android开发需要掌握的知识点

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android framework 核心知识点汇总手册

android framework 核心知识点汇总手册

Android Framework核心知识点汇总手册是Android开发人员必备的参考资料,它详细介绍了Android操作系统的工作原理和核心组件。

手册首先概述了Android的系统架构,包括应用程序层、应用程序框架层、系统服务和系统库等。

核心知识点包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(BroadcastReceiver)和内容提供者(ContentProvider)等组件的使用方法和最佳实践。

此外,手册还深入介绍了Android的消息传递机制、事件处理机制、资源管理系统以及安全性和权限管理等方面的知识。

通过学习这本手册,Android开发人员可以深入了解Android框架的工作原理,掌握各种组件的使用方法和最佳实践,提高开发效率和应用性能。

同时,手册还提供了丰富的示例和练习题,帮助读者更好地理解和应用所学知识。

总之,Android Framework核心知识点汇总手册是Android开发人员必备的参考资料,它有助于提高开发人员的技能水平和应用性能,为开发出高效、稳定的Android应用程序提供了有力支持。

第一行代码Android知识点总结

第一行代码Android知识点总结

第一行代码知识点总结1、Android四层架构:Linux内核层(提供底层驱动)、系统运行库层(提供特性支持,一些核心库)、应用框架层(提供各种API)和应用层2、Android四大组件:活动(activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)3、Android应用特色开发:四大组件、丰富的系统控件、SQL数据库(轻量级,运算速度快的嵌入式关系型数据库)、强大的多媒体和地理位置定位(LBS)。

4、Android程序设计讲究逻辑和视图分离,通常在布局文件中编写在界面4.1Android的日志工具Log:Log.d()打印调试信息对应debug。

Log.v()打印琐碎、意义最小日志,对应verbose,Log.i()打印比较重要的数据对应info;Log.w()打印警告信息对应error;Log.e()打印错误信息对应error。

Log.d(类名,打印内容)4.2活动:主要用于和用户进行交互、基本用法4.3活动中的提醒方式Toast4.4、drawable存放图片,mipmap存放应用图标,values放字符串、样式,颜色等配置,layout放布局文件4.5、Android Studio是采用Gradle来构建项目5、Intent的使用:显式Intent和隐式Intent()6、活动的生命周期7、返回栈的定义8、Android是使用任务来管理活动的9、活动状态:运行、暂停、停止、销毁状态10、Activity类中的七个回调方法:onCreate()onStaart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()和onRestart()11、活动的三种生存期:完整、可见、前台12、活动的四种启动模式:standard、singleTop、singleTask 和singleInstance13、常用控件:TextView、Button、EditText、ImageView、ProgressBar(进度条)、AlertDialog(对话框)、ProgressDialog (显示对话框时出现进度条)14、基本布局:线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)、帧布局(FrameLayout)百分比布局、AbsoluteLayout、TableLayout15、常用和最难用的控件ListView16、滚动控件:RecyclerView17、碎片的定义、使用方式、碎片的生命周期、状态和回调18、广播主要的两种类型:标准广播和有序广播;注册广播的方式:静态注册和动态注册;广播接收器继承BroadcastReceiver19、本地广播(LocalBroadcastManager)20、Android系统中三种数据持久化方式:文件储存、SharedPreference储存及数据库储存,还有保存在手机SD卡中21、SQliteOpenHelper帮助类:SQliteOpenHelper中有两个抽象方法onCreate()和onUpgrade();两种重要的实例方法getReadableDatabase()和getWritableDatabase()22、LitePal操作数据库23、跨程序共享数据:内容提供器24、ContentResolver的基本用法:ContentResolver类、ContentResolver中提供给了一系列的方法用于对数据进行CRUD操作包括增删改查操作;ContentResolver增删改查方法不接收表名参数,而是用Uri参数代替。

