认知和认同,也在很大程度上影响着电子竞技的发 展。例如,游戏中的角色可以代表不同的国家、地区或者组织,从而展示出多元 文化的魅力;同时,游戏中的人物形象也可以作为广告表达的符号,吸引更多的 玩家和参与游戏。
以《英雄联盟》为例,这款游戏包含了众多各具特色的英雄角色。每个角色 都有独特的技能和作用,同时在游戏场景和效果方面也各具特色。如正义天使凯 尔,她的形象代表着勇气和正义,拥有强大的魔法攻击能力;再如鬼影重重的主 宰亚托克斯,他的存在代表着黑暗与邪恶,擅长于近距离作战。这些英雄角色在 游戏中扮演着关键角色,通过他们的故事、技能和表现,向玩家传递着游戏文化 的符号信息。
感谢观看
此外,《英雄联盟》还通过各种方式进行游戏文化的输出。例如,通过举办 全球性的电子竞技比赛,让更多的玩家了解并接受这种文化;通过开发周边产品, 如服装、饰品等,将游戏中的元素带入现实生活;通过与知名品牌合作,推广其 品牌形象等。
三、玩家正面反馈
《英雄联盟》的角色塑造和文化输出得到了玩家的广泛认同和积极反馈。许 多玩家因为喜欢某个英雄角色或者对其背景故事产生了共鸣而选择长期游玩这款 游戏;同时,也有许多玩家因为对游戏文化的认同而积极参与各种电子竞技比赛。 这种积极的反馈不仅提高了游戏的知名度和影响力,也在一定程度上推动了电子 竞技的发展。
四、结论
总的来说,《英雄联盟》通过独特的角色塑造和文化输出策略,成功地将其 游戏文化传播给了全球数以亿计的玩家。这种文化不仅影响着玩家对游戏的认知 和认同,也在很大程度上推动了电子竞技的发展。在未来,我们有理由期待《英 雄联盟》以及更多的电子竞技游戏能够继续发扬其独特的文化魅力,为玩家们带 来更多乐趣和惊喜。
易大师源计划皮肤
易大师源计划皮肤工作目标1.深入分析易大师源计划皮肤的背景与设计理念:目标是通过详尽的资料搜集和分析,深入理解易大师源计划皮肤的设计背景、理念及其在《英雄联盟》中的地位和影响。
这要求我们不仅要从视觉艺术的角度审视皮肤设计,还要结合游戏故事背景,探讨其与玩家情感的连接点。
–研究设计背景:通过访问设计师或官方发布的开发日志,了解易大师源计划皮肤的设计灵感来源、设计过程难点及其解决策略。
–分析设计理念:解读皮肤设计中的细节元素,如颜色搭配、图案设计、特效制作等,探究设计师是如何将源计划的科技感与易大师的剑客形象相结合的。
–探讨情感连接:分析玩家对易大师源计划皮肤的反馈,研究其如何通过视觉传达与游戏故事背景的融合,触动玩家情感,建立起玩家与角色之间的情感桥梁。
2.撰写易大师源计划皮肤深度评测:目标是为玩家提供一个全面、深入的皮肤评测,帮助玩家理解皮肤的特色与价值,决定是否购买。
评测内容需包括皮肤的视觉设计、特效表现、操作手感以及可能的游戏平衡影响等方面。
–视觉与特效评测:详细描述皮肤的视觉风格、特效创新点,以及这些元素如何增强游戏体验。
–操作手感评测:通过实际操作体验,评估皮肤带来的操作变化,如攻击速度、技能释放的流畅度等。
–游戏平衡影响分析:探讨皮肤的加入是否可能对游戏现有的平衡造成影响,如技能伤害的变化、生存能力的调整等。
3.策划易大师源计划皮肤的推广活动:目标是设计吸引玩家参与的活动,提升皮肤的知名度和销量。
活动需要创意新颖,能够激发玩家的参与热情,同时与皮肤的主题紧密相关。
–创意推广活动设计:结合源计划皮肤的科技感,策划如“未来剑客挑战赛”等活动,鼓励玩家展示操作技巧,同时提升皮肤曝光。
–社交媒体互动:利用社交媒体平台,如微博、微信等,开展如“皮肤设计理念揭秘”的互动问答,提高玩家对皮肤的了解和兴趣。
–合作营销:寻求与科技产品或潮流品牌的合作,如定制款式的周边商品,以跨界营销方式扩大皮肤影响力。
英雄联盟数值方案分析
英雄联盟数值策划方案分析数值设计,前期最关键的不是如何去平衡那些数值,而是要思考如何设计整体的数值架构,才能更好地对游戏进行宏观及微观的控制。
在目前没有任何该方面的策划经验的情况下,选择一款游戏来做分析,以此来让自己熟悉这个岗位上的一些工作。
在设计一个游戏之前,等级是要必须先假想好的,作为一个DOTA类的竞技游戏,英雄联盟的帐号等级设置成30级,30级后才是这个游戏的真正开始。
经验无论什么网络游戏,都离不开升级这一环节,所以我从等级经验这一块开始分析。
英雄联盟的帐号等级为30级满级,游戏内的英雄为18级满级。
我们从等级表的数据可以发现,帐号等级划分为4个阶段,为别是1~5级、6~10级、11~20级、21~30级。
其中1~5级和21~30级这两个阶段的数据,并不是完全的等差,因此使用matlab软件的cftool进行拟合,并得出这两个阶段的方程:2~5级各等级升级所需EXP:Linear model Poly1:f(x) = p1*x + p2 1≤x≤5Coefficients (with 95% confidence bounds):p1 = 7.6 (6.992, 8.208)p2 = 74.9 (72.66, 77.14)Goodness of fit:SSE: 0.2R-square: 0.9993Adjusted R-square: 0.999RMSE: 0.316221~30级各等级升级所需EXP:Linear model Poly1:f(x) = p1*x + p2 21≤x≤30Coefficients (with 95% confidence bounds):p1 = 68.76 (68.68, 68.84)p2 = 687.4 (685.4, 689.4)Goodness of fit:SSE: 0.7515R-square: 1Adjusted R-square: 1RMSE: 0.3065而对于另外两个阶段的等级,我们可以判断出是等差的,所以可以轻松得到下列方程式:6~10级各等级升级所需EXP:f(x)=28*x+280 6≤x≤1011~20级各等级升级所需EXP:f(x)=50*x+500 11≤x≤20虽然练级不是英雄联盟的主要任务,但是相信研发人员也希望从1级练到30级,是一个合理的时间。
