随机优化问题常见方法

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差分进化算法:
Differential Evolution(DE)
要点分析:DE是一种模拟生物进化的随机模型,通过反复迭代,使得那些适应环境的个体被 保存了下来。DE保留了基于种群的全局搜索策略,采用实数编码、基于差分的简单变异操作 和一对一的竞争生存策略,降低了遗传操作的复杂性。同时,DE特有的记忆能力使其可以动 态跟踪当前的搜索情况,以调整其搜索策略,具有较强的全局收敛能力和鲁棒性。
社会认知算法:
算法流程: 1)初始化过程
整个优化过程由一系列 学习代理来完成
(1)在库中随机生成所有的^ 个知识点(包括生成每个 知识点的位置
和其水平);
(2)给每个学习代理随机分配库中的一个知识点 ,但不允 许把一个
知识点重复分配给多个学习代理。
2)替代学习过程。对每个学习代理:
(1)模仿学习:从库中随机选择两个或者多个知识点(一般 选择两个
思维依据: 1)“认知”部分可以由Thorndike的效应法则(law of effect)所解释,即一个得到加强的随机行为 在将来更有可能出现。这里的行为即“认知”,并假设获得正确的知识是得到加强的,这样的一个模 型假定微粒被激励着去减小误差。 2)“社会”部分可以由Bandura的替代强化(vicarious reinforcement)所解释。根据该理论的预期, 当观察者观察到一个模型在加强某一行为时,将增加它实行该行为的几率。即微粒本身的认知将被其 它微粒所模仿。 3)心理学假设:在寻求一致的认知过程中,个体往往记住自身的信念,并同时考虑同事们的信念。当 其察觉同事的信念较好的时候,将进行适应性地调整。
微粒群算法:
Particle Swarm Optimization( PSO)
算法原理:PSO算法是基于群体的,根据对环境的适应度将群体中的个体移动到好的区域。然而它 不对个体使用演化算法,而是将每个个体看作是D维搜索空间中的一个没有体积的微粒(点),在搜 索空间中以一定的速度飞行,这个速度根据它本身的飞行经验和同伴的飞行经验来动态调整。第i个 微粒表示为Xi = (xi1,xi2,…,xiD),它经历过的最好位置(有最好的适应值)记为Pi = (pi1,pi2,…, piD),也称为pbest。在群体所有微粒经历过的最好位置的索引号用符号g表示,即Pg,也称为 gbest。微粒i的速度用Vi = (vi1,vi2,…,viD)表示。
知识点,并且将新的知识点储存在库中。
3)库更新过程。从库中移去 个具有最差的水平的 知识点。
4)重复步骤 2到步骤 4,直到满足停止条件(例如达 到预先确定的
迭代次数,或者结果达到预先设定的精度)。
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随机优化问题 常见方法
几 种 常 见 方 法
目 录
1 基于假设检验的模拟退火(SA)算法 2 微粒群算法(PSO) 3 差分进化算法(DE) 4 社会认知算法(SCO)
基于假设检验的模拟退火算法:
Simulated Annealing(SA)
要点分析:针对随机优化问题的不确定性,提出一类基于假设检验的模拟退火算法.该方法通过多次评 价来合理估计解的性能,利用假设检验减少重复性搜索,采用突跳性搜索避免局部极小,并通过温度控制 调节突跳能力.