移动应用开发知识点总结

移动应用开发知识点总结

移动应用开发知识点总结移动应用开发是指为移动设备(如智能手机、平板电脑等)开发应用程序的过程。

随着移动设备的普及和用户对移动应用的需求增加,掌握移动应用开发的知识点变得越来越重要。

下面是移动应用开发中的几个重要的知识点总结:1. 操作系统与开发平台:移动设备采用不同的操作系统,如iOS、Android等。

开发者需要了解各个操作系统的特点和开发平台,选择合适的开发工具和语言进行开发。

2. 应用架构与设计模式:在移动应用开发中,良好的应用架构和设计模式可以提高开发效率和代码质量。

常用的应用架构模式包括MVC、MVVM等,开发者需要了解这些模式的原理和使用方法。

3. 用户界面设计:移动应用的用户界面设计对用户体验至关重要。

开发者需要关注界面的布局、颜色搭配、交互设计等方面,以提供友好和易用的界面。

4. 数据存储与管理:移动应用通常需要处理大量的数据,包括用户信息、应用配置、日志等。

开发者需要了解各种数据存储技术,如SQLite、Realm等,以及数据管理的最佳实践。

5. 网络通信与服务器端开发:许多移动应用需要与服务器进行交互,获取数据或实现功能扩展。

开发者需要了解网络通信协议和技术,如HTTP、RESTful API等,以及服务器端开发技术。

6. 性能优化与调试:移动设备的资源有限,开发者需要优化应用的性能,提高响应速度和能效。

同时,开发者还需要掌握调试工具和技巧,排查和解决应用中的问题。

移动应用开发是一个综合性的任务,涉及多个方面的知识点和技能。

开发者需要全面了解移动应用开发的各个环节,不断学习和实践,才能开发出高质量、用户满意的移动应用程序。

Android最佳学习路线图

Android最佳学习路线图

Android 游戏与应用开发最佳学习路线图为了帮助大家更好的学习Android ,并快速入门特此我们为大家制定了以下学习路线图,希望能够帮助大家。

一、 路线图概括:二、具体需要掌握知识点:Java基础Android游戏与应用开发四、 在此我们为大家推荐:由【尚观4G 只能操作系统研究室】郭宏志老师编写的 《Android 应用开发详解》这本书以及我们的免费教学视频网站,本书提供大量的实战项目及详细解决方案,相信对初学者还是相关开发人员都会有比较大的帮助。

五、 免费视频教程及下载地址Java 入门与强化1/playlist/4003320-1320045357-1.html#33879945 Java 入门与强化2/playlist/4003320-1320045357-1.html#33880275 Java 入门与强化3/playlist/4003320-1320045357-1.html#33880423 Java入门与强化4/playlist/4003320-1320045357-1.html#33887542 Android环境搭建1/playlist/4003320-1320045357-1.html#34055420 Androiud环境搭建2/playlist/4003320-1320045357-1.html#34265145 Android环境搭建3/playlist/4003320-1320045357-1.html#34266369 Android游戏及应用开发之1/playlist/4003320-1320045357-1.html#33844107 Android游戏及应用开发之2/playlist/4003320-1320045357-1.html#33845175 Android游戏及应用开发之3/playlist/4003320-1320045357-1.html#33851696 Android游戏及应用开发之4/playlist/4003320-1320045357-1.html#33852758 Android游戏及应用开发之5/playlist/4003320-1320045357-1.html#33848363 Android游戏及应用开发之6/playlist/4003320-1320045357-1.html#33855468 Android游戏及应用开发之7/playlist/4003320-1320045357-1.html#33857388下载地址:Android 最佳入门视频/file/t02a973ad8尚观-4G手机游戏及应用开发1/file/t02c1e4b06尚观-4G手机游戏及应用开发2/file/t08499e1c7尚观-4G手机游戏及应用开发免费基础课之iPhone1/file/t02e16605f尚观-4G手机游戏及应用开发免费基础课之iPhone2/file/t03f013897尚观-4G手机游戏及应用开发免费基础课之iPhone2/file/t0f3211309尚观-4G手机游戏及应用开发免费基础课之Android播放器/file/t0ca4e4583尚观-4G手机游戏及应用开发免费基础课之Android游戏俄罗斯方块/file/t0d7c72157尚观-4G手机游戏及应用开发免费基础课之Android博客登陆客户端/file/t094baf7e0Android 学习路线图收藏1.Java基础很多朋友一上手就开始学习Android,似乎太着急了一些。