人机交互界面设计中的人因工程原则
人机交互界面设计中的人因工程原则人机交互界面设计是指设计师以人类与计算机系统之间的交互为核心,通过图形化、直观化的界面设计,使用户能够方便、高效地使用计算机系统。
在人机交互界面设计中,人因工程原则起着至关重要的作用。
人因工程原则是指在设计产品、系统或者工作环境时,将人的生理、心理和社会特性与设计要求充分结合,使设计适应人的自然行为需求,提高工作效率并减少错误的发生。
以下将介绍人因工程原则在人机交互界面设计中的应用。
一、易学性易学性是指用户能够快速并轻松地学会和理解系统的操作。
在人机交互界面设计中,应该采用人类已经熟悉并熟悉的界面模式和交互方式,以减少用户的学习成本。
例如,将菜单、按钮、标签等元素放置在可见位置,并使用直观的图标和文字来表示功能,以帮助用户迅速理解系统的操作方式。
同时,在设计界面时,还应该遵循一致性原则,保持界面元素的一致性和统一性,使用户能够在不同界面间自然切换,减少学习新界面的难度。
例如,在不同的功能模块中,保持相似的界面布局和按钮位置,使用户能够快速找到所需功能。
二、可用性可用性是指用户在使用系统时的舒适度和满意度。
在人机交互界面设计中,应该将用户的需求、习惯和心理特点纳入考虑,为用户提供友好、直观、高效的界面体验。
首先,应该注重界面的可读性和可视性。
文字的字号、颜色、字距等应该设计得符合人眼的视觉习惯,使用户能够轻松辨认和阅读文本内容。
同时,界面中的图标、按钮、链接等元素的大小和形状,应该符合用户的操作习惯,使用户能够准确点击。
其次,应该考虑用户的认知和记忆负担。
不同复杂度的任务和功能应该适当分解,避免在一个界面中同时呈现过多的功能选项,以免用户感到困惑和负担过重。
三、反馈性反馈性是指系统对用户操作的响应和提示,以确认用户的操作是否成功。
在人机交互界面设计中,应该及时、准确地给予用户反馈,以保持用户对系统的控制感和安全感。
首先,针对用户的操作,应该及时给予视觉或声音等形式的反馈。
游戏设计中的用户体验影响探析注---以“英雄联盟”为例
3 】 。 当游戏 玩家在 游戏中不再 承担记忆 感” 。 登录界 面的设计在一 般l T 产品界面中往往 被忽视 , 而游戏设 计相 构架 的逻辑关系要 求越是严 谨[ 负 担、 不 会因为 配装带 来挫 折感 , 这 对游戏 的易用性 就会 产生很 大的 当而言应该 重视许 多。 登 录界面的设 计 同时融入了游 戏 的整体视 效和 提 升, 自然 就很容易增加 新的用户。 在 以往玩 过的澄 海3 C( 寒 冰王座 中 角色 场景等元 素, 能 在非常 短的 B I f Q内就可给用 户渲染 出了很好 的游 的对战 游戏 ) 里 , 对英雄 技能操作 的设置就具有一定 的门槛 , 特 别是对 戏氛围 , 并促进 从 “ 带入感 ” 发展为 “ 沉浸感”。 些新手用户 , 澄 海3 c 中每 位英雄 的技能 所对应的键 盘快 捷键不 同, 2 ) 英雄 角色个性独特, 给玩家留下深刻 的印象
= 游 贱体 验 的类 型
1感官体验 : 多通道 的设 计考虑 1 ) 登录界面不 断升级 , 提供 良好顺畅的游戏体 验 随着 “ 英雄联盟”玩 家用户群 的不断壮 大 , 该游戏也在 不断的更新 改进, 如 图1 所 示, 在现有 的登录界面里玩 家可 以通过服 务器列表直 接 找 到所在 大区 。同时玩家还 可以选 择 “ 推 荐服务 器” 与 ‘ 【 上次登 录”快
第一位 、 以玩 家体 验为核心的理念有重要关系 。 体验设 计视 角下的游戏
应该给游戏 玩家带来更加开放 性和互动性的感受 , 实现人 的自主 眭, 游 戏作 为 “ 媒介”, 应该给 予游戏玩 家更互动 和更独特 的体验 , 以获取 充 分的、人陛化的体验价值[ 2 】 。 抛开所谓的 “ 附加值 ” 的盈利思考, 一款 出
英雄联盟机械先驱维克托
英雄联盟机械先驱维克托法师背景故事在年轻时,维克托就发现了他对科学与发明的激情,特别是机械自动化这一领域。
他参加了祖安享有盛名的科技魔法大学,并带领了一支队伍,研发出了布里兹这一科学史上的突破,并期待着这项发明能够让他登上职业生涯的巅峰。
不幸的是,他的傲人成果被斯坦里克教授给篡夺了。
斯坦里克还窃取了研发布里兹知觉系统的声誉,并且后来还用维克托的研究成果来复活厄加特。
于是维克托上诉,要求公正,却被置之不理,他也因此陷入深深的消沉之中。
他离开了学院,并将自己关在他的私人实验室里,切断了与其他人的所有联系。
在那儿,他秘密地构思了一个项目,一个成果不会被其他人给夺走的项目。
他渴望着革新他的领域,渴望着消灭那些在他内心溃烂不已的人类嫉妒情感,于是设计了一些零件,替换并强化了他的肉身。
当维克托重新露面时,几乎看不出原本人类身体的任何痕迹了。
他不仅替换掉了他的大部分骨骼,而且随之改变的还有他的个性。
他之前对于更好的社会地位的希望,已经被一种他称之为“光荣的进化”的执念所代替。
他视自己为瓦洛兰的未来——一个人类愿意抛弃自己肉身,并赞成植入优越的海克斯科技器官的未来——的守护神和开拓者。
尽管维克托的初衷饱受质疑,科学家们还是对他机械身体的精密程度深感挫折。
在用科技魔法装置集成了他的意念之后,他就能剧烈地加快他的研究进程了。
他的转变虽然已经剥夺了被他视为缺点的人类情感,但是他对教授的恨意却久久挥散不去。
为了用他的发明与瓦洛兰所能提供的最为强大的敌人们战个痛快,并纠正依然残留的弱点和无能,维克托加入了英雄联盟。
“于人之手,科技魔法技术乃工具也。
为人之手,则其乃解放也。