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微粒群算法:
算法流程: 1). 初始化一群微粒(群体规模为m),包括随机 的位置和速度; 2). 评价每个微粒的适应度; 3). 对每个微粒,将它的适应值和它经历过的最好 位置pbest的作比较,如果较好,则将其作为当前 的最好位置pbest; 4). 对每个微粒,将它的适应值和全局所经历最好 位置gbest的作比较,如果较好,则重新设置 gbest的索引号; 5). 根据方程⑴变化微粒的速度和位置; 6). 如未达到结束条件(通常为足够好的适应值或 达到一个预设最大代数Gmax),回到b)
算法原理:模拟退火算法来源于固体退火原理,将固体加温至充分高,再让其徐徐冷却,加温时, 固体内部粒子随温升变为无序状,内能增大,而徐徐冷却时粒子渐趋有序,在每个温度都达到平衡 态,最后在常温时达到基态,内能减为最小。根据Metropolis准则,粒子在温度T时趋于平衡的概率 为e(-ΔE/(kT)),其中E为温度T时的内能,ΔE为其改变量,k为Boltzmann常数。用固体退火模拟组合 优化问题,将内能E模拟为目标函数值f,温度T演化成控制参数t,即得到解组合优化问题的模拟退火 算法:由初始解i和控制参数初值t开始,对当前解重复“产生新解→计算目标函数差→接受或舍弃” 的迭代,并逐步衰减t值,算法终止时的当前解即为所得近似最优解,这是基于蒙特卡罗迭代求解法 的一种启发式随机搜索过程。
差分进化(DE)算法:
算法流程:源自文库
社会认知算法: Social Cognitive Optimization(SCO)
算法认识:社会认知优化算法是一种基于社会认知理论的集群智能 优化算法,它适合于大规 模的约束问题的处理,该算法已经在 非线性规划问题求解中表现出了良好的效果。 在过去的几十年中,很多模拟生物的智慧开发出的优化算 法被相继提出,如遗传算法、蚁群 算法、粒子群算法等。这些都 是基于生物或昆虫系统的,从现实上来看,很显然,人类社会 比 昆虫社会有更高的社会性和智能性。一个人可以借助观察他人的行为以及其后果来学习, 人类学习是观察别人的行为及其行 为后果,并将其符号化的过程。我们将这种通过观察和模 仿 他人行为而获得的学习称为观察学习,这种观察学习是发生在社会之中的,所以也叫做社 会学习。
基本概念: 知识点:知识点是位于知识空间(例如搜索空间 s)中对位 置 X和水平(例如适应度 )的描述构成 的点。 库:库是—个包含一系列知识点的表,这个表是有大小的。 学习代理:学习代理是一个行为 个体,支配库中的一个知识点。 领域搜索:有两个点 X 和 X:,对 X:的领域搜索就是以X。 作为参考选出一个新的点 ,对 第D维的点。在这里 Rand()是一个在 (0,1)的随机值, 和 分别定义为 参考点和中心点。
求解问题:由于该方法不需要借助问题的特征信息,适于求解一些利用常规的数学规划方法所 无法求解的复杂环境中的优化问题。主要用于求解连续变量的全局优化问题。
基本思想:从某一随机产生的初始群体开始,利用从种群中随机选取的两个个体的差向量作为 第三个个体的随机变化源,将差向量加权后按照一定的规则与第三个个体求和而产生变异个体, 该操作称为变异。然后,变异个体与某个预先决定的目标个体进行参数混合,生成试验个体, 这一过程称之为交叉。如果试验个体的适应度值优于目标个体的适应度值,则在下一代中试验 个体取代目标个体,否则目标个体仍保存下来,该操作称为选择。 (主要包括三个步骤:变 异、交叉、选择)
基于假设检验的模拟退火(SA)算法:
基本思想及模型: (1) 初始化:初始温度T(充分大),初始解状态 S(是算法迭代的起点),每个T值的迭代次数L (2) 对k=1,……,L做第(3)至第6步: (3) 产生新解S′ (4) 计算增量Δt′=C(S′)-C(S),其中C(S)为评价函 数 (5) 若Δt′<0则接受S′作为新的当前解,否则以概 率exp(-Δt′/T)接受S′作为新的当前解. (6) 如果满足终止条件则输出当前解作为最优解, 结束程序。 终止条件通常取为连续若干个新解都没有被接受 时终止算法。 (7) T逐渐减少,且T->0,然后转第2步。
就可以),但这些选出的知识点都不能和学习代理自 身的知识点重
复,然后基于竞争选择的原则在这几个知识点之 间选出一个好的
知识点;
(2)观察学习:对比选择出来的知识点和代理自身的知识 点的水平,
选择水平较好的那个点作为中心点,用较差的那个 点作为参考点,
然后学习代理基于领域搜索的原则根据这两个 点移动到一个新的
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