计算机网络中的移动应用开发技术

计算机网络中的移动应用开发技术

计算机网络中的移动应用开发技术一、移动应用开发技术概述移动应用开发技术是指利用计算机网络和移动设备平台进行应用程序的开发。

它主要涉及操作系统、编程语言、开发工具和应用编程接口(API)等方面的知识。

随着智能手机和平板电脑的普及,移动应用开发技术得到了广泛关注和快速发展。

二、移动应用开发技术的关键要素1.操作系统:移动设备的操作系统主要有Android、iOS和WindowsPhone等。

开发者需要根据不同操作系统进行应用程序的开发和适配。

2.编程语言:移动应用开发主要采用Java(Android)、Objective-C(iOS)和C#(Windows Phone)等编程语言。

此外,跨平台开发技术如React Native、Flutter和Xamarin等也逐渐流行。

3.开发工具:移动应用开发过程中需要使用到各种开发工具,如Android Studio、Xcode和Visual Studio等。

这些工具提供了代码编辑、调试、性能分析等功能,助力开发者高效地进行应用程序开发。

4.应用编程接口(API):移动应用开发过程中,开发者需要调用各种API来实现与硬件、网络和其他应用程序的交互。

常见的API包括本地硬件API、网络API、第三方服务API等。

三、移动应用开发技术的发展趋势1.跨平台开发:随着技术的不断发展,跨平台开发技术越来越受到关注。

React Native、Flutter和Xamarin等跨平台框架的出现,使得开发者可以实现一套代码跨多个平台运行,降低了开发成本和难度。

2.人工智能与移动应用的结合:人工智能技术在移动应用开发中逐渐得到应用,如语音识别、图像识别、自然语言处理等。

开发者可以利用这些技术为用户提供更智能、更便捷的体验。

3.物联网与移动应用的结合:随着物联网技术的快速发展,移动应用与物联网设备的结合将成为一大趋势。

开发者可以利用移动设备控制和管理物联网设备,实现智能家居、智能穿戴等领域的发展。

Android知识点

Android知识点
3、用javah工具生成头文件
4、创建jni目录,引入头文件,根据头文件实现c代码
5、编写Android.mk文件
6、Ndk编译生成动态库
7、Java代码load 动态库.调用native代码
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回调
大图片
listview 优化
分享
支付
有一定的屏幕适配经验
对Android底层有一定的认识,研究过相关的Android源码
对Activity、Window和View三者间的关系有一定的见解
有良好的编码能力和代码规范,可以快速阅读英文技术文档
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内存泄漏
成都市高新区中和镇御廷上郡1栋1单元1501号
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*熟悉Android系统开发,熟练使用android的四大组件。
*熟悉Android下的网络通信技术。
*熟悉常用的控件的实现原理,熟悉ListView的优化。能自定义控件。
Openfile 长连接建立了一个管道 消息推送框架 最新:定时向服务器刷新数据。
Handler
单例
线程消息机制
进程通信
Socket编程
Http协议处理
Linux常用指令
Jni常用步骤
Anr异常
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JNI:Java Native Interface
*熟悉 linux 常见的命令,熟悉其平台java开发。

android中级知识点

android中级知识点

android中级知识点一、Activity的生命周期:1. onCreate():Activity被创建时调用,可以进行一些初始化操作。

2. onStart():Activity可见时调用。

3. onResume():Activity可见且可以与用户进行交互时调用。

4. onPause():Activity即将失去焦点但仍可见时调用,常用于保存数据或停止一些耗时操作。

5. onStop():Activity不再可见时调用,常用于释放一些资源。

6. onRestart():Activity重新启动时调用。

7. onDestroy():Activity被销毁时调用,常用于释放一些资源和取消注册。

二、Fragment的使用:1. Fragment是Activity内部的页面组件,可以包含在一个Activity中,并拥有自己的生命周期。

2. Fragment管理自己的视图和用户交互,可以在Activity运行过程中进行动态的添加、移除、替换等操作。

3. Fragment可以通过FragmentManager来进行管理,FragmentManager负责管理Fragment的添加、移除、替换等操作。

4. 在布局文件中使用<fragment>标签可以直接在布局中添加Fragment。

三、UI布局1. XML布局文件:Android使用XML文件定义UI布局,可以使用LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout等布局管理器来进行页面布局。

2. View控件:Android提供了各种各样的View控件,如TextView、Button、ImageView等,通过在布局文件中添加这些控件来构建UI界面。

3. 布局管理器:Android提供了各种布局管理器来帮助控制View的位置和大小,如LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout等。

