知识竞赛节目策划

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《爱拼才会赢》节目策划书
一、背景分析:当今社会已经进入到了知识经济时代,无论在各个领域,知识对于每个人
来说都是十分重要的。

在当今社会“文凭化”的理念下,学历变得越来越重要。

对于部分的学生来说,更是为文凭而学习,在其他动手和生活的常识上面可以说一窍不通。

他们缺少一种激情和活力,给人一种书呆子的形象。

对于现在的大学生来说不仅需要知识,而且需要更多的是激情和活力。

一种青春阳光活泼的气质。

通过该节目可以调动同学们的参与能力和互相之间的配合。

由于如今的独生子女很多,节目的设置也为了培养他们的团队意识、发挥学生的创造力,为大学生提供充分展现自我的舞台。

通过同学们参与节目,让同学们发挥在各个方面的特长,不仅加强自己的专业知识而且增长其他方面的学识,让广大学生开拓视野、增长见识。

同时也达到教育的目的。

由于节目在校内的网络电视台播出,更加的贴近学生,丰富学生的业余生活。

调动学生的积极性,在学业繁忙之余不仅可以放松而且增长知识一举两得。

此类节目比较有知名度的有央视的《开心辞典》、《幸运52》、《金苹果》、《三星智力快车》以及湖南卫视的《以一敌百》。

这几档节目风格各异各有千秋,但如今这几档节目人气以不如从前那样火热。

我们可以在吸取他们的有点上进行创新,打造真正属于大学生又受大家喜爱的节目。

二、栏目宗旨
《爱拼才会赢》以益智题目为主,娱乐为次。

让观众在娱乐,放松的过程中普及知识。

让学生在失败受挫的同时证明自己是最棒的,最强的。

三、栏目定位
本节目属于益智娱乐类节目,充分利用大学生网络电视台这个平台,来给大学生锻炼和展示的机会。

以展现大学生智慧和个性为主,以比赛的方式,寓教于乐观众。

将自然、文化、生活、娱乐等学科知识相结合。

具有一定知识性和趣味性。

并以大奖作为刺激选手和观众的热情,营造即轻松又紧张刺激的氛围。

同时以“爱拼才会赢”最为栏目的名称和宣传语,为大家加油鼓劲,同时也让大家容易记忆印象深刻。

四、栏目设置:
1、栏目模式:以竞答闯关经过三轮比拼,累计分数。

每组成员都有一次向同学求助的机会。

2、栏目环节:第一环节——随机应变,此环节12道题,每组四道,选手任选题号。

题目内
容包括数学、文学、物理、建筑、机汽、管理、教育、政治、外语、音乐、社会等类别。

以选择题的形式作答。

第二环节——百变考场,此环节6道题,每组两道题,抽签选择。

题目的内容主要是以生活小常识,有趣的知识问答为主以及游戏竞赛。

并可采取表演操作的方式进行回答。

第三个环节——一决胜负,一百秒抢答,考查团队协作能力和反应能力。

哪组在最短时间做出回答,看分数决定胜负。

3、打分标准:第一二环节答对每题加10分答错不扣分。

第三个环节抢答错答给其他选手
各加1分,答对加5分
4、求助方式:
顺手牵羊:抄袭一组选手的答案
走马观花:参考一组选手的答案
众星捧月:场外求出同学和老师
5、奖品设置:最终获胜者将现场获得奖品。

参与者将获得参与奖品。

6、题目征集:观众参与到其中,向栏目推荐各类题型。

被采纳的题目将有礼品送出。

五、栏目内容
1、题目要求:第一环节涉及的范围比较广,题目并一定是要大学的知识,可以是在相关专
业的基础上不失趣味性。

题目总体上设置广泛难易适度,注重实用性和趣味性。

第二环节主要以生活的常识为主,在校的大学生对家务和动手方面了解的并不是很多,在这个环节上设置这样的题目。

既有趣又能锻炼他们的动手能力。

第三环节的题目相对比较不是很容易,看似简单实际都会有难点,例如说一个小故事,让他们说出里面出现几个人物。

这样是记忆题目。

或者一些脑筋急转弯。

锻炼大家的反应能力。

让气氛即紧张又有趣。

2、节目流程:
开场白及选手的介绍(可以小视频的方式引出)
第一环节
下节提示+广告
第二环节
下节提示+广告
最后公布胜负+采访选手感言+结束语
六、栏目播出
首播:周五晚8点到8点半
重播:周六、周日中午12点
七、主持人风格
一名男主持、一名女主持人。

一位要冷幽默,冷嘲热讽,冷酷严厉,机智,说话犀利,知识渊博,善于抓住细节,扮演黑脸的主持人,选手在很容易的题目上了犯错,主持人就必须不留情的开选手的玩笑刺激场上的选手,让选手们哭笑不得。

但是主持人也不能过分,要恰如其分。

一位要幽默,健谈,机智,爱笑,知识渊博,扮演白脸的主持人,这位主持人主要是负责缓和现场的气氛,给选手制造台阶,爱搞笑,是个老好人的形象。

两位主持人还可以相互调侃,让现场气氛更加活跃、融洽。

选手定位:每期需要三组选手,每组三个人,人员来自我校的不同院系。

受众定位:辽工大在校大学生
八、栏目可行性预测
受众分析:虽然节目是在辽工大的网络电视台播出,由于地域性的关系,我们的受众主要就是辽工大在校的大学生。

我们栏目是以“益智”的表现形态传播知识,以“游戏”的方式激励同学们竞赛的意愿,以“竞争”的手段再现社会生活的一些必备常识和知识。

无论是第一环节的单纯知识竞赛,还是后面的娱乐游戏类环节,都能激发同学们参与和竞争的愿望。

市场分析:节目整体强化了娱乐竞争意识,这种意识契合我们这代人,特别是90后逐渐增强的展现自我、张扬个性、乐于竞争的心里,对于参与者而言在进行答题的同时,更让他们意识到集体的配合,及相互之间的宽容和理解。

在题目的设置上添加了娱乐游戏的元素大大提高了节目的可观赏性。

栏目改变以往益智类节目呆板的问答形式,打破题目专业性过去的限制,以免打击同学们的兴趣。

场外求助环境也增加了场内与观众的沟通。

在这种沟通的互动的同时,自然也会使得节目的收视率上升。

九、设备准备:
此栏目所需设备灯光、话筒、摄像机,音频设备、导播台、调音台,录音带等等,话筒两位主持人各一个,选手可以每组一个三个。

十、栏目组成员安排
制片人 1名
策划 2名
现场导演 1名
主持人 2名
摄像 3名
后期编辑3名
剧务 3名。

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