”——维克托自成长型高阶魔械技术(简称ET)被动技能维克托开场就会有一个海克斯核心,能够提供给他属性,并且能在商店里升级为进阶物品,从而强化他的技能。
海克斯核心只能升级一次,并且不能售出。
能量转移快捷键:Q维克托引爆一名敌方单位,造成80/125/170/215/260(+0.65)点魔法伤害,同时生成一个护盾,护盾的生命值为该技能所造成伤害的40%。
STEM理念下“LPL”模式的教学设计与实施
STEM理念下“LPL”模式的教学设计与实施作者:邝素馨来源:《广东教学报·教育综合》2021年第78期【摘要】“LPL”模式是一种基于STEM理念的高中课堂“小项目引领”教学模式。
基于该教学模式,本文通过设置“发现守恒观”“形成守恒观”“体会守恒观”“理解守恒观”“应用守恒观”五个小项目,对机械能守恒定律教学进行设计与实施。
LPL教学模式,通过有效的项目设置,能够很好地引导并帮助学生形成物理观念,开拓科学思维,进行科学探究,培养科学态度与责任,使得物理核心素养在课堂上得到有效的落实。
【关键词】STEM理念;高中物理教学;“LPL”模式一、“LPL”模式“LPL”(Little Project Lead)模式,意为小项目引领模式,是在高中分科教学背景下提出的一种基于STEM理念的高中课堂教学模式。
美国教育家威廉·赫德·克伯屈(Willam Heard Kilpatrick)曾经把项目(Project)定义为“热情且有目的的行为”。
因此,学生有目的地学习的行为就是一个项目。
根据“LPL”模式的要求,首先依据《普通高中物理课程标准(2017年版)》确定总目标,然后根据学生认知规律把课程目标分解为一系列子目标,并以“小项目”形式展现给学生,形成一个完整的项目结构。
现以《机械能守恒定律》为例,谈谈“LPL”模式下的教学设计与实施。
新课标明确指出:“理解机械能守恒定律,体会守恒观念对认识物理规律的重要性。
能用机械能守恒定律分析生产生活中的有关问题。
”从初中到高中的教材中,都花了不少篇幅来阐述该部分内容。
学生对机械能守恒定律并不陌生,可是,对于学生守恒观念的形成,则是这节课的重点和难点。
学生一旦形成守恒观念,那么,对于机械能守恒定律的理解和应用就迎刃而解。
1.以《课程标准》为依据:《新课标》要求学生体会守恒观念,我们应该如何让学生体会守恒观念呢?由于守恒观念一直在支配着人们的生产与生活,为此,我们可以比较容易调用学生的原有知识。
英雄联盟网页设计实训报告
英雄联盟网页设计实训报告1. 介绍本次实训项目是设计一款英雄联盟的网页,旨在提供给玩家一个便捷、直观的平台,帮助他们更好地了解游戏相关信息以及进行社交互动。
本报告将详细介绍本次实训项目的设计思路、功能模块、技术实现等内容。
2. 设计思路在设计网页的过程中,我们以用户为中心,充分考虑玩家的需求和使用习惯,力求提供一个简洁明了、用户友好的界面。
主要设计思路如下:2.1 界面布局整体布局分为导航栏、主要内容区和底部栏三个部分。
导航栏位于页面顶部,包含游戏介绍、英雄资料、赛事信息等功能链接,方便玩家快速浏览所需内容。
主要内容区展示各个分类下的详细信息,如英雄列表、装备推荐、游戏规则等。
底部栏包含网页的版权信息、联系方式等。
2.2 颜色和图片选择英雄联盟以浓郁的暗色调为特征,为了与游戏风格保持一致,我们在网页设计中采用了深灰色系为主要色调,并搭配英雄联盟游戏中常用的专属字体。
在图片方面,我们选择了高清、炫酷的游戏角色和场景图片,以增强用户对游戏的体验感。
2.3 响应式设计考虑到目前绝大多数用户使用移动设备浏览网页,我们在设计过程中特别注重响应式布局,确保网页在不同屏幕尺寸下的适配性。
通过采用流式布局和媒体查询等技术手段,实现了网页内容的自适应调整,提升了用户体验。
3. 功能模块为了满足玩家对游戏信息的查询和社交互动的需求,我们设计了如下几个核心功能模块:3.1 游戏介绍该功能模块提供了游戏的整体概况、玩法规则、版本更新等信息,让玩家可以快速了解游戏的基本情况。
此外,还提供了游戏的故事背景介绍和各个角色的简要介绍,帮助玩家更好地理解游戏的背景故事。
3.2 英雄资料该功能模块包含英雄列表、英雄详情和英雄皮肤等内容。
玩家可以通过英雄列表快速浏览各个英雄的基本信息,点击某个英雄可进入英雄详情页,查看该英雄的详细技能描述、背景故事以及推荐装备等。
此外,针对喜欢收集英雄皮肤的玩家,还提供了英雄皮肤展示和购买的功能。
3.3 赛事信息该功能模块用于展示英雄联盟的相关赛事信息,包括比赛的时间、地点、参赛队伍、比赛结果等。
电竞赛事中狂欢景观的生成、表现及反思以《英雄联盟》S11全球总决赛为例
在《剑网3》竞技大师赛中,中国传统文化传播具有以下优势:
1、文化传承与创新:通过将中国传统文化与电竞相结合,实现了文化的传 承与创新。这种创新方式更容易被年轻一代接受,进而促进传统文化的传承与发 展。
2、拓展国际影响力:国产电竞赛事在中国传统文化传播方面具有天然的优 势。通过在国际上推广国产电竞,可以展示中国文化的魅力,提升国家文化软实 力。
参考内容
随着电子竞技的快速发展,电竞赛事已经成为全球性的体育盛事。在电竞赛 事中,狂欢景观成为了不可忽视的现象。本次演示将以《英雄联盟》S11全球总 决赛为例,对电竞赛事中狂欢景观的生成、表现及反思进行深入探讨。
《英雄联盟》S11全球总决赛是全球最高水平的《英雄联盟》比赛,汇聚了 来自全球各地的顶尖战队和选手。本次比赛吸引了大量的观众通过现场和网络直 播观看。
电竞赛事中狂欢景观的意义和价值主要体现在以下几个方面。首先,狂欢景 观有助于提高选手的士气,激发他们的斗志。在观众的欢呼声中,选手们更容易 进入状态,从而发挥出更好的水平。其次,狂欢景观也使得观众能够更加深入地 参与到比赛中,感受到电子竞技带来的独特魅力。此外,电竞赛事中的狂欢景观 也为游戏产业注入了新的活力,吸引了更多的赞助商和投资方电子竞技领域。
二、狂欢景观的表现