android 高级知识点

android 高级知识点

android 高级知识点
Android的高级知识点包括以下几个方面:
1. 性能优化:如何优化应用的性能,包括内存管理、线程处理、数据库操作等。

2. 自定义视图和视图系统:深入理解Android的视图系统,以及如何创建自定义视图。

3. 高级UI/UX设计:掌握Material Design等设计规范,以及如何实现复杂的界面布局和动画效果。

4. 数据存储和共享:除了基本的SharedPreferences和SQLite,还需要了解如何使用文件、网络和其他数据存储方式。

5. 后台处理和异步任务:学习使用WorkManager、RxJava、Coroutines 等工具进行后台处理和异步任务。

6. 安全性和隐私:理解Android的安全模型,以及如何在应用中保护用户数据和隐私。

7. 测试和调试:掌握单元测试、集成测试和调试技术,以确保应用的质量。

8. 应用发布和维护:了解如何在Google Play商店发布应用,以及如何进行应用的维护和更新。

9. 使用新的Android API:关注Android的新特性和API,如Jetpack组件、折叠式屏幕支持等。

10. 学习设计模式和最佳实践:理解并应用常见的设计模式,以及Android 开发的最佳实践。

以上是Android开发中的一些高级知识点,掌握这些知识有助于开发出更高效、稳定和用户体验良好的应用。

Android基础知识培训

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北京传智播客教育
这七个方法定义了Activity的完整生命周期。实现这些方法可以帮助我们监视其中的三个嵌套生 命周期循环: Activity的完整生命周期自第一次调用onCreate()开始,直至调用onDestroy()为止。Activity 在onCreate()中设置所有“全局”状态以完成初始化,而在onDestroy()中释放所有系统资源。例 如,如果Activity有一个线程在后台运行从网络下载数据,它会在onCreate()创建线程,而在 onDestroy()销毁线程。
因为应用要使用手机的电话服务,所以要在清单文件 AndroidManifest.xml中添加电话服务权限: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="/apk/res/android" package="cn.itcast.action" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> 略.... <uses-sdk android:minSdkVersion=“6" /> <uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE"/> </manifest>
模拟器 Devices NhomakorabeaLogCat日志处理 File explorer
Activity有三个状态: 当它在屏幕前台时(位于当前任务堆栈的顶部),它是激活或运行状态。 它就是响应用户操作的Activity。 当它失去焦点但仍然对用户可见时(如右图),它处于暂停状态。即在 它之上有另外一个Activity。这个Activity也许是透明的,或者没有完全 覆盖全屏,所以被暂停的Activity仍对用户可见。暂停的Activity仍然是 存活状态(它保留着所有的状态和成员信息并保持和窗口管理器的连接), 但系统处于极低内存时仍然可以杀死这个Activity。 完全被另一个Activity覆盖时则处于停止状态。它仍然保留所有的状态 和成员信息。然而对用户是不可见的,所以它的窗口将被隐藏,如果其它 地方需要内存,则系统经常会杀死这个Activity。 当Activity从一种状态转变到另一种状态时,会调用以下保护方法来通知 这种变化: void onCreate(Bundle savedInstanceState) void onStart() void onRestart() void onResume() void onPause() void onStop() void onDestroy()

Android应用开发复习 题集附答案

Android应用开发复习 题集附答案

Android应用开发复习题集附答案Android应用开发复习题集附答案Android应用开发是一门具有广泛应用前景的技术,通过这个题集附答案的复习,将帮助你回顾和巩固相关知识点。

以下是一系列与Android应用开发相关的问题,并提供了详细解答。

一、Android基础知识1. 请简要描述Android系统的基本架构。

Android系统基本架构主要包括以下四个层次:- Linux内核层:提供硬件驱动、安全性等底层功能。

- 库和运行时环境层:包括C/C++库、Java库以及Dalvik虚拟机,提供给应用程序运行所需的环境。

- 应用框架层:提供开发Android应用所需的API,包括各种管理模块(Activity Manager、Package Manager等)。

- 应用层:包括各种内置应用以及第三方应用。

2. 解释Android Manifest文件的作用。

Android Manifest文件是每个Android应用都必须包含的文件,用于描述应用程序的基本信息和配置,包括应用程序的入口Activity、应用程序所需的权限、组件信息等。

3. 请简要介绍四大组件是什么,并举例说明应用场景。

四大组件包括:Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider。

- Activity: 代表应用界面的展示,比如登录界面、主界面等。

- Service: 用于执行后台任务,比如音乐播放等。

- BroadcastReceiver: 监听系统广播消息,比如监听网络状态变化等。

- ContentProvider: 用于不同应用程序之间共享数据,比如通讯录。

二、Android应用开发技术1. 请简要介绍Android应用的生命周期。

Android应用的生命周期由以下几个状态组成:创建(Created)、启动(Started)、恢复(Resumed)、暂停(Paused)、停止(Stopped)和销毁(Destroyed)。

Android详细学习笔记第一季

Android详细学习笔记第一季

一、Android学习第一天——环境搭建Android 开发环境的搭建环境搭建需要①Android SDK ②JDK ③eclipse环境搭建开始:㈠将Android SDK与JDK解压,最好路径中不要出现汉字,然后配置环境变量,方便命令行操作㈡为eclipse(3.4.1)安装开发Android插件——Android ADTHelp-->Install New Software输入:https:///android/eclipse便会自动检测出所需要安装的东西,点击install即可。

㈢重启eclipse,进行Android SDK的配置。

Windows-->Preferences-->Android找到你解压的Android SDK的路径即可。

㈣新建一个Android Project来验证平台是否搭建成功。

注:我上面步骤走下来之后发现我在运行程序时,没有Android Virtual Devices(AVD)的选项。

这时可以在Windows-->Android SDK Manager中找到你所需要安装版本,进行安装。

搭建过程还是比较顺利,加油~二、Android学习第二天——初识Activity昨天程序搭建成功以后,就可以开发跟运行Android应用程序了,因为Activity是开发中不可或缺的组成部分,所以要对Activity有所认识。

