一个游戏老老人的游戏设计心得
游戏开发者设计心得分享
游戏开发者设计心得分享作为一名游戏开发者,我在这个充满创意和挑战的领域中已经摸爬滚打了多年。
在这段时间里,我积累了不少宝贵的经验和心得,今天就来和大家分享一下。
游戏开发是一个综合性很强的工作,它涵盖了从创意构思到技术实现,再到用户体验优化的多个环节。
每一个环节都至关重要,任何一个小的疏忽都可能导致整个游戏的失败。
首先,创意构思是游戏的灵魂所在。
一个好的游戏创意应该是独特的、有趣的,并且能够吸引玩家的注意力。
在构思创意时,我常常会从自己的兴趣爱好、生活经历以及对市场趋势的观察中获取灵感。
比如,我喜欢历史和科幻题材,就会考虑如何将这些元素融入到游戏中,创造出一个全新的世界。
同时,我也会关注当下热门的游戏类型和玩法,思考如何在借鉴的基础上进行创新,以满足玩家不断变化的需求。
然而,有了好的创意还不够,还需要将其转化为具体的游戏设计方案。
这就涉及到对游戏玩法、规则、关卡设计等方面的详细规划。
在设计玩法时,要注重游戏的平衡性和趣味性。
平衡性是指游戏中各个元素之间的相互关系要合理,不能让某个角色或策略过于强大,导致游戏失去挑战性;趣味性则是要让玩家在游戏过程中始终保持兴奋和投入的状态。
例如,在一款策略游戏中,我们可以设计多种不同的兵种和战术,让玩家根据不同的战场情况灵活选择,增加游戏的策略性和可玩性。
关卡设计也是游戏设计中非常重要的一环。
一个好的关卡应该有清晰的目标、合理的难度曲线和丰富的场景元素。
关卡的难度不能一开始就过高,否则会让玩家感到挫败而放弃;也不能一直过于简单,否则会让玩家觉得无聊。
而是应该逐步增加难度,让玩家在不断挑战自我的过程中获得成就感。
同时,关卡中的场景元素要丰富多样,如地形、障碍物、道具等,以增加游戏的趣味性和探索性。
在技术实现方面,我们需要根据游戏的类型和需求选择合适的开发工具和技术框架。
目前,游戏开发的技术发展非常迅速,新的引擎和工具不断涌现。
作为开发者,我们要不断学习和掌握新的技术,以提高开发效率和游戏质量。
养老玩家心得体会(优质19篇)
养老玩家心得体会(优质19篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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学习老年娱乐活动设计感想
学习娱乐活动设计感想通过老年娱乐活动设计的学习,让我明白了好的活动既能丰富老年人的娱乐生活,又能让老人的肢体、脑部机能得到提升。
让我知道了护理员也要有感染力,第一次看到吴姐带活动时,真的很惊讶,她是一个特别有欢乐感染力的人,她带活动,老人都很开心。
娱乐活动不仅让老人感到快乐感和高兴感,从中达到成就感,还牵扯到认知症预防忘记抑郁或不安感,防止认知症的BPSD,活动会对老人的无感有刺激,嗅觉、触觉、听觉、味觉、视觉,萌生与他人交流沟通的意识,通过与长辈一块做活动,自己也能发自内心的开心,快乐的事情要日常化,做任何事情都能成为娱乐活动。
护理员热爱娱乐活动与用心的准备娱乐活动,这种感觉,老人是可以体会到的,所以活动设计一定要来源于生活只有能切实体会老年人的身心才能做出真正适老的设计。
我们需要了解老人衰老的生理心理表现,了解影响老人生活和生命质量的最重要的几个方面。
这些知识对我们设计适老的游戏互动会有很大的帮助,市面上也有很多益智的玩具,比如鲁班锁、七巧板,叠叠高、华容道等都适合拿来给老人玩,,简单易玩,能锻炼老人的手眼协调能力及意志力,培养平衡力,鲜明的颜色帮助老人辨别方向,缓解陌生感,增强老人的逻辑性,手部灵活性,耐性和观察力。
最后一天讲述了音乐照护,“音乐照护”是借助动人的旋律,带动老人进行肢体活动,进而保持身心愉悦,促进其运动感觉和智能方面的改善。
音乐疗法能够刺激长辈的短时记忆力和语言功能,可以激发长辈的长时记忆和情绪,让他们重新体验过去的时光和情绪,提高自尊感。
音乐疗法改善失智老人的专注力、记忆力、反应力、学习能力,对于运动协调的能力,具有明显改善的功能,才来机构的毕奶奶,一开始并不自信,但等音乐响起做活动时她开始用心的学我们的动作,当我们说她很棒时她是真的很开心的向我们表达谢意。
我在实习中也遇到很多失智失语的老人,带他们听音乐的时候,他们会打拍子,全神贯注的听,有时候还会跟着唱几句,奶奶们特别喜欢听邓丽君老师的歌,有个海军爷爷会喜欢听打靶归来,我们问他们喜欢什么,还会根据他们的生活经历和年代选歌,音乐能改善心理状态。
趣味的老人游戏教案反思
趣味的老人游戏教案反思老年人是社会中不可或缺的一部分,他们在生活中扮演着重要的角色。
随着社会的发展,老年人的生活水平也在不断提高,他们对于生活的需求也越来越多样化。
除了日常的休闲娱乐活动外,老年人也需要一些有趣的游戏来丰富他们的生活。
因此,设计一些趣味的老人游戏教案,可以帮助老年人在体验游戏乐趣的同时,也能锻炼身体,促进社交,增强心理健康。
在这篇文章中,我将分享一些趣味的老人游戏教案,并对这些游戏的反思进行总结。
1. 游戏名称,拼图比赛。
游戏规则,将一幅简单的拼图分成若干块,每个老人组成一支队伍,比赛谁能最快拼好拼图。
反思,拼图比赛可以锻炼老年人的手眼协调能力和思维能力,同时也可以增强团队合作意识,促进老年人之间的交流和互动。
2. 游戏名称,乒乓球接力赛。
游戏规则,老年人分成若干队,每队轮流用乒乓球拍接力传球,看哪个队能最快完成接力赛。
反思,乒乓球接力赛可以锻炼老年人的身体协调能力和反应能力,同时也可以增强老年人的体能和活力,让他们在游戏中感受到快乐和挑战。
3. 游戏名称,记忆力大挑战。
游戏规则,老年人围成一圈,每个人依次说出一句话,后面的人要重复前面所有人说过的话,看谁能记忆最长。
反思,记忆力大挑战可以锻炼老年人的记忆能力和注意力集中能力,同时也可以增强老年人的大脑活力,延缓老年人的认知衰退。
4. 游戏名称,老年人健身操。