在《英雄联盟》S11全球总决赛中,狂欢景观的表现形式多种多样。首先, 从观众的角度看,无论是现场观众还是在线观众,都在积极参与比赛的讨论和预 测。他们通过社交媒体、论坛等渠道分享自己的观点和感受,形成了一个庞大的 社区。
其次,从选手的角度看,他们不仅是比赛的参与者,也是社区的一部分。他 们在比赛中展现出极高的竞技水平,同时也通过社交媒体与粉丝进行互动,分享 自己的训练和生活。
随着科技的快速发展,电子竞技文化逐渐成为一种全球性的文化现象。其中, 《英雄联盟》作为一款热门的多人在线战斗竞技游戏,其全球总决赛更是吸引了 无数玩家的。本次演示将通过分析电子竞技文化的符号建构与意义传播方式,以 《英雄联盟》全球总决赛为例,深入探讨电子竞技文化的独特魅力和影响力。
玩LOL的建筑师和你聊一聊伊东丰雄
玩LOL的建筑师和你聊一聊伊东丰雄作者:L先生本文已获得授权非哥:为何取这个标题,各位看官看完就知道啦!L先生:说好的写美食呢?呢?!稿子呢?!L小姐:(声音提高八度)你还好意思说我,你的伊东丰雄篇要写到什么时候?L先生:这就是啊。
啊。
啊。
憋憋憋,憋出来啦。
啦。
啦。
(一定要突出主人公的贱意)(L先生:结尾有彩蛋)——《贰楼轶闻》L先生说:伊东丰雄 Toyo Ito的作品在建筑设计界并不陌生,作为建筑普利策奖获得者,他的设计作品总有值得学习和探讨的地方。
关于写他的话题被搁置了很久,最近看到他的一个新作品在墨西哥建成,项目特点也刚好是在美研究生期间一个日本建筑课的小论文研究过的主题,在此把关于伊东丰雄作品一些想法拿出来讨论和分享。
伊东丰雄的作品很多人可以有不同的关注点。
而L先生觉得伊东最具特点的是:每个方案他都在尝试把建筑自身与结构系统合二为一,统一成一个整体。
接触建筑至今,L先生觉得建筑自身和结构的存在当达到融合一体时,是建筑最理想和完美的状态。
就如坡屋顶,拱券这些被人类使用多年的元素,是最精炼的形式和结构的统一。
P.S. 结构,支撑建筑,承受荷载和各种外力,它是建筑得以屹立和使用的骨架。
建筑,本文指的是除结构以外的其他建筑的部分和元素,它们是建筑得以存在和形成的组织。
表皮=结构SKIN=STRUCTUREPROJECT▼01 | TOD'S 表参道总店东京表参道02 | MIKIMOTO GINZA 2 银座总店东京银座两个项目多是伊东丰雄具有标志性的设计作品,均为时尚高端品牌设计的旗舰店,位于日本地段繁华区域。
最早见到这两个作品,只认为他们是建筑师玩表皮,商业项目设计,留于表面的设计手法,当真正了解建筑设计后才知其背后设计师的用心和思考。
01TOD'S 表参道总店表参道商业街是东京最为繁华的商业街之一,其中集中了许多著名品牌的旗舰店,伊东丰雄设计的TOD‘S就是其中一家。
表皮图案以树木的剪影为理念,混凝土材质的枝干相互交错,图像化的立面实质有着力学的基本逻辑。
游戏美术:英雄联盟英雄动作如何设计?
LOL,亚索的大招和布隆的动作是如何设计的?无论我们是在论坛上还是在重大活动上面与玩家交流,英雄的设计似乎一直都是一个热门话题,那么下面花点时间向大家解释一下英雄的动作是如何设计出来的。
其中用亚索的大招和布隆作为范例。
在此,17xuee游戏学院需要说明的第一个事情就是如何做动画。
现今动画产业使用技术手段有两种:手绘和动作捕捉。
你们可能在视频里看过一些演员穿着体感服装在来回跑是么?这就是动作捕捉,在无数的电影和游戏当中这个技术被用来创建栩栩如生,逼真的角色。
然后还有手绘,就是画师们靠手工描绘出每一个动作的框架。
这是一个比较缓慢偏向人工制作的过程,让画师们对于动画有更高的掌控度。
这种技术通常使用在动画和超级英雄电影当中,因为画师们希望着重强调角色的动作和曲线弯曲的程度,拜托动作捕捉中人类骨架的限制。
这是一个比较缓慢偏向人工制作的过程,让画师们对于动画有更高的掌控度。
这种技术通常使用在动画和超级英雄电影当中,因为画师们希望着重强调角色的动作和曲线弯曲的程度,拜托动作捕捉中人类骨架的限制。
没问题的话,让我们说几个具体的例子吧。
设计亚索大招遇到的挑战:大招从视觉和游戏的影响程度上来说通常是最大的一个单体技能了。
无论你是被诺克萨斯之手斩杀还是被扎克在你的身上弹到死,他们的动作——从视觉上讲述了这个技能——需要比现实中更加夸张而且非常容易被理解。
了解了这一点之后,我们需要认真的思考一下我们应该让亚索的狂风绝息斩有怎样的动作使他的敏捷性和强大的威力可以在这个技能的一秒时间内被展示出来——这个大招有三十动画帧——就在他释放技能的短短事件之内。
从游戏性的角度出发,动作不超过这个时间是绝对至关重要的。
在我们真的进行动画制作前,我们的想法需要被大家认可,所以这些动作需要尽可能清晰,独特有影响力。
之前的一个想法是让亚索在这一秒钟的时间内向上把敌人切成碎片,但是在后来的测试过程中并不尽如人意,因为他会被技能的特效覆盖上,而他的所有姿势都需要在一个很小的空间内被展示出来。
英雄联盟艾克源计划
英雄联盟艾克源计划工作目标1.深入分析英雄联盟艾克角色背景与源计划主题我们将深入挖掘艾克的角色故事背景,特别是与他源计划主题相关的内容。
这包括他的起源、他的性格、他的动机以及他在游戏中的角色定位。
我们将通过采访游戏设计师和团队,获取更多的一手资料,以便更准确地描绘出艾克的角色形象。
2.研究艾克在游戏中的表现与玩家互动我们将对艾克在游戏中的表现进行深入的研究,包括他的技能、他的战术以及他在团队中的角色。
同时,我们也将关注玩家对艾克的反馈,了解他们是如何看待艾克这个角色的,以及他们对他有什么样的期待。
3.探讨艾克源计划对游戏的影响我们将探讨艾克的源计划如何影响了游戏,包括它对游戏的故事情节、游戏玩法以及游戏的文化的影响。
我们将通过对比分析,了解艾克的源计划是如何与其他游戏元素相互作用的。