以下两点是需要注意的:(个人总结)1.凡是覆写得方法,在方法体中的第一行一定是super.XXX(),一定要先调用父类里的相应方法做必要的事情,再根据自己的需求去写其他的代码。

2.如果是从头学习安卓开发,不一定要开发最新的版本,可以在较低版本(2.3.3)下进行开发,然后在高版本(4.0)下进行编译与运行,这样可以提高代码的适应能力,可以兼容高级版本。

下面对我今天的学习进行个小结:首先Android的四个重要部分①Activity——形象点就是一个应用程序的门面,我们在手机上看到的图形界面②Intent——它就像一个搬用工,用于Activity之间传递数据,就像请求③Service——这个是不可见的,是为整个应用程序提供服务支持的底层④Content Provider——为应用程序提供数据的接口上面的描述我自己感觉也比较抽象,今天专门研究了Activity,终于守得云开见月明:首先进行以下学习之前需要对Android的工程项目目录有一个总体的了解:自己总结:src下是我们自己写得程序;gen下是我们创建程序时系统自动生成的,切忌勿修改assets是一个资源库,与res的区别是不会自动在R.java中自动生成idres是一个资源库,与assets不同的是,每增加一个资源(图片等),会自动在R.java 中生成对应的idlayout用于存放布局文件,用来控制Activity的显示格局string.xml中存放的一个一个键值对,Activity可以对其进行提取AndroidManifest.xml是系统比较重要的一个文件,存放Activity的注册信息,每生成一个Activity就应该在这里注册一个。

移动应用开发知识点

移动应用开发知识点

移动应用开发知识点一、知识概述《移动应用开发知识点》①基本定义:移动应用开发就是制作能在移动设备(像手机、平板这些)上运行的软件。

简单说,就是把你的想法变成手机或平板上能用的APP。

②重要程度:在当今数字化时代可太重要了。

大部分人都用手机,几乎各种需求都能靠手机APP满足。

它是软件开发里很热门的部分,就业机会很多。

③前置知识:要懂一些编程语言,像Java或者Swift之类的。

还得懂点界面设计的知识,不然做出来的APP界面丑得没法用。

对操作系统(安卓或者iOS)也要有点了解,好比你要去一个地方,得知道那里的基本情况一样。

④应用价值:在生活里处处都能看到。

比如说点外卖,就靠外卖APP,这就是移动应用开发的成果。

很多小商家靠开发自己的APP来卖商品,增加知名度呢。

二、知识体系①知识图谱:在整个软件开发学科里,它是专门针对移动设备的部分,和普通桌面软件开发既有区别又有联系。

②关联知识:和用户体验设计有关系,因为移动应用主要是给用户用的,得让用户用着舒服。

还和服务器端开发有关联,很多APP需要和服务器交互数据。

③重难点分析:- 掌握难度:有一定难度。

不同操作系统对APP开发要求不一样是个痛点。

iOS开发要遵循苹果的规则,安卓开发又有它自己的一堆事儿。

- 关键点:界面设计要符合用户操作习惯,性能要好,不能一打开就卡得不行。

像我之前做一个小应用,一开始没注意性能优化,结果页面切换特别卡顿,后来费了好大劲去优化代码。

④考点分析:- 在相关专业考试里很重要。

会考查你开发工具的使用,代码逻辑,界面布局这些。

考查方式可能是让你写代码实现特定功能,或者分析现有APP的设计优劣。

三、详细讲解【方法技能类】①基本步骤:- 对于安卓开发,第一步就是安装开发环境,像Android Studio。

这就好比搭个厨房,得先有做饭的地方。

- 然后学习安卓的组件,像是Activity(可以理解为界面中的一个屏幕)。

- 设计界面布局,用XML语言,就像给房子装修,确定哪里放什么家具。

android各个知识点总结

android各个知识点总结

android各个知识点总结一、Android基础知识点1. Android系统架构Android系统采用了一种分层的架构,分为四个主要的层次:Linux内核层、系统运行库层、应用框架层和应用层。