游戏规则,老年人跟着音乐做一些简单的健身操动作,如扭腰、摇臀、举手等。
反思,老年人健身操可以锻炼老年人的身体柔韧性和肌肉力量,同时也可以增强老年人的心肺功能,让他们在活动中感受到健康和活力。
5. 游戏名称,老年人围棋对弈。
游戏规则,老年人分成两组,进行围棋对弈比赛,看哪个组能最快赢得比赛。
反思,老年人围棋对弈可以锻炼老年人的思维能力和逻辑推理能力,同时也可以增强老年人的集中注意力和耐心,让他们在对弈中感受到智慧和挑战。
通过以上几个游戏教案的反思,我们可以看到,趣味的老人游戏不仅可以丰富老年人的生活,提升他们的生活品质,更重要的是可以促进老年人的身心健康,延缓老年人的衰老过程。
长辈游戏和现在的心得
长辈游戏和现在的心得
老年人的机体协调能力、认知能力和社交能力每天都在衰退着,我们子女该如何帮助他们应对这些衰老?该如何让父母的晚年生活快乐起来?我们发现,乐龄游戏是个好办法,因为我们看到会玩游戏的老人不爱“老”。
大家注意过吗,小孩子的游戏有很多,成年人的游戏也很丰富,但是为老年人专门设计的游戏,大家有见过吗?几乎没有。
当然也有见过的,但是很少。
老年人也需要游戏。
大家留心的话,就会发现家里的长辈随着年岁的增长,他们的社交会越来越少,很多时候就是待在家里看电视或者发呆,他们经常会重复说过的话,刚刚放下的东西就忘记放在了哪里,他们走路也慢慢地变得吃力,遇到磕碰时候的反应也变得迟缓。
研究表明,老年人的认知能力、机体协调能力与社交能力都在不断地衰退,失能失智的风险在逐步增高。
所以大家想过没有,我们有什么办法可以帮助长辈们得到科学的锻炼?帮助他们来延缓这些衰老?。
老人活动游戏策划书3篇
老人活动游戏策划书3篇篇一老人活动游戏策划书一、活动主题“活力夕阳,趣味生活”二、活动目的为了丰富老年人的精神文化生活,提高老年人的生活质量,增进老年人之间的交流与互动,我们特举办此次老人活动游戏。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[具体活动地点]五、活动对象[具体活动对象]六、活动准备1. 物资准备:准备活动所需的道具、奖品、食品等。
2. 场地准备:确保活动场地的安全和舒适,如检查场地的设施是否完好,是否存在安全隐患等。
3. 人员准备:安排足够的工作人员,负责活动的组织、引导、安全等工作。
4. 宣传准备:通过社区公告、群等方式,向老年人宣传活动的时间、地点、内容等信息,鼓励他们积极参与。
七、活动流程1. 开场致辞:主持人向老年人介绍本次活动的目的和流程,欢迎大家的到来。
2. 热身运动:由工作人员带领老年人做一些简单的热身运动,如颈部运动、肩部运动、腰部运动等,以预防运动损伤。
3. 游戏环节:猜谜语:准备一些与老年人生活相关的谜语,让老年人猜。
猜对的老年人可以获得一份小奖品。
投球游戏:在一定距离处设置一个篮子,让老年人用小球投篮。
投中一定数量的老年人可以获得一份小奖品。
折纸比赛:准备一些彩纸,让老年人进行折纸比赛。
完成作品后,由评委评选出最佳作品,并颁发奖品。
夹弹珠:在一个盆子里放入一些弹珠,让老年人用筷子将弹珠夹到另一个盆子里。
在规定时间内夹到一定数量的老年人可以获得一份小奖品。
唱歌比赛:准备一些老年人喜欢的歌曲,让老年人进行唱歌比赛。
可以邀请现场观众作为评委,评选出最佳歌手,并颁发奖品。
4. 颁奖环节:根据游戏环节的表现,为获胜的老年人颁发奖品。
八、活动预算本次活动预计总花费[X]元,具体如下:1. 场地布置费用:[X]元2. 游戏道具费用:[X]元3. 奖品费用:[X]元4. 食品和饮料费用:[X]元5. 其他费用:[X]元九、注意事项1. 活动现场要保持整洁,注意环境卫生。
2. 活动过程中要注意老年人的身体状况,如有不适,应立即停止活动并进行处理。
老人游戏活动策划方案
老人游戏活动策划方案一、活动背景及意义随着我国人口老龄化进程的不断加快,老年人的生活质量和幸福感也越来越受到社会的关注。
老年人参与游戏活动,不仅能够促进身体健康,陶冶情操,增强社交交流,还能给老年人带来一种快乐积极的生活态度。
为了满足老年人的多样化需求,提高其生活质量和幸福感,我们策划了一系列适合老人的游戏活动。
二、活动目标1. 提升老人身体健康水平,提高活动能力和生活质量。
2. 增加老年人的社交交流,减少社交隔离和孤独感。
3. 激发老年人的兴趣爱好,陶冶情操,提高生活乐趣。
4. 培养老年人团队合作精神,增强社区凝聚力。
三、活动内容和形式1. 健身游戏活动- 轻松舞蹈:老年人可以跟随音乐的节奏,进行简单舞蹈动作,既能锻炼身体,又能培养节奏感。
- 瑜伽养生:通过一些简单的瑜伽动作,帮助老年人放松身心,提高身体的柔韧性和稳定性。
- 太极健身:老年人可以学习太极拳的基本动作,缓解关节疼痛,改善身体平衡和协调能力。
- 健步走比赛:组织老年人进行定点健步走比赛,提高老年人的腿部力量和心肺功能。
2. 创意游戏活动- 绘画创作:为老年人提供绘画材料和主题,鼓励他们展示自己的绘画才能,传达艺术情感。
- 手工制作:组织老年人制作手工艺品,例如剪纸、折纸、串珠等,培养他们的动手能力和创造力。
- 文化知识竞赛:通过答题的方式,检验老年人的文化知识水平,增加知识积累,拓宽眼界。
- 故事分享会:老年人可以分享自己的人生故事,让大家相互交流,增进理解和共鸣。
3. 社交游戏活动- 桥牌游戏:组织老年人参与桥牌游戏,培养他们的策略思考能力和合作精神,增强社交交流。
- 扑克牌游戏:老年人可以聚在一起玩扑克牌,促进社区老年人之间的交友和沟通。
- 桌游比赛:组织老年人进行桌游比赛,如象棋、五子棋、围棋等,增加老年人的脑力活动。
- 摄影交流会:老年人分享自己拍摄的照片,交流摄影技巧和经验,增加社交圈子和说故事的机会。
四、活动组织和推广1. 确定活动时间、地点和参与人员- 活动时间:每周定期组织一次活动,时间为两个小时。
设计游戏人物心得体会小学
设计游戏人物心得体会小学我曾经设计了一个小游戏,主要围绕着一个游戏人物展开,这个过程让我有了很多体会和心得。