工作任务1.采访游戏设计师和团队我们将采访英雄联盟的游戏设计师和团队,以获取艾克角色设计和源计划主题的一手资料。
我们将询问他们关于艾克的灵感来源、设计理念以及他们对他未来的展望。
2.分析艾克在游戏中的表现我们将对艾克在游戏中的表现进行详细的分析,包括他的技能、他的战术以及他在团队中的角色。
我们将通过观看比赛录像、统计数据分析等方法,全面了解艾克的表现。
3.收集玩家反馈我们将通过社交媒体、游戏论坛等渠道,收集玩家对艾克的反馈。
我们将关注他们对艾克的喜好、对他的技能的评价以及对他未来的期望。
4.对比分析艾克的源计划与其他游戏元素我们将对比分析艾克的源计划如何与其他游戏元素相互作用,包括故事情节、游戏玩法以及游戏的文化。
我们将通过这种对比分析,深入了解艾克的源计划对游戏的影响。
任务措施1.组织采访活动我们将组织一次采访活动,邀请英雄联盟的游戏设计师和团队参与。
我们将准备一系列的问题,以深入了解艾克角色设计和源计划主题的背后的故事。
2.开展数据分析我们将开展艾克在游戏中的数据分析工作。
这包括观看比赛录像、统计数据分析等。
我们将关注他的技能使用频率、他的战术选择以及他在团队中的表现。
lol可行性研究报告
lol可行性研究报告一、市场综述1.1 游戏市场环境根据最新的统计数据显示,全球游戏市场自去年以来呈现出强劲增长的态势。
尤其是在移动游戏领域,全球市场规模已经超过了数十亿美金,而且预计未来几年仍将保持快速增长。
这为《英雄联盟》等大型在线游戏提供了一个良好的市场环境。
1.2 竞争分析《英雄联盟》作为一款主打团队合作和个人英雄展示的游戏,与其他竞技类游戏形成了明显的差异化竞争。
目前,该类游戏中最主要的竞争对手是《守望先锋》、《王者荣耀》等,以及新兴的MOBA游戏。
《英雄联盟》虽然在市场上占据一席之地,但在面临着激烈竞争的挑战。
二、游戏特性分析2.1 游戏玩法《英雄联盟》以5v5实时对战为主要游戏模式,分为召唤师峡谷、扭曲丛林等多种地图,并有着多样化的游戏模式。
游戏中的英雄角色拥有各自独特的技能,玩家需要巧妙地搭配和配合,才能在对战中取得胜利。
2.2 游戏社区《英雄联盟》拥有庞大的社区群体,玩家们可以通过游戏内的交流系统互相交流、组队,还有举办线下活动等,这些都给玩家带来更多的社交乐趣。
2.3 游戏商业模式游戏的商业模式主要是采用免费游玩+内购道具的方式,这样的商业模式吸引了大量的玩家投入。
而且,《英雄联盟》的道具商城种类繁多,可以说是一个很大的盈利点。
三、可行性分析3.1 市场需求《英雄联盟》具有很高的品牌知名度和忠实的玩家群体,其市场需求仍然稳定。
随着新版本的陆续推出,也将吸引更多的玩家加入游戏。
3.2 研发实力Riot Games公司是一家拥有丰富开发经验的游戏公司,已经成功研发出多款备受好评的游戏作品。
在《英雄联盟》的研发上,该公司也有着雄厚的技术实力和丰富的游戏运营经验。
3.3 良好的盈利模式《英雄联盟》的免费游玩+内购道具的商业模式相当成功,其不仅可以吸引更多玩家,也能够为游戏公司带来丰厚的盈利。
此外,Riot Games公司还通过主办赛事、带动周边产品销售等方式进一步扩大盈利渠道。
3.4 社区运营《英雄联盟》拥有更加庞大、更加活跃的社区群体,游戏公司也积极地与玩家互动,并推出了多种奖励活动,促进了玩家与游戏之间的互动与交流。
lol源计划皮肤
lol源计划皮肤【笑傲英雄谱:LOL源计划皮肤解析】自从《英雄联盟》(LOL)推出源计划皮肤系列以来,这一系列的皮肤就备受玩家们的瞩目和喜爱。
原本只是一款游戏的皮肤,通过改变角色外观和特效,为玩家们带来一种全新的游戏体验。
本文将为您全面解析LOL源计划皮肤系列,带您深入了解其背后的故事和设计。
一、沉浸式游戏体验源计划皮肤系列以其独特的科幻风格和精美的设计,在游戏中打造了一种沉浸式的体验。
在游戏中选择了源计划皮肤的角色,会发现整个游戏世界似乎都变得与众不同。
从角色的外貌到技能特效,都呈现出一种未来感十足的美学。
这种沉浸式的游戏体验,帮助玩家更好地投入到游戏中,提升了游戏的乐趣和刺激。
二、精细的设计与创意LOL源计划皮肤系列在设计上非常用心,每个角色的源计划皮肤都经过了精密的设计和制作。
无论是主角还是反派,每个角色都有独特的造型和特效,展现出不同的个性和能力。
比如说,源计划剑圣的皮肤呈现了机械战士的形象,通过激光剑和强大的机械力量,展现了剑圣的威猛和霸气。
而源计划机器人对决皮肤则展示了英雄们彼此之间的残酷战斗,让玩家们感受到源计划世界的激烈。
三、背后的故事除了外观和特效,LOL源计划皮肤系列还有一个更吸引人的部分——背后的故事。
每个源计划皮肤都有独特的故事情节,将角色融入到源计划世界中。
这些故事描述了英雄们如何面对和战胜来自外部世界的敌对势力,并最终守护自己的家园。
玩家们通过观看这些故事,能够更加深入地了解角色的背景和内心世界,为游戏增添一丝情感。
四、艺术与科技的完美结合源计划皮肤系列的设计不仅注重科技感,还融入了艺术元素,使其在视觉上更加出众。
通过各种材质和纹理的运用,打造出角色外观的立体感和质感。
同时,在技能特效的制作上,也采用了颇具创意的方法,使每个技能的释放都呈现出独特的视觉效果。
这种艺术与科技的完美结合,使得源计划皮肤系列成为了LOL中最受欢迎的皮肤系列之一。
五、源计划皮肤系列的影响力作为LOL中备受瞩目的皮肤系列之一,源计划皮肤在游戏界产生了广泛的影响力。
塔防工程系英雄设计
塔防工程系英雄设计(实用版)目录1.塔防工程系英雄设计的概念和意义2.塔防工程系英雄设计的要素3.塔防工程系英雄设计的实践与应用4.塔防工程系英雄设计的发展趋势正文一、塔防工程系英雄设计的概念和意义塔防工程系英雄设计,顾名思义,是指针对塔防类游戏进行英雄角色的设计。
塔防游戏作为游戏市场中的一种重要类型,吸引了大量的玩家。
而英雄角色作为游戏中的核心元素,不仅关系到游戏的可玩性,还关系到游戏的剧情和世界观。