在Android应用开发中,了解Android系统的架构是非常重要的,可以帮助我们更好地理解Android的工作原理。

2. Android应用的生命周期Android应用的生命周期包括启动、运行、暂停、停止和销毁等几个阶段。

了解Android 应用的生命周期对于设计和开发Android应用是非常重要的,可以帮助我们更好地管理应用的状态和行为。

3. Android应用的组件Android应用的组件包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供者(Content Provider)。

在Android应用的开发中,了解每种组件的特点和用法是非常重要的,可以帮助我们更好地构建Android应用。

4. Android界面设计Android应用的界面设计是非常重要的,一个好的界面设计可以提高用户体验。

在Android应用的界面设计中,我们可以使用布局文件、控件和样式等技术来实现。

了解Android的界面设计技术可以帮助我们设计出更加美观、易用的界面。

5. Android存储Android应用可以使用多种方式进行数据的存储,包括文件存储、SharedPreferences、SQLite数据库等。

了解Android的存储技术可以帮助我们更好地管理应用的数据。

6. Android网络编程Android应用可以通过网络来获取数据或与服务器进行通讯,Android提供了多种网络编程的方式,包括HttpURLConnection、Volley、OkHttp等。

了解Android的网络编程技术可以帮助我们更好地实现应用与服务器的通讯。

7. Android多线程在Android应用的开发中,多线程是非常常见的,它可以提高应用的性能和用户体验。

android移动开发基础案例教程第二版知识点

android移动开发基础案例教程第二版知识点

android移动开发基础案例教程第二版知识点1. 引言在移动互联网时代,Android移动开发已经成为一个非常热门的领域。

作为一名Android开发者,掌握Android移动开发基础知识是至关重要的。

本文将围绕《Android移动开发基础案例教程第二版》这本书籍中的知识点展开讨论,并为读者提供深度和广度兼具的学习指导。

2. Android移动开发基础概述Android移动开发基础是指在Android评台上进行应用程序开发所需的基本知识和技能。

这包括Android系统架构、应用程序开发框架、用户界面设计、数据存储与管理、多媒体开发、网络通信等方面的内容。

《Android移动开发基础案例教程第二版》系统地介绍了这些知识点,并通过实际案例来帮助读者深入理解和掌握。

3. 深度探讨Android移动开发基础知识点3.1 Android系统架构Android系统架构包括Linux内核、库、运行时、应用框架和应用程序。

在《Android移动开发基础案例教程第二版》中,详细介绍了Android系统的各个层次,以及它们之间的关系和交互方式。

读者可以通过学习这部分内容,了解Android系统的整体结构,为后续的应用程序开发打下基础。

3.2 应用程序开发框架Android应用程序开发框架是指用于构建Android应用程序的一系列软件组件和工具。

这包括活动(Activity)、服务(Service)、内容提供程序(Content Provider)和广播接收器(Broadcast Receiver)等。

通过《Android移动开发基础案例教程第二版》的详细讲解,读者可以系统地学习这些组件的使用方法,并掌握它们之间的交互关系。

3.3 用户界面设计Android应用程序的用户界面设计是非常重要的一部分。

《Android 移动开发基础案例教程第二版》通过大量的实例和案例,介绍了Android应用程序的布局、控件、事件处理等方面的知识,帮助读者设计出美观、实用的用户界面。

android 知识点

android 知识点

android 知识点Android 是由 Google 所开发的一个开源的移动操作系统,最初是为智能手机领域设计的。

安卓系统经过近十多年的发展,现在已经广泛应用于各类移动设备,如平板电脑,电视等。

这篇文章将介绍Android 开发中的一些重要知识点。

一、活动(Activity)活动是 Android 应用程序的一个基本组成部分,它通常对应着应用程序中的一个页面。

Android 系统通过 Intent 机制启动和管理活动,活动的代码主要包括声明周期函数、布局文件和处理事件的回调函数等。

二、布局(Layout)布局是 Android 界面开发中的重要组成部分。

Android 系统提供了一种 XML 格式的布局文件来描述用户界面,开发者可以使用LinearLayout、RelativeLayout、GridLayout 等布局来完成页面的搭建。

在布局中,开发者可以设置控件的位置、大小、字体等相关属性。

三、服务(Service)服务是 Android 应用程序中一种后台运行的组件。

服务可以执行诸如下载文件、播放音乐等耗时操作,不会阻塞应用程序的其他组件。

服务的代码通常包括 onStartCommand 和 onDestroy 等生命周期函数以及具体的业务逻辑。

四、广播(BroadcastReceiver)广播是一种事件通知机制,它可以让应用程序中的不同组件相互通信。

通过注册广播接收器(BroadcastReceiver),应用程序可以响应特定的广播事件。

Android 系统提供了多种系统广播事件,例如屏幕关闭、收到短信等。

五、内容提供器(Content Provider)内容提供器是 Android 系统中的一种特殊组件,它可以提供应用程序中的数据给其他应用程序使用。

内容提供器可以访问各种持久化的数据源,如 SQLite 数据库,将数据封装后提供给其他应用程序。

六、资源文件(Resources)资源文件是 Android 应用程序中的重要组成部分,它包括各种不同类型的资源:布局、字符串、图片等等。

Android知识点

Android知识点

1、Android体系结构Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,采用了软件堆栈的架构,共分为4层:第一层是Linux内核,提供由操作系统内核管理的底层基础功能;第二层是中间件层,由函数库和Android运行时构成;第三层是应用程序框架层,提供了Android平台基本的管理功能和组件重用机制;第四层是应用程序层,提供了一系列核心应用程序。