首先,游戏人物设计需要有独特的个性和特点。
在我设计游戏人物时,我考虑到了游戏的主题和故事背景,希望游戏人物能够与之相契合。
我选择了一个可爱的动物作为游戏人物,给它起了一个可爱的名字,并为它设计了独特的外观和特征,例如一对大大的眼睛和一身漂亮的毛发。
这些特点使得游戏人物在游戏中能够与玩家产生情感共鸣,并且让玩家对游戏产生更浓厚的兴趣。
其次,游戏人物的能力和技能需要平衡和多样化。
在我的游戏中,我给游戏人物设计了不同的能力和技能,例如跳跃、攻击和治疗等。
我希望通过这些能力和技能的组合,让玩家能够根据自己的喜好和战略来选择游戏人物的使用方式,从而增加游戏的可玩性和挑战性。
同时,我也需要注意平衡各个能力和技能的强度,避免出现某个能力或技能过于强大导致游戏失去平衡的情况。
另外,游戏人物的成长和发展过程也是设计中需要考虑的重要因素。
在我的游戏中,我设置了一个成长系统,玩家可以通过完成任务和挑战来获取经验值和道具,从而提升游戏人物的等级和能力。
我觉得这个系统可以激励玩家不断探索和挑战,同时也增加了游戏的持续性和可玩性。
最后,我了解到游戏人物的设计需要始终与玩家的需求和反馈保持密切联系。
在设计过程中,我经常通过与玩家的交流和反馈来调整和改进游戏人物的设计。
他们的意见和建议对我来说非常宝贵,帮助我不断提升游戏的质量和体验。
总体而言,设计游戏人物是一个既有挑战又有乐趣的过程。
通过这个过程,我学会了如何设计一个独特而有吸引力的游戏人物,如何平衡和多样化游戏人物的能力和技能,以及如何将游戏人物的成长和发展过程融入到游戏中。
这些经验让我更加熟悉游戏设计的奥秘,也让我对游戏的未来充满了期待。
老年游戏创作规范
老年游戏创作规范在当今数字化的时代,游戏不再仅仅是年轻人的专属娱乐方式,越来越多的老年人也开始接触和喜爱游戏。
然而,为了满足老年人的特殊需求和特点,老年游戏的创作需要遵循一定的规范。
首先,老年游戏在设计上要充分考虑老年人的身体机能特点。
随着年龄的增长,老年人的视力、听力、反应速度和手部灵活性可能会有所下降。
因此,游戏的画面应该清晰、简洁,避免使用过于细小或复杂的图像和文字。
色彩的搭配要鲜明但不过于刺眼,以方便老年人清晰地辨别。
在音效方面,音量要适中,声音要清晰,避免过于嘈杂或尖锐的声音。
同时,操作方式要简单易懂,尽量减少复杂的组合按键和快速的反应要求,让老年人能够轻松上手。
其次,老年游戏的内容应该具有积极向上的主题。
游戏可以围绕健康养生、文化传承、知识普及等方面展开。
例如,设计一款关于中医养生知识的问答游戏,或者是一款以传统文化为背景的解谜游戏。
这样不仅能够让老年人在娱乐中获得乐趣,还能增长知识和技能。
同时,要避免涉及暴力、恐怖、血腥等不良内容,以免给老年人带来心理上的不适。
再者,老年游戏的难度设置要合理。
游戏的初始难度不宜过高,要给老年人一个逐渐适应和学习的过程。
可以设置多个难度级别,随着老年人对游戏的熟悉和技能的提高,逐步提升难度,让他们能够感受到挑战和成就感。
而且,游戏要有完善的提示和引导系统,当老年人在游戏中遇到困难时,能够及时得到帮助,避免因为挫折而失去兴趣。
在游戏的社交性方面,也要给予充分的考虑。
老年人往往更加渴望交流和互动,因此可以设计一些多人在线合作或竞技的游戏模式。
比如,一个老年广场舞的模拟游戏,玩家可以与其他老年人组队进行舞蹈比赛。
通过这种方式,老年人可以结交新朋友,增强社交联系,减少孤独感。
另外,老年游戏的时长控制也很重要。
过长时间的游戏可能会导致老年人疲劳,甚至影响身体健康。
因此,游戏可以设置定时提醒功能,建议老年人适当休息。
同时,游戏的进程也不宜过于冗长,避免让老年人感到过于疲惫和压力。
学前教育幼儿游戏活动《老吾老以及人之老》教学设计及反思
教学过程
设计意图
一、欢迎爷爷奶奶(外公外婆)
师:爷爷奶奶真辛苦,明天是爷爷奶奶的节日,今天我们提前一起来给爷爷奶奶过节好吗?(为爷爷奶奶庆祝节日,全体幼儿齐祝爷爷奶奶节日快乐)
二、歌曲表演
老师和小朋友一起唱歌《给爷爷、奶奶敲敲背、捶捶腿》、《关心老人笑哈哈》,表达自己对爷爷奶奶的尊敬与爱意。
学生学情分析
中班的孩子,爱玩、会玩,活泼好动,爱思考、爱提问,注意力的集中时间和动手操作能力也进一步得到了提高,同时也开始能接受一定的任务,形成了一定的规则意识,此次敬老节,我设计的几个活动都符合孩子的心理和年龄特点,让幼儿在“玩”中感受传统节日的内涵,轻松愉快地参与游戏、体验人与人之间相互交流的亲切和和谐。培养孩子从小尊老、敬老的传统美德。
三、大胆说出我爱你
幼儿拿好事先爷爷奶奶(外公外婆)的有意义的照片,向大家介绍自己的爷爷奶奶及他们或伟大、或平凡却不普通的事迹,并大声说出“我爱你”,向亲人表达自己的爱。
四、情境表演——让座
1、请两位家长扮演乘车的老人,请四位幼儿扮演乘客进行情境表演《让座》。
2、讨论:在平时的生活中,我们应该怎样尊老、爱老。
活动难点:感受和老人们一起相处的温馨与幸福,发扬尊老、爱老、助老的良好美德。
教学准备
1、幼儿在家和家长共同收集资料,了解重阳节的相关知识
2、邀请函
3、重阳糕、水果、饮品等食物
4、PPT
5、音乐:感恩的心
6、制作小贺卡的材料
7、蒙眼丝带
所要传承的中华优秀传统文化说明
重阳节,又称老人节,在每年农历的九月九日,是汉族的传统节日。尊老、敬老是中华民族的传统美德。九九重阳凝聚了中华民族千秋万代“老吾老”的浓浓深情和生生不息的民族风范。1989年,中国政府将农历九月初九正式定为“中国老人节”、“敬老节”,重阳节成为一个尊老、敬老、爱老、助老的节日。因此,我们需要抓住这一契机,积极开展相关的主题活动,让孩子在了解中国这一传统节日的文化、习俗的同时,通过和爷爷奶奶(外公外婆)的一系列的游戏活动,用自己的方式表达对爷爷奶奶等老人的关心和爱护,让尊老、敬老、爱老、助老的优秀传统美德在孩子的心理生根、发芽、结果......
