维动画制作试题库
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《三维动画制作试题库》
一、填空题:(1×30=30分)
1.在对样条线进行布尔运算之前,应该确保样条线满足下面的三个条件:闭合、结合、相交。
2.两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。需要合并,使用__Edit-spline__________中的___Attach_________命令可以实现。
3.三维物体的布尔运算种类有:____交集_________ ,___并集_________,____差集(A-B)_________,___差集(B-A)__________,
4.在max 中提供了四种阴影__面阴影_________,_____光线跟踪阴影_________,______高级光线跟踪阴影_________,____阴影贴图___________。
5.在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越___大_______,摄像机离对象越_____近_____,镜头参数越大,视角越_____小_____,摄像机离对象越____远______。
6.双面材质的名称是__double sided_______。
7.3dmax中透视图是__smooth_______和__highlights_______的结合。
8.二维图形节点有四中类型____smooth______,__corner________,_bezier_________,____bezier corner______。
9.任意写出五种3dsmax可以保存的平面图形格式___jpg_______,______bmp____,______tga____,
_____tif_____。
10.打开材质面板的快捷键是___m_______,打开动画记录的快捷键是____n______锁定X 轴的快捷键是____f5_____
二、单项选择题:(1×20=20分)
1.3ds max5属于(A )
A.三维软件
B.二维软件
C.文字处理软件
D.排版软件
2.如何在3ds max5中快速的制作一个苹果( B)
A.Bevel
the(车削)
C.Taper
D.Xform
3.在3ds max5中,选择区域形状有(C)
A.1种
B.2种
C.3种
D.4种
4.快速渲染的快捷方式默认为(A )
A.F9
B.F10
C.Shift +Q
D.F11
5.以下不属于粒子系统的对象是(B )
A.Spray(喷射)
B.Teapot(茶壶)
C.Snow(雪)
D.Super Spray(超级喷射)
6.Edit Spline中有几个次物体类型(C )
A. 5
B. 4
C.3
D. 6
7.以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用( D )
A.Divide
B.Select open edges
C.Chamfer
D.Attach
8.以下不属于3ds max5灯光中使用的调整参数的是( D )
A.Cast shadow
B.Attenuation
C.Multiplier
D.Link
9.布尔运算没有的运算操作类型为( D )
A.Union
B.Subtraction
C.Intersection
D.Connection
10.以下关于修改器的说法正确的是( A )
A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B.NURBS建模又称之为多边形建模
C.放样是使二维图形形成三维物体
D.Edit mesh中有三种次物体类型
11.以下不属于3ds max5中常用材质的类型为( C )
A.Standard
B.Raytrace
C.Absorption
D.Blend
12.以下哪一个不属于3ds max5系统中自带的动画控制器(B )
A.Path Constraint
pound Biped
C.Noise
D.Position XYZ
13.Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是( B )
A.View
B.V3d
C.World
D.Screen
14.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件( A )
A.Merge
B.Open
C.Export
D.View Image files
15.以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性( C )
A.Fuse
B.Interpolation
C.Renderable
D.Cut
16.3ds max5中默认的专家模式的快捷方式为(B )
A.Ctrl +D
B.Ctrl +X
C.Ctrl +A
D.Ctrl +E
17.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作( D )
A.Refine
B.Weld
C.Make First
D.Bevel
18.角度捕捉的默认快捷方式为( A )
A.A
B.S
C.P
D.U