2、Dalvik虚拟机基于寄存器的Java虚拟机,每个应用程序在一个独立的Dalvik 虚拟机上运行3、.apk(Android Package)文件,该文件实际上是个压缩包,可改为.zip解压缩4、Android两种开发环境:JDK + Eclipse + ADT + Android SDKJDK + Android Studio + Android SDK5、14:Min SDK Version最低SDK版本22:Target SDK Version目标SDK版本22:Compile SDK Version编译的SDK版本6、adb:Android Debug Bridge,连接PC与Android设备的桥梁adb connect 127.0.0.1:6555查看设备:adb devices安装软件:adb install <apk文件路径>卸载软件:命令1:adb uninstall <软件名>命令2:adb uninstall -k <软件名>登录设备shell:命令1:adb shell命令2:adb shell <command命令>从计算机上发送文件到目标机:adb push <本地路径> <远程路径>从目标机上下载文件到计算机:adb pull <远程路径> <本地路径>显示帮助信息:adb help7、Android项目目录:(代码与资源分开)src 源代码目录gen 目录(R.java文件是ADT自动生成,不能手动修改,R.java作用:src中的代码通过R.java访问res中的资源)res 资源目录(/res/layout/目录:界面布局文件,xml;/res/raw不参加编译的资源,不能生成对应文件)AndroidManifest.xml 清单文件(声明应用程序属性信息,声明组件,声明权限,唯一一个组件BroadcastReceiver不需在AndroidManifest中注册)8、四大组件:Activity,Service,BroadcastReceiver,ContentProvider,前3个组件的组件之间的通信由Intent实现,另一app需通过ContentResolver 来与ContentProvider通信。

Android开发的基础知识点

Android开发的基础知识点

Android开发的基础知识点1.Android开发的四⼤组件:Activity:android应⽤程序上看到的⼀页。

Service:运⾏在后台,可以其他组件交互(⾳乐播放器)。

BroadcoastReceiver:⽤来对外部事件作响应(电话呼⼊)。

ContentProvider:对外提供资源,⼿机上各个APP之间进⾏资源共享。

2.Activity的⽣命周期:onCreate()——>onStart()——>onResume()——>onPause()——>onStop()——>onDestroy().Activity处于运⾏状态:启动⼀个Activity会调⽤:onCreate()——>onStart()——>onResume().Activity从后台回到前台,系统调⽤onRestart()——>onStart()——>onResume().。

当Activity后台不可见或者被覆盖掉了,内存不⾜被killed,能启动Activity。

Activty处于停⽌状态:Activity退居后台(跳转其他Activity或者按下home键回到主屏)会调⽤:onSavedInstanceState()(保存当前view组件的状态)——>onPause()——>onStop().Activity处于结束状态:当⽤户退出Activity时,系统调⽤onPause()——>onStop()——>onDestory()结束当前Activity。

3.Handler机制:Handler,Looper和MessageQueue三者直接的关系,就是,在Looper实例化的同时创建了与之⼀⼀对应的MessageQueue,必须有了Looper实例才能创建Handler。

在主线程中⾃带Looper实例,可以直接创建,⽽⼦线程中却不能,必须同过Looper.prepare()来创建唯⼀Looper实例。

android的知识点总结

android的知识点总结

android的知识点总结作为目前最受欢迎的移动操作系统之一,Android在智能手机、平板电脑、智能手表等设备上得到了广泛的应用。

针对Android的开发和应用有很多的知识点需要掌握,下面就对Android的一些知识点进行总结。

一、Android基础知识1. Android系统架构Android系统架构主要由四个部分组成,它们分别是Linux内核、库、应用框架和应用程序。

Linux内核是整个系统的核心,负责系统的底层管理工作,比如内存管理、进程管理、文件系统和设备驱动等。

库是一系列的核心功能模块,负责提供系统的核心功能。

应用框架提供了丰富的API供应用程序开发,而应用程序是最终的软件产品,它们运行在应用框架之上。

2. Android应用程序的结构Android应用程序的结构主要由四个部分组成,它们分别是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。

Activity是用户界面的呈现单元,负责与用户进行交互。

Service是一种后台运行的组件,负责执行耗时操作。

Content Provider提供了统一的数据访问接口,使得应用程序可以共享数据。

Broadcast Receiver负责接收来自系统或其他应用程序的广播消息。

3. Android的四大组件Android的四大组件指的是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。

它们是Android系统中最重要的四个组件,通过这些组件可以构建各种不同类型的应用程序。

4. Android应用程序的生命周期Android应用程序的生命周期是指从应用程序启动到关闭的整个过程。

它主要包括活动状态、暂停状态、停止状态和销毁状态四个阶段。

在应用程序的整个生命周期中,开发人员可以通过重写对应的生命周期方法,来控制应用程序的行为。

5. Android应用程序的布局Android应用程序的布局主要由若干的View组件组成,它们可以通过代码或XML文件进行描述。

android高级编程 知识点

android高级编程 知识点

android高级编程知识点
Android高级编程涉及的知识点广泛,包括但不限于以下几个方面:
1. 性能优化:提高应用的运行效率,包括布局优化、内存管理、线程处理等。