游戏制作心得
游戏行业发展迅速,新技术、新理念不断涌现。作为一名游戏制作人员,我始终保持持续学习和创新的态度。我会不断关注游戏界的新动向,学习新的制作技术和理念,努力与时俱进。同时,我也鼓励团队成员保持创新思维,勇于尝试新的制作方式和方法,不断推动游戏制作的进步和发展。
六、倾听玩家意见并不断改进
三、注重细节和用户体验
在游戏制作过程中,细节决定成败。我始终坚持注重游戏中的细节和用户体验,力求做到尽善尽美。比如在游戏场景的设计中,我会花费大量时间去打磨每一个细节,确保玩家在游戏中能够获得最佳的视觉体验。此外,我也会不断优化游戏操作和控制,让玩家在游戏中能够流畅、舒适地操作,获得极佳的游戏体验。
游戏制作心得
在游戏制作方面,我有着丰富的经验和心得体会。作为一名游戏制作人员,我深知游戏制作的复杂性和挑战性,也对成功制作一款优秀游戏的关键因素有着清晰的认识。在这篇文章中,我将分享我在游戏制作过程中所积累的心得体会,希望能够给其他游戏制作人员带来一些启发和帮助。
一、充分理解游戏玩法
首先,成功的游戏制作离不开对游戏玩法的充分理解。游戏玩法是游戏的灵魂和核心,决定了玩家在游戏中的体验和乐趣。因此,在制作游戏之初,我会花费大量时间去研究和分析游戏玩法,确保自己对游戏玩法有深入的理解。只有深刻理解游戏玩法,才能在后续的制作过程中做出正确的决策,并保证游戏的整体质量。
四、灵活应对制作过程中的挑战
在游戏制作过程中,面临各种各样的挑战是不可避免的。作为一名经验丰富的游戏制作人员,我学会了灵活应对各种挑战,及时解决问题。有时候可能会遇到技术上的难题,有时候可能会面对团队协作中的矛盾,但是我始终保持乐观的心态,寻找解决问题的办法。只有及时合作至关重要
游戏制作过程中,团队合作是非常重要的一环。一个成功的游戏往往需要各个岗位的人员紧密配合,共同努力。作为游戏制作人员,我经常与其他程序员、美术设计师、音效师等合作,共同推动游戏的制作进程。在团队合作中,沟通和协调是非常关键的,只有团队成员之间密切合作,才能确保游戏制作的顺利进行和最终的成功发布。
从需求角度浅谈如何为老年人设计游戏
从需求角度浅谈如何为老年人设计游戏作者:史薇薇来源:《新闻世界》2014年第07期【摘要】随着人口老龄化的加速,越来越多的人将加入老年人的行列,部分老年人出现一些身体和心理方面的问题。
在当代高速发展的社会,改善老年人的生活质量是一个新兴的话题。
游戏可以在物理、医学、情感、动机和教育方面使游戏玩家受益。
本文在分析中国老年人需求的基础上,探讨一些设计老年人的游戏的思路,以丰富老年人的娱乐生活,缓解老年人的孤独,使他们更好的享受老年生活。
【关键词】老年人游戏需求老年人是社会的财富,对老年人的关爱应得到全社会的重视。
游戏,不仅可以满足老年人的娱乐需求,还可以满足他们身体、心理、社交等多方面需求。
所以,为老年人设计符合他们需求的游戏,具有十分重要的意义。
一、我国的老年人游戏市场几乎空白随着生产力和科技的不断发展,医学领域也有很大的发展,人类生命逐渐延长。
老年人在全部人口中所占比例正在增加,人口老龄化的现象随之而来。
根据《中国老龄事业发展报告(2013)》给出的数据,2012年我国老年人口数量突破2亿大关,老龄化水平为14.8%。
据联合国预测,到2020年我国65岁以上老龄人口将达1.67亿人,约占全世界老龄人口的24%。
老年人口在增加,老年人有自己的各项需求,需求决定市场,于是就催生了老年人产业的诞生和发展。
老年人产业是为老年人提供各种产品和服务的行业的统称。
老年人产业在我国起步较晚。
我国进入老龄化社会的时间不长,但速度非常快,所以老年人产业还没有完全被认知。
据调查,目前市场需求的老年产业每年约六千亿元,而提供的产品和服务不到需求的六分之一。
随着物质生活水平的提高,老年人的消费需求也开始多元化,与我们印象中保守的消费形象不同,当代老年人对产品的品质更加看重。
老年人游戏在老年人产业领域内是一个比较新的概念。
作为新兴产业,老年人游戏在我国仍然处于萌芽阶段,不为消费者所知。
所以笔者的研究目的不仅是要找到方法来设计老年人游戏,而且还要推广老年人游戏的概念。
老年游戏创作规范
老年游戏创作规范随着社会的发展和老龄化进程的加快,老年人群体的娱乐需求日益受到关注。
游戏作为一种富有吸引力和趣味性的娱乐方式,也逐渐走进了老年人的生活。
然而,与年轻人所喜爱的游戏不同,老年游戏需要有特定的创作规范,以满足老年人的生理、心理特点和需求。
首先,要充分考虑老年人的身体机能特点。
老年人的反应速度、视力、听力等可能不如年轻人敏锐。
因此,游戏的操作应该简单易懂,避免复杂的组合按键和快速的反应要求。
例如,触摸屏操作可能比键盘操作更适合老年人,操作按钮应该设计得较大且清晰可见,方便他们准确点击。
同时,游戏的节奏不宜过快,要给予老年人足够的时间来做出决策和反应。
其次,注重游戏内容的健康和积极向上。
老年游戏应避免暴力、血腥、恐怖等不良元素,而应以轻松、愉快、有益的主题为主。
比如,可以是养生知识的普及、历史文化的传承、自然风光的欣赏等。
通过游戏,让老年人在娱乐的同时,还能学到有用的知识,丰富他们的精神世界。
再者,游戏的难度设置要合理。
既不能过于简单,让老年人觉得毫无挑战;也不能太难,导致他们产生挫败感。
可以采用逐步递增难度的方式,让老年人在游戏过程中不断提升自己的能力,获得成就感。
同时,要设置多个难度级别,以适应不同身体和认知状况的老年人。