因此,塔防工程系英雄设计在游戏开发中具有重要的地位。
二、塔防工程系英雄设计的要素塔防工程系英雄设计主要包括以下几个要素:1.角色定位:根据游戏的需求,为英雄角色确定战斗风格、技能特点以及团队角色等,以确保游戏的平衡性和趣味性。
2.角色形象:设计英雄角色的外观形象,包括造型、色彩、服饰等,以提高游戏的观赏性和吸引力。
3.角色背景:为英雄角色构建丰富的背景故事,包括出身、成长经历、战斗动机等,以增加游戏的沉浸感和代入感。
4.技能设计:设计英雄角色的技能和特效,包括攻击、防御、控制等,以确保游戏的战斗系统和玩法的多样性。
三、塔防工程系英雄设计的实践与应用在实际的塔防工程系英雄设计过程中,需要遵循以下步骤:1.需求分析:了解游戏的类型、风格、玩法等,明确英雄设计的目标和要求。
2.概念设计:根据需求分析,进行英雄角色的概念设计,包括角色定位、形象、背景等。
3.详细设计:在概念设计的基础上,进行英雄角色的详细设计,包括技能、特效、动画等。
4.制作实现:将设计好的英雄角色进行制作和实现,包括模型、贴图、动画等。
5.测试优化:对制作好的英雄角色进行测试和优化,以确保其在游戏中的表现和性能。
四、塔防工程系英雄设计的发展趋势随着游戏产业的发展和玩家需求的提高,塔防工程系英雄设计也呈现出以下发展趋势:1.个性化:英雄角色的设计将更加注重个性化,以满足不同玩家的喜好和需求。
2.精细化:英雄角色的设计将更加注重细节,以提高游戏的品质和观赏性。
英雄联盟卡牌设计理念
英雄联盟卡牌设计理念英雄联盟是一款深受玩家喜爱的游戏,其卡牌设计理念应该注重游戏平衡、角色特色和战术策略。
以下是我对英雄联盟卡牌设计理念的一些建议:1. 游戏平衡:英雄联盟是一款MOBA游戏,玩家通过选择并控制自己喜欢的英雄来进行对战。
因此,在设计卡牌时,应该注重游戏平衡性,确保每个英雄都有一定的优势和弱点,避免某个英雄过于强大或者过于弱小。
2. 角色特色:每个英雄都有独特的特色和技能,因此在设计卡牌时,应该充分体现这些特色。
例如,对于法师型英雄,可以设计一系列法术相关的卡牌,如火球术、冰冻术等;对于战士型英雄,可以设计一系列攻击和防御相关的卡牌,如剑气、护甲等。
这样可以增加游戏的趣味性和独特性。
3. 战术策略:英雄联盟的游戏过程中,玩家需要根据不同情况和敌人的动向来制定战术策略。
因此,在卡牌设计中,可以加入一些战术牌,如伏击、反击、增益等。
这些牌可以在战斗中起到意想不到的效果,增强玩家的战术思考和决策能力。
4. 卡牌进化:为了增加游戏的可玩性和深度,可以设计卡牌进化系统。
玩家在游戏过程中可以通过获得经验值、完成任务等方式逐渐解锁更强大的卡牌或者升级现有卡牌。
这样,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来不断完善自己的卡组,增加游戏的长久性和挑战性。
5. 多元化卡组:英雄联盟中有很多角色,每个角色都有不同的技能和特点。
因此,在卡牌设计时,可以考虑设计不同种类的卡组,使得玩家可以根据自己喜欢的角色以及游戏需求来组建自己的卡组。
这样可以满足不同玩家的需求和游戏体验,增加游戏的可玩性和多样性。
综上所述,英雄联盟卡牌设计理念应注重游戏平衡、角色特色和战术策略。
通过设计平衡的卡牌、突出角色特点、允许卡牌进化、提供多元化卡组等方式,可以增加游戏的趣味性、可玩性和深度,让玩家在游戏中体验到更多的策略和惊喜。
lol大发明家
LOL大发明家简介League of Legends(英雄联盟)是一款由Riot Games开发的多人在线战斗竞技游戏,是全球最大的电子竞技游戏之一。
在LOL游戏中,有许多角色可以选择,其中之一就是发明家。
在LOL中,大发明家是一个技术卓越的角色,他的技能和装备都与发明和创造有关。
他是游戏中的策略型角色,主要负责提供辅助支持、打造防御工事和控制敌人等。
技能1. 无线突袭大发明家的主动技能是无线突袭。
他利用一台激光枪发射高能射线,对敌方单位造成伤害并减少他们的行动能力。
无线突袭是大发明家最常用的技能之一,可以在团战中起到很好的作用。
2. 机械护盾机械护盾是大发明家的防御技能,可以为他提供额外的防御能力。
当大发明家受到攻击时,机械护盾会自动发动,减少他受到的伤害,并在一定时间内提高他的防御力。
这个技能可以让大发明家在战斗中更具生存能力。
3. 智慧之光智慧之光是大发明家的辅助技能,可以为友方单位提供额外的属性加成。
大发明家释放智慧之光后,周围的友方单位会得到一定时间内的属性提升,包括攻击力、防御力和生命值等。
这个技能对于团队的胜利至关重要,可以提高整个团队的战斗力。
装备1. 发明家之靴发明家之靴是大发明家常用的装备之一,可以增加他的移动速度和技能冷却缩减。
这个装备可以让大发明家更灵活地游走于战场上,同时也能让他的技能更频繁地使用。
2. 创造之符创造之符是一件增加法术能力的装备,对大发明家来说非常适用。
这个装备可以增加大发明家的法术强度,使他释放技能时的伤害更高。
3. 守护之盾守护之盾是一件提供额外防御的装备,可以让大发明家在战斗中更加坚韧。
这个装备可以增加大发明家的护甲和魔抗,提高他的生存能力。
策略作为大发明家的玩家,你需要掌握一些策略,才能更好地发挥他的作用。
首先,大发明家是一个辅助型角色,你需要尽量多帮助队友,提供额外的支援。
释放智慧之光时,要确保周围的友方单位都能受益,并在关键时刻使用无线突袭控制敌方单位。
亚索原计划和猩红
亚索原计划和猩红工作目标1.深入挖掘亚索角色背景:通过深度分析亚索在《英雄联盟》中的角色设定、故事背景和玩家互动,撰写一篇详尽的报告,揭示其深受玩家喜爱的原因,并为未来的角色发展提供创意建议。
2.设计猩红主题的内容:围绕猩红这个主题,创作一系列文章,包括但不限于猩红在文学、电影、艺术中的象征意义,以及如何将猩红元素融入游戏和设计中,旨在提升玩家对猩红主题的认知和欣赏能力。