2. 自定义视图和组件:创建自定义的视图和组件,包括自定义属性、样式、布局等。

3. 数据存储:使用不同的存储方式,如SharedPreferences、SQLite数据库、文件存储等。

4. 跨平台开发:使用跨平台技术,如React Native、Flutter等,实现一次编写多平台运行。

5. 高级UI设计:掌握Material Design、ConstraintLayout等高级UI设
计技术,实现美观的界面效果。

6. 网络编程:使用Retrofit、Volley等网络库进行网络请求和数据解析。

7. 安全性:了解常见的安全漏洞和攻击方式,如SQL注入、跨站脚本攻击等,并采取相应的防范措施。

8. 测试和调试:使用单元测试、集成测试和调试工具,确保应用的稳定性和可靠性。

9. 发布和管理:了解如何在Google Play商店发布和管理应用,以及如何
进行版本控制和持续集成。

10. 插件化开发:实现插件化应用,提高应用的模块化和可维护性。

以上知识点只是其中的一部分,掌握这些知识点可以帮助开发者更好地进行Android高级编程。

同时,不断学习和探索新技术也是非常重要的。

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Android应用程序开发是以Java语言为基础的,所以需要有扎实的Java基础知识。

首先熟悉java基本语法,然后熟悉设计模式等。

a) Java基础语法:看下面的《Java知识点列表》
b)设计模式:由于在Android系统的框架层当中,使用了大量的设计模式,如果没有这个方面的知识,对于Android的理解就会大打折扣。

设计模式的种类非常之多(设计模式大概有28种,具体请看设计模式系列),一个一个的全部掌握,是不现实的,必须首先掌握面向对象的基础设计原则,有了这些基础原则的支持,理解android容易很多。

有了这些知识,然后再来学习Android开发,一定会事半功倍。

《Java知识点列表》:这些是别人总结,我只是加些说明。

开发环境:
1 Java SDK 下载和安装
2 环境变量的配置(path和classpath)
编程基础:
3. 标识符命名规范
4 Java数据类型
5 运算符
6 分支语句(if,switch)
7 循环语句(for,while)
8 函数的定义方法
只要是个程序员,都懂。

语言之间可以融会贯通。

面向对象基础:
向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态
9. 面向对象与面向过程语言之间的区别
10 面向对象基本思想(封装)
封装:把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏
11 类的定义方法
12 对象和类的关系
13 对象的创建方法
14 通过对象使用成员变量和成员函数的方法
15 构造函数的作用
16 函数的重载
17 static 的作用
18 this的作用
面向对象高级:
19 面向对象基本思想(继承)
继承:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进
行扩展
20 继承的作用
21 继承的语法特点
22 super的使用方法
23 面向对象基本思想(多态)
多态:是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。

简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。

实现多态,有二种方式:覆盖,重载
24 对象的向上转型和向下转型
25 final关键字的作用:不能被继承,也没有子类
26 抽象类和接口的定义方法
27 接口和抽象类的语法特征
28 抽象类和接口在面向对象编程当中的地位和意义
29 设计模式(工厂方法模式)
30 Java当中异常的定义
31 异常的分类以及各自的特点
32 try…catch…finally 结构的处理方法
33 throw和throws 的使用方法
深入理解java异常处理机制
34 自定义异常的使用方法
35 内部类的定义方法
36 匿名内部类的定义方法
37 内部类的常见使用方法
线程
38 线程的基本定义
39 在Java 当中实现线程的两种方法(使用Thread 或Runnable)
40 线程运行状态介绍(准备,运行,阻塞,死亡)
41 线程间通信的方法
42 线程同步
43 线程死锁
这些知识是操作系统的基本内容。

查看博文:作业、进程、线程
Java线程
IO
44 IO 基本概念
45输入流和输出流的作用
46 Java当中IO 流的分类方法
47常见IO 类的使用方法(File,FileInput,FileOutput,Reader,Writer以及其子类的使用方法)详解:JAVA输入输出流
常见类库
48 类集框架中常见类的使用方法(ArrayList,LinkedList,Queue,Stack,HashSet,HashMap)
49 日期相关类的使用方法(Data,DataFormat,Calander)
50 数据库关系型数据库的基本概念
51 SQL分类
52 DDL,DML,查询。

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