在游戏的画面和音效方面,要充分照顾老年人的感受。
画面色彩应该柔和、舒适,避免过于鲜艳和刺眼的颜色搭配。
音效要清晰、音量适中,避免过于嘈杂和强烈的声音刺激。
对于视力不好的老年人,可以提供语音提示和引导功能,帮助他们更好地理解游戏规则和操作方法。
社交互动元素也是老年游戏创作中不可忽视的一部分。
老年人往往更加渴望交流和陪伴,游戏可以为他们提供一个社交的平台。
例如,设计多人在线合作或竞争的模式,让老年人能够与朋友、家人甚至其他同龄人一起游戏,增进彼此之间的感情和联系。
同时,要确保游戏中的社交环境友好、和谐,避免出现不良的言论和行为。
游戏的时长控制也很重要。
老年人的体力和精力有限,长时间的游戏可能会导致疲劳。
老年游戏设计规范
老年游戏设计规范一、用户研究在设计老年游戏之前,深入了解目标用户的特点和需求是至关重要的。
老年人在生理、认知和心理方面与年轻人存在差异。
他们可能存在视力、听力下降,反应速度变慢,记忆力减退等问题。
同时,老年人对游戏的兴趣和动机也与年轻人不同,他们更倾向于休闲、轻松、具有社交性和能够锻炼大脑的游戏。
通过问卷调查、用户访谈和观察等方法,收集老年人对游戏的喜好、期望和使用习惯等信息。
了解他们的游戏经验、常用设备、操作能力和对游戏难度的接受程度。
此外,还需考虑老年人的健康状况和日常生活场景,以便设计出符合他们实际情况的游戏。
二、游戏界面设计1、简洁清晰游戏界面应简洁明了,避免过多的元素和复杂的布局。
使用大字体、高对比度的颜色和清晰的图标,以方便老年人阅读和识别。
减少视觉干扰,突出重要的信息和操作按钮。
2、易于操作操作方式要简单直观,尽量避免复杂的手势和多点触控。
可以采用传统的按键操作或简化的触摸操作,如点击、滑动等。
同时,要提供足够的操作反馈,让老年人清楚知道自己的操作是否成功。
3、适应性考虑到老年人可能存在的视力问题,提供可调节的界面大小、字体大小和亮度等选项,以适应不同的需求。
三、游戏内容设计1、主题和题材选择老年人熟悉和感兴趣的主题,如传统文化、历史、养生、家庭等。
避免过于暴力、恐怖或过于新潮的题材,以免引起老年人的不适或不理解。
2、难度设置游戏难度应适中,逐步递增。
开始时提供简单的教程和引导,让老年人能够轻松上手。
随着游戏的进行,可以适当增加难度,但要确保不会让他们感到过于挫败。
3、游戏目标明确而简单的游戏目标有助于老年人保持专注和兴趣。
例如,完成拼图、种植作物、照顾宠物等,目标达成后及时给予奖励和反馈。
4、社交互动融入社交元素,让老年人可以与家人、朋友或其他玩家进行互动和交流。
例如,多人在线合作游戏、排行榜、分享功能等,增强游戏的趣味性和社交性。
5、知识和技能培养设计一些能够锻炼老年人大脑、提高认知能力和生活技能的游戏内容,如记忆训练、逻辑推理、手眼协调等。
老爷爷猜游戏教案反思
老爷爷猜游戏教案反思近年来,随着互联网的普及,人们的娱乐方式也在不断地发生变化。
传统的游戏方式逐渐被电子游戏所取代,而老年人则更多地选择了传统的棋牌游戏或者是一些休闲的活动。
然而,在这个变化迅速的时代,老年人的娱乐方式也需要与时俱进,适应新的潮流。
因此,我认为老爷爷猜游戏是一种很好的娱乐方式,可以帮助老年人保持活力,锻炼大脑,同时也可以增进家庭成员之间的感情。
老爷爷猜游戏是一种简单而有趣的游戏,它能够让老年人在娱乐的同时锻炼大脑,提高智力。
在这个游戏中,老年人可以通过猜测一些简单的谜语或者是题目来进行游戏,这样可以让他们的大脑得到锻炼,保持活跃。
而且,老爷爷猜游戏还可以增进家庭成员之间的感情,让家庭更加和睦。
在游戏中,家庭成员可以互相交流,共同参与,增进彼此之间的了解和沟通,这样可以让家庭更加和谐。
在老爷爷猜游戏的教案设计中,需要考虑到老年人的特点和需求,让游戏更适合他们的身体和心理状态。
首先,老爷爷猜游戏的题目和谜语应该简单易懂,避免使用过于复杂的语言和概念,以免老年人无法理解。
其次,游戏的时间安排也需要考虑到老年人的身体状况,不宜过长时间,可以适当安排休息时间。
另外,老爷爷猜游戏的参与人员也需要考虑到老年人的交流能力和兴趣爱好,可以邀请一些他们喜欢的家庭成员或者朋友一起参与,增加游戏的趣味性。
在老爷爷猜游戏的教学过程中,需要注重老年人的参与和交流,鼓励他们积极主动地参与游戏。
可以通过一些小组讨论或者是团体活动的形式,让老年人们共同讨论解答问题,增强他们的交流能力和团队合作意识。
同时,老师或者是家庭成员也需要给予老年人足够的鼓励和支持,让他们在游戏中感受到快乐和满足。
在老爷爷猜游戏的教学过程中,还可以适当地增加一些相关的知识科普,让老年人在游戏中学到一些新的知识,增加他们的见识和知识储备。
可以通过一些有趣的小知识或者是趣味性的科普讲解,让老年人在游戏中不仅仅是娱乐,还能够学到一些有用的知识。
总的来说,老爷爷猜游戏是一种很好的娱乐方式,可以帮助老年人保持活力,锻炼大脑,同时也可以增进家庭成员之间的感情。
关于游戏设计的一些心得
关于游戏设计的一些心得1.游戏的最终形态是商品。
游戏的最终目的是盈利,在保证质量的同时,也要精益求精,不然带来的后果就是无限期的Delay,最坏的结果可能导致项目的结束。
(精品之路是没有尽头的)2.设计应顺应玩家的习惯而不是试图改变玩家的习惯。
习惯一旦养成则很难改变,以一己之力改变大众的习惯,其难度可想而知。
3.游戏初期,把最好的一面展示给玩家并懂得如何引起玩家的好奇心。