工作任务1.亚索角色研究:首先,将全面回顾和分析亚索的角色背景,包括他的起源故事、性格特点、在游戏中的角色定位以及玩家社区对他的讨论和创作。
这需要对《英雄联盟》的官方资料、玩家论坛、同人创作等进行广泛调研,并整理出一份详尽的研究报告。
2.猩红主题内容创作:基于对猩红的深入理解,创作一系列具有教育性和趣味性的文章。
例如,可以探讨猩红在文学作品中的象征意义,分析猩红在电影中的运用,以及如何将猩红元素融入到艺术创作和游戏设计中。
3.内容策划与执行:根据研究结果和创作计划,制定详细的内容策划方案,并组织实施。
这包括确定文章的结构、风格、受众定位等,并在执行过程中持续优化和完善。
同时,确保内容的原创性和高质量,以满足读者需求。
任务措施1.亚索角色深度分析:将采用文献资料法、案例分析法和玩家互动法来深度剖析亚索角色。
文献资料法是通过收集和整理《英雄联盟》的官方资料、游戏更新日志等,来获取亚索角色的官方信息。
案例分析法是挑选具有代表性的同人创作、社区讨论等,分析玩家对亚索角色的接受度和喜爱点。
玩家互动法是参与游戏内的亚索讨论,直接获取玩家对亚索角色的看法和建议。
2.猩红主题内容创作:将采用象征分析法、艺术创作法和跨媒介比较法来创作猩红主题内容。
象征分析法是通过研究猩红在不同文化和艺术形式中的象征意义,来挖掘猩红的深层内涵。
艺术创作法是通过实际操作,如绘画、设计等,探索猩红元素在艺术作品中的运用和效果。
跨媒介比较法是分析猩红在不同媒介如文学、电影、游戏中的表现和差异。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
谢谢观赏。
界面
①快速登录栏
在英雄联盟的登录界面 有较为快捷的快速登录 模式,此模式在用户QQ 使用的前提下能够不用 通过输入 账号密码直接 进行登录。 人因分析: 这种登录方式更方便于 那部分在游戏前已经登 录QQ的用户,使其更加 方便快捷,从某种程度 上引导用户在游戏的同 时登录QQ。
②活动页面变化
在游戏登录的左边是官方页面,有时会是赛季海报,有时会是新皮肤促销,新 英雄的推出玩家也会在这个页面第一时间知道。 人因分析:在游戏登录时玩家专心输入账号,即使在左边放入大量信息也不会 吸引到太多注意力,而直接了当得针对最新最重要的信息对玩家来说也比较容 易接收。左边的信息公图案既可以做宣传也可以作为登录背景来看,视觉上显 得开阔和气魄。不同的活动搭配不同的背景音乐,在登录时,玩家就可以感受 到英雄联盟这款游戏的竞技气息,点燃激情。
六、游戏中
①上中下三条游戏线路,基地和防御塔的设 置 ②主要游戏页面 ③聊天框 ④游戏特色介绍 ⑤投降介绍
哎看在他那么可怜的份上
哎看在他那么可怜的份上
能够为玩家提供与正在游戏中的好友进行聊天的 功能。对于在客户端界面的玩家而言,这个过程 非常简单,仅需在你的好友列表上打开一个聊天 窗口即可。游戏内的玩家也能够发送信息给正在 客户端界面的玩家,甚至发给正在进行另一局 《英雄联盟》游戏的玩家,仅需要输入指令。
League of Legends(英雄联 盟) 人因设计分析
游戏介绍
《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发, 腾讯游戏运营的全新英雄对战网游。《英雄联盟》传承 经典英雄对战游戏模式,拥有海量特色个性英雄,并加 入便捷天梯匹配机制、创新天赋树、符文等系统养成要 素。 LOL自09年在欧美上市以来,迅速在中国、韩国、美 国、欧洲大陆等全球范围掀起了全民英雄对战的狂潮, 来自145个不同国家,数以千万计的玩家每天通过《英 雄联盟》享受着在线电子竞技的快乐。《英雄联盟》一 直致力于打造完善丰富的竞技体系,带给玩家专业的竞 技体验,由《英雄联盟》主办的全球冠军赛Season2总 奖金池高达500万美金,问鼎世界级顶尖赛事。据2013 年3月官方最新数据统计,《英雄联盟》全球日常最高 同时在线玩家数突破500万,全球注册玩家总数超过 7000万,全球每月活跃玩家数3200万,LOL正以其席 卷全球的竞技魅力引领着MOBA对战类网游细分市场, 《英雄联盟》已经成为全球最受欢迎的电子竞技游戏。
/w 好友召唤师名 消息内容 给你的好友发 送消息 /r 消息内容 回复你的好友 /mute 将会使你在本局游戏里不会收到任 何玩家的任何信息。 /ignore 将会使你从此以后不再收到来自 指定玩家的任何信息。 /d 或者 /dance 会让你的英雄表演他的舞 蹈动作! /j 或者 /joke 会让你的英雄讲笑话。 /t 或者 /taunt 会让你的英雄用言语和动 作来嘲讽敌人
英雄联盟不仅是一款竞技游戏,它的游戏世界背景,人物关系都是相当 丰富而且有趣的。我们可以把它看做是另一个哈利波特世界,有完整的 体系,历史发展,人物设定,这使除去为竞技快感而加入游戏的用户, 另外还吸引了许多喜欢这款游戏背后的故事以及带入到游戏中的缤纷彩 蛋的用户。
极地大乱斗是一种快速游戏的方式,嚎 哭深渊直线型的地理形势造就了游戏时 长的缩短,平均每局20分钟左右,这就 区别与其他地图的长时间性,丰富了玩 家对游戏的选择,使游戏更加多元化, 玩家可以根据自己的喜好和时间安排进 行游戏模式的选择。地图比较召唤师峡 谷地图的区别在于只有一条线路,路线 上有两个回血点。 人因分析:回血点的设置是可以延续玩 家的对线,为对战中玩家的生死起到了 许多改变的可能,大大增加了游戏性。
第二部分 音效
一、五个英雄的音效 二、各个界面的音效
皎月女神戴安娜
盲僧李青
暗夜猎手薇恩
选择英雄时你所听到的人物音效。
魂锁典狱长 锤石
放逐之刃 锐雯
英雄的角色音效以及类型
上路 中路 打野 物理输出 辅助
第三部分
极地大乱斗——嚎哭深渊