从知道游戏、了解游戏、下载游戏、注册账号……直至登录进游戏之前,这些所有的工作都是运营同事的成果,从玩家登录到游戏看到游戏画面开始,则是开发者的工作,如果不能在短时间内吸引住玩家,那么结果只有一个:用户流失。
4.懂得引导玩家,引导玩家自主选择适合其自身的长期、中期、短期目标。
游戏是一个虚拟的世界,任何玩家在初期对于这个世界的认知都是空白,如何引导并告知玩家游戏中的一切,是需要花费很大精力的,做好这一条,游戏成功了一半。
5.为玩家提供展示自我的平台和机会,包括荣誉、成就、价值等。
在现实生活中无法实现的理想和抱负,有机会在虚拟的世界中实现,如何根据人性去设计游戏,是很关键的一个环节。
6.如果没有绝对把握,那么不要把收费设计的赤裸裸。
过于赤裸裸的收费,也将遭到大众的唾弃;木秀于林,风必摧之。
7.游戏设计是需要通过数据和案例来论证[来源:],而不是靠感觉。
早期设计游戏是靠感觉,时代在发展,社会在进步,感觉不是100%靠谱,真正靠谱和有说服力的是数据。
8.任何时候,都尽量避免玩家在游戏中无所事事;任何设计都尽量避免引起玩家的反感和厌恶。
当玩家有上述现象时,如果不能在短时间内得到改变,那么结果仍然是:流失。
9.有人的地方就有江湖;有江湖的地方就有是非。
与天斗,其乐无穷;与地斗,其乐无穷;与人斗,其乐无穷。
玩家与NPC,玩家与玩家,朋友与仇人,爱人与兄弟……复杂的社交网带来的不仅仅是正面的,往往PK是其负面最直接的表现方式。
老年游戏场景设计方案
老年游戏场景设计方案老年游戏场景设计方案一、背景介绍老年人是社会中的重要群体之一,他们在晚年生活中需要有一种能够满足他们精神需求的活动。
而游戏正是一种能够激发老年人积极性,提升他们生活质量的活动。
因此,为老年游戏设计一种适合他们的场景是非常有必要的。
二、场景设定1. 健身房区:设计老年人适宜的运动设施,如轻量级的器械、高低杠、卷轴、体育球等,不仅可以帮助老年人锻炼身体,增强体质,还可以增加他们之间的交流和互动。
2. 休息区:为老年人提供一个舒适的休息环境,可设置各种舒适的座位和休息椅,提供温水和茶水等,在这里老年人可以休息、聊天、交流,增加社交互动。
3. 治疗室区:老年人身体状况相对较弱,因此为他们设置治疗室是非常有必要的。
在这里可以提供一些康复设备,如理疗床、按摩椅等,帮助老年人缓解身体不适,提升生活质量。
4. 休闲区:设置一些休闲娱乐设施,如棋牌室、麻将室、桌球区等,老年人可以通过这些娱乐活动来放松自己,缓解压力,增加社交交流。
5. 学习区:老年人在晚年也希望可以通过学习来充实自己,因此为他们设置一个学习区域是非常有必要的。
在这里可以提供一些学习用具,如书籍、学习材料等,老年人可以通过自学或者参加各种培训班提升自己的知识水平。
6. 养生区:老年人的身体健康是非常重要的,因此在场景中可以设置一个养生区域,提供一些养生设施和服务,如养生按摩、养生食品等,帮助老年人养生保健。
7. 绿化区:在场景中设置一些绿化植物和花卉,营造一个舒适、宜人的环境,提供给老年人一个美好的体验。
三、特色设计1. 设计专门针对老年人的游戏设备,如大屏幕电视、触摸屏、智能设备等,方便老年人参与游戏。
2. 优化游戏规则,简化操作步骤,使老年人能够轻松上手,提供过程中适度的难度,增加游戏的趣味性。
3. 设计老年人喜欢的游戏主题,如棋牌游戏、经典游戏、益智游戏等,使老年人能够在游戏中找到乐趣。
4. 提供游戏教学和辅助功能,如语音提示、操作指南等,帮助老年人更轻松地参与游戏。
小学一年级游戏设计师的心得体会
小学一年级游戏设计师的心得体会
在小学一年级的课堂上,我发现自己担任了一个重要的角色:游戏设计师。
每天,我都要仔细地观察孩子们的兴趣和反应,然后根据他们的需求调整我的设计。
我的目标是创造出既有趣又能促进学习的游戏,让他们在玩耍中悄然学习。
首先,我学会了倾听。
每个孩子都有独特的想法和喜好,我需要耐心地听取他们的建议和想法。
有时候,他们会给我意想不到的灵感,帮助我打破设计的局限,创造出更加创新和有趣的游戏。
其次,我学会了观察。
孩子们的反应往往比他们的话语更能反映他们的真实感受。
通过观察他们的表情、动作甚至是眼神,我能更准确地评估游戏的效果,看到哪些地方需要改进,哪些地方能够加强。
然后,我学会了灵活应对。
在游戏设计中,很少有一成不变的规则。
有时候,一个看似简单的游戏规则对于一些孩子来说可能过于复杂,而对于另一些孩子来说可能又过于简单。
因此,我经常根据孩子们的反馈调整游戏的难度和规则,确保每个孩子都能找到适合自己的挑战和乐趣。
最后,我学会了创造。
作为一个小学一年级的游戏设计师,我有责任创造一个安全、愉快和有益的游戏环境。
我尝试结合教育理念和儿童心理学知识,设计出能够促进他们多方面发展的游戏,包括认知、社交、情感等方面。
总结来说,作为一名小学一年级的游戏设计师,我的工作不仅仅是创造游戏,更是引导孩子们在游戏中学习、成长。
通过倾听、观察、灵活应对和创造,我逐渐领悟到游戏设计的深层次意义,这不仅仅是一项工作,更是一种对孩子们未来的投资,这是我作为教育工作者的ultimate使命。
老奶奶玩桌面游戏教案反思
老奶奶玩桌面游戏教案反思在现代社会中,桌面游戏逐渐被电子游戏所取代,很多人认为桌面游戏已经逐渐淡出了人们的视野。
然而,桌面游戏作为一种传统的娱乐方式,仍然受到一些人的喜爱,尤其是一些老年人。
老年人喜欢玩桌面游戏的原因有很多,其中包括社交、娱乐、锻炼大脑等方面的因素。
在这篇文章中,我将以老奶奶玩桌面游戏的教案为例,来反思桌面游戏对老年人的意义。
老奶奶玩桌面游戏教案。
老奶奶是我家楼下的一个邻居,她今年已经八十多岁了。
她是一个非常开朗、乐观的人,经常和我们这些年轻人一起聊天、开玩笑。
有一天,我看到她在阳台上和一群老年人一起玩桌面游戏,他们玩得不亦乐乎,笑声不断。
我被他们的情景所吸引,便走了过去,和他们一起参与了游戏。
老奶奶见到我来了,非常开心地邀请我一起玩游戏,她还拿出了一份桌面游戏的教案,详细地向我介绍了游戏的规则和玩法。
这个桌面游戏叫做“大富翁”,是一款经典的策略游戏。
老奶奶告诉我,这个游戏可以锻炼玩家的思维能力和策略能力,而且还可以增进玩家之间的交流和友谊。
老奶奶和她的朋友们每周都会聚在一起玩这个游戏,他们不仅能够享受游戏带来的乐趣,还能够在游戏中交流彼此的生活经历和见解。
老奶奶说,这个游戏让她感到非常快乐,也让她觉得自己的大脑得到了锻炼,她觉得这对她的身心健康都有很大的好处。
反思桌面游戏对老年人的意义。
通过观察老奶奶和她的朋友们玩桌面游戏的情景,我深刻地认识到桌面游戏对老年人的意义。
首先,桌面游戏可以帮助老年人保持活跃的社交生活。
随着年龄的增长,很多老年人会感到孤独和无聊,而桌面游戏可以成为他们交流的桥梁,让他们在游戏中找到共同的话题,增进彼此的友谊。
其次,桌面游戏可以帮助老年人锻炼大脑,保持思维的敏捷。
随着年龄的增长,老年人的记忆力和思维能力都会逐渐下降,而通过参与桌面游戏,他们可以不断地训练自己的大脑,延缓衰老的速度。
最后,桌面游戏可以带给老年人快乐和满足感。
老年人往往有很多的时间,而桌面游戏可以成为他们生活中的一种娱乐方式,让他们感到快乐和满足。
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我们知道45分钟决定生死,我们知道很多成功的游戏,如梦幻西游,它的新玩家的流失率。很多人统计流失率,不会统计1级到2级的玩家的流失率。如果你去统计的话,做的很好的游戏86%的流失率。巨人是98%的流失率。征途是85%的流失率。也就是说玩家进入一个游戏,创建一个角色,很多玩家没有升级就走了。如果我们在这个阶段做的好,可能会多一两个个点,后面意味这你就会多10W用户。尤其是像巨人这种很大力度去推广的游戏,巨人这款游戏我们有将近2千万的用户,下载了客户端,创建了角色,但是在公测的时候人数只有23W,我们目前只保持一个七八万的在线人数,虽然是赚钱的,但是不是我们所希望的大成。将比较来说,我们做过运营的人都知道,一个玩家进入游戏中来,他身上所承载的成本至少40快钱,运营和推广不成功的游戏的所承载的成本可能过百。那么可想而知2千万的用户,我们所承载的成本有多少。像巨人这样的有能力的推广公司,不管通过营销也好宣传也好,但是产品本身的品质是至关重要的。所以只要在前期,能多一个点,或两个点,在后面就可能是10W ,20W的用户差别。这个差别能够决定生死。我们在这个阶段,画面是摆在第一位的。我们以外人的角度来看完美,完美的产品就是高仿+画面。所以完美的产品在一上市能够快速的吸引用户,并且留住用户一段时间。但是后面的内容策划没有跟上,他们就在靠一个产品—高仿+画面接过来将要流失的用户,这种模式也是一个成功的模式。所以画面也是能够决定一款游戏的生死。
第一关新手关细节设计之-----新手关地图的应当简单直观,便于撮合用户。
新手村的设计应该简单集中。撮合玩家。征途在整个游戏的设计过程中,极力的撮合用户,让用户集中。我们巨人和征途做了很多的迷宫(地宫),我们不做副本,副本最大的缺陷是分流。地宫和副本的区别是什么,是能够遇到其他玩家,这样会产生玩家之间互动,迷宫内设置资源产区,如BOSS产出或者集中的怪物刷怪点区域。这样才能撮合玩家之间的互动。资源产出的目标要单一,如以经验产出为主的刷怪,就不要设计大量的掉落。高端的资源争夺产出,如果黄BOSS,一样要具有挑战性,而且必须手动战斗,防止外挂和工作室的对经济系统的破坏。这样我们在设计游戏地图的时候,不要被名字或者美术风格所以干扰,地图的每一步要影响用户的行为,让用户在自己的行为当中得到乐趣。什么是游戏性?有限条件,有限时间,做出正确的判断,在做出正确的操作,由此得到的一个成就感和乐趣,这就是游戏性。我们设计的就是有限的时间和有限的条件。这个用户相应的时间越短,游戏越难。判断时间越长,越简单。
第一关新手关细节设计之-----任务的设计
第二个就是任务的重要性,我们在定位用户的时候,有的人说,我们要为两类人去做设计任务,探索类,收集类用户。其实我非常反对为探索类玩家和搜集类玩家去做,我认为当等级段你所有设计都失败了,不足以吸引玩家,所以玩家才要去寻找新的能吸引他的点。玩家不会因为你多了某个地图或者是多了什么样的功能,而玩你这款游戏。
2:设计游戏主要目的是设计玩家的感受,而不是简单的堆砌游戏的功能。
我们在设计游戏需要去考虑用户的感受。很多策划他们所谓的用户感受,一个是自己的感受,第二个是非常表面的主观的感受,认为玩家看到这个游戏这个功能会怎么怎么样,或者玩家看到游戏的画面会怎么怎么样。其实不是,我们在设计游戏的时候,考虑用户的感受是什么?是需要你清楚的知道玩家在当前等级段,在当前游戏时长这样一个情况下,他所拥有的能力。因为这一切都在于你所给予他的。他有什么样的能力,然后你所设计他要面对一个什么样的选择。那么这样的选择会带来什么样的感受,这些是玩家不知道的。
3:玩家选择留在一款游戏里,并且为游戏花钱的原因是什么?