极地大乱斗是英雄联盟中的一种游戏模式,比赛双方将在嚎哭深渊 这张5v5地图上展开战斗。极地大乱斗模式下,系统会随机在玩家已经 拥有的以及本周免费的英雄当中随机选择一个,若玩家先更换英雄则需 要消耗250点随机点数,每进行一场游戏都会回复一定的点数(和玩家 已拥有的英雄数量有关),胜利时回复点数较多。
②快速选择游戏栏
游戏类型位于屏幕的正中间的上方。 人因分析:能让玩家进入游戏大厅后第一眼很醒目 的看到并选择进行游戏。迅速快捷。红色的 PLAY键在深色背景中能够显眼的突出。很好的 考虑了人的眼动范围的中心位置能得到最多的关 注。
③新闻提示
新闻部分位于游戏选择的下方也在中间位置。 人因分析:占据大部分版图的新闻界面包含了最新的赛事, 公告,新闻,以及商场信息。为玩家提供了一个直观的信 息。通过图文为玩家形成一个立体的系统让玩家能在游戏 大厅找到自己想要的东西。
④个人信息栏
个人信息栏左边是头像,上面一层是玩家ID 和点券及金币数量,下面一层由三部分组 成,商场,玩家个人信息,帮助。 人因分析:把这一部分放在右上同样是考虑 到玩家的鼠标使用习惯,并且放在PLAY键 的旁边方便玩家查询个人信息以及进入商 城购买英雄,皮肤,守卫眼,符文等。商 城部分用黄色突出,黄色很多应用于警告 等,颜色刺激,足够醒目。
1)草丛介绍 在游戏的地图中您可以发现在很多地方分 布这很高的草丛。当英雄进入草丛中,立 刻令那些不在草丛中的敌方小兵和英雄无 法看到您的英雄。在视觉效果上,进入草 丛的友方单位,会用一部分矢量透明的方 式显示。
游戏对战中金钱获得方式
1、击杀敌方小兵 2、野外怪物 3、英雄击杀与协助击杀
买装备
投降
• 为了让败局已定的一方节约游戏时间,《英雄联盟》会为玩家们 提供投降功能。任何玩家都可以通过选择“更多选项”里的“投降” 选项来发起投降投票。投降功能仅在游戏开始20分钟之后(扭曲丛林 为15分钟之后)开启。 • 发起投降投票时,将会在屏幕右下区域出现一个持续60秒的框体, 来让玩家们选择是同意还是反对投降。队伍中至少要有70%的玩家选 择同意,投降才会生效。这就意味着一个3人或3人以下的队伍必须全 员同意,才会使投降生效。任何放弃投票的玩家都会被视为反对投降。 • 在60秒结束时,如果不足70%的玩家同意投降,那么投降就不会 生效,并且在3分钟内无法再次发起投降投票。如果有70%或以上的玩 家同意投降,那么本局游戏就会立刻结束,并判定为对方获胜。 • 注意:玩家可以在聊天窗口输入/surrender来发起投降投票。一 旦投票开启,玩家们可以输入/surrender来同意投降,或者 /nosurrender来反对投降。
游戏中常见的除了各种各样的游戏角色以及他们技能,还有一种是时刻伴了 在玩家耳边的——声音。从登录游戏界面,到一步步开始游戏,最终游戏结 束,各个时段的音乐都是不一样的。最为熟悉的便是各种游戏角色(也就是 英雄)的声音了。
人因分析:虽说人物对话只是竞技游戏的附属,但是却是不可缺少的。有了 对话的游戏人物性格显得更加丰满,他们的话里都标注了他们的属性。对话 再配上玩家可以操控英雄跳舞,这不仅是项娱乐技能,也可以是对敌方的嘲 讽技能。特别是后一项,大大地满足了玩家进行夸张炫耀的需求。
三、游戏大厅界面
①好友列表 ②快速选择游戏栏 ③新闻提示 ④个人信息栏
LOL游戏大厅界面
①好友列表
LOL好友列表的设计采 用的是我们熟悉的QQ 设计。为玩家提供游戏 内的在线好友聊天、查 找等功能。 人因分析:视觉上处于 右边与我们右手使用鼠 标的习惯相关放置在右 边能让我们快速找到好 友并与他聊天或是一起 开始游戏。
工作流程
1.确定选题——英雄联盟 界面及音乐的人因工程学分析 2.分工 3.收集各个部分的资料并进行分析 3.整理并合并资料 4.PPT报告
实地考察之LOL战队
ID前面是我们的口号
中间部分是我们战队的名字
下面进入我们的正题
第一部分
一、登陆界面 ①快速登录栏 ②活动页面变化 二、选择服务器界面 与原来选择的变化
服务器选择的变化
原 来 的 选 择 服 务 器 界 面
现有的选择服务器界面
比较人因分析
第一张图为老版本的选取游戏大区的界面, 第二张图是新版本的界面。两图比较, 不难看出第二张图能够更为直观的显示出 所有大区,并且在选择的时候更加方便选 择。图一的转盘式若是不够熟悉大区的玩 家是需要挨个滚动选择的,而图二中的列 表方式就不会存在这种问题。这样会使得 一些新手玩家获得更好的游戏体验以及对 该游戏简洁方便明了的印象。
四、个人界面
英雄列表——快捷查找。
人因分析:
对于玩家在个人信息页面当中的英雄页面,腾讯公司也作出 了很多人性化的改动,比如左图中是英雄的头像信息,头像 上带有感叹号的是本周免费英雄,而那些灰暗的头像则是玩 家未拥有的英雄。而有些时候未拥有和免费英雄重叠时头像 也是亮的,这是便有了中间的图来方便我们区别自己的英雄 状况,而在玩家选择英雄了解和使用时还可以通过右图中对 英雄的分类来选择自己感兴趣的英雄类型。而对于英雄较多 的玩家,在查找和使用英雄时为了方便,左上角还有个查找 英雄的输入栏,只需要在这里输入英雄的名字和代号相关的 字便能显示出有关英雄。这些从人因的角度上来讲,都是为 了用户的体验感提升,以及对该款游戏留下一个操作简单方 式多样易上手的印象。
嚎哭深渊的背景音效是游戏公司对这一模式特别的设置,也是为了结合游戏界面 寒冷肃杀的基调,以及游戏背景地域的设定,加入了大鼓大提琴人声,还有瑞典 国宝提琴,有浓浓的凯尔特凤。背景音效在玩家游戏进行到2/3的时候开始,伴 随 这大鼓的沉重人声的凄婉,直到游戏结束。
人因分析:这对游戏紫蓝双方的心理会产生不同的影响。对优势的一方是胜利的 赞歌,而对劣势的一方是失败的警乐。相比较召唤师峡谷音乐的缓慢,更是凸显 了极地大乱斗的快节奏,是玩家融入到游戏氛围当中。