我们做过调研,总监刘伟带队一起去做全国的调研,至少进行了5次。我们像普通的地推一样,拿着一个调查单,然后到网吧里面挨个去问。10个里面可能有4个愿意回答问题。愿意回答问题的这些人里面,10个有9个人不知道自己想要什么游戏。那为什么,你选择一款游戏的原因是什么?“我就是为了打发时间啊!就有某一个广告触动了我一下,或者是我的朋友带我来”他们不知道要什么,玩家们的要求其实是很低的,他们要求就是:“求求你做一款好游戏让我沉迷,让我忘记烦恼。”
1:从策划的角度来讲,决定一款游戏的成败有三个方面。
1:玩家的成长线(成长设计)
2:经济统(整个经济体系)
3:(玩家)互动
我们“赢在巨人”计划看了很多团队,95%的团队的策划跟我介绍自己游戏的时候,他们说的是:“我有多少个特色,我有多少个功能,然后又跟谁谁不一样。”但是我不认为这样能成功,我们认为成功的关键是一款游戏里有三个方面,1:玩家的成长线(成长设计)2:经济系统(整个经济体系)3:互动,我们认为三者之间是一个彼此循环推动的一个关系。而绝对不是一个,说你有国战我也有国战,你有什么我也有什么,你是前期你的经济紧缩我也经济紧缩。大家都是这么做,但是成功的没有几个。
4:老史对于设计MMORPG游戏的原则
在设计的时候,我们所要做的事情是什么?玩家进到游戏里面,,要给玩家建立目标,因为有目标才会有成就感。你才能不断用成就感推动这他留在游戏里,并且为这些成就感去奋斗。花更多的时间。那么我们在去设计的时候,就会有非常非常多需要去考虑的因素和原则。我在这里转述老史(史玉柱)对于MMORPG的几点原则,仅限于MMO。而且我坚信这几点是未来三年巨人在设计MMORPG游戏时,原则性质的东西。首先他说看一款游戏好不好,是看你在三个阶段的设计是如何的。
我们说玩家就是叶公好龙,当你真的给他们龙了,如果他们又不要龙了,因为你只看到了表面看到了一些功能。功能不是设计游戏的关键。功能其实是你想实现的一个个目标的支撑点。而功能不能成为一个研发的主要目标。游戏功能是为游戏的经济体系和玩家互动体系服务的。对于策划而言,他要架构产品,他要架构一个世界,他要设计用户的行为模式。所以相对来说我们认为玩家对游戏功能没有要求。玩家可能会因为某个特色的系统功能而进入游戏,但是在熟悉了特色功能后,最初的新鲜感消失后,玩家仍然会流失。所以游戏功能不能真正留住玩家,真正能留住玩家的是目标和玩家之间的互动。
题外话在游戏设计中,游戏性是第一位,游戏一定要好玩,玩家累是次要的。
说句题外话,赢在巨人看过非常多的团队,有的时候我会说一番话,没有想清楚就先不要做。有些策划在定位产品的时候,他给自己的产品赋予的意义太多了。又要团队生存下去,又要这个产品能够出名。又要这个产品解决很多玩家的意见和需求,但是大家要注意一点,我见过很多策划会说这样一番话,玩游戏不要这么累,所以我就设计了很多不要玩家太高黏着度的东西啊!或者是很过分的内挂啊,或者把玩家的时间分散开啊,或然后说不要这么黑,比如说最典型的VIP 收费模式啊等等这些东西。我希望大家明白一点,你在设计游戏,尤其是在设计用户的行为,希望他能够很高程度的,很积极的参与游戏模式,并且从游戏中获得乐趣。不可避免的需要用户很高程度的投入,会累,一定会累。但比起好玩和累,我认为好玩是第一位让玩家获得乐趣是第一位的,累是后面慢慢去解决的,你不要因为累让整个游戏变得不好玩。我可以让玩家不累也变得好玩,很难。如果没有成功过,如果这是TEAM的第一个游戏,就不要让自己去做类似很高技术瓶颈和门槛的工作,最好做整个团队力所能及的事情。否则如果整个游戏谈不上好玩,玩家就会走了。因为好玩才会想去做,因为大家需要我,所以我才累,所以累也是值得的,这种累也是很开心的累。
第二阶段是所谓的新手引导和新手教学
这两个是要分开来看的。很多人在想我要设计欧美次世代类的游戏,或者单机游戏的非常非常完善的新手教学的一些内容,事实上最好的新手教学是不需要学习的。之前做运营的时候我们做过一个实验,就是当时在光宇做的希望,我们邀请了一大批玩家,玩过游戏,也由没玩过游戏的。结果10个人里面只有2个人知道怎么出城。然后,知道如何去和NPC对话的人才不到一半。后来问那些不会的玩家,他们说不是我们不想玩游戏,而是游戏太复杂了。所以一接触就离开了。所以在设计上不要有教学,这是上次和剑侠3做UI设计的人去沟通的时候,他们也是这么认为。所以尽量尊重用户的使用习惯,至少目前这些玩家,他们进入到游戏里面来,能够熟习游戏的操作。尽量减少在操作上的创新。除非你准备好非常大的一笔费用,然后去做推广,很长的一段时间去做玩家的教育。所以这个是第一重要的。
第二重要的是玩家如何去引导。如何去引导用户。为什么要引导用户,我玩征途的时候,征途的核心价值观是装备。我要建立一套价值观,我要让玩家进入游戏一看到就会知道要去追求什么?我们有非常多的手段和方法。虽然说小技巧。比如说我以装备为核心的时候,我要让玩家发自内心的认为装备是重要的值得追求的。怎么做呢?我让你赤手空拳杀10个怪物,每个怪物,按照用户现阶段的能力,你会损失多少血,你需要多少下,比如说打8下,全部在我的计算当中的。然后完成任务,交任务后我给你一个匕首,也不是什绿的啊很好的。我还让你同样杀20个怪物,你会发现2刀1个。如果要强调怪物掉落,可能会三四刀一个,这个时候有一定概率掉落一把更好的匕首,然后2刀1个,这样你就建立一个概念,装备是很重要的。而且杀怪会掉落这种装备。要很小心使用这一点,像征途绿色版不是以掉落为主要产出途径的,所以它不会给玩家这种暗示。你进行主线任务,我给你很好的装备,这样的引导指向任务还有充值,但是这个时候如果你不知道自己产品的主要价值观是什么,你要给用户建立的价值体系是什么的时候。你又想强调掉落,这个时候用户的价值体系是混乱的,而且一定会是不满。将来你去做收费的时候,用户会说他们已经黑心了,他们要赚钱了。他们把掉落调的这么低,怪物调的这么难,逼我们去充值。这个时候是你在前期价值体系的设计失败。你要建立成功的价值体系,你要把最核心的东西做进来。
以上的分析适用于绝大部分低端玩家,但是还有一部分高端玩家,这部分高端玩家对游戏还是有需求的。虽然低端玩家对游戏没有需求,他们也是消费的绝大部分主体。但是高端玩家的需求也不应该完全忽视。高端玩家的存在代表了游戏的品质,游戏的品质是游戏设计者应该追求的目标。游戏设计者应该避免的是从自身的感受出发,忽视低端玩家和高端玩家的需求。
我们的纪学峰专门讲一堂课,讲新手和地图。其中有几点,比如说新手地图,新手地图的设定我们考虑到地图好看,要有层次感,赋予它很多的功能啊作用啊!(省略征途贰从5月—10月重做了15遍)我们假设所有玩家都是路盲,事实上据调查超过80%以上的玩家在新的游戏环境里面他是路盲。所以地图的指向性是第一位的,需要有简单直观的方向性定位。如村庄和城镇的门,就是一个方向性的定位,还有街道尽量不要复杂。魔兽都没有试图在新手村里面体现一个庞大的世界。没有必要因为让玩家第一眼看到一个震撼的效果,而牺牲新手的之直观的方向性的体验,让玩家因为迷路而流失。